root/trunk/src/game/Player.h @ 102

Revision 102, 95.4 kB (checked in by yumileroy, 17 years ago)

[svn] Fixed copyright notices to comply with GPL.

Original author: w12x
Date: 2008-10-23 03:29:52-05:00

Line 
1/*
2 * Copyright (C) 2005-2008 MaNGOS <http://www.mangosproject.org/>
3 *
4 * Copyright (C) 2008 Trinity <http://www.trinitycore.org/>
5 *
6 * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7 * it under the terms of the GNU General Public License as published by
8 * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9 * (at your option) any later version.
10 *
11 * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
14 * GNU General Public License for more details.
15 *
16 * You should have received a copy of the GNU General Public License
17 * along with this program; if not, write to the Free Software
18 * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA
19 */
20
21#ifndef _PLAYER_H
22#define _PLAYER_H
23
24#include "Common.h"
25#include "ItemPrototype.h"
26#include "Unit.h"
27#include "Item.h"
28
29#include "Database/DatabaseEnv.h"
30#include "NPCHandler.h"
31#include "QuestDef.h"
32#include "Group.h"
33#include "Bag.h"
34#include "WorldSession.h"
35#include "Pet.h"
36#include "Util.h"                                           // for Tokens typedef
37
38#include<string>
39#include<vector>
40
41struct Mail;
42class Channel;
43class DynamicObject;
44class Creature;
45class Pet;
46class PlayerMenu;
47class Transport;
48class UpdateMask;
49class PlayerSocial;
50class OutdoorPvP;
51
52typedef std::deque<Mail*> PlayerMails;
53
54#define PLAYER_MAX_SKILLS       127
55#define PLAYER_MAX_DAILY_QUESTS 25
56
57// Note: SPELLMOD_* values is aura types in fact
58enum SpellModType
59{
60    SPELLMOD_FLAT         = 107,                            // SPELL_AURA_ADD_FLAT_MODIFIER
61    SPELLMOD_PCT          = 108                             // SPELL_AURA_ADD_PCT_MODIFIER
62};
63
64enum PlayerSpellState
65{
66    PLAYERSPELL_UNCHANGED = 0,
67    PLAYERSPELL_CHANGED   = 1,
68    PLAYERSPELL_NEW       = 2,
69    PLAYERSPELL_REMOVED   = 3
70};
71
72struct PlayerSpell
73{
74    uint16 slotId          : 16;
75    PlayerSpellState state : 8;
76    bool active            : 1;
77    bool disabled          : 1;
78};
79
80#define SPELL_WITHOUT_SLOT_ID uint16(-1)
81
82struct SpellModifier
83{
84    SpellModOp   op   : 8;
85    SpellModType type : 8;
86    int16 charges     : 16;
87    int32 value;
88    uint64 mask;
89    uint32 spellId;
90    uint32 effectId;
91    Spell const* lastAffected;
92};
93
94typedef HM_NAMESPACE::hash_map<uint16, PlayerSpell*> PlayerSpellMap;
95typedef std::list<SpellModifier*> SpellModList;
96
97struct SpellCooldown
98{
99    time_t end;
100    uint16 itemid;
101};
102
103typedef std::map<uint32, SpellCooldown> SpellCooldowns;
104
105enum TrainerSpellState
106{
107    TRAINER_SPELL_GREEN = 0,
108    TRAINER_SPELL_RED   = 1,
109    TRAINER_SPELL_GRAY  = 2
110};
111
112enum ActionButtonUpdateState
113{
114    ACTIONBUTTON_UNCHANGED = 0,
115    ACTIONBUTTON_CHANGED   = 1,
116    ACTIONBUTTON_NEW       = 2,
117    ACTIONBUTTON_DELETED   = 3
118};
119
120struct ActionButton
121{
122    ActionButton() : action(0), type(0), misc(0), uState( ACTIONBUTTON_NEW ) {}
123    ActionButton(uint16 _action, uint8 _type, uint8 _misc) : action(_action), type(_type), misc(_misc), uState( ACTIONBUTTON_NEW ) {}
124
125    uint16 action;
126    uint8 type;
127    uint8 misc;
128    ActionButtonUpdateState uState;
129};
130
131enum ActionButtonType
132{
133    ACTION_BUTTON_SPELL = 0,
134    ACTION_BUTTON_MACRO = 64,
135    ACTION_BUTTON_CMACRO= 65,
136    ACTION_BUTTON_ITEM  = 128
137};
138
139#define  MAX_ACTION_BUTTONS 132                             //checked in 2.3.0
140
141typedef std::map<uint8,ActionButton> ActionButtonList;
142
143typedef std::pair<uint16, uint8> CreateSpellPair;
144
145struct PlayerCreateInfoItem
146{
147    PlayerCreateInfoItem(uint32 id, uint32 amount) : item_id(id), item_amount(amount) {}
148
149    uint32 item_id;
150    uint32 item_amount;
151};
152
153typedef std::list<PlayerCreateInfoItem> PlayerCreateInfoItems;
154
155struct PlayerClassLevelInfo
156{
157    PlayerClassLevelInfo() : basehealth(0), basemana(0) {}
158    uint16 basehealth;
159    uint16 basemana;
160};
161
162struct PlayerClassInfo
163{
164    PlayerClassInfo() : levelInfo(NULL) { }
165
166    PlayerClassLevelInfo* levelInfo;                        //[level-1] 0..MaxPlayerLevel-1
167};
168
169struct PlayerLevelInfo
170{
171    PlayerLevelInfo() { for(int i=0; i < MAX_STATS; ++i ) stats[i] = 0; }
172
173    uint8 stats[MAX_STATS];
174};
175
176struct PlayerInfo
177{
178                                                            // existence checked by displayId != 0             // existence checked by displayId != 0
179    PlayerInfo() : displayId_m(0),displayId_f(0),levelInfo(NULL)
180    {
181    }
182
183    uint32 mapId;
184    uint32 zoneId;
185    float positionX;
186    float positionY;
187    float positionZ;
188    uint16 displayId_m;
189    uint16 displayId_f;
190    PlayerCreateInfoItems item;
191    std::list<CreateSpellPair> spell;
192    std::list<uint16> action[4];
193
194    PlayerLevelInfo* levelInfo;                             //[level-1] 0..MaxPlayerLevel-1
195};
196
197struct PvPInfo
198{
199    PvPInfo() : inHostileArea(false), endTimer(0) {}
200
201    bool inHostileArea;
202    time_t endTimer;
203};
204
205struct DuelInfo
206{
207    DuelInfo() : initiator(NULL), opponent(NULL), startTimer(0), startTime(0), outOfBound(0) {}
208
209    Player *initiator;
210    Player *opponent;
211    time_t startTimer;
212    time_t startTime;
213    time_t outOfBound;
214};
215
216struct Areas
217{
218    uint32 areaID;
219    uint32 areaFlag;
220    float x1;
221    float x2;
222    float y1;
223    float y2;
224};
225
226enum FactionFlags
227{
228    FACTION_FLAG_VISIBLE            = 0x01,                 // makes visible in client (set or can be set at interaction with target of this faction)
229    FACTION_FLAG_AT_WAR             = 0x02,                 // enable AtWar-button in client. player controlled (except opposition team always war state), Flag only set on initial creation
230    FACTION_FLAG_HIDDEN             = 0x04,                 // hidden faction from reputation pane in client (player can gain reputation, but this update not sent to client)
231    FACTION_FLAG_INVISIBLE_FORCED   = 0x08,                 // always overwrite FACTION_FLAG_VISIBLE and hide faction in rep.list, used for hide opposite team factions
232    FACTION_FLAG_PEACE_FORCED       = 0x10,                 // always overwrite FACTION_FLAG_AT_WAR, used for prevent war with own team factions
233    FACTION_FLAG_INACTIVE           = 0x20,                 // player controlled, state stored in characters.data ( CMSG_SET_FACTION_INACTIVE )
234    FACTION_FLAG_RIVAL              = 0x40                  // flag for the two competing outland factions
235};
236
237typedef uint32 RepListID;
238struct FactionState
239{
240    uint32 ID;
241    RepListID ReputationListID;
242    uint32 Flags;
243    int32  Standing;
244    bool Changed;
245};
246
247typedef std::map<RepListID,FactionState> FactionStateList;
248
249typedef std::map<uint32,ReputationRank> ForcedReactions;
250
251typedef std::set<uint64> GuardianPetList;
252
253struct EnchantDuration
254{
255    EnchantDuration() : item(NULL), slot(MAX_ENCHANTMENT_SLOT), leftduration(0) {};
256    EnchantDuration(Item * _item, EnchantmentSlot _slot, uint32 _leftduration) : item(_item), slot(_slot), leftduration(_leftduration) { assert(item); };
257
258    Item * item;
259    EnchantmentSlot slot;
260    uint32 leftduration;
261};
262
263typedef std::list<EnchantDuration> EnchantDurationList;
264typedef std::list<Item*> ItemDurationList;
265
266struct LookingForGroupSlot
267{
268    LookingForGroupSlot() : entry(0), type(0) {}
269    bool Empty() const { return !entry && !type; }
270    void Clear() { entry = 0; type = 0; }
271    void Set(uint32 _entry, uint32 _type ) { entry = _entry; type = _type; }
272    bool Is(uint32 _entry, uint32 _type) const { return entry==_entry && type==_type; }
273    bool canAutoJoin() const { return entry && (type == 1 || type == 5); }
274
275    uint32 entry;
276    uint32 type;
277};
278
279#define MAX_LOOKING_FOR_GROUP_SLOT 3
280
281struct LookingForGroup
282{
283    LookingForGroup() {}
284    bool HaveInSlot(LookingForGroupSlot const& slot) const { return HaveInSlot(slot.entry,slot.type); }
285    bool HaveInSlot(uint32 _entry, uint32 _type) const
286    {
287        for(int i = 0; i < MAX_LOOKING_FOR_GROUP_SLOT; ++i)
288            if(slots[i].Is(_entry,_type))
289                return true;
290        return false;
291    }
292
293    bool canAutoJoin() const
294    {
295        for(int i = 0; i < MAX_LOOKING_FOR_GROUP_SLOT; ++i)
296            if(slots[i].canAutoJoin())
297                return true;
298        return false;
299    }
300
301    bool Empty() const
302    {
303        for(int i = 0; i < MAX_LOOKING_FOR_GROUP_SLOT; ++i)
304            if(!slots[i].Empty())
305                return false;
306        return more.Empty();
307    }
308
309    LookingForGroupSlot slots[MAX_LOOKING_FOR_GROUP_SLOT];
310    LookingForGroupSlot more;
311    std::string comment;
312};
313
314enum PlayerMovementType
315{
316    MOVE_ROOT       = 1,
317    MOVE_UNROOT     = 2,
318    MOVE_WATER_WALK = 3,
319    MOVE_LAND_WALK  = 4
320};
321
322enum DrunkenState
323{
324    DRUNKEN_SOBER   = 0,
325    DRUNKEN_TIPSY   = 1,
326    DRUNKEN_DRUNK   = 2,
327    DRUNKEN_SMASHED = 3
328};
329
330enum PlayerStateType
331{
332    /*
333        PLAYER_STATE_DANCE
334        PLAYER_STATE_SLEEP
335        PLAYER_STATE_SIT
336        PLAYER_STATE_STAND
337        PLAYER_STATE_READYUNARMED
338        PLAYER_STATE_WORK
339        PLAYER_STATE_POINT(DNR)
340        PLAYER_STATE_NONE // not used or just no state, just standing there?
341        PLAYER_STATE_STUN
342        PLAYER_STATE_DEAD
343        PLAYER_STATE_KNEEL
344        PLAYER_STATE_USESTANDING
345        PLAYER_STATE_STUN_NOSHEATHE
346        PLAYER_STATE_USESTANDING_NOSHEATHE
347        PLAYER_STATE_WORK_NOSHEATHE
348        PLAYER_STATE_SPELLPRECAST
349        PLAYER_STATE_READYRIFLE
350        PLAYER_STATE_WORK_NOSHEATHE_MINING
351        PLAYER_STATE_WORK_NOSHEATHE_CHOPWOOD
352        PLAYER_STATE_AT_EASE
353        PLAYER_STATE_READY1H
354        PLAYER_STATE_SPELLKNEELSTART
355        PLAYER_STATE_SUBMERGED
356    */
357
358    PLAYER_STATE_NONE              = 0,
359    PLAYER_STATE_SIT               = 1,
360    PLAYER_STATE_SIT_CHAIR         = 2,
361    PLAYER_STATE_SLEEP             = 3,
362    PLAYER_STATE_SIT_LOW_CHAIR     = 4,
363    PLAYER_STATE_SIT_MEDIUM_CHAIR  = 5,
364    PLAYER_STATE_SIT_HIGH_CHAIR    = 6,
365    PLAYER_STATE_DEAD              = 7,
366    PLAYER_STATE_KNEEL             = 8,
367
368    PLAYER_STATE_FORM_ALL          = 0x00FF0000,
369
370    PLAYER_STATE_FLAG_ALWAYS_STAND = 0x01,                  // byte 4
371    PLAYER_STATE_FLAG_CREEP        = 0x02000000,
372    PLAYER_STATE_FLAG_UNTRACKABLE  = 0x04000000,
373    PLAYER_STATE_FLAG_ALL          = 0xFF000000,
374};
375
376enum PlayerFlags
377{
378    PLAYER_FLAGS_GROUP_LEADER   = 0x00000001,
379    PLAYER_FLAGS_AFK            = 0x00000002,
380    PLAYER_FLAGS_DND            = 0x00000004,
381    PLAYER_FLAGS_GM             = 0x00000008,
382    PLAYER_FLAGS_GHOST          = 0x00000010,
383    PLAYER_FLAGS_RESTING        = 0x00000020,
384    PLAYER_FLAGS_FFA_PVP        = 0x00000080,
385    PLAYER_FLAGS_CONTESTED_PVP  = 0x00000100,               // Player has been involved in a PvP combat and will be attacked by contested guards
386    PLAYER_FLAGS_IN_PVP         = 0x00000200,
387    PLAYER_FLAGS_HIDE_HELM      = 0x00000400,
388    PLAYER_FLAGS_HIDE_CLOAK     = 0x00000800,
389    PLAYER_FLAGS_UNK1           = 0x00001000,               // played long time
390    PLAYER_FLAGS_UNK2           = 0x00002000,               // played too long time
391    PLAYER_FLAGS_UNK3           = 0x00008000,               // strange visual effect (2.0.1), looks like PLAYER_FLAGS_GHOST flag
392    PLAYER_FLAGS_SANCTUARY      = 0x00010000,               // player entered sanctuary
393    PLAYER_FLAGS_UNK4           = 0x00020000,               // taxi benchmark mode (on/off) (2.0.1)
394    PLAYER_UNK                  = 0x00040000,               // 2.0.8...
395};
396
397// used for PLAYER__FIELD_KNOWN_TITLES field (uint64), (1<<bit_index) without (-1)
398// can't use enum for uint64 values
399#define PLAYER_TITLE_DISABLED              0x0000000000000000LL
400#define PLAYER_TITLE_NONE                  0x0000000000000001LL
401#define PLAYER_TITLE_PRIVATE               0x0000000000000002LL // 1
402#define PLAYER_TITLE_CORPORAL              0x0000000000000004LL // 2
403#define PLAYER_TITLE_SERGEANT_A            0x0000000000000008LL // 3
404#define PLAYER_TITLE_MASTER_SERGEANT       0x0000000000000010LL // 4
405#define PLAYER_TITLE_SERGEANT_MAJOR        0x0000000000000020LL // 5
406#define PLAYER_TITLE_KNIGHT                0x0000000000000040LL // 6
407#define PLAYER_TITLE_KNIGHT_LIEUTENANT     0x0000000000000080LL // 7
408#define PLAYER_TITLE_KNIGHT_CAPTAIN        0x0000000000000100LL // 8
409#define PLAYER_TITLE_KNIGHT_CHAMPION       0x0000000000000200LL // 9
410#define PLAYER_TITLE_LIEUTENANT_COMMANDER  0x0000000000000400LL // 10
411#define PLAYER_TITLE_COMMANDER             0x0000000000000800LL // 11
412#define PLAYER_TITLE_MARSHAL               0x0000000000001000LL // 12
413#define PLAYER_TITLE_FIELD_MARSHAL         0x0000000000002000LL // 13
414#define PLAYER_TITLE_GRAND_MARSHAL         0x0000000000004000LL // 14
415#define PLAYER_TITLE_SCOUT                 0x0000000000008000LL // 15
416#define PLAYER_TITLE_GRUNT                 0x0000000000010000LL // 16
417#define PLAYER_TITLE_SERGEANT_H            0x0000000000020000LL // 17
418#define PLAYER_TITLE_SENIOR_SERGEANT       0x0000000000040000LL // 18
419#define PLAYER_TITLE_FIRST_SERGEANT        0x0000000000080000LL // 19
420#define PLAYER_TITLE_STONE_GUARD           0x0000000000100000LL // 20
421#define PLAYER_TITLE_BLOOD_GUARD           0x0000000000200000LL // 21
422#define PLAYER_TITLE_LEGIONNAIRE           0x0000000000400000LL // 22
423#define PLAYER_TITLE_CENTURION             0x0000000000800000LL // 23
424#define PLAYER_TITLE_CHAMPION              0x0000000001000000LL // 24
425#define PLAYER_TITLE_LIEUTENANT_GENERAL    0x0000000002000000LL // 25
426#define PLAYER_TITLE_GENERAL               0x0000000004000000LL // 26
427#define PLAYER_TITLE_WARLORD               0x0000000008000000LL // 27
428#define PLAYER_TITLE_HIGH_WARLORD          0x0000000010000000LL // 28
429#define PLAYER_TITLE_GLADIATOR             0x0000000020000000LL // 29
430#define PLAYER_TITLE_DUELIST               0x0000000040000000LL // 30
431#define PLAYER_TITLE_RIVAL                 0x0000000080000000LL // 31
432#define PLAYER_TITLE_CHALLENGER            0x0000000100000000LL // 32
433#define PLAYER_TITLE_SCARAB_LORD           0x0000000200000000LL // 33
434#define PLAYER_TITLE_CONQUEROR             0x0000000400000000LL // 34
435#define PLAYER_TITLE_JUSTICAR              0x0000000800000000LL // 35
436#define PLAYER_TITLE_CHAMPION_OF_THE_NAARU 0x0000001000000000LL // 36
437#define PLAYER_TITLE_MERCILESS_GLADIATOR   0x0000002000000000LL // 37
438#define PLAYER_TITLE_OF_THE_SHATTERED_SUN  0x0000004000000000LL // 38
439#define PLAYER_TITLE_HAND_OF_ADAL          0x0000008000000000LL // 39
440#define PLAYER_TITLE_VENGEFUL_GLADIATOR    0x0000010000000000LL // 40
441
442// used in PLAYER_FIELD_BYTES values
443enum PlayerFieldByteFlags
444{
445    PLAYER_FIELD_BYTE_TRACK_STEALTHED   = 0x00000002,
446    PLAYER_FIELD_BYTE_RELEASE_TIMER     = 0x00000008,       // Display time till auto release spirit
447    PLAYER_FIELD_BYTE_NO_RELEASE_WINDOW = 0x00000010        // Display no "release spirit" window at all
448};
449
450// used in PLAYER_FIELD_BYTES2 values
451enum PlayerFieldByte2Flags
452{
453    PLAYER_FIELD_BYTE2_NONE              = 0x0000,
454    PLAYER_FIELD_BYTE2_INVISIBILITY_GLOW = 0x4000
455};
456
457enum ActivateTaxiReplies
458{
459    ERR_TAXIOK                      = 0,
460    ERR_TAXIUNSPECIFIEDSERVERERROR  = 1,
461    ERR_TAXINOSUCHPATH              = 2,
462    ERR_TAXINOTENOUGHMONEY          = 3,
463    ERR_TAXITOOFARAWAY              = 4,
464    ERR_TAXINOVENDORNEARBY          = 5,
465    ERR_TAXINOTVISITED              = 6,
466    ERR_TAXIPLAYERBUSY              = 7,
467    ERR_TAXIPLAYERALREADYMOUNTED    = 8,
468    ERR_TAXIPLAYERSHAPESHIFTED      = 9,
469    ERR_TAXIPLAYERMOVING            = 10,
470    ERR_TAXISAMENODE                = 11,
471    ERR_TAXINOTSTANDING             = 12
472};
473
474enum LootType
475{
476    LOOT_CORPSE                 = 1,
477    LOOT_SKINNING               = 2,
478    LOOT_FISHING                = 3,
479    LOOT_PICKPOCKETING          = 4,                        // unsupported by client, sending LOOT_SKINNING instead
480    LOOT_DISENCHANTING          = 5,                        // unsupported by client, sending LOOT_SKINNING instead
481    LOOT_PROSPECTING            = 6,                        // unsupported by client, sending LOOT_SKINNING instead
482    LOOT_INSIGNIA               = 7,                        // unsupported by client, sending LOOT_SKINNING instead
483    LOOT_FISHINGHOLE            = 8                         // unsupported by client, sending LOOT_FISHING instead
484};
485
486enum MirrorTimerType
487{
488    FATIGUE_TIMER      = 0,
489    BREATH_TIMER       = 1,
490    FIRE_TIMER         = 2
491};
492
493// 2^n values
494enum PlayerExtraFlags
495{
496    // gm abilities
497    PLAYER_EXTRA_GM_ON              = 0x0001,
498    PLAYER_EXTRA_GM_ACCEPT_TICKETS  = 0x0002,
499    PLAYER_EXTRA_ACCEPT_WHISPERS    = 0x0004,
500    PLAYER_EXTRA_TAXICHEAT          = 0x0008,
501    PLAYER_EXTRA_GM_INVISIBLE       = 0x0010,
502    PLAYER_EXTRA_GM_CHAT            = 0x0020,               // Show GM badge in chat messages
503
504    // other states
505    PLAYER_EXTRA_PVP_DEATH          = 0x0100                // store PvP death status until corpse creating.
506};
507
508// 2^n values
509enum AtLoginFlags
510{
511    AT_LOGIN_NONE          = 0,
512    AT_LOGIN_RENAME        = 1,
513    AT_LOGIN_RESET_SPELLS  = 2,
514    AT_LOGIN_RESET_TALENTS = 4
515};
516
517typedef std::map<uint32, QuestStatusData> QuestStatusMap;
518
519enum QuestSlotOffsets
520{
521    QUEST_ID_OFFSET = 0,
522    QUEST_STATE_OFFSET = 1,
523    QUEST_COUNTS_OFFSET = 2,
524    QUEST_TIME_OFFSET = 3
525};
526
527#define MAX_QUEST_OFFSET 4
528
529enum QuestSlotStateMask
530{
531    QUEST_STATE_NONE     = 0x0000,
532    QUEST_STATE_COMPLETE = 0x0001,
533    QUEST_STATE_FAIL     = 0x0002
534};
535
536class Quest;
537class Spell;
538class Item;
539class WorldSession;
540
541enum PlayerSlots
542{
543    // first slot for item stored (in any way in player m_items data)
544    PLAYER_SLOT_START           = 0,
545    // last+1 slot for item stored (in any way in player m_items data)
546    PLAYER_SLOT_END             = 118,
547    PLAYER_SLOTS_COUNT          = (PLAYER_SLOT_END - PLAYER_SLOT_START)
548};
549
550enum EquipmentSlots
551{
552    EQUIPMENT_SLOT_START        = 0,
553    EQUIPMENT_SLOT_HEAD         = 0,
554    EQUIPMENT_SLOT_NECK         = 1,
555    EQUIPMENT_SLOT_SHOULDERS    = 2,
556    EQUIPMENT_SLOT_BODY         = 3,
557    EQUIPMENT_SLOT_CHEST        = 4,
558    EQUIPMENT_SLOT_WAIST        = 5,
559    EQUIPMENT_SLOT_LEGS         = 6,
560    EQUIPMENT_SLOT_FEET         = 7,
561    EQUIPMENT_SLOT_WRISTS       = 8,
562    EQUIPMENT_SLOT_HANDS        = 9,
563    EQUIPMENT_SLOT_FINGER1      = 10,
564    EQUIPMENT_SLOT_FINGER2      = 11,
565    EQUIPMENT_SLOT_TRINKET1     = 12,
566    EQUIPMENT_SLOT_TRINKET2     = 13,
567    EQUIPMENT_SLOT_BACK         = 14,
568    EQUIPMENT_SLOT_MAINHAND     = 15,
569    EQUIPMENT_SLOT_OFFHAND      = 16,
570    EQUIPMENT_SLOT_RANGED       = 17,
571    EQUIPMENT_SLOT_TABARD       = 18,
572    EQUIPMENT_SLOT_END          = 19
573};
574
575enum InventorySlots
576{
577    INVENTORY_SLOT_BAG_0        = 255,
578    INVENTORY_SLOT_BAG_START    = 19,
579    INVENTORY_SLOT_BAG_1        = 19,
580    INVENTORY_SLOT_BAG_2        = 20,
581    INVENTORY_SLOT_BAG_3        = 21,
582    INVENTORY_SLOT_BAG_4        = 22,
583    INVENTORY_SLOT_BAG_END      = 23,
584
585    INVENTORY_SLOT_ITEM_START   = 23,
586    INVENTORY_SLOT_ITEM_1       = 23,
587    INVENTORY_SLOT_ITEM_2       = 24,
588    INVENTORY_SLOT_ITEM_3       = 25,
589    INVENTORY_SLOT_ITEM_4       = 26,
590    INVENTORY_SLOT_ITEM_5       = 27,
591    INVENTORY_SLOT_ITEM_6       = 28,
592    INVENTORY_SLOT_ITEM_7       = 29,
593    INVENTORY_SLOT_ITEM_8       = 30,
594    INVENTORY_SLOT_ITEM_9       = 31,
595    INVENTORY_SLOT_ITEM_10      = 32,
596    INVENTORY_SLOT_ITEM_11      = 33,
597    INVENTORY_SLOT_ITEM_12      = 34,
598    INVENTORY_SLOT_ITEM_13      = 35,
599    INVENTORY_SLOT_ITEM_14      = 36,
600    INVENTORY_SLOT_ITEM_15      = 37,
601    INVENTORY_SLOT_ITEM_16      = 38,
602    INVENTORY_SLOT_ITEM_END     = 39
603};
604
605enum BankSlots
606{
607    BANK_SLOT_ITEM_START        = 39,
608    BANK_SLOT_ITEM_1            = 39,
609    BANK_SLOT_ITEM_2            = 40,
610    BANK_SLOT_ITEM_3            = 41,
611    BANK_SLOT_ITEM_4            = 42,
612    BANK_SLOT_ITEM_5            = 43,
613    BANK_SLOT_ITEM_6            = 44,
614    BANK_SLOT_ITEM_7            = 45,
615    BANK_SLOT_ITEM_8            = 46,
616    BANK_SLOT_ITEM_9            = 47,
617    BANK_SLOT_ITEM_10           = 48,
618    BANK_SLOT_ITEM_11           = 49,
619    BANK_SLOT_ITEM_12           = 50,
620    BANK_SLOT_ITEM_13           = 51,
621    BANK_SLOT_ITEM_14           = 52,
622    BANK_SLOT_ITEM_15           = 53,
623    BANK_SLOT_ITEM_16           = 54,
624    BANK_SLOT_ITEM_17           = 55,
625    BANK_SLOT_ITEM_18           = 56,
626    BANK_SLOT_ITEM_19           = 57,
627    BANK_SLOT_ITEM_20           = 58,
628    BANK_SLOT_ITEM_21           = 59,
629    BANK_SLOT_ITEM_22           = 60,
630    BANK_SLOT_ITEM_23           = 61,
631    BANK_SLOT_ITEM_24           = 62,
632    BANK_SLOT_ITEM_25           = 63,
633    BANK_SLOT_ITEM_26           = 64,
634    BANK_SLOT_ITEM_27           = 65,
635    BANK_SLOT_ITEM_28           = 66,
636    BANK_SLOT_ITEM_END          = 67,
637
638    BANK_SLOT_BAG_START         = 67,
639    BANK_SLOT_BAG_1             = 67,
640    BANK_SLOT_BAG_2             = 68,
641    BANK_SLOT_BAG_3             = 69,
642    BANK_SLOT_BAG_4             = 70,
643    BANK_SLOT_BAG_5             = 71,
644    BANK_SLOT_BAG_6             = 72,
645    BANK_SLOT_BAG_7             = 73,
646    BANK_SLOT_BAG_END           = 74
647};
648
649enum BuyBackSlots
650{
651    // stored in m_buybackitems
652    BUYBACK_SLOT_START          = 74,
653    BUYBACK_SLOT_1              = 74,
654    BUYBACK_SLOT_2              = 75,
655    BUYBACK_SLOT_3              = 76,
656    BUYBACK_SLOT_4              = 77,
657    BUYBACK_SLOT_5              = 78,
658    BUYBACK_SLOT_6              = 79,
659    BUYBACK_SLOT_7              = 80,
660    BUYBACK_SLOT_8              = 81,
661    BUYBACK_SLOT_9              = 82,
662    BUYBACK_SLOT_10             = 83,
663    BUYBACK_SLOT_11             = 84,
664    BUYBACK_SLOT_12             = 85,
665    BUYBACK_SLOT_END            = 86
666};
667
668enum KeyRingSlots
669{
670    KEYRING_SLOT_START          = 86,
671    KEYRING_SLOT_END            = 118
672};
673
674struct ItemPosCount
675{
676    ItemPosCount(uint16 _pos, uint8 _count) : pos(_pos), count(_count) {}
677    bool isContainedIn(std::vector<ItemPosCount> const& vec) const;
678    uint16 pos;
679    uint8 count;
680};
681typedef std::vector<ItemPosCount> ItemPosCountVec;
682
683enum SwitchWeapon
684{
685    DEFAULT_SWITCH_WEAPON       = 1500,                     //cooldown in ms
686    ROGUE_SWITCH_WEAPON         = 1000
687};
688
689enum TradeSlots
690{
691    TRADE_SLOT_COUNT            = 7,
692    TRADE_SLOT_TRADED_COUNT     = 6,
693    TRADE_SLOT_NONTRADED        = 6
694};
695
696enum TransferAbortReason
697{
698    TRANSFER_ABORT_MAX_PLAYERS          = 0x0001,           // Transfer Aborted: instance is full
699    TRANSFER_ABORT_NOT_FOUND            = 0x0002,           // Transfer Aborted: instance not found
700    TRANSFER_ABORT_TOO_MANY_INSTANCES   = 0x0003,           // You have entered too many instances recently.
701    TRANSFER_ABORT_ZONE_IN_COMBAT       = 0x0005,           // Unable to zone in while an encounter is in progress.
702    TRANSFER_ABORT_INSUF_EXPAN_LVL1     = 0x0106,           // You must have TBC expansion installed to access this area.
703    TRANSFER_ABORT_DIFFICULTY1          = 0x0007,           // Normal difficulty mode is not available for %s.
704    TRANSFER_ABORT_DIFFICULTY2          = 0x0107,           // Heroic difficulty mode is not available for %s.
705    TRANSFER_ABORT_DIFFICULTY3          = 0x0207            // Epic difficulty mode is not available for %s.
706};
707
708enum InstanceResetWarningType
709{
710    RAID_INSTANCE_WARNING_HOURS     = 1,                    // WARNING! %s is scheduled to reset in %d hour(s).
711    RAID_INSTANCE_WARNING_MIN       = 2,                    // WARNING! %s is scheduled to reset in %d minute(s)!
712    RAID_INSTANCE_WARNING_MIN_SOON  = 3,                    // WARNING! %s is scheduled to reset in %d minute(s). Please exit the zone or you will be returned to your bind location!
713    RAID_INSTANCE_WELCOME           = 4                     // Welcome to %s. This raid instance is scheduled to reset in %s.
714};
715
716struct MovementInfo
717{
718    // common
719    //uint32  flags;
720    uint8   unk1;
721    uint32  time;
722    float   x, y, z, o;
723    // transport
724    uint64  t_guid;
725    float   t_x, t_y, t_z, t_o;
726    uint32  t_time;
727    // swimming and unk
728    float   s_pitch;
729    // last fall time
730    uint32  fallTime;
731    // jumping
732    float   j_unk, j_sinAngle, j_cosAngle, j_xyspeed;
733    // spline
734    float   u_unk1;
735
736    MovementInfo()
737    {
738        //flags =
739        time = t_time = fallTime = 0;
740        unk1 = 0;
741        x = y = z = o = t_x = t_y = t_z = t_o = s_pitch = j_unk = j_sinAngle = j_cosAngle = j_xyspeed = u_unk1 = 0.0f;
742        t_guid = 0;
743    }
744
745    /*void SetMovementFlags(uint32 _flags)
746    {
747        flags = _flags;
748    }*/
749};
750
751// flags that use in movement check for example at spell casting
752MovementFlags const movementFlagsMask = MovementFlags(
753    MOVEMENTFLAG_FORWARD |MOVEMENTFLAG_BACKWARD  |MOVEMENTFLAG_STRAFE_LEFT|MOVEMENTFLAG_STRAFE_RIGHT|
754    MOVEMENTFLAG_PITCH_UP|MOVEMENTFLAG_PITCH_DOWN|MOVEMENTFLAG_FLY_UNK1    |
755    MOVEMENTFLAG_JUMPING |MOVEMENTFLAG_FALLING   |MOVEMENTFLAG_FLY_UP      |
756    MOVEMENTFLAG_FLYING  |MOVEMENTFLAG_SPLINE
757);
758
759MovementFlags const movementOrTurningFlagsMask = MovementFlags(
760    movementFlagsMask | MOVEMENTFLAG_LEFT | MOVEMENTFLAG_RIGHT
761);
762class InstanceSave;
763
764enum RestType
765{
766    REST_TYPE_NO        = 0,
767    REST_TYPE_IN_TAVERN = 1,
768    REST_TYPE_IN_CITY   = 2
769};
770
771enum DuelCompleteType
772{
773    DUEL_INTERUPTED = 0,
774    DUEL_WON        = 1,
775    DUEL_FLED       = 2
776};
777
778enum TeleportToOptions
779{
780    TELE_TO_GM_MODE             = 0x01,
781    TELE_TO_NOT_LEAVE_TRANSPORT = 0x02,
782    TELE_TO_NOT_LEAVE_COMBAT    = 0x04,
783    TELE_TO_NOT_UNSUMMON_PET    = 0x08,
784    TELE_TO_SPELL               = 0x10,
785};
786
787/// Type of environmental damages
788enum EnviromentalDamage
789{
790    DAMAGE_EXHAUSTED = 0,
791    DAMAGE_DROWNING  = 1,
792    DAMAGE_FALL      = 2,
793    DAMAGE_LAVA      = 3,
794    DAMAGE_SLIME     = 4,
795    DAMAGE_FIRE      = 5,
796    DAMAGE_FALL_TO_VOID = 6                                 // custom case for fall without durability loss
797};
798
799// used at player loading query list preparing, and later result selection
800enum PlayerLoginQueryIndex
801{
802    PLAYER_LOGIN_QUERY_LOADFROM                 = 0,
803    PLAYER_LOGIN_QUERY_LOADGROUP                = 1,
804    PLAYER_LOGIN_QUERY_LOADBOUNDINSTANCES       = 2,
805    PLAYER_LOGIN_QUERY_LOADAURAS                = 3,
806    PLAYER_LOGIN_QUERY_LOADSPELLS               = 4,
807    PLAYER_LOGIN_QUERY_LOADQUESTSTATUS          = 5,
808    PLAYER_LOGIN_QUERY_LOADDAILYQUESTSTATUS     = 6,
809    PLAYER_LOGIN_QUERY_LOADTUTORIALS            = 7,        // common for all characters for some account at specific realm
810    PLAYER_LOGIN_QUERY_LOADREPUTATION           = 8,
811    PLAYER_LOGIN_QUERY_LOADINVENTORY            = 9,
812    PLAYER_LOGIN_QUERY_LOADACTIONS              = 10,
813    PLAYER_LOGIN_QUERY_LOADMAILCOUNT            = 11,
814    PLAYER_LOGIN_QUERY_LOADMAILDATE             = 12,
815    PLAYER_LOGIN_QUERY_LOADSOCIALLIST           = 13,
816    PLAYER_LOGIN_QUERY_LOADHOMEBIND             = 14,
817    PLAYER_LOGIN_QUERY_LOADSPELLCOOLDOWNS       = 15,
818    PLAYER_LOGIN_QUERY_LOADDECLINEDNAMES        = 16,
819    PLAYER_LOGIN_QUERY_LOADGUILD                = 17,
820};
821
822#define MAX_PLAYER_LOGIN_QUERY                    18
823
824// Player summoning auto-decline time (in secs)
825#define MAX_PLAYER_SUMMON_DELAY                   (2*MINUTE)
826#define MAX_MONEY_AMOUNT                       (0x7FFFFFFF-1)
827
828struct InstancePlayerBind
829{
830    InstanceSave *save;
831    bool perm;
832    /* permanent PlayerInstanceBinds are created in Raid/Heroic instances for players
833       that aren't already permanently bound when they are inside when a boss is killed
834       or when they enter an instance that the group leader is permanently bound to. */
835    InstancePlayerBind() : save(NULL), perm(false) {}
836};
837
838class TRINITY_DLL_SPEC PlayerTaxi
839{
840    public:
841        PlayerTaxi();
842        ~PlayerTaxi() {}
843        // Nodes
844        void InitTaxiNodesForLevel(uint32 race, uint32 level);
845        void LoadTaxiMask(const char* data);
846        void SaveTaxiMask(const char* data);
847
848        uint32 GetTaximask( uint8 index ) const { return m_taximask[index]; }
849        bool IsTaximaskNodeKnown(uint32 nodeidx) const
850        {
851            uint8  field   = uint8((nodeidx - 1) / 32);
852            uint32 submask = 1<<((nodeidx-1)%32);
853            return (m_taximask[field] & submask) == submask;
854        }
855        bool SetTaximaskNode(uint32 nodeidx)
856        {
857            uint8  field   = uint8((nodeidx - 1) / 32);
858            uint32 submask = 1<<((nodeidx-1)%32);
859            if ((m_taximask[field] & submask) != submask )
860            {
861                m_taximask[field] |= submask;
862                return true;
863            }
864            else
865                return false;
866        }
867        void AppendTaximaskTo(ByteBuffer& data,bool all);
868
869        // Destinations
870        bool LoadTaxiDestinationsFromString(std::string values);
871        std::string SaveTaxiDestinationsToString();
872
873        void ClearTaxiDestinations() { m_TaxiDestinations.clear(); }
874        void AddTaxiDestination(uint32 dest) { m_TaxiDestinations.push_back(dest); }
875        uint32 GetTaxiSource() const { return m_TaxiDestinations.empty() ? 0 : m_TaxiDestinations.front(); }
876        uint32 GetTaxiDestination() const { return m_TaxiDestinations.size() < 2 ? 0 : m_TaxiDestinations[1]; }
877        uint32 GetCurrentTaxiPath() const;
878        uint32 NextTaxiDestination()
879        {
880            m_TaxiDestinations.pop_front();
881            return GetTaxiDestination();
882        }
883        bool empty() const { return m_TaxiDestinations.empty(); }
884    private:
885        TaxiMask m_taximask;
886        std::deque<uint32> m_TaxiDestinations;
887};
888
889class TRINITY_DLL_SPEC Player : public Unit
890{
891    friend class WorldSession;
892    friend void Item::AddToUpdateQueueOf(Player *player);
893    friend void Item::RemoveFromUpdateQueueOf(Player *player);
894    public:
895        explicit Player (WorldSession *session);
896        ~Player ( );
897
898        void CleanupsBeforeDelete();
899
900        static UpdateMask updateVisualBits;
901        static void InitVisibleBits();
902
903        void AddToWorld();
904        void RemoveFromWorld();
905
906        bool TeleportTo(uint32 mapid, float x, float y, float z, float orientation, uint32 options = 0);
907
908        bool TeleportTo(WorldLocation const &loc, uint32 options = 0)
909        {
910            return TeleportTo(loc.mapid, loc.x, loc.y, loc.z, options);
911        }
912
913        void SetSummonPoint(uint32 mapid, float x, float y, float z)
914        {
915            m_summon_expire = time(NULL) + MAX_PLAYER_SUMMON_DELAY;
916            m_summon_mapid = mapid;
917            m_summon_x = x;
918            m_summon_y = y;
919            m_summon_z = z;
920        }
921        void SummonIfPossible(bool agree);
922
923        bool Create( uint32 guidlow, std::string name, uint8 race, uint8 class_, uint8 gender, uint8 skin, uint8 face, uint8 hairStyle, uint8 hairColor, uint8 facialHair, uint8 outfitId );
924
925        void Update( uint32 time );
926
927        void BuildEnumData( QueryResult * result,  WorldPacket * p_data );
928
929        void SetInWater(bool apply);
930
931        bool IsInWater() const { return m_isInWater; }
932        bool IsUnderWater() const;
933
934        void SendInitialPacketsBeforeAddToMap();
935        void SendInitialPacketsAfterAddToMap();
936        void SendTransferAborted(uint32 mapid, uint16 reason);
937        void SendInstanceResetWarning(uint32 mapid, uint32 time);
938
939        bool CanInteractWithNPCs(bool alive = true) const;
940
941        bool ToggleAFK();
942        bool ToggleDND();
943        bool isAFK() const { return HasFlag(PLAYER_FLAGS,PLAYER_FLAGS_AFK); };
944        bool isDND() const { return HasFlag(PLAYER_FLAGS,PLAYER_FLAGS_DND); };
945        uint8 chatTag() const;
946        std::string afkMsg;
947        std::string dndMsg;
948
949        PlayerSocial *GetSocial() { return m_social; }
950
951        PlayerTaxi m_taxi;
952        void InitTaxiNodesForLevel() { m_taxi.InitTaxiNodesForLevel(getRace(),getLevel()); }
953        bool ActivateTaxiPathTo(std::vector<uint32> const& nodes, uint32 mount_id = 0 , Creature* npc = NULL);
954                                                            // mount_id can be used in scripting calls
955        bool isAcceptTickets() const { return GetSession()->GetSecurity() >= SEC_GAMEMASTER && (m_ExtraFlags & PLAYER_EXTRA_GM_ACCEPT_TICKETS); }
956        void SetAcceptTicket(bool on) { if(on) m_ExtraFlags |= PLAYER_EXTRA_GM_ACCEPT_TICKETS; else m_ExtraFlags &= ~PLAYER_EXTRA_GM_ACCEPT_TICKETS; }
957        bool isAcceptWhispers() const { return m_ExtraFlags & PLAYER_EXTRA_ACCEPT_WHISPERS; }
958        void SetAcceptWhispers(bool on) { if(on) m_ExtraFlags |= PLAYER_EXTRA_ACCEPT_WHISPERS; else m_ExtraFlags &= ~PLAYER_EXTRA_ACCEPT_WHISPERS; }
959        bool isGameMaster() const { return m_ExtraFlags & PLAYER_EXTRA_GM_ON; }
960        void SetGameMaster(bool on);
961        bool isGMChat() const { return GetSession()->GetSecurity() >= SEC_MODERATOR && (m_ExtraFlags & PLAYER_EXTRA_GM_CHAT); }
962        void SetGMChat(bool on) { if(on) m_ExtraFlags |= PLAYER_EXTRA_GM_CHAT; else m_ExtraFlags &= ~PLAYER_EXTRA_GM_CHAT; }
963        bool isTaxiCheater() const { return m_ExtraFlags & PLAYER_EXTRA_TAXICHEAT; }
964        void SetTaxiCheater(bool on) { if(on) m_ExtraFlags |= PLAYER_EXTRA_TAXICHEAT; else m_ExtraFlags &= ~PLAYER_EXTRA_TAXICHEAT; }
965        bool isGMVisible() const { return !(m_ExtraFlags & PLAYER_EXTRA_GM_INVISIBLE); }
966        void SetGMVisible(bool on);
967        void SetPvPDeath(bool on) { if(on) m_ExtraFlags |= PLAYER_EXTRA_PVP_DEATH; else m_ExtraFlags &= ~PLAYER_EXTRA_PVP_DEATH; }
968
969        void GiveXP(uint32 xp, Unit* victim);
970        void GiveLevel(uint32 level);
971        void InitStatsForLevel(bool reapplyMods = false);
972
973        // Played Time Stuff
974        time_t m_logintime;
975        time_t m_Last_tick;
976        uint32 m_Played_time[2];
977        uint32 GetTotalPlayedTime() { return m_Played_time[0]; };
978        uint32 GetLevelPlayedTime() { return m_Played_time[1]; };
979
980        void setDeathState(DeathState s);                   // overwrite Unit::setDeathState
981
982        void InnEnter (int time,uint32 mapid, float x,float y,float z)
983        {
984            inn_pos_mapid = mapid;
985            inn_pos_x = x;
986            inn_pos_y = y;
987            inn_pos_z = z;
988            time_inn_enter = time;
989        };
990
991        float GetRestBonus() const { return m_rest_bonus; };
992        void SetRestBonus(float rest_bonus_new);
993
994        RestType GetRestType() const { return rest_type; };
995        void SetRestType(RestType n_r_type) { rest_type = n_r_type; };
996
997        uint32 GetInnPosMapId() const { return inn_pos_mapid; };
998        float GetInnPosX() const { return inn_pos_x; };
999        float GetInnPosY() const { return inn_pos_y; };
1000        float GetInnPosZ() const { return inn_pos_z; };
1001
1002        int GetTimeInnEnter() const { return time_inn_enter; };
1003        void UpdateInnerTime (int time) { time_inn_enter = time; };
1004
1005        void RemovePet(Pet* pet, PetSaveMode mode, bool returnreagent = false);
1006        void RemoveMiniPet();
1007        Pet* GetMiniPet();
1008        void SetMiniPet(Pet* pet) { m_miniPet = pet->GetGUID(); }
1009        void RemoveGuardians();
1010        bool HasGuardianWithEntry(uint32 entry);
1011        void AddGuardian(Pet* pet) { m_guardianPets.insert(pet->GetGUID()); }
1012        GuardianPetList const& GetGuardians() const { return m_guardianPets; }
1013        void Uncharm();
1014
1015        void Say(std::string text, const uint32 language);
1016        void Yell(std::string text, const uint32 language);
1017        void TextEmote(std::string text);
1018        void Whisper(std::string text, const uint32 language,uint64 receiver);
1019        void BuildPlayerChat(WorldPacket *data, uint8 msgtype, std::string text, uint32 language) const;
1020
1021        /*********************************************************/
1022        /***                    STORAGE SYSTEM                 ***/
1023        /*********************************************************/
1024
1025        void SetVirtualItemSlot( uint8 i, Item* item);
1026        void SetSheath( uint32 sheathed );
1027        uint8 FindEquipSlot( ItemPrototype const* proto, uint32 slot, bool swap ) const;
1028        uint32 GetItemCount( uint32 item, bool inBankAlso = false, Item* skipItem = NULL ) const;
1029        Item* GetItemByGuid( uint64 guid ) const;
1030        Item* GetItemByPos( uint16 pos ) const;
1031        Item* GetItemByPos( uint8 bag, uint8 slot ) const;
1032        Item* GetWeaponForAttack(WeaponAttackType attackType, bool useable = false) const;
1033        Item* GetShield(bool useable = false) const;
1034        static uint32 GetAttackBySlot( uint8 slot );        // MAX_ATTACK if not weapon slot
1035        std::vector<Item *> &GetItemUpdateQueue() { return m_itemUpdateQueue; }
1036        static bool IsInventoryPos( uint16 pos ) { return IsInventoryPos(pos >> 8,pos & 255); }
1037        static bool IsInventoryPos( uint8 bag, uint8 slot );
1038        static bool IsEquipmentPos( uint16 pos ) { return IsEquipmentPos(pos >> 8,pos & 255); }
1039        static bool IsEquipmentPos( uint8 bag, uint8 slot );
1040        static bool IsBagPos( uint16 pos );
1041        static bool IsBankPos( uint16 pos ) { return IsBankPos(pos >> 8,pos & 255); }
1042        static bool IsBankPos( uint8 bag, uint8 slot );
1043        bool HasBankBagSlot( uint8 slot ) const;
1044        bool HasItemCount( uint32 item, uint32 count, bool inBankAlso = false ) const;
1045        bool HasItemFitToSpellReqirements(SpellEntry const* spellInfo, Item const* ignoreItem = NULL);
1046        Item* GetItemOrItemWithGemEquipped( uint32 item ) const;
1047        uint8 CanTakeMoreSimilarItems(Item* pItem) const { return _CanTakeMoreSimilarItems(pItem->GetEntry(),pItem->GetCount(),pItem); }
1048        uint8 CanTakeMoreSimilarItems(uint32 entry, uint32 count) const { return _CanTakeMoreSimilarItems(entry,count,NULL); }
1049        uint8 CanStoreNewItem( uint8 bag, uint8 slot, ItemPosCountVec& dest, uint32 item, uint32 count, uint32* no_space_count = NULL ) const
1050        {
1051            return _CanStoreItem(bag, slot, dest, item, count, NULL, false, no_space_count );
1052        }
1053        uint8 CanStoreItem( uint8 bag, uint8 slot, ItemPosCountVec& dest, Item *pItem, bool swap = false ) const
1054        {
1055            if(!pItem)
1056                return EQUIP_ERR_ITEM_NOT_FOUND;
1057            uint32 count = pItem->GetCount();
1058            return _CanStoreItem( bag, slot, dest, pItem->GetEntry(), count, pItem, swap, NULL );
1059
1060        }
1061        uint8 CanStoreItems( Item **pItem,int count) const;
1062        uint8 CanEquipNewItem( uint8 slot, uint16 &dest, uint32 item, uint32 count, bool swap ) const;
1063        uint8 CanEquipItem( uint8 slot, uint16 &dest, Item *pItem, bool swap, bool not_loading = true ) const;
1064        uint8 CanUnequipItems( uint32 item, uint32 count ) const;
1065        uint8 CanUnequipItem( uint16 src, bool swap ) const;
1066        uint8 CanBankItem( uint8 bag, uint8 slot, ItemPosCountVec& dest, Item *pItem, bool swap, bool not_loading = true ) const;
1067        uint8 CanUseItem( Item *pItem, bool not_loading = true ) const;
1068        bool HasItemTotemCategory( uint32 TotemCategory ) const;
1069        bool CanUseItem( ItemPrototype const *pItem );
1070        uint8 CanUseAmmo( uint32 item ) const;
1071        Item* StoreNewItem( ItemPosCountVec const& pos, uint32 item, bool update,int32 randomPropertyId = 0 );
1072        Item* StoreItem( ItemPosCountVec const& pos, Item *pItem, bool update );
1073        Item* EquipNewItem( uint16 pos, uint32 item, uint32 count, bool update );
1074        Item* EquipItem( uint16 pos, Item *pItem, bool update );
1075        void AutoUnequipOffhandIfNeed();
1076
1077        uint8 _CanTakeMoreSimilarItems(uint32 entry, uint32 count, Item* pItem, uint32* no_space_count = NULL) const;
1078        uint8 _CanStoreItem( uint8 bag, uint8 slot, ItemPosCountVec& dest, uint32 entry, uint32 count, Item *pItem = NULL, bool swap = false, uint32* no_space_count = NULL ) const;
1079
1080        void ApplyEquipCooldown( Item * pItem );
1081        void SetAmmo( uint32 item );
1082        void RemoveAmmo();
1083        float GetAmmoDPS() const { return m_ammoDPS; }
1084        bool CheckAmmoCompatibility(const ItemPrototype *ammo_proto) const;
1085        void QuickEquipItem( uint16 pos, Item *pItem);
1086        void VisualizeItem( uint8 slot, Item *pItem);
1087        void SetVisibleItemSlot(uint8 slot, Item *pItem);
1088        Item* BankItem( ItemPosCountVec const& dest, Item *pItem, bool update )
1089        {
1090            return StoreItem( dest, pItem, update);
1091        }
1092        Item* BankItem( uint16 pos, Item *pItem, bool update );
1093        void RemoveItem( uint8 bag, uint8 slot, bool update );
1094        void MoveItemFromInventory(uint8 bag, uint8 slot, bool update);
1095                                                            // in trade, auction, guild bank, mail....
1096        void MoveItemToInventory(ItemPosCountVec const& dest, Item* pItem, bool update, bool in_characterInventoryDB = false);
1097                                                            // in trade, guild bank, mail....
1098        void RemoveItemDependentAurasAndCasts( Item * pItem );
1099        void DestroyItem( uint8 bag, uint8 slot, bool update );
1100        void DestroyItemCount( uint32 item, uint32 count, bool update, bool unequip_check = false);
1101        void DestroyItemCount( Item* item, uint32& count, bool update );
1102        void DestroyConjuredItems( bool update );
1103        void DestroyZoneLimitedItem( bool update, uint32 new_zone );
1104        void SplitItem( uint16 src, uint16 dst, uint32 count );
1105        void SwapItem( uint16 src, uint16 dst );
1106        void AddItemToBuyBackSlot( Item *pItem );
1107        Item* GetItemFromBuyBackSlot( uint32 slot );
1108        void RemoveItemFromBuyBackSlot( uint32 slot, bool del );
1109        uint32 GetMaxKeyringSize() const { return KEYRING_SLOT_END-KEYRING_SLOT_START; }
1110        void SendEquipError( uint8 msg, Item* pItem, Item *pItem2 );
1111        void SendBuyError( uint8 msg, Creature* pCreature, uint32 item, uint32 param );
1112        void SendSellError( uint8 msg, Creature* pCreature, uint64 guid, uint32 param );
1113        void AddWeaponProficiency(uint32 newflag) { m_WeaponProficiency |= newflag; }
1114        void AddArmorProficiency(uint32 newflag) { m_ArmorProficiency |= newflag; }
1115        uint32 GetWeaponProficiency() const { return m_WeaponProficiency; }
1116        uint32 GetArmorProficiency() const { return m_ArmorProficiency; }
1117        bool IsInFeralForm() const { return m_form == FORM_CAT || m_form == FORM_BEAR || m_form == FORM_DIREBEAR; }
1118        bool IsUseEquipedWeapon( bool mainhand ) const
1119        {
1120            // disarm applied only to mainhand weapon
1121            return !IsInFeralForm() && (!mainhand || !HasFlag(UNIT_FIELD_FLAGS,UNIT_FLAG_DISARMED) );
1122        }
1123        void SendNewItem( Item *item, uint32 count, bool received, bool created, bool broadcast = false );
1124        bool BuyItemFromVendor(uint64 vendorguid, uint32 item, uint8 count, uint64 bagguid, uint8 slot);
1125
1126        float GetReputationPriceDiscount( Creature const* pCreature ) const;
1127        Player* GetTrader() const { return pTrader; }
1128        void ClearTrade();
1129        void TradeCancel(bool sendback);
1130        uint16 GetItemPosByTradeSlot(uint32 slot) const { return tradeItems[slot]; }
1131
1132        void UpdateEnchantTime(uint32 time);
1133        void UpdateItemDuration(uint32 time, bool realtimeonly=false);
1134        void AddEnchantmentDurations(Item *item);
1135        void RemoveEnchantmentDurations(Item *item);
1136        void RemoveAllEnchantments(EnchantmentSlot slot);
1137        void AddEnchantmentDuration(Item *item,EnchantmentSlot slot,uint32 duration);
1138        void ApplyEnchantment(Item *item,EnchantmentSlot slot,bool apply, bool apply_dur = true, bool ignore_condition = false);
1139        void ApplyEnchantment(Item *item,bool apply);
1140        void SendEnchantmentDurations();
1141        void AddItemDurations(Item *item);
1142        void RemoveItemDurations(Item *item);
1143        void SendItemDurations();
1144        void LoadCorpse();
1145        void LoadPet();
1146
1147        uint32 m_stableSlots;
1148
1149        /*********************************************************/
1150        /***                    QUEST SYSTEM                   ***/
1151        /*********************************************************/
1152
1153        void PrepareQuestMenu( uint64 guid );
1154        void SendPreparedQuest( uint64 guid );
1155        bool IsActiveQuest( uint32 quest_id ) const;
1156        Quest const *GetNextQuest( uint64 guid, Quest const *pQuest );
1157        bool CanSeeStartQuest( Quest const *pQuest );
1158        bool CanTakeQuest( Quest const *pQuest, bool msg );
1159        bool CanAddQuest( Quest const *pQuest, bool msg );
1160        bool CanCompleteQuest( uint32 quest_id );
1161        bool CanCompleteRepeatableQuest(Quest const *pQuest);
1162        bool CanRewardQuest( Quest const *pQuest, bool msg );
1163        bool CanRewardQuest( Quest const *pQuest, uint32 reward, bool msg );
1164        void AddQuest( Quest const *pQuest, Object *questGiver );
1165        void CompleteQuest( uint32 quest_id );
1166        void IncompleteQuest( uint32 quest_id );
1167        void RewardQuest( Quest const *pQuest, uint32 reward, Object* questGiver, bool announce = true );
1168        void FailQuest( uint32 quest_id );
1169        void FailTimedQuest( uint32 quest_id );
1170        bool SatisfyQuestSkillOrClass( Quest const* qInfo, bool msg );
1171        bool SatisfyQuestLevel( Quest const* qInfo, bool msg );
1172        bool SatisfyQuestLog( bool msg );
1173        bool SatisfyQuestPreviousQuest( Quest const* qInfo, bool msg );
1174        bool SatisfyQuestRace( Quest const* qInfo, bool msg );
1175        bool SatisfyQuestReputation( Quest const* qInfo, bool msg );
1176        bool SatisfyQuestStatus( Quest const* qInfo, bool msg );
1177        bool SatisfyQuestTimed( Quest const* qInfo, bool msg );
1178        bool SatisfyQuestExclusiveGroup( Quest const* qInfo, bool msg );
1179        bool SatisfyQuestNextChain( Quest const* qInfo, bool msg );
1180        bool SatisfyQuestPrevChain( Quest const* qInfo, bool msg );
1181        bool SatisfyQuestDay( Quest const* qInfo, bool msg );
1182        bool GiveQuestSourceItem( Quest const *pQuest );
1183        bool TakeQuestSourceItem( uint32 quest_id, bool msg );
1184        bool GetQuestRewardStatus( uint32 quest_id ) const;
1185        QuestStatus GetQuestStatus( uint32 quest_id ) const;
1186        void SetQuestStatus( uint32 quest_id, QuestStatus status );
1187
1188        void SetDailyQuestStatus( uint32 quest_id );
1189        void ResetDailyQuestStatus();
1190
1191        uint16 FindQuestSlot( uint32 quest_id ) const;
1192        uint32 GetQuestSlotQuestId(uint16 slot) const { return GetUInt32Value(PLAYER_QUEST_LOG_1_1 + slot*MAX_QUEST_OFFSET + QUEST_ID_OFFSET); }
1193        uint32 GetQuestSlotState(uint16 slot)   const { return GetUInt32Value(PLAYER_QUEST_LOG_1_1 + slot*MAX_QUEST_OFFSET + QUEST_STATE_OFFSET); }
1194        uint32 GetQuestSlotCounters(uint16 slot)const { return GetUInt32Value(PLAYER_QUEST_LOG_1_1 + slot*MAX_QUEST_OFFSET + QUEST_COUNTS_OFFSET); }
1195        uint8 GetQuestSlotCounter(uint16 slot,uint8 counter) const { return GetByteValue(PLAYER_QUEST_LOG_1_1 + slot*MAX_QUEST_OFFSET + QUEST_COUNTS_OFFSET,counter); }
1196        uint32 GetQuestSlotTime(uint16 slot)    const { return GetUInt32Value(PLAYER_QUEST_LOG_1_1 + slot*MAX_QUEST_OFFSET + QUEST_TIME_OFFSET); }
1197        void SetQuestSlot(uint16 slot,uint32 quest_id, uint32 timer = 0)
1198        {
1199            SetUInt32Value(PLAYER_QUEST_LOG_1_1 + slot*MAX_QUEST_OFFSET + QUEST_ID_OFFSET,quest_id);
1200            SetUInt32Value(PLAYER_QUEST_LOG_1_1 + slot*MAX_QUEST_OFFSET + QUEST_STATE_OFFSET,0);
1201            SetUInt32Value(PLAYER_QUEST_LOG_1_1 + slot*MAX_QUEST_OFFSET + QUEST_COUNTS_OFFSET,0);
1202            SetUInt32Value(PLAYER_QUEST_LOG_1_1 + slot*MAX_QUEST_OFFSET + QUEST_TIME_OFFSET,timer);
1203        }
1204        void SetQuestSlotCounter(uint16 slot,uint8 counter,uint8 count) { SetByteValue(PLAYER_QUEST_LOG_1_1 + slot*MAX_QUEST_OFFSET + QUEST_COUNTS_OFFSET,counter,count); }
1205        void SetQuestSlotState(uint16 slot,uint32 state) { SetFlag(PLAYER_QUEST_LOG_1_1 + slot*MAX_QUEST_OFFSET + QUEST_STATE_OFFSET,state); }
1206        void RemoveQuestSlotState(uint16 slot,uint32 state) { RemoveFlag(PLAYER_QUEST_LOG_1_1 + slot*MAX_QUEST_OFFSET + QUEST_STATE_OFFSET,state); }
1207        void SetQuestSlotTimer(uint16 slot,uint32 timer) { SetUInt32Value(PLAYER_QUEST_LOG_1_1 + slot*MAX_QUEST_OFFSET + QUEST_TIME_OFFSET,timer); }
1208        void SwapQuestSlot(uint16 slot1,uint16 slot2)
1209        {
1210            for (int i = 0; i < MAX_QUEST_OFFSET ; ++i )
1211            {
1212                uint32 temp1 = GetUInt32Value(PLAYER_QUEST_LOG_1_1 + MAX_QUEST_OFFSET *slot1 + i);
1213                uint32 temp2 = GetUInt32Value(PLAYER_QUEST_LOG_1_1 + MAX_QUEST_OFFSET *slot2 + i);
1214
1215                SetUInt32Value(PLAYER_QUEST_LOG_1_1 + MAX_QUEST_OFFSET *slot1 + i, temp2);
1216                SetUInt32Value(PLAYER_QUEST_LOG_1_1 + MAX_QUEST_OFFSET *slot2 + i, temp1);
1217            }
1218        }
1219        uint32 GetReqKillOrCastCurrentCount(uint32 quest_id, int32 entry);
1220        void AdjustQuestReqItemCount( Quest const* pQuest );
1221        void AreaExploredOrEventHappens( uint32 questId );
1222        void GroupEventHappens( uint32 questId, WorldObject const* pEventObject );
1223        void ItemAddedQuestCheck( uint32 entry, uint32 count );
1224        void ItemRemovedQuestCheck( uint32 entry, uint32 count );
1225        void KilledMonster( uint32 entry, uint64 guid );
1226        void CastedCreatureOrGO( uint32 entry, uint64 guid, uint32 spell_id );
1227        void TalkedToCreature( uint32 entry, uint64 guid );
1228        void MoneyChanged( uint32 value );
1229        bool HasQuestForItem( uint32 itemid ) const;
1230        bool HasQuestForGO(int32 GOId);
1231        void UpdateForQuestsGO();
1232        bool CanShareQuest(uint32 quest_id) const;
1233
1234        void SendQuestComplete( uint32 quest_id );
1235        void SendQuestReward( Quest const *pQuest, uint32 XP, Object* questGiver );
1236        void SendQuestFailed( uint32 quest_id );
1237        void SendQuestTimerFailed( uint32 quest_id );
1238        void SendCanTakeQuestResponse( uint32 msg );
1239        void SendPushToPartyResponse( Player *pPlayer, uint32 msg );
1240        void SendQuestUpdateAddItem( Quest const* pQuest, uint32 item_idx, uint32 count );
1241        void SendQuestUpdateAddCreatureOrGo( Quest const* pQuest, uint64 guid, uint32 creatureOrGO_idx, uint32 old_count, uint32 add_count );
1242
1243        uint64 GetDivider() { return m_divider; };
1244        void SetDivider( uint64 guid ) { m_divider = guid; };
1245
1246        uint32 GetInGameTime() { return m_ingametime; };
1247
1248        void SetInGameTime( uint32 time ) { m_ingametime = time; };
1249
1250        void AddTimedQuest( uint32 quest_id ) { m_timedquests.insert(quest_id); }
1251
1252        /*********************************************************/
1253        /***                   LOAD SYSTEM                     ***/
1254        /*********************************************************/
1255
1256        bool LoadFromDB(uint32 guid, SqlQueryHolder *holder);
1257        bool MinimalLoadFromDB(QueryResult *result, uint32 guid);
1258        static bool   LoadValuesArrayFromDB(Tokens& data,uint64 guid);
1259        static uint32 GetUInt32ValueFromArray(Tokens const& data, uint16 index);
1260        static float  GetFloatValueFromArray(Tokens const& data, uint16 index);
1261        static uint32 GetUInt32ValueFromDB(uint16 index, uint64 guid);
1262        static float  GetFloatValueFromDB(uint16 index, uint64 guid);
1263        static uint32 GetZoneIdFromDB(uint64 guid);
1264        static bool   LoadPositionFromDB(uint32& mapid, float& x,float& y,float& z,float& o, bool& in_flight, uint64 guid);
1265
1266        /*********************************************************/
1267        /***                   SAVE SYSTEM                     ***/
1268        /*********************************************************/
1269
1270        void SaveToDB();
1271        void SaveInventoryAndGoldToDB();                    // fast save function for item/money cheating preventing
1272        void SaveGoldToDB() { SetUInt32ValueInDB(PLAYER_FIELD_COINAGE,GetMoney(),GetGUID()); }
1273        static bool SaveValuesArrayInDB(Tokens const& data,uint64 guid);
1274        static void SetUInt32ValueInArray(Tokens& data,uint16 index, uint32 value);
1275        static void SetFloatValueInArray(Tokens& data,uint16 index, float value);
1276        static void SetUInt32ValueInDB(uint16 index, uint32 value, uint64 guid);
1277        static void SetFloatValueInDB(uint16 index, float value, uint64 guid);
1278        static void SavePositionInDB(uint32 mapid, float x,float y,float z,float o,uint32 zone,uint64 guid);
1279
1280        bool m_mailsLoaded;
1281        bool m_mailsUpdated;
1282
1283        void SetBindPoint(uint64 guid);
1284        void SendTalentWipeConfirm(uint64 guid);
1285        void RewardRage( uint32 damage, uint32 weaponSpeedHitFactor, bool attacker );
1286        void SendPetSkillWipeConfirm();
1287        void CalcRage( uint32 damage,bool attacker );
1288        void RegenerateAll();
1289        void Regenerate(Powers power);
1290        void RegenerateHealth();
1291        void setRegenTimer(uint32 time) {m_regenTimer = time;}
1292        void setWeaponChangeTimer(uint32 time) {m_weaponChangeTimer = time;}
1293
1294        uint32 GetMoney() { return GetUInt32Value (PLAYER_FIELD_COINAGE); }
1295        void ModifyMoney( int32 d )
1296        {
1297            if(d < 0)
1298                SetMoney (GetMoney() > uint32(-d) ? GetMoney() + d : 0);
1299            else
1300                SetMoney (GetMoney() < MAX_MONEY_AMOUNT - d ? GetMoney() + d : MAX_MONEY_AMOUNT);
1301
1302            // "At Gold Limit"
1303            if(GetMoney() >= MAX_MONEY_AMOUNT)
1304                SendEquipError(EQUIP_ERR_TOO_MUCH_GOLD,NULL,NULL);
1305        }
1306        void SetMoney( uint32 value )
1307        {
1308            SetUInt32Value (PLAYER_FIELD_COINAGE, value);
1309            MoneyChanged( value );
1310        }
1311
1312        uint32 GetTutorialInt(uint32 intId )
1313        {
1314            ASSERT( (intId < 8) );
1315            return m_Tutorials[intId];
1316        }
1317
1318        void SetTutorialInt(uint32 intId, uint32 value)
1319        {
1320            ASSERT( (intId < 8) );
1321            if(m_Tutorials[intId]!=value)
1322            {
1323                m_Tutorials[intId] = value;
1324                m_TutorialsChanged = true;
1325            }
1326        }
1327
1328        QuestStatusMap& getQuestStatusMap() { return mQuestStatus; };
1329
1330        const uint64& GetSelection( ) const { return m_curSelection; }
1331        void SetSelection(const uint64 &guid) { m_curSelection = guid; SetUInt64Value(UNIT_FIELD_TARGET, guid); }
1332
1333        uint8 GetComboPoints() { return m_comboPoints; }
1334        uint64 GetComboTarget() { return m_comboTarget; }
1335
1336        void AddComboPoints(Unit* target, int8 count);
1337        void ClearComboPoints();
1338        void SendComboPoints();
1339
1340        void SendMailResult(uint32 mailId, uint32 mailAction, uint32 mailError, uint32 equipError = 0, uint32 item_guid = 0, uint32 item_count = 0);
1341        void SendNewMail();
1342        void UpdateNextMailTimeAndUnreads();
1343        void AddNewMailDeliverTime(time_t deliver_time);
1344        bool IsMailsLoaded() const { return m_mailsLoaded; }
1345
1346        //void SetMail(Mail *m);
1347        void RemoveMail(uint32 id);
1348
1349        void AddMail(Mail* mail) { m_mail.push_front(mail);}// for call from WorldSession::SendMailTo
1350        uint32 GetMailSize() { return m_mail.size();};
1351        Mail* GetMail(uint32 id);
1352
1353        PlayerMails::iterator GetmailBegin() { return m_mail.begin();};
1354        PlayerMails::iterator GetmailEnd() { return m_mail.end();};
1355
1356        /*********************************************************/
1357        /*** MAILED ITEMS SYSTEM ***/
1358        /*********************************************************/
1359
1360        uint8 unReadMails;
1361        time_t m_nextMailDelivereTime;
1362
1363        typedef HM_NAMESPACE::hash_map<uint32, Item*> ItemMap;
1364
1365        ItemMap mMitems;                                    //template defined in objectmgr.cpp
1366
1367        Item* GetMItem(uint32 id)
1368        {
1369            ItemMap::const_iterator itr = mMitems.find(id);
1370            if (itr != mMitems.end())
1371                return itr->second;
1372
1373            return NULL;
1374        }
1375
1376        void AddMItem(Item* it)
1377        {
1378            ASSERT( it );
1379            //assert deleted, because items can be added before loading
1380            mMitems[it->GetGUIDLow()] = it;
1381        }
1382
1383        bool RemoveMItem(uint32 id)
1384        {
1385            ItemMap::iterator i = mMitems.find(id);
1386            if (i == mMitems.end())
1387                return false;
1388
1389            mMitems.erase(i);
1390            return true;
1391        }
1392
1393        void PetSpellInitialize();
1394        void CharmSpellInitialize();
1395        void PossessSpellInitialize();
1396        bool HasSpell(uint32 spell) const;
1397        TrainerSpellState GetTrainerSpellState(TrainerSpell const* trainer_spell) const;
1398        bool IsSpellFitByClassAndRace( uint32 spell_id ) const;
1399
1400        void SendProficiency(uint8 pr1, uint32 pr2);
1401        void SendInitialSpells();
1402        bool addSpell(uint32 spell_id, bool active, bool learning = true, bool loading = false, uint16 slot_id=SPELL_WITHOUT_SLOT_ID, bool disabled = false);
1403        void learnSpell(uint32 spell_id);
1404        void removeSpell(uint32 spell_id, bool disabled = false);
1405        void resetSpells();
1406        void learnDefaultSpells(bool loading = false);
1407        void learnQuestRewardedSpells();
1408        void learnQuestRewardedSpells(Quest const* quest);
1409
1410        uint32 GetFreeTalentPoints() const { return GetUInt32Value(PLAYER_CHARACTER_POINTS1); }
1411        void SetFreeTalentPoints(uint32 points) { SetUInt32Value(PLAYER_CHARACTER_POINTS1,points); }
1412        bool resetTalents(bool no_cost = false);
1413        uint32 resetTalentsCost() const;
1414        void InitTalentForLevel();
1415
1416        uint32 GetFreePrimaryProffesionPoints() const { return GetUInt32Value(PLAYER_CHARACTER_POINTS2); }
1417        void SetFreePrimaryProffesions(uint16 profs) { SetUInt32Value(PLAYER_CHARACTER_POINTS2,profs); }
1418        void InitPrimaryProffesions();
1419
1420        PlayerSpellMap const& GetSpellMap() const { return m_spells; }
1421        PlayerSpellMap      & GetSpellMap()       { return m_spells; }
1422
1423        void AddSpellMod(SpellModifier* mod, bool apply);
1424        int32 GetTotalFlatMods(uint32 spellId, SpellModOp op);
1425        int32 GetTotalPctMods(uint32 spellId, SpellModOp op);
1426        bool IsAffectedBySpellmod(SpellEntry const *spellInfo, SpellModifier *mod, Spell const* spell = NULL);
1427        template <class T> T ApplySpellMod(uint32 spellId, SpellModOp op, T &basevalue, Spell const* spell = NULL);
1428        void RemoveSpellMods(Spell const* spell);
1429
1430        bool HasSpellCooldown(uint32 spell_id) const
1431        {
1432            SpellCooldowns::const_iterator itr = m_spellCooldowns.find(spell_id);
1433            return itr != m_spellCooldowns.end() && itr->second.end > time(NULL);
1434        }
1435        uint32 GetSpellCooldownDelay(uint32 spell_id) const
1436        {
1437            SpellCooldowns::const_iterator itr = m_spellCooldowns.find(spell_id);
1438            time_t t = time(NULL);
1439            return itr != m_spellCooldowns.end() && itr->second.end > t ? itr->second.end - t : 0;
1440        }
1441        void AddSpellCooldown(uint32 spell_id, uint32 itemid, time_t end_time);
1442        void SendCooldownEvent(SpellEntry const *spellInfo);
1443        void ProhibitSpellScholl(SpellSchoolMask idSchoolMask, uint32 unTimeMs );
1444        void RemoveSpellCooldown(uint32 spell_id) { m_spellCooldowns.erase(spell_id); }
1445        void RemoveArenaSpellCooldowns();
1446        void RemoveAllSpellCooldown();
1447        void _LoadSpellCooldowns(QueryResult *result);
1448        void _SaveSpellCooldowns();
1449
1450        void setResurrectRequestData(uint64 guid, uint32 mapId, float X, float Y, float Z, uint32 health, uint32 mana)
1451        {
1452            m_resurrectGUID = guid;
1453            m_resurrectMap = mapId;
1454            m_resurrectX = X;
1455            m_resurrectY = Y;
1456            m_resurrectZ = Z;
1457            m_resurrectHealth = health;
1458            m_resurrectMana = mana;
1459        };
1460        void clearResurrectRequestData() { setResurrectRequestData(0,0,0.0f,0.0f,0.0f,0,0); }
1461        bool isRessurectRequestedBy(uint64 guid) const { return m_resurrectGUID == guid; }
1462        bool isRessurectRequested() const { return m_resurrectGUID != 0; }
1463        void ResurectUsingRequestData();
1464
1465        int getCinematic()
1466        {
1467            return m_cinematic;
1468        }
1469        void setCinematic(int cine)
1470        {
1471            m_cinematic = cine;
1472        }
1473
1474        void addActionButton(uint8 button, uint16 action, uint8 type, uint8 misc);
1475        void removeActionButton(uint8 button);
1476        void SendInitialActionButtons();
1477
1478        PvPInfo pvpInfo;
1479        void UpdatePvP(bool state, bool ovrride=false);
1480        void UpdateZone(uint32 newZone);
1481        void UpdateArea(uint32 newArea);
1482
1483        void UpdateZoneDependentAuras( uint32 zone_id );    // zones
1484        void UpdateAreaDependentAuras( uint32 area_id );    // subzones
1485
1486        void UpdateAfkReport(time_t currTime);
1487        void UpdatePvPFlag(time_t currTime);
1488        void UpdateContestedPvP(uint32 currTime);
1489        void SetContestedPvPTimer(uint32 newTime) {m_contestedPvPTimer = newTime;}
1490        void ResetContestedPvP()
1491        {
1492            clearUnitState(UNIT_STAT_ATTACK_PLAYER);
1493            RemoveFlag(PLAYER_FLAGS, PLAYER_FLAGS_CONTESTED_PVP);
1494            m_contestedPvPTimer = 0;
1495        }
1496
1497        /** todo: -maybe move UpdateDuelFlag+DuelComplete to independent DuelHandler.. **/
1498        DuelInfo *duel;
1499        void UpdateDuelFlag(time_t currTime);
1500        void CheckDuelDistance(time_t currTime);
1501        void DuelComplete(DuelCompleteType type);
1502
1503        bool IsGroupVisibleFor(Player* p) const;
1504        bool IsInSameGroupWith(Player const* p) const;
1505        bool IsInSameRaidWith(Player const* p) const { return p==this || (GetGroup() != NULL && GetGroup() == p->GetGroup()); }
1506        void UninviteFromGroup();
1507        static void RemoveFromGroup(Group* group, uint64 guid);
1508        void RemoveFromGroup() { RemoveFromGroup(GetGroup(),GetGUID()); }
1509        void SendUpdateToOutOfRangeGroupMembers();
1510
1511        void SetInGuild(uint32 GuildId) { SetUInt32Value(PLAYER_GUILDID, GuildId); Player::SetUInt32ValueInDB(PLAYER_GUILDID, GuildId, this->GetGUID()); }
1512        void SetRank(uint32 rankId){ SetUInt32Value(PLAYER_GUILDRANK, rankId); Player::SetUInt32ValueInDB(PLAYER_GUILDRANK, rankId, this->GetGUID()); }
1513        void SetGuildIdInvited(uint32 GuildId) { m_GuildIdInvited = GuildId; }
1514        uint32 GetGuildId() { return GetUInt32Value(PLAYER_GUILDID);  }
1515        static uint32 GetGuildIdFromDB(uint64 guid);
1516        uint32 GetRank(){ return GetUInt32Value(PLAYER_GUILDRANK); }
1517        static uint32 GetRankFromDB(uint64 guid);
1518        int GetGuildIdInvited() { return m_GuildIdInvited; }
1519        static void RemovePetitionsAndSigns(uint64 guid, uint32 type);
1520
1521        // Arena Team
1522        void SetInArenaTeam(uint32 ArenaTeamId, uint8 slot)
1523        {
1524            SetUInt32Value(PLAYER_FIELD_ARENA_TEAM_INFO_1_1 + (slot * 6), ArenaTeamId);
1525            SetUInt32ValueInDB(PLAYER_FIELD_ARENA_TEAM_INFO_1_1 + (slot * 6), ArenaTeamId, this->GetGUID());
1526        }
1527        uint32 GetArenaTeamId(uint8 slot) { return GetUInt32Value(PLAYER_FIELD_ARENA_TEAM_INFO_1_1 + (slot * 6)); }
1528        static uint32 GetArenaTeamIdFromDB(uint64 guid, uint8 slot);
1529        void SetArenaTeamIdInvited(uint32 ArenaTeamId) { m_ArenaTeamIdInvited = ArenaTeamId; }
1530        uint32 GetArenaTeamIdInvited() { return m_ArenaTeamIdInvited; }
1531
1532        void SetDifficulty(uint32 dungeon_difficulty) { m_dungeonDifficulty = dungeon_difficulty; }
1533        uint8 GetDifficulty() { return m_dungeonDifficulty; }
1534
1535        bool UpdateSkill(uint32 skill_id, uint32 step);
1536        bool UpdateSkillPro(uint16 SkillId, int32 Chance, uint32 step);
1537
1538        bool UpdateCraftSkill(uint32 spellid);
1539        bool UpdateGatherSkill(uint32 SkillId, uint32 SkillValue, uint32 RedLevel, uint32 Multiplicator = 1);
1540        bool UpdateFishingSkill();
1541
1542        uint32 GetBaseDefenseSkillValue() const { return GetBaseSkillValue(SKILL_DEFENSE); }
1543        uint32 GetBaseWeaponSkillValue(WeaponAttackType attType) const;
1544
1545        uint32 GetSpellByProto(ItemPrototype *proto);
1546
1547        float GetHealthBonusFromStamina();
1548        float GetManaBonusFromIntellect();
1549
1550        bool UpdateStats(Stats stat);
1551        bool UpdateAllStats();
1552        void UpdateResistances(uint32 school);
1553        void UpdateArmor();
1554        void UpdateMaxHealth();
1555        void UpdateMaxPower(Powers power);
1556        void UpdateAttackPowerAndDamage(bool ranged = false);
1557        void UpdateShieldBlockValue();
1558        void UpdateDamagePhysical(WeaponAttackType attType);
1559        void UpdateSpellDamageAndHealingBonus();
1560
1561        void CalculateMinMaxDamage(WeaponAttackType attType, bool normalized, float& min_damage, float& max_damage);
1562
1563        void UpdateDefenseBonusesMod();
1564        void ApplyRatingMod(CombatRating cr, int32 value, bool apply);
1565        float GetMeleeCritFromAgility();
1566        float GetDodgeFromAgility();
1567        float GetSpellCritFromIntellect();
1568        float OCTRegenHPPerSpirit();
1569        float OCTRegenMPPerSpirit();
1570        float GetRatingCoefficient(CombatRating cr) const;
1571        float GetRatingBonusValue(CombatRating cr) const;
1572        uint32 GetMeleeCritDamageReduction(uint32 damage) const;
1573        uint32 GetRangedCritDamageReduction(uint32 damage) const;
1574        uint32 GetSpellCritDamageReduction(uint32 damage) const;
1575        uint32 GetDotDamageReduction(uint32 damage) const;
1576
1577        float GetExpertiseDodgeOrParryReduction(WeaponAttackType attType) const;
1578        void UpdateBlockPercentage();
1579        void UpdateCritPercentage(WeaponAttackType attType);
1580        void UpdateAllCritPercentages();
1581        void UpdateParryPercentage();
1582        void UpdateDodgePercentage();
1583        void UpdateAllSpellCritChances();
1584        void UpdateSpellCritChance(uint32 school);
1585        void UpdateExpertise(WeaponAttackType attType);
1586        void UpdateManaRegen();
1587
1588        const uint64& GetLootGUID() const { return m_lootGuid; }
1589        void SetLootGUID(const uint64 &guid) { m_lootGuid = guid; }
1590
1591        void RemovedInsignia(Player* looterPlr);
1592
1593        WorldSession* GetSession() const { return m_session; }
1594        void SetSession(WorldSession *s) { m_session = s; }
1595
1596        void BuildCreateUpdateBlockForPlayer( UpdateData *data, Player *target ) const;
1597        void DestroyForPlayer( Player *target ) const;
1598        void SendDelayResponse(const uint32);
1599        void SendLogXPGain(uint32 GivenXP,Unit* victim,uint32 RestXP);
1600
1601        //notifiers
1602        void SendAttackSwingCantAttack();
1603        void SendAttackSwingCancelAttack();
1604        void SendAttackSwingDeadTarget();
1605        void SendAttackSwingNotStanding();
1606        void SendAttackSwingNotInRange();
1607        void SendAttackSwingBadFacingAttack();
1608        void SendAutoRepeatCancel();
1609        void SendExplorationExperience(uint32 Area, uint32 Experience);
1610
1611        void SendDungeonDifficulty(bool IsInGroup);
1612        void ResetInstances(uint8 method);
1613        void SendResetInstanceSuccess(uint32 MapId);
1614        void SendResetInstanceFailed(uint32 reason, uint32 MapId);
1615        void SendResetFailedNotify(uint32 mapid);
1616
1617        bool SetPosition(float x, float y, float z, float orientation, bool teleport = false);
1618        void UpdateUnderwaterState( Map * m, float x, float y, float z );
1619
1620        void SendMessageToSet(WorldPacket *data, bool self);// overwrite Object::SendMessageToSet
1621        void SendMessageToSetInRange(WorldPacket *data, float fist, bool self);
1622                                                            // overwrite Object::SendMessageToSetInRange
1623        void SendMessageToSetInRange(WorldPacket *data, float dist, bool self, bool own_team_only);
1624
1625        static void DeleteFromDB(uint64 playerguid, uint32 accountId, bool updateRealmChars = true);
1626
1627        Corpse *GetCorpse() const;
1628        void SpawnCorpseBones();
1629        void CreateCorpse();
1630        void KillPlayer();
1631        uint32 GetResurrectionSpellId();
1632        void ResurrectPlayer(float restore_percent, bool updateToWorld = true, bool applySickness = false);
1633        void BuildPlayerRepop();
1634        void RepopAtGraveyard();
1635
1636        void DurabilityLossAll(double percent, bool inventory);
1637        void DurabilityLoss(Item* item, double percent);
1638        void DurabilityPointsLossAll(int32 points, bool inventory);
1639        void DurabilityPointsLoss(Item* item, int32 points);
1640        void DurabilityPointLossForEquipSlot(EquipmentSlots slot);
1641        uint32 DurabilityRepairAll(bool cost, float discountMod, bool guildBank);
1642        uint32 DurabilityRepair(uint16 pos, bool cost, float discountMod, bool guildBank);
1643
1644        void StopMirrorTimers()
1645        {
1646            StopMirrorTimer(FATIGUE_TIMER);
1647            StopMirrorTimer(BREATH_TIMER);
1648            StopMirrorTimer(FIRE_TIMER);
1649        }
1650
1651        void SetMovement(PlayerMovementType pType);
1652
1653        void JoinedChannel(Channel *c);
1654        void LeftChannel(Channel *c);
1655        void CleanupChannels();
1656        void UpdateLocalChannels( uint32 newZone );
1657        void LeaveLFGChannel();
1658
1659        void UpdateDefense();
1660        void UpdateWeaponSkill (WeaponAttackType attType);
1661        void UpdateCombatSkills(Unit *pVictim, WeaponAttackType attType, MeleeHitOutcome outcome, bool defence);
1662
1663        void SetSkill(uint32 id, uint16 currVal, uint16 maxVal);
1664        uint16 GetMaxSkillValue(uint32 skill) const;        // max + perm. bonus
1665        uint16 GetPureMaxSkillValue(uint32 skill) const;    // max
1666        uint16 GetSkillValue(uint32 skill) const;           // skill value + perm. bonus + temp bonus
1667        uint16 GetBaseSkillValue(uint32 skill) const;       // skill value + perm. bonus
1668        uint16 GetPureSkillValue(uint32 skill) const;       // skill value
1669        int16 GetSkillTempBonusValue(uint32 skill) const;
1670        bool HasSkill(uint32 skill) const;
1671        void learnSkillRewardedSpells( uint32 id );
1672        void learnSkillRewardedSpells();
1673
1674        void SetDontMove(bool dontMove);
1675        bool GetDontMove() const { return m_dontMove; }
1676
1677        void CheckExploreSystem(void);
1678
1679        static uint32 TeamForRace(uint8 race);
1680        uint32 GetTeam() const { return m_team; }
1681        static uint32 getFactionForRace(uint8 race);
1682        void setFactionForRace(uint8 race);
1683
1684        bool IsAtGroupRewardDistance(WorldObject const* pRewardSource) const;
1685        bool RewardPlayerAndGroupAtKill(Unit* pVictim);
1686
1687        FactionStateList m_factions;
1688        ForcedReactions m_forcedReactions;
1689        uint32 GetDefaultReputationFlags(const FactionEntry *factionEntry) const;
1690        int32 GetBaseReputation(const FactionEntry *factionEntry) const;
1691        int32 GetReputation(uint32 faction_id) const;
1692        int32 GetReputation(const FactionEntry *factionEntry) const;
1693        ReputationRank GetReputationRank(uint32 faction) const;
1694        ReputationRank GetReputationRank(const FactionEntry *factionEntry) const;
1695        ReputationRank GetBaseReputationRank(const FactionEntry *factionEntry) const;
1696        ReputationRank ReputationToRank(int32 standing) const;
1697        const static int32 ReputationRank_Length[MAX_REPUTATION_RANK];
1698        const static int32 Reputation_Cap    =  42999;
1699        const static int32 Reputation_Bottom = -42000;
1700        bool ModifyFactionReputation(uint32 FactionTemplateId, int32 DeltaReputation);
1701        bool ModifyFactionReputation(FactionEntry const* factionEntry, int32 standing);
1702        bool ModifyOneFactionReputation(FactionEntry const* factionEntry, int32 standing);
1703        bool SetFactionReputation(uint32 FactionTemplateId, int32 standing);
1704        bool SetFactionReputation(FactionEntry const* factionEntry, int32 standing);
1705        bool SetOneFactionReputation(FactionEntry const* factionEntry, int32 standing);
1706        int32 CalculateReputationGain(uint32 creatureOrQuestLevel, int32 rep, bool for_quest);
1707        void RewardReputation(Unit *pVictim, float rate);
1708        void RewardReputation(Quest const *pQuest);
1709        void SetInitialFactions();
1710        void UpdateReputation() const;
1711        void SendFactionState(FactionState const* faction) const;
1712        void SendInitialReputations();
1713        FactionState const* GetFactionState( FactionEntry const* factionEntry) const;
1714        void SetFactionAtWar(FactionState* faction, bool atWar);
1715        void SetFactionInactive(FactionState* faction, bool inactive);
1716        void SetFactionVisible(FactionState* faction);
1717        void SetFactionVisibleForFactionTemplateId(uint32 FactionTemplateId);
1718        void SetFactionVisibleForFactionId(uint32 FactionId);
1719        void UpdateMaxSkills();
1720        void UpdateSkillsToMaxSkillsForLevel();             // for .levelup
1721        void ModifySkillBonus(uint32 skillid,int32 val, bool talent);
1722
1723        /*********************************************************/
1724        /***                  PVP SYSTEM                       ***/
1725        /*********************************************************/
1726        void UpdateArenaFields();
1727        void UpdateHonorFields();
1728        bool RewardHonor(Unit *pVictim, uint32 groupsize, float honor = -1, bool pvptoken = false);
1729        uint32 GetHonorPoints() { return GetUInt32Value(PLAYER_FIELD_HONOR_CURRENCY); }
1730        uint32 GetArenaPoints() { return GetUInt32Value(PLAYER_FIELD_ARENA_CURRENCY); }
1731        void ModifyHonorPoints( int32 value );
1732        void ModifyArenaPoints( int32 value );
1733        uint32 GetMaxPersonalArenaRatingRequirement();
1734
1735        //End of PvP System
1736
1737        void SetDrunkValue(uint16 newDrunkValue, uint32 itemid=0);
1738        uint16 GetDrunkValue() const { return m_drunk; }
1739        static DrunkenState GetDrunkenstateByValue(uint16 value);
1740
1741        uint32 GetDeathTimer() const { return m_deathTimer; }
1742        uint32 GetCorpseReclaimDelay(bool pvp) const;
1743        void UpdateCorpseReclaimDelay();
1744        void SendCorpseReclaimDelay(bool load = false);
1745
1746        uint32 GetShieldBlockValue() const;                 // overwrite Unit version (virtual)
1747        bool CanParry() const { return m_canParry; }
1748        void SetCanParry(bool value);
1749        bool CanBlock() const { return m_canBlock; }
1750        void SetCanBlock(bool value);
1751        bool CanDualWield() const { return m_canDualWield; }
1752        void SetCanDualWield(bool value) { m_canDualWield = value; }
1753
1754        void SetRegularAttackTime();
1755        void SetBaseModValue(BaseModGroup modGroup, BaseModType modType, float value) { m_auraBaseMod[modGroup][modType] = value; }
1756        void HandleBaseModValue(BaseModGroup modGroup, BaseModType modType, float amount, bool apply, bool affectStats = true);
1757        float GetBaseModValue(BaseModGroup modGroup, BaseModType modType) const;
1758        float GetTotalBaseModValue(BaseModGroup modGroup) const;
1759        float GetTotalPercentageModValue(BaseModGroup modGroup) const { return m_auraBaseMod[modGroup][FLAT_MOD] + m_auraBaseMod[modGroup][PCT_MOD]; }
1760        void _ApplyAllStatBonuses();
1761        void _RemoveAllStatBonuses();
1762
1763        void _ApplyWeaponDependentAuraMods(Item *item,WeaponAttackType attackType,bool apply);
1764        void _ApplyWeaponDependentAuraCritMod(Item *item, WeaponAttackType attackType, Aura* aura, bool apply);
1765        void _ApplyWeaponDependentAuraDamageMod(Item *item, WeaponAttackType attackType, Aura* aura, bool apply);
1766
1767        void _ApplyItemMods(Item *item,uint8 slot,bool apply);
1768        void _RemoveAllItemMods();
1769        void _ApplyAllItemMods();
1770        void _ApplyItemBonuses(ItemPrototype const *proto,uint8 slot,bool apply);
1771        void _ApplyAmmoBonuses();
1772        bool EnchantmentFitsRequirements(uint32 enchantmentcondition, int8 slot);
1773        void ToggleMetaGemsActive(uint8 exceptslot, bool apply);
1774        void CorrectMetaGemEnchants(uint8 slot, bool apply);
1775        void InitDataForForm(bool reapplyMods = false);
1776
1777        void ApplyItemEquipSpell(Item *item, bool apply, bool form_change = false);
1778        void ApplyEquipSpell(SpellEntry const* spellInfo, Item* item, bool apply, bool form_change = false);
1779        void UpdateEquipSpellsAtFormChange();
1780        void CastItemCombatSpell(Item *item,Unit* Target, WeaponAttackType attType);
1781
1782        void SendInitWorldStates(bool force = false, uint32 forceZoneId = 0);
1783        void SendUpdateWorldState(uint32 Field, uint32 Value);
1784        void SendDirectMessage(WorldPacket *data);
1785
1786        void SendAuraDurationsForTarget(Unit* target);
1787
1788        PlayerMenu* PlayerTalkClass;
1789        std::vector<ItemSetEffect *> ItemSetEff;
1790
1791        void SendLoot(uint64 guid, LootType loot_type);
1792        void SendLootRelease( uint64 guid );
1793        void SendNotifyLootItemRemoved(uint8 lootSlot);
1794        void SendNotifyLootMoneyRemoved();
1795
1796        /*********************************************************/
1797        /***               BATTLEGROUND SYSTEM                 ***/
1798        /*********************************************************/
1799
1800        bool InBattleGround() const { return m_bgBattleGroundID != 0; }
1801        uint32 GetBattleGroundId() const    { return m_bgBattleGroundID; }
1802        BattleGround* GetBattleGround() const;
1803        bool InArena() const;
1804
1805        static uint32 GetMinLevelForBattleGroundQueueId(uint32 queue_id);
1806        static uint32 GetMaxLevelForBattleGroundQueueId(uint32 queue_id);
1807        uint32 GetBattleGroundQueueIdFromLevel() const;
1808
1809        bool InBattleGroundQueue() const
1810        {
1811            for (int i=0; i < PLAYER_MAX_BATTLEGROUND_QUEUES; i++)
1812                if (m_bgBattleGroundQueueID[i].bgQueueType != 0)
1813                    return true;
1814            return false;
1815        }
1816
1817        uint32 GetBattleGroundQueueId(uint32 index) const { return m_bgBattleGroundQueueID[index].bgQueueType; }
1818        uint32 GetBattleGroundQueueIndex(uint32 bgQueueType) const
1819        {
1820            for (int i=0; i < PLAYER_MAX_BATTLEGROUND_QUEUES; i++)
1821                if (m_bgBattleGroundQueueID[i].bgQueueType == bgQueueType)
1822                    return i;
1823            return PLAYER_MAX_BATTLEGROUND_QUEUES;
1824        }
1825        bool IsInvitedForBattleGroundQueueType(uint32 bgQueueType) const
1826        {
1827            for (int i=0; i < PLAYER_MAX_BATTLEGROUND_QUEUES; i++)
1828                if (m_bgBattleGroundQueueID[i].bgQueueType == bgQueueType)
1829                    return m_bgBattleGroundQueueID[i].invitedToInstance != 0;
1830            return PLAYER_MAX_BATTLEGROUND_QUEUES;
1831        }
1832        bool InBattleGroundQueueForBattleGroundQueueType(uint32 bgQueueType) const
1833        {
1834            return GetBattleGroundQueueIndex(bgQueueType) < PLAYER_MAX_BATTLEGROUND_QUEUES;
1835        }
1836
1837        void SetBattleGroundId(uint32 val)  { m_bgBattleGroundID = val; }
1838        uint32 AddBattleGroundQueueId(uint32 val)
1839        {
1840            for (int i=0; i < PLAYER_MAX_BATTLEGROUND_QUEUES; i++)
1841            {
1842                if (m_bgBattleGroundQueueID[i].bgQueueType == 0 || m_bgBattleGroundQueueID[i].bgQueueType == val)
1843                {
1844                    m_bgBattleGroundQueueID[i].bgQueueType = val;
1845                    m_bgBattleGroundQueueID[i].invitedToInstance = 0;
1846                    return i;
1847                }
1848            }
1849            return PLAYER_MAX_BATTLEGROUND_QUEUES;
1850        }
1851        bool HasFreeBattleGroundQueueId()
1852        {
1853            for (int i=0; i < PLAYER_MAX_BATTLEGROUND_QUEUES; i++)
1854                if (m_bgBattleGroundQueueID[i].bgQueueType == 0)
1855                    return true;
1856            return false;
1857        }
1858        void RemoveBattleGroundQueueId(uint32 val)
1859        {
1860            for (int i=0; i < PLAYER_MAX_BATTLEGROUND_QUEUES; i++)
1861            {
1862                if (m_bgBattleGroundQueueID[i].bgQueueType == val)
1863                {
1864                    m_bgBattleGroundQueueID[i].bgQueueType = 0;
1865                    m_bgBattleGroundQueueID[i].invitedToInstance = 0;
1866                    return;
1867                }
1868            }
1869        }
1870        void SetInviteForBattleGroundQueueType(uint32 bgQueueType, uint32 instanceId)
1871        {
1872            for (int i=0; i < PLAYER_MAX_BATTLEGROUND_QUEUES; i++)
1873                if (m_bgBattleGroundQueueID[i].bgQueueType == bgQueueType)
1874                    m_bgBattleGroundQueueID[i].invitedToInstance = instanceId;
1875        }
1876        bool IsInvitedForBattleGroundInstance(uint32 instanceId) const
1877        {
1878            for (int i=0; i < PLAYER_MAX_BATTLEGROUND_QUEUES; i++)
1879                if (m_bgBattleGroundQueueID[i].invitedToInstance == instanceId)
1880                    return true;
1881            return false;
1882        }
1883        uint32 GetBattleGroundEntryPointMap() const { return m_bgEntryPointMap; }
1884        float GetBattleGroundEntryPointX() const { return m_bgEntryPointX; }
1885        float GetBattleGroundEntryPointY() const { return m_bgEntryPointY; }
1886        float GetBattleGroundEntryPointZ() const { return m_bgEntryPointZ; }
1887        float GetBattleGroundEntryPointO() const { return m_bgEntryPointO; }
1888        void SetBattleGroundEntryPoint(uint32 Map, float PosX, float PosY, float PosZ, float PosO )
1889        {
1890            m_bgEntryPointMap = Map;
1891            m_bgEntryPointX = PosX;
1892            m_bgEntryPointY = PosY;
1893            m_bgEntryPointZ = PosZ;
1894            m_bgEntryPointO = PosO;
1895        }
1896
1897        void SetBGTeam(uint32 team) { m_bgTeam = team; }
1898        uint32 GetBGTeam() const { return m_bgTeam ? m_bgTeam : GetTeam(); }
1899
1900        void LeaveBattleground(bool teleportToEntryPoint = true);
1901        bool CanJoinToBattleground() const;
1902        bool CanReportAfkDueToLimit();
1903        void ReportedAfkBy(Player* reporter);
1904        void ClearAfkReports() { m_bgAfkReporter.clear(); }
1905
1906        bool GetBGAccessByLevel(uint32 bgTypeId) const;
1907        bool isAllowUseBattleGroundObject();
1908
1909        /*********************************************************/
1910        /***               OUTDOOR PVP SYSTEM                  ***/
1911        /*********************************************************/
1912
1913        OutdoorPvP * GetOutdoorPvP() const;
1914        // returns true if the player is in active state for outdoor pvp objective capturing, false otherwise
1915        bool IsOutdoorPvPActive();
1916
1917        /*********************************************************/
1918        /***                    REST SYSTEM                    ***/
1919        /*********************************************************/
1920
1921        bool isRested() const { return GetRestTime() >= 10000; }
1922        uint32 GetXPRestBonus(uint32 xp);
1923        uint32 GetRestTime() const { return m_restTime;};
1924        void SetRestTime(uint32 v) { m_restTime = v;};
1925
1926        /*********************************************************/
1927        /***              ENVIROMENTAL SYSTEM                  ***/
1928        /*********************************************************/
1929
1930        void EnvironmentalDamage(uint64 guid, EnviromentalDamage type, uint32 damage);
1931
1932        /*********************************************************/
1933        /***               FLOOD FILTER SYSTEM                 ***/
1934        /*********************************************************/
1935
1936        void UpdateSpeakTime();
1937        bool CanSpeak() const;
1938        void ChangeSpeakTime(int utime);
1939
1940        /*********************************************************/
1941        /***                 VARIOUS SYSTEMS                   ***/
1942        /*********************************************************/
1943        MovementInfo m_movementInfo;
1944        bool isMoving() const { return HasUnitMovementFlag(movementFlagsMask); }
1945        bool isMovingOrTurning() const { return HasUnitMovementFlag(movementOrTurningFlagsMask); }
1946
1947        bool CanFly() const { return HasUnitMovementFlag(MOVEMENTFLAG_CAN_FLY); }
1948        bool IsFlying() const { return HasUnitMovementFlag(MOVEMENTFLAG_FLYING); }
1949
1950        void HandleDrowning();
1951
1952        void SetClientControl(Unit* target, uint8 allowMove);
1953
1954        // Transports
1955        Transport * GetTransport() const { return m_transport; }
1956        void SetTransport(Transport * t) { m_transport = t; }
1957
1958        float GetTransOffsetX() const { return m_movementInfo.t_x; }
1959        float GetTransOffsetY() const { return m_movementInfo.t_y; }
1960        float GetTransOffsetZ() const { return m_movementInfo.t_z; }
1961        float GetTransOffsetO() const { return m_movementInfo.t_o; }
1962        uint32 GetTransTime() const { return m_movementInfo.t_time; }
1963
1964        uint32 GetSaveTimer() const { return m_nextSave; }
1965        void   SetSaveTimer(uint32 timer) { m_nextSave = timer; }
1966
1967        // Recall position
1968        uint32 m_recallMap;
1969        float  m_recallX;
1970        float  m_recallY;
1971        float  m_recallZ;
1972        float  m_recallO;
1973        void   SaveRecallPosition();
1974
1975        // Homebind coordinates
1976        uint32 m_homebindMapId;
1977        uint16 m_homebindZoneId;
1978        float m_homebindX;
1979        float m_homebindY;
1980        float m_homebindZ;
1981
1982        // currently visible objects at player client
1983        typedef std::set<uint64> ClientGUIDs;
1984        ClientGUIDs m_clientGUIDs;
1985
1986        bool HaveAtClient(WorldObject const* u) { return u==this || m_clientGUIDs.find(u->GetGUID())!=m_clientGUIDs.end(); }
1987
1988        bool IsVisibleInGridForPlayer(Player* pl) const;
1989        bool IsVisibleGloballyFor(Player* pl) const;
1990
1991        void UpdateVisibilityOf(WorldObject* target);
1992
1993        template<class T>
1994            void UpdateVisibilityOf(T* target, UpdateData& data, UpdateDataMapType& data_updates, std::set<WorldObject*>& visibleNow);
1995
1996        // Stealth detection system
1997        uint32 m_DetectInvTimer;
1998        void HandleStealthedUnitsDetection();
1999
2000        uint8 m_forced_speed_changes[MAX_MOVE_TYPE];
2001
2002        bool HasAtLoginFlag(AtLoginFlags f) const { return m_atLoginFlags & f; }
2003        void SetAtLoginFlag(AtLoginFlags f) { m_atLoginFlags |= f; }
2004
2005        LookingForGroup m_lookingForGroup;
2006
2007        // Temporarily removed pet cache
2008        uint32 GetTemporaryUnsummonedPetNumber() const { return m_temporaryUnsummonedPetNumber; }
2009        void SetTemporaryUnsummonedPetNumber(uint32 petnumber) { m_temporaryUnsummonedPetNumber = petnumber; }
2010        uint32 GetOldPetSpell() const { return m_oldpetspell; }
2011        void SetOldPetSpell(uint32 petspell) { m_oldpetspell = petspell; }
2012
2013        /*********************************************************/
2014        /***                 INSTANCE SYSTEM                   ***/
2015        /*********************************************************/
2016
2017        typedef HM_NAMESPACE::hash_map< uint32 /*mapId*/, InstancePlayerBind > BoundInstancesMap;
2018
2019        void UpdateHomebindTime(uint32 time);
2020
2021        uint32 m_HomebindTimer;
2022        bool m_InstanceValid;
2023        // permanent binds and solo binds by difficulty
2024        BoundInstancesMap m_boundInstances[TOTAL_DIFFICULTIES];
2025        InstancePlayerBind* GetBoundInstance(uint32 mapid, uint8 difficulty);
2026        BoundInstancesMap& GetBoundInstances(uint8 difficulty) { return m_boundInstances[difficulty]; }
2027        void UnbindInstance(uint32 mapid, uint8 difficulty, bool unload = false);
2028        void UnbindInstance(BoundInstancesMap::iterator &itr, uint8 difficulty, bool unload = false);
2029        InstancePlayerBind* BindToInstance(InstanceSave *save, bool permanent, bool load = false);
2030        void SendRaidInfo();
2031        void SendSavedInstances();
2032        static void ConvertInstancesToGroup(Player *player, Group *group = NULL, uint64 player_guid = 0);
2033
2034        /*********************************************************/
2035        /***                   GROUP SYSTEM                    ***/
2036        /*********************************************************/
2037
2038        Group * GetGroupInvite() { return m_groupInvite; }
2039        void SetGroupInvite(Group *group) { m_groupInvite = group; }
2040        Group * GetGroup() { return m_group.getTarget(); }
2041        const Group * GetGroup() const { return (const Group*)m_group.getTarget(); }
2042        GroupReference& GetGroupRef() { return m_group; }
2043        void SetGroup(Group *group, int8 subgroup = -1);
2044        uint8 GetSubGroup() const { return m_group.getSubGroup(); }
2045        uint32 GetGroupUpdateFlag() { return m_groupUpdateMask; }
2046        void SetGroupUpdateFlag(uint32 flag) { m_groupUpdateMask |= flag; }
2047        uint64 GetAuraUpdateMask() { return m_auraUpdateMask; }
2048        void SetAuraUpdateMask(uint8 slot) { m_auraUpdateMask |= (uint64(1) << slot); }
2049        Player* GetNextRandomRaidMember(float radius);
2050
2051        GridReference<Player> &GetGridRef() { return m_gridRef; }
2052        bool isAllowedToLoot(Creature* creature);
2053
2054        WorldLocation& GetTeleportDest() { return m_teleport_dest; }
2055
2056        DeclinedName const* GetDeclinedNames() const { return m_declinedname; }
2057
2058    protected:
2059
2060        /*********************************************************/
2061        /***               BATTLEGROUND SYSTEM                 ***/
2062        /*********************************************************/
2063
2064        /* this variable is set to bg->m_InstanceID, when player is teleported to BG - (it is battleground's GUID)*/
2065        uint32 m_bgBattleGroundID;
2066        /*
2067        this is an array of BG queues (BgTypeIDs) in which is player
2068        */
2069        struct BgBattleGroundQueueID_Rec
2070        {
2071            uint32 bgQueueType;
2072            uint32 invitedToInstance;
2073        };
2074        BgBattleGroundQueueID_Rec m_bgBattleGroundQueueID[PLAYER_MAX_BATTLEGROUND_QUEUES];
2075        uint32 m_bgEntryPointMap;
2076        float m_bgEntryPointX;
2077        float m_bgEntryPointY;
2078        float m_bgEntryPointZ;
2079        float m_bgEntryPointO;
2080
2081        std::set<uint32> m_bgAfkReporter;
2082        uint8 m_bgAfkReportedCount;
2083        time_t m_bgAfkReportedTimer;
2084        uint32 m_contestedPvPTimer;
2085
2086        uint32 m_bgTeam;    // what side the player will be added to
2087
2088        /*********************************************************/
2089        /***                    QUEST SYSTEM                   ***/
2090        /*********************************************************/
2091
2092        std::set<uint32> m_timedquests;
2093
2094        uint64 m_divider;
2095        uint32 m_ingametime;
2096
2097        /*********************************************************/
2098        /***                   LOAD SYSTEM                     ***/
2099        /*********************************************************/
2100
2101        void _LoadActions(QueryResult *result);
2102        void _LoadAuras(QueryResult *result, uint32 timediff);
2103        void _LoadBoundInstances(QueryResult *result);
2104        void _LoadInventory(QueryResult *result, uint32 timediff);
2105        void _LoadMailInit(QueryResult *resultUnread, QueryResult *resultDelivery);
2106        void _LoadMail();
2107        void _LoadMailedItems(Mail *mail);
2108        void _LoadQuestStatus(QueryResult *result);
2109        void _LoadDailyQuestStatus(QueryResult *result);
2110        void _LoadGroup(QueryResult *result);
2111        void _LoadReputation(QueryResult *result);
2112        void _LoadSpells(QueryResult *result);
2113        void _LoadTutorials(QueryResult *result);
2114        void _LoadFriendList(QueryResult *result);
2115        bool _LoadHomeBind(QueryResult *result);
2116        void _LoadDeclinedNames(QueryResult *result);
2117
2118        /*********************************************************/
2119        /***                   SAVE SYSTEM                     ***/
2120        /*********************************************************/
2121
2122        void _SaveActions();
2123        void _SaveAuras();
2124        void _SaveInventory();
2125        void _SaveMail();
2126        void _SaveQuestStatus();
2127        void _SaveDailyQuestStatus();
2128        void _SaveReputation();
2129        void _SaveSpells();
2130        void _SaveTutorials();
2131
2132        void _SetCreateBits(UpdateMask *updateMask, Player *target) const;
2133        void _SetUpdateBits(UpdateMask *updateMask, Player *target) const;
2134
2135        /*********************************************************/
2136        /***              ENVIRONMENTAL SYSTEM                 ***/
2137        /*********************************************************/
2138        void HandleLava();
2139        void HandleSobering();
2140        void StartMirrorTimer(MirrorTimerType Type, uint32 MaxValue);
2141        void ModifyMirrorTimer(MirrorTimerType Type, uint32 MaxValue, uint32 CurrentValue, uint32 Regen);
2142        void StopMirrorTimer(MirrorTimerType Type);
2143        uint8 m_isunderwater;
2144        bool m_isInWater;
2145
2146        /*********************************************************/
2147        /***                  HONOR SYSTEM                     ***/
2148        /*********************************************************/
2149        time_t m_lastHonorUpdateTime;
2150
2151        void outDebugValues() const;
2152        bool _removeSpell(uint16 spell_id);
2153        uint64 m_lootGuid;
2154
2155        uint32 m_race;
2156        uint32 m_class;
2157        uint32 m_team;
2158        uint32 m_nextSave;
2159        time_t m_speakTime;
2160        uint32 m_speakCount;
2161        uint32 m_dungeonDifficulty;
2162
2163        uint32 m_atLoginFlags;
2164
2165        Item* m_items[PLAYER_SLOTS_COUNT];
2166        uint32 m_currentBuybackSlot;
2167
2168        std::vector<Item*> m_itemUpdateQueue;
2169        bool m_itemUpdateQueueBlocked;
2170
2171        uint32 m_ExtraFlags;
2172        uint64 m_curSelection;
2173
2174        uint64 m_comboTarget;
2175        int8 m_comboPoints;
2176
2177        QuestStatusMap mQuestStatus;
2178
2179        uint32 m_GuildIdInvited;
2180        uint32 m_ArenaTeamIdInvited;
2181
2182        PlayerMails m_mail;
2183        PlayerSpellMap m_spells;
2184        SpellCooldowns m_spellCooldowns;
2185
2186        ActionButtonList m_actionButtons;
2187
2188        float m_auraBaseMod[BASEMOD_END][MOD_END];
2189
2190        SpellModList m_spellMods[MAX_SPELLMOD];
2191        int32 m_SpellModRemoveCount;
2192        EnchantDurationList m_enchantDuration;
2193        ItemDurationList m_itemDuration;
2194
2195        uint64 m_resurrectGUID;
2196        uint32 m_resurrectMap;
2197        float m_resurrectX, m_resurrectY, m_resurrectZ;
2198        uint32 m_resurrectHealth, m_resurrectMana;
2199
2200        WorldSession *m_session;
2201
2202        typedef std::list<Channel*> JoinedChannelsList;
2203        JoinedChannelsList m_channels;
2204
2205        bool m_dontMove;
2206
2207        int m_cinematic;
2208
2209        Player *pTrader;
2210        bool acceptTrade;
2211        uint16 tradeItems[TRADE_SLOT_COUNT];
2212        uint32 tradeGold;
2213
2214        time_t m_nextThinkTime;
2215
2216        uint32 m_Tutorials[8];
2217        bool   m_TutorialsChanged;
2218
2219        bool   m_DailyQuestChanged;
2220        time_t m_lastDailyQuestTime;
2221
2222        uint32 m_regenTimer;
2223        uint32 m_breathTimer;
2224        uint32 m_drunkTimer;
2225        uint16 m_drunk;
2226        uint32 m_weaponChangeTimer;
2227
2228        uint32 m_zoneUpdateId;
2229        uint32 m_zoneUpdateTimer;
2230        uint32 m_areaUpdateId;
2231
2232        uint32 m_deathTimer;
2233        time_t m_deathExpireTime;
2234
2235        uint32 m_restTime;
2236
2237        uint32 m_WeaponProficiency;
2238        uint32 m_ArmorProficiency;
2239        bool m_canParry;
2240        bool m_canBlock;
2241        bool m_canDualWield;
2242        uint8 m_swingErrorMsg;
2243        float m_ammoDPS;
2244        ////////////////////Rest System/////////////////////
2245        int time_inn_enter;
2246        uint32 inn_pos_mapid;
2247        float  inn_pos_x;
2248        float  inn_pos_y;
2249        float  inn_pos_z;
2250        float m_rest_bonus;
2251        RestType rest_type;
2252        ////////////////////Rest System/////////////////////
2253
2254        // Transports
2255        Transport * m_transport;
2256
2257        uint32 m_resetTalentsCost;
2258        time_t m_resetTalentsTime;
2259        uint32 m_usedTalentCount;
2260
2261        // Social
2262        PlayerSocial *m_social;
2263
2264        // Groups
2265        GroupReference m_group;
2266        Group *m_groupInvite;
2267        uint32 m_groupUpdateMask;
2268        uint64 m_auraUpdateMask;
2269
2270        // Temporarily removed pet cache
2271        uint32 m_temporaryUnsummonedPetNumber;
2272        uint32 m_oldpetspell;
2273
2274        uint64 m_miniPet;
2275        GuardianPetList m_guardianPets;
2276
2277        // Player summoning
2278        time_t m_summon_expire;
2279        uint32 m_summon_mapid;
2280        float  m_summon_x;
2281        float  m_summon_y;
2282        float  m_summon_z;
2283
2284        // Far Teleport
2285        WorldLocation m_teleport_dest;
2286
2287        DeclinedName *m_declinedname;
2288    private:
2289        // internal common parts for CanStore/StoreItem functions
2290        uint8 _CanStoreItem_InSpecificSlot( uint8 bag, uint8 slot, ItemPosCountVec& dest, ItemPrototype const *pProto, uint32& count, bool swap, Item *pSrcItem ) const;
2291        uint8 _CanStoreItem_InBag( uint8 bag, ItemPosCountVec& dest, ItemPrototype const *pProto, uint32& count, bool merge, bool non_specialized, Item *pSrcItem, uint8 skip_bag, uint8 skip_slot ) const;
2292        uint8 _CanStoreItem_InInventorySlots( uint8 slot_begin, uint8 slot_end, ItemPosCountVec& dest, ItemPrototype const *pProto, uint32& count, bool merge, Item *pSrcItem, uint8 skip_bag, uint8 skip_slot ) const;
2293        Item* _StoreItem( uint16 pos, Item *pItem, uint32 count, bool clone, bool update );
2294
2295        GridReference<Player> m_gridRef;
2296};
2297
2298void AddItemsSetItem(Player*player,Item *item);
2299void RemoveItemsSetItem(Player*player,ItemPrototype const *proto);
2300
2301// "the bodies of template functions must be made available in a header file"
2302template <class T> T Player::ApplySpellMod(uint32 spellId, SpellModOp op, T &basevalue, Spell const* spell)
2303{
2304    SpellEntry const *spellInfo = sSpellStore.LookupEntry(spellId);
2305    if (!spellInfo) return 0;
2306    int32 totalpct = 0;
2307    int32 totalflat = 0;
2308    for (SpellModList::iterator itr = m_spellMods[op].begin(); itr != m_spellMods[op].end(); ++itr)
2309    {
2310        SpellModifier *mod = *itr;
2311
2312        if(!IsAffectedBySpellmod(spellInfo,mod,spell))
2313            continue;
2314        if (mod->type == SPELLMOD_FLAT)
2315            totalflat += mod->value;
2316        else if (mod->type == SPELLMOD_PCT)
2317        {
2318            // skip percent mods for null basevalue (most important for spell mods with charges )
2319            if(basevalue == T(0))
2320                continue;
2321
2322            // special case (skip >10sec spell casts for instant cast setting)
2323            if( mod->op==SPELLMOD_CASTING_TIME  && basevalue >= T(10000) && mod->value <= -100)
2324                continue;
2325
2326            totalpct += mod->value;
2327        }
2328
2329        if (mod->charges > 0 )
2330        {
2331            --mod->charges;
2332            if (mod->charges == 0)
2333            {
2334                mod->charges = -1;
2335                mod->lastAffected = spell;
2336                if(!mod->lastAffected)
2337                    mod->lastAffected = FindCurrentSpellBySpellId(spellId);
2338                ++m_SpellModRemoveCount;
2339            }
2340        }
2341    }
2342
2343    float diff = (float)basevalue*(float)totalpct/100.0f + (float)totalflat;
2344    basevalue = T((float)basevalue + diff);
2345    return T(diff);
2346}
2347#endif
Note: See TracBrowser for help on using the browser.