root/trunk/src/game/Guild.cpp @ 60

Revision 44, 66.6 kB (checked in by yumileroy, 17 years ago)

[svn] * Merge Temp dev SVN with Assembla.
* Changes include:

  • Implementation of w12x's Outdoor PvP and Game Event Systems.
  • Temporary removal of IRC Chat Bot (until infinite loop when disabled is fixed).
  • All mangos -> trinity (to convert your mangos_string table, please run mangos_string_to_trinity_string.sql).
  • Improved Config cleanup.
  • And many more changes.

Original author: Seline
Date: 2008-10-14 11:57:03-05:00

Line 
1/*
2 * Copyright (C) 2008 Trinity <http://www.trinitycore.org/>
3 *
4 * Thanks to the original authors: MaNGOS <http://www.mangosproject.org/>
5 *
6 * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7 * it under the terms of the GNU General Public License as published by
8 * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9 * (at your option) any later version.
10 *
11 * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
14 * GNU General Public License for more details.
15 *
16 * You should have received a copy of the GNU General Public License
17 * along with this program; if not, write to the Free Software
18 * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA
19 */
20
21#include "Database/DatabaseEnv.h"
22#include "WorldPacket.h"
23#include "WorldSession.h"
24#include "MapManager.h"
25#include "Player.h"
26#include "Opcodes.h"
27#include "ObjectMgr.h"
28#include "Guild.h"
29#include "Chat.h"
30#include "SocialMgr.h"
31#include "Util.h"
32
33Guild::Guild()
34{
35    Id = 0;
36    name = "";
37    leaderGuid = 0;
38    GINFO = MOTD = "";
39    EmblemStyle = 0;
40    EmblemColor = 0;
41    BorderStyle = 0;
42    BorderColor = 0;
43    BackgroundColor = 0;
44
45    CreatedYear = 0;
46    CreatedMonth = 0;
47    CreatedDay = 0;
48}
49
50Guild::~Guild()
51{
52
53}
54
55bool Guild::create(uint64 lGuid, std::string gname)
56{
57    std::string rname;
58    std::string lName;
59
60    if(!objmgr.GetPlayerNameByGUID(lGuid, lName))
61        return false;
62    if(objmgr.GetGuildByName(gname))
63        return false;
64
65    sLog.outDebug("GUILD: creating guild %s to leader: %u", gname.c_str(), GUID_LOPART(lGuid));
66
67    leaderGuid = lGuid;
68    name = gname;
69    GINFO = "";
70    MOTD = "No message set.";
71    guildbank_money = 0;
72    purchased_tabs = 0;
73
74    QueryResult *result = CharacterDatabase.Query( "SELECT MAX(guildid) FROM guild" );
75    if( result )
76    {
77        Id = (*result)[0].GetUInt32()+1;
78        delete result;
79    }
80    else Id = 1;
81
82    // gname already assigned to Guild::name, use it to encode string for DB
83    CharacterDatabase.escape_string(gname);
84
85    std::string dbGINFO = GINFO;
86    std::string dbMOTD = MOTD;
87    CharacterDatabase.escape_string(dbGINFO);
88    CharacterDatabase.escape_string(dbMOTD);
89
90    CharacterDatabase.BeginTransaction();
91    // CharacterDatabase.PExecute("DELETE FROM guild WHERE guildid='%u'", Id); - MAX(guildid)+1 not exist
92    CharacterDatabase.PExecute("DELETE FROM guild_rank WHERE guildid='%u'", Id);
93    CharacterDatabase.PExecute("DELETE FROM guild_member WHERE guildid='%u'", Id);
94    CharacterDatabase.PExecute("INSERT INTO guild (guildid,name,leaderguid,info,motd,createdate,EmblemStyle,EmblemColor,BorderStyle,BorderColor,BackgroundColor,BankMoney) "
95        "VALUES('%u','%s','%u', '%s', '%s', NOW(),'%u','%u','%u','%u','%u','" I64FMTD "')",
96        Id, gname.c_str(), GUID_LOPART(leaderGuid), dbGINFO.c_str(), dbMOTD.c_str(), EmblemStyle, EmblemColor, BorderStyle, BorderColor, BackgroundColor, guildbank_money);
97    CharacterDatabase.CommitTransaction();
98
99    rname = "Guild Master";
100    CreateRank(rname,GR_RIGHT_ALL);
101    rname = "Officer";
102    CreateRank(rname,GR_RIGHT_ALL);
103    rname = "Veteran";
104    CreateRank(rname,GR_RIGHT_GCHATLISTEN | GR_RIGHT_GCHATSPEAK);
105    rname = "Member";
106    CreateRank(rname,GR_RIGHT_GCHATLISTEN | GR_RIGHT_GCHATSPEAK);
107    rname = "Initiate";
108    CreateRank(rname,GR_RIGHT_GCHATLISTEN | GR_RIGHT_GCHATSPEAK);
109
110    return AddMember(lGuid, (uint32)GR_GUILDMASTER);
111}
112
113bool Guild::AddMember(uint64 plGuid, uint32 plRank)
114{
115    if(Player::GetGuildIdFromDB(plGuid) != 0)               // player already in guild
116        return false;
117
118    // remove all player signs from another petitions
119    // this will be prevent attempt joining player to many guilds and corrupt guild data integrity
120    Player::RemovePetitionsAndSigns(plGuid, 9);
121
122    // fill player data
123    MemberSlot newmember;
124
125    if(!FillPlayerData(plGuid, &newmember))                 // problems with player data collection
126        return false;
127
128    newmember.RankId = plRank;
129    newmember.OFFnote = (std::string)"";
130    newmember.Pnote = (std::string)"";
131    newmember.logout_time = time(NULL);
132    newmember.BankResetTimeMoney = 0;                       // this will force update at first query
133    for (int i = 0; i < GUILD_BANK_MAX_TABS; ++i)
134        newmember.BankResetTimeTab[i] = 0;
135    members[GUID_LOPART(plGuid)] = newmember;
136
137    std::string dbPnote = newmember.Pnote;
138    std::string dbOFFnote = newmember.OFFnote;
139    CharacterDatabase.escape_string(dbPnote);
140    CharacterDatabase.escape_string(dbOFFnote);
141
142    CharacterDatabase.PExecute("INSERT INTO guild_member (guildid,guid,rank,pnote,offnote) VALUES ('%u', '%u', '%u','%s','%s')",
143        Id, GUID_LOPART(plGuid), newmember.RankId, dbPnote.c_str(), dbOFFnote.c_str());
144
145    Player* pl = objmgr.GetPlayer(plGuid);
146    if(pl)
147    {
148        pl->SetInGuild(Id);
149        pl->SetRank(newmember.RankId);
150        pl->SetGuildIdInvited(0);
151    }
152    else
153    {
154        Player::SetUInt32ValueInDB(PLAYER_GUILDID, Id, plGuid);
155        Player::SetUInt32ValueInDB(PLAYER_GUILDRANK, newmember.RankId, plGuid);
156    }
157    return true;
158}
159
160void Guild::SetMOTD(std::string motd)
161{
162    MOTD = motd;
163
164    // motd now can be used for encoding to DB
165    CharacterDatabase.escape_string(motd);
166    CharacterDatabase.PExecute("UPDATE guild SET motd='%s' WHERE guildid='%u'", motd.c_str(), Id);
167}
168
169void Guild::SetGINFO(std::string ginfo)
170{
171    GINFO = ginfo;
172
173    // ginfo now can be used for encoding to DB
174    CharacterDatabase.escape_string(ginfo);
175    CharacterDatabase.PExecute("UPDATE guild SET info='%s' WHERE guildid='%u'", ginfo.c_str(), Id);
176}
177
178bool Guild::LoadGuildFromDB(uint32 GuildId)
179{
180    if(!LoadRanksFromDB(GuildId))
181        return false;
182
183    if(!LoadMembersFromDB(GuildId))
184        return false;
185
186    QueryResult *result = CharacterDatabase.PQuery("SELECT MAX(TabId) FROM guild_bank_tab WHERE guildid='%u'", GuildId);
187    if(result)
188    {
189        Field *fields = result->Fetch();
190        purchased_tabs = fields[0].GetUInt8()+1;            // Because TabId begins at 0
191        delete result;
192    }
193    else
194        purchased_tabs = 0;
195
196    LoadBankRightsFromDB(GuildId);                          // Must be after LoadRanksFromDB because it populates rank struct
197
198    //                                        0        1     2           3            4            5           6
199    result = CharacterDatabase.PQuery("SELECT guildid, name, leaderguid, EmblemStyle, EmblemColor, BorderStyle, BorderColor,"
200    //   7                8     9     10          11
201        "BackgroundColor, info, motd, createdate, BankMoney FROM guild WHERE guildid = '%u'", GuildId);
202
203    if(!result)
204        return false;
205
206    Field *fields = result->Fetch();
207
208    Id = fields[0].GetUInt32();
209    name = fields[1].GetCppString();
210    leaderGuid  = MAKE_NEW_GUID(fields[2].GetUInt32(), 0, HIGHGUID_PLAYER);
211
212    EmblemStyle = fields[3].GetUInt32();
213    EmblemColor = fields[4].GetUInt32();
214    BorderStyle = fields[5].GetUInt32();
215    BorderColor = fields[6].GetUInt32();
216    BackgroundColor = fields[7].GetUInt32();
217    GINFO = fields[8].GetCppString();
218    MOTD = fields[9].GetCppString();
219    uint64 time = fields[10].GetUInt64();                   //datetime is uint64 type ... YYYYmmdd:hh:mm:ss
220    guildbank_money = fields[11].GetUInt64();
221
222    delete result;
223
224    uint64 dTime = time /1000000;
225    CreatedDay   = dTime%100;
226    CreatedMonth = (dTime/100)%100;
227    CreatedYear  = (dTime/10000)%10000;
228
229    // If the leader does not exist attempt to promote another member
230    if(!objmgr.GetPlayerAccountIdByGUID(leaderGuid ))
231    {
232        DelMember(leaderGuid);
233
234        // check no members case (disbanded)
235        if(members.empty())
236            return false;
237    }
238
239    sLog.outDebug("Guild %u Creation time Loaded day: %u, month: %u, year: %u", GuildId, CreatedDay, CreatedMonth, CreatedYear);
240    m_bankloaded = false;
241    m_eventlogloaded = false;
242    m_onlinemembers = 0;
243    RenumBankLogs();
244    RenumGuildEventlog();
245    return true;
246}
247
248bool Guild::LoadRanksFromDB(uint32 GuildId)
249{
250    Field *fields;
251    QueryResult *result = CharacterDatabase.PQuery("SELECT rname,rights,BankMoneyPerDay,rid FROM guild_rank WHERE guildid = '%u' ORDER BY rid ASC", GuildId);
252
253    if(!result)
254        return false;
255
256    bool broken_ranks = false;
257
258    do
259    {
260        fields = result->Fetch();
261
262        std::string rankName = fields[0].GetCppString();
263        uint32 rankRights    = fields[1].GetUInt32();
264        uint32 rankMoney     = fields[2].GetUInt32();
265        uint32 rankRID       = fields[3].GetUInt32();
266
267        if(rankRID != m_ranks.size()+1)                     // guild_rank.rid always store rank+1
268            broken_ranks =  true;
269
270        if(m_ranks.size()==GR_GUILDMASTER)                  // prevent loss leader rights
271            rankRights |= GR_RIGHT_ALL;
272
273        AddRank(rankName,rankRights,rankMoney);
274    }while( result->NextRow() );
275    delete result;
276
277    if(m_ranks.size()==0)                                   // empty rank table?
278    {
279        AddRank("Guild Master",GR_RIGHT_ALL,0);
280        broken_ranks = true;
281    }
282
283    // guild_rank have wrong numbered ranks, repair
284    if(broken_ranks)
285    {
286        sLog.outError("Guild %u have broken `guild_rank` data, repairing...",GuildId);
287        CharacterDatabase.BeginTransaction();
288        CharacterDatabase.PExecute("DELETE FROM guild_rank WHERE guildid='%u'", GuildId);
289        for(size_t i =0; i < m_ranks.size(); ++i)
290        {
291            // guild_rank.rid always store rank+1
292            std::string name = m_ranks[i].name;
293            uint32 rights = m_ranks[i].rights;
294            CharacterDatabase.escape_string(name);
295            CharacterDatabase.PExecute( "INSERT INTO guild_rank (guildid,rid,rname,rights) VALUES ('%u', '%u', '%s', '%u')", GuildId, i+1, name.c_str(), rights);
296        }
297        CharacterDatabase.CommitTransaction();
298    }
299
300    return true;
301}
302
303bool Guild::LoadMembersFromDB(uint32 GuildId)
304{
305    //                                                     0                 1     2      3        4                  5
306    QueryResult *result = CharacterDatabase.PQuery("SELECT guild_member.guid,rank, pnote, offnote, BankResetTimeMoney,BankRemMoney,"
307    //   6                  7                 8                  9                 10                 11
308        "BankResetTimeTab0, BankRemSlotsTab0, BankResetTimeTab1, BankRemSlotsTab1, BankResetTimeTab2, BankRemSlotsTab2,"
309    //   12                 13                14                 15                16                 17
310        "BankResetTimeTab3, BankRemSlotsTab3, BankResetTimeTab4, BankRemSlotsTab4, BankResetTimeTab5, BankRemSlotsTab5,"
311    //   18
312        "logout_time FROM guild_member LEFT JOIN characters ON characters.guid = guild_member.guid WHERE guildid = '%u'", GuildId);
313
314    if(!result)
315        return false;
316
317    do
318    {
319        Field *fields = result->Fetch();
320        MemberSlot newmember;
321        newmember.RankId = fields[1].GetUInt32();
322        uint64 guid = MAKE_NEW_GUID(fields[0].GetUInt32(), 0, HIGHGUID_PLAYER);
323
324        // Player does not exist
325        if(!FillPlayerData(guid, &newmember))
326            continue;
327
328        newmember.Pnote                 = fields[2].GetCppString();
329        newmember.OFFnote               = fields[3].GetCppString();
330        newmember.BankResetTimeMoney    = fields[4].GetUInt32();
331        newmember.BankRemMoney          = fields[5].GetUInt32();
332        for (int i = 0; i < GUILD_BANK_MAX_TABS; ++i)
333        {
334            newmember.BankResetTimeTab[i] = fields[6+(2*i)].GetUInt32();
335            newmember.BankRemSlotsTab[i]  = fields[7+(2*i)].GetUInt32();
336        }
337        newmember.logout_time           = fields[18].GetUInt64();
338        members[GUID_LOPART(guid)]      = newmember;
339
340    }while( result->NextRow() );
341    delete result;
342
343    if(members.empty())
344        return false;
345
346    return true;
347}
348
349bool Guild::FillPlayerData(uint64 guid, MemberSlot* memslot)
350{
351    std::string plName;
352    uint32 plLevel;
353    uint32 plClass;
354    uint32 plZone;
355
356    Player* pl = objmgr.GetPlayer(guid);
357    if(pl)
358    {
359        plName  = pl->GetName();
360        plLevel = pl->getLevel();
361        plClass = pl->getClass();
362        plZone  = pl->GetZoneId();
363    }
364    else
365    {
366        if(!objmgr.GetPlayerNameByGUID(guid, plName))       // player doesn't exist
367            return false;
368
369        plLevel = Player::GetUInt32ValueFromDB(UNIT_FIELD_LEVEL, guid);
370        if(plLevel<1||plLevel>255)                          // can be at broken `data` field
371        {
372            sLog.outError("Player (GUID: %u) has a broken data in field `characters`.`data`.",GUID_LOPART(guid));
373            return false;
374        }
375        plZone = Player::GetZoneIdFromDB(guid);
376
377        QueryResult *result = CharacterDatabase.PQuery("SELECT class FROM characters WHERE guid='%u'", GUID_LOPART(guid));
378        if(!result)
379            return false;
380        plClass = (*result)[0].GetUInt32();
381        if(plClass<CLASS_WARRIOR||plClass>=MAX_CLASSES)     // can be at broken `class` field
382        {
383            sLog.outError("Player (GUID: %u) has a broken data in field `characters`.`class`.",GUID_LOPART(guid));
384            return false;
385        }
386
387        delete result;
388    }
389
390    memslot->name = plName;
391    memslot->level = plLevel;
392    memslot->Class = plClass;
393    memslot->zoneId = plZone;
394
395    return(true);
396}
397
398void Guild::LoadPlayerStatsByGuid(uint64 guid)
399{
400    MemberList::iterator itr = members.find(GUID_LOPART(guid));
401    if (itr == members.end() )
402        return;
403
404    Player *pl = ObjectAccessor::FindPlayer(guid);
405    if(!pl)
406        return;
407    itr->second.name  = pl->GetName();
408    itr->second.level = pl->getLevel();
409    itr->second.Class = pl->getClass();
410}
411
412void Guild::SetLeader(uint64 guid)
413{
414    leaderGuid = guid;
415    this->ChangeRank(guid, GR_GUILDMASTER);
416
417    CharacterDatabase.PExecute("UPDATE guild SET leaderguid='%u' WHERE guildid='%u'", GUID_LOPART(guid), Id);
418}
419
420void Guild::DelMember(uint64 guid, bool isDisbanding)
421{
422    if(this->leaderGuid == guid && !isDisbanding)
423    {
424        std::ostringstream ss;
425        ss<<"SELECT guid FROM guild_member WHERE guildid='"<<Id<<"' AND guid!='"<<this->leaderGuid<<"' ORDER BY rank ASC LIMIT 1";
426        QueryResult *result = CharacterDatabase.Query( ss.str().c_str() );
427        if( result )
428        {
429            uint64 newLeaderGUID;
430            Player *newLeader;
431            std::string newLeaderName, oldLeaderName;
432
433            newLeaderGUID = (*result)[0].GetUInt64();
434            delete result;
435
436            this->SetLeader(newLeaderGUID);
437
438            newLeader = objmgr.GetPlayer(newLeaderGUID);
439            if(newLeader)
440            {
441                newLeader->SetRank(GR_GUILDMASTER);
442                newLeaderName = newLeader->GetName();
443            }
444            else
445            {
446                Player::SetUInt32ValueInDB(PLAYER_GUILDRANK, GR_GUILDMASTER, newLeaderGUID);
447                objmgr.GetPlayerNameByGUID(newLeaderGUID, newLeaderName);
448            }
449
450            // when leader non-exist (at guild load with deleted leader only) not send broadcasts
451            if(objmgr.GetPlayerNameByGUID(guid, oldLeaderName))
452            {
453                WorldPacket data(SMSG_GUILD_EVENT, (1+1+oldLeaderName.size()+1+newLeaderName.size()+1));
454                data << (uint8)GE_LEADER_CHANGED;
455                data << (uint8)2;
456                data << oldLeaderName;
457                data << newLeaderName;
458                this->BroadcastPacket(&data);
459
460                data.Initialize(SMSG_GUILD_EVENT, (1+1+oldLeaderName.size()+1));
461                data << (uint8)GE_LEFT;
462                data << (uint8)1;
463                data << oldLeaderName;
464                this->BroadcastPacket(&data);
465            }
466
467            sLog.outDebug( "WORLD: Sent (SMSG_GUILD_EVENT)" );
468        }
469        else
470        {
471            this->Disband();
472            return;
473        }
474    }
475
476    members.erase(GUID_LOPART(guid));
477
478    Player *player = objmgr.GetPlayer(guid);
479    if(player)
480    {
481        player->SetInGuild(0);
482        player->SetRank(0);
483    }
484    else
485    {
486        Player::SetUInt32ValueInDB(PLAYER_GUILDID, 0, guid);
487        Player::SetUInt32ValueInDB(PLAYER_GUILDRANK, GR_GUILDMASTER, guid);
488    }
489
490    CharacterDatabase.PExecute("DELETE FROM guild_member WHERE guid = '%u'", GUID_LOPART(guid));
491}
492
493void Guild::ChangeRank(uint64 guid, uint32 newRank)
494{
495    MemberList::iterator itr = members.find(GUID_LOPART(guid));
496    if( itr != members.end() )
497        itr->second.RankId = newRank;
498
499    Player *player = objmgr.GetPlayer(guid);
500    if(player)
501        player->SetRank(newRank);
502    else
503        Player::SetUInt32ValueInDB(PLAYER_GUILDRANK, newRank, guid);
504
505    CharacterDatabase.PExecute( "UPDATE guild_member SET rank='%u' WHERE guid='%u'", newRank, GUID_LOPART(guid) );
506}
507
508void Guild::SetPNOTE(uint64 guid,std::string pnote)
509{
510    MemberList::iterator itr = members.find(GUID_LOPART(guid));
511    if( itr == members.end() )
512        return;
513
514    itr->second.Pnote = pnote;
515
516    // pnote now can be used for encoding to DB
517    CharacterDatabase.escape_string(pnote);
518    CharacterDatabase.PExecute("UPDATE guild_member SET pnote = '%s' WHERE guid = '%u'", pnote.c_str(), itr->first);
519}
520
521void Guild::SetOFFNOTE(uint64 guid,std::string offnote)
522{
523    MemberList::iterator itr = members.find(GUID_LOPART(guid));
524    if( itr == members.end() )
525        return;
526    itr->second.OFFnote = offnote;
527    // offnote now can be used for encoding to DB
528    CharacterDatabase.escape_string(offnote);
529    CharacterDatabase.PExecute("UPDATE guild_member SET offnote = '%s' WHERE guid = '%u'", offnote.c_str(), itr->first);
530}
531
532void Guild::BroadcastToGuild(WorldSession *session, std::string msg, uint32 language)
533{
534    if (session && session->GetPlayer() && HasRankRight(session->GetPlayer()->GetRank(),GR_RIGHT_GCHATSPEAK))
535    {
536        WorldPacket data;
537        ChatHandler(session).FillMessageData(&data, CHAT_MSG_GUILD, language, 0, msg.c_str());
538
539        for (MemberList::const_iterator itr = members.begin(); itr != members.end(); ++itr)
540        {
541            Player *pl = ObjectAccessor::FindPlayer(MAKE_NEW_GUID(itr->first, 0, HIGHGUID_PLAYER));
542
543            if (pl && pl->GetSession() && HasRankRight(pl->GetRank(),GR_RIGHT_GCHATLISTEN) && !pl->GetSocial()->HasIgnore(session->GetPlayer()->GetGUIDLow()) )
544                pl->GetSession()->SendPacket(&data);
545        }
546    }
547}
548
549void Guild::BroadcastToOfficers(WorldSession *session, std::string msg, uint32 language)
550{
551    if (session && session->GetPlayer() && HasRankRight(session->GetPlayer()->GetRank(),GR_RIGHT_OFFCHATSPEAK))
552    {
553        for(MemberList::iterator itr = members.begin(); itr != members.end(); ++itr)
554        {
555            WorldPacket data;
556            ChatHandler::FillMessageData(&data, session, CHAT_MSG_OFFICER, language, NULL, 0, msg.c_str(),NULL);
557
558            Player *pl = ObjectAccessor::FindPlayer(MAKE_NEW_GUID(itr->first, 0, HIGHGUID_PLAYER));
559
560            if (pl && pl->GetSession() && HasRankRight(pl->GetRank(),GR_RIGHT_OFFCHATLISTEN) && !pl->GetSocial()->HasIgnore(session->GetPlayer()->GetGUIDLow()))
561                pl->GetSession()->SendPacket(&data);
562        }
563    }
564}
565
566void Guild::BroadcastPacket(WorldPacket *packet)
567{
568    for(MemberList::iterator itr = members.begin(); itr != members.end(); ++itr)
569    {
570        Player *player = ObjectAccessor::FindPlayer(MAKE_NEW_GUID(itr->first, 0, HIGHGUID_PLAYER));
571        if(player)
572            player->GetSession()->SendPacket(packet);
573    }
574}
575
576void Guild::BroadcastPacketToRank(WorldPacket *packet, uint32 rankId)
577{
578    for(MemberList::iterator itr = members.begin(); itr != members.end(); ++itr)
579    {
580        if (itr->second.RankId == rankId)
581        {
582            Player *player = ObjectAccessor::FindPlayer(MAKE_NEW_GUID(itr->first, 0, HIGHGUID_PLAYER));
583            if(player)
584                player->GetSession()->SendPacket(packet);
585        }
586    }
587}
588
589void Guild::CreateRank(std::string name_,uint32 rights)
590{
591    if(m_ranks.size() >= GUILD_MAX_RANKS)
592        return;
593
594    AddRank(name_,rights,0);
595
596    for (int i = 0; i < purchased_tabs; ++i)
597    {
598        CreateBankRightForTab(m_ranks.size()-1, uint8(i));
599    }
600
601    // guild_rank.rid always store rank+1 value
602
603    // name now can be used for encoding to DB
604    CharacterDatabase.escape_string(name_);
605    CharacterDatabase.PExecute( "INSERT INTO guild_rank (guildid,rid,rname,rights) VALUES ('%u', '%u', '%s', '%u')", Id, m_ranks.size(), name_.c_str(), rights );
606}
607
608void Guild::AddRank(std::string name_,uint32 rights, uint32 money)
609{
610    m_ranks.push_back(RankInfo(name_,rights,money));
611}
612
613void Guild::DelRank()
614{
615    if(m_ranks.empty())
616        return;
617
618    // guild_rank.rid always store rank+1 value
619    uint32 rank = m_ranks.size()-1;
620    CharacterDatabase.PExecute("DELETE FROM guild_rank WHERE rid>='%u' AND guildid='%u'", (rank+1), Id);
621
622    m_ranks.pop_back();
623}
624
625std::string Guild::GetRankName(uint32 rankId)
626{
627    if(rankId >= m_ranks.size())
628        return "<unknown>";
629
630    return m_ranks[rankId].name;
631}
632
633uint32 Guild::GetRankRights(uint32 rankId)
634{
635    if(rankId >= m_ranks.size())
636        return 0;
637
638    return m_ranks[rankId].rights;
639}
640
641void Guild::SetRankName(uint32 rankId, std::string name_)
642{
643    if(rankId >= m_ranks.size())
644        return;
645
646    m_ranks[rankId].name = name_;
647
648    // name now can be used for encoding to DB
649    CharacterDatabase.escape_string(name_);
650    CharacterDatabase.PExecute("UPDATE guild_rank SET rname='%s' WHERE rid='%u' AND guildid='%u'", name_.c_str(), (rankId+1), Id);
651}
652
653void Guild::SetRankRights(uint32 rankId, uint32 rights)
654{
655    if(rankId >= m_ranks.size())
656        return;
657
658    m_ranks[rankId].rights = rights;
659
660    CharacterDatabase.PExecute("UPDATE guild_rank SET rights='%u' WHERE rid='%u' AND guildid='%u'", rights, (rankId+1), Id);
661}
662
663void Guild::Disband()
664{
665    WorldPacket data(SMSG_GUILD_EVENT, 1);
666    data << (uint8)GE_DISBANDED;
667    this->BroadcastPacket(&data);
668
669    while (!members.empty())
670    {
671        MemberList::iterator itr = members.begin();
672        DelMember(MAKE_NEW_GUID(itr->first, 0, HIGHGUID_PLAYER), true);
673    }
674
675    CharacterDatabase.BeginTransaction();
676    CharacterDatabase.PExecute("DELETE FROM guild WHERE guildid = '%u'",Id);
677    CharacterDatabase.PExecute("DELETE FROM guild_rank WHERE guildid = '%u'",Id);
678    CharacterDatabase.PExecute("DELETE FROM guild_bank_tab WHERE guildid = '%u'",Id);
679    CharacterDatabase.PExecute("DELETE FROM guild_bank_item WHERE guildid = '%u'",Id);
680    CharacterDatabase.PExecute("DELETE FROM guild_bank_right WHERE guildid = '%u'",Id);
681    CharacterDatabase.PExecute("DELETE FROM guild_bank_eventlog WHERE guildid = '%u'",Id);
682    CharacterDatabase.PExecute("DELETE FROM guild_eventlog WHERE guildid = '%u'",Id);
683    CharacterDatabase.CommitTransaction();
684    objmgr.RemoveGuild(this);
685}
686
687void Guild::Roster(WorldSession *session)
688{
689                                                            // we can only guess size
690    WorldPacket data(SMSG_GUILD_ROSTER, (4+MOTD.length()+1+GINFO.length()+1+4+m_ranks.size()*(4+4+GUILD_BANK_MAX_TABS*(4+4))+members.size()*50));
691    data << (uint32)members.size();
692    data << MOTD;
693    data << GINFO;
694
695    data << (uint32)m_ranks.size();
696    for (RankList::iterator ritr = m_ranks.begin(); ritr != m_ranks.end();++ritr)
697    {
698        data << (uint32)ritr->rights;
699        data << (uint32)ritr->BankMoneyPerDay;              // count of: withdraw gold(gold/day) Note: in game set gold, in packet set bronze.
700        for (int i = 0; i < GUILD_BANK_MAX_TABS; ++i)
701        {
702            data << (uint32)ritr->TabRight[i];              // for TAB_i rights: view tabs = 0x01, deposit items =0x02
703            data << (uint32)ritr->TabSlotPerDay[i];         // for TAB_i count of: withdraw items(stack/day)
704        }
705    }
706    for (MemberList::iterator itr = members.begin(); itr != members.end(); ++itr)
707    {
708        if (Player *pl = ObjectAccessor::FindPlayer(MAKE_NEW_GUID(itr->first, 0, HIGHGUID_PLAYER)))
709        {
710            data << (uint64)pl->GetGUID();
711            data << (uint8)1;
712            data << (std::string)pl->GetName();
713            data << (uint32)itr->second.RankId;
714            data << (uint8)pl->getLevel();
715            data << (uint8)pl->getClass();
716            data << (uint8)0;                               // new 2.4.0
717            data << (uint32)pl->GetZoneId();
718            data << itr->second.Pnote;
719            data << itr->second.OFFnote;
720        }
721        else
722        {
723            data << uint64(MAKE_NEW_GUID(itr->first, 0, HIGHGUID_PLAYER));
724            data << (uint8)0;
725            data << itr->second.name;
726            data << (uint32)itr->second.RankId;
727            data << (uint8)itr->second.level;
728            data << (uint8)itr->second.Class;
729            data << (uint8)0;                               // new 2.4.0
730            data << (uint32)itr->second.zoneId;
731            data << (float(time(NULL)-itr->second.logout_time) / DAY);
732            data << itr->second.Pnote;
733            data << itr->second.OFFnote;
734        }
735    }
736    session->SendPacket(&data);;
737    sLog.outDebug( "WORLD: Sent (SMSG_GUILD_ROSTER)" );
738}
739
740void Guild::Query(WorldSession *session)
741{
742    WorldPacket data(SMSG_GUILD_QUERY_RESPONSE, (8*32+200));// we can only guess size
743
744    data << Id;
745    data << name;
746    RankList::iterator itr;
747    for (size_t i = 0 ; i < 10; ++i)                        // show always 10 ranks
748    {
749        if(i < m_ranks.size())
750            data << m_ranks[i].name;
751        else
752            data << (uint8)0;                               // null string
753    }
754
755    data << uint32(EmblemStyle);
756    data << uint32(EmblemColor);
757    data << uint32(BorderStyle);
758    data << uint32(BorderColor);
759    data << uint32(BackgroundColor);
760
761    session->SendPacket( &data );
762    sLog.outDebug( "WORLD: Sent (SMSG_GUILD_QUERY_RESPONSE)" );
763}
764
765void Guild::SetEmblem(uint32 emblemStyle, uint32 emblemColor, uint32 borderStyle, uint32 borderColor, uint32 backgroundColor)
766{
767    this->EmblemStyle = emblemStyle;
768    this->EmblemColor = emblemColor;
769    this->BorderStyle = borderStyle;
770    this->BorderColor = borderColor;
771    this->BackgroundColor = backgroundColor;
772
773    CharacterDatabase.PExecute("UPDATE guild SET EmblemStyle=%u, EmblemColor=%u, BorderStyle=%u, BorderColor=%u, BackgroundColor=%u WHERE guildid = %u", EmblemStyle, EmblemColor, BorderStyle, BorderColor, BackgroundColor, Id);
774}
775
776void Guild::UpdateLogoutTime(uint64 guid)
777{
778    MemberList::iterator itr = members.find(GUID_LOPART(guid));
779    if (itr == members.end() )
780        return;
781
782    itr->second.logout_time = time(NULL);
783
784    if (m_onlinemembers > 0)
785        --m_onlinemembers;
786    else
787    {
788        UnloadGuildBank();
789        UnloadGuildEventlog();
790    }
791}
792
793// *************************************************
794// Guild Eventlog part
795// *************************************************
796// Display guild eventlog
797void Guild::DisplayGuildEventlog(WorldSession *session)
798{
799    // Load guild eventlog, if not already done
800    if (!m_eventlogloaded)
801        LoadGuildEventLogFromDB();
802
803    // Sending result
804    WorldPacket data(MSG_GUILD_EVENT_LOG_QUERY, 0);
805    // count, max count == 100
806    data << uint8(m_GuildEventlog.size());
807    for (GuildEventlog::const_iterator itr = m_GuildEventlog.begin(); itr != m_GuildEventlog.end(); ++itr)
808    {
809        // Event type
810        data << uint8((*itr)->EventType);
811        // Player 1
812        data << uint64((*itr)->PlayerGuid1);
813        // Player 2 not for left/join guild events
814        if( (*itr)->EventType != GUILD_EVENT_LOG_JOIN_GUILD && (*itr)->EventType != GUILD_EVENT_LOG_LEAVE_GUILD )
815            data << uint64((*itr)->PlayerGuid2);
816        // New Rank - only for promote/demote guild events
817        if( (*itr)->EventType == GUILD_EVENT_LOG_PROMOTE_PLAYER || (*itr)->EventType == GUILD_EVENT_LOG_DEMOTE_PLAYER )
818            data << uint8((*itr)->NewRank);
819        // Event timestamp
820        data << uint32(time(NULL)-(*itr)->TimeStamp);
821    }
822    session->SendPacket(&data);
823    sLog.outDebug("WORLD: Sent (MSG_GUILD_EVENT_LOG_QUERY)");
824}
825
826// Load guild eventlog from DB
827void Guild::LoadGuildEventLogFromDB()
828{
829    // Return if already loaded
830    if (m_eventlogloaded)
831        return;
832
833    QueryResult *result = CharacterDatabase.PQuery("SELECT LogGuid, EventType, PlayerGuid1, PlayerGuid2, NewRank, TimeStamp FROM guild_eventlog WHERE guildid=%u ORDER BY LogGuid DESC LIMIT %u", Id, GUILD_EVENTLOG_MAX_ENTRIES);
834    if(!result)
835        return;
836    do
837    {
838        Field *fields = result->Fetch();
839        GuildEventlogEntry *NewEvent = new GuildEventlogEntry;
840        // Fill entry
841        NewEvent->LogGuid = fields[0].GetUInt32();
842        NewEvent->EventType = fields[1].GetUInt8();
843        NewEvent->PlayerGuid1 = fields[2].GetUInt32();
844        NewEvent->PlayerGuid2 = fields[3].GetUInt32();
845        NewEvent->NewRank = fields[4].GetUInt8();
846        NewEvent->TimeStamp = fields[5].GetUInt64();
847        // Add entry to map
848        m_GuildEventlog.push_front(NewEvent);
849
850    } while( result->NextRow() );
851    delete result;
852
853    // Check lists size in case to many event entries in db
854    // This cases can happen only if a crash occured somewhere and table has too many log entries
855    if (!m_GuildEventlog.empty())
856    {
857        CharacterDatabase.PExecute("DELETE FROM guild_eventlog WHERE guildid=%u AND LogGuid < %u", Id, m_GuildEventlog.front()->LogGuid);
858    }
859    m_eventlogloaded = true;
860}
861
862// Unload guild eventlog
863void Guild::UnloadGuildEventlog()
864{
865    if (!m_eventlogloaded)
866        return;
867    GuildEventlogEntry *EventLogEntry;
868    if( !m_GuildEventlog.empty() )
869    {
870        do
871        {
872            EventLogEntry = *(m_GuildEventlog.begin());
873            m_GuildEventlog.pop_front();
874            delete EventLogEntry;
875        }while( !m_GuildEventlog.empty() );
876    }
877    m_eventlogloaded = false;
878}
879
880// This will renum guids used at load to prevent always going up until infinit
881void Guild::RenumGuildEventlog()
882{
883    QueryResult *result = CharacterDatabase.PQuery("SELECT Min(LogGuid), Max(LogGuid) FROM guild_eventlog WHERE guildid = %u", Id);
884    if(!result)
885        return;
886
887    Field *fields = result->Fetch();
888    CharacterDatabase.PExecute("UPDATE guild_eventlog SET LogGuid=LogGuid-%u+1 WHERE guildid=%u ORDER BY LogGuid %s",fields[0].GetUInt32(), Id, fields[0].GetUInt32()?"ASC":"DESC");
889    GuildEventlogMaxGuid = fields[1].GetUInt32()+1;
890    delete result;
891}
892
893// Add entry to guild eventlog
894void Guild::LogGuildEvent(uint8 EventType, uint32 PlayerGuid1, uint32 PlayerGuid2, uint8 NewRank)
895{
896    GuildEventlogEntry *NewEvent = new GuildEventlogEntry;
897    // Fill entry
898    NewEvent->LogGuid = GuildEventlogMaxGuid++;
899    NewEvent->EventType = EventType;
900    NewEvent->PlayerGuid1 = PlayerGuid1;
901    NewEvent->PlayerGuid2 = PlayerGuid2;
902    NewEvent->NewRank = NewRank;
903    NewEvent->TimeStamp = uint32(time(NULL));
904    // Check max entry limit and delete from db if needed
905    if (m_GuildEventlog.size() > GUILD_EVENTLOG_MAX_ENTRIES)
906    {
907        GuildEventlogEntry *OldEvent = *(m_GuildEventlog.begin());
908        m_GuildEventlog.pop_front();
909        CharacterDatabase.PExecute("DELETE FROM guild_eventlog WHERE guildid='%u' AND LogGuid='%u'", Id, OldEvent->LogGuid);
910        delete OldEvent;
911    }
912    // Add entry to map
913    m_GuildEventlog.push_back(NewEvent);
914    // Add new eventlog entry into DB
915    CharacterDatabase.PExecute("INSERT INTO guild_eventlog (guildid, LogGuid, EventType, PlayerGuid1, PlayerGuid2, NewRank, TimeStamp) VALUES ('%u','%u','%u','%u','%u','%u','" I64FMTD "')",
916        Id, NewEvent->LogGuid, uint32(NewEvent->EventType), NewEvent->PlayerGuid1, NewEvent->PlayerGuid2, uint32(NewEvent->NewRank), NewEvent->TimeStamp);
917}
918
919// *************************************************
920// Guild Bank part
921// *************************************************
922// Bank content related
923void Guild::DisplayGuildBankContent(WorldSession *session, uint8 TabId)
924{
925    WorldPacket data(SMSG_GUILD_BANK_LIST,1200);
926
927    GuildBankTab const* tab = GetBankTab(TabId);
928    if (!tab)
929        return;
930
931    if(!IsMemberHaveRights(session->GetPlayer()->GetGUIDLow(),TabId,GUILD_BANK_RIGHT_VIEW_TAB))
932        return;
933
934    data << uint64(GetGuildBankMoney());
935    data << uint8(TabId);
936                                                            // remaining slots for today
937    data << uint32(GetMemberSlotWithdrawRem(session->GetPlayer()->GetGUIDLow(), TabId));
938    data << uint8(0);                                       // Tell client this is a tab content packet
939
940    data << uint8(GUILD_BANK_MAX_SLOTS);
941
942    for (int i=0; i<GUILD_BANK_MAX_SLOTS; ++i)
943        AppendDisplayGuildBankSlot(data, tab, i);
944
945    session->SendPacket(&data);
946
947    sLog.outDebug("WORLD: Sent (SMSG_GUILD_BANK_LIST)");
948}
949
950void Guild::DisplayGuildBankMoneyUpdate()
951{
952    WorldPacket data(SMSG_GUILD_BANK_LIST, 8+1+4+1+1);
953
954    data << uint64(GetGuildBankMoney());
955    data << uint8(0);
956    // remaining slots for today
957
958    size_t rempos = data.wpos();
959    data << uint32(0);                                      // will be filled later
960    data << uint8(0);                                       // Tell client this is a tab content packet
961
962    data << uint8(0);                                       // not send items
963
964    BroadcastPacket(&data);
965
966    sLog.outDebug("WORLD: Sent (SMSG_GUILD_BANK_LIST)");
967}
968
969void Guild::DisplayGuildBankContentUpdate(uint8 TabId, int32 slot1, int32 slot2)
970{
971    GuildBankTab const* tab = GetBankTab(TabId);
972    if (!tab)
973        return;
974
975    WorldPacket data(SMSG_GUILD_BANK_LIST,1200);
976
977    data << uint64(GetGuildBankMoney());
978    data << uint8(TabId);
979    // remaining slots for today
980
981    size_t rempos = data.wpos();
982    data << uint32(0);                                      // will be filled later
983    data << uint8(0);                                       // Tell client this is a tab content packet
984
985    if(slot2==-1)                                           // single item in slot1
986    {
987        data << uint8(1);
988
989        AppendDisplayGuildBankSlot(data, tab, slot1);
990    }
991    else                                                    // 2 items (in slot1 and slot2)
992    {
993        data << uint8(2);
994
995        if(slot1 > slot2)
996            std::swap(slot1,slot2);
997
998        AppendDisplayGuildBankSlot(data, tab, slot1);
999        AppendDisplayGuildBankSlot(data, tab, slot2);
1000    }
1001
1002    for(MemberList::iterator itr = members.begin(); itr != members.end(); ++itr)
1003    {
1004        Player *player = ObjectAccessor::FindPlayer(MAKE_NEW_GUID(itr->first, 0, HIGHGUID_PLAYER));
1005        if(!player)
1006            continue;
1007
1008        if(!IsMemberHaveRights(itr->first,TabId,GUILD_BANK_RIGHT_VIEW_TAB))
1009            continue;
1010
1011        data.put<uint32>(rempos,uint32(GetMemberSlotWithdrawRem(player->GetGUIDLow(), TabId)));
1012
1013        player->GetSession()->SendPacket(&data);
1014    }
1015
1016    sLog.outDebug("WORLD: Sent (SMSG_GUILD_BANK_LIST)");
1017}
1018
1019void Guild::DisplayGuildBankContentUpdate(uint8 TabId, GuildItemPosCountVec const& slots)
1020{
1021    GuildBankTab const* tab = GetBankTab(TabId);
1022    if (!tab)
1023        return;
1024
1025    WorldPacket data(SMSG_GUILD_BANK_LIST,1200);
1026
1027    data << uint64(GetGuildBankMoney());
1028    data << uint8(TabId);
1029    // remaining slots for today
1030
1031    size_t rempos = data.wpos();
1032    data << uint32(0);                                      // will be filled later
1033    data << uint8(0);                                       // Tell client this is a tab content packet
1034
1035    data << uint8(slots.size());                            // updates count
1036
1037    for(GuildItemPosCountVec::const_iterator itr = slots.begin(); itr != slots.end(); ++itr)
1038        AppendDisplayGuildBankSlot(data, tab, itr->slot);
1039
1040    for(MemberList::iterator itr = members.begin(); itr != members.end(); ++itr)
1041    {
1042        Player *player = ObjectAccessor::FindPlayer(MAKE_NEW_GUID(itr->first, 0, HIGHGUID_PLAYER));
1043        if(!player)
1044            continue;
1045
1046        if(!IsMemberHaveRights(itr->first,TabId,GUILD_BANK_RIGHT_VIEW_TAB))
1047            continue;
1048
1049        data.put<uint32>(rempos,uint32(GetMemberSlotWithdrawRem(player->GetGUIDLow(), TabId)));
1050
1051        player->GetSession()->SendPacket(&data);
1052    }
1053
1054    sLog.outDebug("WORLD: Sent (SMSG_GUILD_BANK_LIST)");
1055}
1056
1057Item* Guild::GetItem(uint8 TabId, uint8 SlotId)
1058{
1059    if (TabId >= m_TabListMap.size() || SlotId >= GUILD_BANK_MAX_SLOTS)
1060        return NULL;
1061    return m_TabListMap[TabId]->Slots[SlotId];
1062}
1063
1064// *************************************************
1065// Tab related
1066
1067void Guild::DisplayGuildBankTabsInfo(WorldSession *session)
1068{
1069    // Time to load bank if not already done
1070    if (!m_bankloaded)
1071        LoadGuildBankFromDB();
1072
1073    WorldPacket data(SMSG_GUILD_BANK_LIST, 500);
1074
1075    data << uint64(GetGuildBankMoney());
1076    data << uint8(0);                                       // TabInfo packet must be for TabId 0
1077    data << uint32(0xFFFFFFFF);                             // bit 9 must be set for this packet to work
1078    data << uint8(1);                                       // Tell Client this is a TabInfo packet
1079
1080    data << uint8(purchased_tabs);                          // here is the number of tabs
1081
1082    for(int i = 0; i < purchased_tabs; ++i)
1083    {
1084        data << m_TabListMap[i]->Name.c_str();
1085        data << m_TabListMap[i]->Icon.c_str();
1086    }
1087    data << uint8(0);                                       // Do not send tab content
1088    session->SendPacket(&data);
1089
1090    sLog.outDebug("WORLD: Sent (SMSG_GUILD_BANK_LIST)");
1091}
1092
1093void Guild::CreateNewBankTab()
1094{
1095    if (purchased_tabs >= GUILD_BANK_MAX_TABS)
1096        return;
1097
1098    ++purchased_tabs;
1099
1100    GuildBankTab* AnotherTab = new GuildBankTab;
1101    memset(AnotherTab->Slots, 0, GUILD_BANK_MAX_SLOTS * sizeof(Item*));
1102    m_TabListMap.resize(purchased_tabs);
1103    m_TabListMap[purchased_tabs-1] = AnotherTab;
1104
1105    CharacterDatabase.BeginTransaction();
1106    CharacterDatabase.PExecute("DELETE FROM guild_bank_tab WHERE guildid='%u' AND TabId='%u'", Id, uint32(purchased_tabs-1));
1107    CharacterDatabase.PExecute("INSERT INTO guild_bank_tab (guildid,TabId) VALUES ('%u','%u')", Id, uint32(purchased_tabs-1));
1108    CharacterDatabase.CommitTransaction();
1109}
1110
1111void Guild::SetGuildBankTabInfo(uint8 TabId, std::string Name, std::string Icon)
1112{
1113    if (TabId >= GUILD_BANK_MAX_TABS)
1114        return;
1115    if (TabId >= m_TabListMap.size())
1116        return;
1117
1118    if (!m_TabListMap[TabId])
1119        return;
1120
1121    if(m_TabListMap[TabId]->Name == Name && m_TabListMap[TabId]->Icon == Icon)
1122        return;
1123
1124    m_TabListMap[TabId]->Name = Name;
1125    m_TabListMap[TabId]->Icon = Icon;
1126
1127    CharacterDatabase.escape_string(Name);
1128    CharacterDatabase.escape_string(Icon);
1129    CharacterDatabase.PExecute("UPDATE guild_bank_tab SET TabName='%s',TabIcon='%s' WHERE guildid='%u' AND TabId='%u'", Name.c_str(), Icon.c_str(), Id, uint32(TabId));
1130}
1131
1132void Guild::CreateBankRightForTab(uint32 rankId, uint8 TabId)
1133{
1134    sLog.outDebug("CreateBankRightForTab. rank: %u, TabId: %u", rankId, uint32(TabId));
1135    if (rankId >= m_ranks.size() || TabId >= GUILD_BANK_MAX_TABS)
1136        return;
1137
1138    m_ranks[rankId].TabRight[TabId]=0;
1139    m_ranks[rankId].TabSlotPerDay[TabId]=0;
1140    CharacterDatabase.BeginTransaction();
1141    CharacterDatabase.PExecute("DELETE FROM guild_bank_right WHERE guildid = '%u' AND TabId = '%u' AND rid = '%u'", Id, uint32(TabId), rankId);
1142    CharacterDatabase.PExecute("INSERT INTO guild_bank_right (guildid,TabId,rid) VALUES ('%u','%u','%u')", Id, uint32(TabId), rankId);
1143    CharacterDatabase.CommitTransaction();
1144}
1145
1146uint32 Guild::GetBankRights(uint32 rankId, uint8 TabId) const
1147{
1148    if(rankId >= m_ranks.size() || TabId >= GUILD_BANK_MAX_TABS)
1149        return 0;
1150
1151    return m_ranks[rankId].TabRight[TabId];
1152}
1153
1154// *************************************************
1155// Guild bank loading/unloading related
1156
1157// This load should be called when the bank is first accessed by a guild member
1158void Guild::LoadGuildBankFromDB()
1159{
1160    if (m_bankloaded)
1161        return;
1162
1163    m_bankloaded = true;
1164    LoadGuildBankEventLogFromDB();
1165
1166    //                                                     0      1        2        3
1167    QueryResult *result = CharacterDatabase.PQuery("SELECT TabId, TabName, TabIcon, TabText FROM guild_bank_tab WHERE guildid='%u' ORDER BY TabId", Id);
1168    if(!result)
1169    {
1170        purchased_tabs = 0;
1171        return;
1172    }
1173
1174    m_TabListMap.resize(purchased_tabs);
1175    do
1176    {
1177        Field *fields = result->Fetch();
1178        uint8 TabId = fields[0].GetUInt8();
1179
1180        GuildBankTab *NewTab = new GuildBankTab;
1181        memset(NewTab->Slots, 0, GUILD_BANK_MAX_SLOTS * sizeof(Item*));
1182
1183        NewTab->Name = fields[1].GetCppString();
1184        NewTab->Icon = fields[2].GetCppString();
1185        NewTab->Text = fields[3].GetCppString();
1186
1187        m_TabListMap[TabId] = NewTab;
1188    }while( result->NextRow() );
1189
1190    delete result;
1191
1192    //                                        0      1       2          3
1193    result = CharacterDatabase.PQuery("SELECT TabId, SlotId, item_guid, item_entry FROM guild_bank_item WHERE guildid='%u' ORDER BY TabId", Id);
1194    if(!result)
1195        return;
1196
1197    do
1198    {
1199        Field *fields = result->Fetch();
1200        uint8 TabId = fields[0].GetUInt8();
1201        uint8 SlotId = fields[1].GetUInt8();
1202        uint32 ItemGuid = fields[2].GetUInt32();
1203        uint32 ItemEntry = fields[3].GetUInt32();
1204
1205        if (TabId >= purchased_tabs || TabId >= GUILD_BANK_MAX_TABS)
1206        {
1207            sLog.outError( "Guild::LoadGuildBankFromDB: Invalid tab for item (GUID: %u id: #%u) in guild bank, skipped.", ItemGuid,ItemEntry);
1208            continue;
1209        }
1210
1211        if (SlotId >= GUILD_BANK_MAX_SLOTS)
1212        {
1213            sLog.outError( "Guild::LoadGuildBankFromDB: Invalid slot for item (GUID: %u id: #%u) in guild bank, skipped.", ItemGuid,ItemEntry);
1214            continue;
1215        }
1216
1217        ItemPrototype const *proto = objmgr.GetItemPrototype(ItemEntry);
1218
1219        if(!proto)
1220        {
1221            sLog.outError( "Guild::LoadGuildBankFromDB: Unknown item (GUID: %u id: #%u) in guild bank, skipped.", ItemGuid,ItemEntry);
1222            continue;
1223        }
1224
1225        Item *pItem = NewItemOrBag(proto);
1226        if(!pItem->LoadFromDB(ItemGuid, 0))
1227        {
1228            CharacterDatabase.PExecute("DELETE FROM guild_bank_item WHERE guildid='%u' AND TabId='%u' AND SlotId='%u'", Id, uint32(TabId), uint32(SlotId));
1229            sLog.outError("Item GUID %u not found in item_instance, deleting from Guild Bank!", ItemGuid);
1230            delete pItem;
1231            continue;
1232        }
1233
1234        pItem->AddToWorld();
1235        m_TabListMap[TabId]->Slots[SlotId] = pItem;
1236    }while( result->NextRow() );
1237
1238    delete result;
1239}
1240
1241// This unload should be called when the last member of the guild gets offline
1242void Guild::UnloadGuildBank()
1243{
1244    if (!m_bankloaded)
1245        return;
1246    for (uint8 i = 0 ; i < purchased_tabs ; ++i )
1247    {
1248        for (uint8 j = 0 ; j < GUILD_BANK_MAX_SLOTS ; ++j)
1249        {
1250            if (m_TabListMap[i]->Slots[j])
1251            {
1252                m_TabListMap[i]->Slots[j]->RemoveFromWorld();
1253                delete m_TabListMap[i]->Slots[j];
1254            }
1255        }
1256        delete m_TabListMap[i];
1257    }
1258    m_TabListMap.clear();
1259
1260    UnloadGuildBankEventLog();
1261    m_bankloaded = false;
1262}
1263
1264// *************************************************
1265// Money deposit/withdraw related
1266
1267void Guild::SendMoneyInfo(WorldSession *session, uint32 LowGuid)
1268{
1269    WorldPacket data(MSG_GUILD_BANK_MONEY_WITHDRAWN, 4);
1270    data << uint32(GetMemberMoneyWithdrawRem(LowGuid));
1271    session->SendPacket(&data);
1272    sLog.outDebug("WORLD: Sent MSG_GUILD_BANK_MONEY_WITHDRAWN");
1273}
1274
1275bool Guild::MemberMoneyWithdraw(uint32 amount, uint32 LowGuid)
1276{
1277    uint32 MoneyWithDrawRight = GetMemberMoneyWithdrawRem(LowGuid);
1278
1279    if (MoneyWithDrawRight < amount || GetGuildBankMoney() < amount)
1280        return false;
1281
1282    SetBankMoney(GetGuildBankMoney()-amount);
1283
1284    if (MoneyWithDrawRight < WITHDRAW_MONEY_UNLIMITED)
1285    {
1286        MemberList::iterator itr = members.find(LowGuid);
1287        if (itr == members.end() )
1288            return false;
1289        itr->second.BankRemMoney -= amount;
1290        CharacterDatabase.PExecute("UPDATE guild_member SET BankRemMoney='%u' WHERE guildid='%u' AND guid='%u'",
1291            itr->second.BankRemMoney, Id, LowGuid);
1292    }
1293    return true;
1294}
1295
1296void Guild::SetBankMoney(int64 money)
1297{
1298    if (money < 0)                                          // I don't know how this happens, it does!!
1299        money = 0;
1300    guildbank_money = money;
1301
1302    CharacterDatabase.PExecute("UPDATE guild SET BankMoney='" I64FMTD "' WHERE guildid='%u'", money, Id);
1303}
1304
1305// *************************************************
1306// Item per day and money per day related
1307
1308bool Guild::MemberItemWithdraw(uint8 TabId, uint32 LowGuid)
1309{
1310    uint32 SlotsWithDrawRight = GetMemberSlotWithdrawRem(LowGuid, TabId);
1311
1312    if (SlotsWithDrawRight == 0)
1313        return false;
1314
1315    if (SlotsWithDrawRight < WITHDRAW_SLOT_UNLIMITED)
1316    {
1317        MemberList::iterator itr = members.find(LowGuid);
1318        if (itr == members.end() )
1319            return false;
1320        --itr->second.BankRemSlotsTab[TabId];
1321        CharacterDatabase.PExecute("UPDATE guild_member SET BankRemSlotsTab%u='%u' WHERE guildid='%u' AND guid='%u'",
1322            uint32(TabId), itr->second.BankRemSlotsTab[TabId], Id, LowGuid);
1323    }
1324    return true;
1325}
1326
1327bool Guild::IsMemberHaveRights(uint32 LowGuid, uint8 TabId, uint32 rights) const
1328{
1329    MemberList::const_iterator itr = members.find(LowGuid);
1330    if (itr == members.end() )
1331        return false;
1332
1333    if (itr->second.RankId == GR_GUILDMASTER)
1334        return true;
1335
1336    return (GetBankRights(itr->second.RankId,TabId) & rights)==rights;
1337}
1338
1339uint32 Guild::GetMemberSlotWithdrawRem(uint32 LowGuid, uint8 TabId)
1340{
1341    MemberList::iterator itr = members.find(LowGuid);
1342    if (itr == members.end() )
1343        return 0;
1344
1345    if (itr->second.RankId == GR_GUILDMASTER)
1346        return WITHDRAW_SLOT_UNLIMITED;
1347
1348    if((GetBankRights(itr->second.RankId,TabId) & GUILD_BANK_RIGHT_VIEW_TAB)!=GUILD_BANK_RIGHT_VIEW_TAB)
1349        return 0;
1350
1351    uint32 curTime = uint32(time(NULL)/MINUTE);
1352    if (curTime - itr->second.BankResetTimeTab[TabId] >= 24*HOUR/MINUTE)
1353    {
1354        itr->second.BankResetTimeTab[TabId] = curTime;
1355        itr->second.BankRemSlotsTab[TabId] = GetBankSlotPerDay(itr->second.RankId, TabId);
1356        CharacterDatabase.PExecute("UPDATE guild_member SET BankResetTimeTab%u='%u',BankRemSlotsTab%u='%u' WHERE guildid='%u' AND guid='%u'",
1357            uint32(TabId), itr->second.BankResetTimeTab[TabId], uint32(TabId), itr->second.BankRemSlotsTab[TabId], Id, LowGuid);
1358    }
1359    return itr->second.BankRemSlotsTab[TabId];
1360}
1361
1362uint32 Guild::GetMemberMoneyWithdrawRem(uint32 LowGuid)
1363{
1364    MemberList::iterator itr = members.find(LowGuid);
1365    if (itr == members.end() )
1366        return 0;
1367
1368    if (itr->second.RankId == GR_GUILDMASTER)
1369        return WITHDRAW_MONEY_UNLIMITED;
1370
1371    uint32 curTime = uint32(time(NULL)/MINUTE);             // minutes
1372                                                            // 24 hours
1373    if (curTime > itr->second.BankResetTimeMoney + 24*HOUR/MINUTE)
1374    {
1375        itr->second.BankResetTimeMoney = curTime;
1376        itr->second.BankRemMoney = GetBankMoneyPerDay(itr->second.RankId);
1377        CharacterDatabase.PExecute("UPDATE guild_member SET BankResetTimeMoney='%u',BankRemMoney='%u' WHERE guildid='%u' AND guid='%u'",
1378            itr->second.BankResetTimeMoney, itr->second.BankRemMoney, Id, LowGuid);
1379    }
1380    return itr->second.BankRemMoney;
1381}
1382
1383void Guild::SetBankMoneyPerDay(uint32 rankId, uint32 money)
1384{
1385    if (rankId >= m_ranks.size())
1386        return;
1387
1388    if (rankId == GR_GUILDMASTER)
1389        money = WITHDRAW_MONEY_UNLIMITED;
1390
1391    m_ranks[rankId].BankMoneyPerDay = money;
1392
1393    for (MemberList::iterator itr = members.begin(); itr != members.end(); ++itr)
1394        if (itr->second.RankId == rankId)
1395            itr->second.BankResetTimeMoney = 0;
1396
1397    CharacterDatabase.PExecute("UPDATE guild_rank SET BankMoneyPerDay='%u' WHERE rid='%u' AND guildid='%u'", money, (rankId+1), Id);
1398    CharacterDatabase.PExecute("UPDATE guild_member SET BankResetTimeMoney='0' WHERE guildid='%u' AND rank='%u'", Id, rankId);
1399}
1400
1401void Guild::SetBankRightsAndSlots(uint32 rankId, uint8 TabId, uint32 right, uint32 nbSlots, bool db)
1402{
1403    if(rankId >= m_ranks.size() ||
1404        TabId >= GUILD_BANK_MAX_TABS ||
1405        TabId >= purchased_tabs)
1406        return;
1407
1408    if (rankId == GR_GUILDMASTER)
1409    {
1410        nbSlots = WITHDRAW_SLOT_UNLIMITED;
1411        right = GUILD_BANK_RIGHT_FULL;
1412    }
1413
1414    m_ranks[rankId].TabSlotPerDay[TabId]=nbSlots;
1415    m_ranks[rankId].TabRight[TabId]=right;
1416
1417    if (db)
1418    {
1419        for (MemberList::iterator itr = members.begin(); itr != members.end(); ++itr)
1420            if (itr->second.RankId == rankId)
1421                for (int i = 0; i < GUILD_BANK_MAX_TABS; ++i)
1422                    itr->second.BankResetTimeTab[i] = 0;
1423
1424        CharacterDatabase.PExecute("DELETE FROM guild_bank_right WHERE guildid='%u' AND TabId='%u' AND rid='%u'", Id, uint32(TabId), rankId);
1425        CharacterDatabase.PExecute("INSERT INTO guild_bank_right (guildid,TabId,rid,gbright,SlotPerDay) VALUES "
1426            "('%u','%u','%u','%u','%u')", Id, uint32(TabId), rankId, m_ranks[rankId].TabRight[TabId], m_ranks[rankId].TabSlotPerDay[TabId]);
1427        CharacterDatabase.PExecute("UPDATE guild_member SET BankResetTimeTab%u='0' WHERE guildid='%u' AND rank='%u'", uint32(TabId), Id, rankId);
1428    }
1429}
1430
1431uint32 Guild::GetBankMoneyPerDay(uint32 rankId)
1432{
1433    if(rankId >= m_ranks.size())
1434        return 0;
1435
1436    if (rankId == GR_GUILDMASTER)
1437        return WITHDRAW_MONEY_UNLIMITED;
1438    return m_ranks[rankId].BankMoneyPerDay;
1439}
1440
1441uint32 Guild::GetBankSlotPerDay(uint32 rankId, uint8 TabId)
1442{
1443    if(rankId >= m_ranks.size() || TabId >= GUILD_BANK_MAX_TABS)
1444        return 0;
1445
1446    if (rankId == GR_GUILDMASTER)
1447        return WITHDRAW_SLOT_UNLIMITED;
1448    return m_ranks[rankId].TabSlotPerDay[TabId];
1449}
1450
1451// *************************************************
1452// Rights per day related
1453
1454void Guild::LoadBankRightsFromDB(uint32 GuildId)
1455{
1456    //                                                     0      1    2        3
1457    QueryResult *result = CharacterDatabase.PQuery("SELECT TabId, rid, gbright, SlotPerDay FROM guild_bank_right WHERE guildid = '%u' ORDER BY TabId", GuildId);
1458
1459    if(!result)
1460        return;
1461
1462    do
1463    {
1464        Field *fields = result->Fetch();
1465        uint8 TabId = fields[0].GetUInt8();
1466        uint32 rankId = fields[1].GetUInt32();
1467        uint16 right = fields[2].GetUInt16();
1468        uint16 SlotPerDay = fields[3].GetUInt16();
1469
1470        SetBankRightsAndSlots(rankId, TabId, right, SlotPerDay, false);
1471
1472    }while( result->NextRow() );
1473    delete result;
1474
1475    return;
1476}
1477
1478// *************************************************
1479// Bank log related
1480
1481void Guild::LoadGuildBankEventLogFromDB()
1482{
1483    // We can't add a limit as in Guild::LoadGuildEventLogFromDB since we fetch both money and bank log and know nothing about the composition
1484    //                                                     0        1         2      3           4            5               6          7
1485    QueryResult *result = CharacterDatabase.PQuery("SELECT LogGuid, LogEntry, TabId, PlayerGuid, ItemOrMoney, ItemStackCount, DestTabId, TimeStamp FROM guild_bank_eventlog WHERE guildid='%u' ORDER BY TimeStamp DESC", Id);
1486    if(!result)
1487        return;
1488
1489    do
1490    {
1491        Field *fields = result->Fetch();
1492        GuildBankEvent *NewEvent = new GuildBankEvent;
1493
1494        NewEvent->LogGuid = fields[0].GetUInt32();
1495        NewEvent->LogEntry = fields[1].GetUInt8();
1496        uint8 TabId = fields[2].GetUInt8();
1497        NewEvent->PlayerGuid = fields[3].GetUInt32();
1498        NewEvent->ItemOrMoney = fields[4].GetUInt32();
1499        NewEvent->ItemStackCount = fields[5].GetUInt8();
1500        NewEvent->DestTabId = fields[6].GetUInt8();
1501        NewEvent->TimeStamp = fields[7].GetUInt64();
1502
1503        if (TabId >= GUILD_BANK_MAX_TABS)
1504        {
1505            sLog.outError( "Guild::LoadGuildBankEventLogFromDB: Invalid tabid '%u' for guild bank log entry (guild: '%s', LogGuid: %u), skipped.", TabId, GetName().c_str(), NewEvent->LogGuid);
1506            delete NewEvent;
1507            continue;
1508        }
1509        if (NewEvent->isMoneyEvent() && m_GuildBankEventLog_Money.size() >= GUILD_BANK_MAX_LOGS
1510                || m_GuildBankEventLog_Item[TabId].size() >= GUILD_BANK_MAX_LOGS)
1511        {
1512            delete NewEvent;
1513            continue;
1514        }
1515        if (NewEvent->isMoneyEvent())
1516            m_GuildBankEventLog_Money.push_front(NewEvent);
1517        else
1518            m_GuildBankEventLog_Item[TabId].push_front(NewEvent);
1519
1520    }while( result->NextRow() );
1521    delete result;
1522
1523    // Check lists size in case to many event entries in db for a tab or for money
1524    // This cases can happen only if a crash occured somewhere and table has too many log entries
1525    if (!m_GuildBankEventLog_Money.empty())
1526    {
1527        CharacterDatabase.PExecute("DELETE FROM guild_bank_eventlog WHERE guildid=%u AND LogGuid < %u",
1528            Id, m_GuildBankEventLog_Money.front()->LogGuid);
1529    }
1530    for (int i = 0; i < GUILD_BANK_MAX_TABS; ++i)
1531    {
1532        if (!m_GuildBankEventLog_Item[i].empty())
1533        {
1534            CharacterDatabase.PExecute("DELETE FROM guild_bank_eventlog WHERE guildid=%u AND LogGuid < %u",
1535                Id, m_GuildBankEventLog_Item[i].front()->LogGuid);
1536        }
1537    }
1538}
1539
1540void Guild::UnloadGuildBankEventLog()
1541{
1542    GuildBankEvent *EventLogEntry;
1543    if( !m_GuildBankEventLog_Money.empty() )
1544    {
1545        do
1546        {
1547            EventLogEntry = *(m_GuildBankEventLog_Money.begin());
1548            m_GuildBankEventLog_Money.pop_front();
1549            delete EventLogEntry;
1550        }while( !m_GuildBankEventLog_Money.empty() );
1551    }
1552
1553    for (int i = 0; i < GUILD_BANK_MAX_TABS; ++i)
1554    {
1555        if( !m_GuildBankEventLog_Item[i].empty() )
1556        {
1557            do
1558            {
1559                EventLogEntry = *(m_GuildBankEventLog_Item[i].begin());
1560                m_GuildBankEventLog_Item[i].pop_front();
1561                delete EventLogEntry;
1562            }while( !m_GuildBankEventLog_Item[i].empty() );
1563        }
1564    }
1565}
1566
1567void Guild::DisplayGuildBankLogs(WorldSession *session, uint8 TabId)
1568{
1569    if (TabId > GUILD_BANK_MAX_TABS)
1570        return;
1571
1572    if (TabId == GUILD_BANK_MAX_TABS)
1573    {
1574        // Here we display money logs
1575        WorldPacket data(MSG_GUILD_BANK_LOG_QUERY, m_GuildBankEventLog_Money.size()*(4*4+1)+1+1);
1576        data << uint8(TabId);                               // Here GUILD_BANK_MAX_TABS
1577        data << uint8(m_GuildBankEventLog_Money.size());    // number of log entries
1578        for (GuildBankEventLog::const_iterator itr = m_GuildBankEventLog_Money.begin(); itr != m_GuildBankEventLog_Money.end(); ++itr)
1579        {
1580            data << uint8((*itr)->LogEntry);
1581            data << uint64(MAKE_NEW_GUID((*itr)->PlayerGuid,0,HIGHGUID_PLAYER));
1582            data << uint32((*itr)->ItemOrMoney);
1583            data << uint32(time(NULL)-(*itr)->TimeStamp);
1584        }
1585        session->SendPacket(&data);
1586    }
1587    else
1588    {
1589        // here we display current tab logs
1590        WorldPacket data(MSG_GUILD_BANK_LOG_QUERY, m_GuildBankEventLog_Item[TabId].size()*(4*4+1+1)+1+1);
1591        data << uint8(TabId);                               // Here a real Tab Id
1592                                                            // number of log entries
1593        data << uint8(m_GuildBankEventLog_Item[TabId].size());
1594        for (GuildBankEventLog::const_iterator itr = m_GuildBankEventLog_Item[TabId].begin(); itr != m_GuildBankEventLog_Item[TabId].end(); ++itr)
1595        {
1596            data << uint8((*itr)->LogEntry);
1597            data << uint64(MAKE_NEW_GUID((*itr)->PlayerGuid,0,HIGHGUID_PLAYER));
1598            data << uint32((*itr)->ItemOrMoney);
1599            data << uint8((*itr)->ItemStackCount);
1600            if ((*itr)->LogEntry == GUILD_BANK_LOG_MOVE_ITEM || (*itr)->LogEntry == GUILD_BANK_LOG_MOVE_ITEM2)
1601                data << uint8((*itr)->DestTabId);           // moved tab
1602            data << uint32(time(NULL)-(*itr)->TimeStamp);
1603        }
1604        session->SendPacket(&data);
1605    }
1606    sLog.outDebug("WORLD: Sent (MSG_GUILD_BANK_LOG_QUERY)");
1607}
1608
1609void Guild::LogBankEvent(uint8 LogEntry, uint8 TabId, uint32 PlayerGuidLow, uint32 ItemOrMoney, uint8 ItemStackCount, uint8 DestTabId)
1610{
1611    GuildBankEvent *NewEvent = new GuildBankEvent;
1612
1613    NewEvent->LogGuid = LogMaxGuid++;
1614    NewEvent->LogEntry = LogEntry;
1615    NewEvent->PlayerGuid = PlayerGuidLow;
1616    NewEvent->ItemOrMoney = ItemOrMoney;
1617    NewEvent->ItemStackCount = ItemStackCount;
1618    NewEvent->DestTabId = DestTabId;
1619    NewEvent->TimeStamp = uint32(time(NULL));
1620
1621    if (NewEvent->isMoneyEvent())
1622    {
1623        if (m_GuildBankEventLog_Money.size() > GUILD_BANK_MAX_LOGS)
1624        {
1625            GuildBankEvent *OldEvent = *(m_GuildBankEventLog_Money.begin());
1626            m_GuildBankEventLog_Money.pop_front();
1627            CharacterDatabase.PExecute("DELETE FROM guild_bank_eventlog WHERE guildid='%u' AND LogGuid='%u'", Id, OldEvent->LogGuid);
1628            delete OldEvent;
1629        }
1630        m_GuildBankEventLog_Money.push_back(NewEvent);
1631    }
1632    else
1633    {
1634        if (m_GuildBankEventLog_Item[TabId].size() > GUILD_BANK_MAX_LOGS)
1635        {
1636            GuildBankEvent *OldEvent = *(m_GuildBankEventLog_Item[TabId].begin());
1637            m_GuildBankEventLog_Item[TabId].pop_front();
1638            CharacterDatabase.PExecute("DELETE FROM guild_bank_eventlog WHERE guildid='%u' AND LogGuid='%u'", Id, OldEvent->LogGuid);
1639            delete OldEvent;
1640        }
1641        m_GuildBankEventLog_Item[TabId].push_back(NewEvent);
1642    }
1643    CharacterDatabase.PExecute("INSERT INTO guild_bank_eventlog (guildid,LogGuid,LogEntry,TabId,PlayerGuid,ItemOrMoney,ItemStackCount,DestTabId,TimeStamp) VALUES ('%u','%u','%u','%u','%u','%u','%u','%u','" I64FMTD "')",
1644        Id, NewEvent->LogGuid, uint32(NewEvent->LogEntry), uint32(TabId), NewEvent->PlayerGuid, NewEvent->ItemOrMoney, uint32(NewEvent->ItemStackCount), uint32(NewEvent->DestTabId), NewEvent->TimeStamp);
1645}
1646
1647// This will renum guids used at load to prevent always going up until infinit
1648void Guild::RenumBankLogs()
1649{
1650    QueryResult *result = CharacterDatabase.PQuery("SELECT Min(LogGuid), Max(LogGuid) FROM guild_bank_eventlog WHERE guildid = %u", Id);
1651    if(!result)
1652        return;
1653
1654    Field *fields = result->Fetch();
1655    CharacterDatabase.PExecute("UPDATE guild_bank_eventlog SET LogGuid=LogGuid-%u+1 WHERE guildid=%u ORDER BY LogGuid %s",fields[0].GetUInt32(), Id, fields[0].GetUInt32()?"ASC":"DESC");
1656    LogMaxGuid = fields[1].GetUInt32()+1;
1657    delete result;
1658}
1659
1660bool Guild::AddGBankItemToDB(uint32 GuildId, uint32 BankTab , uint32 BankTabSlot , uint32 GUIDLow, uint32 Entry )
1661{
1662    CharacterDatabase.PExecute("DELETE FROM guild_bank_item WHERE guildid = '%u' AND TabId = '%u'AND SlotId = '%u'", GuildId, BankTab, BankTabSlot);
1663    CharacterDatabase.PExecute("INSERT INTO guild_bank_item (guildid,TabId,SlotId,item_guid,item_entry) "
1664        "VALUES ('%u', '%u', '%u', '%u', '%u')", GuildId, BankTab, BankTabSlot, GUIDLow, Entry);
1665    return true;
1666}
1667
1668void Guild::AppendDisplayGuildBankSlot( WorldPacket& data, GuildBankTab const *tab, int slot )
1669{
1670    Item *pItem = tab->Slots[slot];
1671    uint32 entry = pItem ? pItem->GetEntry() : 0;
1672
1673    data << uint8(slot);
1674    data << uint32(entry);
1675    if (entry)
1676    {
1677        // random item property id +8
1678        data << (uint32) pItem->GetItemRandomPropertyId();
1679        if (pItem->GetItemRandomPropertyId())
1680            // SuffixFactor +4
1681            data << (uint32) pItem->GetItemSuffixFactor();
1682        // +12 // ITEM_FIELD_STACK_COUNT
1683        data << uint8(pItem->GetCount());
1684        data << uint32(0);                                  // +16 // Unknown value
1685        data << uint8(0);                                   // unknown 2.4.2
1686        if (uint32 Enchant0 = pItem->GetEnchantmentId(PERM_ENCHANTMENT_SLOT))
1687        {
1688            data << uint8(1);                               // number of enchantments (max 3) why max 3?
1689            data << uint8(PERM_ENCHANTMENT_SLOT);           // enchantment slot (range: 0:2)
1690            data << uint32(Enchant0);                       // enchantment id
1691        }
1692        else
1693            data << uint8(0);                               // no enchantments (0)
1694    }
1695}
1696
1697Item* Guild::StoreItem(uint8 tabId, GuildItemPosCountVec const& dest, Item* pItem )
1698{
1699    if( !pItem )
1700        return NULL;
1701
1702    Item* lastItem = pItem;
1703
1704    for(GuildItemPosCountVec::const_iterator itr = dest.begin(); itr != dest.end(); )
1705    {
1706        uint8 slot = itr->slot;
1707        uint32 count = itr->count;
1708
1709        ++itr;
1710
1711        if(itr == dest.end())
1712        {
1713            lastItem = _StoreItem(tabId,slot,pItem,count,false);
1714            break;
1715        }
1716
1717        lastItem = _StoreItem(tabId,slot,pItem,count,true);
1718    }
1719
1720    return lastItem;
1721}
1722
1723// Return stored item (if stored to stack, it can diff. from pItem). And pItem ca be deleted in this case.
1724Item* Guild::_StoreItem( uint8 tab, uint8 slot, Item *pItem, uint32 count, bool clone )
1725{
1726    if( !pItem )
1727        return NULL;
1728
1729    sLog.outDebug( "GUILD STORAGE: StoreItem tab = %u, slot = %u, item = %u, count = %u", tab, slot, pItem->GetEntry(), count);
1730
1731    Item* pItem2 = m_TabListMap[tab]->Slots[slot];
1732
1733    if( !pItem2 )
1734    {
1735        if(clone)
1736            pItem = pItem->CloneItem(count);
1737        else
1738            pItem->SetCount(count);
1739
1740        if(!pItem)
1741            return NULL;
1742
1743        m_TabListMap[tab]->Slots[slot] = pItem;
1744
1745        pItem->SetUInt64Value(ITEM_FIELD_CONTAINED, 0);
1746        pItem->SetUInt64Value(ITEM_FIELD_OWNER, 0);
1747        AddGBankItemToDB(GetId(), tab, slot, pItem->GetGUIDLow(), pItem->GetEntry());
1748        pItem->FSetState(ITEM_NEW);
1749        pItem->SaveToDB();                                  // not in onventory and can be save standalone
1750
1751        return pItem;
1752    }
1753    else
1754    {
1755        pItem2->SetCount( pItem2->GetCount() + count );
1756        pItem2->FSetState(ITEM_CHANGED);
1757        pItem2->SaveToDB();                                 // not in onventory and can be save standalone
1758
1759        if(!clone)
1760        {
1761            pItem->RemoveFromWorld();
1762            pItem->DeleteFromDB();
1763            delete pItem;
1764        }
1765
1766        return pItem2;
1767    }
1768}
1769
1770void Guild::RemoveItem(uint8 tab, uint8 slot )
1771{
1772    m_TabListMap[tab]->Slots[slot] = NULL;
1773    CharacterDatabase.PExecute("DELETE FROM guild_bank_item WHERE guildid='%u' AND TabId='%u' AND SlotId='%u'",
1774        GetId(), uint32(tab), uint32(slot));
1775}
1776
1777uint8 Guild::_CanStoreItem_InSpecificSlot( uint8 tab, uint8 slot, GuildItemPosCountVec &dest, uint32& count, bool swap, Item* pSrcItem ) const
1778{
1779    Item* pItem2 = m_TabListMap[tab]->Slots[slot];
1780
1781    // ignore move item (this slot will be empty at move)
1782    if(pItem2==pSrcItem)
1783        pItem2 = NULL;
1784
1785    uint32 need_space;
1786
1787    // empty specific slot - check item fit to slot
1788    if( !pItem2 || swap )
1789    {
1790        // non empty stack with space
1791        need_space = pSrcItem->GetMaxStackCount();
1792    }
1793    // non empty slot, check item type
1794    else
1795    {
1796        // check item type
1797        if(pItem2->GetEntry() != pSrcItem->GetEntry())
1798            return EQUIP_ERR_ITEM_CANT_STACK;
1799
1800        // check free space
1801        if(pItem2->GetCount() >= pSrcItem->GetMaxStackCount())
1802            return EQUIP_ERR_ITEM_CANT_STACK;
1803
1804        need_space = pSrcItem->GetMaxStackCount() - pItem2->GetCount();
1805    }
1806
1807    if(need_space > count)
1808        need_space = count;
1809
1810    GuildItemPosCount newPosition = GuildItemPosCount(slot,need_space);
1811    if(!newPosition.isContainedIn(dest))
1812    {
1813        dest.push_back(newPosition);
1814        count -= need_space;
1815    }
1816
1817    return EQUIP_ERR_OK;
1818}
1819
1820uint8 Guild::_CanStoreItem_InTab( uint8 tab, GuildItemPosCountVec &dest, uint32& count, bool merge, Item* pSrcItem, uint8 skip_slot ) const
1821{
1822    for(uint32 j = 0; j < GUILD_BANK_MAX_SLOTS; j++)
1823    {
1824        // skip specific slot already processed in first called _CanStoreItem_InSpecificSlot
1825        if(j==skip_slot)
1826            continue;
1827
1828        Item* pItem2 = m_TabListMap[tab]->Slots[j];
1829
1830        // ignore move item (this slot will be empty at move)
1831        if(pItem2==pSrcItem)
1832            pItem2 = NULL;
1833
1834        // if merge skip empty, if !merge skip non-empty
1835        if((pItem2!=NULL)!=merge)
1836            continue;
1837
1838        if( pItem2 )
1839        {
1840            if(pItem2->GetEntry() == pSrcItem->GetEntry() && pItem2->GetCount() < pSrcItem->GetMaxStackCount() )
1841            {
1842                uint32 need_space = pSrcItem->GetMaxStackCount() - pItem2->GetCount();
1843                if(need_space > count)
1844                    need_space = count;
1845
1846                GuildItemPosCount newPosition = GuildItemPosCount(j,need_space);
1847                if(!newPosition.isContainedIn(dest))
1848                {
1849                    dest.push_back(newPosition);
1850                    count -= need_space;
1851
1852                    if(count==0)
1853                        return EQUIP_ERR_OK;
1854                }
1855            }
1856        }
1857        else
1858        {
1859            uint32 need_space = pSrcItem->GetMaxStackCount();
1860            if(need_space > count)
1861                need_space = count;
1862
1863            GuildItemPosCount newPosition = GuildItemPosCount(j,need_space);
1864            if(!newPosition.isContainedIn(dest))
1865            {
1866                dest.push_back(newPosition);
1867                count -= need_space;
1868
1869                if(count==0)
1870                    return EQUIP_ERR_OK;
1871            }
1872        }
1873    }
1874    return EQUIP_ERR_OK;
1875}
1876
1877uint8 Guild::CanStoreItem( uint8 tab, uint8 slot, GuildItemPosCountVec &dest, uint32 count, Item *pItem, bool swap ) const
1878{
1879    sLog.outDebug( "GUILD STORAGE: CanStoreItem tab = %u, slot = %u, item = %u, count = %u", tab, slot, pItem->GetEntry(), count);
1880
1881    if(count > pItem->GetCount())
1882        return EQUIP_ERR_COULDNT_SPLIT_ITEMS;
1883
1884    if(pItem->IsSoulBound())
1885        return EQUIP_ERR_CANT_DROP_SOULBOUND;
1886
1887    // in specific slot
1888    if( slot != NULL_SLOT )
1889    {
1890        uint8 res = _CanStoreItem_InSpecificSlot(tab,slot,dest,count,swap,pItem);
1891        if(res!=EQUIP_ERR_OK)
1892            return res;
1893
1894        if(count==0)
1895            return EQUIP_ERR_OK;
1896    }
1897
1898    // not specific slot or have spece for partly store only in specific slot
1899
1900    // search stack in tab for merge to
1901    if( pItem->GetMaxStackCount() > 1 )
1902    {
1903        uint8 res = _CanStoreItem_InTab(tab,dest,count,true,pItem,slot);
1904        if(res!=EQUIP_ERR_OK)
1905            return res;
1906
1907        if(count==0)
1908            return EQUIP_ERR_OK;
1909    }
1910
1911    // search free slot in bag for place to
1912    uint8 res = _CanStoreItem_InTab(tab,dest,count,false,pItem,slot);
1913    if(res!=EQUIP_ERR_OK)
1914        return res;
1915
1916    if(count==0)
1917        return EQUIP_ERR_OK;
1918
1919    return EQUIP_ERR_BANK_FULL;
1920}
1921
1922void Guild::SetGuildBankTabText(uint8 TabId, std::string text)
1923{
1924    if (TabId >= GUILD_BANK_MAX_TABS)
1925        return;
1926    if (TabId >= m_TabListMap.size())
1927        return;
1928    if (!m_TabListMap[TabId])
1929        return;
1930
1931    if(m_TabListMap[TabId]->Text==text)
1932        return;
1933
1934    utf8truncate(text,500);                                 // DB and client size limitation
1935
1936    m_TabListMap[TabId]->Text = text;
1937
1938    CharacterDatabase.escape_string(text);
1939    CharacterDatabase.PExecute("UPDATE guild_bank_tab SET TabText='%s' WHERE guildid='%u' AND TabId='%u'", text.c_str(), Id, uint32(TabId));
1940}
1941
1942void Guild::SendGuildBankTabText(WorldSession *session, uint8 TabId)
1943{
1944    if (TabId > GUILD_BANK_MAX_TABS)
1945        return;
1946
1947    GuildBankTab const *tab = GetBankTab(TabId);
1948    if (!tab)
1949        return;
1950
1951    WorldPacket data(MSG_QUERY_GUILD_BANK_TEXT, 1+tab->Text.size()+1);
1952    data << uint8(TabId);
1953    data << tab->Text;
1954    session->SendPacket(&data);
1955}
1956
1957bool GuildItemPosCount::isContainedIn(GuildItemPosCountVec const &vec) const
1958{
1959    for(GuildItemPosCountVec::const_iterator itr = vec.begin(); itr != vec.end();++itr)
1960        if(itr->slot == this->slot)
1961            return true;
1962
1963    return false;
1964}
1965
Note: See TracBrowser for help on using the browser.