root/trunk/src/game/Group.h @ 19

Revision 9, 15.0 kB (checked in by yumileroy, 17 years ago)

[svn] -enabled instantiated battlegrounds
-enabled arena matches
-rewritten battleground queuing to support joining as group
-removed queue announcements

Original author: w12x
Date: 2008-10-05 08:48:32-05:00

Line 
1/*
2 * Copyright (C) 2005-2008 MaNGOS <http://www.mangosproject.org/>
3 *
4 * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
5 * it under the terms of the GNU General Public License as published by
6 * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
7 * (at your option) any later version.
8 *
9 * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12 * GNU General Public License for more details.
13 *
14 * You should have received a copy of the GNU General Public License
15 * along with this program; if not, write to the Free Software
16 * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
17 */
18
19#ifndef MANGOSSERVER_GROUP_H
20#define MANGOSSERVER_GROUP_H
21
22#include "GroupReference.h"
23#include "GroupRefManager.h"
24#include "LootMgr.h"
25
26#include <map>
27#include <vector>
28
29#define MAXGROUPSIZE 5
30#define MAXRAIDSIZE 40
31#define TARGETICONCOUNT 8
32
33enum RollVote
34{
35    PASS              = 0,
36    NEED              = 1,
37    GREED             = 2,
38    NOT_EMITED_YET    = 3,
39    NOT_VALID         = 4
40};
41
42enum GroupMemberOnlineStatus
43{
44    MEMBER_STATUS_OFFLINE   = 0x0000,
45    MEMBER_STATUS_ONLINE    = 0x0001,
46    MEMBER_STATUS_PVP       = 0x0002,
47    MEMBER_STATUS_UNK0      = 0x0004,                       // dead? (health=0)
48    MEMBER_STATUS_UNK1      = 0x0008,                       // ghost? (health=1)
49    MEMBER_STATUS_UNK2      = 0x0010,                       // never seen
50    MEMBER_STATUS_UNK3      = 0x0020,                       // never seen
51    MEMBER_STATUS_UNK4      = 0x0040,                       // appears with dead and ghost flags
52    MEMBER_STATUS_UNK5      = 0x0080,                       // never seen
53};
54
55enum GroupType
56{
57    GROUPTYPE_NORMAL = 0,
58    GROUPTYPE_RAID   = 1
59};
60
61class BattleGround;
62
63enum GroupUpdateFlags
64{
65    GROUP_UPDATE_FLAG_NONE              = 0x00000000,       // nothing
66    GROUP_UPDATE_FLAG_STATUS            = 0x00000001,       // uint16, flags
67    GROUP_UPDATE_FLAG_CUR_HP            = 0x00000002,       // uint16
68    GROUP_UPDATE_FLAG_MAX_HP            = 0x00000004,       // uint16
69    GROUP_UPDATE_FLAG_POWER_TYPE        = 0x00000008,       // uint8
70    GROUP_UPDATE_FLAG_CUR_POWER         = 0x00000010,       // uint16
71    GROUP_UPDATE_FLAG_MAX_POWER         = 0x00000020,       // uint16
72    GROUP_UPDATE_FLAG_LEVEL             = 0x00000040,       // uint16
73    GROUP_UPDATE_FLAG_ZONE              = 0x00000080,       // uint16
74    GROUP_UPDATE_FLAG_POSITION          = 0x00000100,       // uint16, uint16
75    GROUP_UPDATE_FLAG_AURAS             = 0x00000200,       // uint64 mask, for each bit set uint16 spellid + uint8 unk
76    GROUP_UPDATE_FLAG_PET_GUID          = 0x00000400,       // uint64 pet guid
77    GROUP_UPDATE_FLAG_PET_NAME          = 0x00000800,       // pet name, NULL terminated string
78    GROUP_UPDATE_FLAG_PET_MODEL_ID      = 0x00001000,       // uint16, model id
79    GROUP_UPDATE_FLAG_PET_CUR_HP        = 0x00002000,       // uint16 pet cur health
80    GROUP_UPDATE_FLAG_PET_MAX_HP        = 0x00004000,       // uint16 pet max health
81    GROUP_UPDATE_FLAG_PET_POWER_TYPE    = 0x00008000,       // uint8 pet power type
82    GROUP_UPDATE_FLAG_PET_CUR_POWER     = 0x00010000,       // uint16 pet cur power
83    GROUP_UPDATE_FLAG_PET_MAX_POWER     = 0x00020000,       // uint16 pet max power
84    GROUP_UPDATE_FLAG_PET_AURAS         = 0x00040000,       // uint64 mask, for each bit set uint16 spellid + uint8 unk, pet auras...
85    GROUP_UPDATE_PET                    = 0x0007FC00,       // all pet flags
86    GROUP_UPDATE_FULL                   = 0x0007FFFF,       // all known flags
87};
88
89#define GROUP_UPDATE_FLAGS_COUNT          20
90                                                                // 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10,11,12,13,14,15,16,17,18,19
91static const uint8 GroupUpdateLength[GROUP_UPDATE_FLAGS_COUNT] = { 0, 2, 2, 2, 1, 2, 2, 2, 2, 4, 8, 8, 1, 2, 2, 2, 1, 2, 2, 8};
92
93class InstanceSave;
94
95class Roll : public LootValidatorRef
96{
97    public:
98        Roll(uint64 _guid, LootItem const& li)
99            : itemGUID(_guid), itemid(li.itemid), itemRandomPropId(li.randomPropertyId), itemRandomSuffix(li.randomSuffix),
100            totalPlayersRolling(0), totalNeed(0), totalGreed(0), totalPass(0), itemSlot(0) {}
101        ~Roll() { }
102        void setLoot(Loot *pLoot) { link(pLoot, this); }
103        Loot *getLoot() { return getTarget(); }
104        void targetObjectBuildLink();
105
106        uint64 itemGUID;
107        uint32 itemid;
108        int32  itemRandomPropId;
109        uint32 itemRandomSuffix;
110        typedef std::map<uint64, RollVote> PlayerVote;
111        PlayerVote playerVote;                              //vote position correspond with player position (in group)
112        uint8 totalPlayersRolling;
113        uint8 totalNeed;
114        uint8 totalGreed;
115        uint8 totalPass;
116        uint8 itemSlot;
117};
118
119struct InstanceGroupBind
120{
121    InstanceSave *save;
122    bool perm;
123    /* permanent InstanceGroupBinds exist iff the leader has a permanent
124       PlayerInstanceBind for the same instance. */
125    InstanceGroupBind() : save(NULL), perm(false) {}
126};
127
128/** request member stats checken **/
129/** todo: uninvite people that not accepted invite **/
130class MANGOS_DLL_SPEC Group
131{
132    public:
133        struct MemberSlot
134        {
135            uint64      guid;
136            std::string name;
137            uint8       group;
138            bool        assistant;
139        };
140        typedef std::list<MemberSlot> MemberSlotList;
141        typedef MemberSlotList::const_iterator member_citerator;
142
143        typedef HM_NAMESPACE::hash_map< uint32 /*mapId*/, InstanceGroupBind> BoundInstancesMap;
144    protected:
145        typedef MemberSlotList::iterator member_witerator;
146        typedef std::set<uint64> InvitesList;
147
148        typedef std::vector<Roll*> Rolls;
149
150    public:
151        Group();
152        ~Group();
153
154        // group manipulation methods
155        bool   Create(const uint64 &guid, const char * name);
156        bool   LoadGroupFromDB(const uint64 &leaderGuid, QueryResult *result = NULL, bool loadMembers = true);
157        bool   LoadMemberFromDB(uint32 guidLow, uint8 subgroup, bool assistant);
158        bool   AddInvite(Player *player);
159        uint32 RemoveInvite(Player *player);
160        void   RemoveAllInvites();
161        bool   AddLeaderInvite(Player *player);
162        bool   AddMember(const uint64 &guid, const char* name);
163                                                            // method: 0=just remove, 1=kick
164        uint32 RemoveMember(const uint64 &guid, const uint8 &method);
165        void   ChangeLeader(const uint64 &guid);
166        void   SetLootMethod(LootMethod method) { m_lootMethod = method; }
167        void   SetLooterGuid(const uint64 &guid) { m_looterGuid = guid; }
168        void   UpdateLooterGuid( Creature* creature, bool ifneed = false );
169        void   SetLootThreshold(ItemQualities threshold) { m_lootThreshold = threshold; }
170        void   Disband(bool hideDestroy=false);
171
172        // properties accessories
173        bool IsFull() const { return (m_groupType==GROUPTYPE_NORMAL) ? (m_memberSlots.size()>=MAXGROUPSIZE) : (m_memberSlots.size()>=MAXRAIDSIZE); }
174        bool isRaidGroup() const { return m_groupType==GROUPTYPE_RAID; }
175        bool isBGGroup()   const { return m_bgGroup != NULL; }
176        bool IsCreated()   const { return GetMembersCount() > 0; }
177        const uint64& GetLeaderGUID() const { return m_leaderGuid; }
178        const char * GetLeaderName() const { return m_leaderName.c_str(); }
179        LootMethod    GetLootMethod() const { return m_lootMethod; }
180        const uint64& GetLooterGuid() const { return m_looterGuid; }
181        ItemQualities GetLootThreshold() const { return m_lootThreshold; }
182
183        // member manipulation methods
184        bool IsMember(uint64 guid) const { return _getMemberCSlot(guid) != m_memberSlots.end(); }
185        bool IsLeader(uint64 guid) const { return (GetLeaderGUID() == guid); }
186        bool IsAssistant(uint64 guid) const
187        {
188            member_citerator mslot = _getMemberCSlot(guid);
189            if(mslot==m_memberSlots.end())
190                return false;
191
192            return mslot->assistant;
193        }
194
195        bool SameSubGroup(uint64 guid1, uint64 guid2) const
196        {
197            member_citerator mslot2 = _getMemberCSlot(guid2);
198            if(mslot2==m_memberSlots.end())
199                return false;
200
201            return SameSubGroup(guid1,&*mslot2);
202        }
203
204        bool SameSubGroup(uint64 guid1, MemberSlot const* slot2) const
205        {
206            member_citerator mslot1 = _getMemberCSlot(guid1);
207            if(mslot1==m_memberSlots.end() || !slot2)
208                return false;
209
210            return (mslot1->group==slot2->group);
211        }
212
213        bool SameSubGroup(Player const* member1, Player const* member2) const;
214
215        MemberSlotList const& GetMemberSlots() const { return m_memberSlots; }
216        GroupReference* GetFirstMember() { return m_memberMgr.getFirst(); }
217        uint32 GetMembersCount() const { return m_memberSlots.size(); }
218        void GetDataForXPAtKill(Unit const* victim, uint32& count,uint32& sum_level, Player* & member_with_max_level);
219        uint8  GetMemberGroup(uint64 guid) const
220        {
221            member_citerator mslot = _getMemberCSlot(guid);
222            if(mslot==m_memberSlots.end())
223                return (MAXRAIDSIZE/MAXGROUPSIZE+1);
224
225            return mslot->group;
226        }
227
228        // some additional raid methods
229        void ConvertToRaid()
230        {
231            _convertToRaid();
232            SendUpdate();
233        }
234        void SetBattlegroundGroup(BattleGround *bg) { m_bgGroup = bg; }
235        uint32 CanJoinBattleGroundQueue(uint32 bgTypeId, uint32 bgQueueType, uint32 MinPlayerCount, uint32 MaxPlayerCount, bool isRated, uint32 arenaSlot);
236
237        void ChangeMembersGroup(const uint64 &guid, const uint8 &group);
238        void ChangeMembersGroup(Player *player, const uint8 &group);
239
240        void SetAssistant(const uint64 &guid, const bool &state)
241        {
242            if(!isRaidGroup())
243                return;
244            if(_setAssistantFlag(guid, state))
245                SendUpdate();
246        }
247        void SetMainTank(const uint64 &guid)
248        {
249            if(!isRaidGroup())
250                return;
251
252            if(_setMainTank(guid))
253                SendUpdate();
254        }
255        void SetMainAssistant(const uint64 &guid)
256        {
257            if(!isRaidGroup())
258                return;
259
260            if(_setMainAssistant(guid))
261                SendUpdate();
262        }
263
264        void SetTargetIcon(uint8 id, uint64 guid);
265        void SetDifficulty(uint8 difficulty);
266        uint8 GetDifficulty() { return m_difficulty; }
267        uint16 InInstance();
268        bool InCombatToInstance(uint32 instanceId);
269        void ResetInstances(uint8 method, Player* SendMsgTo);
270
271        // -no description-
272        //void SendInit(WorldSession *session);
273        void SendTargetIconList(WorldSession *session);
274        void SendUpdate();
275        void UpdatePlayerOutOfRange(Player* pPlayer);
276                                                            // ignore: GUID of player that will be ignored
277        void BroadcastPacket(WorldPacket *packet, int group=-1, uint64 ignore=0);
278        void BroadcastReadyCheck(WorldPacket *packet);
279        void OfflineReadyCheck();
280
281        /*********************************************************/
282        /***                   LOOT SYSTEM                     ***/
283        /*********************************************************/
284
285        void SendLootStartRoll(uint32 CountDown, const Roll &r);
286        void SendLootRoll(uint64 SourceGuid, uint64 TargetGuid, uint8 RollNumber, uint8 RollType, const Roll &r);
287        void SendLootRollWon(uint64 SourceGuid, uint64 TargetGuid, uint8 RollNumber, uint8 RollType, const Roll &r);
288        void SendLootAllPassed(uint32 NumberOfPlayers, const Roll &r);
289        void GroupLoot(uint64 playerGUID, Loot *loot, Creature *creature);
290        void NeedBeforeGreed(uint64 playerGUID, Loot *loot, Creature *creature);
291        void MasterLoot(uint64 playerGUID, Loot *loot, Creature *creature);
292        Rolls::iterator GetRoll(uint64 Guid)
293        {
294            Rolls::iterator iter;
295            for (iter=RollId.begin(); iter != RollId.end(); ++iter)
296            {
297                if ((*iter)->itemGUID == Guid && (*iter)->isValid())
298                {
299                    return iter;
300                }
301            }
302            return RollId.end();
303        }
304        void CountTheRoll(Rolls::iterator roll, uint32 NumberOfPlayers);
305        void CountRollVote(uint64 playerGUID, uint64 Guid, uint32 NumberOfPlayers, uint8 Choise);
306        void EndRoll();
307
308        void LinkMember(GroupReference *pRef) { m_memberMgr.insertFirst(pRef); }
309        void DelinkMember(GroupReference* /*pRef*/ ) { }
310
311        InstanceGroupBind* BindToInstance(InstanceSave *save, bool permanent, bool load = false);
312        void UnbindInstance(uint32 mapid, uint8 difficulty, bool unload = false);
313        InstanceGroupBind* GetBoundInstance(uint32 mapid, uint8 difficulty);
314        BoundInstancesMap& GetBoundInstances(uint8 difficulty) { return m_boundInstances[difficulty]; }
315
316    protected:
317        bool _addMember(const uint64 &guid, const char* name, bool isAssistant=false);
318        bool _addMember(const uint64 &guid, const char* name, bool isAssistant, uint8 group);
319        bool _removeMember(const uint64 &guid);             // returns true if leader has changed
320        void _setLeader(const uint64 &guid);
321
322        void _removeRolls(const uint64 &guid);
323
324        void _convertToRaid();
325        bool _setMembersGroup(const uint64 &guid, const uint8 &group);
326        bool _setAssistantFlag(const uint64 &guid, const bool &state);
327        bool _setMainTank(const uint64 &guid);
328        bool _setMainAssistant(const uint64 &guid);
329
330        void _homebindIfInstance(Player *player);
331
332        member_citerator _getMemberCSlot(uint64 Guid) const
333        {
334            for(member_citerator itr = m_memberSlots.begin(); itr != m_memberSlots.end(); ++itr)
335            {
336                if (itr->guid == Guid)
337                    return itr;
338            }
339            return m_memberSlots.end();
340        }
341
342        member_witerator _getMemberWSlot(uint64 Guid)
343        {
344            for(member_witerator itr = m_memberSlots.begin(); itr != m_memberSlots.end(); ++itr)
345            {
346                if (itr->guid == Guid)
347                    return itr;
348            }
349            return m_memberSlots.end();
350        }
351
352        MemberSlotList      m_memberSlots;
353        GroupRefManager     m_memberMgr;
354        InvitesList         m_invitees;
355        uint64              m_leaderGuid;
356        std::string         m_leaderName;
357        uint64              m_mainTank;
358        uint64              m_mainAssistant;
359        GroupType           m_groupType;
360        uint8               m_difficulty;
361        BattleGround*       m_bgGroup;
362        uint64              m_targetIcons[TARGETICONCOUNT];
363        LootMethod          m_lootMethod;
364        ItemQualities       m_lootThreshold;
365        uint64              m_looterGuid;
366        Rolls               RollId;
367        BoundInstancesMap   m_boundInstances[TOTAL_DIFFICULTIES];
368};
369#endif
Note: See TracBrowser for help on using the browser.