root/trunk/src/game/ItemHandler.cpp @ 42

Revision 37, 40.3 kB (checked in by yumileroy, 17 years ago)

[svn] * svn:eol-style native set on all files that need it

Original author: Neo2003
Date: 2008-10-11 14:16:25-05:00

Line 
1/*
2 * Copyright (C) 2005-2008 MaNGOS <http://www.mangosproject.org/>
3 *
4 * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
5 * it under the terms of the GNU General Public License as published by
6 * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
7 * (at your option) any later version.
8 *
9 * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12 * GNU General Public License for more details.
13 *
14 * You should have received a copy of the GNU General Public License
15 * along with this program; if not, write to the Free Software
16 * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
17 */
18
19#include "Common.h"
20#include "WorldPacket.h"
21#include "WorldSession.h"
22#include "World.h"
23#include "Opcodes.h"
24#include "Log.h"
25#include "ObjectMgr.h"
26#include "Player.h"
27#include "Item.h"
28#include "UpdateData.h"
29#include "ObjectAccessor.h"
30
31void WorldSession::HandleSplitItemOpcode( WorldPacket & recv_data )
32{
33    CHECK_PACKET_SIZE(recv_data,1+1+1+1+1);
34
35    //sLog.outDebug("WORLD: CMSG_SPLIT_ITEM");
36    uint8 srcbag, srcslot, dstbag, dstslot, count;
37
38    recv_data >> srcbag >> srcslot >> dstbag >> dstslot >> count;
39    //sLog.outDebug("STORAGE: receive srcbag = %u, srcslot = %u, dstbag = %u, dstslot = %u, count = %u", srcbag, srcslot, dstbag, dstslot, count);
40
41    uint16 src = ( (srcbag << 8) | srcslot );
42    uint16 dst = ( (dstbag << 8) | dstslot );
43
44    if(src==dst)
45        return;
46
47    if (count==0)
48        return;                                             //check count - if zero it's fake packet
49
50    _player->SplitItem( src, dst, count );
51}
52
53void WorldSession::HandleSwapInvItemOpcode( WorldPacket & recv_data )
54{
55    CHECK_PACKET_SIZE(recv_data,1+1);
56
57    //sLog.outDebug("WORLD: CMSG_SWAP_INV_ITEM");
58    uint8 srcslot, dstslot;
59
60    recv_data >> srcslot >> dstslot;
61    //sLog.outDebug("STORAGE: receive srcslot = %u, dstslot = %u", srcslot, dstslot);
62
63    // prevent attempt swap same item to current position generated by client at special checting sequence
64    if(srcslot==dstslot)
65        return;
66
67    uint16 src = ( (INVENTORY_SLOT_BAG_0 << 8) | srcslot );
68    uint16 dst = ( (INVENTORY_SLOT_BAG_0 << 8) | dstslot );
69
70    _player->SwapItem( src, dst );
71}
72
73void WorldSession::HandleAutoEquipItemSlotOpcode( WorldPacket & recv_data )
74{
75    CHECK_PACKET_SIZE(recv_data,8+1);
76    uint64 itemguid;
77    uint8 dstslot;
78    recv_data >> itemguid >> dstslot;
79
80    // cheating attempt, client should never send opcode in that case
81    if(!Player::IsEquipmentPos(INVENTORY_SLOT_BAG_0, dstslot))
82        return;
83
84    Item* item = _player->GetItemByGuid(itemguid);
85    uint16 dstpos = dstslot | (INVENTORY_SLOT_BAG_0 << 8);
86
87    if(!item || item->GetPos() == dstpos)
88        return;
89
90    _player->SwapItem(item->GetPos(), dstpos);
91}
92
93void WorldSession::HandleSwapItem( WorldPacket & recv_data )
94{
95    CHECK_PACKET_SIZE(recv_data,1+1+1+1);
96
97    //sLog.outDebug("WORLD: CMSG_SWAP_ITEM");
98    uint8 dstbag, dstslot, srcbag, srcslot;
99
100    recv_data >> dstbag >> dstslot >> srcbag >> srcslot ;
101    //sLog.outDebug("STORAGE: receive srcbag = %u, srcslot = %u, dstbag = %u, dstslot = %u", srcbag, srcslot, dstbag, dstslot);
102
103    uint16 src = ( (srcbag << 8) | srcslot );
104    uint16 dst = ( (dstbag << 8) | dstslot );
105
106    // prevent attempt swap same item to current position generated by client at special checting sequence
107    if(src==dst)
108        return;
109
110    _player->SwapItem( src, dst );
111}
112
113void WorldSession::HandleAutoEquipItemOpcode( WorldPacket & recv_data )
114{
115    CHECK_PACKET_SIZE(recv_data,1+1);
116
117    //sLog.outDebug("WORLD: CMSG_AUTOEQUIP_ITEM");
118    uint8 srcbag, srcslot;
119
120    recv_data >> srcbag >> srcslot;
121    //sLog.outDebug("STORAGE: receive srcbag = %u, srcslot = %u", srcbag, srcslot);
122
123    Item *pSrcItem  = _player->GetItemByPos( srcbag, srcslot );
124    if( !pSrcItem )
125        return;                                             // only at cheat
126
127    if(pSrcItem->m_lootGenerated)                           // prevent swap looting item
128    {
129        //best error message found for attempting to swap while looting
130        _player->SendEquipError( EQUIP_ERR_CANT_DO_RIGHT_NOW, pSrcItem, NULL );
131        return;
132    }
133
134    uint16 dest;
135    uint8 msg = _player->CanEquipItem( NULL_SLOT, dest, pSrcItem, !pSrcItem->IsBag() );
136    if( msg != EQUIP_ERR_OK )
137    {
138        _player->SendEquipError( msg, pSrcItem, NULL );
139        return;
140    }
141
142    uint16 src = pSrcItem->GetPos();
143    if(dest==src)                                           // prevent equip in same slot, only at cheat
144        return;
145
146    Item *pDstItem = _player->GetItemByPos( dest );
147    if( !pDstItem )                                         // empty slot, simple case
148    {
149        _player->RemoveItem( srcbag, srcslot, true );
150        _player->EquipItem( dest, pSrcItem, true );
151        _player->AutoUnequipOffhandIfNeed();
152    }
153    else                                                    // have currently equipped item, not simple case
154    {
155        uint8 dstbag = pDstItem->GetBagSlot();
156        uint8 dstslot = pDstItem->GetSlot();
157
158        msg = _player->CanUnequipItem( dest, !pSrcItem->IsBag() );
159        if( msg != EQUIP_ERR_OK )
160        {
161            _player->SendEquipError( msg, pDstItem, NULL );
162            return;
163        }
164
165        // check dest->src move possibility
166        ItemPosCountVec sSrc;
167        uint16 eSrc;
168        if( _player->IsInventoryPos( src ) )
169        {
170            msg = _player->CanStoreItem( srcbag, srcslot, sSrc, pDstItem, true );
171            if( msg != EQUIP_ERR_OK )
172                msg = _player->CanStoreItem( srcbag, NULL_SLOT, sSrc, pDstItem, true );
173            if( msg != EQUIP_ERR_OK )
174                msg = _player->CanStoreItem( NULL_BAG, NULL_SLOT, sSrc, pDstItem, true );
175        }
176        else if( _player->IsBankPos( src ) )
177        {
178            msg = _player->CanBankItem( srcbag, srcslot, sSrc, pDstItem, true );
179            if( msg != EQUIP_ERR_OK )
180                msg = _player->CanBankItem( srcbag, NULL_SLOT, sSrc, pDstItem, true );
181            if( msg != EQUIP_ERR_OK )
182                msg = _player->CanBankItem( NULL_BAG, NULL_SLOT, sSrc, pDstItem, true );
183        }
184        else if( _player->IsEquipmentPos( src ) )
185        {
186            msg = _player->CanEquipItem( srcslot, eSrc, pDstItem, true);
187            if( msg == EQUIP_ERR_OK )
188                msg = _player->CanUnequipItem( eSrc, true);
189        }
190
191        if( msg != EQUIP_ERR_OK )
192        {
193            _player->SendEquipError( msg, pDstItem, pSrcItem );
194            return;
195        }
196
197        // now do moves, remove...
198        _player->RemoveItem(dstbag, dstslot, false);
199        _player->RemoveItem(srcbag, srcslot, false);
200
201        // add to dest
202        _player->EquipItem(dest, pSrcItem, true);
203
204        // add to src
205        if( _player->IsInventoryPos( src ) )
206            _player->StoreItem(sSrc, pDstItem, true);
207        else if( _player->IsBankPos( src ) )
208            _player->BankItem(sSrc, pDstItem, true);
209        else if( _player->IsEquipmentPos( src ) )
210            _player->EquipItem(eSrc, pDstItem, true);
211
212        _player->AutoUnequipOffhandIfNeed();
213    }
214}
215
216void WorldSession::HandleDestroyItemOpcode( WorldPacket & recv_data )
217{
218    CHECK_PACKET_SIZE(recv_data,1+1+1+1+1+1);
219
220    //sLog.outDebug("WORLD: CMSG_DESTROYITEM");
221    uint8 bag, slot, count, data1, data2, data3;
222
223    recv_data >> bag >> slot >> count >> data1 >> data2 >> data3;
224    //sLog.outDebug("STORAGE: receive bag = %u, slot = %u, count = %u", bag, slot, count);
225
226    uint16 pos = (bag << 8) | slot;
227
228    // prevent drop unequipable items (in combat, for example) and non-empty bags
229    if(_player->IsEquipmentPos(pos) || _player->IsBagPos(pos))
230    {
231        uint8 msg = _player->CanUnequipItem( pos, false );
232        if( msg != EQUIP_ERR_OK )
233        {
234            _player->SendEquipError( msg, _player->GetItemByPos(pos), NULL );
235            return;
236        }
237    }
238
239    Item *pItem  = _player->GetItemByPos( bag, slot );
240    if(!pItem)
241    {
242        _player->SendEquipError( EQUIP_ERR_ITEM_NOT_FOUND, NULL, NULL );
243        return;
244    }
245
246    if(count)
247    {
248        uint32 i_count = count;
249        _player->DestroyItemCount( pItem, i_count, true );
250    }
251    else
252        _player->DestroyItem( bag, slot, true );
253}
254
255// Only _static_ data send in this packet !!!
256void WorldSession::HandleItemQuerySingleOpcode( WorldPacket & recv_data )
257{
258    CHECK_PACKET_SIZE(recv_data, 4);
259
260    //sLog.outDebug("WORLD: CMSG_ITEM_QUERY_SINGLE");
261    uint32 item;
262    recv_data >> item;
263
264    sLog.outDetail("STORAGE: Item Query = %u", item);
265
266    ItemPrototype const *pProto = objmgr.GetItemPrototype( item );
267    if( pProto )
268    {
269        std::string Name        = pProto->Name1;
270        std::string Description = pProto->Description;
271
272        int loc_idx = GetSessionDbLocaleIndex();
273        if ( loc_idx >= 0 )
274        {
275            ItemLocale const *il = objmgr.GetItemLocale(pProto->ItemId);
276            if (il)
277            {
278                if (il->Name.size() > loc_idx && !il->Name[loc_idx].empty())
279                    Name = il->Name[loc_idx];
280                if (il->Description.size() > loc_idx && !il->Description[loc_idx].empty())
281                    Description = il->Description[loc_idx];
282            }
283        }
284                                                            // guess size
285        WorldPacket data( SMSG_ITEM_QUERY_SINGLE_RESPONSE, 600);
286        data << pProto->ItemId;
287        data << pProto->Class;
288        data << pProto->SubClass;
289        data << uint32(-1);                                 // new 2.0.3, not exist in wdb cache?
290        data << Name;
291        data << uint8(0x00);                                //pProto->Name2; // blizz not send name there, just uint8(0x00); <-- \0 = empty string = empty name...
292        data << uint8(0x00);                                //pProto->Name3; // blizz not send name there, just uint8(0x00);
293        data << uint8(0x00);                                //pProto->Name4; // blizz not send name there, just uint8(0x00);
294        data << pProto->DisplayInfoID;
295        data << pProto->Quality;
296        data << pProto->Flags;
297        data << pProto->BuyPrice;
298        data << pProto->SellPrice;
299        data << pProto->InventoryType;
300        data << pProto->AllowableClass;
301        data << pProto->AllowableRace;
302        data << pProto->ItemLevel;
303        data << pProto->RequiredLevel;
304        data << pProto->RequiredSkill;
305        data << pProto->RequiredSkillRank;
306        data << pProto->RequiredSpell;
307        data << pProto->RequiredHonorRank;
308        data << pProto->RequiredCityRank;
309        data << pProto->RequiredReputationFaction;
310        data << pProto->RequiredReputationRank;
311        data << pProto->MaxCount;
312        data << pProto->Stackable;
313        data << pProto->ContainerSlots;
314        for(int i = 0; i < 10; i++)
315        {
316            data << pProto->ItemStat[i].ItemStatType;
317            data << pProto->ItemStat[i].ItemStatValue;
318        }
319        for(int i = 0; i < 5; i++)
320        {
321            data << pProto->Damage[i].DamageMin;
322            data << pProto->Damage[i].DamageMax;
323            data << pProto->Damage[i].DamageType;
324        }
325        data << pProto->Armor;
326        data << pProto->HolyRes;
327        data << pProto->FireRes;
328        data << pProto->NatureRes;
329        data << pProto->FrostRes;
330        data << pProto->ShadowRes;
331        data << pProto->ArcaneRes;
332        data << pProto->Delay;
333        data << pProto->Ammo_type;
334
335        data << (float)pProto->RangedModRange;
336        for(int s = 0; s < 5; s++)
337        {
338            // send DBC data for cooldowns in same way as it used in Spell::SendSpellCooldown
339            // use `item_template` or if not set then only use spell cooldowns
340            SpellEntry const* spell = sSpellStore.LookupEntry(pProto->Spells[s].SpellId);
341            if(spell)
342            {
343                bool db_data = pProto->Spells[s].SpellCooldown >= 0 || pProto->Spells[s].SpellCategoryCooldown >= 0;
344
345                data << pProto->Spells[s].SpellId;
346                data << pProto->Spells[s].SpellTrigger;
347                data << uint32(-abs(pProto->Spells[s].SpellCharges));
348
349                if(db_data)
350                {
351                    data << uint32(pProto->Spells[s].SpellCooldown);
352                    data << uint32(pProto->Spells[s].SpellCategory);
353                    data << uint32(pProto->Spells[s].SpellCategoryCooldown);
354                }
355                else
356                {
357                    data << uint32(spell->RecoveryTime);
358                    data << uint32(spell->Category);
359                    data << uint32(spell->CategoryRecoveryTime);
360                }
361            }
362            else
363            {
364                data << uint32(0);
365                data << uint32(0);
366                data << uint32(0);
367                data << uint32(-1);
368                data << uint32(0);
369                data << uint32(-1);
370            }
371        }
372        data << pProto->Bonding;
373        data << Description;
374        data << pProto->PageText;
375        data << pProto->LanguageID;
376        data << pProto->PageMaterial;
377        data << pProto->StartQuest;
378        data << pProto->LockID;
379        data << pProto->Material;
380        data << pProto->Sheath;
381        data << pProto->RandomProperty;
382        data << pProto->RandomSuffix;
383        data << pProto->Block;
384        data << pProto->ItemSet;
385        data << pProto->MaxDurability;
386        data << pProto->Area;
387        data << pProto->Map;                                // Added in 1.12.x & 2.0.1 client branch
388        data << pProto->BagFamily;
389        data << pProto->TotemCategory;
390        for(int s = 0; s < 3; s++)
391        {
392            data << pProto->Socket[s].Color;
393            data << pProto->Socket[s].Content;
394        }
395        data << pProto->socketBonus;
396        data << pProto->GemProperties;
397        data << pProto->RequiredDisenchantSkill;
398        data << pProto->ArmorDamageModifier;
399        data << uint32(0);                                  // added in 2.4.2.8209, duration (seconds)
400        SendPacket( &data );
401    }
402    else
403    {
404        sLog.outDebug(  "WORLD: CMSG_ITEM_QUERY_SINGLE - NO item INFO! (ENTRY: %u)", item );
405        WorldPacket data( SMSG_ITEM_QUERY_SINGLE_RESPONSE, 4);
406        data << uint32(item | 0x80000000);
407        SendPacket( &data );
408    }
409}
410
411void WorldSession::HandleReadItem( WorldPacket & recv_data )
412{
413    CHECK_PACKET_SIZE(recv_data,1+1);
414
415    //sLog.outDebug( "WORLD: CMSG_READ_ITEM");
416
417    uint8 bag, slot;
418    recv_data >> bag >> slot;
419
420    //sLog.outDetail("STORAGE: Read bag = %u, slot = %u", bag, slot);
421    Item *pItem = _player->GetItemByPos( bag, slot );
422
423    if( pItem && pItem->GetProto()->PageText )
424    {
425        WorldPacket data;
426
427        uint8 msg = _player->CanUseItem( pItem );
428        if( msg == EQUIP_ERR_OK )
429        {
430            data.Initialize (SMSG_READ_ITEM_OK, 8);
431            sLog.outDetail("STORAGE: Item page sent");
432        }
433        else
434        {
435            data.Initialize( SMSG_READ_ITEM_FAILED, 8 );
436            sLog.outDetail("STORAGE: Unable to read item");
437            _player->SendEquipError( msg, pItem, NULL );
438        }
439        data << pItem->GetGUID();
440        SendPacket(&data);
441    }
442    else
443        _player->SendEquipError( EQUIP_ERR_ITEM_NOT_FOUND, NULL, NULL );
444}
445
446void WorldSession::HandlePageQuerySkippedOpcode( WorldPacket & recv_data )
447{
448    CHECK_PACKET_SIZE(recv_data,4+8);
449
450    sLog.outDebug(  "WORLD: Received CMSG_PAGE_TEXT_QUERY" );
451
452    uint32 itemid;
453    uint64 guid;
454
455    recv_data >> itemid >> guid;
456
457    sLog.outDetail( "Packet Info: itemid: %u guidlow: %u guidentry: %u guidhigh: %u",
458        itemid, GUID_LOPART(guid), GUID_ENPART(guid), GUID_HIPART(guid));
459}
460
461void WorldSession::HandleSellItemOpcode( WorldPacket & recv_data )
462{
463    CHECK_PACKET_SIZE(recv_data,8+8+1);
464
465    sLog.outDebug(  "WORLD: Received CMSG_SELL_ITEM" );
466    uint64 vendorguid, itemguid;
467    uint8 _count;
468
469    recv_data >> vendorguid >> itemguid >> _count;
470
471    // prevent possible overflow, as mangos uses uint32 for item count
472    uint32 count = _count;
473
474    if(!itemguid)
475        return;
476
477    Creature *pCreature = ObjectAccessor::GetNPCIfCanInteractWith(*_player, vendorguid,UNIT_NPC_FLAG_VENDOR);
478    if (!pCreature)
479    {
480        sLog.outDebug( "WORLD: HandleSellItemOpcode - Unit (GUID: %u) not found or you can't interact with him.", uint32(GUID_LOPART(vendorguid)) );
481        _player->SendSellError( SELL_ERR_CANT_FIND_VENDOR, NULL, itemguid, 0);
482        return;
483    }
484
485    // remove fake death
486    if(GetPlayer()->hasUnitState(UNIT_STAT_DIED))
487        GetPlayer()->RemoveSpellsCausingAura(SPELL_AURA_FEIGN_DEATH);
488
489    Item *pItem = _player->GetItemByGuid( itemguid );
490    if( pItem )
491    {
492        // prevent sell not owner item
493        if(_player->GetGUID()!=pItem->GetOwnerGUID())
494        {
495            _player->SendSellError( SELL_ERR_CANT_SELL_ITEM, pCreature, itemguid, 0);
496            return;
497        }
498
499        // prevent sell non empty bag by drag-and-drop at vendor's item list
500        if(pItem->IsBag() && !((Bag*)pItem)->IsEmpty())
501        {
502            _player->SendSellError( SELL_ERR_CANT_SELL_ITEM, pCreature, itemguid, 0);
503            return;
504        }
505
506        // prevent sell currently looted item
507        if(_player->GetLootGUID()==pItem->GetGUID())
508        {
509            _player->SendSellError( SELL_ERR_CANT_SELL_ITEM, pCreature, itemguid, 0);
510            return;
511        }
512
513        // special case at auto sell (sell all)
514        if(count==0)
515        {
516            count = pItem->GetCount();
517        }
518        else
519        {
520            // prevent sell more items that exist in stack (possable only not from client)
521            if(count > pItem->GetCount())
522            {
523                _player->SendSellError( SELL_ERR_CANT_SELL_ITEM, pCreature, itemguid, 0);
524                return;
525            }
526        }
527
528        ItemPrototype const *pProto = pItem->GetProto();
529        if( pProto )
530        {
531            if( pProto->SellPrice > 0 )
532            {
533                if(count < pItem->GetCount())               // need split items
534                {
535                    Item *pNewItem = pItem->CloneItem( count, _player );
536                    if (!pNewItem)
537                    {
538                        sLog.outError("WORLD: HandleSellItemOpcode - could not create clone of item %u; count = %u", pItem->GetEntry(), count );
539                        _player->SendSellError( SELL_ERR_CANT_SELL_ITEM, pCreature, itemguid, 0);
540                        return;
541                    }
542
543                    pItem->SetCount( pItem->GetCount() - count );
544                    _player->ItemRemovedQuestCheck( pItem->GetEntry(), count );
545                    if( _player->IsInWorld() )
546                        pItem->SendUpdateToPlayer( _player );
547                    pItem->SetState(ITEM_CHANGED, _player);
548
549                    _player->AddItemToBuyBackSlot( pNewItem );
550                    if( _player->IsInWorld() )
551                        pNewItem->SendUpdateToPlayer( _player );
552                }
553                else
554                {
555                    _player->ItemRemovedQuestCheck( pItem->GetEntry(), pItem->GetCount());
556                    _player->RemoveItem( pItem->GetBagSlot(), pItem->GetSlot(), true);
557                    pItem->RemoveFromUpdateQueueOf(_player);
558                    _player->AddItemToBuyBackSlot( pItem );
559                }
560
561                _player->ModifyMoney( pProto->SellPrice * count );
562            }
563            else
564                _player->SendSellError( SELL_ERR_CANT_SELL_ITEM, pCreature, itemguid, 0);
565            return;
566        }
567    }
568    _player->SendSellError( SELL_ERR_CANT_FIND_ITEM, pCreature, itemguid, 0);
569    return;
570}
571
572void WorldSession::HandleBuybackItem(WorldPacket & recv_data)
573{
574    CHECK_PACKET_SIZE(recv_data,8+4);
575
576    sLog.outDebug(  "WORLD: Received CMSG_BUYBACK_ITEM" );
577    uint64 vendorguid;
578    uint32 slot;
579
580    recv_data >> vendorguid >> slot;
581
582    Creature *pCreature = ObjectAccessor::GetNPCIfCanInteractWith(*_player, vendorguid,UNIT_NPC_FLAG_VENDOR);
583    if (!pCreature)
584    {
585        sLog.outDebug( "WORLD: HandleBuybackItem - Unit (GUID: %u) not found or you can't interact with him.", uint32(GUID_LOPART(vendorguid)) );
586        _player->SendSellError( SELL_ERR_CANT_FIND_VENDOR, NULL, 0, 0);
587        return;
588    }
589
590    // remove fake death
591    if(GetPlayer()->hasUnitState(UNIT_STAT_DIED))
592        GetPlayer()->RemoveSpellsCausingAura(SPELL_AURA_FEIGN_DEATH);
593
594    Item *pItem = _player->GetItemFromBuyBackSlot( slot );
595    if( pItem )
596    {
597        uint32 price = _player->GetUInt32Value( PLAYER_FIELD_BUYBACK_PRICE_1 + slot - BUYBACK_SLOT_START );
598        if( _player->GetMoney() < price )
599        {
600            _player->SendBuyError( BUY_ERR_NOT_ENOUGHT_MONEY, pCreature, pItem->GetEntry(), 0);
601            return;
602        }
603
604        ItemPosCountVec dest;
605        uint8 msg = _player->CanStoreItem( NULL_BAG, NULL_SLOT, dest, pItem, false );
606        if( msg == EQUIP_ERR_OK )
607        {
608            _player->ModifyMoney( -(int32)price );
609            _player->RemoveItemFromBuyBackSlot( slot, false );
610            _player->ItemAddedQuestCheck( pItem->GetEntry(), pItem->GetCount());
611            _player->StoreItem( dest, pItem, true );
612        }
613        else
614            _player->SendEquipError( msg, pItem, NULL );
615        return;
616    }
617    else
618        _player->SendBuyError( BUY_ERR_CANT_FIND_ITEM, pCreature, 0, 0);
619}
620
621void WorldSession::HandleBuyItemInSlotOpcode( WorldPacket & recv_data )
622{
623    CHECK_PACKET_SIZE(recv_data,8+4+8+1+1);
624
625    sLog.outDebug(  "WORLD: Received CMSG_BUY_ITEM_IN_SLOT" );
626    uint64 vendorguid, bagguid;
627    uint32 item;
628    uint8 slot, count;
629
630    recv_data >> vendorguid >> item >> bagguid >> slot >> count;
631
632    GetPlayer()->BuyItemFromVendor(vendorguid,item,count,bagguid,slot);
633}
634
635void WorldSession::HandleBuyItemOpcode( WorldPacket & recv_data )
636{
637    CHECK_PACKET_SIZE(recv_data,8+4+1+1);
638
639    sLog.outDebug(  "WORLD: Received CMSG_BUY_ITEM" );
640    uint64 vendorguid;
641    uint32 item;
642    uint8 count, unk1;
643
644    recv_data >> vendorguid >> item >> count >> unk1;
645
646    GetPlayer()->BuyItemFromVendor(vendorguid,item,count,NULL_BAG,NULL_SLOT);
647}
648
649void WorldSession::HandleListInventoryOpcode( WorldPacket & recv_data )
650{
651    CHECK_PACKET_SIZE(recv_data,8);
652
653    uint64 guid;
654
655    recv_data >> guid;
656
657    if(!GetPlayer()->isAlive())
658        return;
659
660    sLog.outDebug(  "WORLD: Recvd CMSG_LIST_INVENTORY" );
661
662    SendListInventory( guid );
663}
664
665void WorldSession::SendListInventory( uint64 vendorguid )
666{
667    sLog.outDebug(  "WORLD: Sent SMSG_LIST_INVENTORY" );
668
669    Creature *pCreature = ObjectAccessor::GetNPCIfCanInteractWith(*_player, vendorguid,UNIT_NPC_FLAG_VENDOR);
670    if (!pCreature)
671    {
672        sLog.outDebug( "WORLD: SendListInventory - Unit (GUID: %u) not found or you can't interact with him.", uint32(GUID_LOPART(vendorguid)) );
673        _player->SendSellError( SELL_ERR_CANT_FIND_VENDOR, NULL, 0, 0);
674        return;
675    }
676
677    // remove fake death
678    if(GetPlayer()->hasUnitState(UNIT_STAT_DIED))
679        GetPlayer()->RemoveSpellsCausingAura(SPELL_AURA_FEIGN_DEATH);
680
681    // Stop the npc if moving
682    pCreature->StopMoving();
683
684    VendorItemData const* vItems = pCreature->GetVendorItems();
685    if(!vItems)
686    {
687        _player->SendSellError( SELL_ERR_CANT_FIND_VENDOR, NULL, 0, 0);
688        return;
689    }
690
691    uint8 numitems = vItems->GetItemCount();
692    uint8 count = 0;
693
694    WorldPacket data( SMSG_LIST_INVENTORY, (8+1+numitems*8*4) );
695    data << uint64(vendorguid);
696    data << uint8(numitems);
697
698    float discountMod = _player->GetReputationPriceDiscount(pCreature);
699
700    for(int i = 0; i < numitems; i++ )
701    {
702        if(VendorItem const* crItem = vItems->GetItem(i))
703        {
704            if(ItemPrototype const *pProto = objmgr.GetItemPrototype(crItem->item))
705            {
706                if((pProto->AllowableClass & _player->getClassMask()) == 0 && pProto->Bonding == BIND_WHEN_PICKED_UP && !_player->isGameMaster())
707                    continue;
708
709                ++count;
710
711                // reputation discount
712                uint32 price = uint32(floor(pProto->BuyPrice * discountMod));
713
714                data << uint32(count);
715                data << uint32(crItem->item);
716                data << uint32(pProto->DisplayInfoID);
717                data << uint32(crItem->maxcount <= 0 ? 0xFFFFFFFF : pCreature->GetVendorItemCurrentCount(crItem));
718                data << uint32(price);
719                data << uint32(pProto->MaxDurability);
720                data << uint32(pProto->BuyCount);
721                data << uint32(crItem->ExtendedCost);
722            }
723        }
724    }
725
726    if ( count == 0 || data.size() != 8 + 1 + size_t(count) * 8 * 4 )
727        return;
728
729    data.put<uint8>(8, count);
730    SendPacket( &data );
731}
732
733void WorldSession::HandleAutoStoreBagItemOpcode( WorldPacket & recv_data )
734{
735    CHECK_PACKET_SIZE(recv_data,1+1+1);
736
737    //sLog.outDebug("WORLD: CMSG_AUTOSTORE_BAG_ITEM");
738    uint8 srcbag, srcslot, dstbag;
739
740    recv_data >> srcbag >> srcslot >> dstbag;
741    //sLog.outDebug("STORAGE: receive srcbag = %u, srcslot = %u, dstbag = %u", srcbag, srcslot, dstbag);
742
743    Item *pItem = _player->GetItemByPos( srcbag, srcslot );
744    if( !pItem )
745        return;
746
747    uint16 src = pItem->GetPos();
748
749    // check unequip potability for equipped items and bank bags
750    if(_player->IsEquipmentPos ( src ) || _player->IsBagPos ( src ))
751    {
752        uint8 msg = _player->CanUnequipItem( src, !_player->IsBagPos ( src ));
753        if(msg != EQUIP_ERR_OK)
754        {
755            _player->SendEquipError( msg, pItem, NULL );
756            return;
757        }
758    }
759
760    ItemPosCountVec dest;
761    uint8 msg = _player->CanStoreItem( dstbag, NULL_SLOT, dest, pItem, false );
762    if( msg != EQUIP_ERR_OK )
763    {
764        _player->SendEquipError( msg, pItem, NULL );
765        return;
766    }
767
768    // no-op: placed in same slot
769    if(dest.size()==1 && dest[0].pos==src)
770    {
771        // just remove grey item state
772        _player->SendEquipError( EQUIP_ERR_NONE, pItem, NULL );
773        return;
774    }
775
776    _player->RemoveItem(srcbag, srcslot, true );
777    _player->StoreItem( dest, pItem, true );
778}
779
780void WorldSession::HandleBuyBankSlotOpcode(WorldPacket& /*recvPacket*/)
781{
782    sLog.outDebug("WORLD: CMSG_BUY_BANK_SLOT");
783
784    uint32 slot = _player->GetByteValue(PLAYER_BYTES_2, 2);
785
786    // next slot
787    ++slot;
788
789    sLog.outDetail("PLAYER: Buy bank bag slot, slot number = %u", slot);
790
791    BankBagSlotPricesEntry const* slotEntry = sBankBagSlotPricesStore.LookupEntry(slot);
792
793    if(!slotEntry)
794        return;
795
796    uint32 price = slotEntry->price;
797
798    if (_player->GetMoney() < price)
799        return;
800
801    _player->SetByteValue(PLAYER_BYTES_2, 2, slot);
802    _player->ModifyMoney(-int32(price));
803}
804
805void WorldSession::HandleAutoBankItemOpcode(WorldPacket& recvPacket)
806{
807    CHECK_PACKET_SIZE(recvPacket,1+1);
808
809    sLog.outDebug("WORLD: CMSG_AUTOBANK_ITEM");
810    uint8 srcbag, srcslot;
811
812    recvPacket >> srcbag >> srcslot;
813    sLog.outDebug("STORAGE: receive srcbag = %u, srcslot = %u", srcbag, srcslot);
814
815    Item *pItem = _player->GetItemByPos( srcbag, srcslot );
816    if( !pItem )
817        return;
818
819    ItemPosCountVec dest;
820    uint8 msg = _player->CanBankItem( NULL_BAG, NULL_SLOT, dest, pItem, false );
821    if( msg != EQUIP_ERR_OK )
822    {
823        _player->SendEquipError( msg, pItem, NULL );
824        return;
825    }
826
827    _player->RemoveItem(srcbag, srcslot, true);
828    _player->BankItem( dest, pItem, true );
829}
830
831void WorldSession::HandleAutoStoreBankItemOpcode(WorldPacket& recvPacket)
832{
833    CHECK_PACKET_SIZE(recvPacket,1+1);
834
835    sLog.outDebug("WORLD: CMSG_AUTOSTORE_BANK_ITEM");
836    uint8 srcbag, srcslot;
837
838    recvPacket >> srcbag >> srcslot;
839    sLog.outDebug("STORAGE: receive srcbag = %u, srcslot = %u", srcbag, srcslot);
840
841    Item *pItem = _player->GetItemByPos( srcbag, srcslot );
842    if( !pItem )
843        return;
844
845    if(_player->IsBankPos(srcbag, srcslot))                 // moving from bank to inventory
846    {
847        ItemPosCountVec dest;
848        uint8 msg = _player->CanStoreItem( NULL_BAG, NULL_SLOT, dest, pItem, false );
849        if( msg != EQUIP_ERR_OK )
850        {
851            _player->SendEquipError( msg, pItem, NULL );
852            return;
853        }
854
855        _player->RemoveItem(srcbag, srcslot, true);
856        _player->StoreItem( dest, pItem, true );
857    }
858    else                                                    // moving from inventory to bank
859    {
860        ItemPosCountVec dest;
861        uint8 msg = _player->CanBankItem( NULL_BAG, NULL_SLOT, dest, pItem, false );
862        if( msg != EQUIP_ERR_OK )
863        {
864            _player->SendEquipError( msg, pItem, NULL );
865            return;
866        }
867
868        _player->RemoveItem(srcbag, srcslot, true);
869        _player->BankItem( dest, pItem, true );
870    }
871}
872
873void WorldSession::HandleSetAmmoOpcode(WorldPacket & recv_data)
874{
875    CHECK_PACKET_SIZE(recv_data,4);
876
877    if(!GetPlayer()->isAlive())
878    {
879        GetPlayer()->SendEquipError( EQUIP_ERR_YOU_ARE_DEAD, NULL, NULL );
880        return;
881    }
882
883    sLog.outDebug("WORLD: CMSG_SET_AMMO");
884    uint32 item;
885
886    recv_data >> item;
887
888    if(!item)
889        GetPlayer()->RemoveAmmo();
890    else
891        GetPlayer()->SetAmmo(item);
892}
893
894void WorldSession::SendEnchantmentLog(uint64 Target, uint64 Caster,uint32 ItemID,uint32 SpellID)
895{
896    WorldPacket data(SMSG_ENCHANTMENTLOG, (8+8+4+4+1));     // last check 2.0.10
897    data << Target;
898    data << Caster;
899    data << ItemID;
900    data << SpellID;
901    data << uint8(0);
902    SendPacket(&data);
903}
904
905void WorldSession::SendItemEnchantTimeUpdate(uint64 Playerguid, uint64 Itemguid,uint32 slot,uint32 Duration)
906{
907                                                            // last check 2.0.10
908    WorldPacket data(SMSG_ITEM_ENCHANT_TIME_UPDATE, (8+4+4+8));
909    data << uint64(Itemguid);
910    data << uint32(slot);
911    data << uint32(Duration);
912    data << uint64(Playerguid);
913    SendPacket(&data);
914}
915
916void WorldSession::HandleItemNameQueryOpcode(WorldPacket & recv_data)
917{
918    CHECK_PACKET_SIZE(recv_data,4);
919
920    uint32 itemid;
921    recv_data >> itemid;
922    sLog.outDebug("WORLD: CMSG_ITEM_NAME_QUERY %u", itemid);
923    ItemPrototype const *pProto = objmgr.GetItemPrototype( itemid );
924    if( pProto )
925    {
926        std::string Name;
927        Name = pProto->Name1;
928
929        int loc_idx = GetSessionDbLocaleIndex();
930        if (loc_idx >= 0)
931        {
932            ItemLocale const *il = objmgr.GetItemLocale(pProto->ItemId);
933            if (il)
934            {
935                if (il->Name.size() > loc_idx && !il->Name[loc_idx].empty())
936                    Name = il->Name[loc_idx];
937            }
938        }
939                                                            // guess size
940        WorldPacket data(SMSG_ITEM_NAME_QUERY_RESPONSE, (4+10));
941        data << uint32(pProto->ItemId);
942        data << Name;
943        data << uint32(pProto->InventoryType);
944        SendPacket(&data);
945        return;
946    }
947    else
948        sLog.outDebug("WORLD: CMSG_ITEM_NAME_QUERY for item %u failed (unknown item)", itemid);
949}
950
951void WorldSession::HandleWrapItemOpcode(WorldPacket& recv_data)
952{
953    CHECK_PACKET_SIZE(recv_data,1+1+1+1);
954
955    sLog.outDebug("Received opcode CMSG_WRAP_ITEM");
956
957    uint8 gift_bag, gift_slot, item_bag, item_slot;
958    //recv_data.hexlike();
959
960    recv_data >> gift_bag >> gift_slot;                     // paper
961    recv_data >> item_bag >> item_slot;                     // item
962
963    sLog.outDebug("WRAP: receive gift_bag = %u, gift_slot = %u, item_bag = %u, item_slot = %u", gift_bag, gift_slot, item_bag, item_slot);
964
965    Item *gift = _player->GetItemByPos( gift_bag, gift_slot );
966    if(!gift)
967    {
968        _player->SendEquipError( EQUIP_ERR_ITEM_NOT_FOUND, gift, NULL );
969        return;
970    }
971
972    if(!gift->HasFlag(ITEM_FIELD_FLAGS, ITEM_FLAGS_WRAPPER))// cheating: non-wrapper wrapper
973    {
974        _player->SendEquipError( EQUIP_ERR_ITEM_NOT_FOUND, gift, NULL );
975        return;
976    }
977
978    Item *item = _player->GetItemByPos( item_bag, item_slot );
979
980    if( !item )
981    {
982        _player->SendEquipError( EQUIP_ERR_ITEM_NOT_FOUND, item, NULL );
983        return;
984    }
985
986    if(item==gift)                                          // not possable with pacjket from real client
987    {
988        _player->SendEquipError( EQUIP_ERR_WRAPPED_CANT_BE_WRAPPED, item, NULL );
989        return;
990    }
991
992    if(item->IsEquipped())
993    {
994        _player->SendEquipError( EQUIP_ERR_EQUIPPED_CANT_BE_WRAPPED, item, NULL );
995        return;
996    }
997
998    if(item->GetUInt64Value(ITEM_FIELD_GIFTCREATOR))        // HasFlag(ITEM_FIELD_FLAGS, ITEM_FLAGS_WRAPPED);
999    {
1000        _player->SendEquipError( EQUIP_ERR_WRAPPED_CANT_BE_WRAPPED, item, NULL );
1001        return;
1002    }
1003
1004    if(item->IsBag())
1005    {
1006        _player->SendEquipError( EQUIP_ERR_BAGS_CANT_BE_WRAPPED, item, NULL );
1007        return;
1008    }
1009
1010    if(item->IsSoulBound())
1011    {
1012        _player->SendEquipError( EQUIP_ERR_BOUND_CANT_BE_WRAPPED, item, NULL );
1013        return;
1014    }
1015
1016    if(item->GetMaxStackCount() != 1)
1017    {
1018        _player->SendEquipError( EQUIP_ERR_STACKABLE_CANT_BE_WRAPPED, item, NULL );
1019        return;
1020    }
1021
1022    // maybe not correct check  (it is better than nothing)
1023    if(item->GetProto()->MaxCount>0)
1024    {
1025        _player->SendEquipError( EQUIP_ERR_UNIQUE_CANT_BE_WRAPPED, item, NULL );
1026        return;
1027    }
1028
1029    CharacterDatabase.BeginTransaction();
1030    CharacterDatabase.PExecute("INSERT INTO character_gifts VALUES ('%u', '%u', '%u', '%u')", GUID_LOPART(item->GetOwnerGUID()), item->GetGUIDLow(), item->GetEntry(), item->GetUInt32Value(ITEM_FIELD_FLAGS));
1031    item->SetUInt32Value(OBJECT_FIELD_ENTRY, gift->GetUInt32Value(OBJECT_FIELD_ENTRY));
1032
1033    switch (item->GetEntry())
1034    {
1035        case 5042:  item->SetUInt32Value(OBJECT_FIELD_ENTRY,  5043); break;
1036        case 5048:  item->SetUInt32Value(OBJECT_FIELD_ENTRY,  5044); break;
1037        case 17303: item->SetUInt32Value(OBJECT_FIELD_ENTRY, 17302); break;
1038        case 17304: item->SetUInt32Value(OBJECT_FIELD_ENTRY, 17305); break;
1039        case 17307: item->SetUInt32Value(OBJECT_FIELD_ENTRY, 17308); break;
1040        case 21830: item->SetUInt32Value(OBJECT_FIELD_ENTRY, 21831); break;
1041    }
1042    item->SetUInt64Value(ITEM_FIELD_GIFTCREATOR, _player->GetGUID());
1043    item->SetUInt32Value(ITEM_FIELD_FLAGS, ITEM_FLAGS_WRAPPED);
1044    item->SetState(ITEM_CHANGED, _player);
1045
1046    if(item->GetState()==ITEM_NEW)                          // save new item, to have alway for `character_gifts` record in `item_instance`
1047    {
1048        // after save it will be impossible to remove the item from the queue
1049        item->RemoveFromUpdateQueueOf(_player);
1050        item->SaveToDB();                                   // item gave inventory record unchanged and can be save standalone
1051    }
1052    CharacterDatabase.CommitTransaction();
1053
1054    uint32 count = 1;
1055    _player->DestroyItemCount(gift, count, true);
1056}
1057
1058void WorldSession::HandleSocketOpcode(WorldPacket& recv_data)
1059{
1060    sLog.outDebug("WORLD: CMSG_SOCKET_GEMS");
1061
1062    CHECK_PACKET_SIZE(recv_data,8*4);
1063
1064    uint64 guids[4];
1065    uint32 GemEnchants[3], OldEnchants[3];
1066    Item *Gems[3];
1067    bool SocketBonusActivated, SocketBonusToBeActivated;
1068
1069    for(int i = 0; i < 4; i++)
1070        recv_data >> guids[i];
1071
1072    if(!guids[0])
1073        return;
1074
1075    //cheat -> tried to socket same gem multiple times
1076    if((guids[1] && (guids[1] == guids[2] || guids[1] == guids[3])) || (guids[2] && (guids[2] == guids[3])))
1077        return;
1078
1079    Item *itemTarget = _player->GetItemByGuid(guids[0]);
1080    if(!itemTarget)                                         //missing item to socket
1081        return;
1082
1083    //this slot is excepted when applying / removing meta gem bonus
1084    uint8 slot = itemTarget->IsEquipped() ? itemTarget->GetSlot() : NULL_SLOT;
1085
1086    for(int i = 0; i < 3; i++)
1087        Gems[i] = guids[i + 1] ? _player->GetItemByGuid(guids[i + 1]) : NULL;
1088
1089    GemPropertiesEntry const *GemProps[3];
1090    for(int i = 0; i < 3; ++i)                              //get geminfo from dbc storage
1091    {
1092        GemProps[i] = (Gems[i]) ? sGemPropertiesStore.LookupEntry(Gems[i]->GetProto()->GemProperties) : NULL;
1093    }
1094
1095    for(int i = 0; i < 3; ++i)                              //check for hack maybe
1096    {
1097        // tried to put gem in socket where no socket exists / tried to put normal gem in meta socket
1098        // tried to put meta gem in normal socket
1099        if( GemProps[i] && ( !itemTarget->GetProto()->Socket[i].Color ||
1100            itemTarget->GetProto()->Socket[i].Color == SOCKET_COLOR_META && GemProps[i]->color != SOCKET_COLOR_META ||
1101            itemTarget->GetProto()->Socket[i].Color != SOCKET_COLOR_META && GemProps[i]->color == SOCKET_COLOR_META ) )
1102            return;
1103    }
1104
1105    for(int i = 0; i < 3; ++i)                              //get new and old enchantments
1106    {
1107        GemEnchants[i] = (GemProps[i]) ? GemProps[i]->spellitemenchantement : 0;
1108        OldEnchants[i] = itemTarget->GetEnchantmentId(EnchantmentSlot(SOCK_ENCHANTMENT_SLOT+i));
1109    }
1110
1111    // check unique-equipped conditions
1112    for(int i = 0; i < 3; ++i)
1113    {
1114        if (Gems[i] && (Gems[i]->GetProto()->Flags & ITEM_FLAGS_UNIQUE_EQUIPPED))
1115        {
1116            // for equipped item check all equipment for duplicate equipped gems
1117            if(itemTarget->IsEquipped())
1118            {
1119                if(GetPlayer()->GetItemOrItemWithGemEquipped(Gems[i]->GetEntry()))
1120                {
1121                    _player->SendEquipError( EQUIP_ERR_ITEM_UNIQUE_EQUIPABLE, itemTarget, NULL );
1122                    return;
1123                }
1124            }
1125
1126            // continue check for case when attempt add 2 similar unique equipped gems in one item.
1127            for (int j = 0; j < 3; ++j)
1128            {
1129                if ((i != j) && (Gems[j]) && (Gems[i]->GetProto()->ItemId == Gems[j]->GetProto()->ItemId))
1130                {
1131                    _player->SendEquipError( EQUIP_ERR_ITEM_UNIQUE_EQUIPPABLE_SOCKETED, itemTarget, NULL );
1132                    return;
1133                }
1134            }
1135            for (int j = 0; j < 3; ++j)
1136            {
1137                if (OldEnchants[j])
1138                {
1139                    SpellItemEnchantmentEntry const* enchantEntry = sSpellItemEnchantmentStore.LookupEntry(OldEnchants[j]);
1140                    if(!enchantEntry)
1141                        continue;
1142
1143                    if ((enchantEntry->GemID == Gems[i]->GetProto()->ItemId) && (i != j))
1144                    {
1145                        _player->SendEquipError( EQUIP_ERR_ITEM_UNIQUE_EQUIPPABLE_SOCKETED, itemTarget, NULL );
1146                        return;
1147                    }
1148                }
1149            }
1150        }
1151    }
1152
1153    SocketBonusActivated = itemTarget->GemsFitSockets();    //save state of socketbonus
1154    _player->ToggleMetaGemsActive(slot, false);             //turn off all metagems (except for the target item)
1155
1156    //if a meta gem is being equipped, all information has to be written to the item before testing if the conditions for the gem are met
1157
1158    //remove ALL enchants
1159    for(uint32 enchant_slot = SOCK_ENCHANTMENT_SLOT; enchant_slot < SOCK_ENCHANTMENT_SLOT+3; ++enchant_slot)
1160        _player->ApplyEnchantment(itemTarget,EnchantmentSlot(enchant_slot),false);
1161
1162    for(int i = 0; i < 3; ++i)
1163    {
1164        if(GemEnchants[i])
1165        {
1166            itemTarget->SetEnchantment(EnchantmentSlot(SOCK_ENCHANTMENT_SLOT+i), GemEnchants[i],0,0);
1167            if(Item* guidItem = _player->GetItemByGuid(guids[i + 1]))
1168                _player->DestroyItem(guidItem->GetBagSlot(), guidItem->GetSlot(), true );
1169        }
1170    }
1171
1172    for(uint32 enchant_slot = SOCK_ENCHANTMENT_SLOT; enchant_slot < SOCK_ENCHANTMENT_SLOT+3; ++enchant_slot)
1173        _player->ApplyEnchantment(itemTarget,EnchantmentSlot(enchant_slot),true);
1174
1175    SocketBonusToBeActivated = itemTarget->GemsFitSockets();//current socketbonus state
1176    if(SocketBonusActivated ^ SocketBonusToBeActivated)     //if there was a change...
1177    {
1178        _player->ApplyEnchantment(itemTarget,BONUS_ENCHANTMENT_SLOT,false);
1179        itemTarget->SetEnchantment(BONUS_ENCHANTMENT_SLOT, (SocketBonusToBeActivated ? itemTarget->GetProto()->socketBonus : 0), 0, 0);
1180        _player->ApplyEnchantment(itemTarget,BONUS_ENCHANTMENT_SLOT,true);
1181        //it is not displayed, client has an inbuilt system to determine if the bonus is activated
1182    }
1183
1184    _player->ToggleMetaGemsActive(slot, true);              //turn on all metagems (except for target item)
1185}
1186
1187void WorldSession::HandleCancelTempItemEnchantmentOpcode(WorldPacket& recv_data)
1188{
1189    sLog.outDebug("WORLD: CMSG_CANCEL_TEMP_ENCHANTMENT");
1190
1191    CHECK_PACKET_SIZE(recv_data,4);
1192
1193    uint32 eslot;
1194
1195    recv_data >> eslot;
1196
1197    // apply only to equipped item
1198    if(!Player::IsEquipmentPos(INVENTORY_SLOT_BAG_0,eslot))
1199        return;
1200
1201    Item* item = GetPlayer()->GetItemByPos(INVENTORY_SLOT_BAG_0, eslot);
1202
1203    if(!item)
1204        return;
1205
1206    if(!item->GetEnchantmentId(TEMP_ENCHANTMENT_SLOT))
1207        return;
1208
1209    GetPlayer()->ApplyEnchantment(item,TEMP_ENCHANTMENT_SLOT,false);
1210    item->ClearEnchantment(TEMP_ENCHANTMENT_SLOT);
1211}
Note: See TracBrowser for help on using the browser.