Index: trunk/src/game/Unit.cpp
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--- trunk/src/game/Unit.cpp (revision 149)
+++ trunk/src/game/Unit.cpp (revision 151)
@@ -1000,4 +1000,5 @@
     SpellCastTargets targets;
     targets.setUnitTarget( Victim );
+    targets.setDestination( Victim->GetPositionX(), Victim->GetPositionY(), Victim->GetPositionZ(), false);
     spell->m_CastItem = castItem;
     spell->prepare(&targets, triggredByAura);
