root/trunk/src/game/Object.h @ 44

Revision 44, 17.7 kB (checked in by yumileroy, 17 years ago)

[svn] * Merge Temp dev SVN with Assembla.
* Changes include:

  • Implementation of w12x's Outdoor PvP and Game Event Systems.
  • Temporary removal of IRC Chat Bot (until infinite loop when disabled is fixed).
  • All mangos -> trinity (to convert your mangos_string table, please run mangos_string_to_trinity_string.sql).
  • Improved Config cleanup.
  • And many more changes.

Original author: Seline
Date: 2008-10-14 11:57:03-05:00

Line 
1/*
2 * Copyright (C) 2008 Trinity <http://www.trinitycore.org/>
3 *
4 * Thanks to the original authors: MaNGOS <http://www.mangosproject.org/>
5 *
6 * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7 * it under the terms of the GNU General Public License as published by
8 * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9 * (at your option) any later version.
10 *
11 * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
14 * GNU General Public License for more details.
15 *
16 * You should have received a copy of the GNU General Public License
17 * along with this program; if not, write to the Free Software
18 * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA
19 */
20
21#ifndef _OBJECT_H
22#define _OBJECT_H
23
24#include "Common.h"
25#include "ByteBuffer.h"
26#include "UpdateFields.h"
27#include "UpdateData.h"
28#include "GameSystem/GridReference.h"
29#include "ObjectDefines.h"
30
31#include <set>
32#include <string>
33
34#define CONTACT_DISTANCE            0.5f
35#define INTERACTION_DISTANCE        5
36#define ATTACK_DISTANCE             5
37#define DETECT_DISTANCE             20                      // max distance to successful detect stealthed unit
38#define MAX_VISIBILITY_DISTANCE  (5*SIZE_OF_GRID_CELL/2.0f) // max distance for visible object show, limited by active zone for player based at cell size (active zone = 5x5 cells)
39#define DEFAULT_VISIBILITY_DISTANCE (SIZE_OF_GRID_CELL)     // default visible distance
40
41#define DEFAULT_WORLD_OBJECT_SIZE   0.388999998569489f      // player size, also currently used (correctly?) for any non Unit world objects
42
43enum TypeMask
44{
45    TYPEMASK_OBJECT         = 0x0001,
46    TYPEMASK_ITEM           = 0x0002,
47    TYPEMASK_CONTAINER      = 0x0006,                       // TYPEMASK_ITEM | 0x0004
48    TYPEMASK_UNIT           = 0x0008,
49    TYPEMASK_PLAYER         = 0x0010,
50    TYPEMASK_GAMEOBJECT     = 0x0020,
51    TYPEMASK_DYNAMICOBJECT  = 0x0040,
52    TYPEMASK_CORPSE         = 0x0080,
53    TYPEMASK_AIGROUP        = 0x0100,
54    TYPEMASK_AREATRIGGER    = 0x0200
55};
56
57enum TypeID
58{
59    TYPEID_OBJECT        = 0,
60    TYPEID_ITEM          = 1,
61    TYPEID_CONTAINER     = 2,
62    TYPEID_UNIT          = 3,
63    TYPEID_PLAYER        = 4,
64    TYPEID_GAMEOBJECT    = 5,
65    TYPEID_DYNAMICOBJECT = 6,
66    TYPEID_CORPSE        = 7,
67    TYPEID_AIGROUP       = 8,
68    TYPEID_AREATRIGGER   = 9
69};
70
71uint32 GuidHigh2TypeId(uint32 guid_hi);
72
73enum TempSummonType
74{
75    TEMPSUMMON_TIMED_OR_DEAD_DESPAWN       = 1,             // despawns after a specified time OR when the creature disappears
76    TEMPSUMMON_TIMED_OR_CORPSE_DESPAWN     = 2,             // despawns after a specified time OR when the creature dies
77    TEMPSUMMON_TIMED_DESPAWN               = 3,             // despawns after a specified time
78    TEMPSUMMON_TIMED_DESPAWN_OUT_OF_COMBAT = 4,             // despawns after a specified time after the creature is out of combat
79    TEMPSUMMON_CORPSE_DESPAWN              = 5,             // despawns instantly after death
80    TEMPSUMMON_CORPSE_TIMED_DESPAWN        = 6,             // despawns after a specified time after death
81    TEMPSUMMON_DEAD_DESPAWN                = 7,             // despawns when the creature disappears
82    TEMPSUMMON_MANUAL_DESPAWN              = 8              // despawns when UnSummon() is called
83};
84
85class WorldPacket;
86class UpdateData;
87class ByteBuffer;
88class WorldSession;
89class Creature;
90class Player;
91class Map;
92class UpdateMask;
93class InstanceData;
94
95typedef HM_NAMESPACE::hash_map<Player*, UpdateData> UpdateDataMapType;
96
97struct WorldLocation
98{
99    uint32 mapid;
100    float x;
101    float y;
102    float z;
103    float o;
104    explicit WorldLocation(uint32 mapid = 0, float x = 0, float y = 0, float z = 0, float o = 0)
105        : mapid(mapid), x(x), y(y), z(z), o(o) {}
106    WorldLocation(WorldLocation const &loc)
107        : mapid(loc.mapid), x(loc.x), y(loc.y), z(loc.z), o(loc.o) {}
108};
109
110class TRINITY_DLL_SPEC Object
111{
112    public:
113        virtual ~Object ( );
114
115        const bool& IsInWorld() const { return m_inWorld; }
116        virtual void AddToWorld()
117        {
118            if(m_inWorld)
119                return;
120
121            m_inWorld = true;
122
123            // synchronize values mirror with values array (changes will send in updatecreate opcode any way
124            ClearUpdateMask(true);
125        }
126        virtual void RemoveFromWorld()
127        {
128            // if we remove from world then sending changes not required
129            if(m_uint32Values)
130                ClearUpdateMask(true);
131            m_inWorld = false;
132        }
133
134        const uint64& GetGUID() const { return GetUInt64Value(0); }
135        uint32 GetGUIDLow() const { return GUID_LOPART(GetUInt64Value(0)); }
136        uint32 GetGUIDMid() const { return GUID_ENPART(GetUInt64Value(0)); }
137        uint32 GetGUIDHigh() const { return GUID_HIPART(GetUInt64Value(0)); }
138        const ByteBuffer& GetPackGUID() const { return m_PackGUID; }
139        uint32 GetEntry() const { return GetUInt32Value(OBJECT_FIELD_ENTRY); }
140
141        uint8 GetTypeId() const { return m_objectTypeId; }
142        bool isType(uint16 mask) const { return (mask & m_objectType); }
143
144        virtual void BuildCreateUpdateBlockForPlayer( UpdateData *data, Player *target ) const;
145        void SendUpdateToPlayer(Player* player);
146
147        void BuildValuesUpdateBlockForPlayer( UpdateData *data, Player *target ) const;
148        void BuildOutOfRangeUpdateBlock( UpdateData *data ) const;
149        void BuildMovementUpdateBlock( UpdateData * data, uint32 flags = 0 ) const;
150        void BuildUpdate(UpdateDataMapType &);
151
152        virtual void DestroyForPlayer( Player *target ) const;
153
154        const int32& GetInt32Value( uint16 index ) const
155        {
156            ASSERT( index < m_valuesCount || PrintIndexError( index , false) );
157            return m_int32Values[ index ];
158        }
159
160        const uint32& GetUInt32Value( uint16 index ) const
161        {
162            ASSERT( index < m_valuesCount || PrintIndexError( index , false) );
163            return m_uint32Values[ index ];
164        }
165
166        const uint64& GetUInt64Value( uint16 index ) const
167        {
168            ASSERT( index + 1 < m_valuesCount || PrintIndexError( index , false) );
169            return *((uint64*)&(m_uint32Values[ index ]));
170        }
171
172        const float& GetFloatValue( uint16 index ) const
173        {
174            ASSERT( index < m_valuesCount || PrintIndexError( index , false ) );
175            return m_floatValues[ index ];
176        }
177
178        uint8 GetByteValue( uint16 index, uint8 offset) const
179        {
180            ASSERT( index < m_valuesCount || PrintIndexError( index , false) );
181            ASSERT( offset < 4 );
182            return *(((uint8*)&m_uint32Values[ index ])+offset);
183        }
184
185        uint8 GetUInt16Value( uint16 index, uint8 offset) const
186        {
187            ASSERT( index < m_valuesCount || PrintIndexError( index , false) );
188            ASSERT( offset < 2 );
189            return *(((uint16*)&m_uint32Values[ index ])+offset);
190        }
191
192        void SetInt32Value(  uint16 index,        int32  value );
193        void SetUInt32Value( uint16 index,       uint32  value );
194        void SetUInt64Value( uint16 index, const uint64 &value );
195        void SetFloatValue(  uint16 index,       float   value );
196        void SetByteValue(   uint16 index, uint8 offset, uint8 value );
197        void SetUInt16Value( uint16 index, uint8 offset, uint16 value );
198        void SetInt16Value(  uint16 index, uint8 offset, int16 value ) { SetUInt16Value(index,offset,(uint16)value); }
199        void SetStatFloatValue( uint16 index, float value);
200        void SetStatInt32Value( uint16 index, int32 value);
201
202        void ApplyModUInt32Value(uint16 index, int32 val, bool apply);
203        void ApplyModInt32Value(uint16 index, int32 val, bool apply);
204        void ApplyModUInt64Value(uint16 index, int32 val, bool apply);
205        void ApplyModPositiveFloatValue( uint16 index, float val, bool apply);
206        void ApplyModSignedFloatValue( uint16 index, float val, bool apply);
207
208        void ApplyPercentModFloatValue(uint16 index, float val, bool apply)
209        {
210            val = val != -100.0f ? val : -99.9f ;
211            SetFloatValue(index, GetFloatValue(index) * (apply?(100.0f+val)/100.0f : 100.0f / (100.0f+val)) );
212        }
213
214        void SetFlag( uint16 index, uint32 newFlag );
215        void RemoveFlag( uint16 index, uint32 oldFlag );
216
217        void ToggleFlag( uint16 index, uint32 flag)
218        {
219            if(HasFlag(index, flag))
220                RemoveFlag(index, flag);
221            else
222                SetFlag(index, flag);
223        }
224
225        bool HasFlag( uint16 index, uint32 flag ) const
226        {
227            ASSERT( index < m_valuesCount || PrintIndexError( index , false ) );
228            return (m_uint32Values[ index ] & flag) != 0;
229        }
230
231        void ApplyModFlag( uint16 index, uint32 flag, bool apply)
232        {
233            if(apply) SetFlag(index,flag); else RemoveFlag(index,flag);
234        }
235
236        void SetFlag64( uint16 index, uint64 newFlag )
237        {
238            uint64 oldval = GetUInt64Value(index);
239            uint64 newval = oldval | newFlag;
240            SetUInt64Value(index,newval);
241        }
242
243        void RemoveFlag64( uint16 index, uint64 oldFlag )
244        {
245            uint64 oldval = GetUInt64Value(index);
246            uint64 newval = oldval & ~oldFlag;
247            SetUInt64Value(index,newval);
248        }
249
250        void ToggleFlag64( uint16 index, uint64 flag)
251        {
252            if(HasFlag64(index, flag))
253                RemoveFlag64(index, flag);
254            else
255                SetFlag64(index, flag);
256        }
257
258        bool HasFlag64( uint16 index, uint64 flag ) const
259        {
260            ASSERT( index < m_valuesCount || PrintIndexError( index , false ) );
261            return (GetUInt64Value( index ) & flag) != 0;
262        }
263
264        void ApplyModFlag64( uint16 index, uint64 flag, bool apply)
265        {
266            if(apply) SetFlag64(index,flag); else RemoveFlag64(index,flag);
267        }
268
269        void ClearUpdateMask(bool remove);
270        void SendUpdateObjectToAllExcept(Player* exceptPlayer);
271
272        bool LoadValues(const char* data);
273
274        uint16 GetValuesCount() const { return m_valuesCount; }
275
276        void InitValues() { _InitValues(); }
277
278        virtual bool hasQuest(uint32 /* quest_id */) const { return false; }
279        virtual bool hasInvolvedQuest(uint32 /* quest_id */) const { return false; }
280    protected:
281
282        Object ( );
283
284        void _InitValues();
285        void _Create (uint32 guidlow, uint32 entry, HighGuid guidhigh);
286
287        virtual void _SetUpdateBits(UpdateMask *updateMask, Player *target) const;
288
289        virtual void _SetCreateBits(UpdateMask *updateMask, Player *target) const;
290        void _BuildMovementUpdate(ByteBuffer * data, uint8 flags, uint32 flags2 ) const;
291        void _BuildValuesUpdate(uint8 updatetype, ByteBuffer *data, UpdateMask *updateMask, Player *target ) const;
292
293        uint16 m_objectType;
294
295        uint8 m_objectTypeId;
296        uint8 m_updateFlag;
297
298        union
299        {
300            int32  *m_int32Values;
301            uint32 *m_uint32Values;
302            float *m_floatValues;
303        };
304
305        uint32 *m_uint32Values_mirror;
306
307        uint16 m_valuesCount;
308
309        bool m_objectUpdated;
310
311    private:
312        bool m_inWorld;
313
314        ByteBuffer m_PackGUID;
315
316        // for output helpfull error messages from asserts
317        bool PrintIndexError(uint32 index, bool set) const;
318        Object(const Object&);                              // prevent generation copy constructor
319        Object& operator=(Object const&);                   // prevent generation assigment operator
320};
321
322class TRINITY_DLL_SPEC WorldObject : public Object
323{
324    public:
325        virtual ~WorldObject ( ) {}
326
327        virtual void Update ( uint32 /*time_diff*/ ) { }
328
329        void _Create( uint32 guidlow, HighGuid guidhigh, uint32 mapid );
330
331        void Relocate(float x, float y, float z, float orientation)
332        {
333            m_positionX = x;
334            m_positionY = y;
335            m_positionZ = z;
336            m_orientation = orientation;
337        }
338
339        void Relocate(float x, float y, float z)
340        {
341            m_positionX = x;
342            m_positionY = y;
343            m_positionZ = z;
344        }
345
346        void Relocate(WorldLocation const & loc)
347        {
348            SetMapId(loc.mapid);
349            Relocate(loc.x, loc.y, loc.z, loc.o);
350        }
351
352        void SetOrientation(float orientation) { m_orientation = orientation; }
353
354        float GetPositionX( ) const { return m_positionX; }
355        float GetPositionY( ) const { return m_positionY; }
356        float GetPositionZ( ) const { return m_positionZ; }
357        void GetPosition( float &x, float &y, float &z ) const
358            { x = m_positionX; y = m_positionY; z = m_positionZ; }
359        void GetPosition( WorldLocation &loc ) const
360            { loc.mapid = GetMapId(); GetPosition(loc.x, loc.y, loc.z); loc.o = GetOrientation(); }
361        float GetOrientation( ) const { return m_orientation; }
362        void GetNearPoint2D( float &x, float &y, float distance, float absAngle) const;
363        void GetNearPoint( WorldObject const* searcher, float &x, float &y, float &z, float searcher_size, float distance2d,float absAngle) const;
364        void GetClosePoint(float &x, float &y, float &z, float size, float distance2d = 0, float angle = 0) const
365        {
366            // angle calculated from current orientation
367            GetNearPoint(NULL,x,y,z,size,distance2d,GetOrientation() + angle);
368        }
369        void GetContactPoint( const WorldObject* obj, float &x, float &y, float &z, float distance2d = CONTACT_DISTANCE) const
370        {
371            // angle to face `obj` to `this` using distance includes size of `obj`
372            GetNearPoint(obj,x,y,z,obj->GetObjectSize(),distance2d,GetAngle( obj ));
373        }
374
375        float GetObjectSize() const
376        {
377            return ( m_valuesCount > UNIT_FIELD_BOUNDINGRADIUS ) ? m_floatValues[UNIT_FIELD_BOUNDINGRADIUS] : DEFAULT_WORLD_OBJECT_SIZE;
378        }
379        bool IsPositionValid() const;
380        void UpdateGroundPositionZ(float x, float y, float &z) const;
381
382        void GetRandomPoint( float x, float y, float z, float distance, float &rand_x, float &rand_y, float &rand_z ) const;
383
384        void SetMapId(uint32 newMap) { m_mapId = newMap; }
385
386        uint32 GetMapId() const { return m_mapId; }
387
388        uint32 GetZoneId() const;
389        uint32 GetAreaId() const;
390
391        InstanceData* GetInstanceData();
392
393        const char* GetName() const { return m_name.c_str(); }
394        void SetName(std::string newname) { m_name=newname; }
395
396        float GetDistance( const WorldObject* obj ) const;
397        float GetDistance(const float x, const float y, const float z) const;
398        float GetDistance2d(const WorldObject* obj) const;
399        float GetDistance2d(const float x, const float y) const;
400        float GetDistanceZ(const WorldObject* obj) const;
401        bool IsInMap(const WorldObject* obj) const { return GetMapId()==obj->GetMapId() && GetInstanceId()==obj->GetInstanceId(); }
402        bool IsWithinDistInMap(const WorldObject* obj, const float dist2compare) const;
403        bool IsWithinLOS(const float x, const float y, const float z ) const;
404        bool IsWithinLOSInMap(const WorldObject* obj) const;
405
406        float GetAngle( const WorldObject* obj ) const;
407        float GetAngle( const float x, const float y ) const;
408        bool HasInArc( const float arcangle, const WorldObject* obj ) const;
409
410        virtual void SendMessageToSet(WorldPacket *data, bool self);
411        virtual void SendMessageToSetInRange(WorldPacket *data, float dist, bool self);
412        void BuildHeartBeatMsg( WorldPacket *data ) const;
413        void BuildTeleportAckMsg( WorldPacket *data, float x, float y, float z, float ang) const;
414        bool IsBeingTeleported() { return mSemaphoreTeleport; }
415        void SetSemaphoreTeleport(bool semphsetting) { mSemaphoreTeleport = semphsetting; }
416
417        void MonsterSay(const char* text, uint32 language, uint64 TargetGuid);
418        void MonsterYell(const char* text, uint32 language, uint64 TargetGuid);
419        void MonsterTextEmote(const char* text, uint64 TargetGuid, bool IsBossEmote = false);
420        void MonsterWhisper(const char* text, uint64 receiver, bool IsBossWhisper = false);
421        void MonsterSay(int32 textId, uint32 language, uint64 TargetGuid);
422        void MonsterYell(int32 textId, uint32 language, uint64 TargetGuid);
423        void MonsterTextEmote(int32 textId, uint64 TargetGuid, bool IsBossEmote = false);
424        void MonsterWhisper(int32 textId, uint64 receiver, bool IsBossWhisper = false);
425        void BuildMonsterChat(WorldPacket *data, uint8 msgtype, char const* text, uint32 language, char const* name, uint64 TargetGuid) const;
426
427        void SendObjectDeSpawnAnim(uint64 guid);
428
429        virtual void SaveRespawnTime() {}
430
431        uint32 GetInstanceId() const { return m_InstanceId; }
432        void SetInstanceId(uint32 val) { m_InstanceId = val; }
433
434        void AddObjectToRemoveList();
435
436        // main visibility check function in normal case (ignore grey zone distance check)
437        bool isVisibleFor(Player const* u) const { return isVisibleForInState(u,false); }
438
439        // low level function for visibility change code, must be define in all main world object subclasses
440        virtual bool isVisibleForInState(Player const* u, bool inVisibleList) const = 0;
441
442        // Low Level Packets
443        void SendPlaySound(uint32 Sound, bool OnlySelf);
444
445        Map      * GetMap() const;
446        Map const* GetBaseMap() const;
447        Creature* SummonCreature(uint32 id, float x, float y, float z, float ang,TempSummonType spwtype,uint32 despwtime);
448
449    protected:
450        explicit WorldObject();
451        std::string m_name;
452
453    private:
454        uint32 m_mapId;
455
456        float m_positionX;
457        float m_positionY;
458        float m_positionZ;
459        float m_orientation;
460
461        bool mSemaphoreTeleport;
462
463        uint32 m_InstanceId;
464};
465#endif
Note: See TracBrowser for help on using the browser.