root/trunk/src/game/Guild.cpp @ 173

Revision 173, 67.5 kB (checked in by yumileroy, 17 years ago)

[svn] * Avoid access to bag item prototype for getting bag size, use related item update field instead as more fast source.
* Better check client inventory pos data received in some client packets to skip invalid cases.
* Removed some unnecessary database queries.
* Make guid lookup for adding ignore async.
* Added two parameter versions of the AsyncQuery? function
* Make queries for adding friends async. - Hunuza
* Replace some PQuery() calls with more simple Query() - Hunuza
* Mark spell as executed instead of deleteable to solve crash.
*** Source mangos.

**Its a big commit. so test with care... or without care.... whatever floats your boat.

Original author: KingPin?
Date: 2008-11-05 20:10:19-06:00

Line 
1/*
2 * Copyright (C) 2005-2008 MaNGOS <http://www.mangosproject.org/>
3 *
4 * Copyright (C) 2008 Trinity <http://www.trinitycore.org/>
5 *
6 * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7 * it under the terms of the GNU General Public License as published by
8 * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9 * (at your option) any later version.
10 *
11 * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
14 * GNU General Public License for more details.
15 *
16 * You should have received a copy of the GNU General Public License
17 * along with this program; if not, write to the Free Software
18 * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA
19 */
20
21#include "Database/DatabaseEnv.h"
22#include "WorldPacket.h"
23#include "WorldSession.h"
24#include "MapManager.h"
25#include "Player.h"
26#include "Opcodes.h"
27#include "ObjectMgr.h"
28#include "Guild.h"
29#include "Chat.h"
30#include "SocialMgr.h"
31#include "Util.h"
32
33Guild::Guild()
34{
35    Id = 0;
36    name = "";
37    leaderGuid = 0;
38    GINFO = MOTD = "";
39    EmblemStyle = 0;
40    EmblemColor = 0;
41    BorderStyle = 0;
42    BorderColor = 0;
43    BackgroundColor = 0;
44
45    CreatedYear = 0;
46    CreatedMonth = 0;
47    CreatedDay = 0;
48}
49
50Guild::~Guild()
51{
52
53}
54
55bool Guild::create(uint64 lGuid, std::string gname)
56{
57    std::string rname;
58    std::string lName;
59
60    if(!objmgr.GetPlayerNameByGUID(lGuid, lName))
61        return false;
62    if(objmgr.GetGuildByName(gname))
63        return false;
64
65    sLog.outDebug("GUILD: creating guild %s to leader: %u", gname.c_str(), GUID_LOPART(lGuid));
66
67    leaderGuid = lGuid;
68    name = gname;
69    GINFO = "";
70    MOTD = "No message set.";
71    guildbank_money = 0;
72    purchased_tabs = 0;
73
74    QueryResult *result = CharacterDatabase.Query( "SELECT MAX(guildid) FROM guild" );
75    if( result )
76    {
77        Id = (*result)[0].GetUInt32()+1;
78        delete result;
79    }
80    else Id = 1;
81
82    // gname already assigned to Guild::name, use it to encode string for DB
83    CharacterDatabase.escape_string(gname);
84
85    std::string dbGINFO = GINFO;
86    std::string dbMOTD = MOTD;
87    CharacterDatabase.escape_string(dbGINFO);
88    CharacterDatabase.escape_string(dbMOTD);
89
90    CharacterDatabase.BeginTransaction();
91    // CharacterDatabase.PExecute("DELETE FROM guild WHERE guildid='%u'", Id); - MAX(guildid)+1 not exist
92    CharacterDatabase.PExecute("DELETE FROM guild_rank WHERE guildid='%u'", Id);
93    CharacterDatabase.PExecute("DELETE FROM guild_member WHERE guildid='%u'", Id);
94    CharacterDatabase.PExecute("INSERT INTO guild (guildid,name,leaderguid,info,motd,createdate,EmblemStyle,EmblemColor,BorderStyle,BorderColor,BackgroundColor,BankMoney) "
95        "VALUES('%u','%s','%u', '%s', '%s', NOW(),'%u','%u','%u','%u','%u','" I64FMTD "')",
96        Id, gname.c_str(), GUID_LOPART(leaderGuid), dbGINFO.c_str(), dbMOTD.c_str(), EmblemStyle, EmblemColor, BorderStyle, BorderColor, BackgroundColor, guildbank_money);
97    CharacterDatabase.CommitTransaction();
98
99    rname = "Guild Master";
100    CreateRank(rname,GR_RIGHT_ALL);
101    rname = "Officer";
102    CreateRank(rname,GR_RIGHT_ALL);
103    rname = "Veteran";
104    CreateRank(rname,GR_RIGHT_GCHATLISTEN | GR_RIGHT_GCHATSPEAK);
105    rname = "Member";
106    CreateRank(rname,GR_RIGHT_GCHATLISTEN | GR_RIGHT_GCHATSPEAK);
107    rname = "Initiate";
108    CreateRank(rname,GR_RIGHT_GCHATLISTEN | GR_RIGHT_GCHATSPEAK);
109
110    return AddMember(lGuid, (uint32)GR_GUILDMASTER);
111}
112
113bool Guild::AddMember(uint64 plGuid, uint32 plRank)
114{
115    Player* pl = objmgr.GetPlayer(plGuid);
116    if(pl)
117    {
118        if(pl->GetGuildId() != 0)
119        return false;
120    }
121    else
122    {
123        if(Player::GetGuildIdFromDB(plGuid) != 0)           // player already in guild
124        return false;
125    }
126
127    // remove all player signs from another petitions
128    // this will be prevent attempt joining player to many guilds and corrupt guild data integrity
129    Player::RemovePetitionsAndSigns(plGuid, 9);
130
131    // fill player data
132    MemberSlot newmember;
133
134    if(!FillPlayerData(plGuid, &newmember))                 // problems with player data collection
135        return false;
136
137    newmember.RankId = plRank;
138    newmember.OFFnote = (std::string)"";
139    newmember.Pnote = (std::string)"";
140    newmember.logout_time = time(NULL);
141    newmember.BankResetTimeMoney = 0;                       // this will force update at first query
142    for (int i = 0; i < GUILD_BANK_MAX_TABS; ++i)
143        newmember.BankResetTimeTab[i] = 0;
144    members[GUID_LOPART(plGuid)] = newmember;
145
146    std::string dbPnote = newmember.Pnote;
147    std::string dbOFFnote = newmember.OFFnote;
148    CharacterDatabase.escape_string(dbPnote);
149    CharacterDatabase.escape_string(dbOFFnote);
150
151    CharacterDatabase.PExecute("INSERT INTO guild_member (guildid,guid,rank,pnote,offnote) VALUES ('%u', '%u', '%u','%s','%s')",
152        Id, GUID_LOPART(plGuid), newmember.RankId, dbPnote.c_str(), dbOFFnote.c_str());
153
154    if(pl)
155    {
156        pl->SetInGuild(Id);
157        pl->SetRank(newmember.RankId);
158        pl->SetGuildIdInvited(0);
159    }
160    else
161    {
162        Player::SetUInt32ValueInDB(PLAYER_GUILDID, Id, plGuid);
163        Player::SetUInt32ValueInDB(PLAYER_GUILDRANK, newmember.RankId, plGuid);
164    }
165    return true;
166}
167
168void Guild::SetMOTD(std::string motd)
169{
170    MOTD = motd;
171
172    // motd now can be used for encoding to DB
173    CharacterDatabase.escape_string(motd);
174    CharacterDatabase.PExecute("UPDATE guild SET motd='%s' WHERE guildid='%u'", motd.c_str(), Id);
175}
176
177void Guild::SetGINFO(std::string ginfo)
178{
179    GINFO = ginfo;
180
181    // ginfo now can be used for encoding to DB
182    CharacterDatabase.escape_string(ginfo);
183    CharacterDatabase.PExecute("UPDATE guild SET info='%s' WHERE guildid='%u'", ginfo.c_str(), Id);
184}
185
186bool Guild::LoadGuildFromDB(uint32 GuildId)
187{
188    if(!LoadRanksFromDB(GuildId))
189        return false;
190
191    if(!LoadMembersFromDB(GuildId))
192        return false;
193
194    QueryResult *result = CharacterDatabase.PQuery("SELECT MAX(TabId) FROM guild_bank_tab WHERE guildid='%u'", GuildId);
195    if(result)
196    {
197        Field *fields = result->Fetch();
198        purchased_tabs = fields[0].GetUInt8()+1;            // Because TabId begins at 0
199        delete result;
200    }
201    else
202        purchased_tabs = 0;
203
204    LoadBankRightsFromDB(GuildId);                          // Must be after LoadRanksFromDB because it populates rank struct
205
206    //                                        0        1     2           3            4            5           6
207    result = CharacterDatabase.PQuery("SELECT guildid, name, leaderguid, EmblemStyle, EmblemColor, BorderStyle, BorderColor,"
208    //   7                8     9     10          11
209        "BackgroundColor, info, motd, createdate, BankMoney FROM guild WHERE guildid = '%u'", GuildId);
210
211    if(!result)
212        return false;
213
214    Field *fields = result->Fetch();
215
216    Id = fields[0].GetUInt32();
217    name = fields[1].GetCppString();
218    leaderGuid  = MAKE_NEW_GUID(fields[2].GetUInt32(), 0, HIGHGUID_PLAYER);
219
220    EmblemStyle = fields[3].GetUInt32();
221    EmblemColor = fields[4].GetUInt32();
222    BorderStyle = fields[5].GetUInt32();
223    BorderColor = fields[6].GetUInt32();
224    BackgroundColor = fields[7].GetUInt32();
225    GINFO = fields[8].GetCppString();
226    MOTD = fields[9].GetCppString();
227    uint64 time = fields[10].GetUInt64();                   //datetime is uint64 type ... YYYYmmdd:hh:mm:ss
228    guildbank_money = fields[11].GetUInt64();
229
230    delete result;
231
232    uint64 dTime = time /1000000;
233    CreatedDay   = dTime%100;
234    CreatedMonth = (dTime/100)%100;
235    CreatedYear  = (dTime/10000)%10000;
236
237    // If the leader does not exist attempt to promote another member
238    if(!objmgr.GetPlayerAccountIdByGUID(leaderGuid ))
239    {
240        DelMember(leaderGuid);
241
242        // check no members case (disbanded)
243        if(members.empty())
244            return false;
245    }
246
247    sLog.outDebug("Guild %u Creation time Loaded day: %u, month: %u, year: %u", GuildId, CreatedDay, CreatedMonth, CreatedYear);
248    m_bankloaded = false;
249    m_eventlogloaded = false;
250    m_onlinemembers = 0;
251    RenumBankLogs();
252    RenumGuildEventlog();
253    return true;
254}
255
256bool Guild::LoadRanksFromDB(uint32 GuildId)
257{
258    Field *fields;
259    QueryResult *result = CharacterDatabase.PQuery("SELECT rname,rights,BankMoneyPerDay,rid FROM guild_rank WHERE guildid = '%u' ORDER BY rid ASC", GuildId);
260
261    if(!result)
262        return false;
263
264    bool broken_ranks = false;
265
266    do
267    {
268        fields = result->Fetch();
269
270        std::string rankName = fields[0].GetCppString();
271        uint32 rankRights    = fields[1].GetUInt32();
272        uint32 rankMoney     = fields[2].GetUInt32();
273        uint32 rankRID       = fields[3].GetUInt32();
274
275        if(rankRID != m_ranks.size()+1)                     // guild_rank.rid always store rank+1
276            broken_ranks =  true;
277
278        if(m_ranks.size()==GR_GUILDMASTER)                  // prevent loss leader rights
279            rankRights |= GR_RIGHT_ALL;
280
281        AddRank(rankName,rankRights,rankMoney);
282    }while( result->NextRow() );
283    delete result;
284
285    if(m_ranks.size()==0)                                   // empty rank table?
286    {
287        AddRank("Guild Master",GR_RIGHT_ALL,0);
288        broken_ranks = true;
289    }
290
291    // guild_rank have wrong numbered ranks, repair
292    if(broken_ranks)
293    {
294        sLog.outError("Guild %u have broken `guild_rank` data, repairing...",GuildId);
295        CharacterDatabase.BeginTransaction();
296        CharacterDatabase.PExecute("DELETE FROM guild_rank WHERE guildid='%u'", GuildId);
297        for(size_t i =0; i < m_ranks.size(); ++i)
298        {
299            // guild_rank.rid always store rank+1
300            std::string name = m_ranks[i].name;
301            uint32 rights = m_ranks[i].rights;
302            CharacterDatabase.escape_string(name);
303            CharacterDatabase.PExecute( "INSERT INTO guild_rank (guildid,rid,rname,rights) VALUES ('%u', '%u', '%s', '%u')", GuildId, i+1, name.c_str(), rights);
304        }
305        CharacterDatabase.CommitTransaction();
306    }
307
308    return true;
309}
310
311bool Guild::LoadMembersFromDB(uint32 GuildId)
312{
313    //                                                     0                 1     2      3        4                  5
314    QueryResult *result = CharacterDatabase.PQuery("SELECT guild_member.guid,rank, pnote, offnote, BankResetTimeMoney,BankRemMoney,"
315    //   6                  7                 8                  9                 10                 11
316        "BankResetTimeTab0, BankRemSlotsTab0, BankResetTimeTab1, BankRemSlotsTab1, BankResetTimeTab2, BankRemSlotsTab2,"
317    //   12                 13                14                 15                16                 17
318        "BankResetTimeTab3, BankRemSlotsTab3, BankResetTimeTab4, BankRemSlotsTab4, BankResetTimeTab5, BankRemSlotsTab5,"
319    //   18
320        "logout_time FROM guild_member LEFT JOIN characters ON characters.guid = guild_member.guid WHERE guildid = '%u'", GuildId);
321
322    if(!result)
323        return false;
324
325    do
326    {
327        Field *fields = result->Fetch();
328        MemberSlot newmember;
329        newmember.RankId = fields[1].GetUInt32();
330        uint64 guid = MAKE_NEW_GUID(fields[0].GetUInt32(), 0, HIGHGUID_PLAYER);
331
332        // Player does not exist
333        if(!FillPlayerData(guid, &newmember))
334            continue;
335
336        newmember.Pnote                 = fields[2].GetCppString();
337        newmember.OFFnote               = fields[3].GetCppString();
338        newmember.BankResetTimeMoney    = fields[4].GetUInt32();
339        newmember.BankRemMoney          = fields[5].GetUInt32();
340        for (int i = 0; i < GUILD_BANK_MAX_TABS; ++i)
341        {
342            newmember.BankResetTimeTab[i] = fields[6+(2*i)].GetUInt32();
343            newmember.BankRemSlotsTab[i]  = fields[7+(2*i)].GetUInt32();
344        }
345        newmember.logout_time           = fields[18].GetUInt64();
346        members[GUID_LOPART(guid)]      = newmember;
347
348    }while( result->NextRow() );
349    delete result;
350
351    if(members.empty())
352        return false;
353
354    return true;
355}
356
357bool Guild::FillPlayerData(uint64 guid, MemberSlot* memslot)
358{
359    std::string plName;
360    uint32 plLevel;
361    uint32 plClass;
362    uint32 plZone;
363
364    Player* pl = objmgr.GetPlayer(guid);
365    if(pl)
366    {
367        plName  = pl->GetName();
368        plLevel = pl->getLevel();
369        plClass = pl->getClass();
370        plZone  = pl->GetZoneId();
371    }
372    else
373    {
374                PCachePlayerInfo pInfo = objmgr.GetPlayerInfoFromCache(GUID_LOPART(guid));
375        if(pInfo)
376        {
377            plName = pInfo->sPlayerName;
378            plClass = pInfo->unClass;
379            if(plClass<CLASS_WARRIOR||plClass>=MAX_CLASSES)     // can be at broken `class` field
380            {
381                sLog.outError("Player (GUID: %u) has a broken data in field `characters`.`class`.",GUID_LOPART(guid));
382                return false;
383            }
384            plLevel = pInfo->unLevel;
385            plZone = Player::GetZoneIdFromDB(guid);
386        }
387        else
388        {
389        if(!objmgr.GetPlayerNameByGUID(guid, plName))       // player doesn't exist
390            return false;
391
392        plLevel = Player::GetUInt32ValueFromDB(UNIT_FIELD_LEVEL, guid);
393        if(plLevel<1||plLevel>255)                          // can be at broken `data` field
394        {
395            sLog.outError("Player (GUID: %u) has a broken data in field `characters`.`data`.",GUID_LOPART(guid));
396            return false;
397        }
398        plZone = Player::GetZoneIdFromDB(guid);
399
400        QueryResult *result = CharacterDatabase.PQuery("SELECT class FROM characters WHERE guid='%u'", GUID_LOPART(guid));
401        if(!result)
402            return false;
403        plClass = (*result)[0].GetUInt32();
404        if(plClass<CLASS_WARRIOR||plClass>=MAX_CLASSES)     // can be at broken `class` field
405        {
406            sLog.outError("Player (GUID: %u) has a broken data in field `characters`.`class`.",GUID_LOPART(guid));
407            return false;
408        }
409
410        delete result;
411    }
412        }
413
414    memslot->name = plName;
415    memslot->level = plLevel;
416    memslot->Class = plClass;
417    memslot->zoneId = plZone;
418
419    return(true);
420}
421
422void Guild::LoadPlayerStatsByGuid(uint64 guid)
423{
424    MemberList::iterator itr = members.find(GUID_LOPART(guid));
425    if (itr == members.end() )
426        return;
427
428    Player *pl = ObjectAccessor::FindPlayer(guid);
429    if(!pl)
430        return;
431    itr->second.name  = pl->GetName();
432    itr->second.level = pl->getLevel();
433    itr->second.Class = pl->getClass();
434}
435
436void Guild::SetLeader(uint64 guid)
437{
438    leaderGuid = guid;
439    this->ChangeRank(guid, GR_GUILDMASTER);
440
441    CharacterDatabase.PExecute("UPDATE guild SET leaderguid='%u' WHERE guildid='%u'", GUID_LOPART(guid), Id);
442}
443
444void Guild::DelMember(uint64 guid, bool isDisbanding)
445{
446    if(this->leaderGuid == guid && !isDisbanding)
447    {
448        std::ostringstream ss;
449        ss<<"SELECT guid FROM guild_member WHERE guildid='"<<Id<<"' AND guid!='"<<this->leaderGuid<<"' ORDER BY rank ASC LIMIT 1";
450        QueryResult *result = CharacterDatabase.Query( ss.str().c_str() );
451        if( result )
452        {
453            uint64 newLeaderGUID;
454            Player *newLeader;
455            std::string newLeaderName, oldLeaderName;
456
457            newLeaderGUID = (*result)[0].GetUInt64();
458            delete result;
459
460            this->SetLeader(newLeaderGUID);
461
462            newLeader = objmgr.GetPlayer(newLeaderGUID);
463            if(newLeader)
464            {
465                newLeader->SetRank(GR_GUILDMASTER);
466                newLeaderName = newLeader->GetName();
467            }
468            else
469            {
470                Player::SetUInt32ValueInDB(PLAYER_GUILDRANK, GR_GUILDMASTER, newLeaderGUID);
471                objmgr.GetPlayerNameByGUID(newLeaderGUID, newLeaderName);
472            }
473
474            // when leader non-exist (at guild load with deleted leader only) not send broadcasts
475            if(objmgr.GetPlayerNameByGUID(guid, oldLeaderName))
476            {
477                WorldPacket data(SMSG_GUILD_EVENT, (1+1+oldLeaderName.size()+1+newLeaderName.size()+1));
478                data << (uint8)GE_LEADER_CHANGED;
479                data << (uint8)2;
480                data << oldLeaderName;
481                data << newLeaderName;
482                this->BroadcastPacket(&data);
483
484                data.Initialize(SMSG_GUILD_EVENT, (1+1+oldLeaderName.size()+1));
485                data << (uint8)GE_LEFT;
486                data << (uint8)1;
487                data << oldLeaderName;
488                this->BroadcastPacket(&data);
489            }
490
491            sLog.outDebug( "WORLD: Sent (SMSG_GUILD_EVENT)" );
492        }
493        else
494        {
495            this->Disband();
496            return;
497        }
498    }
499
500    members.erase(GUID_LOPART(guid));
501
502    Player *player = objmgr.GetPlayer(guid);
503    if(player)
504    {
505        player->SetInGuild(0);
506        player->SetRank(0);
507    }
508    else
509    {
510        Player::SetUInt32ValueInDB(PLAYER_GUILDID, 0, guid);
511        Player::SetUInt32ValueInDB(PLAYER_GUILDRANK, GR_GUILDMASTER, guid);
512    }
513
514    CharacterDatabase.PExecute("DELETE FROM guild_member WHERE guid = '%u'", GUID_LOPART(guid));
515}
516
517void Guild::ChangeRank(uint64 guid, uint32 newRank)
518{
519    MemberList::iterator itr = members.find(GUID_LOPART(guid));
520    if( itr != members.end() )
521        itr->second.RankId = newRank;
522
523    Player *player = objmgr.GetPlayer(guid);
524    if(player)
525        player->SetRank(newRank);
526    else
527        Player::SetUInt32ValueInDB(PLAYER_GUILDRANK, newRank, guid);
528
529    CharacterDatabase.PExecute( "UPDATE guild_member SET rank='%u' WHERE guid='%u'", newRank, GUID_LOPART(guid) );
530}
531
532void Guild::SetPNOTE(uint64 guid,std::string pnote)
533{
534    MemberList::iterator itr = members.find(GUID_LOPART(guid));
535    if( itr == members.end() )
536        return;
537
538    itr->second.Pnote = pnote;
539
540    // pnote now can be used for encoding to DB
541    CharacterDatabase.escape_string(pnote);
542    CharacterDatabase.PExecute("UPDATE guild_member SET pnote = '%s' WHERE guid = '%u'", pnote.c_str(), itr->first);
543}
544
545void Guild::SetOFFNOTE(uint64 guid,std::string offnote)
546{
547    MemberList::iterator itr = members.find(GUID_LOPART(guid));
548    if( itr == members.end() )
549        return;
550    itr->second.OFFnote = offnote;
551    // offnote now can be used for encoding to DB
552    CharacterDatabase.escape_string(offnote);
553    CharacterDatabase.PExecute("UPDATE guild_member SET offnote = '%s' WHERE guid = '%u'", offnote.c_str(), itr->first);
554}
555
556void Guild::BroadcastToGuild(WorldSession *session, std::string msg, uint32 language)
557{
558    if (session && session->GetPlayer() && HasRankRight(session->GetPlayer()->GetRank(),GR_RIGHT_GCHATSPEAK))
559    {
560        WorldPacket data;
561        ChatHandler(session).FillMessageData(&data, CHAT_MSG_GUILD, language, 0, msg.c_str());
562
563        for (MemberList::const_iterator itr = members.begin(); itr != members.end(); ++itr)
564        {
565            Player *pl = ObjectAccessor::FindPlayer(MAKE_NEW_GUID(itr->first, 0, HIGHGUID_PLAYER));
566
567            if (pl && pl->GetSession() && HasRankRight(pl->GetRank(),GR_RIGHT_GCHATLISTEN) && !pl->GetSocial()->HasIgnore(session->GetPlayer()->GetGUIDLow()) )
568                pl->GetSession()->SendPacket(&data);
569        }
570    }
571}
572
573void Guild::BroadcastToOfficers(WorldSession *session, std::string msg, uint32 language)
574{
575    if (session && session->GetPlayer() && HasRankRight(session->GetPlayer()->GetRank(),GR_RIGHT_OFFCHATSPEAK))
576    {
577        for(MemberList::iterator itr = members.begin(); itr != members.end(); ++itr)
578        {
579            WorldPacket data;
580            ChatHandler::FillMessageData(&data, session, CHAT_MSG_OFFICER, language, NULL, 0, msg.c_str(),NULL);
581
582            Player *pl = ObjectAccessor::FindPlayer(MAKE_NEW_GUID(itr->first, 0, HIGHGUID_PLAYER));
583
584            if (pl && pl->GetSession() && HasRankRight(pl->GetRank(),GR_RIGHT_OFFCHATLISTEN) && !pl->GetSocial()->HasIgnore(session->GetPlayer()->GetGUIDLow()))
585                pl->GetSession()->SendPacket(&data);
586        }
587    }
588}
589
590void Guild::BroadcastPacket(WorldPacket *packet)
591{
592    for(MemberList::iterator itr = members.begin(); itr != members.end(); ++itr)
593    {
594        Player *player = ObjectAccessor::FindPlayer(MAKE_NEW_GUID(itr->first, 0, HIGHGUID_PLAYER));
595        if(player)
596            player->GetSession()->SendPacket(packet);
597    }
598}
599
600void Guild::BroadcastPacketToRank(WorldPacket *packet, uint32 rankId)
601{
602    for(MemberList::iterator itr = members.begin(); itr != members.end(); ++itr)
603    {
604        if (itr->second.RankId == rankId)
605        {
606            Player *player = ObjectAccessor::FindPlayer(MAKE_NEW_GUID(itr->first, 0, HIGHGUID_PLAYER));
607            if(player)
608                player->GetSession()->SendPacket(packet);
609        }
610    }
611}
612
613void Guild::CreateRank(std::string name_,uint32 rights)
614{
615    if(m_ranks.size() >= GUILD_MAX_RANKS)
616        return;
617
618    AddRank(name_,rights,0);
619
620    for (int i = 0; i < purchased_tabs; ++i)
621    {
622        CreateBankRightForTab(m_ranks.size()-1, uint8(i));
623    }
624
625    // guild_rank.rid always store rank+1 value
626
627    // name now can be used for encoding to DB
628    CharacterDatabase.escape_string(name_);
629    CharacterDatabase.PExecute( "INSERT INTO guild_rank (guildid,rid,rname,rights) VALUES ('%u', '%u', '%s', '%u')", Id, m_ranks.size(), name_.c_str(), rights );
630}
631
632void Guild::AddRank(std::string name_,uint32 rights, uint32 money)
633{
634    m_ranks.push_back(RankInfo(name_,rights,money));
635}
636
637void Guild::DelRank()
638{
639    if(m_ranks.empty())
640        return;
641
642    // guild_rank.rid always store rank+1 value
643    uint32 rank = m_ranks.size()-1;
644    CharacterDatabase.PExecute("DELETE FROM guild_rank WHERE rid>='%u' AND guildid='%u'", (rank+1), Id);
645
646    m_ranks.pop_back();
647}
648
649std::string Guild::GetRankName(uint32 rankId)
650{
651    if(rankId >= m_ranks.size())
652        return "<unknown>";
653
654    return m_ranks[rankId].name;
655}
656
657uint32 Guild::GetRankRights(uint32 rankId)
658{
659    if(rankId >= m_ranks.size())
660        return 0;
661
662    return m_ranks[rankId].rights;
663}
664
665void Guild::SetRankName(uint32 rankId, std::string name_)
666{
667    if(rankId >= m_ranks.size())
668        return;
669
670    m_ranks[rankId].name = name_;
671
672    // name now can be used for encoding to DB
673    CharacterDatabase.escape_string(name_);
674    CharacterDatabase.PExecute("UPDATE guild_rank SET rname='%s' WHERE rid='%u' AND guildid='%u'", name_.c_str(), (rankId+1), Id);
675}
676
677void Guild::SetRankRights(uint32 rankId, uint32 rights)
678{
679    if(rankId >= m_ranks.size())
680        return;
681
682    m_ranks[rankId].rights = rights;
683
684    CharacterDatabase.PExecute("UPDATE guild_rank SET rights='%u' WHERE rid='%u' AND guildid='%u'", rights, (rankId+1), Id);
685}
686
687int32 Guild::GetRank(uint32 LowGuid)
688{
689    MemberList::iterator itr = members.find(LowGuid);
690    if (itr==members.end())
691        return -1;
692       
693    return itr->second.RankId;
694}
695
696void Guild::Disband()
697{
698    WorldPacket data(SMSG_GUILD_EVENT, 1);
699    data << (uint8)GE_DISBANDED;
700    this->BroadcastPacket(&data);
701
702    while (!members.empty())
703    {
704        MemberList::iterator itr = members.begin();
705        DelMember(MAKE_NEW_GUID(itr->first, 0, HIGHGUID_PLAYER), true);
706    }
707
708    CharacterDatabase.BeginTransaction();
709    CharacterDatabase.PExecute("DELETE FROM guild WHERE guildid = '%u'",Id);
710    CharacterDatabase.PExecute("DELETE FROM guild_rank WHERE guildid = '%u'",Id);
711    CharacterDatabase.PExecute("DELETE FROM guild_bank_tab WHERE guildid = '%u'",Id);
712    CharacterDatabase.PExecute("DELETE FROM guild_bank_item WHERE guildid = '%u'",Id);
713    CharacterDatabase.PExecute("DELETE FROM guild_bank_right WHERE guildid = '%u'",Id);
714    CharacterDatabase.PExecute("DELETE FROM guild_bank_eventlog WHERE guildid = '%u'",Id);
715    CharacterDatabase.PExecute("DELETE FROM guild_eventlog WHERE guildid = '%u'",Id);
716    CharacterDatabase.CommitTransaction();
717    objmgr.RemoveGuild(this);
718}
719
720void Guild::Roster(WorldSession *session)
721{
722                                                            // we can only guess size
723    WorldPacket data(SMSG_GUILD_ROSTER, (4+MOTD.length()+1+GINFO.length()+1+4+m_ranks.size()*(4+4+GUILD_BANK_MAX_TABS*(4+4))+members.size()*50));
724    data << (uint32)members.size();
725    data << MOTD;
726    data << GINFO;
727
728    data << (uint32)m_ranks.size();
729    for (RankList::iterator ritr = m_ranks.begin(); ritr != m_ranks.end();++ritr)
730    {
731        data << (uint32)ritr->rights;
732        data << (uint32)ritr->BankMoneyPerDay;              // count of: withdraw gold(gold/day) Note: in game set gold, in packet set bronze.
733        for (int i = 0; i < GUILD_BANK_MAX_TABS; ++i)
734        {
735            data << (uint32)ritr->TabRight[i];              // for TAB_i rights: view tabs = 0x01, deposit items =0x02
736            data << (uint32)ritr->TabSlotPerDay[i];         // for TAB_i count of: withdraw items(stack/day)
737        }
738    }
739    for (MemberList::iterator itr = members.begin(); itr != members.end(); ++itr)
740    {
741        if (Player *pl = ObjectAccessor::FindPlayer(MAKE_NEW_GUID(itr->first, 0, HIGHGUID_PLAYER)))
742        {
743            data << (uint64)pl->GetGUID();
744            data << (uint8)1;
745            data << (std::string)pl->GetName();
746            data << (uint32)itr->second.RankId;
747            data << (uint8)pl->getLevel();
748            data << (uint8)pl->getClass();
749            data << (uint8)0;                               // new 2.4.0
750            data << (uint32)pl->GetZoneId();
751            data << itr->second.Pnote;
752            data << itr->second.OFFnote;
753        }
754        else
755        {
756            data << uint64(MAKE_NEW_GUID(itr->first, 0, HIGHGUID_PLAYER));
757            data << (uint8)0;
758            data << itr->second.name;
759            data << (uint32)itr->second.RankId;
760            data << (uint8)itr->second.level;
761            data << (uint8)itr->second.Class;
762            data << (uint8)0;                               // new 2.4.0
763            data << (uint32)itr->second.zoneId;
764            data << (float(time(NULL)-itr->second.logout_time) / DAY);
765            data << itr->second.Pnote;
766            data << itr->second.OFFnote;
767        }
768    }
769    session->SendPacket(&data);;
770    sLog.outDebug( "WORLD: Sent (SMSG_GUILD_ROSTER)" );
771}
772
773void Guild::Query(WorldSession *session)
774{
775    WorldPacket data(SMSG_GUILD_QUERY_RESPONSE, (8*32+200));// we can only guess size
776
777    data << Id;
778    data << name;
779    RankList::iterator itr;
780    for (size_t i = 0 ; i < 10; ++i)                        // show always 10 ranks
781    {
782        if(i < m_ranks.size())
783            data << m_ranks[i].name;
784        else
785            data << (uint8)0;                               // null string
786    }
787
788    data << uint32(EmblemStyle);
789    data << uint32(EmblemColor);
790    data << uint32(BorderStyle);
791    data << uint32(BorderColor);
792    data << uint32(BackgroundColor);
793
794    session->SendPacket( &data );
795    sLog.outDebug( "WORLD: Sent (SMSG_GUILD_QUERY_RESPONSE)" );
796}
797
798void Guild::SetEmblem(uint32 emblemStyle, uint32 emblemColor, uint32 borderStyle, uint32 borderColor, uint32 backgroundColor)
799{
800    this->EmblemStyle = emblemStyle;
801    this->EmblemColor = emblemColor;
802    this->BorderStyle = borderStyle;
803    this->BorderColor = borderColor;
804    this->BackgroundColor = backgroundColor;
805
806    CharacterDatabase.PExecute("UPDATE guild SET EmblemStyle=%u, EmblemColor=%u, BorderStyle=%u, BorderColor=%u, BackgroundColor=%u WHERE guildid = %u", EmblemStyle, EmblemColor, BorderStyle, BorderColor, BackgroundColor, Id);
807}
808
809void Guild::UpdateLogoutTime(uint64 guid)
810{
811    MemberList::iterator itr = members.find(GUID_LOPART(guid));
812    if (itr == members.end() )
813        return;
814
815    itr->second.logout_time = time(NULL);
816
817    if (m_onlinemembers > 0)
818        --m_onlinemembers;
819    else
820    {
821        UnloadGuildBank();
822        UnloadGuildEventlog();
823    }
824}
825
826// *************************************************
827// Guild Eventlog part
828// *************************************************
829// Display guild eventlog
830void Guild::DisplayGuildEventlog(WorldSession *session)
831{
832    // Load guild eventlog, if not already done
833    if (!m_eventlogloaded)
834        LoadGuildEventLogFromDB();
835
836    // Sending result
837    WorldPacket data(MSG_GUILD_EVENT_LOG_QUERY, 0);
838    // count, max count == 100
839    data << uint8(m_GuildEventlog.size());
840    for (GuildEventlog::const_iterator itr = m_GuildEventlog.begin(); itr != m_GuildEventlog.end(); ++itr)
841    {
842        // Event type
843        data << uint8((*itr)->EventType);
844        // Player 1
845        data << uint64((*itr)->PlayerGuid1);
846        // Player 2 not for left/join guild events
847        if( (*itr)->EventType != GUILD_EVENT_LOG_JOIN_GUILD && (*itr)->EventType != GUILD_EVENT_LOG_LEAVE_GUILD )
848            data << uint64((*itr)->PlayerGuid2);
849        // New Rank - only for promote/demote guild events
850        if( (*itr)->EventType == GUILD_EVENT_LOG_PROMOTE_PLAYER || (*itr)->EventType == GUILD_EVENT_LOG_DEMOTE_PLAYER )
851            data << uint8((*itr)->NewRank);
852        // Event timestamp
853        data << uint32(time(NULL)-(*itr)->TimeStamp);
854    }
855    session->SendPacket(&data);
856    sLog.outDebug("WORLD: Sent (MSG_GUILD_EVENT_LOG_QUERY)");
857}
858
859// Load guild eventlog from DB
860void Guild::LoadGuildEventLogFromDB()
861{
862    // Return if already loaded
863    if (m_eventlogloaded)
864        return;
865
866    QueryResult *result = CharacterDatabase.PQuery("SELECT LogGuid, EventType, PlayerGuid1, PlayerGuid2, NewRank, TimeStamp FROM guild_eventlog WHERE guildid=%u ORDER BY LogGuid DESC LIMIT %u", Id, GUILD_EVENTLOG_MAX_ENTRIES);
867    if(!result)
868        return;
869    do
870    {
871        Field *fields = result->Fetch();
872        GuildEventlogEntry *NewEvent = new GuildEventlogEntry;
873        // Fill entry
874        NewEvent->LogGuid = fields[0].GetUInt32();
875        NewEvent->EventType = fields[1].GetUInt8();
876        NewEvent->PlayerGuid1 = fields[2].GetUInt32();
877        NewEvent->PlayerGuid2 = fields[3].GetUInt32();
878        NewEvent->NewRank = fields[4].GetUInt8();
879        NewEvent->TimeStamp = fields[5].GetUInt64();
880        // Add entry to map
881        m_GuildEventlog.push_front(NewEvent);
882
883    } while( result->NextRow() );
884    delete result;
885
886    // Check lists size in case to many event entries in db
887    // This cases can happen only if a crash occured somewhere and table has too many log entries
888    if (!m_GuildEventlog.empty())
889    {
890        CharacterDatabase.PExecute("DELETE FROM guild_eventlog WHERE guildid=%u AND LogGuid < %u", Id, m_GuildEventlog.front()->LogGuid);
891    }
892    m_eventlogloaded = true;
893}
894
895// Unload guild eventlog
896void Guild::UnloadGuildEventlog()
897{
898    if (!m_eventlogloaded)
899        return;
900    GuildEventlogEntry *EventLogEntry;
901    if( !m_GuildEventlog.empty() )
902    {
903        do
904        {
905            EventLogEntry = *(m_GuildEventlog.begin());
906            m_GuildEventlog.pop_front();
907            delete EventLogEntry;
908        }while( !m_GuildEventlog.empty() );
909    }
910    m_eventlogloaded = false;
911}
912
913// This will renum guids used at load to prevent always going up until infinit
914void Guild::RenumGuildEventlog()
915{
916    QueryResult *result = CharacterDatabase.PQuery("SELECT Min(LogGuid), Max(LogGuid) FROM guild_eventlog WHERE guildid = %u", Id);
917    if(!result)
918        return;
919
920    Field *fields = result->Fetch();
921    CharacterDatabase.PExecute("UPDATE guild_eventlog SET LogGuid=LogGuid-%u+1 WHERE guildid=%u ORDER BY LogGuid %s",fields[0].GetUInt32(), Id, fields[0].GetUInt32()?"ASC":"DESC");
922    GuildEventlogMaxGuid = fields[1].GetUInt32()+1;
923    delete result;
924}
925
926// Add entry to guild eventlog
927void Guild::LogGuildEvent(uint8 EventType, uint32 PlayerGuid1, uint32 PlayerGuid2, uint8 NewRank)
928{
929    GuildEventlogEntry *NewEvent = new GuildEventlogEntry;
930    // Fill entry
931    NewEvent->LogGuid = GuildEventlogMaxGuid++;
932    NewEvent->EventType = EventType;
933    NewEvent->PlayerGuid1 = PlayerGuid1;
934    NewEvent->PlayerGuid2 = PlayerGuid2;
935    NewEvent->NewRank = NewRank;
936    NewEvent->TimeStamp = uint32(time(NULL));
937    // Check max entry limit and delete from db if needed
938    if (m_GuildEventlog.size() > GUILD_EVENTLOG_MAX_ENTRIES)
939    {
940        GuildEventlogEntry *OldEvent = *(m_GuildEventlog.begin());
941        m_GuildEventlog.pop_front();
942        CharacterDatabase.PExecute("DELETE FROM guild_eventlog WHERE guildid='%u' AND LogGuid='%u'", Id, OldEvent->LogGuid);
943        delete OldEvent;
944    }
945    // Add entry to map
946    m_GuildEventlog.push_back(NewEvent);
947    // Add new eventlog entry into DB
948    CharacterDatabase.PExecute("INSERT INTO guild_eventlog (guildid, LogGuid, EventType, PlayerGuid1, PlayerGuid2, NewRank, TimeStamp) VALUES ('%u','%u','%u','%u','%u','%u','" I64FMTD "')",
949        Id, NewEvent->LogGuid, uint32(NewEvent->EventType), NewEvent->PlayerGuid1, NewEvent->PlayerGuid2, uint32(NewEvent->NewRank), NewEvent->TimeStamp);
950}
951
952// *************************************************
953// Guild Bank part
954// *************************************************
955// Bank content related
956void Guild::DisplayGuildBankContent(WorldSession *session, uint8 TabId)
957{
958    WorldPacket data(SMSG_GUILD_BANK_LIST,1200);
959
960    GuildBankTab const* tab = GetBankTab(TabId);
961    if (!tab)
962        return;
963
964    if(!IsMemberHaveRights(session->GetPlayer()->GetGUIDLow(),TabId,GUILD_BANK_RIGHT_VIEW_TAB))
965        return;
966
967    data << uint64(GetGuildBankMoney());
968    data << uint8(TabId);
969                                                            // remaining slots for today
970    data << uint32(GetMemberSlotWithdrawRem(session->GetPlayer()->GetGUIDLow(), TabId));
971    data << uint8(0);                                       // Tell client this is a tab content packet
972
973    data << uint8(GUILD_BANK_MAX_SLOTS);
974
975    for (int i=0; i<GUILD_BANK_MAX_SLOTS; ++i)
976        AppendDisplayGuildBankSlot(data, tab, i);
977
978    session->SendPacket(&data);
979
980    sLog.outDebug("WORLD: Sent (SMSG_GUILD_BANK_LIST)");
981}
982
983void Guild::DisplayGuildBankMoneyUpdate()
984{
985    WorldPacket data(SMSG_GUILD_BANK_LIST, 8+1+4+1+1);
986
987    data << uint64(GetGuildBankMoney());
988    data << uint8(0);
989    // remaining slots for today
990
991    size_t rempos = data.wpos();
992    data << uint32(0);                                      // will be filled later
993    data << uint8(0);                                       // Tell client this is a tab content packet
994
995    data << uint8(0);                                       // not send items
996
997    BroadcastPacket(&data);
998
999    sLog.outDebug("WORLD: Sent (SMSG_GUILD_BANK_LIST)");
1000}
1001
1002void Guild::DisplayGuildBankContentUpdate(uint8 TabId, int32 slot1, int32 slot2)
1003{
1004    GuildBankTab const* tab = GetBankTab(TabId);
1005    if (!tab)
1006        return;
1007
1008    WorldPacket data(SMSG_GUILD_BANK_LIST,1200);
1009
1010    data << uint64(GetGuildBankMoney());
1011    data << uint8(TabId);
1012    // remaining slots for today
1013
1014    size_t rempos = data.wpos();
1015    data << uint32(0);                                      // will be filled later
1016    data << uint8(0);                                       // Tell client this is a tab content packet
1017
1018    if(slot2==-1)                                           // single item in slot1
1019    {
1020        data << uint8(1);
1021
1022        AppendDisplayGuildBankSlot(data, tab, slot1);
1023    }
1024    else                                                    // 2 items (in slot1 and slot2)
1025    {
1026        data << uint8(2);
1027
1028        if(slot1 > slot2)
1029            std::swap(slot1,slot2);
1030
1031        AppendDisplayGuildBankSlot(data, tab, slot1);
1032        AppendDisplayGuildBankSlot(data, tab, slot2);
1033    }
1034
1035    for(MemberList::iterator itr = members.begin(); itr != members.end(); ++itr)
1036    {
1037        Player *player = ObjectAccessor::FindPlayer(MAKE_NEW_GUID(itr->first, 0, HIGHGUID_PLAYER));
1038        if(!player)
1039            continue;
1040
1041        if(!IsMemberHaveRights(itr->first,TabId,GUILD_BANK_RIGHT_VIEW_TAB))
1042            continue;
1043
1044        data.put<uint32>(rempos,uint32(GetMemberSlotWithdrawRem(player->GetGUIDLow(), TabId)));
1045
1046        player->GetSession()->SendPacket(&data);
1047    }
1048
1049    sLog.outDebug("WORLD: Sent (SMSG_GUILD_BANK_LIST)");
1050}
1051
1052void Guild::DisplayGuildBankContentUpdate(uint8 TabId, GuildItemPosCountVec const& slots)
1053{
1054    GuildBankTab const* tab = GetBankTab(TabId);
1055    if (!tab)
1056        return;
1057
1058    WorldPacket data(SMSG_GUILD_BANK_LIST,1200);
1059
1060    data << uint64(GetGuildBankMoney());
1061    data << uint8(TabId);
1062    // remaining slots for today
1063
1064    size_t rempos = data.wpos();
1065    data << uint32(0);                                      // will be filled later
1066    data << uint8(0);                                       // Tell client this is a tab content packet
1067
1068    data << uint8(slots.size());                            // updates count
1069
1070    for(GuildItemPosCountVec::const_iterator itr = slots.begin(); itr != slots.end(); ++itr)
1071        AppendDisplayGuildBankSlot(data, tab, itr->slot);
1072
1073    for(MemberList::iterator itr = members.begin(); itr != members.end(); ++itr)
1074    {
1075        Player *player = ObjectAccessor::FindPlayer(MAKE_NEW_GUID(itr->first, 0, HIGHGUID_PLAYER));
1076        if(!player)
1077            continue;
1078
1079        if(!IsMemberHaveRights(itr->first,TabId,GUILD_BANK_RIGHT_VIEW_TAB))
1080            continue;
1081
1082        data.put<uint32>(rempos,uint32(GetMemberSlotWithdrawRem(player->GetGUIDLow(), TabId)));
1083
1084        player->GetSession()->SendPacket(&data);
1085    }
1086
1087    sLog.outDebug("WORLD: Sent (SMSG_GUILD_BANK_LIST)");
1088}
1089
1090Item* Guild::GetItem(uint8 TabId, uint8 SlotId)
1091{
1092    if (TabId >= m_TabListMap.size() || SlotId >= GUILD_BANK_MAX_SLOTS)
1093        return NULL;
1094    return m_TabListMap[TabId]->Slots[SlotId];
1095}
1096
1097// *************************************************
1098// Tab related
1099
1100void Guild::DisplayGuildBankTabsInfo(WorldSession *session)
1101{
1102    // Time to load bank if not already done
1103    if (!m_bankloaded)
1104        LoadGuildBankFromDB();
1105
1106    WorldPacket data(SMSG_GUILD_BANK_LIST, 500);
1107
1108    data << uint64(GetGuildBankMoney());
1109    data << uint8(0);                                       // TabInfo packet must be for TabId 0
1110    data << uint32(0xFFFFFFFF);                             // bit 9 must be set for this packet to work
1111    data << uint8(1);                                       // Tell Client this is a TabInfo packet
1112
1113    data << uint8(purchased_tabs);                          // here is the number of tabs
1114
1115    for(int i = 0; i < purchased_tabs; ++i)
1116    {
1117        data << m_TabListMap[i]->Name.c_str();
1118        data << m_TabListMap[i]->Icon.c_str();
1119    }
1120    data << uint8(0);                                       // Do not send tab content
1121    session->SendPacket(&data);
1122
1123    sLog.outDebug("WORLD: Sent (SMSG_GUILD_BANK_LIST)");
1124}
1125
1126void Guild::CreateNewBankTab()
1127{
1128    if (purchased_tabs >= GUILD_BANK_MAX_TABS)
1129        return;
1130
1131    ++purchased_tabs;
1132
1133    GuildBankTab* AnotherTab = new GuildBankTab;
1134    memset(AnotherTab->Slots, 0, GUILD_BANK_MAX_SLOTS * sizeof(Item*));
1135    m_TabListMap.resize(purchased_tabs);
1136    m_TabListMap[purchased_tabs-1] = AnotherTab;
1137
1138    CharacterDatabase.BeginTransaction();
1139    CharacterDatabase.PExecute("DELETE FROM guild_bank_tab WHERE guildid='%u' AND TabId='%u'", Id, uint32(purchased_tabs-1));
1140    CharacterDatabase.PExecute("INSERT INTO guild_bank_tab (guildid,TabId) VALUES ('%u','%u')", Id, uint32(purchased_tabs-1));
1141    CharacterDatabase.CommitTransaction();
1142}
1143
1144void Guild::SetGuildBankTabInfo(uint8 TabId, std::string Name, std::string Icon)
1145{
1146    if (TabId >= GUILD_BANK_MAX_TABS)
1147        return;
1148    if (TabId >= m_TabListMap.size())
1149        return;
1150
1151    if (!m_TabListMap[TabId])
1152        return;
1153
1154    if(m_TabListMap[TabId]->Name == Name && m_TabListMap[TabId]->Icon == Icon)
1155        return;
1156
1157    m_TabListMap[TabId]->Name = Name;
1158    m_TabListMap[TabId]->Icon = Icon;
1159
1160    CharacterDatabase.escape_string(Name);
1161    CharacterDatabase.escape_string(Icon);
1162    CharacterDatabase.PExecute("UPDATE guild_bank_tab SET TabName='%s',TabIcon='%s' WHERE guildid='%u' AND TabId='%u'", Name.c_str(), Icon.c_str(), Id, uint32(TabId));
1163}
1164
1165void Guild::CreateBankRightForTab(uint32 rankId, uint8 TabId)
1166{
1167    sLog.outDebug("CreateBankRightForTab. rank: %u, TabId: %u", rankId, uint32(TabId));
1168    if (rankId >= m_ranks.size() || TabId >= GUILD_BANK_MAX_TABS)
1169        return;
1170
1171    m_ranks[rankId].TabRight[TabId]=0;
1172    m_ranks[rankId].TabSlotPerDay[TabId]=0;
1173    CharacterDatabase.BeginTransaction();
1174    CharacterDatabase.PExecute("DELETE FROM guild_bank_right WHERE guildid = '%u' AND TabId = '%u' AND rid = '%u'", Id, uint32(TabId), rankId);
1175    CharacterDatabase.PExecute("INSERT INTO guild_bank_right (guildid,TabId,rid) VALUES ('%u','%u','%u')", Id, uint32(TabId), rankId);
1176    CharacterDatabase.CommitTransaction();
1177}
1178
1179uint32 Guild::GetBankRights(uint32 rankId, uint8 TabId) const
1180{
1181    if(rankId >= m_ranks.size() || TabId >= GUILD_BANK_MAX_TABS)
1182        return 0;
1183
1184    return m_ranks[rankId].TabRight[TabId];
1185}
1186
1187// *************************************************
1188// Guild bank loading/unloading related
1189
1190// This load should be called when the bank is first accessed by a guild member
1191void Guild::LoadGuildBankFromDB()
1192{
1193    if (m_bankloaded)
1194        return;
1195
1196    m_bankloaded = true;
1197    LoadGuildBankEventLogFromDB();
1198
1199    //                                                     0      1        2        3
1200    QueryResult *result = CharacterDatabase.PQuery("SELECT TabId, TabName, TabIcon, TabText FROM guild_bank_tab WHERE guildid='%u' ORDER BY TabId", Id);
1201    if(!result)
1202    {
1203        purchased_tabs = 0;
1204        return;
1205    }
1206
1207    m_TabListMap.resize(purchased_tabs);
1208    do
1209    {
1210        Field *fields = result->Fetch();
1211        uint8 TabId = fields[0].GetUInt8();
1212
1213        GuildBankTab *NewTab = new GuildBankTab;
1214        memset(NewTab->Slots, 0, GUILD_BANK_MAX_SLOTS * sizeof(Item*));
1215
1216        NewTab->Name = fields[1].GetCppString();
1217        NewTab->Icon = fields[2].GetCppString();
1218        NewTab->Text = fields[3].GetCppString();
1219
1220        m_TabListMap[TabId] = NewTab;
1221    }while( result->NextRow() );
1222
1223    delete result;
1224
1225    //                                        0      1       2          3
1226    result = CharacterDatabase.PQuery("SELECT TabId, SlotId, item_guid, item_entry FROM guild_bank_item WHERE guildid='%u' ORDER BY TabId", Id);
1227    if(!result)
1228        return;
1229
1230    do
1231    {
1232        Field *fields = result->Fetch();
1233        uint8 TabId = fields[0].GetUInt8();
1234        uint8 SlotId = fields[1].GetUInt8();
1235        uint32 ItemGuid = fields[2].GetUInt32();
1236        uint32 ItemEntry = fields[3].GetUInt32();
1237
1238        if (TabId >= purchased_tabs || TabId >= GUILD_BANK_MAX_TABS)
1239        {
1240            sLog.outError( "Guild::LoadGuildBankFromDB: Invalid tab for item (GUID: %u id: #%u) in guild bank, skipped.", ItemGuid,ItemEntry);
1241            continue;
1242        }
1243
1244        if (SlotId >= GUILD_BANK_MAX_SLOTS)
1245        {
1246            sLog.outError( "Guild::LoadGuildBankFromDB: Invalid slot for item (GUID: %u id: #%u) in guild bank, skipped.", ItemGuid,ItemEntry);
1247            continue;
1248        }
1249
1250        ItemPrototype const *proto = objmgr.GetItemPrototype(ItemEntry);
1251
1252        if(!proto)
1253        {
1254            sLog.outError( "Guild::LoadGuildBankFromDB: Unknown item (GUID: %u id: #%u) in guild bank, skipped.", ItemGuid,ItemEntry);
1255            continue;
1256        }
1257
1258        Item *pItem = NewItemOrBag(proto);
1259        if(!pItem->LoadFromDB(ItemGuid, 0))
1260        {
1261            CharacterDatabase.PExecute("DELETE FROM guild_bank_item WHERE guildid='%u' AND TabId='%u' AND SlotId='%u'", Id, uint32(TabId), uint32(SlotId));
1262            sLog.outError("Item GUID %u not found in item_instance, deleting from Guild Bank!", ItemGuid);
1263            delete pItem;
1264            continue;
1265        }
1266
1267        pItem->AddToWorld();
1268        m_TabListMap[TabId]->Slots[SlotId] = pItem;
1269    }while( result->NextRow() );
1270
1271    delete result;
1272}
1273
1274// This unload should be called when the last member of the guild gets offline
1275void Guild::UnloadGuildBank()
1276{
1277    if (!m_bankloaded)
1278        return;
1279    for (uint8 i = 0 ; i < purchased_tabs ; ++i )
1280    {
1281        for (uint8 j = 0 ; j < GUILD_BANK_MAX_SLOTS ; ++j)
1282        {
1283            if (m_TabListMap[i]->Slots[j])
1284            {
1285                m_TabListMap[i]->Slots[j]->RemoveFromWorld();
1286                delete m_TabListMap[i]->Slots[j];
1287            }
1288        }
1289        delete m_TabListMap[i];
1290    }
1291    m_TabListMap.clear();
1292
1293    UnloadGuildBankEventLog();
1294    m_bankloaded = false;
1295}
1296
1297// *************************************************
1298// Money deposit/withdraw related
1299
1300void Guild::SendMoneyInfo(WorldSession *session, uint32 LowGuid)
1301{
1302    WorldPacket data(MSG_GUILD_BANK_MONEY_WITHDRAWN, 4);
1303    data << uint32(GetMemberMoneyWithdrawRem(LowGuid));
1304    session->SendPacket(&data);
1305    sLog.outDebug("WORLD: Sent MSG_GUILD_BANK_MONEY_WITHDRAWN");
1306}
1307
1308bool Guild::MemberMoneyWithdraw(uint32 amount, uint32 LowGuid)
1309{
1310    uint32 MoneyWithDrawRight = GetMemberMoneyWithdrawRem(LowGuid);
1311
1312    if (MoneyWithDrawRight < amount || GetGuildBankMoney() < amount)
1313        return false;
1314
1315    SetBankMoney(GetGuildBankMoney()-amount);
1316
1317    if (MoneyWithDrawRight < WITHDRAW_MONEY_UNLIMITED)
1318    {
1319        MemberList::iterator itr = members.find(LowGuid);
1320        if (itr == members.end() )
1321            return false;
1322        itr->second.BankRemMoney -= amount;
1323        CharacterDatabase.PExecute("UPDATE guild_member SET BankRemMoney='%u' WHERE guildid='%u' AND guid='%u'",
1324            itr->second.BankRemMoney, Id, LowGuid);
1325    }
1326    return true;
1327}
1328
1329void Guild::SetBankMoney(int64 money)
1330{
1331    if (money < 0)                                          // I don't know how this happens, it does!!
1332        money = 0;
1333    guildbank_money = money;
1334
1335    CharacterDatabase.PExecute("UPDATE guild SET BankMoney='" I64FMTD "' WHERE guildid='%u'", money, Id);
1336}
1337
1338// *************************************************
1339// Item per day and money per day related
1340
1341bool Guild::MemberItemWithdraw(uint8 TabId, uint32 LowGuid)
1342{
1343    uint32 SlotsWithDrawRight = GetMemberSlotWithdrawRem(LowGuid, TabId);
1344
1345    if (SlotsWithDrawRight == 0)
1346        return false;
1347
1348    if (SlotsWithDrawRight < WITHDRAW_SLOT_UNLIMITED)
1349    {
1350        MemberList::iterator itr = members.find(LowGuid);
1351        if (itr == members.end() )
1352            return false;
1353        --itr->second.BankRemSlotsTab[TabId];
1354        CharacterDatabase.PExecute("UPDATE guild_member SET BankRemSlotsTab%u='%u' WHERE guildid='%u' AND guid='%u'",
1355            uint32(TabId), itr->second.BankRemSlotsTab[TabId], Id, LowGuid);
1356    }
1357    return true;
1358}
1359
1360bool Guild::IsMemberHaveRights(uint32 LowGuid, uint8 TabId, uint32 rights) const
1361{
1362    MemberList::const_iterator itr = members.find(LowGuid);
1363    if (itr == members.end() )
1364        return false;
1365
1366    if (itr->second.RankId == GR_GUILDMASTER)
1367        return true;
1368
1369    return (GetBankRights(itr->second.RankId,TabId) & rights)==rights;
1370}
1371
1372uint32 Guild::GetMemberSlotWithdrawRem(uint32 LowGuid, uint8 TabId)
1373{
1374    MemberList::iterator itr = members.find(LowGuid);
1375    if (itr == members.end() )
1376        return 0;
1377
1378    if (itr->second.RankId == GR_GUILDMASTER)
1379        return WITHDRAW_SLOT_UNLIMITED;
1380
1381    if((GetBankRights(itr->second.RankId,TabId) & GUILD_BANK_RIGHT_VIEW_TAB)!=GUILD_BANK_RIGHT_VIEW_TAB)
1382        return 0;
1383
1384    uint32 curTime = uint32(time(NULL)/MINUTE);
1385    if (curTime - itr->second.BankResetTimeTab[TabId] >= 24*HOUR/MINUTE)
1386    {
1387        itr->second.BankResetTimeTab[TabId] = curTime;
1388        itr->second.BankRemSlotsTab[TabId] = GetBankSlotPerDay(itr->second.RankId, TabId);
1389        CharacterDatabase.PExecute("UPDATE guild_member SET BankResetTimeTab%u='%u',BankRemSlotsTab%u='%u' WHERE guildid='%u' AND guid='%u'",
1390            uint32(TabId), itr->second.BankResetTimeTab[TabId], uint32(TabId), itr->second.BankRemSlotsTab[TabId], Id, LowGuid);
1391    }
1392    return itr->second.BankRemSlotsTab[TabId];
1393}
1394
1395uint32 Guild::GetMemberMoneyWithdrawRem(uint32 LowGuid)
1396{
1397    MemberList::iterator itr = members.find(LowGuid);
1398    if (itr == members.end() )
1399        return 0;
1400
1401    if (itr->second.RankId == GR_GUILDMASTER)
1402        return WITHDRAW_MONEY_UNLIMITED;
1403
1404    uint32 curTime = uint32(time(NULL)/MINUTE);             // minutes
1405                                                            // 24 hours
1406    if (curTime > itr->second.BankResetTimeMoney + 24*HOUR/MINUTE)
1407    {
1408        itr->second.BankResetTimeMoney = curTime;
1409        itr->second.BankRemMoney = GetBankMoneyPerDay(itr->second.RankId);
1410        CharacterDatabase.PExecute("UPDATE guild_member SET BankResetTimeMoney='%u',BankRemMoney='%u' WHERE guildid='%u' AND guid='%u'",
1411            itr->second.BankResetTimeMoney, itr->second.BankRemMoney, Id, LowGuid);
1412    }
1413    return itr->second.BankRemMoney;
1414}
1415
1416void Guild::SetBankMoneyPerDay(uint32 rankId, uint32 money)
1417{
1418    if (rankId >= m_ranks.size())
1419        return;
1420
1421    if (rankId == GR_GUILDMASTER)
1422        money = WITHDRAW_MONEY_UNLIMITED;
1423
1424    m_ranks[rankId].BankMoneyPerDay = money;
1425
1426    for (MemberList::iterator itr = members.begin(); itr != members.end(); ++itr)
1427        if (itr->second.RankId == rankId)
1428            itr->second.BankResetTimeMoney = 0;
1429
1430    CharacterDatabase.PExecute("UPDATE guild_rank SET BankMoneyPerDay='%u' WHERE rid='%u' AND guildid='%u'", money, (rankId+1), Id);
1431    CharacterDatabase.PExecute("UPDATE guild_member SET BankResetTimeMoney='0' WHERE guildid='%u' AND rank='%u'", Id, rankId);
1432}
1433
1434void Guild::SetBankRightsAndSlots(uint32 rankId, uint8 TabId, uint32 right, uint32 nbSlots, bool db)
1435{
1436    if(rankId >= m_ranks.size() ||
1437        TabId >= GUILD_BANK_MAX_TABS ||
1438        TabId >= purchased_tabs)
1439        return;
1440
1441    if (rankId == GR_GUILDMASTER)
1442    {
1443        nbSlots = WITHDRAW_SLOT_UNLIMITED;
1444        right = GUILD_BANK_RIGHT_FULL;
1445    }
1446
1447    m_ranks[rankId].TabSlotPerDay[TabId]=nbSlots;
1448    m_ranks[rankId].TabRight[TabId]=right;
1449
1450    if (db)
1451    {
1452        for (MemberList::iterator itr = members.begin(); itr != members.end(); ++itr)
1453            if (itr->second.RankId == rankId)
1454                for (int i = 0; i < GUILD_BANK_MAX_TABS; ++i)
1455                    itr->second.BankResetTimeTab[i] = 0;
1456
1457        CharacterDatabase.PExecute("DELETE FROM guild_bank_right WHERE guildid='%u' AND TabId='%u' AND rid='%u'", Id, uint32(TabId), rankId);
1458        CharacterDatabase.PExecute("INSERT INTO guild_bank_right (guildid,TabId,rid,gbright,SlotPerDay) VALUES "
1459            "('%u','%u','%u','%u','%u')", Id, uint32(TabId), rankId, m_ranks[rankId].TabRight[TabId], m_ranks[rankId].TabSlotPerDay[TabId]);
1460        CharacterDatabase.PExecute("UPDATE guild_member SET BankResetTimeTab%u='0' WHERE guildid='%u' AND rank='%u'", uint32(TabId), Id, rankId);
1461    }
1462}
1463
1464uint32 Guild::GetBankMoneyPerDay(uint32 rankId)
1465{
1466    if(rankId >= m_ranks.size())
1467        return 0;
1468
1469    if (rankId == GR_GUILDMASTER)
1470        return WITHDRAW_MONEY_UNLIMITED;
1471    return m_ranks[rankId].BankMoneyPerDay;
1472}
1473
1474uint32 Guild::GetBankSlotPerDay(uint32 rankId, uint8 TabId)
1475{
1476    if(rankId >= m_ranks.size() || TabId >= GUILD_BANK_MAX_TABS)
1477        return 0;
1478
1479    if (rankId == GR_GUILDMASTER)
1480        return WITHDRAW_SLOT_UNLIMITED;
1481    return m_ranks[rankId].TabSlotPerDay[TabId];
1482}
1483
1484// *************************************************
1485// Rights per day related
1486
1487void Guild::LoadBankRightsFromDB(uint32 GuildId)
1488{
1489    //                                                     0      1    2        3
1490    QueryResult *result = CharacterDatabase.PQuery("SELECT TabId, rid, gbright, SlotPerDay FROM guild_bank_right WHERE guildid = '%u' ORDER BY TabId", GuildId);
1491
1492    if(!result)
1493        return;
1494
1495    do
1496    {
1497        Field *fields = result->Fetch();
1498        uint8 TabId = fields[0].GetUInt8();
1499        uint32 rankId = fields[1].GetUInt32();
1500        uint16 right = fields[2].GetUInt16();
1501        uint16 SlotPerDay = fields[3].GetUInt16();
1502
1503        SetBankRightsAndSlots(rankId, TabId, right, SlotPerDay, false);
1504
1505    }while( result->NextRow() );
1506    delete result;
1507
1508    return;
1509}
1510
1511// *************************************************
1512// Bank log related
1513
1514void Guild::LoadGuildBankEventLogFromDB()
1515{
1516    // We can't add a limit as in Guild::LoadGuildEventLogFromDB since we fetch both money and bank log and know nothing about the composition
1517    //                                                     0        1         2      3           4            5               6          7
1518    QueryResult *result = CharacterDatabase.PQuery("SELECT LogGuid, LogEntry, TabId, PlayerGuid, ItemOrMoney, ItemStackCount, DestTabId, TimeStamp FROM guild_bank_eventlog WHERE guildid='%u' ORDER BY TimeStamp DESC", Id);
1519    if(!result)
1520        return;
1521
1522    do
1523    {
1524        Field *fields = result->Fetch();
1525        GuildBankEvent *NewEvent = new GuildBankEvent;
1526
1527        NewEvent->LogGuid = fields[0].GetUInt32();
1528        NewEvent->LogEntry = fields[1].GetUInt8();
1529        uint8 TabId = fields[2].GetUInt8();
1530        NewEvent->PlayerGuid = fields[3].GetUInt32();
1531        NewEvent->ItemOrMoney = fields[4].GetUInt32();
1532        NewEvent->ItemStackCount = fields[5].GetUInt8();
1533        NewEvent->DestTabId = fields[6].GetUInt8();
1534        NewEvent->TimeStamp = fields[7].GetUInt64();
1535
1536        if (TabId >= GUILD_BANK_MAX_TABS)
1537        {
1538            sLog.outError( "Guild::LoadGuildBankEventLogFromDB: Invalid tabid '%u' for guild bank log entry (guild: '%s', LogGuid: %u), skipped.", TabId, GetName().c_str(), NewEvent->LogGuid);
1539            delete NewEvent;
1540            continue;
1541        }
1542        if (NewEvent->isMoneyEvent() && m_GuildBankEventLog_Money.size() >= GUILD_BANK_MAX_LOGS
1543                || m_GuildBankEventLog_Item[TabId].size() >= GUILD_BANK_MAX_LOGS)
1544        {
1545            delete NewEvent;
1546            continue;
1547        }
1548        if (NewEvent->isMoneyEvent())
1549            m_GuildBankEventLog_Money.push_front(NewEvent);
1550        else
1551            m_GuildBankEventLog_Item[TabId].push_front(NewEvent);
1552
1553    }while( result->NextRow() );
1554    delete result;
1555
1556    // Check lists size in case to many event entries in db for a tab or for money
1557    // This cases can happen only if a crash occured somewhere and table has too many log entries
1558    if (!m_GuildBankEventLog_Money.empty())
1559    {
1560        CharacterDatabase.PExecute("DELETE FROM guild_bank_eventlog WHERE guildid=%u AND LogGuid < %u",
1561            Id, m_GuildBankEventLog_Money.front()->LogGuid);
1562    }
1563    for (int i = 0; i < GUILD_BANK_MAX_TABS; ++i)
1564    {
1565        if (!m_GuildBankEventLog_Item[i].empty())
1566        {
1567            CharacterDatabase.PExecute("DELETE FROM guild_bank_eventlog WHERE guildid=%u AND LogGuid < %u",
1568                Id, m_GuildBankEventLog_Item[i].front()->LogGuid);
1569        }
1570    }
1571}
1572
1573void Guild::UnloadGuildBankEventLog()
1574{
1575    GuildBankEvent *EventLogEntry;
1576    if( !m_GuildBankEventLog_Money.empty() )
1577    {
1578        do
1579        {
1580            EventLogEntry = *(m_GuildBankEventLog_Money.begin());
1581            m_GuildBankEventLog_Money.pop_front();
1582            delete EventLogEntry;
1583        }while( !m_GuildBankEventLog_Money.empty() );
1584    }
1585
1586    for (int i = 0; i < GUILD_BANK_MAX_TABS; ++i)
1587    {
1588        if( !m_GuildBankEventLog_Item[i].empty() )
1589        {
1590            do
1591            {
1592                EventLogEntry = *(m_GuildBankEventLog_Item[i].begin());
1593                m_GuildBankEventLog_Item[i].pop_front();
1594                delete EventLogEntry;
1595            }while( !m_GuildBankEventLog_Item[i].empty() );
1596        }
1597    }
1598}
1599
1600void Guild::DisplayGuildBankLogs(WorldSession *session, uint8 TabId)
1601{
1602    if (TabId > GUILD_BANK_MAX_TABS)
1603        return;
1604
1605    if (TabId == GUILD_BANK_MAX_TABS)
1606    {
1607        // Here we display money logs
1608        WorldPacket data(MSG_GUILD_BANK_LOG_QUERY, m_GuildBankEventLog_Money.size()*(4*4+1)+1+1);
1609        data << uint8(TabId);                               // Here GUILD_BANK_MAX_TABS
1610        data << uint8(m_GuildBankEventLog_Money.size());    // number of log entries
1611        for (GuildBankEventLog::const_iterator itr = m_GuildBankEventLog_Money.begin(); itr != m_GuildBankEventLog_Money.end(); ++itr)
1612        {
1613            data << uint8((*itr)->LogEntry);
1614            data << uint64(MAKE_NEW_GUID((*itr)->PlayerGuid,0,HIGHGUID_PLAYER));
1615            data << uint32((*itr)->ItemOrMoney);
1616            data << uint32(time(NULL)-(*itr)->TimeStamp);
1617        }
1618        session->SendPacket(&data);
1619    }
1620    else
1621    {
1622        // here we display current tab logs
1623        WorldPacket data(MSG_GUILD_BANK_LOG_QUERY, m_GuildBankEventLog_Item[TabId].size()*(4*4+1+1)+1+1);
1624        data << uint8(TabId);                               // Here a real Tab Id
1625                                                            // number of log entries
1626        data << uint8(m_GuildBankEventLog_Item[TabId].size());
1627        for (GuildBankEventLog::const_iterator itr = m_GuildBankEventLog_Item[TabId].begin(); itr != m_GuildBankEventLog_Item[TabId].end(); ++itr)
1628        {
1629            data << uint8((*itr)->LogEntry);
1630            data << uint64(MAKE_NEW_GUID((*itr)->PlayerGuid,0,HIGHGUID_PLAYER));
1631            data << uint32((*itr)->ItemOrMoney);
1632            data << uint8((*itr)->ItemStackCount);
1633            if ((*itr)->LogEntry == GUILD_BANK_LOG_MOVE_ITEM || (*itr)->LogEntry == GUILD_BANK_LOG_MOVE_ITEM2)
1634                data << uint8((*itr)->DestTabId);           // moved tab
1635            data << uint32(time(NULL)-(*itr)->TimeStamp);
1636        }
1637        session->SendPacket(&data);
1638    }
1639    sLog.outDebug("WORLD: Sent (MSG_GUILD_BANK_LOG_QUERY)");
1640}
1641
1642void Guild::LogBankEvent(uint8 LogEntry, uint8 TabId, uint32 PlayerGuidLow, uint32 ItemOrMoney, uint8 ItemStackCount, uint8 DestTabId)
1643{
1644    GuildBankEvent *NewEvent = new GuildBankEvent;
1645
1646    NewEvent->LogGuid = LogMaxGuid++;
1647    NewEvent->LogEntry = LogEntry;
1648    NewEvent->PlayerGuid = PlayerGuidLow;
1649    NewEvent->ItemOrMoney = ItemOrMoney;
1650    NewEvent->ItemStackCount = ItemStackCount;
1651    NewEvent->DestTabId = DestTabId;
1652    NewEvent->TimeStamp = uint32(time(NULL));
1653
1654    if (NewEvent->isMoneyEvent())
1655    {
1656        if (m_GuildBankEventLog_Money.size() > GUILD_BANK_MAX_LOGS)
1657        {
1658            GuildBankEvent *OldEvent = *(m_GuildBankEventLog_Money.begin());
1659            m_GuildBankEventLog_Money.pop_front();
1660            CharacterDatabase.PExecute("DELETE FROM guild_bank_eventlog WHERE guildid='%u' AND LogGuid='%u'", Id, OldEvent->LogGuid);
1661            delete OldEvent;
1662        }
1663        m_GuildBankEventLog_Money.push_back(NewEvent);
1664    }
1665    else
1666    {
1667        if (m_GuildBankEventLog_Item[TabId].size() > GUILD_BANK_MAX_LOGS)
1668        {
1669            GuildBankEvent *OldEvent = *(m_GuildBankEventLog_Item[TabId].begin());
1670            m_GuildBankEventLog_Item[TabId].pop_front();
1671            CharacterDatabase.PExecute("DELETE FROM guild_bank_eventlog WHERE guildid='%u' AND LogGuid='%u'", Id, OldEvent->LogGuid);
1672            delete OldEvent;
1673        }
1674        m_GuildBankEventLog_Item[TabId].push_back(NewEvent);
1675    }
1676    CharacterDatabase.PExecute("INSERT INTO guild_bank_eventlog (guildid,LogGuid,LogEntry,TabId,PlayerGuid,ItemOrMoney,ItemStackCount,DestTabId,TimeStamp) VALUES ('%u','%u','%u','%u','%u','%u','%u','%u','" I64FMTD "')",
1677        Id, NewEvent->LogGuid, uint32(NewEvent->LogEntry), uint32(TabId), NewEvent->PlayerGuid, NewEvent->ItemOrMoney, uint32(NewEvent->ItemStackCount), uint32(NewEvent->DestTabId), NewEvent->TimeStamp);
1678}
1679
1680// This will renum guids used at load to prevent always going up until infinit
1681void Guild::RenumBankLogs()
1682{
1683    QueryResult *result = CharacterDatabase.PQuery("SELECT Min(LogGuid), Max(LogGuid) FROM guild_bank_eventlog WHERE guildid = %u", Id);
1684    if(!result)
1685        return;
1686
1687    Field *fields = result->Fetch();
1688    CharacterDatabase.PExecute("UPDATE guild_bank_eventlog SET LogGuid=LogGuid-%u+1 WHERE guildid=%u ORDER BY LogGuid %s",fields[0].GetUInt32(), Id, fields[0].GetUInt32()?"ASC":"DESC");
1689    LogMaxGuid = fields[1].GetUInt32()+1;
1690    delete result;
1691}
1692
1693bool Guild::AddGBankItemToDB(uint32 GuildId, uint32 BankTab , uint32 BankTabSlot , uint32 GUIDLow, uint32 Entry )
1694{
1695    CharacterDatabase.PExecute("DELETE FROM guild_bank_item WHERE guildid = '%u' AND TabId = '%u'AND SlotId = '%u'", GuildId, BankTab, BankTabSlot);
1696    CharacterDatabase.PExecute("INSERT INTO guild_bank_item (guildid,TabId,SlotId,item_guid,item_entry) "
1697        "VALUES ('%u', '%u', '%u', '%u', '%u')", GuildId, BankTab, BankTabSlot, GUIDLow, Entry);
1698    return true;
1699}
1700
1701void Guild::AppendDisplayGuildBankSlot( WorldPacket& data, GuildBankTab const *tab, int slot )
1702{
1703    Item *pItem = tab->Slots[slot];
1704    uint32 entry = pItem ? pItem->GetEntry() : 0;
1705
1706    data << uint8(slot);
1707    data << uint32(entry);
1708    if (entry)
1709    {
1710        // random item property id +8
1711        data << (uint32) pItem->GetItemRandomPropertyId();
1712        if (pItem->GetItemRandomPropertyId())
1713            // SuffixFactor +4
1714            data << (uint32) pItem->GetItemSuffixFactor();
1715        // +12 // ITEM_FIELD_STACK_COUNT
1716        data << uint8(pItem->GetCount());
1717        data << uint32(0);                                  // +16 // Unknown value
1718        data << uint8(0);                                   // unknown 2.4.2
1719        if (uint32 Enchant0 = pItem->GetEnchantmentId(PERM_ENCHANTMENT_SLOT))
1720        {
1721            data << uint8(1);                               // number of enchantments (max 3) why max 3?
1722            data << uint8(PERM_ENCHANTMENT_SLOT);           // enchantment slot (range: 0:2)
1723            data << uint32(Enchant0);                       // enchantment id
1724        }
1725        else
1726            data << uint8(0);                               // no enchantments (0)
1727    }
1728}
1729
1730Item* Guild::StoreItem(uint8 tabId, GuildItemPosCountVec const& dest, Item* pItem )
1731{
1732    if( !pItem )
1733        return NULL;
1734
1735    Item* lastItem = pItem;
1736
1737    for(GuildItemPosCountVec::const_iterator itr = dest.begin(); itr != dest.end(); )
1738    {
1739        uint8 slot = itr->slot;
1740        uint32 count = itr->count;
1741
1742        ++itr;
1743
1744        if(itr == dest.end())
1745        {
1746            lastItem = _StoreItem(tabId,slot,pItem,count,false);
1747            break;
1748        }
1749
1750        lastItem = _StoreItem(tabId,slot,pItem,count,true);
1751    }
1752
1753    return lastItem;
1754}
1755
1756// Return stored item (if stored to stack, it can diff. from pItem). And pItem ca be deleted in this case.
1757Item* Guild::_StoreItem( uint8 tab, uint8 slot, Item *pItem, uint32 count, bool clone )
1758{
1759    if( !pItem )
1760        return NULL;
1761
1762    sLog.outDebug( "GUILD STORAGE: StoreItem tab = %u, slot = %u, item = %u, count = %u", tab, slot, pItem->GetEntry(), count);
1763
1764    Item* pItem2 = m_TabListMap[tab]->Slots[slot];
1765
1766    if( !pItem2 )
1767    {
1768        if(clone)
1769            pItem = pItem->CloneItem(count);
1770        else
1771            pItem->SetCount(count);
1772
1773        if(!pItem)
1774            return NULL;
1775
1776        m_TabListMap[tab]->Slots[slot] = pItem;
1777
1778        pItem->SetUInt64Value(ITEM_FIELD_CONTAINED, 0);
1779        pItem->SetUInt64Value(ITEM_FIELD_OWNER, 0);
1780        AddGBankItemToDB(GetId(), tab, slot, pItem->GetGUIDLow(), pItem->GetEntry());
1781        pItem->FSetState(ITEM_NEW);
1782        pItem->SaveToDB();                                  // not in onventory and can be save standalone
1783
1784        return pItem;
1785    }
1786    else
1787    {
1788        pItem2->SetCount( pItem2->GetCount() + count );
1789        pItem2->FSetState(ITEM_CHANGED);
1790        pItem2->SaveToDB();                                 // not in onventory and can be save standalone
1791
1792        if(!clone)
1793        {
1794            pItem->RemoveFromWorld();
1795            pItem->DeleteFromDB();
1796            delete pItem;
1797        }
1798
1799        return pItem2;
1800    }
1801}
1802
1803void Guild::RemoveItem(uint8 tab, uint8 slot )
1804{
1805    m_TabListMap[tab]->Slots[slot] = NULL;
1806    CharacterDatabase.PExecute("DELETE FROM guild_bank_item WHERE guildid='%u' AND TabId='%u' AND SlotId='%u'",
1807        GetId(), uint32(tab), uint32(slot));
1808}
1809
1810uint8 Guild::_CanStoreItem_InSpecificSlot( uint8 tab, uint8 slot, GuildItemPosCountVec &dest, uint32& count, bool swap, Item* pSrcItem ) const
1811{
1812    Item* pItem2 = m_TabListMap[tab]->Slots[slot];
1813
1814    // ignore move item (this slot will be empty at move)
1815    if(pItem2==pSrcItem)
1816        pItem2 = NULL;
1817
1818    uint32 need_space;
1819
1820    // empty specific slot - check item fit to slot
1821    if( !pItem2 || swap )
1822    {
1823        // non empty stack with space
1824        need_space = pSrcItem->GetMaxStackCount();
1825    }
1826    // non empty slot, check item type
1827    else
1828    {
1829        // check item type
1830        if(pItem2->GetEntry() != pSrcItem->GetEntry())
1831            return EQUIP_ERR_ITEM_CANT_STACK;
1832
1833        // check free space
1834        if(pItem2->GetCount() >= pSrcItem->GetMaxStackCount())
1835            return EQUIP_ERR_ITEM_CANT_STACK;
1836
1837        need_space = pSrcItem->GetMaxStackCount() - pItem2->GetCount();
1838    }
1839
1840    if(need_space > count)
1841        need_space = count;
1842
1843    GuildItemPosCount newPosition = GuildItemPosCount(slot,need_space);
1844    if(!newPosition.isContainedIn(dest))
1845    {
1846        dest.push_back(newPosition);
1847        count -= need_space;
1848    }
1849
1850    return EQUIP_ERR_OK;
1851}
1852
1853uint8 Guild::_CanStoreItem_InTab( uint8 tab, GuildItemPosCountVec &dest, uint32& count, bool merge, Item* pSrcItem, uint8 skip_slot ) const
1854{
1855    for(uint32 j = 0; j < GUILD_BANK_MAX_SLOTS; j++)
1856    {
1857        // skip specific slot already processed in first called _CanStoreItem_InSpecificSlot
1858        if(j==skip_slot)
1859            continue;
1860
1861        Item* pItem2 = m_TabListMap[tab]->Slots[j];
1862
1863        // ignore move item (this slot will be empty at move)
1864        if(pItem2==pSrcItem)
1865            pItem2 = NULL;
1866
1867        // if merge skip empty, if !merge skip non-empty
1868        if((pItem2!=NULL)!=merge)
1869            continue;
1870
1871        if( pItem2 )
1872        {
1873            if(pItem2->GetEntry() == pSrcItem->GetEntry() && pItem2->GetCount() < pSrcItem->GetMaxStackCount() )
1874            {
1875                uint32 need_space = pSrcItem->GetMaxStackCount() - pItem2->GetCount();
1876                if(need_space > count)
1877                    need_space = count;
1878
1879                GuildItemPosCount newPosition = GuildItemPosCount(j,need_space);
1880                if(!newPosition.isContainedIn(dest))
1881                {
1882                    dest.push_back(newPosition);
1883                    count -= need_space;
1884
1885                    if(count==0)
1886                        return EQUIP_ERR_OK;
1887                }
1888            }
1889        }
1890        else
1891        {
1892            uint32 need_space = pSrcItem->GetMaxStackCount();
1893            if(need_space > count)
1894                need_space = count;
1895
1896            GuildItemPosCount newPosition = GuildItemPosCount(j,need_space);
1897            if(!newPosition.isContainedIn(dest))
1898            {
1899                dest.push_back(newPosition);
1900                count -= need_space;
1901
1902                if(count==0)
1903                    return EQUIP_ERR_OK;
1904            }
1905        }
1906    }
1907    return EQUIP_ERR_OK;
1908}
1909
1910uint8 Guild::CanStoreItem( uint8 tab, uint8 slot, GuildItemPosCountVec &dest, uint32 count, Item *pItem, bool swap ) const
1911{
1912    sLog.outDebug( "GUILD STORAGE: CanStoreItem tab = %u, slot = %u, item = %u, count = %u", tab, slot, pItem->GetEntry(), count);
1913
1914    if(count > pItem->GetCount())
1915        return EQUIP_ERR_COULDNT_SPLIT_ITEMS;
1916
1917    if(pItem->IsSoulBound())
1918        return EQUIP_ERR_CANT_DROP_SOULBOUND;
1919
1920    // in specific slot
1921    if( slot != NULL_SLOT )
1922    {
1923        uint8 res = _CanStoreItem_InSpecificSlot(tab,slot,dest,count,swap,pItem);
1924        if(res!=EQUIP_ERR_OK)
1925            return res;
1926
1927        if(count==0)
1928            return EQUIP_ERR_OK;
1929    }
1930
1931    // not specific slot or have spece for partly store only in specific slot
1932
1933    // search stack in tab for merge to
1934    if( pItem->GetMaxStackCount() > 1 )
1935    {
1936        uint8 res = _CanStoreItem_InTab(tab,dest,count,true,pItem,slot);
1937        if(res!=EQUIP_ERR_OK)
1938            return res;
1939
1940        if(count==0)
1941            return EQUIP_ERR_OK;
1942    }
1943
1944    // search free slot in bag for place to
1945    uint8 res = _CanStoreItem_InTab(tab,dest,count,false,pItem,slot);
1946    if(res!=EQUIP_ERR_OK)
1947        return res;
1948
1949    if(count==0)
1950        return EQUIP_ERR_OK;
1951
1952    return EQUIP_ERR_BANK_FULL;
1953}
1954
1955void Guild::SetGuildBankTabText(uint8 TabId, std::string text)
1956{
1957    if (TabId >= GUILD_BANK_MAX_TABS)
1958        return;
1959    if (TabId >= m_TabListMap.size())
1960        return;
1961    if (!m_TabListMap[TabId])
1962        return;
1963
1964    if(m_TabListMap[TabId]->Text==text)
1965        return;
1966
1967    utf8truncate(text,500);                                 // DB and client size limitation
1968
1969    m_TabListMap[TabId]->Text = text;
1970
1971    CharacterDatabase.escape_string(text);
1972    CharacterDatabase.PExecute("UPDATE guild_bank_tab SET TabText='%s' WHERE guildid='%u' AND TabId='%u'", text.c_str(), Id, uint32(TabId));
1973}
1974
1975void Guild::SendGuildBankTabText(WorldSession *session, uint8 TabId)
1976{
1977    if (TabId > GUILD_BANK_MAX_TABS)
1978        return;
1979
1980    GuildBankTab const *tab = GetBankTab(TabId);
1981    if (!tab)
1982        return;
1983
1984    WorldPacket data(MSG_QUERY_GUILD_BANK_TEXT, 1+tab->Text.size()+1);
1985    data << uint8(TabId);
1986    data << tab->Text;
1987    session->SendPacket(&data);
1988}
1989
1990bool GuildItemPosCount::isContainedIn(GuildItemPosCountVec const &vec) const
1991{
1992    for(GuildItemPosCountVec::const_iterator itr = vec.begin(); itr != vec.end();++itr)
1993        if(itr->slot == this->slot)
1994            return true;
1995
1996    return false;
1997}
1998
Note: See TracBrowser for help on using the browser.