root/trunk/src/game/Group.h @ 240

Revision 206, 15.8 kB (checked in by yumileroy, 17 years ago)

[svn] * Switch from hashmap to unordered map. - cleanup source - mangos. Help - Aokromes

Original author: KingPin?
Date: 2008-11-10 06:53:00-06:00

Line 
1/*
2 * Copyright (C) 2005-2008 MaNGOS <http://www.mangosproject.org/>
3 *
4 * Copyright (C) 2008 Trinity <http://www.trinitycore.org/>
5 *
6 * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7 * it under the terms of the GNU General Public License as published by
8 * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9 * (at your option) any later version.
10 *
11 * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
14 * GNU General Public License for more details.
15 *
16 * You should have received a copy of the GNU General Public License
17 * along with this program; if not, write to the Free Software
18 * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA
19 */
20
21#ifndef TRINITYCORE_GROUP_H
22#define TRINITYCORE_GROUP_H
23
24#include "GroupReference.h"
25#include "GroupRefManager.h"
26#include "LootMgr.h"
27
28#include <map>
29#include <vector>
30
31#define MAXGROUPSIZE 5
32#define MAXRAIDSIZE 40
33#define TARGETICONCOUNT 8
34
35enum RollVote
36{
37    PASS              = 0,
38    NEED              = 1,
39    GREED             = 2,
40    NOT_EMITED_YET    = 3,
41    NOT_VALID         = 4
42};
43
44enum GroupMemberOnlineStatus
45{
46    MEMBER_STATUS_OFFLINE   = 0x0000,
47    MEMBER_STATUS_ONLINE    = 0x0001,
48    MEMBER_STATUS_PVP       = 0x0002,
49    MEMBER_STATUS_UNK0      = 0x0004,                       // dead? (health=0)
50    MEMBER_STATUS_UNK1      = 0x0008,                       // ghost? (health=1)
51    MEMBER_STATUS_UNK2      = 0x0010,                       // never seen
52    MEMBER_STATUS_UNK3      = 0x0020,                       // never seen
53    MEMBER_STATUS_UNK4      = 0x0040,                       // appears with dead and ghost flags
54    MEMBER_STATUS_UNK5      = 0x0080,                       // never seen
55};
56
57enum GroupType
58{
59    GROUPTYPE_NORMAL = 0,
60    GROUPTYPE_RAID   = 1
61};
62
63class BattleGround;
64
65enum GroupUpdateFlags
66{
67    GROUP_UPDATE_FLAG_NONE              = 0x00000000,       // nothing
68    GROUP_UPDATE_FLAG_STATUS            = 0x00000001,       // uint16, flags
69    GROUP_UPDATE_FLAG_CUR_HP            = 0x00000002,       // uint16
70    GROUP_UPDATE_FLAG_MAX_HP            = 0x00000004,       // uint16
71    GROUP_UPDATE_FLAG_POWER_TYPE        = 0x00000008,       // uint8
72    GROUP_UPDATE_FLAG_CUR_POWER         = 0x00000010,       // uint16
73    GROUP_UPDATE_FLAG_MAX_POWER         = 0x00000020,       // uint16
74    GROUP_UPDATE_FLAG_LEVEL             = 0x00000040,       // uint16
75    GROUP_UPDATE_FLAG_ZONE              = 0x00000080,       // uint16
76    GROUP_UPDATE_FLAG_POSITION          = 0x00000100,       // uint16, uint16
77    GROUP_UPDATE_FLAG_AURAS             = 0x00000200,       // uint64 mask, for each bit set uint16 spellid + uint8 unk
78    GROUP_UPDATE_FLAG_PET_GUID          = 0x00000400,       // uint64 pet guid
79    GROUP_UPDATE_FLAG_PET_NAME          = 0x00000800,       // pet name, NULL terminated string
80    GROUP_UPDATE_FLAG_PET_MODEL_ID      = 0x00001000,       // uint16, model id
81    GROUP_UPDATE_FLAG_PET_CUR_HP        = 0x00002000,       // uint16 pet cur health
82    GROUP_UPDATE_FLAG_PET_MAX_HP        = 0x00004000,       // uint16 pet max health
83    GROUP_UPDATE_FLAG_PET_POWER_TYPE    = 0x00008000,       // uint8 pet power type
84    GROUP_UPDATE_FLAG_PET_CUR_POWER     = 0x00010000,       // uint16 pet cur power
85    GROUP_UPDATE_FLAG_PET_MAX_POWER     = 0x00020000,       // uint16 pet max power
86    GROUP_UPDATE_FLAG_PET_AURAS         = 0x00040000,       // uint64 mask, for each bit set uint16 spellid + uint8 unk, pet auras...
87    GROUP_UPDATE_PET                    = 0x0007FC00,       // all pet flags
88    GROUP_UPDATE_FULL                   = 0x0007FFFF,       // all known flags
89};
90
91#define GROUP_UPDATE_FLAGS_COUNT          20
92                                                                // 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10,11,12,13,14,15,16,17,18,19
93static const uint8 GroupUpdateLength[GROUP_UPDATE_FLAGS_COUNT] = { 0, 2, 2, 2, 1, 2, 2, 2, 2, 4, 8, 8, 1, 2, 2, 2, 1, 2, 2, 8};
94
95class InstanceSave;
96
97class Roll : public LootValidatorRef
98{
99    public:
100        Roll(uint64 _guid, LootItem const& li)
101            : itemGUID(_guid), itemid(li.itemid), itemRandomPropId(li.randomPropertyId), itemRandomSuffix(li.randomSuffix),
102            totalPlayersRolling(0), totalNeed(0), totalGreed(0), totalPass(0), itemSlot(0) {}
103        ~Roll() { }
104        void setLoot(Loot *pLoot) { link(pLoot, this); }
105        Loot *getLoot() { return getTarget(); }
106        void targetObjectBuildLink();
107
108        uint64 itemGUID;
109        uint32 itemid;
110        int32  itemRandomPropId;
111        uint32 itemRandomSuffix;
112        typedef std::map<uint64, RollVote> PlayerVote;
113        PlayerVote playerVote;                              //vote position correspond with player position (in group)
114        uint8 totalPlayersRolling;
115        uint8 totalNeed;
116        uint8 totalGreed;
117        uint8 totalPass;
118        uint8 itemSlot;
119};
120
121struct InstanceGroupBind
122{
123    InstanceSave *save;
124    bool perm;
125    /* permanent InstanceGroupBinds exist iff the leader has a permanent
126       PlayerInstanceBind for the same instance. */
127    InstanceGroupBind() : save(NULL), perm(false) {}
128};
129
130/** request member stats checken **/
131/** todo: uninvite people that not accepted invite **/
132class TRINITY_DLL_SPEC Group
133{
134    public:
135        struct MemberSlot
136        {
137            uint64      guid;
138            std::string name;
139            uint8       group;
140            bool        assistant;
141        };
142        typedef std::list<MemberSlot> MemberSlotList;
143        typedef MemberSlotList::const_iterator member_citerator;
144
145        typedef UNORDERED_MAP< uint32 /*mapId*/, InstanceGroupBind> BoundInstancesMap;
146    protected:
147        typedef MemberSlotList::iterator member_witerator;
148        typedef std::set<uint64> InvitesList;
149
150        typedef std::vector<Roll*> Rolls;
151
152    public:
153        Group();
154        ~Group();
155
156        // group manipulation methods
157        bool   Create(const uint64 &guid, const char * name);
158        bool   LoadGroupFromDB(const uint64 &leaderGuid, QueryResult *result = NULL, bool loadMembers = true);
159        bool   LoadMemberFromDB(uint32 guidLow, uint8 subgroup, bool assistant);
160        bool   AddInvite(Player *player);
161        uint32 RemoveInvite(Player *player);
162        void   RemoveAllInvites();
163        bool   AddLeaderInvite(Player *player);
164        bool   AddMember(const uint64 &guid, const char* name);
165                                                            // method: 0=just remove, 1=kick
166        uint32 RemoveMember(const uint64 &guid, const uint8 &method);
167        void   ChangeLeader(const uint64 &guid);
168        void   SetLootMethod(LootMethod method) { m_lootMethod = method; }
169        void   SetLooterGuid(const uint64 &guid) { m_looterGuid = guid; }
170        void   UpdateLooterGuid( Creature* creature, bool ifneed = false );
171        void   SetLootThreshold(ItemQualities threshold) { m_lootThreshold = threshold; }
172        void   Disband(bool hideDestroy=false);
173
174        // properties accessories
175        bool IsFull() const { return (m_groupType==GROUPTYPE_NORMAL) ? (m_memberSlots.size()>=MAXGROUPSIZE) : (m_memberSlots.size()>=MAXRAIDSIZE); }
176        bool isRaidGroup() const { return m_groupType==GROUPTYPE_RAID; }
177        bool isBGGroup()   const { return m_bgGroup != NULL; }
178        bool IsCreated()   const { return GetMembersCount() > 0; }
179        const uint64& GetLeaderGUID() const { return m_leaderGuid; }
180        const char * GetLeaderName() const { return m_leaderName.c_str(); }
181        LootMethod    GetLootMethod() const { return m_lootMethod; }
182        const uint64& GetLooterGuid() const { return m_looterGuid; }
183        ItemQualities GetLootThreshold() const { return m_lootThreshold; }
184
185        // member manipulation methods
186        bool IsMember(const uint64& guid) const { return _getMemberCSlot(guid) != m_memberSlots.end(); }
187                bool IsLeader(const uint64& guid) const { return (GetLeaderGUID() == guid); }
188        bool IsAssistant(uint64 guid) const
189        {
190            member_citerator mslot = _getMemberCSlot(guid);
191            if(mslot==m_memberSlots.end())
192                return false;
193
194            return mslot->assistant;
195        }
196
197        bool SameSubGroup(uint64 guid1,const uint64& guid2) const
198        {
199            member_citerator mslot2 = _getMemberCSlot(guid2);
200            if(mslot2==m_memberSlots.end())
201                return false;
202
203            return SameSubGroup(guid1,&*mslot2);
204        }
205
206        bool SameSubGroup(uint64 guid1, MemberSlot const* slot2) const
207        {
208            member_citerator mslot1 = _getMemberCSlot(guid1);
209            if(mslot1==m_memberSlots.end() || !slot2)
210                return false;
211
212            return (mslot1->group==slot2->group);
213        }
214               
215                bool HasFreeSlotSubGroup(uint8 subgroup) const
216                {
217                        return (m_subGroupsCounts && m_subGroupsCounts[subgroup] < MAXGROUPSIZE);
218                }
219
220        bool SameSubGroup(Player const* member1, Player const* member2) const;
221
222        MemberSlotList const& GetMemberSlots() const { return m_memberSlots; }
223        GroupReference* GetFirstMember() { return m_memberMgr.getFirst(); }
224        uint32 GetMembersCount() const { return m_memberSlots.size(); }
225        void GetDataForXPAtKill(Unit const* victim, uint32& count,uint32& sum_level, Player* & member_with_max_level, Player* & not_gray_member_with_max_level);
226        uint8  GetMemberGroup(uint64 guid) const
227        {
228            member_citerator mslot = _getMemberCSlot(guid);
229            if(mslot==m_memberSlots.end())
230                return (MAXRAIDSIZE/MAXGROUPSIZE+1);
231
232            return mslot->group;
233        }
234
235        // some additional raid methods
236        void ConvertToRaid();
237
238        void SetBattlegroundGroup(BattleGround *bg) { m_bgGroup = bg; }
239        uint32 CanJoinBattleGroundQueue(uint32 bgTypeId, uint32 bgQueueType, uint32 MinPlayerCount, uint32 MaxPlayerCount, bool isRated, uint32 arenaSlot);
240
241        void ChangeMembersGroup(const uint64 &guid, const uint8 &group);
242        void ChangeMembersGroup(Player *player, const uint8 &group);
243
244        void SetAssistant(uint64 guid, const bool &state)
245        {
246            if(!isRaidGroup())
247                return;
248            if(_setAssistantFlag(guid, state))
249                SendUpdate();
250        }
251        void SetMainTank(uint64 guid)
252        {
253            if(!isRaidGroup())
254                return;
255
256            if(_setMainTank(guid))
257                SendUpdate();
258        }
259        void SetMainAssistant(uint64 guid)
260        {
261            if(!isRaidGroup())
262                return;
263
264            if(_setMainAssistant(guid))
265                SendUpdate();
266        }
267
268        void SetTargetIcon(uint8 id, uint64 guid);
269        void SetDifficulty(uint8 difficulty);
270        uint8 GetDifficulty() { return m_difficulty; }
271        uint16 InInstance();
272        bool InCombatToInstance(uint32 instanceId);
273        void ResetInstances(uint8 method, Player* SendMsgTo);
274
275        // -no description-
276        //void SendInit(WorldSession *session);
277        void SendTargetIconList(WorldSession *session);
278        void SendUpdate();
279        void UpdatePlayerOutOfRange(Player* pPlayer);
280                                                            // ignore: GUID of player that will be ignored
281        void BroadcastPacket(WorldPacket *packet, int group=-1, uint64 ignore=0);
282        void BroadcastReadyCheck(WorldPacket *packet);
283        void OfflineReadyCheck();
284
285        /*********************************************************/
286        /***                   LOOT SYSTEM                     ***/
287        /*********************************************************/
288
289        void SendLootStartRoll(uint32 CountDown, const Roll &r);
290        void SendLootRoll(const uint64& SourceGuid, const uint64& TargetGuid, uint8 RollNumber, uint8 RollType, const Roll &r);
291        void SendLootRollWon(const uint64& SourceGuid, const uint64& TargetGuid, uint8 RollNumber, uint8 RollType, const Roll &r);
292        void SendLootAllPassed(uint32 NumberOfPlayers, const Roll &r);
293        void GroupLoot(const uint64& playerGUID, Loot *loot, Creature *creature);
294                void NeedBeforeGreed(const uint64& playerGUID, Loot *loot, Creature *creature);
295                void MasterLoot(const uint64& playerGUID, Loot *loot, Creature *creature);
296        Rolls::iterator GetRoll(uint64 Guid)
297        {
298            Rolls::iterator iter;
299            for (iter=RollId.begin(); iter != RollId.end(); ++iter)
300            {
301                if ((*iter)->itemGUID == Guid && (*iter)->isValid())
302                {
303                    return iter;
304                }
305            }
306            return RollId.end();
307        }
308        void CountTheRoll(Rolls::iterator roll, uint32 NumberOfPlayers);
309        void CountRollVote(const uint64& playerGUID, const uint64& Guid, uint32 NumberOfPlayers, uint8 Choise);
310        void EndRoll();
311
312        void LinkMember(GroupReference *pRef) { m_memberMgr.insertFirst(pRef); }
313        void DelinkMember(GroupReference* /*pRef*/ ) { }
314
315        InstanceGroupBind* BindToInstance(InstanceSave *save, bool permanent, bool load = false);
316        void UnbindInstance(uint32 mapid, uint8 difficulty, bool unload = false);
317        InstanceGroupBind* GetBoundInstance(uint32 mapid, uint8 difficulty);
318        BoundInstancesMap& GetBoundInstances(uint8 difficulty) { return m_boundInstances[difficulty]; }
319
320    protected:
321        bool _addMember(const uint64 &guid, const char* name, bool isAssistant=false);
322        bool _addMember(const uint64 &guid, const char* name, bool isAssistant, uint8 group);
323        bool _removeMember(const uint64 &guid);             // returns true if leader has changed
324        void _setLeader(const uint64 &guid);
325
326        void _removeRolls(const uint64 &guid);
327
328        bool _setMembersGroup(const uint64 &guid, const uint8 &group);
329        bool _setAssistantFlag(const uint64 &guid, const bool &state);
330        bool _setMainTank(const uint64 &guid);
331        bool _setMainAssistant(const uint64 &guid);
332
333        void _homebindIfInstance(Player *player);
334               
335                void _initRaidSubGroupsCounter()
336                {
337                        // Sub group counters initialization
338                        if (!m_subGroupsCounts)
339                                m_subGroupsCounts = new uint8[MAXRAIDSIZE / MAXGROUPSIZE];
340                               
341                        memset((void*)m_subGroupsCounts, 0, (MAXRAIDSIZE / MAXGROUPSIZE)*sizeof(uint8));
342                       
343                        for (member_citerator itr = m_memberSlots.begin(); itr != m_memberSlots.end(); ++itr)
344                                ++m_subGroupsCounts[itr->group];
345                }
346
347        member_citerator _getMemberCSlot(uint64 Guid) const
348        {
349            for(member_citerator itr = m_memberSlots.begin(); itr != m_memberSlots.end(); ++itr)
350            {
351                if (itr->guid == Guid)
352                    return itr;
353            }
354            return m_memberSlots.end();
355        }
356
357        member_witerator _getMemberWSlot(uint64 Guid)
358        {
359            for(member_witerator itr = m_memberSlots.begin(); itr != m_memberSlots.end(); ++itr)
360            {
361                if (itr->guid == Guid)
362                    return itr;
363            }
364            return m_memberSlots.end();
365        }
366               
367                void SubGroupCounterIncrease(uint8 subgroup)
368                {
369                        if (m_subGroupsCounts)
370                                ++m_subGroupsCounts[subgroup];
371                }
372               
373                void SubGroupCounterDecrease(uint8 subgroup)
374                {
375                        if (m_subGroupsCounts)
376                                --m_subGroupsCounts[subgroup];
377                }
378
379        MemberSlotList      m_memberSlots;
380        GroupRefManager     m_memberMgr;
381        InvitesList         m_invitees;
382        uint64              m_leaderGuid;
383        std::string         m_leaderName;
384        uint64              m_mainTank;
385        uint64              m_mainAssistant;
386        GroupType           m_groupType;
387        uint8               m_difficulty;
388        BattleGround*       m_bgGroup;
389        uint64              m_targetIcons[TARGETICONCOUNT];
390        LootMethod          m_lootMethod;
391        ItemQualities       m_lootThreshold;
392        uint64              m_looterGuid;
393        Rolls               RollId;
394        BoundInstancesMap   m_boundInstances[TOTAL_DIFFICULTIES];
395                uint8*              m_subGroupsCounts;
396};
397#endif
Note: See TracBrowser for help on using the browser.