root/trunk/src/game/Player.h @ 12

Revision 12, 96.8 kB (checked in by yumileroy, 17 years ago)

[svn] * PlaySound? changed to SendPlaySound?, moved to WorldObject? and used everywhere instead of hard-coding packet

Original author: Neo2003
Date: 2008-10-05 11:38:24-05:00

Line 
1/*
2 * Copyright (C) 2005-2008 MaNGOS <http://www.mangosproject.org/>
3 *
4 * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
5 * it under the terms of the GNU General Public License as published by
6 * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
7 * (at your option) any later version.
8 *
9 * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12 * GNU General Public License for more details.
13 *
14 * You should have received a copy of the GNU General Public License
15 * along with this program; if not, write to the Free Software
16 * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
17 */
18
19#ifndef _PLAYER_H
20#define _PLAYER_H
21
22#include "Common.h"
23#include "ItemPrototype.h"
24#include "Unit.h"
25#include "Item.h"
26
27#include "Database/DatabaseEnv.h"
28#include "NPCHandler.h"
29#include "QuestDef.h"
30#include "Group.h"
31#include "Bag.h"
32#include "WorldSession.h"
33#include "Pet.h"
34#include "Util.h"                                           // for Tokens typedef
35
36#include<string>
37#include<vector>
38
39struct Mail;
40class Channel;
41class DynamicObject;
42class Creature;
43class Pet;
44class PlayerMenu;
45class Transport;
46class UpdateMask;
47class PlayerSocial;
48
49typedef std::deque<Mail*> PlayerMails;
50
51#define PLAYER_MAX_SKILLS       127
52#define PLAYER_MAX_DAILY_QUESTS 25
53
54// Note: SPELLMOD_* values is aura types in fact
55enum SpellModType
56{
57    SPELLMOD_FLAT         = 107,                            // SPELL_AURA_ADD_FLAT_MODIFIER
58    SPELLMOD_PCT          = 108                             // SPELL_AURA_ADD_PCT_MODIFIER
59};
60
61enum PlayerSpellState
62{
63    PLAYERSPELL_UNCHANGED = 0,
64    PLAYERSPELL_CHANGED   = 1,
65    PLAYERSPELL_NEW       = 2,
66    PLAYERSPELL_REMOVED   = 3
67};
68
69struct PlayerSpell
70{
71    uint16 slotId          : 16;
72    PlayerSpellState state : 8;
73    bool active            : 1;
74    bool disabled          : 1;
75};
76
77#define SPELL_WITHOUT_SLOT_ID uint16(-1)
78
79struct SpellModifier
80{
81    SpellModOp   op   : 8;
82    SpellModType type : 8;
83    int16 charges     : 16;
84    int32 value;
85    uint64 mask;
86    uint32 spellId;
87    uint32 effectId;
88    Spell const* lastAffected;
89};
90
91typedef HM_NAMESPACE::hash_map<uint16, PlayerSpell*> PlayerSpellMap;
92typedef std::list<SpellModifier*> SpellModList;
93
94struct SpellCooldown
95{
96    time_t end;
97    uint16 itemid;
98};
99
100typedef std::map<uint32, SpellCooldown> SpellCooldowns;
101
102enum TrainerSpellState
103{
104    TRAINER_SPELL_GREEN = 0,
105    TRAINER_SPELL_RED   = 1,
106    TRAINER_SPELL_GRAY  = 2
107};
108
109enum ActionButtonUpdateState
110{
111    ACTIONBUTTON_UNCHANGED = 0,
112    ACTIONBUTTON_CHANGED   = 1,
113    ACTIONBUTTON_NEW       = 2,
114    ACTIONBUTTON_DELETED   = 3
115};
116
117struct ActionButton
118{
119    ActionButton() : action(0), type(0), misc(0), uState( ACTIONBUTTON_NEW ) {}
120    ActionButton(uint16 _action, uint8 _type, uint8 _misc) : action(_action), type(_type), misc(_misc), uState( ACTIONBUTTON_NEW ) {}
121
122    uint16 action;
123    uint8 type;
124    uint8 misc;
125    ActionButtonUpdateState uState;
126};
127
128enum ActionButtonType
129{
130    ACTION_BUTTON_SPELL = 0,
131    ACTION_BUTTON_MACRO = 64,
132    ACTION_BUTTON_CMACRO= 65,
133    ACTION_BUTTON_ITEM  = 128
134};
135
136#define  MAX_ACTION_BUTTONS 132                             //checked in 2.3.0
137
138typedef std::map<uint8,ActionButton> ActionButtonList;
139
140typedef std::pair<uint16, uint8> CreateSpellPair;
141
142struct PlayerCreateInfoItem
143{
144    PlayerCreateInfoItem(uint32 id, uint32 amount) : item_id(id), item_amount(amount) {}
145
146    uint32 item_id;
147    uint32 item_amount;
148};
149
150typedef std::list<PlayerCreateInfoItem> PlayerCreateInfoItems;
151
152struct PlayerClassLevelInfo
153{
154    PlayerClassLevelInfo() : basehealth(0), basemana(0) {}
155    uint16 basehealth;
156    uint16 basemana;
157};
158
159struct PlayerClassInfo
160{
161    PlayerClassInfo() : levelInfo(NULL) { }
162
163    PlayerClassLevelInfo* levelInfo;                        //[level-1] 0..MaxPlayerLevel-1
164};
165
166struct PlayerLevelInfo
167{
168    PlayerLevelInfo() { for(int i=0; i < MAX_STATS; ++i ) stats[i] = 0; }
169
170    uint8 stats[MAX_STATS];
171};
172
173struct PlayerInfo
174{
175                                                            // existence checked by displayId != 0             // existence checked by displayId != 0
176    PlayerInfo() : displayId_m(0),displayId_f(0),levelInfo(NULL)
177    {
178    }
179
180    uint32 mapId;
181    uint32 zoneId;
182    float positionX;
183    float positionY;
184    float positionZ;
185    uint16 displayId_m;
186    uint16 displayId_f;
187    PlayerCreateInfoItems item;
188    std::list<CreateSpellPair> spell;
189    std::list<uint16> action[4];
190
191    PlayerLevelInfo* levelInfo;                             //[level-1] 0..MaxPlayerLevel-1
192};
193
194struct PvPInfo
195{
196    PvPInfo() : inHostileArea(false), endTimer(0) {}
197
198    bool inHostileArea;
199    time_t endTimer;
200};
201
202struct DuelInfo
203{
204    DuelInfo() : initiator(NULL), opponent(NULL), startTimer(0), startTime(0), outOfBound(0) {}
205
206    Player *initiator;
207    Player *opponent;
208    time_t startTimer;
209    time_t startTime;
210    time_t outOfBound;
211};
212
213struct Areas
214{
215    uint32 areaID;
216    uint32 areaFlag;
217    float x1;
218    float x2;
219    float y1;
220    float y2;
221};
222
223enum FactionFlags
224{
225    FACTION_FLAG_VISIBLE            = 0x01,                 // makes visible in client (set or can be set at interaction with target of this faction)
226    FACTION_FLAG_AT_WAR             = 0x02,                 // enable AtWar-button in client. player controlled (except opposition team always war state), Flag only set on initial creation
227    FACTION_FLAG_HIDDEN             = 0x04,                 // hidden faction from reputation pane in client (player can gain reputation, but this update not sent to client)
228    FACTION_FLAG_INVISIBLE_FORCED   = 0x08,                 // always overwrite FACTION_FLAG_VISIBLE and hide faction in rep.list, used for hide opposite team factions
229    FACTION_FLAG_PEACE_FORCED       = 0x10,                 // always overwrite FACTION_FLAG_AT_WAR, used for prevent war with own team factions
230    FACTION_FLAG_INACTIVE           = 0x20,                 // player controlled, state stored in characters.data ( CMSG_SET_FACTION_INACTIVE )
231    FACTION_FLAG_RIVAL              = 0x40                  // flag for the two competing outland factions
232};
233
234typedef uint32 RepListID;
235struct FactionState
236{
237    uint32 ID;
238    RepListID ReputationListID;
239    uint32 Flags;
240    int32  Standing;
241    bool Changed;
242};
243
244typedef std::map<RepListID,FactionState> FactionStateList;
245
246typedef std::map<uint32,ReputationRank> ForcedReactions;
247
248typedef std::set<uint64> GuardianPetList;
249
250struct EnchantDuration
251{
252    EnchantDuration() : item(NULL), slot(MAX_ENCHANTMENT_SLOT), leftduration(0) {};
253    EnchantDuration(Item * _item, EnchantmentSlot _slot, uint32 _leftduration) : item(_item), slot(_slot), leftduration(_leftduration) { assert(item); };
254
255    Item * item;
256    EnchantmentSlot slot;
257    uint32 leftduration;
258};
259
260typedef std::list<EnchantDuration> EnchantDurationList;
261typedef std::list<Item*> ItemDurationList;
262
263struct LookingForGroupSlot
264{
265    LookingForGroupSlot() : entry(0), type(0) {}
266    bool Empty() const { return !entry && !type; }
267    void Clear() { entry = 0; type = 0; }
268    void Set(uint32 _entry, uint32 _type ) { entry = _entry; type = _type; }
269    bool Is(uint32 _entry, uint32 _type) const { return entry==_entry && type==_type; }
270    bool canAutoJoin() const { return entry && (type == 1 || type == 5); }
271
272    uint32 entry;
273    uint32 type;
274};
275
276#define MAX_LOOKING_FOR_GROUP_SLOT 3
277
278struct LookingForGroup
279{
280    LookingForGroup() {}
281    bool HaveInSlot(LookingForGroupSlot const& slot) const { return HaveInSlot(slot.entry,slot.type); }
282    bool HaveInSlot(uint32 _entry, uint32 _type) const
283    {
284        for(int i = 0; i < MAX_LOOKING_FOR_GROUP_SLOT; ++i)
285            if(slots[i].Is(_entry,_type))
286                return true;
287        return false;
288    }
289
290    bool canAutoJoin() const
291    {
292        for(int i = 0; i < MAX_LOOKING_FOR_GROUP_SLOT; ++i)
293            if(slots[i].canAutoJoin())
294                return true;
295        return false;
296    }
297
298    bool Empty() const
299    {
300        for(int i = 0; i < MAX_LOOKING_FOR_GROUP_SLOT; ++i)
301            if(!slots[i].Empty())
302                return false;
303        return more.Empty();
304    }
305
306    LookingForGroupSlot slots[MAX_LOOKING_FOR_GROUP_SLOT];
307    LookingForGroupSlot more;
308    std::string comment;
309};
310
311enum PlayerMovementType
312{
313    MOVE_ROOT       = 1,
314    MOVE_UNROOT     = 2,
315    MOVE_WATER_WALK = 3,
316    MOVE_LAND_WALK  = 4
317};
318
319enum DrunkenState
320{
321    DRUNKEN_SOBER   = 0,
322    DRUNKEN_TIPSY   = 1,
323    DRUNKEN_DRUNK   = 2,
324    DRUNKEN_SMASHED = 3
325};
326
327enum PlayerStateType
328{
329    /*
330        PLAYER_STATE_DANCE
331        PLAYER_STATE_SLEEP
332        PLAYER_STATE_SIT
333        PLAYER_STATE_STAND
334        PLAYER_STATE_READYUNARMED
335        PLAYER_STATE_WORK
336        PLAYER_STATE_POINT(DNR)
337        PLAYER_STATE_NONE // not used or just no state, just standing there?
338        PLAYER_STATE_STUN
339        PLAYER_STATE_DEAD
340        PLAYER_STATE_KNEEL
341        PLAYER_STATE_USESTANDING
342        PLAYER_STATE_STUN_NOSHEATHE
343        PLAYER_STATE_USESTANDING_NOSHEATHE
344        PLAYER_STATE_WORK_NOSHEATHE
345        PLAYER_STATE_SPELLPRECAST
346        PLAYER_STATE_READYRIFLE
347        PLAYER_STATE_WORK_NOSHEATHE_MINING
348        PLAYER_STATE_WORK_NOSHEATHE_CHOPWOOD
349        PLAYER_STATE_AT_EASE
350        PLAYER_STATE_READY1H
351        PLAYER_STATE_SPELLKNEELSTART
352        PLAYER_STATE_SUBMERGED
353    */
354
355    PLAYER_STATE_NONE              = 0,
356    PLAYER_STATE_SIT               = 1,
357    PLAYER_STATE_SIT_CHAIR         = 2,
358    PLAYER_STATE_SLEEP             = 3,
359    PLAYER_STATE_SIT_LOW_CHAIR     = 4,
360    PLAYER_STATE_SIT_MEDIUM_CHAIR  = 5,
361    PLAYER_STATE_SIT_HIGH_CHAIR    = 6,
362    PLAYER_STATE_DEAD              = 7,
363    PLAYER_STATE_KNEEL             = 8,
364
365    PLAYER_STATE_FORM_ALL          = 0x00FF0000,
366
367    PLAYER_STATE_FLAG_ALWAYS_STAND = 0x01,                  // byte 4
368    PLAYER_STATE_FLAG_CREEP        = 0x02000000,
369    PLAYER_STATE_FLAG_UNTRACKABLE  = 0x04000000,
370    PLAYER_STATE_FLAG_ALL          = 0xFF000000,
371};
372
373enum PlayerFlags
374{
375    PLAYER_FLAGS_GROUP_LEADER   = 0x00000001,
376    PLAYER_FLAGS_AFK            = 0x00000002,
377    PLAYER_FLAGS_DND            = 0x00000004,
378    PLAYER_FLAGS_GM             = 0x00000008,
379    PLAYER_FLAGS_GHOST          = 0x00000010,
380    PLAYER_FLAGS_RESTING        = 0x00000020,
381    PLAYER_FLAGS_FFA_PVP        = 0x00000080,
382    PLAYER_FLAGS_CONTESTED_PVP  = 0x00000100,               // Player has been involved in a PvP combat and will be attacked by contested guards
383    PLAYER_FLAGS_IN_PVP         = 0x00000200,
384    PLAYER_FLAGS_HIDE_HELM      = 0x00000400,
385    PLAYER_FLAGS_HIDE_CLOAK     = 0x00000800,
386    PLAYER_FLAGS_UNK1           = 0x00001000,               // played long time
387    PLAYER_FLAGS_UNK2           = 0x00002000,               // played too long time
388    PLAYER_FLAGS_UNK3           = 0x00008000,               // strange visual effect (2.0.1), looks like PLAYER_FLAGS_GHOST flag
389    PLAYER_FLAGS_SANCTUARY      = 0x00010000,               // player entered sanctuary
390    PLAYER_FLAGS_UNK4           = 0x00020000,               // taxi benchmark mode (on/off) (2.0.1)
391    PLAYER_UNK                  = 0x00040000,               // 2.0.8...
392};
393
394// used for PLAYER__FIELD_KNOWN_TITLES field (uint64), (1<<bit_index) without (-1)
395// can't use enum for uint64 values
396#define PLAYER_TITLE_DISABLED              0x0000000000000000LL
397#define PLAYER_TITLE_NONE                  0x0000000000000001LL
398#define PLAYER_TITLE_PRIVATE               0x0000000000000002LL // 1
399#define PLAYER_TITLE_CORPORAL              0x0000000000000004LL // 2
400#define PLAYER_TITLE_SERGEANT_A            0x0000000000000008LL // 3
401#define PLAYER_TITLE_MASTER_SERGEANT       0x0000000000000010LL // 4
402#define PLAYER_TITLE_SERGEANT_MAJOR        0x0000000000000020LL // 5
403#define PLAYER_TITLE_KNIGHT                0x0000000000000040LL // 6
404#define PLAYER_TITLE_KNIGHT_LIEUTENANT     0x0000000000000080LL // 7
405#define PLAYER_TITLE_KNIGHT_CAPTAIN        0x0000000000000100LL // 8
406#define PLAYER_TITLE_KNIGHT_CHAMPION       0x0000000000000200LL // 9
407#define PLAYER_TITLE_LIEUTENANT_COMMANDER  0x0000000000000400LL // 10
408#define PLAYER_TITLE_COMMANDER             0x0000000000000800LL // 11
409#define PLAYER_TITLE_MARSHAL               0x0000000000001000LL // 12
410#define PLAYER_TITLE_FIELD_MARSHAL         0x0000000000002000LL // 13
411#define PLAYER_TITLE_GRAND_MARSHAL         0x0000000000004000LL // 14
412#define PLAYER_TITLE_SCOUT                 0x0000000000008000LL // 15
413#define PLAYER_TITLE_GRUNT                 0x0000000000010000LL // 16
414#define PLAYER_TITLE_SERGEANT_H            0x0000000000020000LL // 17
415#define PLAYER_TITLE_SENIOR_SERGEANT       0x0000000000040000LL // 18
416#define PLAYER_TITLE_FIRST_SERGEANT        0x0000000000080000LL // 19
417#define PLAYER_TITLE_STONE_GUARD           0x0000000000100000LL // 20
418#define PLAYER_TITLE_BLOOD_GUARD           0x0000000000200000LL // 21
419#define PLAYER_TITLE_LEGIONNAIRE           0x0000000000400000LL // 22
420#define PLAYER_TITLE_CENTURION             0x0000000000800000LL // 23
421#define PLAYER_TITLE_CHAMPION              0x0000000001000000LL // 24
422#define PLAYER_TITLE_LIEUTENANT_GENERAL    0x0000000002000000LL // 25
423#define PLAYER_TITLE_GENERAL               0x0000000004000000LL // 26
424#define PLAYER_TITLE_WARLORD               0x0000000008000000LL // 27
425#define PLAYER_TITLE_HIGH_WARLORD          0x0000000010000000LL // 28
426#define PLAYER_TITLE_GLADIATOR             0x0000000020000000LL // 29
427#define PLAYER_TITLE_DUELIST               0x0000000040000000LL // 30
428#define PLAYER_TITLE_RIVAL                 0x0000000080000000LL // 31
429#define PLAYER_TITLE_CHALLENGER            0x0000000100000000LL // 32
430#define PLAYER_TITLE_SCARAB_LORD           0x0000000200000000LL // 33
431#define PLAYER_TITLE_CONQUEROR             0x0000000400000000LL // 34
432#define PLAYER_TITLE_JUSTICAR              0x0000000800000000LL // 35
433#define PLAYER_TITLE_CHAMPION_OF_THE_NAARU 0x0000001000000000LL // 36
434#define PLAYER_TITLE_MERCILESS_GLADIATOR   0x0000002000000000LL // 37
435#define PLAYER_TITLE_OF_THE_SHATTERED_SUN  0x0000004000000000LL // 38
436#define PLAYER_TITLE_HAND_OF_ADAL          0x0000008000000000LL // 39
437#define PLAYER_TITLE_VENGEFUL_GLADIATOR    0x0000010000000000LL // 40
438
439// used in PLAYER_FIELD_BYTES values
440enum PlayerFieldByteFlags
441{
442    PLAYER_FIELD_BYTE_TRACK_STEALTHED   = 0x00000002,
443    PLAYER_FIELD_BYTE_RELEASE_TIMER     = 0x00000008,       // Display time till auto release spirit
444    PLAYER_FIELD_BYTE_NO_RELEASE_WINDOW = 0x00000010        // Display no "release spirit" window at all
445};
446
447// used in PLAYER_FIELD_BYTES2 values
448enum PlayerFieldByte2Flags
449{
450    PLAYER_FIELD_BYTE2_NONE              = 0x0000,
451    PLAYER_FIELD_BYTE2_INVISIBILITY_GLOW = 0x4000
452};
453
454enum ActivateTaxiReplies
455{
456    ERR_TAXIOK                      = 0,
457    ERR_TAXIUNSPECIFIEDSERVERERROR  = 1,
458    ERR_TAXINOSUCHPATH              = 2,
459    ERR_TAXINOTENOUGHMONEY          = 3,
460    ERR_TAXITOOFARAWAY              = 4,
461    ERR_TAXINOVENDORNEARBY          = 5,
462    ERR_TAXINOTVISITED              = 6,
463    ERR_TAXIPLAYERBUSY              = 7,
464    ERR_TAXIPLAYERALREADYMOUNTED    = 8,
465    ERR_TAXIPLAYERSHAPESHIFTED      = 9,
466    ERR_TAXIPLAYERMOVING            = 10,
467    ERR_TAXISAMENODE                = 11,
468    ERR_TAXINOTSTANDING             = 12
469};
470
471enum LootType
472{
473    LOOT_CORPSE                 = 1,
474    LOOT_SKINNING               = 2,
475    LOOT_FISHING                = 3,
476    LOOT_PICKPOCKETING          = 4,                        // unsupported by client, sending LOOT_SKINNING instead
477    LOOT_DISENCHANTING          = 5,                        // unsupported by client, sending LOOT_SKINNING instead
478    LOOT_PROSPECTING            = 6,                        // unsupported by client, sending LOOT_SKINNING instead
479    LOOT_INSIGNIA               = 7,                        // unsupported by client, sending LOOT_SKINNING instead
480    LOOT_FISHINGHOLE            = 8                         // unsupported by client, sending LOOT_FISHING instead
481};
482
483enum MirrorTimerType
484{
485    FATIGUE_TIMER      = 0,
486    BREATH_TIMER       = 1,
487    FIRE_TIMER         = 2
488};
489
490// 2^n values
491enum PlayerExtraFlags
492{
493    // gm abilities
494    PLAYER_EXTRA_GM_ON              = 0x0001,
495    PLAYER_EXTRA_GM_ACCEPT_TICKETS  = 0x0002,
496    PLAYER_EXTRA_ACCEPT_WHISPERS    = 0x0004,
497    PLAYER_EXTRA_TAXICHEAT          = 0x0008,
498    PLAYER_EXTRA_GM_INVISIBLE       = 0x0010,
499
500    // other states
501    PLAYER_EXTRA_PVP_DEATH          = 0x0100                // store PvP death status until corpse creating.
502};
503
504// 2^n values
505enum AtLoginFlags
506{
507    AT_LOGIN_NONE          = 0,
508    AT_LOGIN_RENAME        = 1,
509    AT_LOGIN_RESET_SPELLS  = 2,
510    AT_LOGIN_RESET_TALENTS = 4
511};
512
513typedef std::map<uint32, QuestStatusData> QuestStatusMap;
514
515enum QuestSlotOffsets
516{
517    QUEST_ID_OFFSET = 0,
518    QUEST_STATE_OFFSET = 1,
519    QUEST_COUNTS_OFFSET = 2,
520    QUEST_TIME_OFFSET = 3
521};
522
523#define MAX_QUEST_OFFSET 4
524
525enum QuestSlotStateMask
526{
527    QUEST_STATE_NONE     = 0x0000,
528    QUEST_STATE_COMPLETE = 0x0001,
529    QUEST_STATE_FAIL     = 0x0002
530};
531
532class Quest;
533class Spell;
534class Item;
535class WorldSession;
536
537enum PlayerSlots
538{
539    // first slot for item stored (in any way in player m_items data)
540    PLAYER_SLOT_START           = 0,
541    // last+1 slot for item stored (in any way in player m_items data)
542    PLAYER_SLOT_END             = 118,
543    PLAYER_SLOTS_COUNT          = (PLAYER_SLOT_END - PLAYER_SLOT_START)
544};
545
546enum EquipmentSlots
547{
548    EQUIPMENT_SLOT_START        = 0,
549    EQUIPMENT_SLOT_HEAD         = 0,
550    EQUIPMENT_SLOT_NECK         = 1,
551    EQUIPMENT_SLOT_SHOULDERS    = 2,
552    EQUIPMENT_SLOT_BODY         = 3,
553    EQUIPMENT_SLOT_CHEST        = 4,
554    EQUIPMENT_SLOT_WAIST        = 5,
555    EQUIPMENT_SLOT_LEGS         = 6,
556    EQUIPMENT_SLOT_FEET         = 7,
557    EQUIPMENT_SLOT_WRISTS       = 8,
558    EQUIPMENT_SLOT_HANDS        = 9,
559    EQUIPMENT_SLOT_FINGER1      = 10,
560    EQUIPMENT_SLOT_FINGER2      = 11,
561    EQUIPMENT_SLOT_TRINKET1     = 12,
562    EQUIPMENT_SLOT_TRINKET2     = 13,
563    EQUIPMENT_SLOT_BACK         = 14,
564    EQUIPMENT_SLOT_MAINHAND     = 15,
565    EQUIPMENT_SLOT_OFFHAND      = 16,
566    EQUIPMENT_SLOT_RANGED       = 17,
567    EQUIPMENT_SLOT_TABARD       = 18,
568    EQUIPMENT_SLOT_END          = 19
569};
570
571enum InventorySlots
572{
573    INVENTORY_SLOT_BAG_0        = 255,
574    INVENTORY_SLOT_BAG_START    = 19,
575    INVENTORY_SLOT_BAG_1        = 19,
576    INVENTORY_SLOT_BAG_2        = 20,
577    INVENTORY_SLOT_BAG_3        = 21,
578    INVENTORY_SLOT_BAG_4        = 22,
579    INVENTORY_SLOT_BAG_END      = 23,
580
581    INVENTORY_SLOT_ITEM_START   = 23,
582    INVENTORY_SLOT_ITEM_1       = 23,
583    INVENTORY_SLOT_ITEM_2       = 24,
584    INVENTORY_SLOT_ITEM_3       = 25,
585    INVENTORY_SLOT_ITEM_4       = 26,
586    INVENTORY_SLOT_ITEM_5       = 27,
587    INVENTORY_SLOT_ITEM_6       = 28,
588    INVENTORY_SLOT_ITEM_7       = 29,
589    INVENTORY_SLOT_ITEM_8       = 30,
590    INVENTORY_SLOT_ITEM_9       = 31,
591    INVENTORY_SLOT_ITEM_10      = 32,
592    INVENTORY_SLOT_ITEM_11      = 33,
593    INVENTORY_SLOT_ITEM_12      = 34,
594    INVENTORY_SLOT_ITEM_13      = 35,
595    INVENTORY_SLOT_ITEM_14      = 36,
596    INVENTORY_SLOT_ITEM_15      = 37,
597    INVENTORY_SLOT_ITEM_16      = 38,
598    INVENTORY_SLOT_ITEM_END     = 39
599};
600
601enum BankSlots
602{
603    BANK_SLOT_ITEM_START        = 39,
604    BANK_SLOT_ITEM_1            = 39,
605    BANK_SLOT_ITEM_2            = 40,
606    BANK_SLOT_ITEM_3            = 41,
607    BANK_SLOT_ITEM_4            = 42,
608    BANK_SLOT_ITEM_5            = 43,
609    BANK_SLOT_ITEM_6            = 44,
610    BANK_SLOT_ITEM_7            = 45,
611    BANK_SLOT_ITEM_8            = 46,
612    BANK_SLOT_ITEM_9            = 47,
613    BANK_SLOT_ITEM_10           = 48,
614    BANK_SLOT_ITEM_11           = 49,
615    BANK_SLOT_ITEM_12           = 50,
616    BANK_SLOT_ITEM_13           = 51,
617    BANK_SLOT_ITEM_14           = 52,
618    BANK_SLOT_ITEM_15           = 53,
619    BANK_SLOT_ITEM_16           = 54,
620    BANK_SLOT_ITEM_17           = 55,
621    BANK_SLOT_ITEM_18           = 56,
622    BANK_SLOT_ITEM_19           = 57,
623    BANK_SLOT_ITEM_20           = 58,
624    BANK_SLOT_ITEM_21           = 59,
625    BANK_SLOT_ITEM_22           = 60,
626    BANK_SLOT_ITEM_23           = 61,
627    BANK_SLOT_ITEM_24           = 62,
628    BANK_SLOT_ITEM_25           = 63,
629    BANK_SLOT_ITEM_26           = 64,
630    BANK_SLOT_ITEM_27           = 65,
631    BANK_SLOT_ITEM_28           = 66,
632    BANK_SLOT_ITEM_END          = 67,
633
634    BANK_SLOT_BAG_START         = 67,
635    BANK_SLOT_BAG_1             = 67,
636    BANK_SLOT_BAG_2             = 68,
637    BANK_SLOT_BAG_3             = 69,
638    BANK_SLOT_BAG_4             = 70,
639    BANK_SLOT_BAG_5             = 71,
640    BANK_SLOT_BAG_6             = 72,
641    BANK_SLOT_BAG_7             = 73,
642    BANK_SLOT_BAG_END           = 74
643};
644
645enum BuyBackSlots
646{
647    // stored in m_buybackitems
648    BUYBACK_SLOT_START          = 74,
649    BUYBACK_SLOT_1              = 74,
650    BUYBACK_SLOT_2              = 75,
651    BUYBACK_SLOT_3              = 76,
652    BUYBACK_SLOT_4              = 77,
653    BUYBACK_SLOT_5              = 78,
654    BUYBACK_SLOT_6              = 79,
655    BUYBACK_SLOT_7              = 80,
656    BUYBACK_SLOT_8              = 81,
657    BUYBACK_SLOT_9              = 82,
658    BUYBACK_SLOT_10             = 83,
659    BUYBACK_SLOT_11             = 84,
660    BUYBACK_SLOT_12             = 85,
661    BUYBACK_SLOT_END            = 86
662};
663
664enum KeyRingSlots
665{
666    KEYRING_SLOT_START          = 86,
667    KEYRING_SLOT_END            = 118
668};
669
670struct ItemPosCount
671{
672    ItemPosCount(uint16 _pos, uint8 _count) : pos(_pos), count(_count) {}
673    bool isContainedIn(std::vector<ItemPosCount> const& vec) const;
674    uint16 pos;
675    uint8 count;
676};
677typedef std::vector<ItemPosCount> ItemPosCountVec;
678
679enum SwitchWeapon
680{
681    DEFAULT_SWITCH_WEAPON       = 1500,                     //cooldown in ms
682    ROGUE_SWITCH_WEAPON         = 1000
683};
684
685enum TradeSlots
686{
687    TRADE_SLOT_COUNT            = 7,
688    TRADE_SLOT_TRADED_COUNT     = 6,
689    TRADE_SLOT_NONTRADED        = 6
690};
691
692enum TransferAbortReason
693{
694    TRANSFER_ABORT_MAX_PLAYERS          = 0x0001,           // Transfer Aborted: instance is full
695    TRANSFER_ABORT_NOT_FOUND            = 0x0002,           // Transfer Aborted: instance not found
696    TRANSFER_ABORT_TOO_MANY_INSTANCES   = 0x0003,           // You have entered too many instances recently.
697    TRANSFER_ABORT_ZONE_IN_COMBAT       = 0x0005,           // Unable to zone in while an encounter is in progress.
698    TRANSFER_ABORT_INSUF_EXPAN_LVL1     = 0x0106,           // You must have TBC expansion installed to access this area.
699    TRANSFER_ABORT_DIFFICULTY1          = 0x0007,           // Normal difficulty mode is not available for %s.
700    TRANSFER_ABORT_DIFFICULTY2          = 0x0107,           // Heroic difficulty mode is not available for %s.
701    TRANSFER_ABORT_DIFFICULTY3          = 0x0207            // Epic difficulty mode is not available for %s.
702};
703
704enum InstanceResetWarningType
705{
706    RAID_INSTANCE_WARNING_HOURS     = 1,                    // WARNING! %s is scheduled to reset in %d hour(s).
707    RAID_INSTANCE_WARNING_MIN       = 2,                    // WARNING! %s is scheduled to reset in %d minute(s)!
708    RAID_INSTANCE_WARNING_MIN_SOON  = 3,                    // WARNING! %s is scheduled to reset in %d minute(s). Please exit the zone or you will be returned to your bind location!
709    RAID_INSTANCE_WELCOME           = 4                     // Welcome to %s. This raid instance is scheduled to reset in %s.
710};
711
712struct MovementInfo
713{
714    // common
715    //uint32  flags;
716    uint8   unk1;
717    uint32  time;
718    float   x, y, z, o;
719    // transport
720    uint64  t_guid;
721    float   t_x, t_y, t_z, t_o;
722    uint32  t_time;
723    // swimming and unk
724    float   s_pitch;
725    // last fall time
726    uint32  fallTime;
727    // jumping
728    float   j_unk, j_sinAngle, j_cosAngle, j_xyspeed;
729    // spline
730    float   u_unk1;
731
732    MovementInfo()
733    {
734        //flags =
735        time = t_time = fallTime = 0;
736        unk1 = 0;
737        x = y = z = o = t_x = t_y = t_z = t_o = s_pitch = j_unk = j_sinAngle = j_cosAngle = j_xyspeed = u_unk1 = 0.0f;
738        t_guid = 0;
739    }
740
741    /*void SetMovementFlags(uint32 _flags)
742    {
743        flags = _flags;
744    }*/
745};
746
747// flags that use in movement check for example at spell casting
748MovementFlags const movementFlagsMask = MovementFlags(
749    MOVEMENTFLAG_FORWARD |MOVEMENTFLAG_BACKWARD  |MOVEMENTFLAG_STRAFE_LEFT|MOVEMENTFLAG_STRAFE_RIGHT|
750    MOVEMENTFLAG_PITCH_UP|MOVEMENTFLAG_PITCH_DOWN|MOVEMENTFLAG_FLY_UNK1    |
751    MOVEMENTFLAG_JUMPING |MOVEMENTFLAG_FALLING   |MOVEMENTFLAG_FLY_UP      |
752    MOVEMENTFLAG_FLYING  |MOVEMENTFLAG_SPLINE
753);
754
755MovementFlags const movementOrTurningFlagsMask = MovementFlags(
756    movementFlagsMask | MOVEMENTFLAG_LEFT | MOVEMENTFLAG_RIGHT
757);
758class InstanceSave;
759
760enum RestType
761{
762    REST_TYPE_NO        = 0,
763    REST_TYPE_IN_TAVERN = 1,
764    REST_TYPE_IN_CITY   = 2
765};
766
767enum DuelCompleteType
768{
769    DUEL_INTERUPTED = 0,
770    DUEL_WON        = 1,
771    DUEL_FLED       = 2
772};
773
774enum TeleportToOptions
775{
776    TELE_TO_GM_MODE             = 0x01,
777    TELE_TO_NOT_LEAVE_TRANSPORT = 0x02,
778    TELE_TO_NOT_LEAVE_COMBAT    = 0x04,
779    TELE_TO_NOT_UNSUMMON_PET    = 0x08,
780    TELE_TO_SPELL               = 0x10,
781};
782
783/// Type of environmental damages
784enum EnviromentalDamage
785{
786    DAMAGE_EXHAUSTED = 0,
787    DAMAGE_DROWNING  = 1,
788    DAMAGE_FALL      = 2,
789    DAMAGE_LAVA      = 3,
790    DAMAGE_SLIME     = 4,
791    DAMAGE_FIRE      = 5,
792    DAMAGE_FALL_TO_VOID = 6                                 // custom case for fall without durability loss
793};
794
795// used at player loading query list preparing, and later result selection
796enum PlayerLoginQueryIndex
797{
798    PLAYER_LOGIN_QUERY_LOADFROM                 = 0,
799    PLAYER_LOGIN_QUERY_LOADGROUP                = 1,
800    PLAYER_LOGIN_QUERY_LOADBOUNDINSTANCES       = 2,
801    PLAYER_LOGIN_QUERY_LOADAURAS                = 3,
802    PLAYER_LOGIN_QUERY_LOADSPELLS               = 4,
803    PLAYER_LOGIN_QUERY_LOADQUESTSTATUS          = 5,
804    PLAYER_LOGIN_QUERY_LOADDAILYQUESTSTATUS     = 6,
805    PLAYER_LOGIN_QUERY_LOADTUTORIALS            = 7,        // common for all characters for some account at specific realm
806    PLAYER_LOGIN_QUERY_LOADREPUTATION           = 8,
807    PLAYER_LOGIN_QUERY_LOADINVENTORY            = 9,
808    PLAYER_LOGIN_QUERY_LOADACTIONS              = 10,
809    PLAYER_LOGIN_QUERY_LOADMAILCOUNT            = 11,
810    PLAYER_LOGIN_QUERY_LOADMAILDATE             = 12,
811    PLAYER_LOGIN_QUERY_LOADSOCIALLIST           = 13,
812    PLAYER_LOGIN_QUERY_LOADHOMEBIND             = 14,
813    PLAYER_LOGIN_QUERY_LOADSPELLCOOLDOWNS       = 15,
814    PLAYER_LOGIN_QUERY_LOADDECLINEDNAMES        = 16,
815    PLAYER_LOGIN_QUERY_LOADGUILD                = 17,
816};
817
818#define MAX_PLAYER_LOGIN_QUERY                    18
819
820// Player summoning auto-decline time (in secs)
821#define MAX_PLAYER_SUMMON_DELAY                   (2*MINUTE)
822#define MAX_MONEY_AMOUNT                       (0x7FFFFFFF-1)
823
824struct InstancePlayerBind
825{
826    InstanceSave *save;
827    bool perm;
828    /* permanent PlayerInstanceBinds are created in Raid/Heroic instances for players
829       that aren't already permanently bound when they are inside when a boss is killed
830       or when they enter an instance that the group leader is permanently bound to. */
831    InstancePlayerBind() : save(NULL), perm(false) {}
832};
833
834class MANGOS_DLL_SPEC PlayerTaxi
835{
836    public:
837        PlayerTaxi();
838        ~PlayerTaxi() {}
839        // Nodes
840        void InitTaxiNodesForLevel(uint32 race, uint32 level);
841        void LoadTaxiMask(const char* data);
842        void SaveTaxiMask(const char* data);
843
844        uint32 GetTaximask( uint8 index ) const { return m_taximask[index]; }
845        bool IsTaximaskNodeKnown(uint32 nodeidx) const
846        {
847            uint8  field   = uint8((nodeidx - 1) / 32);
848            uint32 submask = 1<<((nodeidx-1)%32);
849            return (m_taximask[field] & submask) == submask;
850        }
851        bool SetTaximaskNode(uint32 nodeidx)
852        {
853            uint8  field   = uint8((nodeidx - 1) / 32);
854            uint32 submask = 1<<((nodeidx-1)%32);
855            if ((m_taximask[field] & submask) != submask )
856            {
857                m_taximask[field] |= submask;
858                return true;
859            }
860            else
861                return false;
862        }
863        void AppendTaximaskTo(ByteBuffer& data,bool all);
864
865        // Destinations
866        bool LoadTaxiDestinationsFromString(std::string values);
867        std::string SaveTaxiDestinationsToString();
868
869        void ClearTaxiDestinations() { m_TaxiDestinations.clear(); }
870        void AddTaxiDestination(uint32 dest) { m_TaxiDestinations.push_back(dest); }
871        uint32 GetTaxiSource() const { return m_TaxiDestinations.empty() ? 0 : m_TaxiDestinations.front(); }
872        uint32 GetTaxiDestination() const { return m_TaxiDestinations.size() < 2 ? 0 : m_TaxiDestinations[1]; }
873        uint32 GetCurrentTaxiPath() const;
874        uint32 NextTaxiDestination()
875        {
876            m_TaxiDestinations.pop_front();
877            return GetTaxiDestination();
878        }
879        bool empty() const { return m_TaxiDestinations.empty(); }
880    private:
881        TaxiMask m_taximask;
882        std::deque<uint32> m_TaxiDestinations;
883};
884
885class MANGOS_DLL_SPEC Player : public Unit
886{
887    friend class WorldSession;
888    friend void Item::AddToUpdateQueueOf(Player *player);
889    friend void Item::RemoveFromUpdateQueueOf(Player *player);
890    public:
891        explicit Player (WorldSession *session);
892        ~Player ( );
893
894        void CleanupsBeforeDelete();
895
896        static UpdateMask updateVisualBits;
897        static void InitVisibleBits();
898
899        void AddToWorld();
900        void RemoveFromWorld();
901
902        bool TeleportTo(uint32 mapid, float x, float y, float z, float orientation, uint32 options = 0);
903
904        bool TeleportTo(WorldLocation const &loc, uint32 options = 0)
905        {
906            return TeleportTo(loc.mapid, loc.x, loc.y, loc.z, options);
907        }
908
909        void SetSummonPoint(uint32 mapid, float x, float y, float z)
910        {
911            m_summon_expire = time(NULL) + MAX_PLAYER_SUMMON_DELAY;
912            m_summon_mapid = mapid;
913            m_summon_x = x;
914            m_summon_y = y;
915            m_summon_z = z;
916        }
917        void SummonIfPossible(bool agree);
918
919        bool Create( uint32 guidlow, std::string name, uint8 race, uint8 class_, uint8 gender, uint8 skin, uint8 face, uint8 hairStyle, uint8 hairColor, uint8 facialHair, uint8 outfitId );
920
921        void Update( uint32 time );
922
923        void BuildEnumData( QueryResult * result,  WorldPacket * p_data );
924
925        void SetInWater(bool apply);
926
927        bool IsInWater() const { return m_isInWater; }
928        bool IsUnderWater() const;
929
930        void SendInitialPacketsBeforeAddToMap();
931        void SendInitialPacketsAfterAddToMap();
932        void SendTransferAborted(uint32 mapid, uint16 reason);
933        void SendInstanceResetWarning(uint32 mapid, uint32 time);
934
935        bool CanInteractWithNPCs(bool alive = true) const;
936
937        bool ToggleAFK();
938        bool ToggleDND();
939        bool isAFK() const { return HasFlag(PLAYER_FLAGS,PLAYER_FLAGS_AFK); };
940        bool isDND() const { return HasFlag(PLAYER_FLAGS,PLAYER_FLAGS_DND); };
941        uint8 chatTag() const;
942        std::string afkMsg;
943        std::string dndMsg;
944
945        PlayerSocial *GetSocial() { return m_social; }
946
947        PlayerTaxi m_taxi;
948        void InitTaxiNodesForLevel() { m_taxi.InitTaxiNodesForLevel(getRace(),getLevel()); }
949        bool ActivateTaxiPathTo(std::vector<uint32> const& nodes, uint32 mount_id = 0 , Creature* npc = NULL);
950                                                            // mount_id can be used in scripting calls
951        bool isAcceptTickets() const { return GetSession()->GetSecurity() >= SEC_GAMEMASTER && (m_ExtraFlags & PLAYER_EXTRA_GM_ACCEPT_TICKETS); }
952        void SetAcceptTicket(bool on) { if(on) m_ExtraFlags |= PLAYER_EXTRA_GM_ACCEPT_TICKETS; else m_ExtraFlags &= ~PLAYER_EXTRA_GM_ACCEPT_TICKETS; }
953        bool isAcceptWhispers() const { return m_ExtraFlags & PLAYER_EXTRA_ACCEPT_WHISPERS; }
954        void SetAcceptWhispers(bool on) { if(on) m_ExtraFlags |= PLAYER_EXTRA_ACCEPT_WHISPERS; else m_ExtraFlags &= ~PLAYER_EXTRA_ACCEPT_WHISPERS; }
955        bool isGameMaster() const { return m_ExtraFlags & PLAYER_EXTRA_GM_ON; }
956        void SetGameMaster(bool on);
957        bool isTaxiCheater() const { return m_ExtraFlags & PLAYER_EXTRA_TAXICHEAT; }
958        void SetTaxiCheater(bool on) { if(on) m_ExtraFlags |= PLAYER_EXTRA_TAXICHEAT; else m_ExtraFlags &= ~PLAYER_EXTRA_TAXICHEAT; }
959        bool isGMVisible() const { return !(m_ExtraFlags & PLAYER_EXTRA_GM_INVISIBLE); }
960        void SetGMVisible(bool on);
961        void SetPvPDeath(bool on) { if(on) m_ExtraFlags |= PLAYER_EXTRA_PVP_DEATH; else m_ExtraFlags &= ~PLAYER_EXTRA_PVP_DEATH; }
962
963        void GiveXP(uint32 xp, Unit* victim);
964        void GiveLevel(uint32 level);
965        void InitStatsForLevel(bool reapplyMods = false);
966
967        // Played Time Stuff
968        time_t m_logintime;
969        time_t m_Last_tick;
970        uint32 m_Played_time[2];
971        uint32 GetTotalPlayedTime() { return m_Played_time[0]; };
972        uint32 GetLevelPlayedTime() { return m_Played_time[1]; };
973
974        void setDeathState(DeathState s);                   // overwrite Unit::setDeathState
975
976        void InnEnter (int time,uint32 mapid, float x,float y,float z)
977        {
978            inn_pos_mapid = mapid;
979            inn_pos_x = x;
980            inn_pos_y = y;
981            inn_pos_z = z;
982            time_inn_enter = time;
983        };
984
985        float GetRestBonus() const { return m_rest_bonus; };
986        void SetRestBonus(float rest_bonus_new);
987
988        RestType GetRestType() const { return rest_type; };
989        void SetRestType(RestType n_r_type) { rest_type = n_r_type; };
990
991        uint32 GetInnPosMapId() const { return inn_pos_mapid; };
992        float GetInnPosX() const { return inn_pos_x; };
993        float GetInnPosY() const { return inn_pos_y; };
994        float GetInnPosZ() const { return inn_pos_z; };
995
996        int GetTimeInnEnter() const { return time_inn_enter; };
997        void UpdateInnerTime (int time) { time_inn_enter = time; };
998
999        void RemovePet(Pet* pet, PetSaveMode mode, bool returnreagent = false);
1000        void RemoveMiniPet();
1001        Pet* GetMiniPet();
1002        void SetMiniPet(Pet* pet) { m_miniPet = pet->GetGUID(); }
1003        void RemoveGuardians();
1004        bool HasGuardianWithEntry(uint32 entry);
1005        void AddGuardian(Pet* pet) { m_guardianPets.insert(pet->GetGUID()); }
1006        GuardianPetList const& GetGuardians() const { return m_guardianPets; }
1007        void Uncharm();
1008
1009        void Say(std::string text, const uint32 language);
1010        void Yell(std::string text, const uint32 language);
1011        void TextEmote(std::string text);
1012        void Whisper(std::string text, const uint32 language,uint64 receiver);
1013        void BuildPlayerChat(WorldPacket *data, uint8 msgtype, std::string text, uint32 language) const;
1014
1015        /*********************************************************/
1016        /***                    STORAGE SYSTEM                 ***/
1017        /*********************************************************/
1018
1019        void SetVirtualItemSlot( uint8 i, Item* item);
1020        void SetSheath( uint32 sheathed );
1021        uint8 FindEquipSlot( ItemPrototype const* proto, uint32 slot, bool swap ) const;
1022        uint32 GetItemCount( uint32 item, bool inBankAlso = false, Item* skipItem = NULL ) const;
1023        Item* GetItemByGuid( uint64 guid ) const;
1024        Item* GetItemByPos( uint16 pos ) const;
1025        Item* GetItemByPos( uint8 bag, uint8 slot ) const;
1026        Item* GetWeaponForAttack(WeaponAttackType attackType, bool useable = false) const;
1027        Item* GetShield(bool useable = false) const;
1028        static uint32 GetAttackBySlot( uint8 slot );        // MAX_ATTACK if not weapon slot
1029        std::vector<Item *> &GetItemUpdateQueue() { return m_itemUpdateQueue; }
1030        static bool IsInventoryPos( uint16 pos ) { return IsInventoryPos(pos >> 8,pos & 255); }
1031        static bool IsInventoryPos( uint8 bag, uint8 slot );
1032        static bool IsEquipmentPos( uint16 pos ) { return IsEquipmentPos(pos >> 8,pos & 255); }
1033        static bool IsEquipmentPos( uint8 bag, uint8 slot );
1034        static bool IsBagPos( uint16 pos );
1035        static bool IsBankPos( uint16 pos ) { return IsBankPos(pos >> 8,pos & 255); }
1036        static bool IsBankPos( uint8 bag, uint8 slot );
1037        bool HasBankBagSlot( uint8 slot ) const;
1038        bool HasItemCount( uint32 item, uint32 count, bool inBankAlso = false ) const;
1039        bool HasItemFitToSpellReqirements(SpellEntry const* spellInfo, Item const* ignoreItem = NULL);
1040        Item* GetItemOrItemWithGemEquipped( uint32 item ) const;
1041        uint8 CanTakeMoreSimilarItems(Item* pItem) const { return _CanTakeMoreSimilarItems(pItem->GetEntry(),pItem->GetCount(),pItem); }
1042        uint8 CanTakeMoreSimilarItems(uint32 entry, uint32 count) const { return _CanTakeMoreSimilarItems(entry,count,NULL); }
1043        uint8 CanStoreNewItem( uint8 bag, uint8 slot, ItemPosCountVec& dest, uint32 item, uint32 count, uint32* no_space_count = NULL ) const
1044        {
1045            return _CanStoreItem(bag, slot, dest, item, count, NULL, false, no_space_count );
1046        }
1047        uint8 CanStoreItem( uint8 bag, uint8 slot, ItemPosCountVec& dest, Item *pItem, bool swap = false ) const
1048        {
1049            if(!pItem)
1050                return EQUIP_ERR_ITEM_NOT_FOUND;
1051            uint32 count = pItem->GetCount();
1052            return _CanStoreItem( bag, slot, dest, pItem->GetEntry(), count, pItem, swap, NULL );
1053
1054        }
1055        uint8 CanStoreItems( Item **pItem,int count) const;
1056        uint8 CanEquipNewItem( uint8 slot, uint16 &dest, uint32 item, uint32 count, bool swap ) const;
1057        uint8 CanEquipItem( uint8 slot, uint16 &dest, Item *pItem, bool swap, bool not_loading = true ) const;
1058        uint8 CanUnequipItems( uint32 item, uint32 count ) const;
1059        uint8 CanUnequipItem( uint16 src, bool swap ) const;
1060        uint8 CanBankItem( uint8 bag, uint8 slot, ItemPosCountVec& dest, Item *pItem, bool swap, bool not_loading = true ) const;
1061        uint8 CanUseItem( Item *pItem, bool not_loading = true ) const;
1062        bool HasItemTotemCategory( uint32 TotemCategory ) const;
1063        bool CanUseItem( ItemPrototype const *pItem );
1064        uint8 CanUseAmmo( uint32 item ) const;
1065        Item* StoreNewItem( ItemPosCountVec const& pos, uint32 item, bool update,int32 randomPropertyId = 0 );
1066        Item* StoreItem( ItemPosCountVec const& pos, Item *pItem, bool update );
1067        Item* EquipNewItem( uint16 pos, uint32 item, uint32 count, bool update );
1068        Item* EquipItem( uint16 pos, Item *pItem, bool update );
1069        void AutoUnequipOffhandIfNeed();
1070
1071        uint8 _CanTakeMoreSimilarItems(uint32 entry, uint32 count, Item* pItem, uint32* no_space_count = NULL) const;
1072        uint8 _CanStoreItem( uint8 bag, uint8 slot, ItemPosCountVec& dest, uint32 entry, uint32 count, Item *pItem = NULL, bool swap = false, uint32* no_space_count = NULL ) const;
1073
1074        void ApplyEquipCooldown( Item * pItem );
1075        void SetAmmo( uint32 item );
1076        void RemoveAmmo();
1077        float GetAmmoDPS() const { return m_ammoDPS; }
1078        bool CheckAmmoCompatibility(const ItemPrototype *ammo_proto) const;
1079        void QuickEquipItem( uint16 pos, Item *pItem);
1080        void VisualizeItem( uint8 slot, Item *pItem);
1081        void SetVisibleItemSlot(uint8 slot, Item *pItem);
1082        Item* BankItem( ItemPosCountVec const& dest, Item *pItem, bool update )
1083        {
1084            return StoreItem( dest, pItem, update);
1085        }
1086        Item* BankItem( uint16 pos, Item *pItem, bool update );
1087        void RemoveItem( uint8 bag, uint8 slot, bool update );
1088        void MoveItemFromInventory(uint8 bag, uint8 slot, bool update);
1089                                                            // in trade, auction, guild bank, mail....
1090        void MoveItemToInventory(ItemPosCountVec const& dest, Item* pItem, bool update, bool in_characterInventoryDB = false);
1091                                                            // in trade, guild bank, mail....
1092        void RemoveItemDependentAurasAndCasts( Item * pItem );
1093        void DestroyItem( uint8 bag, uint8 slot, bool update );
1094        void DestroyItemCount( uint32 item, uint32 count, bool update, bool unequip_check = false);
1095        void DestroyItemCount( Item* item, uint32& count, bool update );
1096        void DestroyConjuredItems( bool update );
1097        void DestroyZoneLimitedItem( bool update, uint32 new_zone );
1098        void SplitItem( uint16 src, uint16 dst, uint32 count );
1099        void SwapItem( uint16 src, uint16 dst );
1100        void AddItemToBuyBackSlot( Item *pItem );
1101        Item* GetItemFromBuyBackSlot( uint32 slot );
1102        void RemoveItemFromBuyBackSlot( uint32 slot, bool del );
1103        uint32 GetMaxKeyringSize() const { return KEYRING_SLOT_END-KEYRING_SLOT_START; }
1104        void SendEquipError( uint8 msg, Item* pItem, Item *pItem2 );
1105        void SendBuyError( uint8 msg, Creature* pCreature, uint32 item, uint32 param );
1106        void SendSellError( uint8 msg, Creature* pCreature, uint64 guid, uint32 param );
1107        void AddWeaponProficiency(uint32 newflag) { m_WeaponProficiency |= newflag; }
1108        void AddArmorProficiency(uint32 newflag) { m_ArmorProficiency |= newflag; }
1109        uint32 GetWeaponProficiency() const { return m_WeaponProficiency; }
1110        uint32 GetArmorProficiency() const { return m_ArmorProficiency; }
1111        bool IsInFeralForm() const { return m_form == FORM_CAT || m_form == FORM_BEAR || m_form == FORM_DIREBEAR; }
1112        bool IsUseEquipedWeapon( bool mainhand ) const
1113        {
1114            // disarm applied only to mainhand weapon
1115            return !IsInFeralForm() && (!mainhand || !HasFlag(UNIT_FIELD_FLAGS,UNIT_FLAG_DISARMED) );
1116        }
1117        void SendNewItem( Item *item, uint32 count, bool received, bool created, bool broadcast = false );
1118        bool BuyItemFromVendor(uint64 vendorguid, uint32 item, uint8 count, uint64 bagguid, uint8 slot);
1119
1120        float GetReputationPriceDiscount( Creature const* pCreature ) const;
1121        Player* GetTrader() const { return pTrader; }
1122        void ClearTrade();
1123        void TradeCancel(bool sendback);
1124        uint16 GetItemPosByTradeSlot(uint32 slot) const { return tradeItems[slot]; }
1125
1126        void UpdateEnchantTime(uint32 time);
1127        void UpdateItemDuration(uint32 time, bool realtimeonly=false);
1128        void AddEnchantmentDurations(Item *item);
1129        void RemoveEnchantmentDurations(Item *item);
1130        void RemoveAllEnchantments(EnchantmentSlot slot);
1131        void AddEnchantmentDuration(Item *item,EnchantmentSlot slot,uint32 duration);
1132        void ApplyEnchantment(Item *item,EnchantmentSlot slot,bool apply, bool apply_dur = true, bool ignore_condition = false);
1133        void ApplyEnchantment(Item *item,bool apply);
1134        void SendEnchantmentDurations();
1135        void AddItemDurations(Item *item);
1136        void RemoveItemDurations(Item *item);
1137        void SendItemDurations();
1138        void LoadCorpse();
1139        void LoadPet();
1140
1141        uint32 m_stableSlots;
1142
1143        /*********************************************************/
1144        /***                    QUEST SYSTEM                   ***/
1145        /*********************************************************/
1146
1147        void PrepareQuestMenu( uint64 guid );
1148        void SendPreparedQuest( uint64 guid );
1149        bool IsActiveQuest( uint32 quest_id ) const;
1150        Quest const *GetNextQuest( uint64 guid, Quest const *pQuest );
1151        bool CanSeeStartQuest( Quest const *pQuest );
1152        bool CanTakeQuest( Quest const *pQuest, bool msg );
1153        bool CanAddQuest( Quest const *pQuest, bool msg );
1154        bool CanCompleteQuest( uint32 quest_id );
1155        bool CanCompleteRepeatableQuest(Quest const *pQuest);
1156        bool CanRewardQuest( Quest const *pQuest, bool msg );
1157        bool CanRewardQuest( Quest const *pQuest, uint32 reward, bool msg );
1158        void AddQuest( Quest const *pQuest, Object *questGiver );
1159        void CompleteQuest( uint32 quest_id );
1160        void IncompleteQuest( uint32 quest_id );
1161        void RewardQuest( Quest const *pQuest, uint32 reward, Object* questGiver, bool announce = true );
1162        void FailQuest( uint32 quest_id );
1163        void FailTimedQuest( uint32 quest_id );
1164        bool SatisfyQuestSkillOrClass( Quest const* qInfo, bool msg );
1165        bool SatisfyQuestLevel( Quest const* qInfo, bool msg );
1166        bool SatisfyQuestLog( bool msg );
1167        bool SatisfyQuestPreviousQuest( Quest const* qInfo, bool msg );
1168        bool SatisfyQuestRace( Quest const* qInfo, bool msg );
1169        bool SatisfyQuestReputation( Quest const* qInfo, bool msg );
1170        bool SatisfyQuestStatus( Quest const* qInfo, bool msg );
1171        bool SatisfyQuestTimed( Quest const* qInfo, bool msg );
1172        bool SatisfyQuestExclusiveGroup( Quest const* qInfo, bool msg );
1173        bool SatisfyQuestNextChain( Quest const* qInfo, bool msg );
1174        bool SatisfyQuestPrevChain( Quest const* qInfo, bool msg );
1175        bool SatisfyQuestDay( Quest const* qInfo, bool msg );
1176        bool GiveQuestSourceItem( Quest const *pQuest );
1177        bool TakeQuestSourceItem( uint32 quest_id, bool msg );
1178        bool GetQuestRewardStatus( uint32 quest_id ) const;
1179        QuestStatus GetQuestStatus( uint32 quest_id ) const;
1180        void SetQuestStatus( uint32 quest_id, QuestStatus status );
1181
1182        void SetDailyQuestStatus( uint32 quest_id );
1183        void ResetDailyQuestStatus();
1184
1185        uint16 FindQuestSlot( uint32 quest_id ) const;
1186        uint32 GetQuestSlotQuestId(uint16 slot) const { return GetUInt32Value(PLAYER_QUEST_LOG_1_1 + slot*MAX_QUEST_OFFSET + QUEST_ID_OFFSET); }
1187        uint32 GetQuestSlotState(uint16 slot)   const { return GetUInt32Value(PLAYER_QUEST_LOG_1_1 + slot*MAX_QUEST_OFFSET + QUEST_STATE_OFFSET); }
1188        uint32 GetQuestSlotCounters(uint16 slot)const { return GetUInt32Value(PLAYER_QUEST_LOG_1_1 + slot*MAX_QUEST_OFFSET + QUEST_COUNTS_OFFSET); }
1189        uint8 GetQuestSlotCounter(uint16 slot,uint8 counter) const { return GetByteValue(PLAYER_QUEST_LOG_1_1 + slot*MAX_QUEST_OFFSET + QUEST_COUNTS_OFFSET,counter); }
1190        uint32 GetQuestSlotTime(uint16 slot)    const { return GetUInt32Value(PLAYER_QUEST_LOG_1_1 + slot*MAX_QUEST_OFFSET + QUEST_TIME_OFFSET); }
1191        void SetQuestSlot(uint16 slot,uint32 quest_id, uint32 timer = 0)
1192        {
1193            SetUInt32Value(PLAYER_QUEST_LOG_1_1 + slot*MAX_QUEST_OFFSET + QUEST_ID_OFFSET,quest_id);
1194            SetUInt32Value(PLAYER_QUEST_LOG_1_1 + slot*MAX_QUEST_OFFSET + QUEST_STATE_OFFSET,0);
1195            SetUInt32Value(PLAYER_QUEST_LOG_1_1 + slot*MAX_QUEST_OFFSET + QUEST_COUNTS_OFFSET,0);
1196            SetUInt32Value(PLAYER_QUEST_LOG_1_1 + slot*MAX_QUEST_OFFSET + QUEST_TIME_OFFSET,timer);
1197        }
1198        void SetQuestSlotCounter(uint16 slot,uint8 counter,uint8 count) { SetByteValue(PLAYER_QUEST_LOG_1_1 + slot*MAX_QUEST_OFFSET + QUEST_COUNTS_OFFSET,counter,count); }
1199        void SetQuestSlotState(uint16 slot,uint32 state) { SetFlag(PLAYER_QUEST_LOG_1_1 + slot*MAX_QUEST_OFFSET + QUEST_STATE_OFFSET,state); }
1200        void RemoveQuestSlotState(uint16 slot,uint32 state) { RemoveFlag(PLAYER_QUEST_LOG_1_1 + slot*MAX_QUEST_OFFSET + QUEST_STATE_OFFSET,state); }
1201        void SetQuestSlotTimer(uint16 slot,uint32 timer) { SetUInt32Value(PLAYER_QUEST_LOG_1_1 + slot*MAX_QUEST_OFFSET + QUEST_TIME_OFFSET,timer); }
1202        void SwapQuestSlot(uint16 slot1,uint16 slot2)
1203        {
1204            for (int i = 0; i < MAX_QUEST_OFFSET ; ++i )
1205            {
1206                uint32 temp1 = GetUInt32Value(PLAYER_QUEST_LOG_1_1 + MAX_QUEST_OFFSET *slot1 + i);
1207                uint32 temp2 = GetUInt32Value(PLAYER_QUEST_LOG_1_1 + MAX_QUEST_OFFSET *slot2 + i);
1208
1209                SetUInt32Value(PLAYER_QUEST_LOG_1_1 + MAX_QUEST_OFFSET *slot1 + i, temp2);
1210                SetUInt32Value(PLAYER_QUEST_LOG_1_1 + MAX_QUEST_OFFSET *slot2 + i, temp1);
1211            }
1212        }
1213        uint32 GetReqKillOrCastCurrentCount(uint32 quest_id, int32 entry);
1214        void AdjustQuestReqItemCount( Quest const* pQuest );
1215        void AreaExploredOrEventHappens( uint32 questId );
1216        void GroupEventHappens( uint32 questId, WorldObject const* pEventObject );
1217        void ItemAddedQuestCheck( uint32 entry, uint32 count );
1218        void ItemRemovedQuestCheck( uint32 entry, uint32 count );
1219        void KilledMonster( uint32 entry, uint64 guid );
1220        void CastedCreatureOrGO( uint32 entry, uint64 guid, uint32 spell_id );
1221        void TalkedToCreature( uint32 entry, uint64 guid );
1222        void MoneyChanged( uint32 value );
1223        bool HasQuestForItem( uint32 itemid ) const;
1224        bool HasQuestForGO(int32 GOId);
1225        void UpdateForQuestsGO();
1226        bool CanShareQuest(uint32 quest_id) const;
1227
1228        void SendQuestComplete( uint32 quest_id );
1229        void SendQuestReward( Quest const *pQuest, uint32 XP, Object* questGiver );
1230        void SendQuestFailed( uint32 quest_id );
1231        void SendQuestTimerFailed( uint32 quest_id );
1232        void SendCanTakeQuestResponse( uint32 msg );
1233        void SendPushToPartyResponse( Player *pPlayer, uint32 msg );
1234        void SendQuestUpdateAddItem( Quest const* pQuest, uint32 item_idx, uint32 count );
1235        void SendQuestUpdateAddCreatureOrGo( Quest const* pQuest, uint64 guid, uint32 creatureOrGO_idx, uint32 old_count, uint32 add_count );
1236
1237        uint64 GetDivider() { return m_divider; };
1238        void SetDivider( uint64 guid ) { m_divider = guid; };
1239
1240        uint32 GetInGameTime() { return m_ingametime; };
1241
1242        void SetInGameTime( uint32 time ) { m_ingametime = time; };
1243
1244        void AddTimedQuest( uint32 quest_id ) { m_timedquests.insert(quest_id); }
1245
1246        /*********************************************************/
1247        /***                   LOAD SYSTEM                     ***/
1248        /*********************************************************/
1249
1250        bool LoadFromDB(uint32 guid, SqlQueryHolder *holder);
1251        bool MinimalLoadFromDB(QueryResult *result, uint32 guid);
1252        static bool   LoadValuesArrayFromDB(Tokens& data,uint64 guid);
1253        static uint32 GetUInt32ValueFromArray(Tokens const& data, uint16 index);
1254        static float  GetFloatValueFromArray(Tokens const& data, uint16 index);
1255        static uint32 GetUInt32ValueFromDB(uint16 index, uint64 guid);
1256        static float  GetFloatValueFromDB(uint16 index, uint64 guid);
1257        static uint32 GetZoneIdFromDB(uint64 guid);
1258        static bool   LoadPositionFromDB(uint32& mapid, float& x,float& y,float& z,float& o, bool& in_flight, uint64 guid);
1259
1260        /*********************************************************/
1261        /***                   SAVE SYSTEM                     ***/
1262        /*********************************************************/
1263
1264        void SaveToDB();
1265        void SaveInventoryAndGoldToDB();                    // fast save function for item/money cheating preventing
1266        void SaveGoldToDB() { SetUInt32ValueInDB(PLAYER_FIELD_COINAGE,GetMoney(),GetGUID()); }
1267        static bool SaveValuesArrayInDB(Tokens const& data,uint64 guid);
1268        static void SetUInt32ValueInArray(Tokens& data,uint16 index, uint32 value);
1269        static void SetFloatValueInArray(Tokens& data,uint16 index, float value);
1270        static void SetUInt32ValueInDB(uint16 index, uint32 value, uint64 guid);
1271        static void SetFloatValueInDB(uint16 index, float value, uint64 guid);
1272        static void SavePositionInDB(uint32 mapid, float x,float y,float z,float o,uint32 zone,uint64 guid);
1273
1274        bool m_mailsLoaded;
1275        bool m_mailsUpdated;
1276
1277        void SetBindPoint(uint64 guid);
1278        void SendTalentWipeConfirm(uint64 guid);
1279        void RewardRage( uint32 damage, uint32 weaponSpeedHitFactor, bool attacker );
1280        void SendPetSkillWipeConfirm();
1281        void CalcRage( uint32 damage,bool attacker );
1282        void RegenerateAll();
1283        void Regenerate(Powers power);
1284        void RegenerateHealth();
1285        void setRegenTimer(uint32 time) {m_regenTimer = time;}
1286        void setWeaponChangeTimer(uint32 time) {m_weaponChangeTimer = time;}
1287
1288        uint32 GetMoney() { return GetUInt32Value (PLAYER_FIELD_COINAGE); }
1289        void ModifyMoney( int32 d )
1290        {
1291            if(d < 0)
1292                SetMoney (GetMoney() > uint32(-d) ? GetMoney() + d : 0);
1293            else
1294                SetMoney (GetMoney() < MAX_MONEY_AMOUNT - d ? GetMoney() + d : MAX_MONEY_AMOUNT);
1295
1296            // "At Gold Limit"
1297            if(GetMoney() >= MAX_MONEY_AMOUNT)
1298                SendEquipError(EQUIP_ERR_TOO_MUCH_GOLD,NULL,NULL);
1299        }
1300        void SetMoney( uint32 value )
1301        {
1302            SetUInt32Value (PLAYER_FIELD_COINAGE, value);
1303            MoneyChanged( value );
1304        }
1305
1306        uint32 GetTutorialInt(uint32 intId )
1307        {
1308            ASSERT( (intId < 8) );
1309            return m_Tutorials[intId];
1310        }
1311
1312        void SetTutorialInt(uint32 intId, uint32 value)
1313        {
1314            ASSERT( (intId < 8) );
1315            if(m_Tutorials[intId]!=value)
1316            {
1317                m_Tutorials[intId] = value;
1318                m_TutorialsChanged = true;
1319            }
1320        }
1321
1322        QuestStatusMap& getQuestStatusMap() { return mQuestStatus; };
1323
1324        const uint64& GetSelection( ) const { return m_curSelection; }
1325        void SetSelection(const uint64 &guid) { m_curSelection = guid; SetUInt64Value(UNIT_FIELD_TARGET, guid); }
1326
1327        uint8 GetComboPoints() { return m_comboPoints; }
1328        uint64 GetComboTarget() { return m_comboTarget; }
1329
1330        void AddComboPoints(Unit* target, int8 count);
1331        void ClearComboPoints();
1332        void SendComboPoints();
1333
1334        void SendMailResult(uint32 mailId, uint32 mailAction, uint32 mailError, uint32 equipError = 0, uint32 item_guid = 0, uint32 item_count = 0);
1335        void SendNewMail();
1336        void UpdateNextMailTimeAndUnreads();
1337        void AddNewMailDeliverTime(time_t deliver_time);
1338        bool IsMailsLoaded() const { return m_mailsLoaded; }
1339
1340        //void SetMail(Mail *m);
1341        void RemoveMail(uint32 id);
1342
1343        void AddMail(Mail* mail) { m_mail.push_front(mail);}// for call from WorldSession::SendMailTo
1344        uint32 GetMailSize() { return m_mail.size();};
1345        Mail* GetMail(uint32 id);
1346
1347        PlayerMails::iterator GetmailBegin() { return m_mail.begin();};
1348        PlayerMails::iterator GetmailEnd() { return m_mail.end();};
1349
1350        /*********************************************************/
1351        /*** MAILED ITEMS SYSTEM ***/
1352        /*********************************************************/
1353
1354        uint8 unReadMails;
1355        time_t m_nextMailDelivereTime;
1356
1357        typedef HM_NAMESPACE::hash_map<uint32, Item*> ItemMap;
1358
1359        ItemMap mMitems;                                    //template defined in objectmgr.cpp
1360
1361        Item* GetMItem(uint32 id)
1362        {
1363            ItemMap::const_iterator itr = mMitems.find(id);
1364            if (itr != mMitems.end())
1365                return itr->second;
1366
1367            return NULL;
1368        }
1369
1370        void AddMItem(Item* it)
1371        {
1372            ASSERT( it );
1373            //assert deleted, because items can be added before loading
1374            mMitems[it->GetGUIDLow()] = it;
1375        }
1376
1377        bool RemoveMItem(uint32 id)
1378        {
1379            ItemMap::iterator i = mMitems.find(id);
1380            if (i == mMitems.end())
1381                return false;
1382
1383            mMitems.erase(i);
1384            return true;
1385        }
1386
1387        void PetSpellInitialize();
1388        void CharmSpellInitialize();
1389        void PossessSpellInitialize();
1390        bool HasSpell(uint32 spell) const;
1391        TrainerSpellState GetTrainerSpellState(TrainerSpell const* trainer_spell) const;
1392        bool IsSpellFitByClassAndRace( uint32 spell_id ) const;
1393
1394        void SendProficiency(uint8 pr1, uint32 pr2);
1395        void SendInitialSpells();
1396        bool addSpell(uint32 spell_id, bool active, bool learning = true, bool loading = false, uint16 slot_id=SPELL_WITHOUT_SLOT_ID, bool disabled = false);
1397        void learnSpell(uint32 spell_id);
1398        void removeSpell(uint32 spell_id, bool disabled = false);
1399        void resetSpells();
1400        void learnDefaultSpells(bool loading = false);
1401        void learnQuestRewardedSpells();
1402        void learnQuestRewardedSpells(Quest const* quest);
1403
1404        uint32 GetFreeTalentPoints() const { return GetUInt32Value(PLAYER_CHARACTER_POINTS1); }
1405        void SetFreeTalentPoints(uint32 points) { SetUInt32Value(PLAYER_CHARACTER_POINTS1,points); }
1406        bool resetTalents(bool no_cost = false);
1407        uint32 resetTalentsCost() const;
1408        void InitTalentForLevel();
1409
1410        uint32 GetFreePrimaryProffesionPoints() const { return GetUInt32Value(PLAYER_CHARACTER_POINTS2); }
1411        void SetFreePrimaryProffesions(uint16 profs) { SetUInt32Value(PLAYER_CHARACTER_POINTS2,profs); }
1412        void InitPrimaryProffesions();
1413
1414        PlayerSpellMap const& GetSpellMap() const { return m_spells; }
1415        PlayerSpellMap      & GetSpellMap()       { return m_spells; }
1416
1417        void AddSpellMod(SpellModifier* mod, bool apply);
1418        int32 GetTotalFlatMods(uint32 spellId, SpellModOp op);
1419        int32 GetTotalPctMods(uint32 spellId, SpellModOp op);
1420        bool IsAffectedBySpellmod(SpellEntry const *spellInfo, SpellModifier *mod, Spell const* spell = NULL);
1421        template <class T> T ApplySpellMod(uint32 spellId, SpellModOp op, T &basevalue, Spell const* spell = NULL);
1422        void RemoveSpellMods(Spell const* spell);
1423
1424        bool HasSpellCooldown(uint32 spell_id) const
1425        {
1426            SpellCooldowns::const_iterator itr = m_spellCooldowns.find(spell_id);
1427            return itr != m_spellCooldowns.end() && itr->second.end > time(NULL);
1428        }
1429        uint32 GetSpellCooldownDelay(uint32 spell_id) const
1430        {
1431            SpellCooldowns::const_iterator itr = m_spellCooldowns.find(spell_id);
1432            time_t t = time(NULL);
1433            return itr != m_spellCooldowns.end() && itr->second.end > t ? itr->second.end - t : 0;
1434        }
1435        void AddSpellCooldown(uint32 spell_id, uint32 itemid, time_t end_time);
1436        void SendCooldownEvent(SpellEntry const *spellInfo);
1437        void ProhibitSpellScholl(SpellSchoolMask idSchoolMask, uint32 unTimeMs );
1438        void RemoveSpellCooldown(uint32 spell_id) { m_spellCooldowns.erase(spell_id); }
1439        void RemoveArenaSpellCooldowns();
1440        void RemoveAllSpellCooldown();
1441        void _LoadSpellCooldowns(QueryResult *result);
1442        void _SaveSpellCooldowns();
1443
1444        void setResurrectRequestData(uint64 guid, uint32 mapId, float X, float Y, float Z, uint32 health, uint32 mana)
1445        {
1446            m_resurrectGUID = guid;
1447            m_resurrectMap = mapId;
1448            m_resurrectX = X;
1449            m_resurrectY = Y;
1450            m_resurrectZ = Z;
1451            m_resurrectHealth = health;
1452            m_resurrectMana = mana;
1453        };
1454        void clearResurrectRequestData() { setResurrectRequestData(0,0,0.0f,0.0f,0.0f,0,0); }
1455        bool isRessurectRequestedBy(uint64 guid) const { return m_resurrectGUID == guid; }
1456        bool isRessurectRequested() const { return m_resurrectGUID != 0; }
1457        void ResurectUsingRequestData();
1458
1459        int getCinematic()
1460        {
1461            return m_cinematic;
1462        }
1463        void setCinematic(int cine)
1464        {
1465            m_cinematic = cine;
1466        }
1467
1468        void addActionButton(uint8 button, uint16 action, uint8 type, uint8 misc);
1469        void removeActionButton(uint8 button);
1470        void SendInitialActionButtons();
1471
1472        PvPInfo pvpInfo;
1473        void UpdatePvP(bool state, bool ovrride=false);
1474        void UpdateZone(uint32 newZone);
1475        void UpdateArea(uint32 newArea);
1476
1477        void UpdateZoneDependentAuras( uint32 zone_id );    // zones
1478        void UpdateAreaDependentAuras( uint32 area_id );    // subzones
1479
1480        void UpdateAfkReport(time_t currTime);
1481        void UpdatePvPFlag(time_t currTime);
1482        void UpdateContestedPvP(uint32 currTime);
1483        void SetContestedPvPTimer(uint32 newTime) {m_contestedPvPTimer = newTime;}
1484        void ResetContestedPvP()
1485        {
1486            clearUnitState(UNIT_STAT_ATTACK_PLAYER);
1487            RemoveFlag(PLAYER_FLAGS, PLAYER_FLAGS_CONTESTED_PVP);
1488            m_contestedPvPTimer = 0;
1489        }
1490
1491        /** todo: -maybe move UpdateDuelFlag+DuelComplete to independent DuelHandler.. **/
1492        DuelInfo *duel;
1493        void UpdateDuelFlag(time_t currTime);
1494        void CheckDuelDistance(time_t currTime);
1495        void DuelComplete(DuelCompleteType type);
1496
1497        bool IsGroupVisibleFor(Player* p) const;
1498        bool IsInSameGroupWith(Player const* p) const;
1499        bool IsInSameRaidWith(Player const* p) const { return p==this || (GetGroup() != NULL && GetGroup() == p->GetGroup()); }
1500        void UninviteFromGroup();
1501        static void RemoveFromGroup(Group* group, uint64 guid);
1502        void RemoveFromGroup() { RemoveFromGroup(GetGroup(),GetGUID()); }
1503        void SendUpdateToOutOfRangeGroupMembers();
1504
1505        void SetInGuild(uint32 GuildId) { SetUInt32Value(PLAYER_GUILDID, GuildId); Player::SetUInt32ValueInDB(PLAYER_GUILDID, GuildId, this->GetGUID()); }
1506        void SetRank(uint32 rankId){ SetUInt32Value(PLAYER_GUILDRANK, rankId); Player::SetUInt32ValueInDB(PLAYER_GUILDRANK, rankId, this->GetGUID()); }
1507        void SetGuildIdInvited(uint32 GuildId) { m_GuildIdInvited = GuildId; }
1508        uint32 GetGuildId() { return GetUInt32Value(PLAYER_GUILDID);  }
1509        static uint32 GetGuildIdFromDB(uint64 guid);
1510        uint32 GetRank(){ return GetUInt32Value(PLAYER_GUILDRANK); }
1511        static uint32 GetRankFromDB(uint64 guid);
1512        int GetGuildIdInvited() { return m_GuildIdInvited; }
1513        static void RemovePetitionsAndSigns(uint64 guid, uint32 type);
1514
1515        // Arena Team
1516        void SetInArenaTeam(uint32 ArenaTeamId, uint8 slot)
1517        {
1518            SetUInt32Value(PLAYER_FIELD_ARENA_TEAM_INFO_1_1 + (slot * 6), ArenaTeamId);
1519            SetUInt32ValueInDB(PLAYER_FIELD_ARENA_TEAM_INFO_1_1 + (slot * 6), ArenaTeamId, this->GetGUID());
1520        }
1521        uint32 GetArenaTeamId(uint8 slot) { return GetUInt32Value(PLAYER_FIELD_ARENA_TEAM_INFO_1_1 + (slot * 6)); }
1522        static uint32 GetArenaTeamIdFromDB(uint64 guid, uint8 slot);
1523        void SetArenaTeamIdInvited(uint32 ArenaTeamId) { m_ArenaTeamIdInvited = ArenaTeamId; }
1524        uint32 GetArenaTeamIdInvited() { return m_ArenaTeamIdInvited; }
1525
1526        void SetDifficulty(uint32 dungeon_difficulty) { m_dungeonDifficulty = dungeon_difficulty; }
1527        uint8 GetDifficulty() { return m_dungeonDifficulty; }
1528
1529        bool UpdateSkill(uint32 skill_id, uint32 step);
1530        bool UpdateSkillPro(uint16 SkillId, int32 Chance, uint32 step);
1531
1532        bool UpdateCraftSkill(uint32 spellid);
1533        bool UpdateGatherSkill(uint32 SkillId, uint32 SkillValue, uint32 RedLevel, uint32 Multiplicator = 1);
1534        bool UpdateFishingSkill();
1535
1536        uint32 GetBaseDefenseSkillValue() const { return GetBaseSkillValue(SKILL_DEFENSE); }
1537        uint32 GetBaseWeaponSkillValue(WeaponAttackType attType) const;
1538
1539        uint32 GetSpellByProto(ItemPrototype *proto);
1540
1541        float GetHealthBonusFromStamina();
1542        float GetManaBonusFromIntellect();
1543
1544        bool UpdateStats(Stats stat);
1545        bool UpdateAllStats();
1546        void UpdateResistances(uint32 school);
1547        void UpdateArmor();
1548        void UpdateMaxHealth();
1549        void UpdateMaxPower(Powers power);
1550        void UpdateAttackPowerAndDamage(bool ranged = false);
1551        void UpdateShieldBlockValue();
1552        void UpdateDamagePhysical(WeaponAttackType attType);
1553        void UpdateSpellDamageAndHealingBonus();
1554
1555        void CalculateMinMaxDamage(WeaponAttackType attType, bool normalized, float& min_damage, float& max_damage);
1556
1557        void UpdateDefenseBonusesMod();
1558        void ApplyRatingMod(CombatRating cr, int32 value, bool apply);
1559        float GetMeleeCritFromAgility();
1560        float GetDodgeFromAgility();
1561        float GetSpellCritFromIntellect();
1562        float OCTRegenHPPerSpirit();
1563        float OCTRegenMPPerSpirit();
1564        float GetRatingCoefficient(CombatRating cr) const;
1565        float GetRatingBonusValue(CombatRating cr) const;
1566        uint32 GetMeleeCritDamageReduction(uint32 damage) const;
1567        uint32 GetRangedCritDamageReduction(uint32 damage) const;
1568        uint32 GetSpellCritDamageReduction(uint32 damage) const;
1569        uint32 GetDotDamageReduction(uint32 damage) const;
1570
1571        float GetExpertiseDodgeOrParryReduction(WeaponAttackType attType) const;
1572        void UpdateBlockPercentage();
1573        void UpdateCritPercentage(WeaponAttackType attType);
1574        void UpdateAllCritPercentages();
1575        void UpdateParryPercentage();
1576        void UpdateDodgePercentage();
1577        void UpdateAllSpellCritChances();
1578        void UpdateSpellCritChance(uint32 school);
1579        void UpdateExpertise(WeaponAttackType attType);
1580        void UpdateManaRegen();
1581
1582        const uint64& GetLootGUID() const { return m_lootGuid; }
1583        void SetLootGUID(const uint64 &guid) { m_lootGuid = guid; }
1584
1585        void RemovedInsignia(Player* looterPlr);
1586
1587        WorldSession* GetSession() const { return m_session; }
1588        void SetSession(WorldSession *s) { m_session = s; }
1589
1590        void BuildCreateUpdateBlockForPlayer( UpdateData *data, Player *target ) const;
1591        void DestroyForPlayer( Player *target ) const;
1592        void SendDelayResponse(const uint32);
1593        void SendLogXPGain(uint32 GivenXP,Unit* victim,uint32 RestXP);
1594
1595        //notifiers
1596        void SendAttackSwingCantAttack();
1597        void SendAttackSwingCancelAttack();
1598        void SendAttackSwingDeadTarget();
1599        void SendAttackSwingNotStanding();
1600        void SendAttackSwingNotInRange();
1601        void SendAttackSwingBadFacingAttack();
1602        void SendAutoRepeatCancel();
1603        void SendExplorationExperience(uint32 Area, uint32 Experience);
1604
1605        void SendDungeonDifficulty(bool IsInGroup);
1606        void ResetInstances(uint8 method);
1607        void SendResetInstanceSuccess(uint32 MapId);
1608        void SendResetInstanceFailed(uint32 reason, uint32 MapId);
1609        void SendResetFailedNotify(uint32 mapid);
1610
1611        bool SetPosition(float x, float y, float z, float orientation, bool teleport = false);
1612        void UpdateUnderwaterState( Map * m, float x, float y, float z );
1613
1614        void SendMessageToSet(WorldPacket *data, bool self);// overwrite Object::SendMessageToSet
1615        void SendMessageToSetInRange(WorldPacket *data, float fist, bool self);
1616                                                            // overwrite Object::SendMessageToSetInRange
1617        void SendMessageToSetInRange(WorldPacket *data, float dist, bool self, bool own_team_only);
1618
1619        static void DeleteFromDB(uint64 playerguid, uint32 accountId, bool updateRealmChars = true);
1620
1621        Corpse *GetCorpse() const;
1622        void SpawnCorpseBones();
1623        void CreateCorpse();
1624        void KillPlayer();
1625        uint32 GetResurrectionSpellId();
1626        void ResurrectPlayer(float restore_percent, bool updateToWorld = true, bool applySickness = false);
1627        void BuildPlayerRepop();
1628        void RepopAtGraveyard();
1629
1630        void DurabilityLossAll(double percent, bool inventory);
1631        void DurabilityLoss(Item* item, double percent);
1632        void DurabilityPointsLossAll(int32 points, bool inventory);
1633        void DurabilityPointsLoss(Item* item, int32 points);
1634        void DurabilityPointLossForEquipSlot(EquipmentSlots slot);
1635        uint32 DurabilityRepairAll(bool cost, float discountMod, bool guildBank);
1636        uint32 DurabilityRepair(uint16 pos, bool cost, float discountMod, bool guildBank);
1637
1638        void StopMirrorTimers()
1639        {
1640            StopMirrorTimer(FATIGUE_TIMER);
1641            StopMirrorTimer(BREATH_TIMER);
1642            StopMirrorTimer(FIRE_TIMER);
1643        }
1644
1645        void SetMovement(PlayerMovementType pType);
1646
1647        void JoinedChannel(Channel *c);
1648        void LeftChannel(Channel *c);
1649        void CleanupChannels();
1650        void UpdateLocalChannels( uint32 newZone );
1651        void LeaveLFGChannel();
1652
1653        void UpdateDefense();
1654        void UpdateWeaponSkill (WeaponAttackType attType);
1655        void UpdateCombatSkills(Unit *pVictim, WeaponAttackType attType, MeleeHitOutcome outcome, bool defence);
1656
1657        void SetSkill(uint32 id, uint16 currVal, uint16 maxVal);
1658        uint16 GetMaxSkillValue(uint32 skill) const;        // max + perm. bonus
1659        uint16 GetPureMaxSkillValue(uint32 skill) const;    // max
1660        uint16 GetSkillValue(uint32 skill) const;           // skill value + perm. bonus + temp bonus
1661        uint16 GetBaseSkillValue(uint32 skill) const;       // skill value + perm. bonus
1662        uint16 GetPureSkillValue(uint32 skill) const;       // skill value
1663        int16 GetSkillTempBonusValue(uint32 skill) const;
1664        bool HasSkill(uint32 skill) const;
1665        void learnSkillRewardedSpells( uint32 id );
1666        void learnSkillRewardedSpells();
1667
1668        void SetDontMove(bool dontMove);
1669        bool GetDontMove() const { return m_dontMove; }
1670
1671        void CheckExploreSystem(void);
1672
1673        static uint32 TeamForRace(uint8 race);
1674        uint32 GetTeam() const { return m_team; }
1675        static uint32 getFactionForRace(uint8 race);
1676        void setFactionForRace(uint8 race);
1677
1678        bool IsAtGroupRewardDistance(WorldObject const* pRewardSource) const;
1679        bool RewardPlayerAndGroupAtKill(Unit* pVictim);
1680
1681        FactionStateList m_factions;
1682        ForcedReactions m_forcedReactions;
1683        uint32 GetDefaultReputationFlags(const FactionEntry *factionEntry) const;
1684        int32 GetBaseReputation(const FactionEntry *factionEntry) const;
1685        int32 GetReputation(uint32 faction_id) const;
1686        int32 GetReputation(const FactionEntry *factionEntry) const;
1687        ReputationRank GetReputationRank(uint32 faction) const;
1688        ReputationRank GetReputationRank(const FactionEntry *factionEntry) const;
1689        ReputationRank GetBaseReputationRank(const FactionEntry *factionEntry) const;
1690        ReputationRank ReputationToRank(int32 standing) const;
1691        const static int32 ReputationRank_Length[MAX_REPUTATION_RANK];
1692        const static int32 Reputation_Cap    =  42999;
1693        const static int32 Reputation_Bottom = -42000;
1694        bool ModifyFactionReputation(uint32 FactionTemplateId, int32 DeltaReputation);
1695        bool ModifyFactionReputation(FactionEntry const* factionEntry, int32 standing);
1696        bool ModifyOneFactionReputation(FactionEntry const* factionEntry, int32 standing);
1697        bool SetFactionReputation(uint32 FactionTemplateId, int32 standing);
1698        bool SetFactionReputation(FactionEntry const* factionEntry, int32 standing);
1699        bool SetOneFactionReputation(FactionEntry const* factionEntry, int32 standing);
1700        int32 CalculateReputationGain(uint32 creatureOrQuestLevel, int32 rep, bool for_quest);
1701        void RewardReputation(Unit *pVictim, float rate);
1702        void RewardReputation(Quest const *pQuest);
1703        void SetInitialFactions();
1704        void UpdateReputation() const;
1705        void SendFactionState(FactionState const* faction) const;
1706        void SendInitialReputations();
1707        FactionState const* GetFactionState( FactionEntry const* factionEntry) const;
1708        void SetFactionAtWar(FactionState* faction, bool atWar);
1709        void SetFactionInactive(FactionState* faction, bool inactive);
1710        void SetFactionVisible(FactionState* faction);
1711        void SetFactionVisibleForFactionTemplateId(uint32 FactionTemplateId);
1712        void SetFactionVisibleForFactionId(uint32 FactionId);
1713        void UpdateMaxSkills();
1714        void UpdateSkillsToMaxSkillsForLevel();             // for .levelup
1715        void ModifySkillBonus(uint32 skillid,int32 val, bool talent);
1716
1717        /*********************************************************/
1718        /***                  PVP SYSTEM                       ***/
1719        /*********************************************************/
1720        void UpdateArenaFields();
1721        void UpdateHonorFields();
1722        bool RewardHonor(Unit *pVictim, uint32 groupsize, float honor = -1);
1723        uint32 GetHonorPoints() { return GetUInt32Value(PLAYER_FIELD_HONOR_CURRENCY); }
1724        uint32 GetArenaPoints() { return GetUInt32Value(PLAYER_FIELD_ARENA_CURRENCY); }
1725        void ModifyHonorPoints( int32 value );
1726        void ModifyArenaPoints( int32 value );
1727        uint32 GetMaxPersonalArenaRatingRequirement();
1728
1729        //End of PvP System
1730
1731        void SetDrunkValue(uint16 newDrunkValue, uint32 itemid=0);
1732        uint16 GetDrunkValue() const { return m_drunk; }
1733        static DrunkenState GetDrunkenstateByValue(uint16 value);
1734
1735        uint32 GetDeathTimer() const { return m_deathTimer; }
1736        uint32 GetCorpseReclaimDelay(bool pvp) const;
1737        void UpdateCorpseReclaimDelay();
1738        void SendCorpseReclaimDelay(bool load = false);
1739
1740        uint32 GetShieldBlockValue() const;                 // overwrite Unit version (virtual)
1741        bool CanParry() const { return m_canParry; }
1742        void SetCanParry(bool value);
1743        bool CanBlock() const { return m_canBlock; }
1744        void SetCanBlock(bool value);
1745        bool CanDualWield() const { return m_canDualWield; }
1746        void SetCanDualWield(bool value) { m_canDualWield = value; }
1747
1748        void SetRegularAttackTime();
1749        void SetBaseModValue(BaseModGroup modGroup, BaseModType modType, float value) { m_auraBaseMod[modGroup][modType] = value; }
1750        void HandleBaseModValue(BaseModGroup modGroup, BaseModType modType, float amount, bool apply, bool affectStats = true);
1751        float GetBaseModValue(BaseModGroup modGroup, BaseModType modType) const;
1752        float GetTotalBaseModValue(BaseModGroup modGroup) const;
1753        float GetTotalPercentageModValue(BaseModGroup modGroup) const { return m_auraBaseMod[modGroup][FLAT_MOD] + m_auraBaseMod[modGroup][PCT_MOD]; }
1754        void _ApplyAllStatBonuses();
1755        void _RemoveAllStatBonuses();
1756
1757        void _ApplyWeaponDependentAuraMods(Item *item,WeaponAttackType attackType,bool apply);
1758        void _ApplyWeaponDependentAuraCritMod(Item *item, WeaponAttackType attackType, Aura* aura, bool apply);
1759        void _ApplyWeaponDependentAuraDamageMod(Item *item, WeaponAttackType attackType, Aura* aura, bool apply);
1760
1761        void _ApplyItemMods(Item *item,uint8 slot,bool apply);
1762        void _RemoveAllItemMods();
1763        void _ApplyAllItemMods();
1764        void _ApplyItemBonuses(ItemPrototype const *proto,uint8 slot,bool apply);
1765        void _ApplyAmmoBonuses();
1766        bool EnchantmentFitsRequirements(uint32 enchantmentcondition, int8 slot);
1767        void ToggleMetaGemsActive(uint8 exceptslot, bool apply);
1768        void CorrectMetaGemEnchants(uint8 slot, bool apply);
1769        void InitDataForForm(bool reapplyMods = false);
1770
1771        void ApplyItemEquipSpell(Item *item, bool apply, bool form_change = false);
1772        void ApplyEquipSpell(SpellEntry const* spellInfo, Item* item, bool apply, bool form_change = false);
1773        void UpdateEquipSpellsAtFormChange();
1774        void CastItemCombatSpell(Item *item,Unit* Target, WeaponAttackType attType);
1775
1776        void SendInitWorldStates();
1777        void SendUpdateWorldState(uint32 Field, uint32 Value);
1778        void SendDirectMessage(WorldPacket *data);
1779
1780        void SendAuraDurationsForTarget(Unit* target);
1781
1782        PlayerMenu* PlayerTalkClass;
1783        std::vector<ItemSetEffect *> ItemSetEff;
1784
1785        void SendLoot(uint64 guid, LootType loot_type);
1786        void SendLootRelease( uint64 guid );
1787        void SendNotifyLootItemRemoved(uint8 lootSlot);
1788        void SendNotifyLootMoneyRemoved();
1789
1790        /*********************************************************/
1791        /***               BATTLEGROUND SYSTEM                 ***/
1792        /*********************************************************/
1793
1794        bool InBattleGround() const { return m_bgBattleGroundID != 0; }
1795        uint32 GetBattleGroundId() const    { return m_bgBattleGroundID; }
1796        BattleGround* GetBattleGround() const;
1797        bool InArena() const;
1798
1799        static uint32 GetMinLevelForBattleGroundQueueId(uint32 queue_id);
1800        static uint32 GetMaxLevelForBattleGroundQueueId(uint32 queue_id);
1801        uint32 GetBattleGroundQueueIdFromLevel() const;
1802
1803        bool InBattleGroundQueue() const         
1804            {   
1805                for (int i=0; i < PLAYER_MAX_BATTLEGROUND_QUEUES; i++)   
1806                if (m_bgBattleGroundQueueID[i].bgQueueType != 0)         
1807                        return true;     
1808                return false;   
1809            }
1810
1811        uint32 GetBattleGroundQueueId(uint32 index) const { return m_bgBattleGroundQueueID[index].bgQueueType; }
1812        uint32 GetBattleGroundQueueIndex(uint32 bgQueueType) const
1813        {
1814            for (int i=0; i < PLAYER_MAX_BATTLEGROUND_QUEUES; i++)
1815                if (m_bgBattleGroundQueueID[i].bgQueueType == bgQueueType)
1816                    return i;
1817            return PLAYER_MAX_BATTLEGROUND_QUEUES;
1818        }
1819        bool IsInvitedForBattleGroundQueueType(uint32 bgQueueType) const
1820        {
1821            for (int i=0; i < PLAYER_MAX_BATTLEGROUND_QUEUES; i++)
1822                if (m_bgBattleGroundQueueID[i].bgQueueType == bgQueueType)
1823                    return m_bgBattleGroundQueueID[i].invitedToInstance != 0;
1824            return PLAYER_MAX_BATTLEGROUND_QUEUES;
1825        }
1826        bool InBattleGroundQueueForBattleGroundQueueType(uint32 bgQueueType) const
1827        {
1828            return GetBattleGroundQueueIndex(bgQueueType) < PLAYER_MAX_BATTLEGROUND_QUEUES;
1829        }
1830
1831        void SetBattleGroundId(uint32 val)  { m_bgBattleGroundID = val; }
1832        uint32 AddBattleGroundQueueId(uint32 val)
1833        {
1834            for (int i=0; i < PLAYER_MAX_BATTLEGROUND_QUEUES; i++)
1835            {
1836                if (m_bgBattleGroundQueueID[i].bgQueueType == 0 || m_bgBattleGroundQueueID[i].bgQueueType == val)
1837                {
1838                    m_bgBattleGroundQueueID[i].bgQueueType = val;
1839                    m_bgBattleGroundQueueID[i].invitedToInstance = 0;
1840                    return i;
1841                }
1842            }
1843            return PLAYER_MAX_BATTLEGROUND_QUEUES;
1844        }
1845        bool HasFreeBattleGroundQueueId()
1846        {
1847            for (int i=0; i < PLAYER_MAX_BATTLEGROUND_QUEUES; i++)
1848                if (m_bgBattleGroundQueueID[i].bgQueueType == 0)
1849                    return true;
1850            return false;
1851        }
1852        void RemoveBattleGroundQueueId(uint32 val)
1853        {
1854            for (int i=0; i < PLAYER_MAX_BATTLEGROUND_QUEUES; i++)
1855            {
1856                if (m_bgBattleGroundQueueID[i].bgQueueType == val)
1857                {
1858                    m_bgBattleGroundQueueID[i].bgQueueType = 0;
1859                    m_bgBattleGroundQueueID[i].invitedToInstance = 0;
1860                    return;
1861                }
1862            }
1863        }
1864        void SetInviteForBattleGroundQueueType(uint32 bgQueueType, uint32 instanceId)
1865        {
1866            for (int i=0; i < PLAYER_MAX_BATTLEGROUND_QUEUES; i++)
1867                if (m_bgBattleGroundQueueID[i].bgQueueType == bgQueueType)
1868                    m_bgBattleGroundQueueID[i].invitedToInstance = instanceId;
1869        }
1870        bool IsInvitedForBattleGroundInstance(uint32 instanceId) const
1871        {
1872            for (int i=0; i < PLAYER_MAX_BATTLEGROUND_QUEUES; i++)
1873                if (m_bgBattleGroundQueueID[i].invitedToInstance == instanceId)
1874                    return true;
1875            return false;
1876        }
1877        uint32 GetBattleGroundEntryPointMap() const { return m_bgEntryPointMap; }
1878        float GetBattleGroundEntryPointX() const { return m_bgEntryPointX; }
1879        float GetBattleGroundEntryPointY() const { return m_bgEntryPointY; }
1880        float GetBattleGroundEntryPointZ() const { return m_bgEntryPointZ; }
1881        float GetBattleGroundEntryPointO() const { return m_bgEntryPointO; }
1882        void SetBattleGroundEntryPoint(uint32 Map, float PosX, float PosY, float PosZ, float PosO )
1883        {
1884            m_bgEntryPointMap = Map;
1885            m_bgEntryPointX = PosX;
1886            m_bgEntryPointY = PosY;
1887            m_bgEntryPointZ = PosZ;
1888            m_bgEntryPointO = PosO;
1889        }
1890
1891        void SetBGTeam(uint32 team) { m_bgTeam = team; }
1892        uint32 GetBGTeam() const { return m_bgTeam ? m_bgTeam : GetTeam(); }
1893
1894        void LeaveBattleground(bool teleportToEntryPoint = true);
1895        bool CanJoinToBattleground() const;
1896        bool CanReportAfkDueToLimit();
1897        void ReportedAfkBy(Player* reporter);
1898        void ClearAfkReports() { m_bgAfkReporter.clear(); }
1899
1900        bool GetBGAccessByLevel(uint32 bgTypeId) const;
1901
1902        /*********************************************************/
1903        /***                    REST SYSTEM                    ***/
1904        /*********************************************************/
1905
1906        bool isRested() const { return GetRestTime() >= 10000; }
1907        uint32 GetXPRestBonus(uint32 xp);
1908        uint32 GetRestTime() const { return m_restTime;};
1909        void SetRestTime(uint32 v) { m_restTime = v;};
1910
1911        /*********************************************************/
1912        /***              ENVIROMENTAL SYSTEM                  ***/
1913        /*********************************************************/
1914
1915        void EnvironmentalDamage(uint64 guid, EnviromentalDamage type, uint32 damage);
1916
1917        /*********************************************************/
1918        /***               FLOOD FILTER SYSTEM                 ***/
1919        /*********************************************************/
1920
1921        void UpdateSpeakTime();
1922        bool CanSpeak() const;
1923        void ChangeSpeakTime(int utime);
1924
1925        /*********************************************************/
1926        /***                 VARIOUS SYSTEMS                   ***/
1927        /*********************************************************/
1928        MovementInfo m_movementInfo;
1929        bool isMoving() const { return HasUnitMovementFlag(movementFlagsMask); }
1930        bool isMovingOrTurning() const { return HasUnitMovementFlag(movementOrTurningFlagsMask); }
1931
1932        bool CanFly() const { return HasUnitMovementFlag(MOVEMENTFLAG_CAN_FLY); }
1933        bool IsFlying() const { return HasUnitMovementFlag(MOVEMENTFLAG_FLYING); }
1934
1935        void HandleDrowning();
1936
1937        void SetClientControl(Unit* target, uint8 allowMove);
1938
1939        // Transports
1940        Transport * GetTransport() const { return m_transport; }
1941        void SetTransport(Transport * t) { m_transport = t; }
1942
1943        float GetTransOffsetX() const { return m_movementInfo.t_x; }
1944        float GetTransOffsetY() const { return m_movementInfo.t_y; }
1945        float GetTransOffsetZ() const { return m_movementInfo.t_z; }
1946        float GetTransOffsetO() const { return m_movementInfo.t_o; }
1947        uint32 GetTransTime() const { return m_movementInfo.t_time; }
1948
1949        uint32 GetSaveTimer() const { return m_nextSave; }
1950        void   SetSaveTimer(uint32 timer) { m_nextSave = timer; }
1951
1952        // Recall position
1953        uint32 m_recallMap;
1954        float  m_recallX;
1955        float  m_recallY;
1956        float  m_recallZ;
1957        float  m_recallO;
1958        void   SaveRecallPosition();
1959
1960        // Homebind coordinates
1961        uint32 m_homebindMapId;
1962        uint16 m_homebindZoneId;
1963        float m_homebindX;
1964        float m_homebindY;
1965        float m_homebindZ;
1966
1967        // currently visible objects at player client
1968        typedef std::set<uint64> ClientGUIDs;
1969        ClientGUIDs m_clientGUIDs;
1970
1971        bool HaveAtClient(WorldObject const* u) { return u==this || m_clientGUIDs.find(u->GetGUID())!=m_clientGUIDs.end(); }
1972
1973        bool IsVisibleInGridForPlayer(Player* pl) const;
1974        bool IsVisibleGloballyFor(Player* pl) const;
1975
1976        void UpdateVisibilityOf(WorldObject* target);
1977
1978        template<class T>
1979            void UpdateVisibilityOf(T* target, UpdateData& data, UpdateDataMapType& data_updates, std::set<WorldObject*>& visibleNow);
1980
1981        // Stealth detection system
1982        uint32 m_DetectInvTimer;
1983        void HandleStealthedUnitsDetection();
1984
1985        uint8 m_forced_speed_changes[MAX_MOVE_TYPE];
1986
1987        bool HasAtLoginFlag(AtLoginFlags f) const { return m_atLoginFlags & f; }
1988        void SetAtLoginFlag(AtLoginFlags f) { m_atLoginFlags |= f; }
1989
1990        LookingForGroup m_lookingForGroup;
1991
1992        // Temporarily removed pet cache
1993        uint32 GetTemporaryUnsummonedPetNumber() const { return m_temporaryUnsummonedPetNumber; }
1994        void SetTemporaryUnsummonedPetNumber(uint32 petnumber) { m_temporaryUnsummonedPetNumber = petnumber; }
1995        uint32 GetOldPetSpell() const { return m_oldpetspell; }
1996        void SetOldPetSpell(uint32 petspell) { m_oldpetspell = petspell; }
1997
1998        /*********************************************************/
1999        /***                 INSTANCE SYSTEM                   ***/
2000        /*********************************************************/
2001
2002        typedef HM_NAMESPACE::hash_map< uint32 /*mapId*/, InstancePlayerBind > BoundInstancesMap;
2003
2004        void UpdateHomebindTime(uint32 time);
2005
2006        uint32 m_HomebindTimer;
2007        bool m_InstanceValid;
2008        // permanent binds and solo binds by difficulty
2009        BoundInstancesMap m_boundInstances[TOTAL_DIFFICULTIES];
2010        InstancePlayerBind* GetBoundInstance(uint32 mapid, uint8 difficulty);
2011        BoundInstancesMap& GetBoundInstances(uint8 difficulty) { return m_boundInstances[difficulty]; }
2012        void UnbindInstance(uint32 mapid, uint8 difficulty, bool unload = false);
2013        void UnbindInstance(BoundInstancesMap::iterator &itr, uint8 difficulty, bool unload = false);
2014        InstancePlayerBind* BindToInstance(InstanceSave *save, bool permanent, bool load = false);
2015        void SendRaidInfo();
2016        void SendSavedInstances();
2017        static void ConvertInstancesToGroup(Player *player, Group *group = NULL, uint64 player_guid = 0);
2018
2019        /*********************************************************/
2020        /***                   GROUP SYSTEM                    ***/
2021        /*********************************************************/
2022
2023        Group * GetGroupInvite() { return m_groupInvite; }
2024        void SetGroupInvite(Group *group) { m_groupInvite = group; }
2025        Group * GetGroup() { return m_group.getTarget(); }
2026        const Group * GetGroup() const { return (const Group*)m_group.getTarget(); }
2027        GroupReference& GetGroupRef() { return m_group; }
2028        void SetGroup(Group *group, int8 subgroup = -1);
2029        uint8 GetSubGroup() const { return m_group.getSubGroup(); }
2030        uint32 GetGroupUpdateFlag() { return m_groupUpdateMask; }
2031        void SetGroupUpdateFlag(uint32 flag) { m_groupUpdateMask |= flag; }
2032        uint64 GetAuraUpdateMask() { return m_auraUpdateMask; }
2033        void SetAuraUpdateMask(uint8 slot) { m_auraUpdateMask |= (uint64(1) << slot); }
2034        Player* GetNextRandomRaidMember(float radius);
2035
2036        GridReference<Player> &GetGridRef() { return m_gridRef; }
2037        bool isAllowedToLoot(Creature* creature);
2038
2039        WorldLocation& GetTeleportDest() { return m_teleport_dest; }
2040
2041        DeclinedName const* GetDeclinedNames() const { return m_declinedname; }
2042
2043    protected:
2044
2045        /*********************************************************/
2046        /***               BATTLEGROUND SYSTEM                 ***/
2047        /*********************************************************/
2048
2049        /* this variable is set to bg->m_InstanceID, when player is teleported to BG - (it is battleground's GUID)*/
2050        uint32 m_bgBattleGroundID;
2051        /*
2052        this is an array of BG queues (BgTypeIDs) in which is player
2053        */
2054        struct BgBattleGroundQueueID_Rec
2055        {
2056            uint32 bgQueueType;
2057            uint32 invitedToInstance;
2058        };
2059        BgBattleGroundQueueID_Rec m_bgBattleGroundQueueID[PLAYER_MAX_BATTLEGROUND_QUEUES];
2060        uint32 m_bgEntryPointMap;
2061        float m_bgEntryPointX;
2062        float m_bgEntryPointY;
2063        float m_bgEntryPointZ;
2064        float m_bgEntryPointO;
2065
2066        std::set<uint32> m_bgAfkReporter;
2067        uint8 m_bgAfkReportedCount;
2068        time_t m_bgAfkReportedTimer;
2069        uint32 m_contestedPvPTimer;
2070
2071        uint32 m_bgTeam;    // what side the player will be added to
2072
2073        /*********************************************************/
2074        /***                    QUEST SYSTEM                   ***/
2075        /*********************************************************/
2076
2077        std::set<uint32> m_timedquests;
2078
2079        uint64 m_divider;
2080        uint32 m_ingametime;
2081
2082        /*********************************************************/
2083        /***                   LOAD SYSTEM                     ***/
2084        /*********************************************************/
2085
2086        void _LoadActions(QueryResult *result);
2087        void _LoadAuras(QueryResult *result, uint32 timediff);
2088        void _LoadBoundInstances(QueryResult *result);
2089        void _LoadInventory(QueryResult *result, uint32 timediff);
2090        void _LoadMailInit(QueryResult *resultUnread, QueryResult *resultDelivery);
2091        void _LoadMail();
2092        void _LoadMailedItems(Mail *mail);
2093        void _LoadQuestStatus(QueryResult *result);
2094        void _LoadDailyQuestStatus(QueryResult *result);
2095        void _LoadGroup(QueryResult *result);
2096        void _LoadReputation(QueryResult *result);
2097        void _LoadSpells(QueryResult *result);
2098        void _LoadTutorials(QueryResult *result);
2099        void _LoadFriendList(QueryResult *result);
2100        bool _LoadHomeBind(QueryResult *result);
2101        void _LoadDeclinedNames(QueryResult *result);
2102
2103        /*********************************************************/
2104        /***                   SAVE SYSTEM                     ***/
2105        /*********************************************************/
2106
2107        void _SaveActions();
2108        void _SaveAuras();
2109        void _SaveInventory();
2110        void _SaveMail();
2111        void _SaveQuestStatus();
2112        void _SaveDailyQuestStatus();
2113        void _SaveReputation();
2114        void _SaveSpells();
2115        void _SaveTutorials();
2116
2117        void _SetCreateBits(UpdateMask *updateMask, Player *target) const;
2118        void _SetUpdateBits(UpdateMask *updateMask, Player *target) const;
2119
2120        /*********************************************************/
2121        /***              ENVIRONMENTAL SYSTEM                 ***/
2122        /*********************************************************/
2123        void HandleLava();
2124        void HandleSobering();
2125        void StartMirrorTimer(MirrorTimerType Type, uint32 MaxValue);
2126        void ModifyMirrorTimer(MirrorTimerType Type, uint32 MaxValue, uint32 CurrentValue, uint32 Regen);
2127        void StopMirrorTimer(MirrorTimerType Type);
2128        uint8 m_isunderwater;
2129        bool m_isInWater;
2130
2131        /*********************************************************/
2132        /***                  HONOR SYSTEM                     ***/
2133        /*********************************************************/
2134        time_t m_lastHonorUpdateTime;
2135
2136        void outDebugValues() const;
2137        bool _removeSpell(uint16 spell_id);
2138        uint64 m_lootGuid;
2139
2140        uint32 m_race;
2141        uint32 m_class;
2142        uint32 m_team;
2143        uint32 m_nextSave;
2144        time_t m_speakTime;
2145        uint32 m_speakCount;
2146        uint32 m_dungeonDifficulty;
2147
2148        uint32 m_atLoginFlags;
2149
2150        Item* m_items[PLAYER_SLOTS_COUNT];
2151        uint32 m_currentBuybackSlot;
2152
2153        std::vector<Item*> m_itemUpdateQueue;
2154        bool m_itemUpdateQueueBlocked;
2155
2156        uint32 m_ExtraFlags;
2157        uint64 m_curSelection;
2158
2159        uint64 m_comboTarget;
2160        int8 m_comboPoints;
2161
2162        QuestStatusMap mQuestStatus;
2163
2164        uint32 m_GuildIdInvited;
2165        uint32 m_ArenaTeamIdInvited;
2166
2167        PlayerMails m_mail;
2168        PlayerSpellMap m_spells;
2169        SpellCooldowns m_spellCooldowns;
2170
2171        ActionButtonList m_actionButtons;
2172
2173        float m_auraBaseMod[BASEMOD_END][MOD_END];
2174
2175        SpellModList m_spellMods[MAX_SPELLMOD];
2176        int32 m_SpellModRemoveCount;
2177        EnchantDurationList m_enchantDuration;
2178        ItemDurationList m_itemDuration;
2179
2180        uint64 m_resurrectGUID;
2181        uint32 m_resurrectMap;
2182        float m_resurrectX, m_resurrectY, m_resurrectZ;
2183        uint32 m_resurrectHealth, m_resurrectMana;
2184
2185        WorldSession *m_session;
2186
2187        typedef std::list<Channel*> JoinedChannelsList;
2188        JoinedChannelsList m_channels;
2189
2190        bool m_dontMove;
2191
2192        int m_cinematic;
2193
2194        Player *pTrader;
2195        bool acceptTrade;
2196        uint16 tradeItems[TRADE_SLOT_COUNT];
2197        uint32 tradeGold;
2198
2199        time_t m_nextThinkTime;
2200
2201        uint32 m_Tutorials[8];
2202        bool   m_TutorialsChanged;
2203
2204        bool   m_DailyQuestChanged;
2205        time_t m_lastDailyQuestTime;
2206
2207        uint32 m_regenTimer;
2208        uint32 m_breathTimer;
2209        uint32 m_drunkTimer;
2210        uint16 m_drunk;
2211        uint32 m_weaponChangeTimer;
2212
2213        uint32 m_zoneUpdateId;
2214        uint32 m_zoneUpdateTimer;
2215        uint32 m_areaUpdateId;
2216
2217        uint32 m_deathTimer;
2218        time_t m_deathExpireTime;
2219
2220        uint32 m_restTime;
2221
2222        uint32 m_WeaponProficiency;
2223        uint32 m_ArmorProficiency;
2224        bool m_canParry;
2225        bool m_canBlock;
2226        bool m_canDualWield;
2227        uint8 m_swingErrorMsg;
2228        float m_ammoDPS;
2229        ////////////////////Rest System/////////////////////
2230        int time_inn_enter;
2231        uint32 inn_pos_mapid;
2232        float  inn_pos_x;
2233        float  inn_pos_y;
2234        float  inn_pos_z;
2235        float m_rest_bonus;
2236        RestType rest_type;
2237        ////////////////////Rest System/////////////////////
2238
2239        // Transports
2240        Transport * m_transport;
2241
2242        uint32 m_resetTalentsCost;
2243        time_t m_resetTalentsTime;
2244        uint32 m_usedTalentCount;
2245
2246        // Social
2247        PlayerSocial *m_social;
2248
2249        // Groups
2250        GroupReference m_group;
2251        Group *m_groupInvite;
2252        uint32 m_groupUpdateMask;
2253        uint64 m_auraUpdateMask;
2254
2255        // Temporarily removed pet cache
2256        uint32 m_temporaryUnsummonedPetNumber;
2257        uint32 m_oldpetspell;
2258
2259        uint64 m_miniPet;
2260        GuardianPetList m_guardianPets;
2261
2262        // Player summoning
2263        time_t m_summon_expire;
2264        uint32 m_summon_mapid;
2265        float  m_summon_x;
2266        float  m_summon_y;
2267        float  m_summon_z;
2268
2269        // Far Teleport
2270        WorldLocation m_teleport_dest;
2271
2272        DeclinedName *m_declinedname;
2273    private:
2274        // internal common parts for CanStore/StoreItem functions
2275        uint8 _CanStoreItem_InSpecificSlot( uint8 bag, uint8 slot, ItemPosCountVec& dest, ItemPrototype const *pProto, uint32& count, bool swap, Item *pSrcItem ) const;
2276        uint8 _CanStoreItem_InBag( uint8 bag, ItemPosCountVec& dest, ItemPrototype const *pProto, uint32& count, bool merge, bool non_specialized, Item *pSrcItem, uint8 skip_bag, uint8 skip_slot ) const;
2277        uint8 _CanStoreItem_InInventorySlots( uint8 slot_begin, uint8 slot_end, ItemPosCountVec& dest, ItemPrototype const *pProto, uint32& count, bool merge, Item *pSrcItem, uint8 skip_bag, uint8 skip_slot ) const;
2278        Item* _StoreItem( uint16 pos, Item *pItem, uint32 count, bool clone, bool update );
2279
2280        GridReference<Player> m_gridRef;
2281};
2282
2283void AddItemsSetItem(Player*player,Item *item);
2284void RemoveItemsSetItem(Player*player,ItemPrototype const *proto);
2285
2286// "the bodies of template functions must be made available in a header file"
2287template <class T> T Player::ApplySpellMod(uint32 spellId, SpellModOp op, T &basevalue, Spell const* spell)
2288{
2289    SpellEntry const *spellInfo = sSpellStore.LookupEntry(spellId);
2290    if (!spellInfo) return 0;
2291    int32 totalpct = 0;
2292    int32 totalflat = 0;
2293    for (SpellModList::iterator itr = m_spellMods[op].begin(); itr != m_spellMods[op].end(); ++itr)
2294    {
2295        SpellModifier *mod = *itr;
2296
2297        if(!IsAffectedBySpellmod(spellInfo,mod,spell))
2298            continue;
2299        if (mod->type == SPELLMOD_FLAT)
2300            totalflat += mod->value;
2301        else if (mod->type == SPELLMOD_PCT)
2302        {
2303            // skip percent mods for null basevalue (most important for spell mods with charges )
2304            if(basevalue == T(0))
2305                continue;
2306
2307            // special case (skip >10sec spell casts for instant cast setting)
2308            if( mod->op==SPELLMOD_CASTING_TIME  && basevalue >= T(10000) && mod->value <= -100)
2309                continue;
2310
2311            totalpct += mod->value;
2312        }
2313
2314        if (mod->charges > 0 )
2315        {
2316            --mod->charges;
2317            if (mod->charges == 0)
2318            {
2319                mod->charges = -1;
2320                mod->lastAffected = spell;
2321                if(!mod->lastAffected)
2322                    mod->lastAffected = FindCurrentSpellBySpellId(spellId);
2323                ++m_SpellModRemoveCount;
2324            }
2325        }
2326    }
2327
2328    float diff = (float)basevalue*(float)totalpct/100.0f + (float)totalflat;
2329    basevalue = T((float)basevalue + diff);
2330    return T(diff);
2331}
2332#endif
Note: See TracBrowser for help on using the browser.