root/trunk/src/game/Object.h @ 206

Revision 206, 18.1 kB (checked in by yumileroy, 17 years ago)

[svn] * Switch from hashmap to unordered map. - cleanup source - mangos. Help - Aokromes

Original author: KingPin?
Date: 2008-11-10 06:53:00-06:00

Line 
1/*
2 * Copyright (C) 2005-2008 MaNGOS <http://www.mangosproject.org/>
3 *
4 * Copyright (C) 2008 Trinity <http://www.trinitycore.org/>
5 *
6 * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7 * it under the terms of the GNU General Public License as published by
8 * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9 * (at your option) any later version.
10 *
11 * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
14 * GNU General Public License for more details.
15 *
16 * You should have received a copy of the GNU General Public License
17 * along with this program; if not, write to the Free Software
18 * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA
19 */
20
21#ifndef _OBJECT_H
22#define _OBJECT_H
23
24#include "Common.h"
25#include "ByteBuffer.h"
26#include "UpdateFields.h"
27#include "UpdateData.h"
28#include "GameSystem/GridReference.h"
29#include "ObjectDefines.h"
30#include "GridDefines.h"
31
32#include <set>
33#include <string>
34
35#define CONTACT_DISTANCE            0.5f
36#define INTERACTION_DISTANCE        5
37#define ATTACK_DISTANCE             5
38#define DETECT_DISTANCE             20                      // max distance to successful detect stealthed unit
39#define MAX_VISIBILITY_DISTANCE  (5*SIZE_OF_GRID_CELL/2.0f) // max distance for visible object show, limited by active zone for player based at cell size (active zone = 5x5 cells)
40#define DEFAULT_VISIBILITY_DISTANCE (SIZE_OF_GRID_CELL)     // default visible distance
41
42#define DEFAULT_WORLD_OBJECT_SIZE   0.388999998569489f      // player size, also currently used (correctly?) for any non Unit world objects
43
44enum TypeMask
45{
46    TYPEMASK_OBJECT         = 0x0001,
47    TYPEMASK_ITEM           = 0x0002,
48    TYPEMASK_CONTAINER      = 0x0006,                       // TYPEMASK_ITEM | 0x0004
49    TYPEMASK_UNIT           = 0x0008,
50    TYPEMASK_PLAYER         = 0x0010,
51    TYPEMASK_GAMEOBJECT     = 0x0020,
52    TYPEMASK_DYNAMICOBJECT  = 0x0040,
53    TYPEMASK_CORPSE         = 0x0080,
54    TYPEMASK_AIGROUP        = 0x0100,
55    TYPEMASK_AREATRIGGER    = 0x0200
56};
57
58enum TypeID
59{
60    TYPEID_OBJECT        = 0,
61    TYPEID_ITEM          = 1,
62    TYPEID_CONTAINER     = 2,
63    TYPEID_UNIT          = 3,
64    TYPEID_PLAYER        = 4,
65    TYPEID_GAMEOBJECT    = 5,
66    TYPEID_DYNAMICOBJECT = 6,
67    TYPEID_CORPSE        = 7,
68    TYPEID_AIGROUP       = 8,
69    TYPEID_AREATRIGGER   = 9
70};
71
72uint32 GuidHigh2TypeId(uint32 guid_hi);
73
74enum TempSummonType
75{
76    TEMPSUMMON_TIMED_OR_DEAD_DESPAWN       = 1,             // despawns after a specified time OR when the creature disappears
77    TEMPSUMMON_TIMED_OR_CORPSE_DESPAWN     = 2,             // despawns after a specified time OR when the creature dies
78    TEMPSUMMON_TIMED_DESPAWN               = 3,             // despawns after a specified time
79    TEMPSUMMON_TIMED_DESPAWN_OUT_OF_COMBAT = 4,             // despawns after a specified time after the creature is out of combat
80    TEMPSUMMON_CORPSE_DESPAWN              = 5,             // despawns instantly after death
81    TEMPSUMMON_CORPSE_TIMED_DESPAWN        = 6,             // despawns after a specified time after death
82    TEMPSUMMON_DEAD_DESPAWN                = 7,             // despawns when the creature disappears
83    TEMPSUMMON_MANUAL_DESPAWN              = 8              // despawns when UnSummon() is called
84};
85
86class WorldPacket;
87class UpdateData;
88class ByteBuffer;
89class WorldSession;
90class Creature;
91class Player;
92class Map;
93class UpdateMask;
94class InstanceData;
95class GameObject;
96
97typedef UNORDERED_MAP<Player*, UpdateData> UpdateDataMapType;
98
99struct WorldLocation
100{
101    uint32 mapid;
102    float x;
103    float y;
104    float z;
105    float o;
106    explicit WorldLocation(uint32 mapid = 0, float x = 0, float y = 0, float z = 0, float o = 0)
107        : mapid(mapid), x(x), y(y), z(z), o(o) {}
108    WorldLocation(WorldLocation const &loc)
109        : mapid(loc.mapid), x(loc.x), y(loc.y), z(loc.z), o(loc.o) {}
110};
111
112class TRINITY_DLL_SPEC Object
113{
114    public:
115        virtual ~Object ( );
116
117        const bool& IsInWorld() const { return m_inWorld; }
118        virtual void AddToWorld()
119        {
120            if(m_inWorld)
121                return;
122
123            m_inWorld = true;
124
125            // synchronize values mirror with values array (changes will send in updatecreate opcode any way
126            ClearUpdateMask(true);
127        }
128        virtual void RemoveFromWorld()
129        {
130            // if we remove from world then sending changes not required
131            if(m_uint32Values)
132                ClearUpdateMask(true);
133            m_inWorld = false;
134        }
135
136        const uint64& GetGUID() const { return GetUInt64Value(0); }
137        uint32 GetGUIDLow() const { return GUID_LOPART(GetUInt64Value(0)); }
138        uint32 GetGUIDMid() const { return GUID_ENPART(GetUInt64Value(0)); }
139        uint32 GetGUIDHigh() const { return GUID_HIPART(GetUInt64Value(0)); }
140        const ByteBuffer& GetPackGUID() const { return m_PackGUID; }
141        uint32 GetEntry() const { return GetUInt32Value(OBJECT_FIELD_ENTRY); }
142
143        uint8 GetTypeId() const { return m_objectTypeId; }
144        bool isType(uint16 mask) const { return (mask & m_objectType); }
145
146        virtual void BuildCreateUpdateBlockForPlayer( UpdateData *data, Player *target ) const;
147        void SendUpdateToPlayer(Player* player);
148
149        void BuildValuesUpdateBlockForPlayer( UpdateData *data, Player *target ) const;
150        void BuildOutOfRangeUpdateBlock( UpdateData *data ) const;
151        void BuildMovementUpdateBlock( UpdateData * data, uint32 flags = 0 ) const;
152        void BuildUpdate(UpdateDataMapType &);
153
154        virtual void DestroyForPlayer( Player *target ) const;
155
156        const int32& GetInt32Value( uint16 index ) const
157        {
158            ASSERT( index < m_valuesCount || PrintIndexError( index , false) );
159            return m_int32Values[ index ];
160        }
161
162        const uint32& GetUInt32Value( uint16 index ) const
163        {
164            ASSERT( index < m_valuesCount || PrintIndexError( index , false) );
165            return m_uint32Values[ index ];
166        }
167
168        const uint64& GetUInt64Value( uint16 index ) const
169        {
170            ASSERT( index + 1 < m_valuesCount || PrintIndexError( index , false) );
171            return *((uint64*)&(m_uint32Values[ index ]));
172        }
173
174        const float& GetFloatValue( uint16 index ) const
175        {
176            ASSERT( index < m_valuesCount || PrintIndexError( index , false ) );
177            return m_floatValues[ index ];
178        }
179
180        uint8 GetByteValue( uint16 index, uint8 offset) const
181        {
182            ASSERT( index < m_valuesCount || PrintIndexError( index , false) );
183            ASSERT( offset < 4 );
184            return *(((uint8*)&m_uint32Values[ index ])+offset);
185        }
186
187        uint8 GetUInt16Value( uint16 index, uint8 offset) const
188        {
189            ASSERT( index < m_valuesCount || PrintIndexError( index , false) );
190            ASSERT( offset < 2 );
191            return *(((uint16*)&m_uint32Values[ index ])+offset);
192        }
193
194        void SetInt32Value(  uint16 index,        int32  value );
195        void SetUInt32Value( uint16 index,       uint32  value );
196        void SetUInt64Value( uint16 index, const uint64 &value );
197        void SetFloatValue(  uint16 index,       float   value );
198        void SetByteValue(   uint16 index, uint8 offset, uint8 value );
199        void SetUInt16Value( uint16 index, uint8 offset, uint16 value );
200        void SetInt16Value(  uint16 index, uint8 offset, int16 value ) { SetUInt16Value(index,offset,(uint16)value); }
201        void SetStatFloatValue( uint16 index, float value);
202        void SetStatInt32Value( uint16 index, int32 value);
203
204        void ApplyModUInt32Value(uint16 index, int32 val, bool apply);
205        void ApplyModInt32Value(uint16 index, int32 val, bool apply);
206        void ApplyModUInt64Value(uint16 index, int32 val, bool apply);
207        void ApplyModPositiveFloatValue( uint16 index, float val, bool apply);
208        void ApplyModSignedFloatValue( uint16 index, float val, bool apply);
209
210        void ApplyPercentModFloatValue(uint16 index, float val, bool apply)
211        {
212            val = val != -100.0f ? val : -99.9f ;
213            SetFloatValue(index, GetFloatValue(index) * (apply?(100.0f+val)/100.0f : 100.0f / (100.0f+val)) );
214        }
215
216        void SetFlag( uint16 index, uint32 newFlag );
217        void RemoveFlag( uint16 index, uint32 oldFlag );
218
219        void ToggleFlag( uint16 index, uint32 flag)
220        {
221            if(HasFlag(index, flag))
222                RemoveFlag(index, flag);
223            else
224                SetFlag(index, flag);
225        }
226
227        bool HasFlag( uint16 index, uint32 flag ) const
228        {
229            ASSERT( index < m_valuesCount || PrintIndexError( index , false ) );
230            return (m_uint32Values[ index ] & flag) != 0;
231        }
232
233        void ApplyModFlag( uint16 index, uint32 flag, bool apply)
234        {
235            if(apply) SetFlag(index,flag); else RemoveFlag(index,flag);
236        }
237
238        void SetFlag64( uint16 index, uint64 newFlag )
239        {
240            uint64 oldval = GetUInt64Value(index);
241            uint64 newval = oldval | newFlag;
242            SetUInt64Value(index,newval);
243        }
244
245        void RemoveFlag64( uint16 index, uint64 oldFlag )
246        {
247            uint64 oldval = GetUInt64Value(index);
248            uint64 newval = oldval & ~oldFlag;
249            SetUInt64Value(index,newval);
250        }
251
252        void ToggleFlag64( uint16 index, uint64 flag)
253        {
254            if(HasFlag64(index, flag))
255                RemoveFlag64(index, flag);
256            else
257                SetFlag64(index, flag);
258        }
259
260        bool HasFlag64( uint16 index, uint64 flag ) const
261        {
262            ASSERT( index < m_valuesCount || PrintIndexError( index , false ) );
263            return (GetUInt64Value( index ) & flag) != 0;
264        }
265
266        void ApplyModFlag64( uint16 index, uint64 flag, bool apply)
267        {
268            if(apply) SetFlag64(index,flag); else RemoveFlag64(index,flag);
269        }
270
271        void ClearUpdateMask(bool remove);
272        void SendUpdateObjectToAllExcept(Player* exceptPlayer);
273
274        bool LoadValues(const char* data);
275
276        uint16 GetValuesCount() const { return m_valuesCount; }
277
278        void InitValues() { _InitValues(); }
279
280        virtual bool hasQuest(uint32 /* quest_id */) const { return false; }
281        virtual bool hasInvolvedQuest(uint32 /* quest_id */) const { return false; }
282    protected:
283
284        Object ( );
285
286        void _InitValues();
287        void _Create (uint32 guidlow, uint32 entry, HighGuid guidhigh);
288
289        virtual void _SetUpdateBits(UpdateMask *updateMask, Player *target) const;
290
291        virtual void _SetCreateBits(UpdateMask *updateMask, Player *target) const;
292        void _BuildMovementUpdate(ByteBuffer * data, uint8 flags, uint32 flags2 ) const;
293        void _BuildValuesUpdate(uint8 updatetype, ByteBuffer *data, UpdateMask *updateMask, Player *target ) const;
294
295        uint16 m_objectType;
296
297        uint8 m_objectTypeId;
298        uint8 m_updateFlag;
299
300        union
301        {
302            int32  *m_int32Values;
303            uint32 *m_uint32Values;
304            float *m_floatValues;
305        };
306
307        uint32 *m_uint32Values_mirror;
308
309        uint16 m_valuesCount;
310
311        bool m_objectUpdated;
312
313    private:
314        bool m_inWorld;
315
316        ByteBuffer m_PackGUID;
317
318        // for output helpfull error messages from asserts
319        bool PrintIndexError(uint32 index, bool set) const;
320        Object(const Object&);                              // prevent generation copy constructor
321        Object& operator=(Object const&);                   // prevent generation assigment operator
322};
323
324class TRINITY_DLL_SPEC WorldObject : public Object
325{
326    public:
327        virtual ~WorldObject ( );
328
329        virtual void AddToWorld();
330
331        virtual void RemoveFromWorld();
332
333        virtual void Update ( uint32 /*time_diff*/ ) { }
334
335        void _Create( uint32 guidlow, HighGuid guidhigh, uint32 mapid );
336
337        void Relocate(float x, float y, float z, float orientation)
338        {
339            m_positionX = x;
340            m_positionY = y;
341            m_positionZ = z;
342            m_orientation = orientation;
343        }
344
345        void Relocate(float x, float y, float z)
346        {
347            m_positionX = x;
348            m_positionY = y;
349            m_positionZ = z;
350        }
351
352        void Relocate(WorldLocation const & loc)
353        {
354            SetMapId(loc.mapid);
355            Relocate(loc.x, loc.y, loc.z, loc.o);
356        }
357
358        void SetOrientation(float orientation) { m_orientation = orientation; }
359
360        float GetPositionX( ) const { return m_positionX; }
361        float GetPositionY( ) const { return m_positionY; }
362        float GetPositionZ( ) const { return m_positionZ; }
363        void GetPosition( float &x, float &y, float &z ) const
364            { x = m_positionX; y = m_positionY; z = m_positionZ; }
365        void GetPosition( WorldLocation &loc ) const
366            { loc.mapid = GetMapId(); GetPosition(loc.x, loc.y, loc.z); loc.o = GetOrientation(); }
367        float GetOrientation( ) const { return m_orientation; }
368        void GetNearPoint2D( float &x, float &y, float distance, float absAngle) const;
369        void GetNearPoint( WorldObject const* searcher, float &x, float &y, float &z, float searcher_size, float distance2d,float absAngle) const;
370        void GetClosePoint(float &x, float &y, float &z, float size, float distance2d = 0, float angle = 0) const
371        {
372            // angle calculated from current orientation
373            GetNearPoint(NULL,x,y,z,size,distance2d,GetOrientation() + angle);
374        }
375        void GetContactPoint( const WorldObject* obj, float &x, float &y, float &z, float distance2d = CONTACT_DISTANCE) const
376        {
377            // angle to face `obj` to `this` using distance includes size of `obj`
378            GetNearPoint(obj,x,y,z,obj->GetObjectSize(),distance2d,GetAngle( obj ));
379        }
380
381        float GetObjectSize() const
382        {
383            return ( m_valuesCount > UNIT_FIELD_BOUNDINGRADIUS ) ? m_floatValues[UNIT_FIELD_BOUNDINGRADIUS] : DEFAULT_WORLD_OBJECT_SIZE;
384        }
385        bool IsPositionValid() const;
386        void UpdateGroundPositionZ(float x, float y, float &z) const;
387
388        void GetRandomPoint( float x, float y, float z, float distance, float &rand_x, float &rand_y, float &rand_z ) const;
389
390        void SetMapId(uint32 newMap) { m_mapId = newMap; }
391
392        uint32 GetMapId() const { return m_mapId; }
393
394        uint32 GetZoneId() const;
395        uint32 GetAreaId() const;
396
397        InstanceData* GetInstanceData();
398
399        const char* GetName() const { return m_name.c_str(); }
400        void SetName(std::string newname) { m_name=newname; }
401
402        float GetDistance( const WorldObject* obj ) const;
403        float GetDistance(const float x, const float y, const float z) const;
404        float GetDistance2d(const WorldObject* obj) const;
405        float GetDistance2d(const float x, const float y) const;
406        float GetDistanceZ(const WorldObject* obj) const;
407        bool IsInMap(const WorldObject* obj) const { return GetMapId()==obj->GetMapId() && GetInstanceId()==obj->GetInstanceId(); }
408        bool IsWithinDistInMap(const WorldObject* obj, const float dist2compare) const;
409        bool IsWithinLOS(const float x, const float y, const float z ) const;
410        bool IsWithinLOSInMap(const WorldObject* obj) const;
411
412        float GetAngle( const WorldObject* obj ) const;
413        float GetAngle( const float x, const float y ) const;
414        bool HasInArc( const float arcangle, const WorldObject* obj ) const;
415
416        virtual void SendMessageToSet(WorldPacket *data, bool self, bool to_possessor = true);
417        virtual void SendMessageToSetInRange(WorldPacket *data, float dist, bool self, bool to_possessor = true);
418        void BuildHeartBeatMsg( WorldPacket *data ) const;
419        void BuildTeleportAckMsg( WorldPacket *data, float x, float y, float z, float ang) const;
420        bool IsBeingTeleported() { return mSemaphoreTeleport; }
421        void SetSemaphoreTeleport(bool semphsetting) { mSemaphoreTeleport = semphsetting; }
422
423        void MonsterSay(const char* text, uint32 language, uint64 TargetGuid);
424        void MonsterYell(const char* text, uint32 language, uint64 TargetGuid);
425        void MonsterTextEmote(const char* text, uint64 TargetGuid, bool IsBossEmote = false);
426        void MonsterWhisper(const char* text, uint64 receiver, bool IsBossWhisper = false);
427        void MonsterSay(int32 textId, uint32 language, uint64 TargetGuid);
428        void MonsterYell(int32 textId, uint32 language, uint64 TargetGuid);
429        void MonsterTextEmote(int32 textId, uint64 TargetGuid, bool IsBossEmote = false);
430        void MonsterWhisper(int32 textId, uint64 receiver, bool IsBossWhisper = false);
431        void BuildMonsterChat(WorldPacket *data, uint8 msgtype, char const* text, uint32 language, char const* name, uint64 TargetGuid) const;
432
433        void SendObjectDeSpawnAnim(uint64 guid);
434
435        virtual void SaveRespawnTime() {}
436
437        uint32 GetInstanceId() const { return m_InstanceId; }
438        void SetInstanceId(uint32 val) { m_InstanceId = val; }
439
440        void AddObjectToRemoveList();
441
442        // main visibility check function in normal case (ignore grey zone distance check)
443        bool isVisibleFor(Player const* u) const { return isVisibleForInState(u,false); }
444
445        // low level function for visibility change code, must be define in all main world object subclasses
446        virtual bool isVisibleForInState(Player const* u, bool inVisibleList) const = 0;
447
448        // Low Level Packets
449        void SendPlaySound(uint32 Sound, bool OnlySelf);
450
451        Map      * GetMap() const;
452        Map const* GetBaseMap() const;
453        Creature* SummonCreature(uint32 id, float x, float y, float z, float ang,TempSummonType spwtype,uint32 despwtime);
454        GameObject* SummonGameObject(uint32 entry, float x, float y, float z, float ang, float rotation0, float rotation1, float rotation2, float rotation3, uint32 respawnTime);
455        bool isActive() const { return m_isActive; }
456        virtual void setActive(bool isActive);
457    protected:
458        explicit WorldObject();
459        std::string m_name;
460        bool m_isActive;
461
462    private:
463        uint32 m_mapId;
464
465        float m_positionX;
466        float m_positionY;
467        float m_positionZ;
468        float m_orientation;
469
470        bool mSemaphoreTeleport;
471
472        uint32 m_InstanceId;
473};
474#endif
Note: See TracBrowser for help on using the browser.