root/trunk/src/game/Object.cpp @ 131

Revision 123, 49.4 kB (checked in by yumileroy, 17 years ago)

[svn] * Changed modelid_a/h(2) values to modelid1..4, display ids are no longer incorrectly chosen based on player faction. Patch provided by WarHead?.

Original author: w12x
Date: 2008-10-27 11:48:45-05:00

Line 
1/*
2 * Copyright (C) 2005-2008 MaNGOS <http://www.mangosproject.org/>
3 *
4 * Copyright (C) 2008 Trinity <http://www.trinitycore.org/>
5 *
6 * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7 * it under the terms of the GNU General Public License as published by
8 * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9 * (at your option) any later version.
10 *
11 * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
14 * GNU General Public License for more details.
15 *
16 * You should have received a copy of the GNU General Public License
17 * along with this program; if not, write to the Free Software
18 * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA
19 */
20
21#include "Common.h"
22#include "SharedDefines.h"
23#include "WorldPacket.h"
24#include "Opcodes.h"
25#include "Log.h"
26#include "World.h"
27#include "Object.h"
28#include "Creature.h"
29#include "Player.h"
30#include "ObjectMgr.h"
31#include "WorldSession.h"
32#include "UpdateData.h"
33#include "UpdateMask.h"
34#include "Util.h"
35#include "MapManager.h"
36#include "ObjectAccessor.h"
37#include "Log.h"
38#include "Transports.h"
39#include "TargetedMovementGenerator.h"
40#include "WaypointMovementGenerator.h"
41#include "VMapFactory.h"
42#include "CellImpl.h"
43#include "GridNotifiers.h"
44#include "GridNotifiersImpl.h"
45
46#include "TemporarySummon.h"
47
48uint32 GuidHigh2TypeId(uint32 guid_hi)
49{
50    switch(guid_hi)
51    {
52        case HIGHGUID_ITEM:         return TYPEID_ITEM;
53        //case HIGHGUID_CONTAINER:    return TYPEID_CONTAINER; HIGHGUID_CONTAINER==HIGHGUID_ITEM currently
54        case HIGHGUID_UNIT:         return TYPEID_UNIT;
55        case HIGHGUID_PET:          return TYPEID_UNIT;
56        case HIGHGUID_PLAYER:       return TYPEID_PLAYER;
57        case HIGHGUID_GAMEOBJECT:   return TYPEID_GAMEOBJECT;
58        case HIGHGUID_DYNAMICOBJECT:return TYPEID_DYNAMICOBJECT;
59        case HIGHGUID_CORPSE:       return TYPEID_CORPSE;
60        case HIGHGUID_MO_TRANSPORT: return TYPEID_GAMEOBJECT;
61    }
62    return 10;                                              // unknown
63}
64
65Object::Object( )
66{
67    m_objectTypeId      = TYPEID_OBJECT;
68    m_objectType        = TYPEMASK_OBJECT;
69
70    m_uint32Values      = 0;
71    m_uint32Values_mirror = 0;
72    m_valuesCount       = 0;
73
74    m_inWorld           = false;
75    m_objectUpdated     = false;
76
77    m_PackGUID.clear();
78    m_PackGUID.appendPackGUID(0);
79}
80
81Object::~Object( )
82{
83    if(m_objectUpdated)
84        ObjectAccessor::Instance().RemoveUpdateObject(this);
85
86    if(m_uint32Values)
87    {
88        if(IsInWorld())
89        {
90            ///- Do NOT call RemoveFromWorld here, if the object is a player it will crash
91            sLog.outError("Object::~Object - guid="I64FMTD", typeid=%d deleted but still in world!!", GetGUID(), GetTypeId());
92            //assert(0);
93        }
94
95        //DEBUG_LOG("Object desctr 1 check (%p)",(void*)this);
96        delete [] m_uint32Values;
97        delete [] m_uint32Values_mirror;
98        //DEBUG_LOG("Object desctr 2 check (%p)",(void*)this);
99    }
100}
101
102void Object::_InitValues()
103{
104    m_uint32Values = new uint32[ m_valuesCount ];
105    memset(m_uint32Values, 0, m_valuesCount*sizeof(uint32));
106
107    m_uint32Values_mirror = new uint32[ m_valuesCount ];
108    memset(m_uint32Values_mirror, 0, m_valuesCount*sizeof(uint32));
109
110    m_objectUpdated = false;
111}
112
113void Object::_Create( uint32 guidlow, uint32 entry, HighGuid guidhigh )
114{
115    if(!m_uint32Values) _InitValues();
116
117    uint64 guid = MAKE_NEW_GUID(guidlow, entry, guidhigh);  // required more changes to make it working
118    SetUInt64Value( OBJECT_FIELD_GUID, guid );
119    SetUInt32Value( OBJECT_FIELD_TYPE, m_objectType );
120    m_PackGUID.clear();
121    m_PackGUID.appendPackGUID(GetGUID());
122}
123
124void Object::BuildMovementUpdateBlock(UpdateData * data, uint32 flags ) const
125{
126    ByteBuffer buf(500);
127
128    buf << uint8( UPDATETYPE_MOVEMENT );
129    buf << GetGUID();
130
131    _BuildMovementUpdate(&buf, flags, 0x00000000);
132
133    data->AddUpdateBlock(buf);
134}
135
136void Object::BuildCreateUpdateBlockForPlayer(UpdateData *data, Player *target) const
137{
138    if(!target)
139    {
140        return;
141    }
142
143    uint8  updatetype = UPDATETYPE_CREATE_OBJECT;
144    uint8  flags      = m_updateFlag;
145    uint32 flags2     = 0;
146
147    /** lower flag1 **/
148    if(target == this)                                      // building packet for oneself
149    {
150        flags |= UPDATEFLAG_SELF;
151
152        /*** temporary reverted - until real source of stack corruption will not found
153        updatetype = UPDATETYPE_CREATE_OBJECT2;
154        ****/
155    }
156
157    if(flags & UPDATEFLAG_HASPOSITION)
158    {
159        // UPDATETYPE_CREATE_OBJECT2 dynamic objects, corpses...
160        if(isType(TYPEMASK_DYNAMICOBJECT) || isType(TYPEMASK_CORPSE) || isType(TYPEMASK_PLAYER))
161            updatetype = UPDATETYPE_CREATE_OBJECT2;
162
163        // UPDATETYPE_CREATE_OBJECT2 for pets...
164        if(target->GetPetGUID() == GetGUID())
165            updatetype = UPDATETYPE_CREATE_OBJECT2;
166
167        // UPDATETYPE_CREATE_OBJECT2 for some gameobject types...
168        if(isType(TYPEMASK_GAMEOBJECT))
169        {
170            switch(((GameObject*)this)->GetGoType())
171            {
172                case GAMEOBJECT_TYPE_TRAP:
173                case GAMEOBJECT_TYPE_DUEL_ARBITER:
174                case GAMEOBJECT_TYPE_FLAGSTAND:
175                case GAMEOBJECT_TYPE_FLAGDROP:
176                    updatetype = UPDATETYPE_CREATE_OBJECT2;
177                    break;
178                case GAMEOBJECT_TYPE_TRANSPORT:
179                    flags |= UPDATEFLAG_TRANSPORT;
180                    break;
181            }
182        }
183    }
184
185    //sLog.outDebug("BuildCreateUpdate: update-type: %u, object-type: %u got flags: %X, flags2: %X", updatetype, m_objectTypeId, flags, flags2);
186
187    ByteBuffer buf(500);
188    buf << (uint8)updatetype;
189    //buf.append(GetPackGUID());    //client crashes when using this
190    buf << (uint8)0xFF << GetGUID();
191    buf << (uint8)m_objectTypeId;
192
193    _BuildMovementUpdate(&buf, flags, flags2);
194
195    UpdateMask updateMask;
196    updateMask.SetCount( m_valuesCount );
197    _SetCreateBits( &updateMask, target );
198    _BuildValuesUpdate(updatetype, &buf, &updateMask, target );
199    data->AddUpdateBlock(buf);
200}
201
202void Object::BuildUpdate(UpdateDataMapType &update_players)
203{
204    ObjectAccessor::_buildUpdateObject(this,update_players);
205    ClearUpdateMask(true);
206}
207
208void Object::SendUpdateToPlayer(Player* player)
209{
210    // send update to another players
211    SendUpdateObjectToAllExcept(player);
212
213    // send create update to player
214    UpdateData upd;
215    WorldPacket packet;
216
217    upd.Clear();
218    BuildCreateUpdateBlockForPlayer(&upd, player);
219    upd.BuildPacket(&packet);
220    player->GetSession()->SendPacket(&packet);
221
222    // now object updated/(create updated)
223}
224
225void Object::BuildValuesUpdateBlockForPlayer(UpdateData *data, Player *target) const
226{
227    ByteBuffer buf(500);
228
229    buf << (uint8) UPDATETYPE_VALUES;
230    //buf.append(GetPackGUID());    //client crashes when using this. but not have crash in debug mode
231    buf << (uint8)0xFF;
232    buf << GetGUID();
233
234    UpdateMask updateMask;
235    updateMask.SetCount( m_valuesCount );
236
237    _SetUpdateBits( &updateMask, target );
238    _BuildValuesUpdate(UPDATETYPE_VALUES, &buf, &updateMask, target );
239
240    data->AddUpdateBlock(buf);
241}
242
243void Object::BuildOutOfRangeUpdateBlock(UpdateData * data) const
244{
245    data->AddOutOfRangeGUID(GetGUID());
246}
247
248void Object::DestroyForPlayer(Player *target) const
249{
250    ASSERT(target);
251
252    WorldPacket data(SMSG_DESTROY_OBJECT, 8);
253    data << GetGUID();
254    target->GetSession()->SendPacket( &data );
255}
256
257void Object::_BuildMovementUpdate(ByteBuffer * data, uint8 flags, uint32 flags2 ) const
258{
259    *data << (uint8)flags;                                  // update flags
260
261    // 0x20
262    if (flags & UPDATEFLAG_LIVING)
263    {
264        switch(GetTypeId())
265        {
266            case TYPEID_UNIT:
267            {
268                flags2 = ((Unit*)this)->GetUnitMovementFlags();
269                flags2 &= ~MOVEMENTFLAG_ONTRANSPORT;
270                flags2 &= ~MOVEMENTFLAG_SPLINE2;
271            }
272            break;
273            case TYPEID_PLAYER:
274            {
275                flags2 = ((Player*)this)->GetUnitMovementFlags();
276
277                if(((Player*)this)->GetTransport())
278                    flags2 |= MOVEMENTFLAG_ONTRANSPORT;
279                else
280                    flags2 &= ~MOVEMENTFLAG_ONTRANSPORT;
281
282                // remove unknown, unused etc flags for now
283                flags2 &= ~MOVEMENTFLAG_SPLINE2;            // will be set manually
284
285                if(((Player*)this)->isInFlight())
286                {
287                    WPAssert(((Player*)this)->GetMotionMaster()->GetCurrentMovementGeneratorType() == FLIGHT_MOTION_TYPE);
288                    flags2 = (MOVEMENTFLAG_FORWARD | MOVEMENTFLAG_SPLINE2);
289                }
290            }
291            break;
292        }
293
294        *data << uint32(flags2);                            // movement flags
295        *data << uint8(0);                                  // unk 2.3.0
296        *data << uint32(getMSTime());                       // time (in milliseconds)
297    }
298
299    // 0x40
300    if (flags & UPDATEFLAG_HASPOSITION)
301    {
302        // 0x02
303        if(flags & UPDATEFLAG_TRANSPORT && ((GameObject*)this)->GetGoType() == GAMEOBJECT_TYPE_MO_TRANSPORT)
304        {
305            *data << (float)0;
306            *data << (float)0;
307            *data << (float)0;
308            *data << ((WorldObject *)this)->GetOrientation();
309        }
310        else
311        {
312            *data << ((WorldObject *)this)->GetPositionX();
313            *data << ((WorldObject *)this)->GetPositionY();
314            *data << ((WorldObject *)this)->GetPositionZ();
315            *data << ((WorldObject *)this)->GetOrientation();
316        }
317    }
318
319    // 0x20
320    if(flags & UPDATEFLAG_LIVING)
321    {
322        // 0x00000200
323        if(flags2 & MOVEMENTFLAG_ONTRANSPORT)
324        {
325            if(GetTypeId() == TYPEID_PLAYER)
326            {
327                *data << (uint64)((Player*)this)->GetTransport()->GetGUID();
328                *data << (float)((Player*)this)->GetTransOffsetX();
329                *data << (float)((Player*)this)->GetTransOffsetY();
330                *data << (float)((Player*)this)->GetTransOffsetZ();
331                *data << (float)((Player*)this)->GetTransOffsetO();
332                *data << (uint32)((Player*)this)->GetTransTime();
333            }
334            //TrinIty currently not have support for other than player on transport
335        }
336
337        // 0x02200000
338        if(flags2 & (MOVEMENTFLAG_SWIMMING | MOVEMENTFLAG_FLYING2))
339        {
340            if(GetTypeId() == TYPEID_PLAYER)
341                *data << (float)((Player*)this)->m_movementInfo.s_pitch;
342            else
343                *data << (float)0;                          // is't part of movement packet, we must store and send it...
344        }
345
346        if(GetTypeId() == TYPEID_PLAYER)
347            *data << (uint32)((Player*)this)->m_movementInfo.fallTime;
348        else
349            *data << (uint32)0;                             // last fall time
350
351        // 0x00001000
352        if(flags2 & MOVEMENTFLAG_JUMPING)
353        {
354            if(GetTypeId() == TYPEID_PLAYER)
355            {
356                *data << (float)((Player*)this)->m_movementInfo.j_unk;
357                *data << (float)((Player*)this)->m_movementInfo.j_sinAngle;
358                *data << (float)((Player*)this)->m_movementInfo.j_cosAngle;
359                *data << (float)((Player*)this)->m_movementInfo.j_xyspeed;
360            }
361            else
362            {
363                *data << (float)0;
364                *data << (float)0;
365                *data << (float)0;
366                *data << (float)0;
367            }
368        }
369
370        // 0x04000000
371        if(flags2 & MOVEMENTFLAG_SPLINE)
372        {
373            if(GetTypeId() == TYPEID_PLAYER)
374                *data << (float)((Player*)this)->m_movementInfo.u_unk1;
375            else
376                *data << (float)0;
377        }
378
379        *data << ((Unit*)this)->GetSpeed( MOVE_WALK );
380        *data << ((Unit*)this)->GetSpeed( MOVE_RUN );
381        *data << ((Unit*)this)->GetSpeed( MOVE_SWIMBACK );
382        *data << ((Unit*)this)->GetSpeed( MOVE_SWIM );
383        *data << ((Unit*)this)->GetSpeed( MOVE_WALKBACK );
384        *data << ((Unit*)this)->GetSpeed( MOVE_FLY );
385        *data << ((Unit*)this)->GetSpeed( MOVE_FLYBACK );
386        *data << ((Unit*)this)->GetSpeed( MOVE_TURN );
387
388        // 0x08000000
389        if(flags2 & MOVEMENTFLAG_SPLINE2)
390        {
391            if(GetTypeId() != TYPEID_PLAYER)
392            {
393                sLog.outDebug("_BuildMovementUpdate: MOVEMENTFLAG_SPLINE2 for non-player");
394                return;
395            }
396
397            if(!((Player*)this)->isInFlight())
398            {
399                sLog.outDebug("_BuildMovementUpdate: MOVEMENTFLAG_SPLINE2 but not in flight");
400                return;
401            }
402
403            WPAssert(((Player*)this)->GetMotionMaster()->GetCurrentMovementGeneratorType() == FLIGHT_MOTION_TYPE);
404
405            FlightPathMovementGenerator *fmg = (FlightPathMovementGenerator*)(((Player*)this)->GetMotionMaster()->top());
406
407            uint32 flags3 = 0x00000300;
408
409            *data << uint32(flags3);                        // splines flag?
410
411            if(flags3 & 0x10000)                            // probably x,y,z coords there
412            {
413                *data << (float)0;
414                *data << (float)0;
415                *data << (float)0;
416            }
417
418            if(flags3 & 0x20000)                            // probably guid there
419            {
420                *data << uint64(0);
421            }
422
423            if(flags3 & 0x40000)                            // may be orientation
424            {
425                *data << (float)0;
426            }
427
428            Path &path = fmg->GetPath();
429
430            float x, y, z;
431            ((Player*)this)->GetPosition(x, y, z);
432
433            uint32 inflighttime = uint32(path.GetPassedLength(fmg->GetCurrentNode(), x, y, z) * 32);
434            uint32 traveltime = uint32(path.GetTotalLength() * 32);
435
436            *data << uint32(inflighttime);                  // passed move time?
437            *data << uint32(traveltime);                    // full move time?
438            *data << uint32(0);                             // ticks count?
439
440            uint32 poscount = uint32(path.Size());
441
442            *data << uint32(poscount);                      // points count
443
444            for(uint32 i = 0; i < poscount; ++i)
445            {
446                *data << path.GetNodes()[i].x;
447                *data << path.GetNodes()[i].y;
448                *data << path.GetNodes()[i].z;
449            }
450
451            /*for(uint32 i = 0; i < poscount; i++)
452            {
453                // path points
454                *data << (float)0;
455                *data << (float)0;
456                *data << (float)0;
457            }*/
458
459            *data << path.GetNodes()[poscount-1].x;
460            *data << path.GetNodes()[poscount-1].y;
461            *data << path.GetNodes()[poscount-1].z;
462
463            // target position (path end)
464            /**data << ((Unit*)this)->GetPositionX();
465             *data << ((Unit*)this)->GetPositionY();
466             *data << ((Unit*)this)->GetPositionZ();*/
467        }
468    }
469
470    // 0x8
471    if(flags & UPDATEFLAG_LOWGUID)
472    {
473        switch(GetTypeId())
474        {
475            case TYPEID_OBJECT:
476            case TYPEID_ITEM:
477            case TYPEID_CONTAINER:
478            case TYPEID_GAMEOBJECT:
479            case TYPEID_DYNAMICOBJECT:
480            case TYPEID_CORPSE:
481                *data << uint32(GetGUIDLow());              // GetGUIDLow()
482                break;
483            case TYPEID_UNIT:
484                *data << uint32(0x0000000B);                // unk, can be 0xB or 0xC
485                break;
486            case TYPEID_PLAYER:
487                if(flags & UPDATEFLAG_SELF)
488                    *data << uint32(0x00000015);            // unk, can be 0x15 or 0x22
489                else
490                    *data << uint32(0x00000008);            // unk, can be 0x7 or 0x8
491                break;
492            default:
493                *data << uint32(0x00000000);                // unk
494                break;
495        }
496    }
497
498    // 0x10
499    if(flags & UPDATEFLAG_HIGHGUID)
500    {
501        switch(GetTypeId())
502        {
503            case TYPEID_OBJECT:
504            case TYPEID_ITEM:
505            case TYPEID_CONTAINER:
506            case TYPEID_GAMEOBJECT:
507            case TYPEID_DYNAMICOBJECT:
508            case TYPEID_CORPSE:
509                *data << uint32(GetGUIDHigh());             // GetGUIDHigh()
510                break;
511            default:
512                *data << uint32(0x00000000);                // unk
513                break;
514        }
515    }
516
517    // 0x4
518    if(flags & UPDATEFLAG_FULLGUID)
519    {
520        *data << uint8(0);                                  // packed guid (probably target guid)
521    }
522
523    // 0x2
524    if(flags & UPDATEFLAG_TRANSPORT)
525    {
526        *data << uint32(getMSTime());                       // ms time
527    }
528}
529
530void Object::_BuildValuesUpdate(uint8 updatetype, ByteBuffer * data, UpdateMask *updateMask, Player *target) const
531{
532    if(!target)
533        return;
534
535    bool IsActivateToQuest = false;
536    if (updatetype == UPDATETYPE_CREATE_OBJECT || updatetype == UPDATETYPE_CREATE_OBJECT2)
537    {
538        if (isType(TYPEMASK_GAMEOBJECT) && !((GameObject*)this)->IsTransport())
539        {
540            if ( ((GameObject*)this)->ActivateToQuest(target) || target->isGameMaster())
541            {
542                IsActivateToQuest = true;
543                updateMask->SetBit(GAMEOBJECT_DYN_FLAGS);
544            }
545            if (GetUInt32Value(GAMEOBJECT_ARTKIT))
546                updateMask->SetBit(GAMEOBJECT_ARTKIT);
547        }
548    }
549    else                                                    //case UPDATETYPE_VALUES
550    {
551        if (isType(TYPEMASK_GAMEOBJECT) && !((GameObject*)this)->IsTransport())
552        {
553            if ( ((GameObject*)this)->ActivateToQuest(target) || target->isGameMaster())
554            {
555                IsActivateToQuest = true;
556            }
557            updateMask->SetBit(GAMEOBJECT_DYN_FLAGS);
558            updateMask->SetBit(GAMEOBJECT_ANIMPROGRESS);
559        }
560    }
561
562    WPAssert(updateMask && updateMask->GetCount() == m_valuesCount);
563
564    *data << (uint8)updateMask->GetBlockCount();
565    data->append( updateMask->GetMask(), updateMask->GetLength() );
566
567    // 2 specialized loops for speed optimization in non-unit case
568    if(isType(TYPEMASK_UNIT))                               // unit (creature/player) case
569    {
570        for( uint16 index = 0; index < m_valuesCount; index ++ )
571        {
572            if( updateMask->GetBit( index ) )
573            {
574                // remove custom flag before send
575
576                if( index == UNIT_NPC_FLAGS )
577                    *data << uint32(m_uint32Values[ index ] & ~(UNIT_NPC_FLAG_GUARD + UNIT_NPC_FLAG_OUTDOORPVP));
578                // FIXME: Some values at server stored in float format but must be sent to client in uint32 format
579                else if(index >= UNIT_FIELD_BASEATTACKTIME && index <= UNIT_FIELD_RANGEDATTACKTIME)
580                {
581                    // convert from float to uint32 and send
582                    *data << uint32(m_floatValues[ index ] < 0 ? 0 : m_floatValues[ index ]);
583                }
584                // there are some float values which may be negative or can't get negative due to other checks
585                else if(index >= UNIT_FIELD_NEGSTAT0   && index <= UNIT_FIELD_NEGSTAT4 ||
586                    index >= UNIT_FIELD_RESISTANCEBUFFMODSPOSITIVE  && index <= (UNIT_FIELD_RESISTANCEBUFFMODSPOSITIVE + 6) ||
587                    index >= UNIT_FIELD_RESISTANCEBUFFMODSNEGATIVE  && index <= (UNIT_FIELD_RESISTANCEBUFFMODSNEGATIVE + 6) ||
588                    index >= UNIT_FIELD_POSSTAT0   && index <= UNIT_FIELD_POSSTAT4)
589                {
590                    *data << uint32(m_floatValues[ index ]);
591                }
592                // Gamemasters should be always able to select units - remove not selectable flag
593                else if(index == UNIT_FIELD_FLAGS && target->isGameMaster())
594                {
595                    *data << (m_uint32Values[ index ] & ~UNIT_FLAG_NOT_SELECTABLE);
596                }
597                // use modelid_a if not gm, _h if gm for CREATURE_FLAG_EXTRA_TRIGGER creatures
598                else if(index == UNIT_FIELD_DISPLAYID && GetTypeId() == TYPEID_UNIT)
599                {
600                    const CreatureInfo* cinfo = ((Creature*)this)->GetCreatureInfo();
601                    if(cinfo->flags_extra & CREATURE_FLAG_EXTRA_TRIGGER)
602                    {
603                        if(target->isGameMaster())
604                            *data << cinfo->Modelid1;
605                        else
606                            *data << cinfo->Modelid3;
607                    }
608                    else
609                        *data << m_uint32Values[ index ];
610                }
611                // hide lootable animation for unallowed players
612                else if(index == UNIT_DYNAMIC_FLAGS && GetTypeId() == TYPEID_UNIT)
613                {
614                    if(!target->isAllowedToLoot((Creature*)this))
615                        *data << (m_uint32Values[ index ] & ~UNIT_DYNFLAG_LOOTABLE);
616                    else
617                        *data << (m_uint32Values[ index ] & ~UNIT_DYNFLAG_OTHER_TAGGER);
618                }
619                else
620                {
621                    // send in current format (float as float, uint32 as uint32)
622                    *data << m_uint32Values[ index ];
623                }
624            }
625        }
626    }
627    else if(isType(TYPEMASK_GAMEOBJECT))                    // gameobject case
628    {
629        for( uint16 index = 0; index < m_valuesCount; index ++ )
630        {
631            if( updateMask->GetBit( index ) )
632            {
633                // send in current format (float as float, uint32 as uint32)
634                if ( index == GAMEOBJECT_DYN_FLAGS )
635                {
636                    if(IsActivateToQuest )
637                    {
638                        switch(((GameObject*)this)->GetGoType())
639                        {
640                            case GAMEOBJECT_TYPE_CHEST:
641                                *data << uint32(9);         // enable quest object. Represent 9, but 1 for client before 2.3.0
642                                break;
643                            case GAMEOBJECT_TYPE_GOOBER:
644                                *data << uint32(1);
645                                break;
646                            default:
647                                *data << uint32(0);         //unknown. not happen.
648                                break;
649                        }
650                    }
651                    else
652                        *data << uint32(0);                 // disable quest object
653                }
654                else
655                    *data << m_uint32Values[ index ];       // other cases
656            }
657        }
658    }
659    else                                                    // other objects case (no special index checks)
660    {
661        for( uint16 index = 0; index < m_valuesCount; index ++ )
662        {
663            if( updateMask->GetBit( index ) )
664            {
665                // send in current format (float as float, uint32 as uint32)
666                *data << m_uint32Values[ index ];
667            }
668        }
669    }
670}
671
672void Object::ClearUpdateMask(bool remove)
673{
674    for( uint16 index = 0; index < m_valuesCount; index ++ )
675    {
676        if(m_uint32Values_mirror[index]!= m_uint32Values[index])
677            m_uint32Values_mirror[index] = m_uint32Values[index];
678    }
679    if(m_objectUpdated)
680    {
681        if(remove)
682            ObjectAccessor::Instance().RemoveUpdateObject(this);
683        m_objectUpdated = false;
684    }
685}
686
687// Send current value fields changes to all viewers
688void Object::SendUpdateObjectToAllExcept(Player* exceptPlayer)
689{
690    // changes will be send in create packet
691    if(!IsInWorld())
692        return;
693
694    // nothing do
695    if(!m_objectUpdated)
696        return;
697
698    ObjectAccessor::UpdateObject(this,exceptPlayer);
699}
700
701bool Object::LoadValues(const char* data)
702{
703    if(!m_uint32Values) _InitValues();
704
705    Tokens tokens = StrSplit(data, " ");
706
707    if(tokens.size() != m_valuesCount)
708        return false;
709
710    Tokens::iterator iter;
711    int index;
712    for (iter = tokens.begin(), index = 0; index < m_valuesCount; ++iter, ++index)
713    {
714        m_uint32Values[index] = atol((*iter).c_str());
715    }
716
717    return true;
718}
719
720void Object::_SetUpdateBits(UpdateMask *updateMask, Player* /*target*/) const
721{
722    for( uint16 index = 0; index < m_valuesCount; index ++ )
723    {
724        if(m_uint32Values_mirror[index]!= m_uint32Values[index])
725            updateMask->SetBit(index);
726    }
727}
728
729void Object::_SetCreateBits(UpdateMask *updateMask, Player* /*target*/) const
730{
731    for( uint16 index = 0; index < m_valuesCount; index++ )
732    {
733        if(GetUInt32Value(index) != 0)
734            updateMask->SetBit(index);
735    }
736}
737
738void Object::SetInt32Value( uint16 index, int32 value )
739{
740    ASSERT( index < m_valuesCount || PrintIndexError( index , true ) );
741
742    if(m_int32Values[ index ] != value)
743    {
744        m_int32Values[ index ] = value;
745
746        if(m_inWorld)
747        {
748            if(!m_objectUpdated)
749            {
750                ObjectAccessor::Instance().AddUpdateObject(this);
751                m_objectUpdated = true;
752            }
753        }
754    }
755}
756
757void Object::SetUInt32Value( uint16 index, uint32 value )
758{
759    ASSERT( index < m_valuesCount || PrintIndexError( index , true ) );
760
761    if(m_uint32Values[ index ] != value)
762    {
763        m_uint32Values[ index ] = value;
764
765        if(m_inWorld)
766        {
767            if(!m_objectUpdated)
768            {
769                ObjectAccessor::Instance().AddUpdateObject(this);
770                m_objectUpdated = true;
771            }
772        }
773    }
774}
775
776void Object::SetUInt64Value( uint16 index, const uint64 &value )
777{
778    ASSERT( index + 1 < m_valuesCount || PrintIndexError( index , true ) );
779    if(*((uint64*)&(m_uint32Values[ index ])) != value)
780    {
781        m_uint32Values[ index ] = *((uint32*)&value);
782        m_uint32Values[ index + 1 ] = *(((uint32*)&value) + 1);
783
784        if(m_inWorld)
785        {
786            if(!m_objectUpdated)
787            {
788                ObjectAccessor::Instance().AddUpdateObject(this);
789                m_objectUpdated = true;
790            }
791        }
792    }
793}
794
795void Object::SetFloatValue( uint16 index, float value )
796{
797    ASSERT( index < m_valuesCount || PrintIndexError( index , true ) );
798
799    if(m_floatValues[ index ] != value)
800    {
801        m_floatValues[ index ] = value;
802
803        if(m_inWorld)
804        {
805            if(!m_objectUpdated)
806            {
807                ObjectAccessor::Instance().AddUpdateObject(this);
808                m_objectUpdated = true;
809            }
810        }
811    }
812}
813
814void Object::SetByteValue( uint16 index, uint8 offset, uint8 value )
815{
816    ASSERT( index < m_valuesCount || PrintIndexError( index , true ) );
817
818    if(offset > 4)
819    {
820        sLog.outError("Object::SetByteValue: wrong offset %u", offset);
821        return;
822    }
823
824    if(uint8(m_uint32Values[ index ] >> (offset * 8)) != value)
825    {
826        m_uint32Values[ index ] &= ~uint32(uint32(0xFF) << (offset * 8));
827        m_uint32Values[ index ] |= uint32(uint32(value) << (offset * 8));
828
829        if(m_inWorld)
830        {
831            if(!m_objectUpdated)
832            {
833                ObjectAccessor::Instance().AddUpdateObject(this);
834                m_objectUpdated = true;
835            }
836        }
837    }
838}
839
840void Object::SetUInt16Value( uint16 index, uint8 offset, uint16 value )
841{
842    ASSERT( index < m_valuesCount || PrintIndexError( index , true ) );
843
844    if(offset > 2)
845    {
846        sLog.outError("Object::SetUInt16Value: wrong offset %u", offset);
847        return;
848    }
849
850    if(uint8(m_uint32Values[ index ] >> (offset * 16)) != value)
851    {
852        m_uint32Values[ index ] &= ~uint32(uint32(0xFFFF) << (offset * 16));
853        m_uint32Values[ index ] |= uint32(uint32(value) << (offset * 16));
854
855        if(m_inWorld)
856        {
857            if(!m_objectUpdated)
858            {
859                ObjectAccessor::Instance().AddUpdateObject(this);
860                m_objectUpdated = true;
861            }
862        }
863    }
864}
865
866void Object::SetStatFloatValue( uint16 index, float value)
867{
868    if(value < 0)
869        value = 0.0f;
870
871    SetFloatValue(index, value);
872}
873
874void Object::SetStatInt32Value( uint16 index, int32 value)
875{
876    if(value < 0)
877        value = 0;
878
879    SetUInt32Value(index, uint32(value));
880}
881
882void Object::ApplyModUInt32Value(uint16 index, int32 val, bool apply)
883{
884    int32 cur = GetUInt32Value(index);
885    cur += (apply ? val : -val);
886    if(cur < 0)
887        cur = 0;
888    SetUInt32Value(index,cur);
889}
890
891void Object::ApplyModInt32Value(uint16 index, int32 val, bool apply)
892{
893    int32 cur = GetInt32Value(index);
894    cur += (apply ? val : -val);
895    SetInt32Value(index,cur);
896}
897
898void Object::ApplyModSignedFloatValue(uint16 index, float  val, bool apply)
899{
900    float cur = GetFloatValue(index);
901    cur += (apply ? val : -val);
902    SetFloatValue(index,cur);
903}
904
905void Object::ApplyModPositiveFloatValue(uint16 index, float  val, bool apply)
906{
907    float cur = GetFloatValue(index);
908    cur += (apply ? val : -val);
909    if(cur < 0)
910        cur = 0;
911    SetFloatValue(index,cur);
912}
913
914void Object::SetFlag( uint16 index, uint32 newFlag )
915{
916    ASSERT( index < m_valuesCount || PrintIndexError( index , true ) );
917    uint32 oldval = m_uint32Values[ index ];
918    uint32 newval = oldval | newFlag;
919
920    if(oldval != newval)
921    {
922        m_uint32Values[ index ] = newval;
923
924        if(m_inWorld)
925        {
926            if(!m_objectUpdated)
927            {
928                ObjectAccessor::Instance().AddUpdateObject(this);
929                m_objectUpdated = true;
930            }
931        }
932    }
933}
934
935void Object::RemoveFlag( uint16 index, uint32 oldFlag )
936{
937    ASSERT( index < m_valuesCount || PrintIndexError( index , true ) );
938    uint32 oldval = m_uint32Values[ index ];
939    uint32 newval = oldval & ~oldFlag;
940
941    if(oldval != newval)
942    {
943        m_uint32Values[ index ] = newval;
944
945        if(m_inWorld)
946        {
947            if(!m_objectUpdated)
948            {
949                ObjectAccessor::Instance().AddUpdateObject(this);
950                m_objectUpdated = true;
951            }
952        }
953    }
954}
955
956bool Object::PrintIndexError(uint32 index, bool set) const
957{
958    sLog.outError("ERROR: Attempt %s non-existed value field: %u (count: %u) for object typeid: %u type mask: %u",(set ? "set value to" : "get value from"),index,m_valuesCount,GetTypeId(),m_objectType);
959
960    // assert must fail after function call
961    return false;
962}
963
964WorldObject::WorldObject()
965{
966    m_positionX         = 0.0f;
967    m_positionY         = 0.0f;
968    m_positionZ         = 0.0f;
969    m_orientation       = 0.0f;
970
971    m_mapId             = 0;
972    m_InstanceId        = 0;
973
974    m_name = "";
975
976    mSemaphoreTeleport  = false;
977
978    m_isActive          = false;
979}
980
981WorldObject::~WorldObject()
982{
983    if(m_isActive && IsInWorld())
984        ObjectAccessor::Instance().RemoveActiveObject(this);
985}
986
987void WorldObject::setActive(bool isActive)
988{
989    // if already in the same activity state as we try to set, do nothing
990    if(isActive == m_isActive)
991        return;
992    m_isActive = isActive;
993    if(IsInWorld())
994    {
995        if(isActive)
996            ObjectAccessor::Instance().AddActiveObject(this);
997        else
998            ObjectAccessor::Instance().RemoveActiveObject(this);
999    }
1000}
1001
1002void WorldObject::AddToWorld()
1003{
1004    Object::AddToWorld();
1005    if(m_isActive)
1006        ObjectAccessor::Instance().AddActiveObject(this);
1007}
1008
1009void WorldObject::RemoveFromWorld()
1010{
1011    if(m_isActive)
1012        ObjectAccessor::Instance().RemoveActiveObject(this);
1013    Object::RemoveFromWorld();
1014}
1015
1016void WorldObject::_Create( uint32 guidlow, HighGuid guidhigh, uint32 mapid )
1017{
1018    Object::_Create(guidlow, 0, guidhigh);
1019
1020    m_mapId = mapid;
1021}
1022
1023uint32 WorldObject::GetZoneId() const
1024{
1025    return MapManager::Instance().GetBaseMap(m_mapId)->GetZoneId(m_positionX,m_positionY);
1026}
1027
1028uint32 WorldObject::GetAreaId() const
1029{
1030    return MapManager::Instance().GetBaseMap(m_mapId)->GetAreaId(m_positionX,m_positionY);
1031}
1032
1033InstanceData* WorldObject::GetInstanceData()
1034{
1035    Map *map = MapManager::Instance().GetMap(m_mapId, this);
1036    return map->IsDungeon() ? ((InstanceMap*)map)->GetInstanceData() : NULL;
1037}
1038
1039                                                            //slow
1040float WorldObject::GetDistance(const WorldObject* obj) const
1041{
1042    float dx = GetPositionX() - obj->GetPositionX();
1043    float dy = GetPositionY() - obj->GetPositionY();
1044    float dz = GetPositionZ() - obj->GetPositionZ();
1045    float sizefactor = GetObjectSize() + obj->GetObjectSize();
1046    float dist = sqrt((dx*dx) + (dy*dy) + (dz*dz)) - sizefactor;
1047    return ( dist > 0 ? dist : 0);
1048}
1049
1050float WorldObject::GetDistance2d(float x, float y) const
1051{
1052    float dx = GetPositionX() - x;
1053    float dy = GetPositionY() - y;
1054    float sizefactor = GetObjectSize();
1055    float dist = sqrt((dx*dx) + (dy*dy)) - sizefactor;
1056    return ( dist > 0 ? dist : 0);
1057}
1058
1059float WorldObject::GetDistance(const float x, const float y, const float z) const
1060{
1061    float dx = GetPositionX() - x;
1062    float dy = GetPositionY() - y;
1063    float dz = GetPositionZ() - z;
1064    float sizefactor = GetObjectSize();
1065    float dist = sqrt((dx*dx) + (dy*dy) + (dz*dz)) - sizefactor;
1066    return ( dist > 0 ? dist : 0);
1067}
1068
1069float WorldObject::GetDistance2d(const WorldObject* obj) const
1070{
1071    float dx = GetPositionX() - obj->GetPositionX();
1072    float dy = GetPositionY() - obj->GetPositionY();
1073    float sizefactor = GetObjectSize() + obj->GetObjectSize();
1074    float dist = sqrt((dx*dx) + (dy*dy)) - sizefactor;
1075    return ( dist > 0 ? dist : 0);
1076}
1077
1078float WorldObject::GetDistanceZ(const WorldObject* obj) const
1079{
1080    float dz = fabs(GetPositionZ() - obj->GetPositionZ());
1081    float sizefactor = GetObjectSize() + obj->GetObjectSize();
1082    float dist = dz - sizefactor;
1083    return ( dist > 0 ? dist : 0);
1084}
1085
1086bool WorldObject::IsWithinDistInMap(const WorldObject* obj, const float dist2compare) const
1087{
1088    if (!obj || !IsInMap(obj)) return false;
1089
1090    float dx = GetPositionX() - obj->GetPositionX();
1091    float dy = GetPositionY() - obj->GetPositionY();
1092    float dz = GetPositionZ() - obj->GetPositionZ();
1093    float distsq = dx*dx + dy*dy + dz*dz;
1094    float sizefactor = GetObjectSize() + obj->GetObjectSize();
1095    float maxdist = dist2compare + sizefactor;
1096
1097    return distsq < maxdist * maxdist;
1098}
1099
1100bool WorldObject::IsWithinLOSInMap(const WorldObject* obj) const
1101{
1102    if (!IsInMap(obj)) return false;
1103    float ox,oy,oz;
1104    obj->GetPosition(ox,oy,oz);
1105    return(IsWithinLOS(ox, oy, oz ));
1106}
1107
1108bool WorldObject::IsWithinLOS(const float ox, const float oy, const float oz ) const
1109{
1110    float x,y,z;
1111    GetPosition(x,y,z);
1112    VMAP::IVMapManager *vMapManager = VMAP::VMapFactory::createOrGetVMapManager();
1113    return vMapManager->isInLineOfSight(GetMapId(), x, y, z+2.0f, ox, oy, oz+2.0f);
1114}
1115
1116float WorldObject::GetAngle(const WorldObject* obj) const
1117{
1118    if(!obj) return 0;
1119    return GetAngle( obj->GetPositionX(), obj->GetPositionY() );
1120}
1121
1122// Return angle in range 0..2*pi
1123float WorldObject::GetAngle( const float x, const float y ) const
1124{
1125    float dx = x - GetPositionX();
1126    float dy = y - GetPositionY();
1127
1128    float ang = atan2(dy, dx);
1129    ang = (ang >= 0) ? ang : 2 * M_PI + ang;
1130    return ang;
1131}
1132
1133bool WorldObject::HasInArc(const float arcangle, const WorldObject* obj) const
1134{
1135    float arc = arcangle;
1136
1137    // move arc to range 0.. 2*pi
1138    while( arc >= 2.0f * M_PI )
1139        arc -=  2.0f * M_PI;
1140    while( arc < 0 )
1141        arc +=  2.0f * M_PI;
1142
1143    float angle = GetAngle( obj );
1144    angle -= m_orientation;
1145
1146    // move angle to range -pi ... +pi
1147    while( angle > M_PI)
1148        angle -= 2.0f * M_PI;
1149    while(angle < -M_PI)
1150        angle += 2.0f * M_PI;
1151
1152    float lborder =  -1 * (arc/2.0f);                       // in range -pi..0
1153    float rborder = (arc/2.0f);                             // in range 0..pi
1154    return (( angle >= lborder ) && ( angle <= rborder ));
1155}
1156
1157void WorldObject::GetRandomPoint( float x, float y, float z, float distance, float &rand_x, float &rand_y, float &rand_z) const
1158{
1159    if(distance==0)
1160    {
1161        rand_x = x;
1162        rand_y = y;
1163        rand_z = z;
1164        return;
1165    }
1166
1167    // angle to face `obj` to `this`
1168    float angle = rand_norm()*2*M_PI;
1169    float new_dist = rand_norm()*distance;
1170
1171    rand_x = x + new_dist * cos(angle);
1172    rand_y = y + new_dist * sin(angle);
1173    rand_z = z;
1174
1175    Trinity::NormalizeMapCoord(rand_x);
1176    Trinity::NormalizeMapCoord(rand_y);
1177    UpdateGroundPositionZ(rand_x,rand_y,rand_z);            // update to LOS height if available
1178}
1179
1180void WorldObject::UpdateGroundPositionZ(float x, float y, float &z) const
1181{
1182    float new_z = MapManager::Instance().GetBaseMap(GetMapId())->GetHeight(x,y,z,true);
1183    if(new_z > INVALID_HEIGHT)
1184        z = new_z+ 0.05f;                                   // just to be sure that we are not a few pixel under the surface
1185}
1186
1187bool WorldObject::IsPositionValid() const
1188{
1189    return Trinity::IsValidMapCoord(m_positionX,m_positionY,m_positionZ,m_orientation);
1190}
1191
1192void WorldObject::MonsterSay(const char* text, uint32 language, uint64 TargetGuid)
1193{
1194    WorldPacket data(SMSG_MESSAGECHAT, 200);
1195    BuildMonsterChat(&data,CHAT_MSG_MONSTER_SAY,text,language,GetName(),TargetGuid);
1196    SendMessageToSetInRange(&data,sWorld.getConfig(CONFIG_LISTEN_RANGE_SAY),true);
1197}
1198
1199void WorldObject::MonsterYell(const char* text, uint32 language, uint64 TargetGuid)
1200{
1201    WorldPacket data(SMSG_MESSAGECHAT, 200);
1202    BuildMonsterChat(&data,CHAT_MSG_MONSTER_YELL,text,language,GetName(),TargetGuid);
1203    SendMessageToSetInRange(&data,sWorld.getConfig(CONFIG_LISTEN_RANGE_YELL),true);
1204}
1205
1206void WorldObject::MonsterTextEmote(const char* text, uint64 TargetGuid, bool IsBossEmote)
1207{
1208    WorldPacket data(SMSG_MESSAGECHAT, 200);
1209    BuildMonsterChat(&data,IsBossEmote ? CHAT_MSG_RAID_BOSS_EMOTE : CHAT_MSG_MONSTER_EMOTE,text,LANG_UNIVERSAL,GetName(),TargetGuid);
1210    SendMessageToSetInRange(&data,sWorld.getConfig(CONFIG_LISTEN_RANGE_TEXTEMOTE),true);
1211}
1212
1213void WorldObject::MonsterWhisper(const char* text, uint64 receiver, bool IsBossWhisper)
1214{
1215    Player *player = objmgr.GetPlayer(receiver);
1216    if(!player || !player->GetSession())
1217        return;
1218
1219    WorldPacket data(SMSG_MESSAGECHAT, 200);
1220    BuildMonsterChat(&data,IsBossWhisper ? CHAT_MSG_RAID_BOSS_WHISPER : CHAT_MSG_MONSTER_WHISPER,text,LANG_UNIVERSAL,GetName(),receiver);
1221
1222    player->GetSession()->SendPacket(&data);
1223}
1224
1225void WorldObject::SendPlaySound(uint32 Sound, bool OnlySelf)
1226{
1227    WorldPacket data(SMSG_PLAY_SOUND, 4);
1228    data << Sound;
1229    if (OnlySelf && GetTypeId() == TYPEID_PLAYER )
1230        ((Player*)this)->GetSession()->SendPacket( &data );
1231    else
1232        SendMessageToSet( &data, true ); // ToSelf ignored in this case
1233}
1234
1235namespace Trinity
1236{
1237    class MessageChatLocaleCacheDo
1238    {
1239        public:
1240            MessageChatLocaleCacheDo(WorldObject const& obj, ChatMsg msgtype, int32 textId, uint32 language, uint64 targetGUID, float dist)
1241                : i_object(obj), i_msgtype(msgtype), i_textId(textId), i_language(language), 
1242                i_targetGUID(targetGUID), i_dist(dist)
1243            {
1244            }
1245
1246            ~MessageChatLocaleCacheDo()
1247            {
1248                for(int i = 0; i < i_data_cache.size(); ++i)
1249                    delete i_data_cache[i];
1250            }
1251
1252            void operator()(Player* p)
1253            {
1254                // skip far away players
1255                if(p->GetDistance(&i_object) > i_dist)
1256                    return;
1257
1258                uint32 loc_idx = p->GetSession()->GetSessionDbLocaleIndex();
1259                uint32 cache_idx = loc_idx+1;
1260                WorldPacket* data;
1261
1262                // create if not cached yet
1263                if(i_data_cache.size() < cache_idx+1 || !i_data_cache[cache_idx])
1264                {
1265                    if(i_data_cache.size() < cache_idx+1)
1266                        i_data_cache.resize(cache_idx+1);
1267
1268                    char const* text = objmgr.GetTrinityString(i_textId,loc_idx);
1269
1270                    data = new WorldPacket(SMSG_MESSAGECHAT, 200);
1271
1272                    // TODO: i_object.GetName() also must be localized?
1273                    i_object.BuildMonsterChat(data,i_msgtype,text,i_language,i_object.GetName(),i_targetGUID);
1274
1275                    i_data_cache[cache_idx] = data;
1276                }
1277                else
1278                    data = i_data_cache[cache_idx];
1279
1280                p->SendDirectMessage(data);
1281            }
1282
1283        private:
1284            WorldObject const& i_object;
1285            ChatMsg i_msgtype;
1286            int32 i_textId;
1287            uint32 i_language;
1288            uint64 i_targetGUID;
1289            float i_dist;
1290            std::vector<WorldPacket*> i_data_cache;             // 0 = default, i => i-1 locale index
1291    };
1292}                                                           // namespace Trinity
1293
1294void WorldObject::MonsterSay(int32 textId, uint32 language, uint64 TargetGuid)
1295{
1296    CellPair p = Trinity::ComputeCellPair(GetPositionX(), GetPositionY());
1297
1298    Cell cell(p);
1299    cell.data.Part.reserved = ALL_DISTRICT;
1300    cell.SetNoCreate();
1301
1302    Trinity::MessageChatLocaleCacheDo say_do(*this, CHAT_MSG_MONSTER_SAY, textId,language,TargetGuid,sWorld.getConfig(CONFIG_LISTEN_RANGE_SAY));
1303    Trinity::PlayerWorker<Trinity::MessageChatLocaleCacheDo> say_worker(say_do);
1304    TypeContainerVisitor<Trinity::PlayerWorker<Trinity::MessageChatLocaleCacheDo>, WorldTypeMapContainer > message(say_worker);
1305    CellLock<GridReadGuard> cell_lock(cell, p);
1306    cell_lock->Visit(cell_lock, message, *GetMap());
1307}
1308
1309void WorldObject::MonsterYell(int32 textId, uint32 language, uint64 TargetGuid)
1310{
1311    CellPair p = Trinity::ComputeCellPair(GetPositionX(), GetPositionY());
1312
1313    Cell cell(p);
1314    cell.data.Part.reserved = ALL_DISTRICT;
1315    cell.SetNoCreate();
1316
1317    Trinity::MessageChatLocaleCacheDo say_do(*this, CHAT_MSG_MONSTER_YELL, textId,language,TargetGuid,sWorld.getConfig(CONFIG_LISTEN_RANGE_YELL));
1318    Trinity::PlayerWorker<Trinity::MessageChatLocaleCacheDo> say_worker(say_do);
1319    TypeContainerVisitor<Trinity::PlayerWorker<Trinity::MessageChatLocaleCacheDo>, WorldTypeMapContainer > message(say_worker);
1320    CellLock<GridReadGuard> cell_lock(cell, p);
1321    cell_lock->Visit(cell_lock, message, *GetMap());
1322}
1323
1324void WorldObject::MonsterTextEmote(int32 textId, uint64 TargetGuid, bool IsBossEmote)
1325{
1326    CellPair p = Trinity::ComputeCellPair(GetPositionX(), GetPositionY());
1327
1328    Cell cell(p);
1329    cell.data.Part.reserved = ALL_DISTRICT;
1330    cell.SetNoCreate();
1331
1332    Trinity::MessageChatLocaleCacheDo say_do(*this, IsBossEmote ? CHAT_MSG_RAID_BOSS_EMOTE : CHAT_MSG_MONSTER_EMOTE, textId,LANG_UNIVERSAL,TargetGuid,sWorld.getConfig(CONFIG_LISTEN_RANGE_TEXTEMOTE));
1333    Trinity::PlayerWorker<Trinity::MessageChatLocaleCacheDo> say_worker(say_do);
1334    TypeContainerVisitor<Trinity::PlayerWorker<Trinity::MessageChatLocaleCacheDo>, WorldTypeMapContainer > message(say_worker);
1335    CellLock<GridReadGuard> cell_lock(cell, p);
1336    cell_lock->Visit(cell_lock, message, *GetMap());
1337}
1338
1339void WorldObject::MonsterWhisper(int32 textId, uint64 receiver, bool IsBossWhisper)
1340{
1341    Player *player = objmgr.GetPlayer(receiver);
1342    if(!player || !player->GetSession())
1343        return;
1344
1345    uint32 loc_idx = player->GetSession()->GetSessionDbLocaleIndex();
1346    char const* text = objmgr.GetTrinityString(textId,loc_idx);
1347
1348    WorldPacket data(SMSG_MESSAGECHAT, 200);
1349    BuildMonsterChat(&data,IsBossWhisper ? CHAT_MSG_RAID_BOSS_WHISPER : CHAT_MSG_MONSTER_WHISPER,text,LANG_UNIVERSAL,GetName(),receiver);
1350
1351    player->GetSession()->SendPacket(&data);
1352}
1353
1354void WorldObject::BuildMonsterChat(WorldPacket *data, uint8 msgtype, char const* text, uint32 language, char const* name, uint64 targetGuid) const
1355{
1356    bool pre = (msgtype==CHAT_MSG_MONSTER_EMOTE || msgtype==CHAT_MSG_RAID_BOSS_EMOTE);
1357
1358    *data << (uint8)msgtype;
1359    *data << (uint32)language;
1360    *data << (uint64)GetGUID();
1361    *data << (uint32)0;                                     //2.1.0
1362    *data << (uint32)(strlen(name)+1);
1363    *data << name;
1364    *data << (uint64)targetGuid;                            //Unit Target
1365    if( targetGuid && !IS_PLAYER_GUID(targetGuid) )
1366    {
1367        *data << (uint32)1;                                 // target name length
1368        *data << (uint8)0;                                  // target name
1369    }
1370    *data << (uint32)(strlen(text)+1+(pre?3:0));
1371    if(pre)
1372        data->append("%s ",3);
1373    *data << text;
1374    *data << (uint8)0;                                      // ChatTag
1375}
1376
1377void WorldObject::BuildHeartBeatMsg(WorldPacket *data) const
1378{
1379    //Heartbeat message cannot be used for non-units
1380    if (!isType(TYPEMASK_UNIT))
1381        return;
1382
1383    data->Initialize(MSG_MOVE_HEARTBEAT, 32);
1384    data->append(GetPackGUID());
1385    *data << uint32(((Unit*)this)->GetUnitMovementFlags()); // movement flags
1386    *data << uint8(0);                                      // 2.3.0
1387    *data << getMSTime();                                   // time
1388    *data << m_positionX;
1389    *data << m_positionY;
1390    *data << m_positionZ;
1391    *data << m_orientation;
1392    *data << uint32(0);
1393}
1394
1395void WorldObject::BuildTeleportAckMsg(WorldPacket *data, float x, float y, float z, float ang) const
1396{
1397    //TeleportAck message cannot be used for non-units
1398    if (!isType(TYPEMASK_UNIT))
1399        return;
1400
1401    data->Initialize(MSG_MOVE_TELEPORT_ACK, 41);
1402    data->append(GetPackGUID());
1403    *data << uint32(0);                                     // this value increments every time
1404    *data << uint32(((Unit*)this)->GetUnitMovementFlags()); // movement flags
1405    *data << uint8(0);                                      // 2.3.0
1406    *data << getMSTime();                                   // time
1407    *data << x;
1408    *data << y;
1409    *data << z;
1410    *data << ang;
1411    *data << uint32(0);
1412}
1413
1414void WorldObject::SendMessageToSet(WorldPacket *data, bool /*bToSelf*/)
1415{
1416    MapManager::Instance().GetMap(m_mapId, this)->MessageBroadcast(this, data);
1417}
1418
1419void WorldObject::SendMessageToSetInRange(WorldPacket *data, float dist, bool /*bToSelf*/)
1420{
1421    MapManager::Instance().GetMap(m_mapId, this)->MessageDistBroadcast(this, data, dist);
1422}
1423
1424void WorldObject::SendObjectDeSpawnAnim(uint64 guid)
1425{
1426    WorldPacket data(SMSG_GAMEOBJECT_DESPAWN_ANIM, 8);
1427    data << guid;
1428    SendMessageToSet(&data, true);
1429}
1430
1431Map* WorldObject::GetMap() const
1432{
1433    return MapManager::Instance().GetMap(GetMapId(), this);
1434}
1435
1436Map const* WorldObject::GetBaseMap() const
1437{
1438    return MapManager::Instance().GetBaseMap(GetMapId());
1439}
1440
1441void WorldObject::AddObjectToRemoveList()
1442{
1443    Map* map = GetMap();
1444    if(!map)
1445    {
1446        sLog.outError("Object (TypeId: %u Entry: %u GUID: %u) at attempt add to move list not have valid map (Id: %u).",GetTypeId(),GetEntry(),GetGUIDLow(),GetMapId());
1447        return;
1448    }
1449
1450    map->AddObjectToRemoveList(this);
1451}
1452
1453Creature* WorldObject::SummonCreature(uint32 id, float x, float y, float z, float ang,TempSummonType spwtype,uint32 despwtime)
1454{
1455    TemporarySummon* pCreature = new TemporarySummon(GetGUID());
1456
1457    pCreature->SetInstanceId(GetInstanceId());
1458    uint32 team = 0;
1459    if (GetTypeId()==TYPEID_PLAYER)
1460        team = ((Player*)this)->GetTeam();
1461
1462    if (!pCreature->Create(objmgr.GenerateLowGuid(HIGHGUID_UNIT), GetMap(), id, team))
1463    {
1464        delete pCreature;
1465        return NULL;
1466    }
1467
1468    if (x == 0.0f && y == 0.0f && z == 0.0f)
1469        GetClosePoint(x, y, z, pCreature->GetObjectSize());
1470
1471    pCreature->Relocate(x, y, z, ang);
1472
1473    if(!pCreature->IsPositionValid())
1474    {
1475        sLog.outError("ERROR: Creature (guidlow %d, entry %d) not summoned. Suggested coordinates isn't valid (X: %f Y: %f)",pCreature->GetGUIDLow(),pCreature->GetEntry(),pCreature->GetPositionX(),pCreature->GetPositionY());
1476        delete pCreature;
1477        return NULL;
1478    }
1479
1480    pCreature->Summon(spwtype, despwtime);
1481
1482    if(GetTypeId()==TYPEID_UNIT && ((Creature*)this)->AI())
1483        ((Creature*)this)->AI()->JustSummoned(pCreature);
1484
1485    //return the creature therewith the summoner has access to it
1486    return pCreature;
1487}
1488
1489GameObject* WorldObject::SummonGameObject(uint32 entry, float x, float y, float z, float ang, float rotation0, float rotation1, float rotation2, float rotation3, uint32 respawnTime)
1490{
1491    if(!IsInWorld())
1492        return NULL;
1493    Map * map = GetMap();
1494    if(!map)
1495        return NULL;
1496    GameObjectInfo const* goinfo = objmgr.GetGameObjectInfo(entry);
1497    if(!goinfo)
1498    {
1499        sLog.outErrorDb("Gameobject template %u not found in database!", entry);
1500        return NULL;
1501    }
1502    GameObject *go = new GameObject();
1503    if(!go->Create(objmgr.GenerateLowGuid(HIGHGUID_GAMEOBJECT),entry,map,x,y,z,ang,rotation0,rotation1,rotation2,rotation3,100,1))
1504        return NULL;
1505    go->SetRespawnTime(respawnTime);
1506    if(GetTypeId()==TYPEID_PLAYER || GetTypeId()==TYPEID_UNIT) //not sure how to handle this
1507        ((Unit*)this)->AddGameObject(go);
1508    else
1509        go->SetSpawnedByDefault(false);
1510    map->Add(go);
1511
1512    return go;
1513}
1514
1515void WorldObject::GetNearPoint2D(float &x, float &y, float distance2d, float absAngle ) const
1516{
1517    x = GetPositionX() + (GetObjectSize() + distance2d) * cos(absAngle);
1518    y = GetPositionY() + (GetObjectSize() + distance2d) * sin(absAngle);
1519
1520    Trinity::NormalizeMapCoord(x);
1521    Trinity::NormalizeMapCoord(y);
1522}
1523
1524void WorldObject::GetNearPoint(WorldObject const* searcher, float &x, float &y, float &z, float searcher_size, float distance2d, float absAngle ) const
1525{
1526    GetNearPoint2D(x,y,distance2d+searcher_size,absAngle);
1527   
1528        z = GetPositionZ();
1529
1530        UpdateGroundPositionZ(x,y,z);
1531}
1532
1533void WorldObject::GetRandomContactPoint( const WorldObject* obj, float &x, float &y, float &z, float distance2dMin, float distance2dMax ) const
1534{
1535        float object_size = obj->GetObjectSize();//here we use object_size to determine the angle offset, the bigger object the smaller angle offset, then this makes mob move naturally in visual.
1536        //let assume 12.0f is the max size for object to have 0 angle offset.
1537        float angle_offset_ratio = 1 - object_size/12.0f;
1538        if (angle_offset_ratio < 0.05) angle_offset_ratio = 0.05;
1539        // angle to face `obj` to `this`plus a random angle offset(from -90 degree to 90 degree)*angle_offset_ratio using distance from distance2dMin to distance2dMax includes size of `obj`
1540        GetNearPoint(obj,x,y,z,object_size,distance2dMin+(distance2dMax-distance2dMin)*rand_norm(), GetAngle( obj ) + (M_PI/2 - M_PI * rand_norm()) * angle_offset_ratio);
1541}
Note: See TracBrowser for help on using the browser.