root/trunk/src/game/Guild.cpp @ 37

Revision 37, 66.5 kB (checked in by yumileroy, 17 years ago)

[svn] * svn:eol-style native set on all files that need it

Original author: Neo2003
Date: 2008-10-11 14:16:25-05:00

Line 
1/*
2 * Copyright (C) 2005-2008 MaNGOS <http://www.mangosproject.org/>
3 *
4 * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
5 * it under the terms of the GNU General Public License as published by
6 * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
7 * (at your option) any later version.
8 *
9 * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12 * GNU General Public License for more details.
13 *
14 * You should have received a copy of the GNU General Public License
15 * along with this program; if not, write to the Free Software
16 * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
17 */
18
19#include "Database/DatabaseEnv.h"
20#include "WorldPacket.h"
21#include "WorldSession.h"
22#include "MapManager.h"
23#include "Player.h"
24#include "Opcodes.h"
25#include "ObjectMgr.h"
26#include "Guild.h"
27#include "Chat.h"
28#include "SocialMgr.h"
29#include "Util.h"
30
31Guild::Guild()
32{
33    Id = 0;
34    name = "";
35    leaderGuid = 0;
36    GINFO = MOTD = "";
37    EmblemStyle = 0;
38    EmblemColor = 0;
39    BorderStyle = 0;
40    BorderColor = 0;
41    BackgroundColor = 0;
42
43    CreatedYear = 0;
44    CreatedMonth = 0;
45    CreatedDay = 0;
46}
47
48Guild::~Guild()
49{
50
51}
52
53bool Guild::create(uint64 lGuid, std::string gname)
54{
55    std::string rname;
56    std::string lName;
57
58    if(!objmgr.GetPlayerNameByGUID(lGuid, lName))
59        return false;
60    if(objmgr.GetGuildByName(gname))
61        return false;
62
63    sLog.outDebug("GUILD: creating guild %s to leader: %u", gname.c_str(), GUID_LOPART(lGuid));
64
65    leaderGuid = lGuid;
66    name = gname;
67    GINFO = "";
68    MOTD = "No message set.";
69    guildbank_money = 0;
70    purchased_tabs = 0;
71
72    QueryResult *result = CharacterDatabase.Query( "SELECT MAX(guildid) FROM guild" );
73    if( result )
74    {
75        Id = (*result)[0].GetUInt32()+1;
76        delete result;
77    }
78    else Id = 1;
79
80    // gname already assigned to Guild::name, use it to encode string for DB
81    CharacterDatabase.escape_string(gname);
82
83    std::string dbGINFO = GINFO;
84    std::string dbMOTD = MOTD;
85    CharacterDatabase.escape_string(dbGINFO);
86    CharacterDatabase.escape_string(dbMOTD);
87
88    CharacterDatabase.BeginTransaction();
89    // CharacterDatabase.PExecute("DELETE FROM guild WHERE guildid='%u'", Id); - MAX(guildid)+1 not exist
90    CharacterDatabase.PExecute("DELETE FROM guild_rank WHERE guildid='%u'", Id);
91    CharacterDatabase.PExecute("DELETE FROM guild_member WHERE guildid='%u'", Id);
92    CharacterDatabase.PExecute("INSERT INTO guild (guildid,name,leaderguid,info,motd,createdate,EmblemStyle,EmblemColor,BorderStyle,BorderColor,BackgroundColor,BankMoney) "
93        "VALUES('%u','%s','%u', '%s', '%s', NOW(),'%u','%u','%u','%u','%u','" I64FMTD "')",
94        Id, gname.c_str(), GUID_LOPART(leaderGuid), dbGINFO.c_str(), dbMOTD.c_str(), EmblemStyle, EmblemColor, BorderStyle, BorderColor, BackgroundColor, guildbank_money);
95    CharacterDatabase.CommitTransaction();
96
97    rname = "Guild Master";
98    CreateRank(rname,GR_RIGHT_ALL);
99    rname = "Officer";
100    CreateRank(rname,GR_RIGHT_ALL);
101    rname = "Veteran";
102    CreateRank(rname,GR_RIGHT_GCHATLISTEN | GR_RIGHT_GCHATSPEAK);
103    rname = "Member";
104    CreateRank(rname,GR_RIGHT_GCHATLISTEN | GR_RIGHT_GCHATSPEAK);
105    rname = "Initiate";
106    CreateRank(rname,GR_RIGHT_GCHATLISTEN | GR_RIGHT_GCHATSPEAK);
107
108    return AddMember(lGuid, (uint32)GR_GUILDMASTER);
109}
110
111bool Guild::AddMember(uint64 plGuid, uint32 plRank)
112{
113    if(Player::GetGuildIdFromDB(plGuid) != 0)               // player already in guild
114        return false;
115
116    // remove all player signs from another petitions
117    // this will be prevent attempt joining player to many guilds and corrupt guild data integrity
118    Player::RemovePetitionsAndSigns(plGuid, 9);
119
120    // fill player data
121    MemberSlot newmember;
122
123    if(!FillPlayerData(plGuid, &newmember))                 // problems with player data collection
124        return false;
125
126    newmember.RankId = plRank;
127    newmember.OFFnote = (std::string)"";
128    newmember.Pnote = (std::string)"";
129    newmember.logout_time = time(NULL);
130    newmember.BankResetTimeMoney = 0;                       // this will force update at first query
131    for (int i = 0; i < GUILD_BANK_MAX_TABS; ++i)
132        newmember.BankResetTimeTab[i] = 0;
133    members[GUID_LOPART(plGuid)] = newmember;
134
135    std::string dbPnote = newmember.Pnote;
136    std::string dbOFFnote = newmember.OFFnote;
137    CharacterDatabase.escape_string(dbPnote);
138    CharacterDatabase.escape_string(dbOFFnote);
139
140    CharacterDatabase.PExecute("INSERT INTO guild_member (guildid,guid,rank,pnote,offnote) VALUES ('%u', '%u', '%u','%s','%s')",
141        Id, GUID_LOPART(plGuid), newmember.RankId, dbPnote.c_str(), dbOFFnote.c_str());
142
143    Player* pl = objmgr.GetPlayer(plGuid);
144    if(pl)
145    {
146        pl->SetInGuild(Id);
147        pl->SetRank(newmember.RankId);
148        pl->SetGuildIdInvited(0);
149    }
150    else
151    {
152        Player::SetUInt32ValueInDB(PLAYER_GUILDID, Id, plGuid);
153        Player::SetUInt32ValueInDB(PLAYER_GUILDRANK, newmember.RankId, plGuid);
154    }
155    return true;
156}
157
158void Guild::SetMOTD(std::string motd)
159{
160    MOTD = motd;
161
162    // motd now can be used for encoding to DB
163    CharacterDatabase.escape_string(motd);
164    CharacterDatabase.PExecute("UPDATE guild SET motd='%s' WHERE guildid='%u'", motd.c_str(), Id);
165}
166
167void Guild::SetGINFO(std::string ginfo)
168{
169    GINFO = ginfo;
170
171    // ginfo now can be used for encoding to DB
172    CharacterDatabase.escape_string(ginfo);
173    CharacterDatabase.PExecute("UPDATE guild SET info='%s' WHERE guildid='%u'", ginfo.c_str(), Id);
174}
175
176bool Guild::LoadGuildFromDB(uint32 GuildId)
177{
178    if(!LoadRanksFromDB(GuildId))
179        return false;
180
181    if(!LoadMembersFromDB(GuildId))
182        return false;
183
184    QueryResult *result = CharacterDatabase.PQuery("SELECT MAX(TabId) FROM guild_bank_tab WHERE guildid='%u'", GuildId);
185    if(result)
186    {
187        Field *fields = result->Fetch();
188        purchased_tabs = fields[0].GetUInt8()+1;            // Because TabId begins at 0
189        delete result;
190    }
191    else
192        purchased_tabs = 0;
193
194    LoadBankRightsFromDB(GuildId);                          // Must be after LoadRanksFromDB because it populates rank struct
195
196    //                                        0        1     2           3            4            5           6
197    result = CharacterDatabase.PQuery("SELECT guildid, name, leaderguid, EmblemStyle, EmblemColor, BorderStyle, BorderColor,"
198    //   7                8     9     10          11
199        "BackgroundColor, info, motd, createdate, BankMoney FROM guild WHERE guildid = '%u'", GuildId);
200
201    if(!result)
202        return false;
203
204    Field *fields = result->Fetch();
205
206    Id = fields[0].GetUInt32();
207    name = fields[1].GetCppString();
208    leaderGuid  = MAKE_NEW_GUID(fields[2].GetUInt32(), 0, HIGHGUID_PLAYER);
209
210    EmblemStyle = fields[3].GetUInt32();
211    EmblemColor = fields[4].GetUInt32();
212    BorderStyle = fields[5].GetUInt32();
213    BorderColor = fields[6].GetUInt32();
214    BackgroundColor = fields[7].GetUInt32();
215    GINFO = fields[8].GetCppString();
216    MOTD = fields[9].GetCppString();
217    uint64 time = fields[10].GetUInt64();                   //datetime is uint64 type ... YYYYmmdd:hh:mm:ss
218    guildbank_money = fields[11].GetUInt64();
219
220    delete result;
221
222    uint64 dTime = time /1000000;
223    CreatedDay   = dTime%100;
224    CreatedMonth = (dTime/100)%100;
225    CreatedYear  = (dTime/10000)%10000;
226
227    // If the leader does not exist attempt to promote another member
228    if(!objmgr.GetPlayerAccountIdByGUID(leaderGuid ))
229    {
230        DelMember(leaderGuid);
231
232        // check no members case (disbanded)
233        if(members.empty())
234            return false;
235    }
236
237    sLog.outDebug("Guild %u Creation time Loaded day: %u, month: %u, year: %u", GuildId, CreatedDay, CreatedMonth, CreatedYear);
238    m_bankloaded = false;
239    m_eventlogloaded = false;
240    m_onlinemembers = 0;
241    RenumBankLogs();
242    RenumGuildEventlog();
243    return true;
244}
245
246bool Guild::LoadRanksFromDB(uint32 GuildId)
247{
248    Field *fields;
249    QueryResult *result = CharacterDatabase.PQuery("SELECT rname,rights,BankMoneyPerDay,rid FROM guild_rank WHERE guildid = '%u' ORDER BY rid ASC", GuildId);
250
251    if(!result)
252        return false;
253
254    bool broken_ranks = false;
255
256    do
257    {
258        fields = result->Fetch();
259
260        std::string rankName = fields[0].GetCppString();
261        uint32 rankRights    = fields[1].GetUInt32();
262        uint32 rankMoney     = fields[2].GetUInt32();
263        uint32 rankRID       = fields[3].GetUInt32();
264
265        if(rankRID != m_ranks.size()+1)                     // guild_rank.rid always store rank+1
266            broken_ranks =  true;
267
268        if(m_ranks.size()==GR_GUILDMASTER)                  // prevent loss leader rights
269            rankRights |= GR_RIGHT_ALL;
270
271        AddRank(rankName,rankRights,rankMoney);
272    }while( result->NextRow() );
273    delete result;
274
275    if(m_ranks.size()==0)                                   // empty rank table?
276    {
277        AddRank("Guild Master",GR_RIGHT_ALL,0);
278        broken_ranks = true;
279    }
280
281    // guild_rank have wrong numbered ranks, repair
282    if(broken_ranks)
283    {
284        sLog.outError("Guild %u have broken `guild_rank` data, repairing...",GuildId);
285        CharacterDatabase.BeginTransaction();
286        CharacterDatabase.PExecute("DELETE FROM guild_rank WHERE guildid='%u'", GuildId);
287        for(size_t i =0; i < m_ranks.size(); ++i)
288        {
289            // guild_rank.rid always store rank+1
290            std::string name = m_ranks[i].name;
291            uint32 rights = m_ranks[i].rights;
292            CharacterDatabase.escape_string(name);
293            CharacterDatabase.PExecute( "INSERT INTO guild_rank (guildid,rid,rname,rights) VALUES ('%u', '%u', '%s', '%u')", GuildId, i+1, name.c_str(), rights);
294        }
295        CharacterDatabase.CommitTransaction();
296    }
297
298    return true;
299}
300
301bool Guild::LoadMembersFromDB(uint32 GuildId)
302{
303    //                                                     0                 1     2      3        4                  5
304    QueryResult *result = CharacterDatabase.PQuery("SELECT guild_member.guid,rank, pnote, offnote, BankResetTimeMoney,BankRemMoney,"
305    //   6                  7                 8                  9                 10                 11
306        "BankResetTimeTab0, BankRemSlotsTab0, BankResetTimeTab1, BankRemSlotsTab1, BankResetTimeTab2, BankRemSlotsTab2,"
307    //   12                 13                14                 15                16                 17
308        "BankResetTimeTab3, BankRemSlotsTab3, BankResetTimeTab4, BankRemSlotsTab4, BankResetTimeTab5, BankRemSlotsTab5,"
309    //   18
310        "logout_time FROM guild_member LEFT JOIN characters ON characters.guid = guild_member.guid WHERE guildid = '%u'", GuildId);
311
312    if(!result)
313        return false;
314
315    do
316    {
317        Field *fields = result->Fetch();
318        MemberSlot newmember;
319        newmember.RankId = fields[1].GetUInt32();
320        uint64 guid = MAKE_NEW_GUID(fields[0].GetUInt32(), 0, HIGHGUID_PLAYER);
321
322        // Player does not exist
323        if(!FillPlayerData(guid, &newmember))
324            continue;
325
326        newmember.Pnote                 = fields[2].GetCppString();
327        newmember.OFFnote               = fields[3].GetCppString();
328        newmember.BankResetTimeMoney    = fields[4].GetUInt32();
329        newmember.BankRemMoney          = fields[5].GetUInt32();
330        for (int i = 0; i < GUILD_BANK_MAX_TABS; ++i)
331        {
332            newmember.BankResetTimeTab[i] = fields[6+(2*i)].GetUInt32();
333            newmember.BankRemSlotsTab[i]  = fields[7+(2*i)].GetUInt32();
334        }
335        newmember.logout_time           = fields[18].GetUInt64();
336        members[GUID_LOPART(guid)]      = newmember;
337
338    }while( result->NextRow() );
339    delete result;
340
341    if(members.empty())
342        return false;
343
344    return true;
345}
346
347bool Guild::FillPlayerData(uint64 guid, MemberSlot* memslot)
348{
349    std::string plName;
350    uint32 plLevel;
351    uint32 plClass;
352    uint32 plZone;
353
354    Player* pl = objmgr.GetPlayer(guid);
355    if(pl)
356    {
357        plName  = pl->GetName();
358        plLevel = pl->getLevel();
359        plClass = pl->getClass();
360        plZone  = pl->GetZoneId();
361    }
362    else
363    {
364        if(!objmgr.GetPlayerNameByGUID(guid, plName))       // player doesn't exist
365            return false;
366
367        plLevel = Player::GetUInt32ValueFromDB(UNIT_FIELD_LEVEL, guid);
368        if(plLevel<1||plLevel>255)                          // can be at broken `data` field
369        {
370            sLog.outError("Player (GUID: %u) has a broken data in field `characters`.`data`.",GUID_LOPART(guid));
371            return false;
372        }
373        plZone = Player::GetZoneIdFromDB(guid);
374
375        QueryResult *result = CharacterDatabase.PQuery("SELECT class FROM characters WHERE guid='%u'", GUID_LOPART(guid));
376        if(!result)
377            return false;
378        plClass = (*result)[0].GetUInt32();
379        if(plClass<CLASS_WARRIOR||plClass>=MAX_CLASSES)     // can be at broken `class` field
380        {
381            sLog.outError("Player (GUID: %u) has a broken data in field `characters`.`class`.",GUID_LOPART(guid));
382            return false;
383        }
384
385        delete result;
386    }
387
388    memslot->name = plName;
389    memslot->level = plLevel;
390    memslot->Class = plClass;
391    memslot->zoneId = plZone;
392
393    return(true);
394}
395
396void Guild::LoadPlayerStatsByGuid(uint64 guid)
397{
398    MemberList::iterator itr = members.find(GUID_LOPART(guid));
399    if (itr == members.end() )
400        return;
401
402    Player *pl = ObjectAccessor::FindPlayer(guid);
403    if(!pl)
404        return;
405    itr->second.name  = pl->GetName();
406    itr->second.level = pl->getLevel();
407    itr->second.Class = pl->getClass();
408}
409
410void Guild::SetLeader(uint64 guid)
411{
412    leaderGuid = guid;
413    this->ChangeRank(guid, GR_GUILDMASTER);
414
415    CharacterDatabase.PExecute("UPDATE guild SET leaderguid='%u' WHERE guildid='%u'", GUID_LOPART(guid), Id);
416}
417
418void Guild::DelMember(uint64 guid, bool isDisbanding)
419{
420    if(this->leaderGuid == guid && !isDisbanding)
421    {
422        std::ostringstream ss;
423        ss<<"SELECT guid FROM guild_member WHERE guildid='"<<Id<<"' AND guid!='"<<this->leaderGuid<<"' ORDER BY rank ASC LIMIT 1";
424        QueryResult *result = CharacterDatabase.Query( ss.str().c_str() );
425        if( result )
426        {
427            uint64 newLeaderGUID;
428            Player *newLeader;
429            std::string newLeaderName, oldLeaderName;
430
431            newLeaderGUID = (*result)[0].GetUInt64();
432            delete result;
433
434            this->SetLeader(newLeaderGUID);
435
436            newLeader = objmgr.GetPlayer(newLeaderGUID);
437            if(newLeader)
438            {
439                newLeader->SetRank(GR_GUILDMASTER);
440                newLeaderName = newLeader->GetName();
441            }
442            else
443            {
444                Player::SetUInt32ValueInDB(PLAYER_GUILDRANK, GR_GUILDMASTER, newLeaderGUID);
445                objmgr.GetPlayerNameByGUID(newLeaderGUID, newLeaderName);
446            }
447
448            // when leader non-exist (at guild load with deleted leader only) not send broadcasts
449            if(objmgr.GetPlayerNameByGUID(guid, oldLeaderName))
450            {
451                WorldPacket data(SMSG_GUILD_EVENT, (1+1+oldLeaderName.size()+1+newLeaderName.size()+1));
452                data << (uint8)GE_LEADER_CHANGED;
453                data << (uint8)2;
454                data << oldLeaderName;
455                data << newLeaderName;
456                this->BroadcastPacket(&data);
457
458                data.Initialize(SMSG_GUILD_EVENT, (1+1+oldLeaderName.size()+1));
459                data << (uint8)GE_LEFT;
460                data << (uint8)1;
461                data << oldLeaderName;
462                this->BroadcastPacket(&data);
463            }
464
465            sLog.outDebug( "WORLD: Sent (SMSG_GUILD_EVENT)" );
466        }
467        else
468        {
469            this->Disband();
470            return;
471        }
472    }
473
474    members.erase(GUID_LOPART(guid));
475
476    Player *player = objmgr.GetPlayer(guid);
477    if(player)
478    {
479        player->SetInGuild(0);
480        player->SetRank(0);
481    }
482    else
483    {
484        Player::SetUInt32ValueInDB(PLAYER_GUILDID, 0, guid);
485        Player::SetUInt32ValueInDB(PLAYER_GUILDRANK, GR_GUILDMASTER, guid);
486    }
487
488    CharacterDatabase.PExecute("DELETE FROM guild_member WHERE guid = '%u'", GUID_LOPART(guid));
489}
490
491void Guild::ChangeRank(uint64 guid, uint32 newRank)
492{
493    MemberList::iterator itr = members.find(GUID_LOPART(guid));
494    if( itr != members.end() )
495        itr->second.RankId = newRank;
496
497    Player *player = objmgr.GetPlayer(guid);
498    if(player)
499        player->SetRank(newRank);
500    else
501        Player::SetUInt32ValueInDB(PLAYER_GUILDRANK, newRank, guid);
502
503    CharacterDatabase.PExecute( "UPDATE guild_member SET rank='%u' WHERE guid='%u'", newRank, GUID_LOPART(guid) );
504}
505
506void Guild::SetPNOTE(uint64 guid,std::string pnote)
507{
508    MemberList::iterator itr = members.find(GUID_LOPART(guid));
509    if( itr == members.end() )
510        return;
511
512    itr->second.Pnote = pnote;
513
514    // pnote now can be used for encoding to DB
515    CharacterDatabase.escape_string(pnote);
516    CharacterDatabase.PExecute("UPDATE guild_member SET pnote = '%s' WHERE guid = '%u'", pnote.c_str(), itr->first);
517}
518
519void Guild::SetOFFNOTE(uint64 guid,std::string offnote)
520{
521    MemberList::iterator itr = members.find(GUID_LOPART(guid));
522    if( itr == members.end() )
523        return;
524    itr->second.OFFnote = offnote;
525    // offnote now can be used for encoding to DB
526    CharacterDatabase.escape_string(offnote);
527    CharacterDatabase.PExecute("UPDATE guild_member SET offnote = '%s' WHERE guid = '%u'", offnote.c_str(), itr->first);
528}
529
530void Guild::BroadcastToGuild(WorldSession *session, std::string msg, uint32 language)
531{
532    if (session && session->GetPlayer() && HasRankRight(session->GetPlayer()->GetRank(),GR_RIGHT_GCHATSPEAK))
533    {
534        WorldPacket data;
535        ChatHandler(session).FillMessageData(&data, CHAT_MSG_GUILD, language, 0, msg.c_str());
536
537        for (MemberList::const_iterator itr = members.begin(); itr != members.end(); ++itr)
538        {
539            Player *pl = ObjectAccessor::FindPlayer(MAKE_NEW_GUID(itr->first, 0, HIGHGUID_PLAYER));
540
541            if (pl && pl->GetSession() && HasRankRight(pl->GetRank(),GR_RIGHT_GCHATLISTEN) && !pl->GetSocial()->HasIgnore(session->GetPlayer()->GetGUIDLow()) )
542                pl->GetSession()->SendPacket(&data);
543        }
544    }
545}
546
547void Guild::BroadcastToOfficers(WorldSession *session, std::string msg, uint32 language)
548{
549    if (session && session->GetPlayer() && HasRankRight(session->GetPlayer()->GetRank(),GR_RIGHT_OFFCHATSPEAK))
550    {
551        for(MemberList::iterator itr = members.begin(); itr != members.end(); ++itr)
552        {
553            WorldPacket data;
554            ChatHandler::FillMessageData(&data, session, CHAT_MSG_OFFICER, language, NULL, 0, msg.c_str(),NULL);
555
556            Player *pl = ObjectAccessor::FindPlayer(MAKE_NEW_GUID(itr->first, 0, HIGHGUID_PLAYER));
557
558            if (pl && pl->GetSession() && HasRankRight(pl->GetRank(),GR_RIGHT_OFFCHATLISTEN) && !pl->GetSocial()->HasIgnore(session->GetPlayer()->GetGUIDLow()))
559                pl->GetSession()->SendPacket(&data);
560        }
561    }
562}
563
564void Guild::BroadcastPacket(WorldPacket *packet)
565{
566    for(MemberList::iterator itr = members.begin(); itr != members.end(); ++itr)
567    {
568        Player *player = ObjectAccessor::FindPlayer(MAKE_NEW_GUID(itr->first, 0, HIGHGUID_PLAYER));
569        if(player)
570            player->GetSession()->SendPacket(packet);
571    }
572}
573
574void Guild::BroadcastPacketToRank(WorldPacket *packet, uint32 rankId)
575{
576    for(MemberList::iterator itr = members.begin(); itr != members.end(); ++itr)
577    {
578        if (itr->second.RankId == rankId)
579        {
580            Player *player = ObjectAccessor::FindPlayer(MAKE_NEW_GUID(itr->first, 0, HIGHGUID_PLAYER));
581            if(player)
582                player->GetSession()->SendPacket(packet);
583        }
584    }
585}
586
587void Guild::CreateRank(std::string name_,uint32 rights)
588{
589    if(m_ranks.size() >= GUILD_MAX_RANKS)
590        return;
591
592    AddRank(name_,rights,0);
593
594    for (int i = 0; i < purchased_tabs; ++i)
595    {
596        CreateBankRightForTab(m_ranks.size()-1, uint8(i));
597    }
598
599    // guild_rank.rid always store rank+1 value
600
601    // name now can be used for encoding to DB
602    CharacterDatabase.escape_string(name_);
603    CharacterDatabase.PExecute( "INSERT INTO guild_rank (guildid,rid,rname,rights) VALUES ('%u', '%u', '%s', '%u')", Id, m_ranks.size(), name_.c_str(), rights );
604}
605
606void Guild::AddRank(std::string name_,uint32 rights, uint32 money)
607{
608    m_ranks.push_back(RankInfo(name_,rights,money));
609}
610
611void Guild::DelRank()
612{
613    if(m_ranks.empty())
614        return;
615
616    // guild_rank.rid always store rank+1 value
617    uint32 rank = m_ranks.size()-1;
618    CharacterDatabase.PExecute("DELETE FROM guild_rank WHERE rid>='%u' AND guildid='%u'", (rank+1), Id);
619
620    m_ranks.pop_back();
621}
622
623std::string Guild::GetRankName(uint32 rankId)
624{
625    if(rankId >= m_ranks.size())
626        return "<unknown>";
627
628    return m_ranks[rankId].name;
629}
630
631uint32 Guild::GetRankRights(uint32 rankId)
632{
633    if(rankId >= m_ranks.size())
634        return 0;
635
636    return m_ranks[rankId].rights;
637}
638
639void Guild::SetRankName(uint32 rankId, std::string name_)
640{
641    if(rankId >= m_ranks.size())
642        return;
643
644    m_ranks[rankId].name = name_;
645
646    // name now can be used for encoding to DB
647    CharacterDatabase.escape_string(name_);
648    CharacterDatabase.PExecute("UPDATE guild_rank SET rname='%s' WHERE rid='%u' AND guildid='%u'", name_.c_str(), (rankId+1), Id);
649}
650
651void Guild::SetRankRights(uint32 rankId, uint32 rights)
652{
653    if(rankId >= m_ranks.size())
654        return;
655
656    m_ranks[rankId].rights = rights;
657
658    CharacterDatabase.PExecute("UPDATE guild_rank SET rights='%u' WHERE rid='%u' AND guildid='%u'", rights, (rankId+1), Id);
659}
660
661void Guild::Disband()
662{
663    WorldPacket data(SMSG_GUILD_EVENT, 1);
664    data << (uint8)GE_DISBANDED;
665    this->BroadcastPacket(&data);
666
667    while (!members.empty())
668    {
669        MemberList::iterator itr = members.begin();
670        DelMember(MAKE_NEW_GUID(itr->first, 0, HIGHGUID_PLAYER), true);
671    }
672
673    CharacterDatabase.BeginTransaction();
674    CharacterDatabase.PExecute("DELETE FROM guild WHERE guildid = '%u'",Id);
675    CharacterDatabase.PExecute("DELETE FROM guild_rank WHERE guildid = '%u'",Id);
676    CharacterDatabase.PExecute("DELETE FROM guild_bank_tab WHERE guildid = '%u'",Id);
677    CharacterDatabase.PExecute("DELETE FROM guild_bank_item WHERE guildid = '%u'",Id);
678    CharacterDatabase.PExecute("DELETE FROM guild_bank_right WHERE guildid = '%u'",Id);
679    CharacterDatabase.PExecute("DELETE FROM guild_bank_eventlog WHERE guildid = '%u'",Id);
680    CharacterDatabase.PExecute("DELETE FROM guild_eventlog WHERE guildid = '%u'",Id);
681    CharacterDatabase.CommitTransaction();
682    objmgr.RemoveGuild(this);
683}
684
685void Guild::Roster(WorldSession *session)
686{
687                                                            // we can only guess size
688    WorldPacket data(SMSG_GUILD_ROSTER, (4+MOTD.length()+1+GINFO.length()+1+4+m_ranks.size()*(4+4+GUILD_BANK_MAX_TABS*(4+4))+members.size()*50));
689    data << (uint32)members.size();
690    data << MOTD;
691    data << GINFO;
692
693    data << (uint32)m_ranks.size();
694    for (RankList::iterator ritr = m_ranks.begin(); ritr != m_ranks.end();++ritr)
695    {
696        data << (uint32)ritr->rights;
697        data << (uint32)ritr->BankMoneyPerDay;              // count of: withdraw gold(gold/day) Note: in game set gold, in packet set bronze.
698        for (int i = 0; i < GUILD_BANK_MAX_TABS; ++i)
699        {
700            data << (uint32)ritr->TabRight[i];              // for TAB_i rights: view tabs = 0x01, deposit items =0x02
701            data << (uint32)ritr->TabSlotPerDay[i];         // for TAB_i count of: withdraw items(stack/day)
702        }
703    }
704    for (MemberList::iterator itr = members.begin(); itr != members.end(); ++itr)
705    {
706        if (Player *pl = ObjectAccessor::FindPlayer(MAKE_NEW_GUID(itr->first, 0, HIGHGUID_PLAYER)))
707        {
708            data << (uint64)pl->GetGUID();
709            data << (uint8)1;
710            data << (std::string)pl->GetName();
711            data << (uint32)itr->second.RankId;
712            data << (uint8)pl->getLevel();
713            data << (uint8)pl->getClass();
714            data << (uint8)0;                               // new 2.4.0
715            data << (uint32)pl->GetZoneId();
716            data << itr->second.Pnote;
717            data << itr->second.OFFnote;
718        }
719        else
720        {
721            data << uint64(MAKE_NEW_GUID(itr->first, 0, HIGHGUID_PLAYER));
722            data << (uint8)0;
723            data << itr->second.name;
724            data << (uint32)itr->second.RankId;
725            data << (uint8)itr->second.level;
726            data << (uint8)itr->second.Class;
727            data << (uint8)0;                               // new 2.4.0
728            data << (uint32)itr->second.zoneId;
729            data << (float(time(NULL)-itr->second.logout_time) / DAY);
730            data << itr->second.Pnote;
731            data << itr->second.OFFnote;
732        }
733    }
734    session->SendPacket(&data);;
735    sLog.outDebug( "WORLD: Sent (SMSG_GUILD_ROSTER)" );
736}
737
738void Guild::Query(WorldSession *session)
739{
740    WorldPacket data(SMSG_GUILD_QUERY_RESPONSE, (8*32+200));// we can only guess size
741
742    data << Id;
743    data << name;
744    RankList::iterator itr;
745    for (size_t i = 0 ; i < 10; ++i)                        // show always 10 ranks
746    {
747        if(i < m_ranks.size())
748            data << m_ranks[i].name;
749        else
750            data << (uint8)0;                               // null string
751    }
752
753    data << uint32(EmblemStyle);
754    data << uint32(EmblemColor);
755    data << uint32(BorderStyle);
756    data << uint32(BorderColor);
757    data << uint32(BackgroundColor);
758
759    session->SendPacket( &data );
760    sLog.outDebug( "WORLD: Sent (SMSG_GUILD_QUERY_RESPONSE)" );
761}
762
763void Guild::SetEmblem(uint32 emblemStyle, uint32 emblemColor, uint32 borderStyle, uint32 borderColor, uint32 backgroundColor)
764{
765    this->EmblemStyle = emblemStyle;
766    this->EmblemColor = emblemColor;
767    this->BorderStyle = borderStyle;
768    this->BorderColor = borderColor;
769    this->BackgroundColor = backgroundColor;
770
771    CharacterDatabase.PExecute("UPDATE guild SET EmblemStyle=%u, EmblemColor=%u, BorderStyle=%u, BorderColor=%u, BackgroundColor=%u WHERE guildid = %u", EmblemStyle, EmblemColor, BorderStyle, BorderColor, BackgroundColor, Id);
772}
773
774void Guild::UpdateLogoutTime(uint64 guid)
775{
776    MemberList::iterator itr = members.find(GUID_LOPART(guid));
777    if (itr == members.end() )
778        return;
779
780    itr->second.logout_time = time(NULL);
781
782    if (m_onlinemembers > 0)
783        --m_onlinemembers;
784    else
785    {
786        UnloadGuildBank();
787        UnloadGuildEventlog();
788    }
789}
790
791// *************************************************
792// Guild Eventlog part
793// *************************************************
794// Display guild eventlog
795void Guild::DisplayGuildEventlog(WorldSession *session)
796{
797    // Load guild eventlog, if not already done
798    if (!m_eventlogloaded)
799        LoadGuildEventLogFromDB();
800
801    // Sending result
802    WorldPacket data(MSG_GUILD_EVENT_LOG_QUERY, 0);
803    // count, max count == 100
804    data << uint8(m_GuildEventlog.size());
805    for (GuildEventlog::const_iterator itr = m_GuildEventlog.begin(); itr != m_GuildEventlog.end(); ++itr)
806    {
807        // Event type
808        data << uint8((*itr)->EventType);
809        // Player 1
810        data << uint64((*itr)->PlayerGuid1);
811        // Player 2 not for left/join guild events
812        if( (*itr)->EventType != GUILD_EVENT_LOG_JOIN_GUILD && (*itr)->EventType != GUILD_EVENT_LOG_LEAVE_GUILD )
813            data << uint64((*itr)->PlayerGuid2);
814        // New Rank - only for promote/demote guild events
815        if( (*itr)->EventType == GUILD_EVENT_LOG_PROMOTE_PLAYER || (*itr)->EventType == GUILD_EVENT_LOG_DEMOTE_PLAYER )
816            data << uint8((*itr)->NewRank);
817        // Event timestamp
818        data << uint32(time(NULL)-(*itr)->TimeStamp);
819    }
820    session->SendPacket(&data);
821    sLog.outDebug("WORLD: Sent (MSG_GUILD_EVENT_LOG_QUERY)");
822}
823
824// Load guild eventlog from DB
825void Guild::LoadGuildEventLogFromDB()
826{
827    // Return if already loaded
828    if (m_eventlogloaded)
829        return;
830
831    QueryResult *result = CharacterDatabase.PQuery("SELECT LogGuid, EventType, PlayerGuid1, PlayerGuid2, NewRank, TimeStamp FROM guild_eventlog WHERE guildid=%u ORDER BY LogGuid DESC LIMIT %u", Id, GUILD_EVENTLOG_MAX_ENTRIES);
832    if(!result)
833        return;
834    do
835    {
836        Field *fields = result->Fetch();
837        GuildEventlogEntry *NewEvent = new GuildEventlogEntry;
838        // Fill entry
839        NewEvent->LogGuid = fields[0].GetUInt32();
840        NewEvent->EventType = fields[1].GetUInt8();
841        NewEvent->PlayerGuid1 = fields[2].GetUInt32();
842        NewEvent->PlayerGuid2 = fields[3].GetUInt32();
843        NewEvent->NewRank = fields[4].GetUInt8();
844        NewEvent->TimeStamp = fields[5].GetUInt64();
845        // Add entry to map
846        m_GuildEventlog.push_front(NewEvent);
847
848    } while( result->NextRow() );
849    delete result;
850
851    // Check lists size in case to many event entries in db
852    // This cases can happen only if a crash occured somewhere and table has too many log entries
853    if (!m_GuildEventlog.empty())
854    {
855        CharacterDatabase.PExecute("DELETE FROM guild_eventlog WHERE guildid=%u AND LogGuid < %u", Id, m_GuildEventlog.front()->LogGuid);
856    }
857    m_eventlogloaded = true;
858}
859
860// Unload guild eventlog
861void Guild::UnloadGuildEventlog()
862{
863    if (!m_eventlogloaded)
864        return;
865    GuildEventlogEntry *EventLogEntry;
866    if( !m_GuildEventlog.empty() )
867    {
868        do
869        {
870            EventLogEntry = *(m_GuildEventlog.begin());
871            m_GuildEventlog.pop_front();
872            delete EventLogEntry;
873        }while( !m_GuildEventlog.empty() );
874    }
875    m_eventlogloaded = false;
876}
877
878// This will renum guids used at load to prevent always going up until infinit
879void Guild::RenumGuildEventlog()
880{
881    QueryResult *result = CharacterDatabase.PQuery("SELECT Min(LogGuid), Max(LogGuid) FROM guild_eventlog WHERE guildid = %u", Id);
882    if(!result)
883        return;
884
885    Field *fields = result->Fetch();
886    CharacterDatabase.PExecute("UPDATE guild_eventlog SET LogGuid=LogGuid-%u+1 WHERE guildid=%u ORDER BY LogGuid %s",fields[0].GetUInt32(), Id, fields[0].GetUInt32()?"ASC":"DESC");
887    GuildEventlogMaxGuid = fields[1].GetUInt32()+1;
888    delete result;
889}
890
891// Add entry to guild eventlog
892void Guild::LogGuildEvent(uint8 EventType, uint32 PlayerGuid1, uint32 PlayerGuid2, uint8 NewRank)
893{
894    GuildEventlogEntry *NewEvent = new GuildEventlogEntry;
895    // Fill entry
896    NewEvent->LogGuid = GuildEventlogMaxGuid++;
897    NewEvent->EventType = EventType;
898    NewEvent->PlayerGuid1 = PlayerGuid1;
899    NewEvent->PlayerGuid2 = PlayerGuid2;
900    NewEvent->NewRank = NewRank;
901    NewEvent->TimeStamp = uint32(time(NULL));
902    // Check max entry limit and delete from db if needed
903    if (m_GuildEventlog.size() > GUILD_EVENTLOG_MAX_ENTRIES)
904    {
905        GuildEventlogEntry *OldEvent = *(m_GuildEventlog.begin());
906        m_GuildEventlog.pop_front();
907        CharacterDatabase.PExecute("DELETE FROM guild_eventlog WHERE guildid='%u' AND LogGuid='%u'", Id, OldEvent->LogGuid);
908        delete OldEvent;
909    }
910    // Add entry to map
911    m_GuildEventlog.push_back(NewEvent);
912    // Add new eventlog entry into DB
913    CharacterDatabase.PExecute("INSERT INTO guild_eventlog (guildid, LogGuid, EventType, PlayerGuid1, PlayerGuid2, NewRank, TimeStamp) VALUES ('%u','%u','%u','%u','%u','%u','" I64FMTD "')",
914        Id, NewEvent->LogGuid, uint32(NewEvent->EventType), NewEvent->PlayerGuid1, NewEvent->PlayerGuid2, uint32(NewEvent->NewRank), NewEvent->TimeStamp);
915}
916
917// *************************************************
918// Guild Bank part
919// *************************************************
920// Bank content related
921void Guild::DisplayGuildBankContent(WorldSession *session, uint8 TabId)
922{
923    WorldPacket data(SMSG_GUILD_BANK_LIST,1200);
924
925    GuildBankTab const* tab = GetBankTab(TabId);
926    if (!tab)
927        return;
928
929    if(!IsMemberHaveRights(session->GetPlayer()->GetGUIDLow(),TabId,GUILD_BANK_RIGHT_VIEW_TAB))
930        return;
931
932    data << uint64(GetGuildBankMoney());
933    data << uint8(TabId);
934                                                            // remaining slots for today
935    data << uint32(GetMemberSlotWithdrawRem(session->GetPlayer()->GetGUIDLow(), TabId));
936    data << uint8(0);                                       // Tell client this is a tab content packet
937
938    data << uint8(GUILD_BANK_MAX_SLOTS);
939
940    for (int i=0; i<GUILD_BANK_MAX_SLOTS; ++i)
941        AppendDisplayGuildBankSlot(data, tab, i);
942
943    session->SendPacket(&data);
944
945    sLog.outDebug("WORLD: Sent (SMSG_GUILD_BANK_LIST)");
946}
947
948void Guild::DisplayGuildBankMoneyUpdate()
949{
950    WorldPacket data(SMSG_GUILD_BANK_LIST, 8+1+4+1+1);
951
952    data << uint64(GetGuildBankMoney());
953    data << uint8(0);
954    // remaining slots for today
955
956    size_t rempos = data.wpos();
957    data << uint32(0);                                      // will be filled later
958    data << uint8(0);                                       // Tell client this is a tab content packet
959
960    data << uint8(0);                                       // not send items
961
962    BroadcastPacket(&data);
963
964    sLog.outDebug("WORLD: Sent (SMSG_GUILD_BANK_LIST)");
965}
966
967void Guild::DisplayGuildBankContentUpdate(uint8 TabId, int32 slot1, int32 slot2)
968{
969    GuildBankTab const* tab = GetBankTab(TabId);
970    if (!tab)
971        return;
972
973    WorldPacket data(SMSG_GUILD_BANK_LIST,1200);
974
975    data << uint64(GetGuildBankMoney());
976    data << uint8(TabId);
977    // remaining slots for today
978
979    size_t rempos = data.wpos();
980    data << uint32(0);                                      // will be filled later
981    data << uint8(0);                                       // Tell client this is a tab content packet
982
983    if(slot2==-1)                                           // single item in slot1
984    {
985        data << uint8(1);
986
987        AppendDisplayGuildBankSlot(data, tab, slot1);
988    }
989    else                                                    // 2 items (in slot1 and slot2)
990    {
991        data << uint8(2);
992
993        if(slot1 > slot2)
994            std::swap(slot1,slot2);
995
996        AppendDisplayGuildBankSlot(data, tab, slot1);
997        AppendDisplayGuildBankSlot(data, tab, slot2);
998    }
999
1000    for(MemberList::iterator itr = members.begin(); itr != members.end(); ++itr)
1001    {
1002        Player *player = ObjectAccessor::FindPlayer(MAKE_NEW_GUID(itr->first, 0, HIGHGUID_PLAYER));
1003        if(!player)
1004            continue;
1005
1006        if(!IsMemberHaveRights(itr->first,TabId,GUILD_BANK_RIGHT_VIEW_TAB))
1007            continue;
1008
1009        data.put<uint32>(rempos,uint32(GetMemberSlotWithdrawRem(player->GetGUIDLow(), TabId)));
1010
1011        player->GetSession()->SendPacket(&data);
1012    }
1013
1014    sLog.outDebug("WORLD: Sent (SMSG_GUILD_BANK_LIST)");
1015}
1016
1017void Guild::DisplayGuildBankContentUpdate(uint8 TabId, GuildItemPosCountVec const& slots)
1018{
1019    GuildBankTab const* tab = GetBankTab(TabId);
1020    if (!tab)
1021        return;
1022
1023    WorldPacket data(SMSG_GUILD_BANK_LIST,1200);
1024
1025    data << uint64(GetGuildBankMoney());
1026    data << uint8(TabId);
1027    // remaining slots for today
1028
1029    size_t rempos = data.wpos();
1030    data << uint32(0);                                      // will be filled later
1031    data << uint8(0);                                       // Tell client this is a tab content packet
1032
1033    data << uint8(slots.size());                            // updates count
1034
1035    for(GuildItemPosCountVec::const_iterator itr = slots.begin(); itr != slots.end(); ++itr)
1036        AppendDisplayGuildBankSlot(data, tab, itr->slot);
1037
1038    for(MemberList::iterator itr = members.begin(); itr != members.end(); ++itr)
1039    {
1040        Player *player = ObjectAccessor::FindPlayer(MAKE_NEW_GUID(itr->first, 0, HIGHGUID_PLAYER));
1041        if(!player)
1042            continue;
1043
1044        if(!IsMemberHaveRights(itr->first,TabId,GUILD_BANK_RIGHT_VIEW_TAB))
1045            continue;
1046
1047        data.put<uint32>(rempos,uint32(GetMemberSlotWithdrawRem(player->GetGUIDLow(), TabId)));
1048
1049        player->GetSession()->SendPacket(&data);
1050    }
1051
1052    sLog.outDebug("WORLD: Sent (SMSG_GUILD_BANK_LIST)");
1053}
1054
1055Item* Guild::GetItem(uint8 TabId, uint8 SlotId)
1056{
1057    if (TabId >= m_TabListMap.size() || SlotId >= GUILD_BANK_MAX_SLOTS)
1058        return NULL;
1059    return m_TabListMap[TabId]->Slots[SlotId];
1060}
1061
1062// *************************************************
1063// Tab related
1064
1065void Guild::DisplayGuildBankTabsInfo(WorldSession *session)
1066{
1067    // Time to load bank if not already done
1068    if (!m_bankloaded)
1069        LoadGuildBankFromDB();
1070
1071    WorldPacket data(SMSG_GUILD_BANK_LIST, 500);
1072
1073    data << uint64(GetGuildBankMoney());
1074    data << uint8(0);                                       // TabInfo packet must be for TabId 0
1075    data << uint32(0xFFFFFFFF);                             // bit 9 must be set for this packet to work
1076    data << uint8(1);                                       // Tell Client this is a TabInfo packet
1077
1078    data << uint8(purchased_tabs);                          // here is the number of tabs
1079
1080    for(int i = 0; i < purchased_tabs; ++i)
1081    {
1082        data << m_TabListMap[i]->Name.c_str();
1083        data << m_TabListMap[i]->Icon.c_str();
1084    }
1085    data << uint8(0);                                       // Do not send tab content
1086    session->SendPacket(&data);
1087
1088    sLog.outDebug("WORLD: Sent (SMSG_GUILD_BANK_LIST)");
1089}
1090
1091void Guild::CreateNewBankTab()
1092{
1093    if (purchased_tabs >= GUILD_BANK_MAX_TABS)
1094        return;
1095
1096    ++purchased_tabs;
1097
1098    GuildBankTab* AnotherTab = new GuildBankTab;
1099    memset(AnotherTab->Slots, 0, GUILD_BANK_MAX_SLOTS * sizeof(Item*));
1100    m_TabListMap.resize(purchased_tabs);
1101    m_TabListMap[purchased_tabs-1] = AnotherTab;
1102
1103    CharacterDatabase.BeginTransaction();
1104    CharacterDatabase.PExecute("DELETE FROM guild_bank_tab WHERE guildid='%u' AND TabId='%u'", Id, uint32(purchased_tabs-1));
1105    CharacterDatabase.PExecute("INSERT INTO guild_bank_tab (guildid,TabId) VALUES ('%u','%u')", Id, uint32(purchased_tabs-1));
1106    CharacterDatabase.CommitTransaction();
1107}
1108
1109void Guild::SetGuildBankTabInfo(uint8 TabId, std::string Name, std::string Icon)
1110{
1111    if (TabId >= GUILD_BANK_MAX_TABS)
1112        return;
1113    if (TabId >= m_TabListMap.size())
1114        return;
1115
1116    if (!m_TabListMap[TabId])
1117        return;
1118
1119    if(m_TabListMap[TabId]->Name == Name && m_TabListMap[TabId]->Icon == Icon)
1120        return;
1121
1122    m_TabListMap[TabId]->Name = Name;
1123    m_TabListMap[TabId]->Icon = Icon;
1124
1125    CharacterDatabase.escape_string(Name);
1126    CharacterDatabase.escape_string(Icon);
1127    CharacterDatabase.PExecute("UPDATE guild_bank_tab SET TabName='%s',TabIcon='%s' WHERE guildid='%u' AND TabId='%u'", Name.c_str(), Icon.c_str(), Id, uint32(TabId));
1128}
1129
1130void Guild::CreateBankRightForTab(uint32 rankId, uint8 TabId)
1131{
1132    sLog.outDebug("CreateBankRightForTab. rank: %u, TabId: %u", rankId, uint32(TabId));
1133    if (rankId >= m_ranks.size() || TabId >= GUILD_BANK_MAX_TABS)
1134        return;
1135
1136    m_ranks[rankId].TabRight[TabId]=0;
1137    m_ranks[rankId].TabSlotPerDay[TabId]=0;
1138    CharacterDatabase.BeginTransaction();
1139    CharacterDatabase.PExecute("DELETE FROM guild_bank_right WHERE guildid = '%u' AND TabId = '%u' AND rid = '%u'", Id, uint32(TabId), rankId);
1140    CharacterDatabase.PExecute("INSERT INTO guild_bank_right (guildid,TabId,rid) VALUES ('%u','%u','%u')", Id, uint32(TabId), rankId);
1141    CharacterDatabase.CommitTransaction();
1142}
1143
1144uint32 Guild::GetBankRights(uint32 rankId, uint8 TabId) const
1145{
1146    if(rankId >= m_ranks.size() || TabId >= GUILD_BANK_MAX_TABS)
1147        return 0;
1148
1149    return m_ranks[rankId].TabRight[TabId];
1150}
1151
1152// *************************************************
1153// Guild bank loading/unloading related
1154
1155// This load should be called when the bank is first accessed by a guild member
1156void Guild::LoadGuildBankFromDB()
1157{
1158    if (m_bankloaded)
1159        return;
1160
1161    m_bankloaded = true;
1162    LoadGuildBankEventLogFromDB();
1163
1164    //                                                     0      1        2        3
1165    QueryResult *result = CharacterDatabase.PQuery("SELECT TabId, TabName, TabIcon, TabText FROM guild_bank_tab WHERE guildid='%u' ORDER BY TabId", Id);
1166    if(!result)
1167    {
1168        purchased_tabs = 0;
1169        return;
1170    }
1171
1172    m_TabListMap.resize(purchased_tabs);
1173    do
1174    {
1175        Field *fields = result->Fetch();
1176        uint8 TabId = fields[0].GetUInt8();
1177
1178        GuildBankTab *NewTab = new GuildBankTab;
1179        memset(NewTab->Slots, 0, GUILD_BANK_MAX_SLOTS * sizeof(Item*));
1180
1181        NewTab->Name = fields[1].GetCppString();
1182        NewTab->Icon = fields[2].GetCppString();
1183        NewTab->Text = fields[3].GetCppString();
1184
1185        m_TabListMap[TabId] = NewTab;
1186    }while( result->NextRow() );
1187
1188    delete result;
1189
1190    //                                        0      1       2          3
1191    result = CharacterDatabase.PQuery("SELECT TabId, SlotId, item_guid, item_entry FROM guild_bank_item WHERE guildid='%u' ORDER BY TabId", Id);
1192    if(!result)
1193        return;
1194
1195    do
1196    {
1197        Field *fields = result->Fetch();
1198        uint8 TabId = fields[0].GetUInt8();
1199        uint8 SlotId = fields[1].GetUInt8();
1200        uint32 ItemGuid = fields[2].GetUInt32();
1201        uint32 ItemEntry = fields[3].GetUInt32();
1202
1203        if (TabId >= purchased_tabs || TabId >= GUILD_BANK_MAX_TABS)
1204        {
1205            sLog.outError( "Guild::LoadGuildBankFromDB: Invalid tab for item (GUID: %u id: #%u) in guild bank, skipped.", ItemGuid,ItemEntry);
1206            continue;
1207        }
1208
1209        if (SlotId >= GUILD_BANK_MAX_SLOTS)
1210        {
1211            sLog.outError( "Guild::LoadGuildBankFromDB: Invalid slot for item (GUID: %u id: #%u) in guild bank, skipped.", ItemGuid,ItemEntry);
1212            continue;
1213        }
1214
1215        ItemPrototype const *proto = objmgr.GetItemPrototype(ItemEntry);
1216
1217        if(!proto)
1218        {
1219            sLog.outError( "Guild::LoadGuildBankFromDB: Unknown item (GUID: %u id: #%u) in guild bank, skipped.", ItemGuid,ItemEntry);
1220            continue;
1221        }
1222
1223        Item *pItem = NewItemOrBag(proto);
1224        if(!pItem->LoadFromDB(ItemGuid, 0))
1225        {
1226            CharacterDatabase.PExecute("DELETE FROM guild_bank_item WHERE guildid='%u' AND TabId='%u' AND SlotId='%u'", Id, uint32(TabId), uint32(SlotId));
1227            sLog.outError("Item GUID %u not found in item_instance, deleting from Guild Bank!", ItemGuid);
1228            delete pItem;
1229            continue;
1230        }
1231
1232        pItem->AddToWorld();
1233        m_TabListMap[TabId]->Slots[SlotId] = pItem;
1234    }while( result->NextRow() );
1235
1236    delete result;
1237}
1238
1239// This unload should be called when the last member of the guild gets offline
1240void Guild::UnloadGuildBank()
1241{
1242    if (!m_bankloaded)
1243        return;
1244    for (uint8 i = 0 ; i < purchased_tabs ; ++i )
1245    {
1246        for (uint8 j = 0 ; j < GUILD_BANK_MAX_SLOTS ; ++j)
1247        {
1248            if (m_TabListMap[i]->Slots[j])
1249            {
1250                m_TabListMap[i]->Slots[j]->RemoveFromWorld();
1251                delete m_TabListMap[i]->Slots[j];
1252            }
1253        }
1254        delete m_TabListMap[i];
1255    }
1256    m_TabListMap.clear();
1257
1258    UnloadGuildBankEventLog();
1259    m_bankloaded = false;
1260}
1261
1262// *************************************************
1263// Money deposit/withdraw related
1264
1265void Guild::SendMoneyInfo(WorldSession *session, uint32 LowGuid)
1266{
1267    WorldPacket data(MSG_GUILD_BANK_MONEY_WITHDRAWN, 4);
1268    data << uint32(GetMemberMoneyWithdrawRem(LowGuid));
1269    session->SendPacket(&data);
1270    sLog.outDebug("WORLD: Sent MSG_GUILD_BANK_MONEY_WITHDRAWN");
1271}
1272
1273bool Guild::MemberMoneyWithdraw(uint32 amount, uint32 LowGuid)
1274{
1275    uint32 MoneyWithDrawRight = GetMemberMoneyWithdrawRem(LowGuid);
1276
1277    if (MoneyWithDrawRight < amount || GetGuildBankMoney() < amount)
1278        return false;
1279
1280    SetBankMoney(GetGuildBankMoney()-amount);
1281
1282    if (MoneyWithDrawRight < WITHDRAW_MONEY_UNLIMITED)
1283    {
1284        MemberList::iterator itr = members.find(LowGuid);
1285        if (itr == members.end() )
1286            return false;
1287        itr->second.BankRemMoney -= amount;
1288        CharacterDatabase.PExecute("UPDATE guild_member SET BankRemMoney='%u' WHERE guildid='%u' AND guid='%u'",
1289            itr->second.BankRemMoney, Id, LowGuid);
1290    }
1291    return true;
1292}
1293
1294void Guild::SetBankMoney(int64 money)
1295{
1296    if (money < 0)                                          // I don't know how this happens, it does!!
1297        money = 0;
1298    guildbank_money = money;
1299
1300    CharacterDatabase.PExecute("UPDATE guild SET BankMoney='" I64FMTD "' WHERE guildid='%u'", money, Id);
1301}
1302
1303// *************************************************
1304// Item per day and money per day related
1305
1306bool Guild::MemberItemWithdraw(uint8 TabId, uint32 LowGuid)
1307{
1308    uint32 SlotsWithDrawRight = GetMemberSlotWithdrawRem(LowGuid, TabId);
1309
1310    if (SlotsWithDrawRight == 0)
1311        return false;
1312
1313    if (SlotsWithDrawRight < WITHDRAW_SLOT_UNLIMITED)
1314    {
1315        MemberList::iterator itr = members.find(LowGuid);
1316        if (itr == members.end() )
1317            return false;
1318        --itr->second.BankRemSlotsTab[TabId];
1319        CharacterDatabase.PExecute("UPDATE guild_member SET BankRemSlotsTab%u='%u' WHERE guildid='%u' AND guid='%u'",
1320            uint32(TabId), itr->second.BankRemSlotsTab[TabId], Id, LowGuid);
1321    }
1322    return true;
1323}
1324
1325bool Guild::IsMemberHaveRights(uint32 LowGuid, uint8 TabId, uint32 rights) const
1326{
1327    MemberList::const_iterator itr = members.find(LowGuid);
1328    if (itr == members.end() )
1329        return false;
1330
1331    if (itr->second.RankId == GR_GUILDMASTER)
1332        return true;
1333
1334    return (GetBankRights(itr->second.RankId,TabId) & rights)==rights;
1335}
1336
1337uint32 Guild::GetMemberSlotWithdrawRem(uint32 LowGuid, uint8 TabId)
1338{
1339    MemberList::iterator itr = members.find(LowGuid);
1340    if (itr == members.end() )
1341        return 0;
1342
1343    if (itr->second.RankId == GR_GUILDMASTER)
1344        return WITHDRAW_SLOT_UNLIMITED;
1345
1346    if((GetBankRights(itr->second.RankId,TabId) & GUILD_BANK_RIGHT_VIEW_TAB)!=GUILD_BANK_RIGHT_VIEW_TAB)
1347        return 0;
1348
1349    uint32 curTime = uint32(time(NULL)/MINUTE);
1350    if (curTime - itr->second.BankResetTimeTab[TabId] >= 24*HOUR/MINUTE)
1351    {
1352        itr->second.BankResetTimeTab[TabId] = curTime;
1353        itr->second.BankRemSlotsTab[TabId] = GetBankSlotPerDay(itr->second.RankId, TabId);
1354        CharacterDatabase.PExecute("UPDATE guild_member SET BankResetTimeTab%u='%u',BankRemSlotsTab%u='%u' WHERE guildid='%u' AND guid='%u'",
1355            uint32(TabId), itr->second.BankResetTimeTab[TabId], uint32(TabId), itr->second.BankRemSlotsTab[TabId], Id, LowGuid);
1356    }
1357    return itr->second.BankRemSlotsTab[TabId];
1358}
1359
1360uint32 Guild::GetMemberMoneyWithdrawRem(uint32 LowGuid)
1361{
1362    MemberList::iterator itr = members.find(LowGuid);
1363    if (itr == members.end() )
1364        return 0;
1365
1366    if (itr->second.RankId == GR_GUILDMASTER)
1367        return WITHDRAW_MONEY_UNLIMITED;
1368
1369    uint32 curTime = uint32(time(NULL)/MINUTE);             // minutes
1370                                                            // 24 hours
1371    if (curTime > itr->second.BankResetTimeMoney + 24*HOUR/MINUTE)
1372    {
1373        itr->second.BankResetTimeMoney = curTime;
1374        itr->second.BankRemMoney = GetBankMoneyPerDay(itr->second.RankId);
1375        CharacterDatabase.PExecute("UPDATE guild_member SET BankResetTimeMoney='%u',BankRemMoney='%u' WHERE guildid='%u' AND guid='%u'",
1376            itr->second.BankResetTimeMoney, itr->second.BankRemMoney, Id, LowGuid);
1377    }
1378    return itr->second.BankRemMoney;
1379}
1380
1381void Guild::SetBankMoneyPerDay(uint32 rankId, uint32 money)
1382{
1383    if (rankId >= m_ranks.size())
1384        return;
1385
1386    if (rankId == GR_GUILDMASTER)
1387        money = WITHDRAW_MONEY_UNLIMITED;
1388
1389    m_ranks[rankId].BankMoneyPerDay = money;
1390
1391    for (MemberList::iterator itr = members.begin(); itr != members.end(); ++itr)
1392        if (itr->second.RankId == rankId)
1393            itr->second.BankResetTimeMoney = 0;
1394
1395    CharacterDatabase.PExecute("UPDATE guild_rank SET BankMoneyPerDay='%u' WHERE rid='%u' AND guildid='%u'", money, (rankId+1), Id);
1396    CharacterDatabase.PExecute("UPDATE guild_member SET BankResetTimeMoney='0' WHERE guildid='%u' AND rank='%u'", Id, rankId);
1397}
1398
1399void Guild::SetBankRightsAndSlots(uint32 rankId, uint8 TabId, uint32 right, uint32 nbSlots, bool db)
1400{
1401    if(rankId >= m_ranks.size() ||
1402        TabId >= GUILD_BANK_MAX_TABS ||
1403        TabId >= purchased_tabs)
1404        return;
1405
1406    if (rankId == GR_GUILDMASTER)
1407    {
1408        nbSlots = WITHDRAW_SLOT_UNLIMITED;
1409        right = GUILD_BANK_RIGHT_FULL;
1410    }
1411
1412    m_ranks[rankId].TabSlotPerDay[TabId]=nbSlots;
1413    m_ranks[rankId].TabRight[TabId]=right;
1414
1415    if (db)
1416    {
1417        for (MemberList::iterator itr = members.begin(); itr != members.end(); ++itr)
1418            if (itr->second.RankId == rankId)
1419                for (int i = 0; i < GUILD_BANK_MAX_TABS; ++i)
1420                    itr->second.BankResetTimeTab[i] = 0;
1421
1422        CharacterDatabase.PExecute("DELETE FROM guild_bank_right WHERE guildid='%u' AND TabId='%u' AND rid='%u'", Id, uint32(TabId), rankId);
1423        CharacterDatabase.PExecute("INSERT INTO guild_bank_right (guildid,TabId,rid,gbright,SlotPerDay) VALUES "
1424            "('%u','%u','%u','%u','%u')", Id, uint32(TabId), rankId, m_ranks[rankId].TabRight[TabId], m_ranks[rankId].TabSlotPerDay[TabId]);
1425        CharacterDatabase.PExecute("UPDATE guild_member SET BankResetTimeTab%u='0' WHERE guildid='%u' AND rank='%u'", uint32(TabId), Id, rankId);
1426    }
1427}
1428
1429uint32 Guild::GetBankMoneyPerDay(uint32 rankId)
1430{
1431    if(rankId >= m_ranks.size())
1432        return 0;
1433
1434    if (rankId == GR_GUILDMASTER)
1435        return WITHDRAW_MONEY_UNLIMITED;
1436    return m_ranks[rankId].BankMoneyPerDay;
1437}
1438
1439uint32 Guild::GetBankSlotPerDay(uint32 rankId, uint8 TabId)
1440{
1441    if(rankId >= m_ranks.size() || TabId >= GUILD_BANK_MAX_TABS)
1442        return 0;
1443
1444    if (rankId == GR_GUILDMASTER)
1445        return WITHDRAW_SLOT_UNLIMITED;
1446    return m_ranks[rankId].TabSlotPerDay[TabId];
1447}
1448
1449// *************************************************
1450// Rights per day related
1451
1452void Guild::LoadBankRightsFromDB(uint32 GuildId)
1453{
1454    //                                                     0      1    2        3
1455    QueryResult *result = CharacterDatabase.PQuery("SELECT TabId, rid, gbright, SlotPerDay FROM guild_bank_right WHERE guildid = '%u' ORDER BY TabId", GuildId);
1456
1457    if(!result)
1458        return;
1459
1460    do
1461    {
1462        Field *fields = result->Fetch();
1463        uint8 TabId = fields[0].GetUInt8();
1464        uint32 rankId = fields[1].GetUInt32();
1465        uint16 right = fields[2].GetUInt16();
1466        uint16 SlotPerDay = fields[3].GetUInt16();
1467
1468        SetBankRightsAndSlots(rankId, TabId, right, SlotPerDay, false);
1469
1470    }while( result->NextRow() );
1471    delete result;
1472
1473    return;
1474}
1475
1476// *************************************************
1477// Bank log related
1478
1479void Guild::LoadGuildBankEventLogFromDB()
1480{
1481    // We can't add a limit as in Guild::LoadGuildEventLogFromDB since we fetch both money and bank log and know nothing about the composition
1482    //                                                     0        1         2      3           4            5               6          7
1483    QueryResult *result = CharacterDatabase.PQuery("SELECT LogGuid, LogEntry, TabId, PlayerGuid, ItemOrMoney, ItemStackCount, DestTabId, TimeStamp FROM guild_bank_eventlog WHERE guildid='%u' ORDER BY TimeStamp DESC", Id);
1484    if(!result)
1485        return;
1486
1487    do
1488    {
1489        Field *fields = result->Fetch();
1490        GuildBankEvent *NewEvent = new GuildBankEvent;
1491
1492        NewEvent->LogGuid = fields[0].GetUInt32();
1493        NewEvent->LogEntry = fields[1].GetUInt8();
1494        uint8 TabId = fields[2].GetUInt8();
1495        NewEvent->PlayerGuid = fields[3].GetUInt32();
1496        NewEvent->ItemOrMoney = fields[4].GetUInt32();
1497        NewEvent->ItemStackCount = fields[5].GetUInt8();
1498        NewEvent->DestTabId = fields[6].GetUInt8();
1499        NewEvent->TimeStamp = fields[7].GetUInt64();
1500
1501        if (TabId >= GUILD_BANK_MAX_TABS)
1502        {
1503            sLog.outError( "Guild::LoadGuildBankEventLogFromDB: Invalid tabid '%u' for guild bank log entry (guild: '%s', LogGuid: %u), skipped.", TabId, GetName().c_str(), NewEvent->LogGuid);
1504            delete NewEvent;
1505            continue;
1506        }
1507        if (NewEvent->isMoneyEvent() && m_GuildBankEventLog_Money.size() >= GUILD_BANK_MAX_LOGS
1508                || m_GuildBankEventLog_Item[TabId].size() >= GUILD_BANK_MAX_LOGS)
1509        {
1510            delete NewEvent;
1511            continue;
1512        }
1513        if (NewEvent->isMoneyEvent())
1514            m_GuildBankEventLog_Money.push_front(NewEvent);
1515        else
1516            m_GuildBankEventLog_Item[TabId].push_front(NewEvent);
1517
1518    }while( result->NextRow() );
1519    delete result;
1520
1521    // Check lists size in case to many event entries in db for a tab or for money
1522    // This cases can happen only if a crash occured somewhere and table has too many log entries
1523    if (!m_GuildBankEventLog_Money.empty())
1524    {
1525        CharacterDatabase.PExecute("DELETE FROM guild_bank_eventlog WHERE guildid=%u AND LogGuid < %u",
1526            Id, m_GuildBankEventLog_Money.front()->LogGuid);
1527    }
1528    for (int i = 0; i < GUILD_BANK_MAX_TABS; ++i)
1529    {
1530        if (!m_GuildBankEventLog_Item[i].empty())
1531        {
1532            CharacterDatabase.PExecute("DELETE FROM guild_bank_eventlog WHERE guildid=%u AND LogGuid < %u",
1533                Id, m_GuildBankEventLog_Item[i].front()->LogGuid);
1534        }
1535    }
1536}
1537
1538void Guild::UnloadGuildBankEventLog()
1539{
1540    GuildBankEvent *EventLogEntry;
1541    if( !m_GuildBankEventLog_Money.empty() )
1542    {
1543        do
1544        {
1545            EventLogEntry = *(m_GuildBankEventLog_Money.begin());
1546            m_GuildBankEventLog_Money.pop_front();
1547            delete EventLogEntry;
1548        }while( !m_GuildBankEventLog_Money.empty() );
1549    }
1550
1551    for (int i = 0; i < GUILD_BANK_MAX_TABS; ++i)
1552    {
1553        if( !m_GuildBankEventLog_Item[i].empty() )
1554        {
1555            do
1556            {
1557                EventLogEntry = *(m_GuildBankEventLog_Item[i].begin());
1558                m_GuildBankEventLog_Item[i].pop_front();
1559                delete EventLogEntry;
1560            }while( !m_GuildBankEventLog_Item[i].empty() );
1561        }
1562    }
1563}
1564
1565void Guild::DisplayGuildBankLogs(WorldSession *session, uint8 TabId)
1566{
1567    if (TabId > GUILD_BANK_MAX_TABS)
1568        return;
1569
1570    if (TabId == GUILD_BANK_MAX_TABS)
1571    {
1572        // Here we display money logs
1573        WorldPacket data(MSG_GUILD_BANK_LOG_QUERY, m_GuildBankEventLog_Money.size()*(4*4+1)+1+1);
1574        data << uint8(TabId);                               // Here GUILD_BANK_MAX_TABS
1575        data << uint8(m_GuildBankEventLog_Money.size());    // number of log entries
1576        for (GuildBankEventLog::const_iterator itr = m_GuildBankEventLog_Money.begin(); itr != m_GuildBankEventLog_Money.end(); ++itr)
1577        {
1578            data << uint8((*itr)->LogEntry);
1579            data << uint64(MAKE_NEW_GUID((*itr)->PlayerGuid,0,HIGHGUID_PLAYER));
1580            data << uint32((*itr)->ItemOrMoney);
1581            data << uint32(time(NULL)-(*itr)->TimeStamp);
1582        }
1583        session->SendPacket(&data);
1584    }
1585    else
1586    {
1587        // here we display current tab logs
1588        WorldPacket data(MSG_GUILD_BANK_LOG_QUERY, m_GuildBankEventLog_Item[TabId].size()*(4*4+1+1)+1+1);
1589        data << uint8(TabId);                               // Here a real Tab Id
1590                                                            // number of log entries
1591        data << uint8(m_GuildBankEventLog_Item[TabId].size());
1592        for (GuildBankEventLog::const_iterator itr = m_GuildBankEventLog_Item[TabId].begin(); itr != m_GuildBankEventLog_Item[TabId].end(); ++itr)
1593        {
1594            data << uint8((*itr)->LogEntry);
1595            data << uint64(MAKE_NEW_GUID((*itr)->PlayerGuid,0,HIGHGUID_PLAYER));
1596            data << uint32((*itr)->ItemOrMoney);
1597            data << uint8((*itr)->ItemStackCount);
1598            if ((*itr)->LogEntry == GUILD_BANK_LOG_MOVE_ITEM || (*itr)->LogEntry == GUILD_BANK_LOG_MOVE_ITEM2)
1599                data << uint8((*itr)->DestTabId);           // moved tab
1600            data << uint32(time(NULL)-(*itr)->TimeStamp);
1601        }
1602        session->SendPacket(&data);
1603    }
1604    sLog.outDebug("WORLD: Sent (MSG_GUILD_BANK_LOG_QUERY)");
1605}
1606
1607void Guild::LogBankEvent(uint8 LogEntry, uint8 TabId, uint32 PlayerGuidLow, uint32 ItemOrMoney, uint8 ItemStackCount, uint8 DestTabId)
1608{
1609    GuildBankEvent *NewEvent = new GuildBankEvent;
1610
1611    NewEvent->LogGuid = LogMaxGuid++;
1612    NewEvent->LogEntry = LogEntry;
1613    NewEvent->PlayerGuid = PlayerGuidLow;
1614    NewEvent->ItemOrMoney = ItemOrMoney;
1615    NewEvent->ItemStackCount = ItemStackCount;
1616    NewEvent->DestTabId = DestTabId;
1617    NewEvent->TimeStamp = uint32(time(NULL));
1618
1619    if (NewEvent->isMoneyEvent())
1620    {
1621        if (m_GuildBankEventLog_Money.size() > GUILD_BANK_MAX_LOGS)
1622        {
1623            GuildBankEvent *OldEvent = *(m_GuildBankEventLog_Money.begin());
1624            m_GuildBankEventLog_Money.pop_front();
1625            CharacterDatabase.PExecute("DELETE FROM guild_bank_eventlog WHERE guildid='%u' AND LogGuid='%u'", Id, OldEvent->LogGuid);
1626            delete OldEvent;
1627        }
1628        m_GuildBankEventLog_Money.push_back(NewEvent);
1629    }
1630    else
1631    {
1632        if (m_GuildBankEventLog_Item[TabId].size() > GUILD_BANK_MAX_LOGS)
1633        {
1634            GuildBankEvent *OldEvent = *(m_GuildBankEventLog_Item[TabId].begin());
1635            m_GuildBankEventLog_Item[TabId].pop_front();
1636            CharacterDatabase.PExecute("DELETE FROM guild_bank_eventlog WHERE guildid='%u' AND LogGuid='%u'", Id, OldEvent->LogGuid);
1637            delete OldEvent;
1638        }
1639        m_GuildBankEventLog_Item[TabId].push_back(NewEvent);
1640    }
1641    CharacterDatabase.PExecute("INSERT INTO guild_bank_eventlog (guildid,LogGuid,LogEntry,TabId,PlayerGuid,ItemOrMoney,ItemStackCount,DestTabId,TimeStamp) VALUES ('%u','%u','%u','%u','%u','%u','%u','%u','" I64FMTD "')",
1642        Id, NewEvent->LogGuid, uint32(NewEvent->LogEntry), uint32(TabId), NewEvent->PlayerGuid, NewEvent->ItemOrMoney, uint32(NewEvent->ItemStackCount), uint32(NewEvent->DestTabId), NewEvent->TimeStamp);
1643}
1644
1645// This will renum guids used at load to prevent always going up until infinit
1646void Guild::RenumBankLogs()
1647{
1648    QueryResult *result = CharacterDatabase.PQuery("SELECT Min(LogGuid), Max(LogGuid) FROM guild_bank_eventlog WHERE guildid = %u", Id);
1649    if(!result)
1650        return;
1651
1652    Field *fields = result->Fetch();
1653    CharacterDatabase.PExecute("UPDATE guild_bank_eventlog SET LogGuid=LogGuid-%u+1 WHERE guildid=%u ORDER BY LogGuid %s",fields[0].GetUInt32(), Id, fields[0].GetUInt32()?"ASC":"DESC");
1654    LogMaxGuid = fields[1].GetUInt32()+1;
1655    delete result;
1656}
1657
1658bool Guild::AddGBankItemToDB(uint32 GuildId, uint32 BankTab , uint32 BankTabSlot , uint32 GUIDLow, uint32 Entry )
1659{
1660    CharacterDatabase.PExecute("DELETE FROM guild_bank_item WHERE guildid = '%u' AND TabId = '%u'AND SlotId = '%u'", GuildId, BankTab, BankTabSlot);
1661    CharacterDatabase.PExecute("INSERT INTO guild_bank_item (guildid,TabId,SlotId,item_guid,item_entry) "
1662        "VALUES ('%u', '%u', '%u', '%u', '%u')", GuildId, BankTab, BankTabSlot, GUIDLow, Entry);
1663    return true;
1664}
1665
1666void Guild::AppendDisplayGuildBankSlot( WorldPacket& data, GuildBankTab const *tab, int slot )
1667{
1668    Item *pItem = tab->Slots[slot];
1669    uint32 entry = pItem ? pItem->GetEntry() : 0;
1670
1671    data << uint8(slot);
1672    data << uint32(entry);
1673    if (entry)
1674    {
1675        // random item property id +8
1676        data << (uint32) pItem->GetItemRandomPropertyId();
1677        if (pItem->GetItemRandomPropertyId())
1678            // SuffixFactor +4
1679            data << (uint32) pItem->GetItemSuffixFactor();
1680        // +12 // ITEM_FIELD_STACK_COUNT
1681        data << uint8(pItem->GetCount());
1682        data << uint32(0);                                  // +16 // Unknown value
1683        data << uint8(0);                                   // unknown 2.4.2
1684        if (uint32 Enchant0 = pItem->GetEnchantmentId(PERM_ENCHANTMENT_SLOT))
1685        {
1686            data << uint8(1);                               // number of enchantments (max 3) why max 3?
1687            data << uint8(PERM_ENCHANTMENT_SLOT);           // enchantment slot (range: 0:2)
1688            data << uint32(Enchant0);                       // enchantment id
1689        }
1690        else
1691            data << uint8(0);                               // no enchantments (0)
1692    }
1693}
1694
1695Item* Guild::StoreItem(uint8 tabId, GuildItemPosCountVec const& dest, Item* pItem )
1696{
1697    if( !pItem )
1698        return NULL;
1699
1700    Item* lastItem = pItem;
1701
1702    for(GuildItemPosCountVec::const_iterator itr = dest.begin(); itr != dest.end(); )
1703    {
1704        uint8 slot = itr->slot;
1705        uint32 count = itr->count;
1706
1707        ++itr;
1708
1709        if(itr == dest.end())
1710        {
1711            lastItem = _StoreItem(tabId,slot,pItem,count,false);
1712            break;
1713        }
1714
1715        lastItem = _StoreItem(tabId,slot,pItem,count,true);
1716    }
1717
1718    return lastItem;
1719}
1720
1721// Return stored item (if stored to stack, it can diff. from pItem). And pItem ca be deleted in this case.
1722Item* Guild::_StoreItem( uint8 tab, uint8 slot, Item *pItem, uint32 count, bool clone )
1723{
1724    if( !pItem )
1725        return NULL;
1726
1727    sLog.outDebug( "GUILD STORAGE: StoreItem tab = %u, slot = %u, item = %u, count = %u", tab, slot, pItem->GetEntry(), count);
1728
1729    Item* pItem2 = m_TabListMap[tab]->Slots[slot];
1730
1731    if( !pItem2 )
1732    {
1733        if(clone)
1734            pItem = pItem->CloneItem(count);
1735        else
1736            pItem->SetCount(count);
1737
1738        if(!pItem)
1739            return NULL;
1740
1741        m_TabListMap[tab]->Slots[slot] = pItem;
1742
1743        pItem->SetUInt64Value(ITEM_FIELD_CONTAINED, 0);
1744        pItem->SetUInt64Value(ITEM_FIELD_OWNER, 0);
1745        AddGBankItemToDB(GetId(), tab, slot, pItem->GetGUIDLow(), pItem->GetEntry());
1746        pItem->FSetState(ITEM_NEW);
1747        pItem->SaveToDB();                                  // not in onventory and can be save standalone
1748
1749        return pItem;
1750    }
1751    else
1752    {
1753        pItem2->SetCount( pItem2->GetCount() + count );
1754        pItem2->FSetState(ITEM_CHANGED);
1755        pItem2->SaveToDB();                                 // not in onventory and can be save standalone
1756
1757        if(!clone)
1758        {
1759            pItem->RemoveFromWorld();
1760            pItem->DeleteFromDB();
1761            delete pItem;
1762        }
1763
1764        return pItem2;
1765    }
1766}
1767
1768void Guild::RemoveItem(uint8 tab, uint8 slot )
1769{
1770    m_TabListMap[tab]->Slots[slot] = NULL;
1771    CharacterDatabase.PExecute("DELETE FROM guild_bank_item WHERE guildid='%u' AND TabId='%u' AND SlotId='%u'",
1772        GetId(), uint32(tab), uint32(slot));
1773}
1774
1775uint8 Guild::_CanStoreItem_InSpecificSlot( uint8 tab, uint8 slot, GuildItemPosCountVec &dest, uint32& count, bool swap, Item* pSrcItem ) const
1776{
1777    Item* pItem2 = m_TabListMap[tab]->Slots[slot];
1778
1779    // ignore move item (this slot will be empty at move)
1780    if(pItem2==pSrcItem)
1781        pItem2 = NULL;
1782
1783    uint32 need_space;
1784
1785    // empty specific slot - check item fit to slot
1786    if( !pItem2 || swap )
1787    {
1788        // non empty stack with space
1789        need_space = pSrcItem->GetMaxStackCount();
1790    }
1791    // non empty slot, check item type
1792    else
1793    {
1794        // check item type
1795        if(pItem2->GetEntry() != pSrcItem->GetEntry())
1796            return EQUIP_ERR_ITEM_CANT_STACK;
1797
1798        // check free space
1799        if(pItem2->GetCount() >= pSrcItem->GetMaxStackCount())
1800            return EQUIP_ERR_ITEM_CANT_STACK;
1801
1802        need_space = pSrcItem->GetMaxStackCount() - pItem2->GetCount();
1803    }
1804
1805    if(need_space > count)
1806        need_space = count;
1807
1808    GuildItemPosCount newPosition = GuildItemPosCount(slot,need_space);
1809    if(!newPosition.isContainedIn(dest))
1810    {
1811        dest.push_back(newPosition);
1812        count -= need_space;
1813    }
1814
1815    return EQUIP_ERR_OK;
1816}
1817
1818uint8 Guild::_CanStoreItem_InTab( uint8 tab, GuildItemPosCountVec &dest, uint32& count, bool merge, Item* pSrcItem, uint8 skip_slot ) const
1819{
1820    for(uint32 j = 0; j < GUILD_BANK_MAX_SLOTS; j++)
1821    {
1822        // skip specific slot already processed in first called _CanStoreItem_InSpecificSlot
1823        if(j==skip_slot)
1824            continue;
1825
1826        Item* pItem2 = m_TabListMap[tab]->Slots[j];
1827
1828        // ignore move item (this slot will be empty at move)
1829        if(pItem2==pSrcItem)
1830            pItem2 = NULL;
1831
1832        // if merge skip empty, if !merge skip non-empty
1833        if((pItem2!=NULL)!=merge)
1834            continue;
1835
1836        if( pItem2 )
1837        {
1838            if(pItem2->GetEntry() == pSrcItem->GetEntry() && pItem2->GetCount() < pSrcItem->GetMaxStackCount() )
1839            {
1840                uint32 need_space = pSrcItem->GetMaxStackCount() - pItem2->GetCount();
1841                if(need_space > count)
1842                    need_space = count;
1843
1844                GuildItemPosCount newPosition = GuildItemPosCount(j,need_space);
1845                if(!newPosition.isContainedIn(dest))
1846                {
1847                    dest.push_back(newPosition);
1848                    count -= need_space;
1849
1850                    if(count==0)
1851                        return EQUIP_ERR_OK;
1852                }
1853            }
1854        }
1855        else
1856        {
1857            uint32 need_space = pSrcItem->GetMaxStackCount();
1858            if(need_space > count)
1859                need_space = count;
1860
1861            GuildItemPosCount newPosition = GuildItemPosCount(j,need_space);
1862            if(!newPosition.isContainedIn(dest))
1863            {
1864                dest.push_back(newPosition);
1865                count -= need_space;
1866
1867                if(count==0)
1868                    return EQUIP_ERR_OK;
1869            }
1870        }
1871    }
1872    return EQUIP_ERR_OK;
1873}
1874
1875uint8 Guild::CanStoreItem( uint8 tab, uint8 slot, GuildItemPosCountVec &dest, uint32 count, Item *pItem, bool swap ) const
1876{
1877    sLog.outDebug( "GUILD STORAGE: CanStoreItem tab = %u, slot = %u, item = %u, count = %u", tab, slot, pItem->GetEntry(), count);
1878
1879    if(count > pItem->GetCount())
1880        return EQUIP_ERR_COULDNT_SPLIT_ITEMS;
1881
1882    if(pItem->IsSoulBound())
1883        return EQUIP_ERR_CANT_DROP_SOULBOUND;
1884
1885    // in specific slot
1886    if( slot != NULL_SLOT )
1887    {
1888        uint8 res = _CanStoreItem_InSpecificSlot(tab,slot,dest,count,swap,pItem);
1889        if(res!=EQUIP_ERR_OK)
1890            return res;
1891
1892        if(count==0)
1893            return EQUIP_ERR_OK;
1894    }
1895
1896    // not specific slot or have spece for partly store only in specific slot
1897
1898    // search stack in tab for merge to
1899    if( pItem->GetMaxStackCount() > 1 )
1900    {
1901        uint8 res = _CanStoreItem_InTab(tab,dest,count,true,pItem,slot);
1902        if(res!=EQUIP_ERR_OK)
1903            return res;
1904
1905        if(count==0)
1906            return EQUIP_ERR_OK;
1907    }
1908
1909    // search free slot in bag for place to
1910    uint8 res = _CanStoreItem_InTab(tab,dest,count,false,pItem,slot);
1911    if(res!=EQUIP_ERR_OK)
1912        return res;
1913
1914    if(count==0)
1915        return EQUIP_ERR_OK;
1916
1917    return EQUIP_ERR_BANK_FULL;
1918}
1919
1920void Guild::SetGuildBankTabText(uint8 TabId, std::string text)
1921{
1922    if (TabId >= GUILD_BANK_MAX_TABS)
1923        return;
1924    if (TabId >= m_TabListMap.size())
1925        return;
1926    if (!m_TabListMap[TabId])
1927        return;
1928
1929    if(m_TabListMap[TabId]->Text==text)
1930        return;
1931
1932    utf8truncate(text,500);                                 // DB and client size limitation
1933
1934    m_TabListMap[TabId]->Text = text;
1935
1936    CharacterDatabase.escape_string(text);
1937    CharacterDatabase.PExecute("UPDATE guild_bank_tab SET TabText='%s' WHERE guildid='%u' AND TabId='%u'", text.c_str(), Id, uint32(TabId));
1938}
1939
1940void Guild::SendGuildBankTabText(WorldSession *session, uint8 TabId)
1941{
1942    if (TabId > GUILD_BANK_MAX_TABS)
1943        return;
1944
1945    GuildBankTab const *tab = GetBankTab(TabId);
1946    if (!tab)
1947        return;
1948
1949    WorldPacket data(MSG_QUERY_GUILD_BANK_TEXT, 1+tab->Text.size()+1);
1950    data << uint8(TabId);
1951    data << tab->Text;
1952    session->SendPacket(&data);
1953}
1954
1955bool GuildItemPosCount::isContainedIn(GuildItemPosCountVec const &vec) const
1956{
1957    for(GuildItemPosCountVec::const_iterator itr = vec.begin(); itr != vec.end();++itr)
1958        if(itr->slot == this->slot)
1959            return true;
1960
1961    return false;
1962}
1963
Note: See TracBrowser for help on using the browser.