root/trunk/src/game/Formulas.h @ 52

Revision 44, 6.4 kB (checked in by yumileroy, 17 years ago)

[svn] * Merge Temp dev SVN with Assembla.
* Changes include:

  • Implementation of w12x's Outdoor PvP and Game Event Systems.
  • Temporary removal of IRC Chat Bot (until infinite loop when disabled is fixed).
  • All mangos -> trinity (to convert your mangos_string table, please run mangos_string_to_trinity_string.sql).
  • Improved Config cleanup.
  • And many more changes.

Original author: Seline
Date: 2008-10-14 11:57:03-05:00

Line 
1/*
2 * Copyright (C) 2008 Trinity <http://www.trinitycore.org/>
3 *
4 * Thanks to the original authors: MaNGOS <http://www.mangosproject.org/>
5 *
6 * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7 * it under the terms of the GNU General Public License as published by
8 * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9 * (at your option) any later version.
10 *
11 * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
14 * GNU General Public License for more details.
15 *
16 * You should have received a copy of the GNU General Public License
17 * along with this program; if not, write to the Free Software
18 * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA
19 */
20
21#ifndef TRINITY_FORMULAS_H
22#define TRINITY_FORMULAS_H
23
24#include "World.h"
25
26namespace Trinity
27{
28    namespace XP
29    {
30        typedef enum XPColorChar { RED, ORANGE, YELLOW, GREEN, GRAY };
31
32        inline uint32 GetGrayLevel(uint32 pl_level)
33        {
34            if( pl_level <= 5 )
35                return 0;
36            else if( pl_level <= 39 )
37                return pl_level - 5 - pl_level/10;
38            else if( pl_level <= 59 )
39                return pl_level - 1 - pl_level/5;
40            else
41                return pl_level - 9;
42        }
43
44        inline XPColorChar GetColorCode(uint32 pl_level, uint32 mob_level)
45        {
46            if( mob_level >= pl_level + 5 )
47                return RED;
48            else if( mob_level >= pl_level + 3 )
49                return ORANGE;
50            else if( mob_level >= pl_level - 2 )
51                return YELLOW;
52            else if( mob_level > GetGrayLevel(pl_level) )
53                return GREEN;
54            else
55                return GRAY;
56        }
57
58        inline uint32 GetZeroDifference(uint32 pl_level)
59        {
60            if( pl_level < 8 )  return 5;
61            if( pl_level < 10 ) return 6;
62            if( pl_level < 12 ) return 7;
63            if( pl_level < 16 ) return 8;
64            if( pl_level < 20 ) return 9;
65            if( pl_level < 30 ) return 11;
66            if( pl_level < 40 ) return 12;
67            if( pl_level < 45 ) return 13;
68            if( pl_level < 50 ) return 14;
69            if( pl_level < 55 ) return 15;
70            if( pl_level < 60 ) return 16;
71            return 17;
72        }
73
74        inline uint32 BaseGain(uint32 pl_level, uint32 mob_level, ContentLevels content)
75        {
76            const uint32 nBaseExp = content == CONTENT_1_60 ? 45 : 235;
77            if( mob_level >= pl_level )
78            {
79                uint32 nLevelDiff = mob_level - pl_level;
80                if (nLevelDiff > 4)
81                    nLevelDiff = 4;
82                return ((pl_level*5 + nBaseExp) * (20 + nLevelDiff)/10 + 1)/2;
83            }
84            else
85            {
86                uint32 gray_level = GetGrayLevel(pl_level);
87                if( mob_level > gray_level )
88                {
89                    uint32 ZD = GetZeroDifference(pl_level);
90                    return (pl_level*5 + nBaseExp) * (ZD + mob_level - pl_level)/ZD;
91                }
92                return 0;
93            }
94        }
95
96        inline uint32 Gain(Player *pl, Unit *u)
97        {
98            if(u->GetTypeId()==TYPEID_UNIT && (
99                ((Creature*)u)->isTotem() || ((Creature*)u)->isPet() ||
100                (((Creature*)u)->GetCreatureInfo()->flags_extra & CREATURE_FLAG_EXTRA_NO_XP_AT_KILL) ))
101                return 0;
102
103            uint32 xp_gain= BaseGain(pl->getLevel(), u->getLevel(), GetContentLevelsForMapAndZone(pl->GetMapId(),pl->GetZoneId()));
104            if( xp_gain == 0 )
105                return 0;
106
107            if(u->GetTypeId()==TYPEID_UNIT && ((Creature*)u)->isElite())
108                xp_gain *= 2;
109
110            return (uint32)(xp_gain*sWorld.getRate(RATE_XP_KILL));
111        }
112
113        inline uint32 xp_Diff(uint32 lvl)
114        {
115            if( lvl < 29 )
116                return 0;
117            if( lvl == 29 )
118                return 1;
119            if( lvl == 30 )
120                return 3;
121            if( lvl == 31 )
122                return 6;
123            else
124                return (5*(lvl-30));
125        }
126
127        inline uint32 mxp(uint32 lvl)
128        {
129            if (lvl < 60)
130            {
131                return (45 + (5*lvl));
132            }
133            else
134            {
135                return (235 + (5*lvl));
136            }
137        }
138
139        inline uint32 xp_to_level(uint32 lvl)
140        {
141            uint32 xp = 0;
142            if (lvl < 60)
143            {
144                xp = (8*lvl + xp_Diff(lvl)) * mxp(lvl);
145            }
146            else if (lvl == 60)
147            {
148                xp = (155 + mxp(lvl) * (1344 - 70 - ((69 - lvl) * (7 + (69 - lvl) * 8 - 1)/2)));
149            }
150            else if (lvl < 70)
151            {
152                xp = (155 + mxp(lvl) * (1344 - ((69-lvl) * (7 + (69 - lvl) * 8 - 1)/2)));
153            }else
154            {
155                // level higher than 70 is not supported
156                xp = (uint32)(779700 * (pow(sWorld.getRate(RATE_XP_PAST_70), (int32)lvl - 69)));
157                return ((xp < 0x7fffffff) ? xp : 0x7fffffff);
158            }
159
160            // The XP to Level is always rounded to the nearest 100 points (50 rounded to high).
161            xp = ((xp + 50) / 100) * 100;                   // use additional () for prevent free association operations in C++
162
163            if ((lvl > 10) && (lvl < 60))                   // compute discount added in 2.3.x
164            {
165                uint32 discount = (lvl < 28) ? (lvl - 10) : 18;
166                xp = (xp * (100 - discount)) / 100;         // apply discount
167                xp = (xp / 100) * 100;                      // floor to hundreds
168            }
169
170            return xp;
171        }
172
173        inline float xp_in_group_rate(uint32 count, bool isRaid)
174        {
175            if(isRaid)
176            {
177                // FIX ME: must apply decrease modifiers dependent from raid size
178                return 1.0f;
179            }
180            else
181            {
182                switch(count)
183                {
184                    case 0:
185                    case 1:
186                    case 2:
187                        return 1.0f;
188                    case 3:
189                        return 1.166f;
190                    case 4:
191                        return 1.3f;
192                    case 5:
193                    default:
194                        return 1.4f;
195                }
196            }
197        }
198    }
199}
200#endif
Note: See TracBrowser for help on using the browser.