root/trunk/src/game/ObjectPosSelector.h @ 2

Revision 2, 5.1 kB (checked in by yumileroy, 17 years ago)

[svn] * Proper SVN structure

Original author: Neo2003
Date: 2008-10-02 16:23:55-05:00

Line 
1/*
2 * Copyright (C) 2005-2008 MaNGOS <http://www.mangosproject.org/>
3 *
4 * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
5 * it under the terms of the GNU General Public License as published by
6 * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
7 * (at your option) any later version.
8 *
9 * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12 * GNU General Public License for more details.
13 *
14 * You should have received a copy of the GNU General Public License
15 * along with this program; if not, write to the Free Software
16 * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
17 */
18
19#ifndef _OBJECT_POS_SELECTOR_H
20#define _OBJECT_POS_SELECTOR_H
21
22#include<Common.h>
23
24#include<map>
25
26enum UsedPosType { USED_POS_PLUS, USED_POS_MINUS };
27
28inline UsedPosType operator ~(UsedPosType uptype)
29{
30    return uptype==USED_POS_PLUS ? USED_POS_MINUS : USED_POS_PLUS;
31}
32
33struct ObjectPosSelector
34{
35    struct UsedPos
36    {
37        UsedPos(float sign_, float size_,float dist_) : sign(sign_), size(size_),dist(dist_) {}
38
39        float sign;
40
41        float size;                                         // size of point
42        float dist;                                         // dist to central point (including central point size)
43    };
44
45    typedef std::multimap<float,UsedPos> UsedPosList;       // abs(angle)->Node
46
47    ObjectPosSelector(float x,float y,float size,float dist);
48
49    void AddUsedPos(float size,float angle,float dist);
50    void InitializeAngle();
51
52    bool FirstAngle(float& angle);
53    bool NextAngle(float& angle);
54    bool NextUsedAngle(float& angle);
55
56    bool NextPosibleAngle( float& angle );
57
58    bool CheckAngle(UsedPosList::value_type const& nextUsedPos, float sign, float angle ) const
59    {
60        float angle_step2  = GetAngle(nextUsedPos.second);
61
62        float next_angle = nextUsedPos.first;
63        if(nextUsedPos.second.sign * sign < 0)              // last node from diff. list (-pi+alpha)
64            next_angle = 2*M_PI-next_angle;                 // move to positive
65
66        return fabs(angle)+angle_step2 <= next_angle;
67    }
68
69    bool CheckOriginal() const
70    {
71        return (m_UsedPosLists[USED_POS_PLUS].empty()  || CheckAngle( *m_UsedPosLists[USED_POS_PLUS].begin(),1.0,0)) &&
72            (m_UsedPosLists[USED_POS_MINUS].empty() || CheckAngle( *m_UsedPosLists[USED_POS_MINUS].begin(),-1.0,0));
73    }
74
75    bool IsNonBalanced() const { return m_UsedPosLists[USED_POS_PLUS].empty() != m_UsedPosLists[USED_POS_MINUS].empty(); }
76
77    bool NextAngleFor( UsedPosList::value_type const& usedPos, float sign, UsedPosType uptype, float &angle )
78    {
79        float angle_step  = GetAngle(usedPos.second);
80
81        // next possible angle
82        angle  = usedPos.first * usedPos.second.sign + angle_step * sign;
83
84        UsedPosList::value_type const* nextNode = nextUsedPos(uptype);
85        if(nextNode)
86        {
87            // if next node permit use selected angle, then do it
88            if(!CheckAngle(*nextNode, sign, angle))
89            {
90                m_smallStepOk[uptype] = false;
91                return false;
92            }
93        }
94
95        // possible more points
96        m_smallStepOk[uptype] = true;
97        m_smallStepAngle[uptype] = angle;
98        m_smallStepNextUsedPos[uptype] = nextNode;
99
100        return true;
101    }
102
103    bool NextSmallStepAngle( float sign, UsedPosType uptype, float &angle )
104    {
105        // next possible angle
106        angle  = m_smallStepAngle[uptype] + m_anglestep * sign;
107
108        if(fabs(angle) > M_PI)
109        {
110            m_smallStepOk[uptype] = false;
111            return false;
112        }
113
114        if(m_smallStepNextUsedPos[uptype])
115        {
116            if(fabs(angle) >= m_smallStepNextUsedPos[uptype]->first)
117            {
118                m_smallStepOk[uptype] = false;
119                return false;
120            }
121
122            // if next node permit use selected angle, then do it
123            if(!CheckAngle(*m_smallStepNextUsedPos[uptype], sign, angle))
124            {
125                m_smallStepOk[uptype] = false;
126                return false;
127            }
128        }
129
130        // possible more points
131        m_smallStepAngle[uptype] = angle;
132        return true;
133    }
134
135    // next used post for m_nextUsedPos[uptype]
136    UsedPosList::value_type const* nextUsedPos(UsedPosType uptype);
137
138    // angle from used pos to next possible free pos
139    float GetAngle(UsedPos const& usedPos) const { return acos(m_dist/(usedPos.dist+usedPos.size+m_size)); }
140
141    float m_center_x;
142    float m_center_y;
143    float m_size;                                           // size of object in center
144    float m_dist;                                           // distance for searching pos (including central object size)
145    float m_anglestep;
146
147    UsedPosList m_UsedPosLists[2];
148    UsedPosList::const_iterator m_nextUsedPos[2];
149
150    // field for small step from first after next used pos until next pos
151    float m_smallStepAngle[2];
152    bool  m_smallStepOk[2];
153    UsedPosList::value_type const* m_smallStepNextUsedPos[2];
154};
155#endif
Note: See TracBrowser for help on using the browser.