root/trunk/src/game/Player.h @ 206

Revision 206, 95.8 kB (checked in by yumileroy, 17 years ago)

[svn] * Switch from hashmap to unordered map. - cleanup source - mangos. Help - Aokromes

Original author: KingPin?
Date: 2008-11-10 06:53:00-06:00

Line 
1/*
2 * Copyright (C) 2005-2008 MaNGOS <http://www.mangosproject.org/>
3 *
4 * Copyright (C) 2008 Trinity <http://www.trinitycore.org/>
5 *
6 * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7 * it under the terms of the GNU General Public License as published by
8 * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9 * (at your option) any later version.
10 *
11 * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
14 * GNU General Public License for more details.
15 *
16 * You should have received a copy of the GNU General Public License
17 * along with this program; if not, write to the Free Software
18 * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA
19 */
20
21#ifndef _PLAYER_H
22#define _PLAYER_H
23
24#include "Common.h"
25#include "ItemPrototype.h"
26#include "Unit.h"
27#include "Item.h"
28
29#include "Database/DatabaseEnv.h"
30#include "NPCHandler.h"
31#include "QuestDef.h"
32#include "Group.h"
33#include "Bag.h"
34#include "WorldSession.h"
35#include "Pet.h"
36#include "Util.h"                                           // for Tokens typedef
37
38#include<string>
39#include<vector>
40
41struct Mail;
42class Channel;
43class DynamicObject;
44class Creature;
45class Pet;
46class PlayerMenu;
47class Transport;
48class UpdateMask;
49class PlayerSocial;
50class OutdoorPvP;
51
52typedef std::deque<Mail*> PlayerMails;
53
54#define PLAYER_MAX_SKILLS       127
55#define PLAYER_MAX_DAILY_QUESTS 25
56
57// Note: SPELLMOD_* values is aura types in fact
58enum SpellModType
59{
60    SPELLMOD_FLAT         = 107,                            // SPELL_AURA_ADD_FLAT_MODIFIER
61    SPELLMOD_PCT          = 108                             // SPELL_AURA_ADD_PCT_MODIFIER
62};
63
64enum PlayerSpellState
65{
66    PLAYERSPELL_UNCHANGED = 0,
67    PLAYERSPELL_CHANGED   = 1,
68    PLAYERSPELL_NEW       = 2,
69    PLAYERSPELL_REMOVED   = 3
70};
71
72struct PlayerSpell
73{
74    uint16 slotId          : 16;
75    PlayerSpellState state : 8;
76    bool active            : 1;
77    bool disabled          : 1;
78};
79
80#define SPELL_WITHOUT_SLOT_ID uint16(-1)
81
82struct SpellModifier
83{
84    SpellModOp   op   : 8;
85    SpellModType type : 8;
86    int16 charges     : 16;
87    int32 value;
88    uint64 mask;
89    uint32 spellId;
90    uint32 effectId;
91    Spell const* lastAffected;
92};
93
94typedef UNORDERED_MAP<uint16, PlayerSpell*> PlayerSpellMap;
95typedef std::list<SpellModifier*> SpellModList;
96
97struct SpellCooldown
98{
99    time_t end;
100    uint16 itemid;
101};
102
103typedef std::map<uint32, SpellCooldown> SpellCooldowns;
104
105enum TrainerSpellState
106{
107    TRAINER_SPELL_GREEN = 0,
108    TRAINER_SPELL_RED   = 1,
109    TRAINER_SPELL_GRAY  = 2
110};
111
112enum ActionButtonUpdateState
113{
114    ACTIONBUTTON_UNCHANGED = 0,
115    ACTIONBUTTON_CHANGED   = 1,
116    ACTIONBUTTON_NEW       = 2,
117    ACTIONBUTTON_DELETED   = 3
118};
119
120struct ActionButton
121{
122    ActionButton() : action(0), type(0), misc(0), uState( ACTIONBUTTON_NEW ) {}
123    ActionButton(uint16 _action, uint8 _type, uint8 _misc) : action(_action), type(_type), misc(_misc), uState( ACTIONBUTTON_NEW ) {}
124
125    uint16 action;
126    uint8 type;
127    uint8 misc;
128    ActionButtonUpdateState uState;
129};
130
131enum ActionButtonType
132{
133    ACTION_BUTTON_SPELL = 0,
134    ACTION_BUTTON_MACRO = 64,
135    ACTION_BUTTON_CMACRO= 65,
136    ACTION_BUTTON_ITEM  = 128
137};
138
139#define  MAX_ACTION_BUTTONS 132                             //checked in 2.3.0
140
141typedef std::map<uint8,ActionButton> ActionButtonList;
142
143typedef std::pair<uint16, uint8> CreateSpellPair;
144
145struct PlayerCreateInfoItem
146{
147    PlayerCreateInfoItem(uint32 id, uint32 amount) : item_id(id), item_amount(amount) {}
148
149    uint32 item_id;
150    uint32 item_amount;
151};
152
153typedef std::list<PlayerCreateInfoItem> PlayerCreateInfoItems;
154
155struct PlayerClassLevelInfo
156{
157    PlayerClassLevelInfo() : basehealth(0), basemana(0) {}
158    uint16 basehealth;
159    uint16 basemana;
160};
161
162struct PlayerClassInfo
163{
164    PlayerClassInfo() : levelInfo(NULL) { }
165
166    PlayerClassLevelInfo* levelInfo;                        //[level-1] 0..MaxPlayerLevel-1
167};
168
169struct PlayerLevelInfo
170{
171    PlayerLevelInfo() { for(int i=0; i < MAX_STATS; ++i ) stats[i] = 0; }
172
173    uint8 stats[MAX_STATS];
174};
175
176struct PlayerInfo
177{
178                                                            // existence checked by displayId != 0             // existence checked by displayId != 0
179    PlayerInfo() : displayId_m(0),displayId_f(0),levelInfo(NULL)
180    {
181    }
182
183    uint32 mapId;
184    uint32 zoneId;
185    float positionX;
186    float positionY;
187    float positionZ;
188    uint16 displayId_m;
189    uint16 displayId_f;
190    PlayerCreateInfoItems item;
191    std::list<CreateSpellPair> spell;
192    std::list<uint16> action[4];
193
194    PlayerLevelInfo* levelInfo;                             //[level-1] 0..MaxPlayerLevel-1
195};
196
197struct PvPInfo
198{
199    PvPInfo() : inHostileArea(false), endTimer(0) {}
200
201    bool inHostileArea;
202    time_t endTimer;
203};
204
205struct DuelInfo
206{
207    DuelInfo() : initiator(NULL), opponent(NULL), startTimer(0), startTime(0), outOfBound(0) {}
208
209    Player *initiator;
210    Player *opponent;
211    time_t startTimer;
212    time_t startTime;
213    time_t outOfBound;
214};
215
216struct Areas
217{
218    uint32 areaID;
219    uint32 areaFlag;
220    float x1;
221    float x2;
222    float y1;
223    float y2;
224};
225
226enum FactionFlags
227{
228    FACTION_FLAG_VISIBLE            = 0x01,                 // makes visible in client (set or can be set at interaction with target of this faction)
229    FACTION_FLAG_AT_WAR             = 0x02,                 // enable AtWar-button in client. player controlled (except opposition team always war state), Flag only set on initial creation
230    FACTION_FLAG_HIDDEN             = 0x04,                 // hidden faction from reputation pane in client (player can gain reputation, but this update not sent to client)
231    FACTION_FLAG_INVISIBLE_FORCED   = 0x08,                 // always overwrite FACTION_FLAG_VISIBLE and hide faction in rep.list, used for hide opposite team factions
232    FACTION_FLAG_PEACE_FORCED       = 0x10,                 // always overwrite FACTION_FLAG_AT_WAR, used for prevent war with own team factions
233    FACTION_FLAG_INACTIVE           = 0x20,                 // player controlled, state stored in characters.data ( CMSG_SET_FACTION_INACTIVE )
234    FACTION_FLAG_RIVAL              = 0x40                  // flag for the two competing outland factions
235};
236
237typedef uint32 RepListID;
238struct FactionState
239{
240    uint32 ID;
241    RepListID ReputationListID;
242    uint32 Flags;
243    int32  Standing;
244    bool Changed;
245};
246
247typedef std::map<RepListID,FactionState> FactionStateList;
248
249typedef std::map<uint32,ReputationRank> ForcedReactions;
250
251typedef std::set<uint64> GuardianPetList;
252
253struct EnchantDuration
254{
255    EnchantDuration() : item(NULL), slot(MAX_ENCHANTMENT_SLOT), leftduration(0) {};
256    EnchantDuration(Item * _item, EnchantmentSlot _slot, uint32 _leftduration) : item(_item), slot(_slot), leftduration(_leftduration) { assert(item); };
257
258    Item * item;
259    EnchantmentSlot slot;
260    uint32 leftduration;
261};
262
263typedef std::list<EnchantDuration> EnchantDurationList;
264typedef std::list<Item*> ItemDurationList;
265
266struct LookingForGroupSlot
267{
268    LookingForGroupSlot() : entry(0), type(0) {}
269    bool Empty() const { return !entry && !type; }
270    void Clear() { entry = 0; type = 0; }
271    void Set(uint32 _entry, uint32 _type ) { entry = _entry; type = _type; }
272    bool Is(uint32 _entry, uint32 _type) const { return entry==_entry && type==_type; }
273    bool canAutoJoin() const { return entry && (type == 1 || type == 5); }
274
275    uint32 entry;
276    uint32 type;
277};
278
279#define MAX_LOOKING_FOR_GROUP_SLOT 3
280
281struct LookingForGroup
282{
283    LookingForGroup() {}
284    bool HaveInSlot(LookingForGroupSlot const& slot) const { return HaveInSlot(slot.entry,slot.type); }
285    bool HaveInSlot(uint32 _entry, uint32 _type) const
286    {
287        for(int i = 0; i < MAX_LOOKING_FOR_GROUP_SLOT; ++i)
288            if(slots[i].Is(_entry,_type))
289                return true;
290        return false;
291    }
292
293    bool canAutoJoin() const
294    {
295        for(int i = 0; i < MAX_LOOKING_FOR_GROUP_SLOT; ++i)
296            if(slots[i].canAutoJoin())
297                return true;
298        return false;
299    }
300
301    bool Empty() const
302    {
303        for(int i = 0; i < MAX_LOOKING_FOR_GROUP_SLOT; ++i)
304            if(!slots[i].Empty())
305                return false;
306        return more.Empty();
307    }
308
309    LookingForGroupSlot slots[MAX_LOOKING_FOR_GROUP_SLOT];
310    LookingForGroupSlot more;
311    std::string comment;
312};
313
314enum PlayerMovementType
315{
316    MOVE_ROOT       = 1,
317    MOVE_UNROOT     = 2,
318    MOVE_WATER_WALK = 3,
319    MOVE_LAND_WALK  = 4
320};
321
322enum DrunkenState
323{
324    DRUNKEN_SOBER   = 0,
325    DRUNKEN_TIPSY   = 1,
326    DRUNKEN_DRUNK   = 2,
327    DRUNKEN_SMASHED = 3
328};
329
330enum PlayerStateType
331{
332    /*
333        PLAYER_STATE_DANCE
334        PLAYER_STATE_SLEEP
335        PLAYER_STATE_SIT
336        PLAYER_STATE_STAND
337        PLAYER_STATE_READYUNARMED
338        PLAYER_STATE_WORK
339        PLAYER_STATE_POINT(DNR)
340        PLAYER_STATE_NONE // not used or just no state, just standing there?
341        PLAYER_STATE_STUN
342        PLAYER_STATE_DEAD
343        PLAYER_STATE_KNEEL
344        PLAYER_STATE_USESTANDING
345        PLAYER_STATE_STUN_NOSHEATHE
346        PLAYER_STATE_USESTANDING_NOSHEATHE
347        PLAYER_STATE_WORK_NOSHEATHE
348        PLAYER_STATE_SPELLPRECAST
349        PLAYER_STATE_READYRIFLE
350        PLAYER_STATE_WORK_NOSHEATHE_MINING
351        PLAYER_STATE_WORK_NOSHEATHE_CHOPWOOD
352        PLAYER_STATE_AT_EASE
353        PLAYER_STATE_READY1H
354        PLAYER_STATE_SPELLKNEELSTART
355        PLAYER_STATE_SUBMERGED
356    */
357
358    PLAYER_STATE_NONE              = 0,
359    PLAYER_STATE_SIT               = 1,
360    PLAYER_STATE_SIT_CHAIR         = 2,
361    PLAYER_STATE_SLEEP             = 3,
362    PLAYER_STATE_SIT_LOW_CHAIR     = 4,
363    PLAYER_STATE_SIT_MEDIUM_CHAIR  = 5,
364    PLAYER_STATE_SIT_HIGH_CHAIR    = 6,
365    PLAYER_STATE_DEAD              = 7,
366    PLAYER_STATE_KNEEL             = 8,
367
368    PLAYER_STATE_FORM_ALL          = 0x00FF0000,
369
370    PLAYER_STATE_FLAG_ALWAYS_STAND = 0x01,                  // byte 4
371    PLAYER_STATE_FLAG_CREEP        = 0x02000000,
372    PLAYER_STATE_FLAG_UNTRACKABLE  = 0x04000000,
373    PLAYER_STATE_FLAG_ALL          = 0xFF000000,
374};
375
376enum PlayerFlags
377{
378    PLAYER_FLAGS_GROUP_LEADER   = 0x00000001,
379    PLAYER_FLAGS_AFK            = 0x00000002,
380    PLAYER_FLAGS_DND            = 0x00000004,
381    PLAYER_FLAGS_GM             = 0x00000008,
382    PLAYER_FLAGS_GHOST          = 0x00000010,
383    PLAYER_FLAGS_RESTING        = 0x00000020,
384    PLAYER_FLAGS_FFA_PVP        = 0x00000080,
385    PLAYER_FLAGS_CONTESTED_PVP  = 0x00000100,               // Player has been involved in a PvP combat and will be attacked by contested guards
386    PLAYER_FLAGS_IN_PVP         = 0x00000200,
387    PLAYER_FLAGS_HIDE_HELM      = 0x00000400,
388    PLAYER_FLAGS_HIDE_CLOAK     = 0x00000800,
389    PLAYER_FLAGS_UNK1           = 0x00001000,               // played long time
390    PLAYER_FLAGS_UNK2           = 0x00002000,               // played too long time
391    PLAYER_FLAGS_UNK3           = 0x00008000,               // strange visual effect (2.0.1), looks like PLAYER_FLAGS_GHOST flag
392    PLAYER_FLAGS_SANCTUARY      = 0x00010000,               // player entered sanctuary
393    PLAYER_FLAGS_UNK4           = 0x00020000,               // taxi benchmark mode (on/off) (2.0.1)
394    PLAYER_UNK                  = 0x00040000,               // 2.0.8...
395};
396
397// used for PLAYER__FIELD_KNOWN_TITLES field (uint64), (1<<bit_index) without (-1)
398// can't use enum for uint64 values
399#define PLAYER_TITLE_DISABLED              0x0000000000000000LL
400#define PLAYER_TITLE_NONE                  0x0000000000000001LL
401#define PLAYER_TITLE_PRIVATE               0x0000000000000002LL // 1
402#define PLAYER_TITLE_CORPORAL              0x0000000000000004LL // 2
403#define PLAYER_TITLE_SERGEANT_A            0x0000000000000008LL // 3
404#define PLAYER_TITLE_MASTER_SERGEANT       0x0000000000000010LL // 4
405#define PLAYER_TITLE_SERGEANT_MAJOR        0x0000000000000020LL // 5
406#define PLAYER_TITLE_KNIGHT                0x0000000000000040LL // 6
407#define PLAYER_TITLE_KNIGHT_LIEUTENANT     0x0000000000000080LL // 7
408#define PLAYER_TITLE_KNIGHT_CAPTAIN        0x0000000000000100LL // 8
409#define PLAYER_TITLE_KNIGHT_CHAMPION       0x0000000000000200LL // 9
410#define PLAYER_TITLE_LIEUTENANT_COMMANDER  0x0000000000000400LL // 10
411#define PLAYER_TITLE_COMMANDER             0x0000000000000800LL // 11
412#define PLAYER_TITLE_MARSHAL               0x0000000000001000LL // 12
413#define PLAYER_TITLE_FIELD_MARSHAL         0x0000000000002000LL // 13
414#define PLAYER_TITLE_GRAND_MARSHAL         0x0000000000004000LL // 14
415#define PLAYER_TITLE_SCOUT                 0x0000000000008000LL // 15
416#define PLAYER_TITLE_GRUNT                 0x0000000000010000LL // 16
417#define PLAYER_TITLE_SERGEANT_H            0x0000000000020000LL // 17
418#define PLAYER_TITLE_SENIOR_SERGEANT       0x0000000000040000LL // 18
419#define PLAYER_TITLE_FIRST_SERGEANT        0x0000000000080000LL // 19
420#define PLAYER_TITLE_STONE_GUARD           0x0000000000100000LL // 20
421#define PLAYER_TITLE_BLOOD_GUARD           0x0000000000200000LL // 21
422#define PLAYER_TITLE_LEGIONNAIRE           0x0000000000400000LL // 22
423#define PLAYER_TITLE_CENTURION             0x0000000000800000LL // 23
424#define PLAYER_TITLE_CHAMPION              0x0000000001000000LL // 24
425#define PLAYER_TITLE_LIEUTENANT_GENERAL    0x0000000002000000LL // 25
426#define PLAYER_TITLE_GENERAL               0x0000000004000000LL // 26
427#define PLAYER_TITLE_WARLORD               0x0000000008000000LL // 27
428#define PLAYER_TITLE_HIGH_WARLORD          0x0000000010000000LL // 28
429#define PLAYER_TITLE_GLADIATOR             0x0000000020000000LL // 29
430#define PLAYER_TITLE_DUELIST               0x0000000040000000LL // 30
431#define PLAYER_TITLE_RIVAL                 0x0000000080000000LL // 31
432#define PLAYER_TITLE_CHALLENGER            0x0000000100000000LL // 32
433#define PLAYER_TITLE_SCARAB_LORD           0x0000000200000000LL // 33
434#define PLAYER_TITLE_CONQUEROR             0x0000000400000000LL // 34
435#define PLAYER_TITLE_JUSTICAR              0x0000000800000000LL // 35
436#define PLAYER_TITLE_CHAMPION_OF_THE_NAARU 0x0000001000000000LL // 36
437#define PLAYER_TITLE_MERCILESS_GLADIATOR   0x0000002000000000LL // 37
438#define PLAYER_TITLE_OF_THE_SHATTERED_SUN  0x0000004000000000LL // 38
439#define PLAYER_TITLE_HAND_OF_ADAL          0x0000008000000000LL // 39
440#define PLAYER_TITLE_VENGEFUL_GLADIATOR    0x0000010000000000LL // 40
441
442// used in PLAYER_FIELD_BYTES values
443enum PlayerFieldByteFlags
444{
445    PLAYER_FIELD_BYTE_TRACK_STEALTHED   = 0x00000002,
446    PLAYER_FIELD_BYTE_RELEASE_TIMER     = 0x00000008,       // Display time till auto release spirit
447    PLAYER_FIELD_BYTE_NO_RELEASE_WINDOW = 0x00000010        // Display no "release spirit" window at all
448};
449
450// used in PLAYER_FIELD_BYTES2 values
451enum PlayerFieldByte2Flags
452{
453    PLAYER_FIELD_BYTE2_NONE              = 0x0000,
454    PLAYER_FIELD_BYTE2_INVISIBILITY_GLOW = 0x4000
455};
456
457enum ActivateTaxiReplies
458{
459    ERR_TAXIOK                      = 0,
460    ERR_TAXIUNSPECIFIEDSERVERERROR  = 1,
461    ERR_TAXINOSUCHPATH              = 2,
462    ERR_TAXINOTENOUGHMONEY          = 3,
463    ERR_TAXITOOFARAWAY              = 4,
464    ERR_TAXINOVENDORNEARBY          = 5,
465    ERR_TAXINOTVISITED              = 6,
466    ERR_TAXIPLAYERBUSY              = 7,
467    ERR_TAXIPLAYERALREADYMOUNTED    = 8,
468    ERR_TAXIPLAYERSHAPESHIFTED      = 9,
469    ERR_TAXIPLAYERMOVING            = 10,
470    ERR_TAXISAMENODE                = 11,
471    ERR_TAXINOTSTANDING             = 12
472};
473
474enum LootType
475{
476    LOOT_CORPSE                 = 1,
477    LOOT_SKINNING               = 2,
478    LOOT_FISHING                = 3,
479    LOOT_PICKPOCKETING          = 4,                        // unsupported by client, sending LOOT_SKINNING instead
480    LOOT_DISENCHANTING          = 5,                        // unsupported by client, sending LOOT_SKINNING instead
481    LOOT_PROSPECTING            = 6,                        // unsupported by client, sending LOOT_SKINNING instead
482    LOOT_INSIGNIA               = 7,                        // unsupported by client, sending LOOT_SKINNING instead
483    LOOT_FISHINGHOLE            = 8                         // unsupported by client, sending LOOT_FISHING instead
484};
485
486enum MirrorTimerType
487{
488    FATIGUE_TIMER      = 0,
489    BREATH_TIMER       = 1,
490    FIRE_TIMER         = 2
491};
492
493// 2^n values
494enum PlayerExtraFlags
495{
496    // gm abilities
497    PLAYER_EXTRA_GM_ON              = 0x0001,
498    PLAYER_EXTRA_GM_ACCEPT_TICKETS  = 0x0002,
499    PLAYER_EXTRA_ACCEPT_WHISPERS    = 0x0004,
500    PLAYER_EXTRA_TAXICHEAT          = 0x0008,
501    PLAYER_EXTRA_GM_INVISIBLE       = 0x0010,
502    PLAYER_EXTRA_GM_CHAT            = 0x0020,               // Show GM badge in chat messages
503
504    // other states
505    PLAYER_EXTRA_PVP_DEATH          = 0x0100                // store PvP death status until corpse creating.
506};
507
508// 2^n values
509enum AtLoginFlags
510{
511    AT_LOGIN_NONE          = 0,
512    AT_LOGIN_RENAME        = 1,
513    AT_LOGIN_RESET_SPELLS  = 2,
514    AT_LOGIN_RESET_TALENTS = 4
515};
516
517typedef std::map<uint32, QuestStatusData> QuestStatusMap;
518
519enum QuestSlotOffsets
520{
521    QUEST_ID_OFFSET = 0,
522    QUEST_STATE_OFFSET = 1,
523    QUEST_COUNTS_OFFSET = 2,
524    QUEST_TIME_OFFSET = 3
525};
526
527#define MAX_QUEST_OFFSET 4
528
529enum QuestSlotStateMask
530{
531    QUEST_STATE_NONE     = 0x0000,
532    QUEST_STATE_COMPLETE = 0x0001,
533    QUEST_STATE_FAIL     = 0x0002
534};
535
536class Quest;
537class Spell;
538class Item;
539class WorldSession;
540
541enum PlayerSlots
542{
543    // first slot for item stored (in any way in player m_items data)
544    PLAYER_SLOT_START           = 0,
545    // last+1 slot for item stored (in any way in player m_items data)
546    PLAYER_SLOT_END             = 118,
547    PLAYER_SLOTS_COUNT          = (PLAYER_SLOT_END - PLAYER_SLOT_START)
548};
549
550enum EquipmentSlots
551{
552    EQUIPMENT_SLOT_START        = 0,
553    EQUIPMENT_SLOT_HEAD         = 0,
554    EQUIPMENT_SLOT_NECK         = 1,
555    EQUIPMENT_SLOT_SHOULDERS    = 2,
556    EQUIPMENT_SLOT_BODY         = 3,
557    EQUIPMENT_SLOT_CHEST        = 4,
558    EQUIPMENT_SLOT_WAIST        = 5,
559    EQUIPMENT_SLOT_LEGS         = 6,
560    EQUIPMENT_SLOT_FEET         = 7,
561    EQUIPMENT_SLOT_WRISTS       = 8,
562    EQUIPMENT_SLOT_HANDS        = 9,
563    EQUIPMENT_SLOT_FINGER1      = 10,
564    EQUIPMENT_SLOT_FINGER2      = 11,
565    EQUIPMENT_SLOT_TRINKET1     = 12,
566    EQUIPMENT_SLOT_TRINKET2     = 13,
567    EQUIPMENT_SLOT_BACK         = 14,
568    EQUIPMENT_SLOT_MAINHAND     = 15,
569    EQUIPMENT_SLOT_OFFHAND      = 16,
570    EQUIPMENT_SLOT_RANGED       = 17,
571    EQUIPMENT_SLOT_TABARD       = 18,
572    EQUIPMENT_SLOT_END          = 19
573};
574
575enum InventorySlots
576{
577    INVENTORY_SLOT_BAG_0        = 255,
578    INVENTORY_SLOT_BAG_START    = 19,
579    INVENTORY_SLOT_BAG_1        = 19,
580    INVENTORY_SLOT_BAG_2        = 20,
581    INVENTORY_SLOT_BAG_3        = 21,
582    INVENTORY_SLOT_BAG_4        = 22,
583    INVENTORY_SLOT_BAG_END      = 23,
584
585    INVENTORY_SLOT_ITEM_START   = 23,
586    INVENTORY_SLOT_ITEM_1       = 23,
587    INVENTORY_SLOT_ITEM_2       = 24,
588    INVENTORY_SLOT_ITEM_3       = 25,
589    INVENTORY_SLOT_ITEM_4       = 26,
590    INVENTORY_SLOT_ITEM_5       = 27,
591    INVENTORY_SLOT_ITEM_6       = 28,
592    INVENTORY_SLOT_ITEM_7       = 29,
593    INVENTORY_SLOT_ITEM_8       = 30,
594    INVENTORY_SLOT_ITEM_9       = 31,
595    INVENTORY_SLOT_ITEM_10      = 32,
596    INVENTORY_SLOT_ITEM_11      = 33,
597    INVENTORY_SLOT_ITEM_12      = 34,
598    INVENTORY_SLOT_ITEM_13      = 35,
599    INVENTORY_SLOT_ITEM_14      = 36,
600    INVENTORY_SLOT_ITEM_15      = 37,
601    INVENTORY_SLOT_ITEM_16      = 38,
602    INVENTORY_SLOT_ITEM_END     = 39
603};
604
605enum BankSlots
606{
607    BANK_SLOT_ITEM_START        = 39,
608    BANK_SLOT_ITEM_1            = 39,
609    BANK_SLOT_ITEM_2            = 40,
610    BANK_SLOT_ITEM_3            = 41,
611    BANK_SLOT_ITEM_4            = 42,
612    BANK_SLOT_ITEM_5            = 43,
613    BANK_SLOT_ITEM_6            = 44,
614    BANK_SLOT_ITEM_7            = 45,
615    BANK_SLOT_ITEM_8            = 46,
616    BANK_SLOT_ITEM_9            = 47,
617    BANK_SLOT_ITEM_10           = 48,
618    BANK_SLOT_ITEM_11           = 49,
619    BANK_SLOT_ITEM_12           = 50,
620    BANK_SLOT_ITEM_13           = 51,
621    BANK_SLOT_ITEM_14           = 52,
622    BANK_SLOT_ITEM_15           = 53,
623    BANK_SLOT_ITEM_16           = 54,
624    BANK_SLOT_ITEM_17           = 55,
625    BANK_SLOT_ITEM_18           = 56,
626    BANK_SLOT_ITEM_19           = 57,
627    BANK_SLOT_ITEM_20           = 58,
628    BANK_SLOT_ITEM_21           = 59,
629    BANK_SLOT_ITEM_22           = 60,
630    BANK_SLOT_ITEM_23           = 61,
631    BANK_SLOT_ITEM_24           = 62,
632    BANK_SLOT_ITEM_25           = 63,
633    BANK_SLOT_ITEM_26           = 64,
634    BANK_SLOT_ITEM_27           = 65,
635    BANK_SLOT_ITEM_28           = 66,
636    BANK_SLOT_ITEM_END          = 67,
637
638    BANK_SLOT_BAG_START         = 67,
639    BANK_SLOT_BAG_1             = 67,
640    BANK_SLOT_BAG_2             = 68,
641    BANK_SLOT_BAG_3             = 69,
642    BANK_SLOT_BAG_4             = 70,
643    BANK_SLOT_BAG_5             = 71,
644    BANK_SLOT_BAG_6             = 72,
645    BANK_SLOT_BAG_7             = 73,
646    BANK_SLOT_BAG_END           = 74
647};
648
649enum BuyBackSlots
650{
651    // stored in m_buybackitems
652    BUYBACK_SLOT_START          = 74,
653    BUYBACK_SLOT_1              = 74,
654    BUYBACK_SLOT_2              = 75,
655    BUYBACK_SLOT_3              = 76,
656    BUYBACK_SLOT_4              = 77,
657    BUYBACK_SLOT_5              = 78,
658    BUYBACK_SLOT_6              = 79,
659    BUYBACK_SLOT_7              = 80,
660    BUYBACK_SLOT_8              = 81,
661    BUYBACK_SLOT_9              = 82,
662    BUYBACK_SLOT_10             = 83,
663    BUYBACK_SLOT_11             = 84,
664    BUYBACK_SLOT_12             = 85,
665    BUYBACK_SLOT_END            = 86
666};
667
668enum KeyRingSlots
669{
670    KEYRING_SLOT_START          = 86,
671    KEYRING_SLOT_END            = 118
672};
673
674struct ItemPosCount
675{
676    ItemPosCount(uint16 _pos, uint8 _count) : pos(_pos), count(_count) {}
677    bool isContainedIn(std::vector<ItemPosCount> const& vec) const;
678    uint16 pos;
679    uint8 count;
680};
681typedef std::vector<ItemPosCount> ItemPosCountVec;
682
683enum SwitchWeapon
684{
685    DEFAULT_SWITCH_WEAPON       = 1500,                     //cooldown in ms
686    ROGUE_SWITCH_WEAPON         = 1000
687};
688
689enum TradeSlots
690{
691    TRADE_SLOT_COUNT            = 7,
692    TRADE_SLOT_TRADED_COUNT     = 6,
693    TRADE_SLOT_NONTRADED        = 6
694};
695
696enum TransferAbortReason
697{
698    TRANSFER_ABORT_MAX_PLAYERS          = 0x0001,           // Transfer Aborted: instance is full
699    TRANSFER_ABORT_NOT_FOUND            = 0x0002,           // Transfer Aborted: instance not found
700    TRANSFER_ABORT_TOO_MANY_INSTANCES   = 0x0003,           // You have entered too many instances recently.
701    TRANSFER_ABORT_ZONE_IN_COMBAT       = 0x0005,           // Unable to zone in while an encounter is in progress.
702    TRANSFER_ABORT_INSUF_EXPAN_LVL1     = 0x0106,           // You must have TBC expansion installed to access this area.
703    TRANSFER_ABORT_DIFFICULTY1          = 0x0007,           // Normal difficulty mode is not available for %s.
704    TRANSFER_ABORT_DIFFICULTY2          = 0x0107,           // Heroic difficulty mode is not available for %s.
705    TRANSFER_ABORT_DIFFICULTY3          = 0x0207            // Epic difficulty mode is not available for %s.
706};
707
708enum InstanceResetWarningType
709{
710    RAID_INSTANCE_WARNING_HOURS     = 1,                    // WARNING! %s is scheduled to reset in %d hour(s).
711    RAID_INSTANCE_WARNING_MIN       = 2,                    // WARNING! %s is scheduled to reset in %d minute(s)!
712    RAID_INSTANCE_WARNING_MIN_SOON  = 3,                    // WARNING! %s is scheduled to reset in %d minute(s). Please exit the zone or you will be returned to your bind location!
713    RAID_INSTANCE_WELCOME           = 4                     // Welcome to %s. This raid instance is scheduled to reset in %s.
714};
715
716struct MovementInfo
717{
718    // common
719    //uint32  flags;
720    uint8   unk1;
721    uint32  time;
722    float   x, y, z, o;
723    // transport
724    uint64  t_guid;
725    float   t_x, t_y, t_z, t_o;
726    uint32  t_time;
727    // swimming and unk
728    float   s_pitch;
729    // last fall time
730    uint32  fallTime;
731    // jumping
732    float   j_unk, j_sinAngle, j_cosAngle, j_xyspeed;
733    // spline
734    float   u_unk1;
735
736    MovementInfo()
737    {
738        //flags =
739        time = t_time = fallTime = 0;
740        unk1 = 0;
741        x = y = z = o = t_x = t_y = t_z = t_o = s_pitch = j_unk = j_sinAngle = j_cosAngle = j_xyspeed = u_unk1 = 0.0f;
742        t_guid = 0;
743    }
744
745    /*void SetMovementFlags(uint32 _flags)
746    {
747        flags = _flags;
748    }*/
749};
750
751// flags that use in movement check for example at spell casting
752MovementFlags const movementFlagsMask = MovementFlags(
753    MOVEMENTFLAG_FORWARD |MOVEMENTFLAG_BACKWARD  |MOVEMENTFLAG_STRAFE_LEFT|MOVEMENTFLAG_STRAFE_RIGHT|
754    MOVEMENTFLAG_PITCH_UP|MOVEMENTFLAG_PITCH_DOWN|MOVEMENTFLAG_FLY_UNK1    |
755    MOVEMENTFLAG_JUMPING |MOVEMENTFLAG_FALLING   |MOVEMENTFLAG_FLY_UP      |
756    MOVEMENTFLAG_FLYING  |MOVEMENTFLAG_SPLINE
757);
758
759MovementFlags const movementOrTurningFlagsMask = MovementFlags(
760    movementFlagsMask | MOVEMENTFLAG_LEFT | MOVEMENTFLAG_RIGHT
761);
762class InstanceSave;
763
764enum RestType
765{
766    REST_TYPE_NO        = 0,
767    REST_TYPE_IN_TAVERN = 1,
768    REST_TYPE_IN_CITY   = 2
769};
770
771enum DuelCompleteType
772{
773    DUEL_INTERUPTED = 0,
774    DUEL_WON        = 1,
775    DUEL_FLED       = 2
776};
777
778enum TeleportToOptions
779{
780    TELE_TO_GM_MODE             = 0x01,
781    TELE_TO_NOT_LEAVE_TRANSPORT = 0x02,
782    TELE_TO_NOT_LEAVE_COMBAT    = 0x04,
783    TELE_TO_NOT_UNSUMMON_PET    = 0x08,
784    TELE_TO_SPELL               = 0x10,
785};
786
787/// Type of environmental damages
788enum EnviromentalDamage
789{
790    DAMAGE_EXHAUSTED = 0,
791    DAMAGE_DROWNING  = 1,
792    DAMAGE_FALL      = 2,
793    DAMAGE_LAVA      = 3,
794    DAMAGE_SLIME     = 4,
795    DAMAGE_FIRE      = 5,
796    DAMAGE_FALL_TO_VOID = 6                                 // custom case for fall without durability loss
797};
798
799// used at player loading query list preparing, and later result selection
800enum PlayerLoginQueryIndex
801{
802    PLAYER_LOGIN_QUERY_LOADFROM                 = 0,
803    PLAYER_LOGIN_QUERY_LOADGROUP                = 1,
804    PLAYER_LOGIN_QUERY_LOADBOUNDINSTANCES       = 2,
805    PLAYER_LOGIN_QUERY_LOADAURAS                = 3,
806    PLAYER_LOGIN_QUERY_LOADSPELLS               = 4,
807    PLAYER_LOGIN_QUERY_LOADQUESTSTATUS          = 5,
808    PLAYER_LOGIN_QUERY_LOADDAILYQUESTSTATUS     = 6,
809    PLAYER_LOGIN_QUERY_LOADTUTORIALS            = 7,        // common for all characters for some account at specific realm
810    PLAYER_LOGIN_QUERY_LOADREPUTATION           = 8,
811    PLAYER_LOGIN_QUERY_LOADINVENTORY            = 9,
812    PLAYER_LOGIN_QUERY_LOADACTIONS              = 10,
813    PLAYER_LOGIN_QUERY_LOADMAILCOUNT            = 11,
814    PLAYER_LOGIN_QUERY_LOADMAILDATE             = 12,
815    PLAYER_LOGIN_QUERY_LOADSOCIALLIST           = 13,
816    PLAYER_LOGIN_QUERY_LOADHOMEBIND             = 14,
817    PLAYER_LOGIN_QUERY_LOADSPELLCOOLDOWNS       = 15,
818    PLAYER_LOGIN_QUERY_LOADDECLINEDNAMES        = 16,
819    PLAYER_LOGIN_QUERY_LOADGUILD                = 17,
820};
821
822#define MAX_PLAYER_LOGIN_QUERY                    18
823
824// Player summoning auto-decline time (in secs)
825#define MAX_PLAYER_SUMMON_DELAY                   (2*MINUTE)
826#define MAX_MONEY_AMOUNT                       (0x7FFFFFFF-1)
827
828struct InstancePlayerBind
829{
830    InstanceSave *save;
831    bool perm;
832    /* permanent PlayerInstanceBinds are created in Raid/Heroic instances for players
833       that aren't already permanently bound when they are inside when a boss is killed
834       or when they enter an instance that the group leader is permanently bound to. */
835    InstancePlayerBind() : save(NULL), perm(false) {}
836};
837
838class TRINITY_DLL_SPEC PlayerTaxi
839{
840    public:
841        PlayerTaxi();
842        ~PlayerTaxi() {}
843        // Nodes
844        void InitTaxiNodesForLevel(uint32 race, uint32 level);
845        void LoadTaxiMask(const char* data);
846        void SaveTaxiMask(const char* data);
847
848        uint32 GetTaximask( uint8 index ) const { return m_taximask[index]; }
849        bool IsTaximaskNodeKnown(uint32 nodeidx) const
850        {
851            uint8  field   = uint8((nodeidx - 1) / 32);
852            uint32 submask = 1<<((nodeidx-1)%32);
853            return (m_taximask[field] & submask) == submask;
854        }
855        bool SetTaximaskNode(uint32 nodeidx)
856        {
857            uint8  field   = uint8((nodeidx - 1) / 32);
858            uint32 submask = 1<<((nodeidx-1)%32);
859            if ((m_taximask[field] & submask) != submask )
860            {
861                m_taximask[field] |= submask;
862                return true;
863            }
864            else
865                return false;
866        }
867        void AppendTaximaskTo(ByteBuffer& data,bool all);
868
869        // Destinations
870        bool LoadTaxiDestinationsFromString(std::string values);
871        std::string SaveTaxiDestinationsToString();
872
873        void ClearTaxiDestinations() { m_TaxiDestinations.clear(); }
874        void AddTaxiDestination(uint32 dest) { m_TaxiDestinations.push_back(dest); }
875        uint32 GetTaxiSource() const { return m_TaxiDestinations.empty() ? 0 : m_TaxiDestinations.front(); }
876        uint32 GetTaxiDestination() const { return m_TaxiDestinations.size() < 2 ? 0 : m_TaxiDestinations[1]; }
877        uint32 GetCurrentTaxiPath() const;
878        uint32 NextTaxiDestination()
879        {
880            m_TaxiDestinations.pop_front();
881            return GetTaxiDestination();
882        }
883        bool empty() const { return m_TaxiDestinations.empty(); }
884    private:
885        TaxiMask m_taximask;
886        std::deque<uint32> m_TaxiDestinations;
887};
888
889class TRINITY_DLL_SPEC Player : public Unit
890{
891    friend class WorldSession;
892    friend void Item::AddToUpdateQueueOf(Player *player);
893    friend void Item::RemoveFromUpdateQueueOf(Player *player);
894    public:
895        explicit Player (WorldSession *session);
896        ~Player ( );
897
898        void CleanupsBeforeDelete();
899
900        static UpdateMask updateVisualBits;
901        static void InitVisibleBits();
902
903        void AddToWorld();
904        void RemoveFromWorld();
905        // always active
906        void setActive(bool) {}
907
908        void SetViewport(uint64 guid, bool movable);
909        void Possess(Unit *target);
910        void RemovePossess(bool attack = true); 
911
912        bool TeleportTo(uint32 mapid, float x, float y, float z, float orientation, uint32 options = 0);
913
914        bool TeleportTo(WorldLocation const &loc, uint32 options = 0)
915        {
916            return TeleportTo(loc.mapid, loc.x, loc.y, loc.z, options);
917        }
918
919        void SetSummonPoint(uint32 mapid, float x, float y, float z)
920        {
921            m_summon_expire = time(NULL) + MAX_PLAYER_SUMMON_DELAY;
922            m_summon_mapid = mapid;
923            m_summon_x = x;
924            m_summon_y = y;
925            m_summon_z = z;
926        }
927        void SummonIfPossible(bool agree);
928
929        bool Create( uint32 guidlow, std::string name, uint8 race, uint8 class_, uint8 gender, uint8 skin, uint8 face, uint8 hairStyle, uint8 hairColor, uint8 facialHair, uint8 outfitId );
930
931        void Update( uint32 time );
932
933        void BuildEnumData( QueryResult * result,  WorldPacket * p_data );
934
935        void SetInWater(bool apply);
936
937        bool IsInWater() const { return m_isInWater; }
938        bool IsUnderWater() const;
939
940        void SendInitialPacketsBeforeAddToMap();
941        void SendInitialPacketsAfterAddToMap();
942        void SendTransferAborted(uint32 mapid, uint16 reason);
943        void SendInstanceResetWarning(uint32 mapid, uint32 time);
944
945        bool CanInteractWithNPCs(bool alive = true) const;
946
947        bool ToggleAFK();
948        bool ToggleDND();
949        bool isAFK() const { return HasFlag(PLAYER_FLAGS,PLAYER_FLAGS_AFK); };
950        bool isDND() const { return HasFlag(PLAYER_FLAGS,PLAYER_FLAGS_DND); };
951        uint8 chatTag() const;
952        std::string afkMsg;
953        std::string dndMsg;
954
955        PlayerSocial *GetSocial() { return m_social; }
956
957        PlayerTaxi m_taxi;
958        void InitTaxiNodesForLevel() { m_taxi.InitTaxiNodesForLevel(getRace(),getLevel()); }
959        bool ActivateTaxiPathTo(std::vector<uint32> const& nodes, uint32 mount_id = 0 , Creature* npc = NULL);
960                                                            // mount_id can be used in scripting calls
961        bool isAcceptTickets() const { return GetSession()->GetSecurity() >= SEC_GAMEMASTER && (m_ExtraFlags & PLAYER_EXTRA_GM_ACCEPT_TICKETS); }
962        void SetAcceptTicket(bool on) { if(on) m_ExtraFlags |= PLAYER_EXTRA_GM_ACCEPT_TICKETS; else m_ExtraFlags &= ~PLAYER_EXTRA_GM_ACCEPT_TICKETS; }
963        bool isAcceptWhispers() const { return m_ExtraFlags & PLAYER_EXTRA_ACCEPT_WHISPERS; }
964        void SetAcceptWhispers(bool on) { if(on) m_ExtraFlags |= PLAYER_EXTRA_ACCEPT_WHISPERS; else m_ExtraFlags &= ~PLAYER_EXTRA_ACCEPT_WHISPERS; }
965        bool isGameMaster() const { return m_ExtraFlags & PLAYER_EXTRA_GM_ON; }
966        void SetGameMaster(bool on);
967        bool isGMChat() const { return GetSession()->GetSecurity() >= SEC_MODERATOR && (m_ExtraFlags & PLAYER_EXTRA_GM_CHAT); }
968        void SetGMChat(bool on) { if(on) m_ExtraFlags |= PLAYER_EXTRA_GM_CHAT; else m_ExtraFlags &= ~PLAYER_EXTRA_GM_CHAT; }
969        bool isTaxiCheater() const { return m_ExtraFlags & PLAYER_EXTRA_TAXICHEAT; }
970        void SetTaxiCheater(bool on) { if(on) m_ExtraFlags |= PLAYER_EXTRA_TAXICHEAT; else m_ExtraFlags &= ~PLAYER_EXTRA_TAXICHEAT; }
971        bool isGMVisible() const { return !(m_ExtraFlags & PLAYER_EXTRA_GM_INVISIBLE); }
972        void SetGMVisible(bool on);
973        void SetPvPDeath(bool on) { if(on) m_ExtraFlags |= PLAYER_EXTRA_PVP_DEATH; else m_ExtraFlags &= ~PLAYER_EXTRA_PVP_DEATH; }
974
975        void GiveXP(uint32 xp, Unit* victim);
976        void GiveLevel(uint32 level);
977        void InitStatsForLevel(bool reapplyMods = false);
978
979        // Played Time Stuff
980        time_t m_logintime;
981        time_t m_Last_tick;
982        uint32 m_Played_time[2];
983        uint32 GetTotalPlayedTime() { return m_Played_time[0]; };
984        uint32 GetLevelPlayedTime() { return m_Played_time[1]; };
985
986        void setDeathState(DeathState s);                   // overwrite Unit::setDeathState
987
988        void InnEnter (int time,uint32 mapid, float x,float y,float z)
989        {
990            inn_pos_mapid = mapid;
991            inn_pos_x = x;
992            inn_pos_y = y;
993            inn_pos_z = z;
994            time_inn_enter = time;
995        };
996
997        float GetRestBonus() const { return m_rest_bonus; };
998        void SetRestBonus(float rest_bonus_new);
999
1000        RestType GetRestType() const { return rest_type; };
1001        void SetRestType(RestType n_r_type) { rest_type = n_r_type; };
1002
1003        uint32 GetInnPosMapId() const { return inn_pos_mapid; };
1004        float GetInnPosX() const { return inn_pos_x; };
1005        float GetInnPosY() const { return inn_pos_y; };
1006        float GetInnPosZ() const { return inn_pos_z; };
1007
1008        int GetTimeInnEnter() const { return time_inn_enter; };
1009        void UpdateInnerTime (int time) { time_inn_enter = time; };
1010
1011        void RemovePet(Pet* pet, PetSaveMode mode, bool returnreagent = false);
1012        void RemoveMiniPet();
1013        Pet* GetMiniPet();
1014        void SetMiniPet(Pet* pet) { m_miniPet = pet->GetGUID(); }
1015        void RemoveGuardians();
1016        bool HasGuardianWithEntry(uint32 entry);
1017        void AddGuardian(Pet* pet) { m_guardianPets.insert(pet->GetGUID()); }
1018        GuardianPetList const& GetGuardians() const { return m_guardianPets; }
1019        void Uncharm();
1020
1021        void Say(std::string text, const uint32 language);
1022        void Yell(std::string text, const uint32 language);
1023        void TextEmote(std::string text);
1024        void Whisper(std::string text, const uint32 language,uint64 receiver);
1025        void BuildPlayerChat(WorldPacket *data, uint8 msgtype, std::string text, uint32 language) const;
1026
1027        /*********************************************************/
1028        /***                    STORAGE SYSTEM                 ***/
1029        /*********************************************************/
1030
1031        void SetVirtualItemSlot( uint8 i, Item* item);
1032        void SetSheath( uint32 sheathed );
1033        uint8 FindEquipSlot( ItemPrototype const* proto, uint32 slot, bool swap ) const;
1034        uint32 GetItemCount( uint32 item, bool inBankAlso = false, Item* skipItem = NULL ) const;
1035        Item* GetItemByGuid( uint64 guid ) const;
1036        Item* GetItemByPos( uint16 pos ) const;
1037        Item* GetItemByPos( uint8 bag, uint8 slot ) const;
1038        Item* GetWeaponForAttack(WeaponAttackType attackType, bool useable = false) const;
1039        Item* GetShield(bool useable = false) const;
1040        static uint32 GetAttackBySlot( uint8 slot );        // MAX_ATTACK if not weapon slot
1041        std::vector<Item *> &GetItemUpdateQueue() { return m_itemUpdateQueue; }
1042        static bool IsInventoryPos( uint16 pos ) { return IsInventoryPos(pos >> 8,pos & 255); }
1043        static bool IsInventoryPos( uint8 bag, uint8 slot );
1044        static bool IsEquipmentPos( uint16 pos ) { return IsEquipmentPos(pos >> 8,pos & 255); }
1045        static bool IsEquipmentPos( uint8 bag, uint8 slot );
1046        static bool IsBagPos( uint16 pos );
1047        static bool IsBankPos( uint16 pos ) { return IsBankPos(pos >> 8,pos & 255); }
1048        static bool IsBankPos( uint8 bag, uint8 slot );
1049        bool HasBankBagSlot( uint8 slot ) const;
1050        bool HasItemCount( uint32 item, uint32 count, bool inBankAlso = false ) const;
1051        bool HasItemFitToSpellReqirements(SpellEntry const* spellInfo, Item const* ignoreItem = NULL);
1052        Item* GetItemOrItemWithGemEquipped( uint32 item ) const;
1053        uint8 CanTakeMoreSimilarItems(Item* pItem) const { return _CanTakeMoreSimilarItems(pItem->GetEntry(),pItem->GetCount(),pItem); }
1054        uint8 CanTakeMoreSimilarItems(uint32 entry, uint32 count) const { return _CanTakeMoreSimilarItems(entry,count,NULL); }
1055        uint8 CanStoreNewItem( uint8 bag, uint8 slot, ItemPosCountVec& dest, uint32 item, uint32 count, uint32* no_space_count = NULL ) const
1056        {
1057            return _CanStoreItem(bag, slot, dest, item, count, NULL, false, no_space_count );
1058        }
1059        uint8 CanStoreItem( uint8 bag, uint8 slot, ItemPosCountVec& dest, Item *pItem, bool swap = false ) const
1060        {
1061            if(!pItem)
1062                return EQUIP_ERR_ITEM_NOT_FOUND;
1063            uint32 count = pItem->GetCount();
1064            return _CanStoreItem( bag, slot, dest, pItem->GetEntry(), count, pItem, swap, NULL );
1065
1066        }
1067        uint8 CanStoreItems( Item **pItem,int count) const;
1068        uint8 CanEquipNewItem( uint8 slot, uint16 &dest, uint32 item, uint32 count, bool swap ) const;
1069        uint8 CanEquipItem( uint8 slot, uint16 &dest, Item *pItem, bool swap, bool not_loading = true ) const;
1070        uint8 CanUnequipItems( uint32 item, uint32 count ) const;
1071        uint8 CanUnequipItem( uint16 src, bool swap ) const;
1072        uint8 CanBankItem( uint8 bag, uint8 slot, ItemPosCountVec& dest, Item *pItem, bool swap, bool not_loading = true ) const;
1073        uint8 CanUseItem( Item *pItem, bool not_loading = true ) const;
1074        bool HasItemTotemCategory( uint32 TotemCategory ) const;
1075        bool CanUseItem( ItemPrototype const *pItem );
1076        uint8 CanUseAmmo( uint32 item ) const;
1077        Item* StoreNewItem( ItemPosCountVec const& pos, uint32 item, bool update,int32 randomPropertyId = 0 );
1078        Item* StoreItem( ItemPosCountVec const& pos, Item *pItem, bool update );
1079        Item* EquipNewItem( uint16 pos, uint32 item, uint32 count, bool update );
1080        Item* EquipItem( uint16 pos, Item *pItem, bool update );
1081        void AutoUnequipOffhandIfNeed();
1082
1083        uint8 _CanTakeMoreSimilarItems(uint32 entry, uint32 count, Item* pItem, uint32* no_space_count = NULL) const;
1084        uint8 _CanStoreItem( uint8 bag, uint8 slot, ItemPosCountVec& dest, uint32 entry, uint32 count, Item *pItem = NULL, bool swap = false, uint32* no_space_count = NULL ) const;
1085
1086        void ApplyEquipCooldown( Item * pItem );
1087        void SetAmmo( uint32 item );
1088        void RemoveAmmo();
1089        float GetAmmoDPS() const { return m_ammoDPS; }
1090        bool CheckAmmoCompatibility(const ItemPrototype *ammo_proto) const;
1091        void QuickEquipItem( uint16 pos, Item *pItem);
1092        void VisualizeItem( uint8 slot, Item *pItem);
1093        void SetVisibleItemSlot(uint8 slot, Item *pItem);
1094        Item* BankItem( ItemPosCountVec const& dest, Item *pItem, bool update )
1095        {
1096            return StoreItem( dest, pItem, update);
1097        }
1098        Item* BankItem( uint16 pos, Item *pItem, bool update );
1099        void RemoveItem( uint8 bag, uint8 slot, bool update );
1100        void MoveItemFromInventory(uint8 bag, uint8 slot, bool update);
1101                                                            // in trade, auction, guild bank, mail....
1102        void MoveItemToInventory(ItemPosCountVec const& dest, Item* pItem, bool update, bool in_characterInventoryDB = false);
1103                                                            // in trade, guild bank, mail....
1104        void RemoveItemDependentAurasAndCasts( Item * pItem );
1105        void DestroyItem( uint8 bag, uint8 slot, bool update );
1106        void DestroyItemCount( uint32 item, uint32 count, bool update, bool unequip_check = false);
1107        void DestroyItemCount( Item* item, uint32& count, bool update );
1108        void DestroyConjuredItems( bool update );
1109        void DestroyZoneLimitedItem( bool update, uint32 new_zone );
1110        void SplitItem( uint16 src, uint16 dst, uint32 count );
1111        void SwapItem( uint16 src, uint16 dst );
1112        void AddItemToBuyBackSlot( Item *pItem );
1113        Item* GetItemFromBuyBackSlot( uint32 slot );
1114        void RemoveItemFromBuyBackSlot( uint32 slot, bool del );
1115        uint32 GetMaxKeyringSize() const { return KEYRING_SLOT_END-KEYRING_SLOT_START; }
1116        void SendEquipError( uint8 msg, Item* pItem, Item *pItem2 );
1117        void SendBuyError( uint8 msg, Creature* pCreature, uint32 item, uint32 param );
1118        void SendSellError( uint8 msg, Creature* pCreature, uint64 guid, uint32 param );
1119        void AddWeaponProficiency(uint32 newflag) { m_WeaponProficiency |= newflag; }
1120        void AddArmorProficiency(uint32 newflag) { m_ArmorProficiency |= newflag; }
1121        uint32 GetWeaponProficiency() const { return m_WeaponProficiency; }
1122        uint32 GetArmorProficiency() const { return m_ArmorProficiency; }
1123        bool IsInFeralForm() const { return m_form == FORM_CAT || m_form == FORM_BEAR || m_form == FORM_DIREBEAR; }
1124        bool IsUseEquipedWeapon( bool mainhand ) const
1125        {
1126            // disarm applied only to mainhand weapon
1127            return !IsInFeralForm() && (!mainhand || !HasFlag(UNIT_FIELD_FLAGS,UNIT_FLAG_DISARMED) );
1128        }
1129        void SendNewItem( Item *item, uint32 count, bool received, bool created, bool broadcast = false );
1130        bool BuyItemFromVendor(uint64 vendorguid, uint32 item, uint8 count, uint64 bagguid, uint8 slot);
1131
1132        float GetReputationPriceDiscount( Creature const* pCreature ) const;
1133        Player* GetTrader() const { return pTrader; }
1134        void ClearTrade();
1135        void TradeCancel(bool sendback);
1136        uint16 GetItemPosByTradeSlot(uint32 slot) const { return tradeItems[slot]; }
1137
1138        void UpdateEnchantTime(uint32 time);
1139        void UpdateItemDuration(uint32 time, bool realtimeonly=false);
1140        void AddEnchantmentDurations(Item *item);
1141        void RemoveEnchantmentDurations(Item *item);
1142        void RemoveAllEnchantments(EnchantmentSlot slot);
1143        void AddEnchantmentDuration(Item *item,EnchantmentSlot slot,uint32 duration);
1144        void ApplyEnchantment(Item *item,EnchantmentSlot slot,bool apply, bool apply_dur = true, bool ignore_condition = false);
1145        void ApplyEnchantment(Item *item,bool apply);
1146        void SendEnchantmentDurations();
1147        void AddItemDurations(Item *item);
1148        void RemoveItemDurations(Item *item);
1149        void SendItemDurations();
1150        void LoadCorpse();
1151        void LoadPet();
1152
1153        uint32 m_stableSlots;
1154
1155        /*********************************************************/
1156        /***                    QUEST SYSTEM                   ***/
1157        /*********************************************************/
1158
1159        void PrepareQuestMenu( uint64 guid );
1160        void SendPreparedQuest( uint64 guid );
1161        bool IsActiveQuest( uint32 quest_id ) const;
1162        Quest const *GetNextQuest( uint64 guid, Quest const *pQuest );
1163        bool CanSeeStartQuest( Quest const *pQuest );
1164        bool CanTakeQuest( Quest const *pQuest, bool msg );
1165        bool CanAddQuest( Quest const *pQuest, bool msg );
1166        bool CanCompleteQuest( uint32 quest_id );
1167        bool CanCompleteRepeatableQuest(Quest const *pQuest);
1168        bool CanRewardQuest( Quest const *pQuest, bool msg );
1169        bool CanRewardQuest( Quest const *pQuest, uint32 reward, bool msg );
1170        void AddQuest( Quest const *pQuest, Object *questGiver );
1171        void CompleteQuest( uint32 quest_id );
1172        void IncompleteQuest( uint32 quest_id );
1173        void RewardQuest( Quest const *pQuest, uint32 reward, Object* questGiver, bool announce = true );
1174        void FailQuest( uint32 quest_id );
1175        void FailTimedQuest( uint32 quest_id );
1176        bool SatisfyQuestSkillOrClass( Quest const* qInfo, bool msg );
1177        bool SatisfyQuestLevel( Quest const* qInfo, bool msg );
1178        bool SatisfyQuestLog( bool msg );
1179        bool SatisfyQuestPreviousQuest( Quest const* qInfo, bool msg );
1180        bool SatisfyQuestRace( Quest const* qInfo, bool msg );
1181        bool SatisfyQuestReputation( Quest const* qInfo, bool msg );
1182        bool SatisfyQuestStatus( Quest const* qInfo, bool msg );
1183        bool SatisfyQuestTimed( Quest const* qInfo, bool msg );
1184        bool SatisfyQuestExclusiveGroup( Quest const* qInfo, bool msg );
1185        bool SatisfyQuestNextChain( Quest const* qInfo, bool msg );
1186        bool SatisfyQuestPrevChain( Quest const* qInfo, bool msg );
1187        bool SatisfyQuestDay( Quest const* qInfo, bool msg );
1188        bool GiveQuestSourceItem( Quest const *pQuest );
1189        bool TakeQuestSourceItem( uint32 quest_id, bool msg );
1190        bool GetQuestRewardStatus( uint32 quest_id ) const;
1191        QuestStatus GetQuestStatus( uint32 quest_id ) const;
1192        void SetQuestStatus( uint32 quest_id, QuestStatus status );
1193
1194        void SetDailyQuestStatus( uint32 quest_id );
1195        void ResetDailyQuestStatus();
1196
1197        uint16 FindQuestSlot( uint32 quest_id ) const;
1198        uint32 GetQuestSlotQuestId(uint16 slot) const { return GetUInt32Value(PLAYER_QUEST_LOG_1_1 + slot*MAX_QUEST_OFFSET + QUEST_ID_OFFSET); }
1199        uint32 GetQuestSlotState(uint16 slot)   const { return GetUInt32Value(PLAYER_QUEST_LOG_1_1 + slot*MAX_QUEST_OFFSET + QUEST_STATE_OFFSET); }
1200        uint32 GetQuestSlotCounters(uint16 slot)const { return GetUInt32Value(PLAYER_QUEST_LOG_1_1 + slot*MAX_QUEST_OFFSET + QUEST_COUNTS_OFFSET); }
1201        uint8 GetQuestSlotCounter(uint16 slot,uint8 counter) const { return GetByteValue(PLAYER_QUEST_LOG_1_1 + slot*MAX_QUEST_OFFSET + QUEST_COUNTS_OFFSET,counter); }
1202        uint32 GetQuestSlotTime(uint16 slot)    const { return GetUInt32Value(PLAYER_QUEST_LOG_1_1 + slot*MAX_QUEST_OFFSET + QUEST_TIME_OFFSET); }
1203        void SetQuestSlot(uint16 slot,uint32 quest_id, uint32 timer = 0)
1204        {
1205            SetUInt32Value(PLAYER_QUEST_LOG_1_1 + slot*MAX_QUEST_OFFSET + QUEST_ID_OFFSET,quest_id);
1206            SetUInt32Value(PLAYER_QUEST_LOG_1_1 + slot*MAX_QUEST_OFFSET + QUEST_STATE_OFFSET,0);
1207            SetUInt32Value(PLAYER_QUEST_LOG_1_1 + slot*MAX_QUEST_OFFSET + QUEST_COUNTS_OFFSET,0);
1208            SetUInt32Value(PLAYER_QUEST_LOG_1_1 + slot*MAX_QUEST_OFFSET + QUEST_TIME_OFFSET,timer);
1209        }
1210        void SetQuestSlotCounter(uint16 slot,uint8 counter,uint8 count) { SetByteValue(PLAYER_QUEST_LOG_1_1 + slot*MAX_QUEST_OFFSET + QUEST_COUNTS_OFFSET,counter,count); }
1211        void SetQuestSlotState(uint16 slot,uint32 state) { SetFlag(PLAYER_QUEST_LOG_1_1 + slot*MAX_QUEST_OFFSET + QUEST_STATE_OFFSET,state); }
1212        void RemoveQuestSlotState(uint16 slot,uint32 state) { RemoveFlag(PLAYER_QUEST_LOG_1_1 + slot*MAX_QUEST_OFFSET + QUEST_STATE_OFFSET,state); }
1213        void SetQuestSlotTimer(uint16 slot,uint32 timer) { SetUInt32Value(PLAYER_QUEST_LOG_1_1 + slot*MAX_QUEST_OFFSET + QUEST_TIME_OFFSET,timer); }
1214        void SwapQuestSlot(uint16 slot1,uint16 slot2)
1215        {
1216            for (int i = 0; i < MAX_QUEST_OFFSET ; ++i )
1217            {
1218                uint32 temp1 = GetUInt32Value(PLAYER_QUEST_LOG_1_1 + MAX_QUEST_OFFSET *slot1 + i);
1219                uint32 temp2 = GetUInt32Value(PLAYER_QUEST_LOG_1_1 + MAX_QUEST_OFFSET *slot2 + i);
1220
1221                SetUInt32Value(PLAYER_QUEST_LOG_1_1 + MAX_QUEST_OFFSET *slot1 + i, temp2);
1222                SetUInt32Value(PLAYER_QUEST_LOG_1_1 + MAX_QUEST_OFFSET *slot2 + i, temp1);
1223            }
1224        }
1225        uint32 GetReqKillOrCastCurrentCount(uint32 quest_id, int32 entry);
1226        void AdjustQuestReqItemCount( Quest const* pQuest );
1227        void AreaExploredOrEventHappens( uint32 questId );
1228        void GroupEventHappens( uint32 questId, WorldObject const* pEventObject );
1229        void ItemAddedQuestCheck( uint32 entry, uint32 count );
1230        void ItemRemovedQuestCheck( uint32 entry, uint32 count );
1231        void KilledMonster( uint32 entry, uint64 guid );
1232        void CastedCreatureOrGO( uint32 entry, uint64 guid, uint32 spell_id );
1233        void TalkedToCreature( uint32 entry, uint64 guid );
1234        void MoneyChanged( uint32 value );
1235        bool HasQuestForItem( uint32 itemid ) const;
1236        bool HasQuestForGO(int32 GOId);
1237        void UpdateForQuestsGO();
1238        bool CanShareQuest(uint32 quest_id) const;
1239
1240        void SendQuestComplete( uint32 quest_id );
1241        void SendQuestReward( Quest const *pQuest, uint32 XP, Object* questGiver );
1242        void SendQuestFailed( uint32 quest_id );
1243        void SendQuestTimerFailed( uint32 quest_id );
1244        void SendCanTakeQuestResponse( uint32 msg );
1245        void SendPushToPartyResponse( Player *pPlayer, uint32 msg );
1246        void SendQuestUpdateAddItem( Quest const* pQuest, uint32 item_idx, uint32 count );
1247        void SendQuestUpdateAddCreatureOrGo( Quest const* pQuest, uint64 guid, uint32 creatureOrGO_idx, uint32 old_count, uint32 add_count );
1248
1249        uint64 GetDivider() { return m_divider; };
1250        void SetDivider( uint64 guid ) { m_divider = guid; };
1251
1252        uint32 GetInGameTime() { return m_ingametime; };
1253
1254        void SetInGameTime( uint32 time ) { m_ingametime = time; };
1255
1256        void AddTimedQuest( uint32 quest_id ) { m_timedquests.insert(quest_id); }
1257
1258        /*********************************************************/
1259        /***                   LOAD SYSTEM                     ***/
1260        /*********************************************************/
1261
1262        bool LoadFromDB(uint32 guid, SqlQueryHolder *holder);
1263        bool MinimalLoadFromDB(QueryResult *result, uint32 guid);
1264        static bool   LoadValuesArrayFromDB(Tokens& data,uint64 guid);
1265        static uint32 GetUInt32ValueFromArray(Tokens const& data, uint16 index);
1266        static float  GetFloatValueFromArray(Tokens const& data, uint16 index);
1267        static uint32 GetUInt32ValueFromDB(uint16 index, uint64 guid);
1268        static float  GetFloatValueFromDB(uint16 index, uint64 guid);
1269        static uint32 GetZoneIdFromDB(uint64 guid);
1270        static bool   LoadPositionFromDB(uint32& mapid, float& x,float& y,float& z,float& o, bool& in_flight, uint64 guid);
1271
1272        /*********************************************************/
1273        /***                   SAVE SYSTEM                     ***/
1274        /*********************************************************/
1275
1276        void SaveToDB();
1277        void SaveInventoryAndGoldToDB();                    // fast save function for item/money cheating preventing
1278        void SaveGoldToDB() { SetUInt32ValueInDB(PLAYER_FIELD_COINAGE,GetMoney(),GetGUID()); }
1279        static bool SaveValuesArrayInDB(Tokens const& data,uint64 guid);
1280        static void SetUInt32ValueInArray(Tokens& data,uint16 index, uint32 value);
1281        static void SetFloatValueInArray(Tokens& data,uint16 index, float value);
1282        static void SetUInt32ValueInDB(uint16 index, uint32 value, uint64 guid);
1283        static void SetFloatValueInDB(uint16 index, float value, uint64 guid);
1284        static void SavePositionInDB(uint32 mapid, float x,float y,float z,float o,uint32 zone,uint64 guid);
1285
1286        bool m_mailsLoaded;
1287        bool m_mailsUpdated;
1288
1289        void SetBindPoint(uint64 guid);
1290        void SendTalentWipeConfirm(uint64 guid);
1291        void RewardRage( uint32 damage, uint32 weaponSpeedHitFactor, bool attacker );
1292        void SendPetSkillWipeConfirm();
1293        void CalcRage( uint32 damage,bool attacker );
1294        void RegenerateAll();
1295        void Regenerate(Powers power);
1296        void RegenerateHealth();
1297        void setRegenTimer(uint32 time) {m_regenTimer = time;}
1298        void setWeaponChangeTimer(uint32 time) {m_weaponChangeTimer = time;}
1299
1300        uint32 GetMoney() { return GetUInt32Value (PLAYER_FIELD_COINAGE); }
1301        void ModifyMoney( int32 d )
1302        {
1303            if(d < 0)
1304                SetMoney (GetMoney() > uint32(-d) ? GetMoney() + d : 0);
1305            else
1306                SetMoney (GetMoney() < MAX_MONEY_AMOUNT - d ? GetMoney() + d : MAX_MONEY_AMOUNT);
1307
1308            // "At Gold Limit"
1309            if(GetMoney() >= MAX_MONEY_AMOUNT)
1310                SendEquipError(EQUIP_ERR_TOO_MUCH_GOLD,NULL,NULL);
1311        }
1312        void SetMoney( uint32 value )
1313        {
1314            SetUInt32Value (PLAYER_FIELD_COINAGE, value);
1315            MoneyChanged( value );
1316        }
1317
1318        uint32 GetTutorialInt(uint32 intId )
1319        {
1320            ASSERT( (intId < 8) );
1321            return m_Tutorials[intId];
1322        }
1323
1324        void SetTutorialInt(uint32 intId, uint32 value)
1325        {
1326            ASSERT( (intId < 8) );
1327            if(m_Tutorials[intId]!=value)
1328            {
1329                m_Tutorials[intId] = value;
1330                m_TutorialsChanged = true;
1331            }
1332        }
1333
1334        QuestStatusMap& getQuestStatusMap() { return mQuestStatus; };
1335
1336        const uint64& GetSelection( ) const { return m_curSelection; }
1337        void SetSelection(const uint64 &guid) { m_curSelection = guid; SetUInt64Value(UNIT_FIELD_TARGET, guid); }
1338
1339        uint8 GetComboPoints() { return m_comboPoints; }
1340        uint64 GetComboTarget() { return m_comboTarget; }
1341
1342        void AddComboPoints(Unit* target, int8 count);
1343        void ClearComboPoints();
1344        void SendComboPoints();
1345
1346        void SendMailResult(uint32 mailId, uint32 mailAction, uint32 mailError, uint32 equipError = 0, uint32 item_guid = 0, uint32 item_count = 0);
1347        void SendNewMail();
1348        void UpdateNextMailTimeAndUnreads();
1349        void AddNewMailDeliverTime(time_t deliver_time);
1350        bool IsMailsLoaded() const { return m_mailsLoaded; }
1351
1352        //void SetMail(Mail *m);
1353        void RemoveMail(uint32 id);
1354
1355        void AddMail(Mail* mail) { m_mail.push_front(mail);}// for call from WorldSession::SendMailTo
1356        uint32 GetMailSize() { return m_mail.size();};
1357        Mail* GetMail(uint32 id);
1358
1359        PlayerMails::iterator GetmailBegin() { return m_mail.begin();};
1360        PlayerMails::iterator GetmailEnd() { return m_mail.end();};
1361
1362        /*********************************************************/
1363        /*** MAILED ITEMS SYSTEM ***/
1364        /*********************************************************/
1365
1366        uint8 unReadMails;
1367        time_t m_nextMailDelivereTime;
1368
1369        typedef UNORDERED_MAP<uint32, Item*> ItemMap;
1370
1371        ItemMap mMitems;                                    //template defined in objectmgr.cpp
1372
1373        Item* GetMItem(uint32 id)
1374        {
1375            ItemMap::const_iterator itr = mMitems.find(id);
1376            if (itr != mMitems.end())
1377                return itr->second;
1378
1379            return NULL;
1380        }
1381
1382        void AddMItem(Item* it)
1383        {
1384            ASSERT( it );
1385            //assert deleted, because items can be added before loading
1386            mMitems[it->GetGUIDLow()] = it;
1387        }
1388
1389        bool RemoveMItem(uint32 id)
1390        {
1391            ItemMap::iterator i = mMitems.find(id);
1392            if (i == mMitems.end())
1393                return false;
1394
1395            mMitems.erase(i);
1396            return true;
1397        }
1398
1399        void PetSpellInitialize();
1400        void CharmSpellInitialize();
1401        void PossessSpellInitialize();
1402        bool HasSpell(uint32 spell) const;
1403        TrainerSpellState GetTrainerSpellState(TrainerSpell const* trainer_spell) const;
1404        bool IsSpellFitByClassAndRace( uint32 spell_id ) const;
1405
1406        void SendProficiency(uint8 pr1, uint32 pr2);
1407        void SendInitialSpells();
1408        bool addSpell(uint32 spell_id, bool active, bool learning = true, bool loading = false, uint16 slot_id=SPELL_WITHOUT_SLOT_ID, bool disabled = false);
1409        void learnSpell(uint32 spell_id);
1410        void removeSpell(uint32 spell_id, bool disabled = false);
1411        void resetSpells();
1412        void learnDefaultSpells(bool loading = false);
1413        void learnQuestRewardedSpells();
1414        void learnQuestRewardedSpells(Quest const* quest);
1415
1416        uint32 GetFreeTalentPoints() const { return GetUInt32Value(PLAYER_CHARACTER_POINTS1); }
1417        void SetFreeTalentPoints(uint32 points) { SetUInt32Value(PLAYER_CHARACTER_POINTS1,points); }
1418        bool resetTalents(bool no_cost = false);
1419        uint32 resetTalentsCost() const;
1420        void InitTalentForLevel();
1421
1422        uint32 GetFreePrimaryProffesionPoints() const { return GetUInt32Value(PLAYER_CHARACTER_POINTS2); }
1423        void SetFreePrimaryProffesions(uint16 profs) { SetUInt32Value(PLAYER_CHARACTER_POINTS2,profs); }
1424        void InitPrimaryProffesions();
1425
1426        PlayerSpellMap const& GetSpellMap() const { return m_spells; }
1427        PlayerSpellMap      & GetSpellMap()       { return m_spells; }
1428        ActionButtonList const& GetActionButtonList() const { return m_actionButtons; }
1429
1430        void AddSpellMod(SpellModifier* mod, bool apply);
1431        int32 GetTotalFlatMods(uint32 spellId, SpellModOp op);
1432        int32 GetTotalPctMods(uint32 spellId, SpellModOp op);
1433        bool IsAffectedBySpellmod(SpellEntry const *spellInfo, SpellModifier *mod, Spell const* spell = NULL);
1434        template <class T> T ApplySpellMod(uint32 spellId, SpellModOp op, T &basevalue, Spell const* spell = NULL);
1435        void RemoveSpellMods(Spell const* spell);
1436
1437        bool HasSpellCooldown(uint32 spell_id) const
1438        {
1439            SpellCooldowns::const_iterator itr = m_spellCooldowns.find(spell_id);
1440            return itr != m_spellCooldowns.end() && itr->second.end > time(NULL);
1441        }
1442        uint32 GetSpellCooldownDelay(uint32 spell_id) const
1443        {
1444            SpellCooldowns::const_iterator itr = m_spellCooldowns.find(spell_id);
1445            time_t t = time(NULL);
1446            return itr != m_spellCooldowns.end() && itr->second.end > t ? itr->second.end - t : 0;
1447        }
1448        void AddSpellCooldown(uint32 spell_id, uint32 itemid, time_t end_time);
1449        void SendCooldownEvent(SpellEntry const *spellInfo);
1450        void ProhibitSpellScholl(SpellSchoolMask idSchoolMask, uint32 unTimeMs );
1451        void RemoveSpellCooldown(uint32 spell_id) { m_spellCooldowns.erase(spell_id); }
1452        void RemoveArenaSpellCooldowns();
1453        void RemoveAllSpellCooldown();
1454        void _LoadSpellCooldowns(QueryResult *result);
1455        void _SaveSpellCooldowns();
1456
1457        void setResurrectRequestData(uint64 guid, uint32 mapId, float X, float Y, float Z, uint32 health, uint32 mana)
1458        {
1459            m_resurrectGUID = guid;
1460            m_resurrectMap = mapId;
1461            m_resurrectX = X;
1462            m_resurrectY = Y;
1463            m_resurrectZ = Z;
1464            m_resurrectHealth = health;
1465            m_resurrectMana = mana;
1466        };
1467        void clearResurrectRequestData() { setResurrectRequestData(0,0,0.0f,0.0f,0.0f,0,0); }
1468        bool isRessurectRequestedBy(uint64 guid) const { return m_resurrectGUID == guid; }
1469        bool isRessurectRequested() const { return m_resurrectGUID != 0; }
1470        void ResurectUsingRequestData();
1471
1472        int getCinematic()
1473        {
1474            return m_cinematic;
1475        }
1476        void setCinematic(int cine)
1477        {
1478            m_cinematic = cine;
1479        }
1480
1481        void addActionButton(uint8 button, uint16 action, uint8 type, uint8 misc);
1482        void removeActionButton(uint8 button);
1483        void SendInitialActionButtons();
1484
1485        PvPInfo pvpInfo;
1486        void UpdatePvP(bool state, bool ovrride=false);
1487        void UpdateZone(uint32 newZone);
1488        void UpdateArea(uint32 newArea);
1489
1490        void UpdateZoneDependentAuras( uint32 zone_id );    // zones
1491        void UpdateAreaDependentAuras( uint32 area_id );    // subzones
1492
1493        void UpdateAfkReport(time_t currTime);
1494        void UpdatePvPFlag(time_t currTime);
1495        void UpdateContestedPvP(uint32 currTime);
1496        void SetContestedPvPTimer(uint32 newTime) {m_contestedPvPTimer = newTime;}
1497        void ResetContestedPvP()
1498        {
1499            clearUnitState(UNIT_STAT_ATTACK_PLAYER);
1500            RemoveFlag(PLAYER_FLAGS, PLAYER_FLAGS_CONTESTED_PVP);
1501            m_contestedPvPTimer = 0;
1502        }
1503
1504        /** todo: -maybe move UpdateDuelFlag+DuelComplete to independent DuelHandler.. **/
1505        DuelInfo *duel;
1506        void UpdateDuelFlag(time_t currTime);
1507        void CheckDuelDistance(time_t currTime);
1508        void DuelComplete(DuelCompleteType type);
1509
1510        bool IsGroupVisibleFor(Player* p) const;
1511        bool IsInSameGroupWith(Player const* p) const;
1512        bool IsInSameRaidWith(Player const* p) const { return p==this || (GetGroup() != NULL && GetGroup() == p->GetGroup()); }
1513        void UninviteFromGroup();
1514        static void RemoveFromGroup(Group* group, uint64 guid);
1515        void RemoveFromGroup() { RemoveFromGroup(GetGroup(),GetGUID()); }
1516        void SendUpdateToOutOfRangeGroupMembers();
1517
1518        void SetInGuild(uint32 GuildId) { SetUInt32Value(PLAYER_GUILDID, GuildId); Player::SetUInt32ValueInDB(PLAYER_GUILDID, GuildId, this->GetGUID()); }
1519        void SetRank(uint32 rankId){ SetUInt32Value(PLAYER_GUILDRANK, rankId); Player::SetUInt32ValueInDB(PLAYER_GUILDRANK, rankId, this->GetGUID()); }
1520        void SetGuildIdInvited(uint32 GuildId) { m_GuildIdInvited = GuildId; }
1521        uint32 GetGuildId() { return GetUInt32Value(PLAYER_GUILDID);  }
1522        static uint32 GetGuildIdFromDB(uint64 guid);
1523        uint32 GetRank(){ return GetUInt32Value(PLAYER_GUILDRANK); }
1524        static uint32 GetRankFromDB(uint64 guid);
1525        int GetGuildIdInvited() { return m_GuildIdInvited; }
1526        static void RemovePetitionsAndSigns(uint64 guid, uint32 type);
1527
1528        // Arena Team
1529        void SetInArenaTeam(uint32 ArenaTeamId, uint8 slot)
1530        {
1531            SetUInt32Value(PLAYER_FIELD_ARENA_TEAM_INFO_1_1 + (slot * 6), ArenaTeamId);
1532            SetUInt32ValueInDB(PLAYER_FIELD_ARENA_TEAM_INFO_1_1 + (slot * 6), ArenaTeamId, this->GetGUID());
1533        }
1534        uint32 GetArenaTeamId(uint8 slot) { return GetUInt32Value(PLAYER_FIELD_ARENA_TEAM_INFO_1_1 + (slot * 6)); }
1535        static uint32 GetArenaTeamIdFromDB(uint64 guid, uint8 slot);
1536        void SetArenaTeamIdInvited(uint32 ArenaTeamId) { m_ArenaTeamIdInvited = ArenaTeamId; }
1537        uint32 GetArenaTeamIdInvited() { return m_ArenaTeamIdInvited; }
1538
1539        void SetDifficulty(uint32 dungeon_difficulty) { m_dungeonDifficulty = dungeon_difficulty; }
1540        uint8 GetDifficulty() { return m_dungeonDifficulty; }
1541
1542        bool UpdateSkill(uint32 skill_id, uint32 step);
1543        bool UpdateSkillPro(uint16 SkillId, int32 Chance, uint32 step);
1544
1545        bool UpdateCraftSkill(uint32 spellid);
1546        bool UpdateGatherSkill(uint32 SkillId, uint32 SkillValue, uint32 RedLevel, uint32 Multiplicator = 1);
1547        bool UpdateFishingSkill();
1548
1549        uint32 GetBaseDefenseSkillValue() const { return GetBaseSkillValue(SKILL_DEFENSE); }
1550        uint32 GetBaseWeaponSkillValue(WeaponAttackType attType) const;
1551
1552        uint32 GetSpellByProto(ItemPrototype *proto);
1553
1554        float GetHealthBonusFromStamina();
1555        float GetManaBonusFromIntellect();
1556
1557        bool UpdateStats(Stats stat);
1558        bool UpdateAllStats();
1559        void UpdateResistances(uint32 school);
1560        void UpdateArmor();
1561        void UpdateMaxHealth();
1562        void UpdateMaxPower(Powers power);
1563        void UpdateAttackPowerAndDamage(bool ranged = false);
1564        void UpdateShieldBlockValue();
1565        void UpdateDamagePhysical(WeaponAttackType attType);
1566        void UpdateSpellDamageAndHealingBonus();
1567
1568        void CalculateMinMaxDamage(WeaponAttackType attType, bool normalized, float& min_damage, float& max_damage);
1569
1570        void UpdateDefenseBonusesMod();
1571        void ApplyRatingMod(CombatRating cr, int32 value, bool apply);
1572        float GetMeleeCritFromAgility();
1573        float GetDodgeFromAgility();
1574        float GetSpellCritFromIntellect();
1575        float OCTRegenHPPerSpirit();
1576        float OCTRegenMPPerSpirit();
1577        float GetRatingCoefficient(CombatRating cr) const;
1578        float GetRatingBonusValue(CombatRating cr) const;
1579        uint32 GetMeleeCritDamageReduction(uint32 damage) const;
1580        uint32 GetRangedCritDamageReduction(uint32 damage) const;
1581        uint32 GetSpellCritDamageReduction(uint32 damage) const;
1582        uint32 GetDotDamageReduction(uint32 damage) const;
1583
1584        float GetExpertiseDodgeOrParryReduction(WeaponAttackType attType) const;
1585        void UpdateBlockPercentage();
1586        void UpdateCritPercentage(WeaponAttackType attType);
1587        void UpdateAllCritPercentages();
1588        void UpdateParryPercentage();
1589        void UpdateDodgePercentage();
1590        void UpdateAllSpellCritChances();
1591        void UpdateSpellCritChance(uint32 school);
1592        void UpdateExpertise(WeaponAttackType attType);
1593        void UpdateManaRegen();
1594
1595        const uint64& GetLootGUID() const { return m_lootGuid; }
1596        void SetLootGUID(const uint64 &guid) { m_lootGuid = guid; }
1597
1598        void RemovedInsignia(Player* looterPlr);
1599
1600        WorldSession* GetSession() const { return m_session; }
1601        void SetSession(WorldSession *s) { m_session = s; }
1602
1603        void BuildCreateUpdateBlockForPlayer( UpdateData *data, Player *target ) const;
1604        void DestroyForPlayer( Player *target ) const;
1605        void SendDelayResponse(const uint32);
1606        void SendLogXPGain(uint32 GivenXP,Unit* victim,uint32 RestXP);
1607
1608                //Low Level Packets
1609        void PlaySound(uint32 Sound, bool OnlySelf);
1610        //notifiers
1611        void SendAttackSwingCantAttack();
1612        void SendAttackSwingCancelAttack();
1613        void SendAttackSwingDeadTarget();
1614        void SendAttackSwingNotStanding();
1615        void SendAttackSwingNotInRange();
1616        void SendAttackSwingBadFacingAttack();
1617        void SendAutoRepeatCancel();
1618        void SendExplorationExperience(uint32 Area, uint32 Experience);
1619
1620        void SendDungeonDifficulty(bool IsInGroup);
1621        void ResetInstances(uint8 method);
1622        void SendResetInstanceSuccess(uint32 MapId);
1623        void SendResetInstanceFailed(uint32 reason, uint32 MapId);
1624        void SendResetFailedNotify(uint32 mapid);
1625
1626        bool SetPosition(float x, float y, float z, float orientation, bool teleport = false);
1627        void UpdateUnderwaterState( Map * m, float x, float y, float z );
1628
1629        void SendMessageToSet(WorldPacket *data, bool self, bool to_possessor = true);// overwrite Object::SendMessageToSet
1630        void SendMessageToSetInRange(WorldPacket *data, float fist, bool self, bool to_possessor = true);
1631                                                            // overwrite Object::SendMessageToSetInRange
1632        void SendMessageToSetInRange(WorldPacket *data, float dist, bool self, bool own_team_only, bool to_possessor);
1633
1634        static void DeleteFromDB(uint64 playerguid, uint32 accountId, bool updateRealmChars = true);
1635
1636        Corpse *GetCorpse() const;
1637        void SpawnCorpseBones();
1638        void CreateCorpse();
1639        void KillPlayer();
1640        uint32 GetResurrectionSpellId();
1641        void ResurrectPlayer(float restore_percent, bool updateToWorld = true, bool applySickness = false);
1642        void BuildPlayerRepop();
1643        void RepopAtGraveyard();
1644
1645        void DurabilityLossAll(double percent, bool inventory);
1646        void DurabilityLoss(Item* item, double percent);
1647        void DurabilityPointsLossAll(int32 points, bool inventory);
1648        void DurabilityPointsLoss(Item* item, int32 points);
1649        void DurabilityPointLossForEquipSlot(EquipmentSlots slot);
1650        uint32 DurabilityRepairAll(bool cost, float discountMod, bool guildBank);
1651        uint32 DurabilityRepair(uint16 pos, bool cost, float discountMod, bool guildBank);
1652
1653        void StopMirrorTimers()
1654        {
1655            StopMirrorTimer(FATIGUE_TIMER);
1656            StopMirrorTimer(BREATH_TIMER);
1657            StopMirrorTimer(FIRE_TIMER);
1658        }
1659
1660        void SetMovement(PlayerMovementType pType);
1661
1662        void JoinedChannel(Channel *c);
1663        void LeftChannel(Channel *c);
1664        void CleanupChannels();
1665        void UpdateLocalChannels( uint32 newZone );
1666        void LeaveLFGChannel();
1667
1668        void UpdateDefense();
1669        void UpdateWeaponSkill (WeaponAttackType attType);
1670        void UpdateCombatSkills(Unit *pVictim, WeaponAttackType attType, MeleeHitOutcome outcome, bool defence);
1671
1672        void SetSkill(uint32 id, uint16 currVal, uint16 maxVal);
1673        uint16 GetMaxSkillValue(uint32 skill) const;        // max + perm. bonus
1674        uint16 GetPureMaxSkillValue(uint32 skill) const;    // max
1675        uint16 GetSkillValue(uint32 skill) const;           // skill value + perm. bonus + temp bonus
1676        uint16 GetBaseSkillValue(uint32 skill) const;       // skill value + perm. bonus
1677        uint16 GetPureSkillValue(uint32 skill) const;       // skill value
1678        int16 GetSkillTempBonusValue(uint32 skill) const;
1679        bool HasSkill(uint32 skill) const;
1680        void learnSkillRewardedSpells( uint32 id );
1681        void learnSkillRewardedSpells();
1682
1683        void SetDontMove(bool dontMove);
1684        bool GetDontMove() const { return m_dontMove; }
1685
1686        void CheckExploreSystem(void);
1687
1688        static uint32 TeamForRace(uint8 race);
1689        uint32 GetTeam() const { return m_team; }
1690        static uint32 getFactionForRace(uint8 race);
1691        void setFactionForRace(uint8 race);
1692
1693        bool IsAtGroupRewardDistance(WorldObject const* pRewardSource) const;
1694        bool RewardPlayerAndGroupAtKill(Unit* pVictim);
1695
1696        FactionStateList m_factions;
1697        ForcedReactions m_forcedReactions;
1698        uint32 GetDefaultReputationFlags(const FactionEntry *factionEntry) const;
1699        int32 GetBaseReputation(const FactionEntry *factionEntry) const;
1700        int32 GetReputation(uint32 faction_id) const;
1701        int32 GetReputation(const FactionEntry *factionEntry) const;
1702        ReputationRank GetReputationRank(uint32 faction) const;
1703        ReputationRank GetReputationRank(const FactionEntry *factionEntry) const;
1704        ReputationRank GetBaseReputationRank(const FactionEntry *factionEntry) const;
1705        ReputationRank ReputationToRank(int32 standing) const;
1706        const static int32 ReputationRank_Length[MAX_REPUTATION_RANK];
1707        const static int32 Reputation_Cap    =  42999;
1708        const static int32 Reputation_Bottom = -42000;
1709        bool ModifyFactionReputation(uint32 FactionTemplateId, int32 DeltaReputation);
1710        bool ModifyFactionReputation(FactionEntry const* factionEntry, int32 standing);
1711        bool ModifyOneFactionReputation(FactionEntry const* factionEntry, int32 standing);
1712        bool SetFactionReputation(uint32 FactionTemplateId, int32 standing);
1713        bool SetFactionReputation(FactionEntry const* factionEntry, int32 standing);
1714        bool SetOneFactionReputation(FactionEntry const* factionEntry, int32 standing);
1715        int32 CalculateReputationGain(uint32 creatureOrQuestLevel, int32 rep, bool for_quest);
1716        void RewardReputation(Unit *pVictim, float rate);
1717        void RewardReputation(Quest const *pQuest);
1718        void SetInitialFactions();
1719        void UpdateReputation() const;
1720        void SendFactionState(FactionState const* faction) const;
1721        void SendInitialReputations();
1722        FactionState const* GetFactionState( FactionEntry const* factionEntry) const;
1723        void SetFactionAtWar(FactionState* faction, bool atWar);
1724        void SetFactionInactive(FactionState* faction, bool inactive);
1725        void SetFactionVisible(FactionState* faction);
1726        void SetFactionVisibleForFactionTemplateId(uint32 FactionTemplateId);
1727        void SetFactionVisibleForFactionId(uint32 FactionId);
1728        void UpdateMaxSkills();
1729        void UpdateSkillsToMaxSkillsForLevel();             // for .levelup
1730        void ModifySkillBonus(uint32 skillid,int32 val, bool talent);
1731
1732        /*********************************************************/
1733        /***                  PVP SYSTEM                       ***/
1734        /*********************************************************/
1735        void UpdateArenaFields();
1736        void UpdateHonorFields();
1737        bool RewardHonor(Unit *pVictim, uint32 groupsize, float honor = -1, bool pvptoken = false);
1738        uint32 GetHonorPoints() { return GetUInt32Value(PLAYER_FIELD_HONOR_CURRENCY); }
1739        uint32 GetArenaPoints() { return GetUInt32Value(PLAYER_FIELD_ARENA_CURRENCY); }
1740        void ModifyHonorPoints( int32 value );
1741        void ModifyArenaPoints( int32 value );
1742        uint32 GetMaxPersonalArenaRatingRequirement();
1743
1744        //End of PvP System
1745
1746        void SetDrunkValue(uint16 newDrunkValue, uint32 itemid=0);
1747        uint16 GetDrunkValue() const { return m_drunk; }
1748        static DrunkenState GetDrunkenstateByValue(uint16 value);
1749
1750        uint32 GetDeathTimer() const { return m_deathTimer; }
1751        uint32 GetCorpseReclaimDelay(bool pvp) const;
1752        void UpdateCorpseReclaimDelay();
1753        void SendCorpseReclaimDelay(bool load = false);
1754
1755        uint32 GetShieldBlockValue() const;                 // overwrite Unit version (virtual)
1756        bool CanParry() const { return m_canParry; }
1757        void SetCanParry(bool value);
1758        bool CanBlock() const { return m_canBlock; }
1759        void SetCanBlock(bool value);
1760
1761        void SetRegularAttackTime();
1762        void SetBaseModValue(BaseModGroup modGroup, BaseModType modType, float value) { m_auraBaseMod[modGroup][modType] = value; }
1763        void HandleBaseModValue(BaseModGroup modGroup, BaseModType modType, float amount, bool apply, bool affectStats = true);
1764        float GetBaseModValue(BaseModGroup modGroup, BaseModType modType) const;
1765        float GetTotalBaseModValue(BaseModGroup modGroup) const;
1766        float GetTotalPercentageModValue(BaseModGroup modGroup) const { return m_auraBaseMod[modGroup][FLAT_MOD] + m_auraBaseMod[modGroup][PCT_MOD]; }
1767        void _ApplyAllStatBonuses();
1768        void _RemoveAllStatBonuses();
1769
1770        void _ApplyWeaponDependentAuraMods(Item *item,WeaponAttackType attackType,bool apply);
1771        void _ApplyWeaponDependentAuraCritMod(Item *item, WeaponAttackType attackType, Aura* aura, bool apply);
1772        void _ApplyWeaponDependentAuraDamageMod(Item *item, WeaponAttackType attackType, Aura* aura, bool apply);
1773
1774        void _ApplyItemMods(Item *item,uint8 slot,bool apply);
1775        void _RemoveAllItemMods();
1776        void _ApplyAllItemMods();
1777        void _ApplyItemBonuses(ItemPrototype const *proto,uint8 slot,bool apply);
1778        void _ApplyAmmoBonuses();
1779        bool EnchantmentFitsRequirements(uint32 enchantmentcondition, int8 slot);
1780        void ToggleMetaGemsActive(uint8 exceptslot, bool apply);
1781        void CorrectMetaGemEnchants(uint8 slot, bool apply);
1782        void InitDataForForm(bool reapplyMods = false);
1783
1784        void ApplyItemEquipSpell(Item *item, bool apply, bool form_change = false);
1785        void ApplyEquipSpell(SpellEntry const* spellInfo, Item* item, bool apply, bool form_change = false);
1786        void UpdateEquipSpellsAtFormChange();
1787        void CastItemCombatSpell(Item *item,Unit* Target, WeaponAttackType attType);
1788
1789        void SendInitWorldStates(bool force = false, uint32 forceZoneId = 0);
1790        void SendUpdateWorldState(uint32 Field, uint32 Value);
1791        void SendDirectMessage(WorldPacket *data);
1792
1793        void SendAuraDurationsForTarget(Unit* target);
1794
1795        PlayerMenu* PlayerTalkClass;
1796        std::vector<ItemSetEffect *> ItemSetEff;
1797
1798        void SendLoot(uint64 guid, LootType loot_type);
1799        void SendLootRelease( uint64 guid );
1800        void SendNotifyLootItemRemoved(uint8 lootSlot);
1801        void SendNotifyLootMoneyRemoved();
1802
1803        /*********************************************************/
1804        /***               BATTLEGROUND SYSTEM                 ***/
1805        /*********************************************************/
1806
1807        bool InBattleGround() const { return m_bgBattleGroundID != 0; }
1808        uint32 GetBattleGroundId() const    { return m_bgBattleGroundID; }
1809        BattleGround* GetBattleGround() const;
1810        bool InArena() const;
1811
1812        static uint32 GetMinLevelForBattleGroundQueueId(uint32 queue_id);
1813        static uint32 GetMaxLevelForBattleGroundQueueId(uint32 queue_id);
1814        uint32 GetBattleGroundQueueIdFromLevel() const;
1815
1816        bool InBattleGroundQueue() const
1817        {
1818            for (int i=0; i < PLAYER_MAX_BATTLEGROUND_QUEUES; i++)
1819                if (m_bgBattleGroundQueueID[i].bgQueueType != 0)
1820                    return true;
1821            return false;
1822        }
1823
1824        uint32 GetBattleGroundQueueId(uint32 index) const { return m_bgBattleGroundQueueID[index].bgQueueType; }
1825        uint32 GetBattleGroundQueueIndex(uint32 bgQueueType) const
1826        {
1827            for (int i=0; i < PLAYER_MAX_BATTLEGROUND_QUEUES; i++)
1828                if (m_bgBattleGroundQueueID[i].bgQueueType == bgQueueType)
1829                    return i;
1830            return PLAYER_MAX_BATTLEGROUND_QUEUES;
1831        }
1832        bool IsInvitedForBattleGroundQueueType(uint32 bgQueueType) const
1833        {
1834            for (int i=0; i < PLAYER_MAX_BATTLEGROUND_QUEUES; i++)
1835                if (m_bgBattleGroundQueueID[i].bgQueueType == bgQueueType)
1836                    return m_bgBattleGroundQueueID[i].invitedToInstance != 0;
1837            return PLAYER_MAX_BATTLEGROUND_QUEUES;
1838        }
1839        bool InBattleGroundQueueForBattleGroundQueueType(uint32 bgQueueType) const
1840        {
1841            return GetBattleGroundQueueIndex(bgQueueType) < PLAYER_MAX_BATTLEGROUND_QUEUES;
1842        }
1843
1844        void SetBattleGroundId(uint32 val)  { m_bgBattleGroundID = val; }
1845        uint32 AddBattleGroundQueueId(uint32 val)
1846        {
1847            for (int i=0; i < PLAYER_MAX_BATTLEGROUND_QUEUES; i++)
1848            {
1849                if (m_bgBattleGroundQueueID[i].bgQueueType == 0 || m_bgBattleGroundQueueID[i].bgQueueType == val)
1850                {
1851                    m_bgBattleGroundQueueID[i].bgQueueType = val;
1852                    m_bgBattleGroundQueueID[i].invitedToInstance = 0;
1853                    return i;
1854                }
1855            }
1856            return PLAYER_MAX_BATTLEGROUND_QUEUES;
1857        }
1858        bool HasFreeBattleGroundQueueId()
1859        {
1860            for (int i=0; i < PLAYER_MAX_BATTLEGROUND_QUEUES; i++)
1861                if (m_bgBattleGroundQueueID[i].bgQueueType == 0)
1862                    return true;
1863            return false;
1864        }
1865        void RemoveBattleGroundQueueId(uint32 val)
1866        {
1867            for (int i=0; i < PLAYER_MAX_BATTLEGROUND_QUEUES; i++)
1868            {
1869                if (m_bgBattleGroundQueueID[i].bgQueueType == val)
1870                {
1871                    m_bgBattleGroundQueueID[i].bgQueueType = 0;
1872                    m_bgBattleGroundQueueID[i].invitedToInstance = 0;
1873                    return;
1874                }
1875            }
1876        }
1877        void SetInviteForBattleGroundQueueType(uint32 bgQueueType, uint32 instanceId)
1878        {
1879            for (int i=0; i < PLAYER_MAX_BATTLEGROUND_QUEUES; i++)
1880                if (m_bgBattleGroundQueueID[i].bgQueueType == bgQueueType)
1881                    m_bgBattleGroundQueueID[i].invitedToInstance = instanceId;
1882        }
1883        bool IsInvitedForBattleGroundInstance(uint32 instanceId) const
1884        {
1885            for (int i=0; i < PLAYER_MAX_BATTLEGROUND_QUEUES; i++)
1886                if (m_bgBattleGroundQueueID[i].invitedToInstance == instanceId)
1887                    return true;
1888            return false;
1889        }
1890        uint32 GetBattleGroundEntryPointMap() const { return m_bgEntryPointMap; }
1891        float GetBattleGroundEntryPointX() const { return m_bgEntryPointX; }
1892        float GetBattleGroundEntryPointY() const { return m_bgEntryPointY; }
1893        float GetBattleGroundEntryPointZ() const { return m_bgEntryPointZ; }
1894        float GetBattleGroundEntryPointO() const { return m_bgEntryPointO; }
1895        void SetBattleGroundEntryPoint(uint32 Map, float PosX, float PosY, float PosZ, float PosO )
1896        {
1897            m_bgEntryPointMap = Map;
1898            m_bgEntryPointX = PosX;
1899            m_bgEntryPointY = PosY;
1900            m_bgEntryPointZ = PosZ;
1901            m_bgEntryPointO = PosO;
1902        }
1903
1904        void SetBGTeam(uint32 team) { m_bgTeam = team; }
1905        uint32 GetBGTeam() const { return m_bgTeam ? m_bgTeam : GetTeam(); }
1906
1907        void LeaveBattleground(bool teleportToEntryPoint = true);
1908        bool CanJoinToBattleground() const;
1909        bool CanReportAfkDueToLimit();
1910        void ReportedAfkBy(Player* reporter);
1911        void ClearAfkReports() { m_bgAfkReporter.clear(); }
1912
1913        bool GetBGAccessByLevel(uint32 bgTypeId) const;
1914        bool isAllowUseBattleGroundObject();
1915
1916        /*********************************************************/
1917        /***               OUTDOOR PVP SYSTEM                  ***/
1918        /*********************************************************/
1919
1920        OutdoorPvP * GetOutdoorPvP() const;
1921        // returns true if the player is in active state for outdoor pvp objective capturing, false otherwise
1922        bool IsOutdoorPvPActive();
1923
1924        /*********************************************************/
1925        /***                    REST SYSTEM                    ***/
1926        /*********************************************************/
1927
1928        bool isRested() const { return GetRestTime() >= 10000; }
1929        uint32 GetXPRestBonus(uint32 xp);
1930        uint32 GetRestTime() const { return m_restTime;};
1931        void SetRestTime(uint32 v) { m_restTime = v;};
1932
1933        /*********************************************************/
1934        /***              ENVIROMENTAL SYSTEM                  ***/
1935        /*********************************************************/
1936
1937        void EnvironmentalDamage(uint64 guid, EnviromentalDamage type, uint32 damage);
1938
1939        /*********************************************************/
1940        /***               FLOOD FILTER SYSTEM                 ***/
1941        /*********************************************************/
1942
1943        void UpdateSpeakTime();
1944        bool CanSpeak() const;
1945        void ChangeSpeakTime(int utime);
1946
1947        /*********************************************************/
1948        /***                 VARIOUS SYSTEMS                   ***/
1949        /*********************************************************/
1950        MovementInfo m_movementInfo;
1951        bool isMoving() const { return HasUnitMovementFlag(movementFlagsMask); }
1952        bool isMovingOrTurning() const { return HasUnitMovementFlag(movementOrTurningFlagsMask); }
1953
1954        bool CanFly() const { return HasUnitMovementFlag(MOVEMENTFLAG_CAN_FLY); }
1955        bool IsFlying() const { return HasUnitMovementFlag(MOVEMENTFLAG_FLYING); }
1956
1957        void HandleDrowning();
1958        void HandleFallDamage(MovementInfo& movementInfo);
1959        void HandleFallUnderMap();
1960
1961        void SetClientControl(Unit* target, uint8 allowMove);
1962
1963        // Transports
1964        Transport * GetTransport() const { return m_transport; }
1965        void SetTransport(Transport * t) { m_transport = t; }
1966
1967        float GetTransOffsetX() const { return m_movementInfo.t_x; }
1968        float GetTransOffsetY() const { return m_movementInfo.t_y; }
1969        float GetTransOffsetZ() const { return m_movementInfo.t_z; }
1970        float GetTransOffsetO() const { return m_movementInfo.t_o; }
1971        uint32 GetTransTime() const { return m_movementInfo.t_time; }
1972
1973        uint32 GetSaveTimer() const { return m_nextSave; }
1974        void   SetSaveTimer(uint32 timer) { m_nextSave = timer; }
1975
1976        // Recall position
1977        uint32 m_recallMap;
1978        float  m_recallX;
1979        float  m_recallY;
1980        float  m_recallZ;
1981        float  m_recallO;
1982        void   SaveRecallPosition();
1983
1984        // Homebind coordinates
1985        uint32 m_homebindMapId;
1986        uint16 m_homebindZoneId;
1987        float m_homebindX;
1988        float m_homebindY;
1989        float m_homebindZ;
1990
1991        // currently visible objects at player client
1992        typedef std::set<uint64> ClientGUIDs;
1993        ClientGUIDs m_clientGUIDs;
1994
1995        bool HaveAtClient(WorldObject const* u) const { return u==this || m_clientGUIDs.find(u->GetGUID())!=m_clientGUIDs.end(); }
1996
1997        bool canSeeOrDetect(Unit const* u, bool detect, bool inVisibleList) const;
1998        bool IsVisibleInGridForPlayer(Player const* pl) const;
1999        bool IsVisibleGloballyFor(Player* pl) const;
2000
2001        void UpdateVisibilityOf(WorldObject* target);
2002
2003        template<class T>
2004            void UpdateVisibilityOf(T* target, UpdateData& data, UpdateDataMapType& data_updates, std::set<WorldObject*>& visibleNow);
2005
2006        // Stealth detection system
2007        uint32 m_DetectInvTimer;
2008        void HandleStealthedUnitsDetection();
2009
2010        uint8 m_forced_speed_changes[MAX_MOVE_TYPE];
2011
2012        bool HasAtLoginFlag(AtLoginFlags f) const { return m_atLoginFlags & f; }
2013        void SetAtLoginFlag(AtLoginFlags f) { m_atLoginFlags |= f; }
2014
2015        LookingForGroup m_lookingForGroup;
2016
2017        // Temporarily removed pet cache
2018        uint32 GetTemporaryUnsummonedPetNumber() const { return m_temporaryUnsummonedPetNumber; }
2019        void SetTemporaryUnsummonedPetNumber(uint32 petnumber) { m_temporaryUnsummonedPetNumber = petnumber; }
2020        uint32 GetOldPetSpell() const { return m_oldpetspell; }
2021        void SetOldPetSpell(uint32 petspell) { m_oldpetspell = petspell; }
2022
2023        /*********************************************************/
2024        /***                 INSTANCE SYSTEM                   ***/
2025        /*********************************************************/
2026
2027        typedef UNORDERED_MAP< uint32 /*mapId*/, InstancePlayerBind > BoundInstancesMap;
2028
2029        void UpdateHomebindTime(uint32 time);
2030
2031        uint32 m_HomebindTimer;
2032        bool m_InstanceValid;
2033        // permanent binds and solo binds by difficulty
2034        BoundInstancesMap m_boundInstances[TOTAL_DIFFICULTIES];
2035        InstancePlayerBind* GetBoundInstance(uint32 mapid, uint8 difficulty);
2036        BoundInstancesMap& GetBoundInstances(uint8 difficulty) { return m_boundInstances[difficulty]; }
2037        void UnbindInstance(uint32 mapid, uint8 difficulty, bool unload = false);
2038        void UnbindInstance(BoundInstancesMap::iterator &itr, uint8 difficulty, bool unload = false);
2039        InstancePlayerBind* BindToInstance(InstanceSave *save, bool permanent, bool load = false);
2040        void SendRaidInfo();
2041        void SendSavedInstances();
2042        static void ConvertInstancesToGroup(Player *player, Group *group = NULL, uint64 player_guid = 0);
2043
2044        /*********************************************************/
2045        /***                   GROUP SYSTEM                    ***/
2046        /*********************************************************/
2047
2048        Group * GetGroupInvite() { return m_groupInvite; }
2049        void SetGroupInvite(Group *group) { m_groupInvite = group; }
2050        Group * GetGroup() { return m_group.getTarget(); }
2051        const Group * GetGroup() const { return (const Group*)m_group.getTarget(); }
2052        GroupReference& GetGroupRef() { return m_group; }
2053        void SetGroup(Group *group, int8 subgroup = -1);
2054        uint8 GetSubGroup() const { return m_group.getSubGroup(); }
2055        uint32 GetGroupUpdateFlag() { return m_groupUpdateMask; }
2056        void SetGroupUpdateFlag(uint32 flag) { m_groupUpdateMask |= flag; }
2057        uint64 GetAuraUpdateMask() { return m_auraUpdateMask; }
2058        void SetAuraUpdateMask(uint8 slot) { m_auraUpdateMask |= (uint64(1) << slot); }
2059        Player* GetNextRandomRaidMember(float radius);
2060
2061        GridReference<Player> &GetGridRef() { return m_gridRef; }
2062        bool isAllowedToLoot(Creature* creature);
2063
2064        WorldLocation& GetTeleportDest() { return m_teleport_dest; }
2065
2066        DeclinedName const* GetDeclinedNames() const { return m_declinedname; }
2067
2068    protected:
2069
2070        /*********************************************************/
2071        /***               BATTLEGROUND SYSTEM                 ***/
2072        /*********************************************************/
2073
2074        /* this variable is set to bg->m_InstanceID, when player is teleported to BG - (it is battleground's GUID)*/
2075        uint32 m_bgBattleGroundID;
2076        /*
2077        this is an array of BG queues (BgTypeIDs) in which is player
2078        */
2079        struct BgBattleGroundQueueID_Rec
2080        {
2081            uint32 bgQueueType;
2082            uint32 invitedToInstance;
2083        };
2084        BgBattleGroundQueueID_Rec m_bgBattleGroundQueueID[PLAYER_MAX_BATTLEGROUND_QUEUES];
2085        uint32 m_bgEntryPointMap;
2086        float m_bgEntryPointX;
2087        float m_bgEntryPointY;
2088        float m_bgEntryPointZ;
2089        float m_bgEntryPointO;
2090
2091        std::set<uint32> m_bgAfkReporter;
2092        uint8 m_bgAfkReportedCount;
2093        time_t m_bgAfkReportedTimer;
2094        uint32 m_contestedPvPTimer;
2095
2096        uint32 m_bgTeam;    // what side the player will be added to
2097
2098        /*********************************************************/
2099        /***                    QUEST SYSTEM                   ***/
2100        /*********************************************************/
2101
2102        std::set<uint32> m_timedquests;
2103
2104        uint64 m_divider;
2105        uint32 m_ingametime;
2106
2107        /*********************************************************/
2108        /***                   LOAD SYSTEM                     ***/
2109        /*********************************************************/
2110
2111        void _LoadActions(QueryResult *result);
2112        void _LoadAuras(QueryResult *result, uint32 timediff);
2113        void _LoadBoundInstances(QueryResult *result);
2114        void _LoadInventory(QueryResult *result, uint32 timediff);
2115        void _LoadMailInit(QueryResult *resultUnread, QueryResult *resultDelivery);
2116        void _LoadMail();
2117        void _LoadMailedItems(Mail *mail);
2118        void _LoadQuestStatus(QueryResult *result);
2119        void _LoadDailyQuestStatus(QueryResult *result);
2120        void _LoadGroup(QueryResult *result);
2121        void _LoadReputation(QueryResult *result);
2122        void _LoadSpells(QueryResult *result);
2123        void _LoadTutorials(QueryResult *result);
2124        void _LoadFriendList(QueryResult *result);
2125        bool _LoadHomeBind(QueryResult *result);
2126        void _LoadDeclinedNames(QueryResult *result);
2127
2128        /*********************************************************/
2129        /***                   SAVE SYSTEM                     ***/
2130        /*********************************************************/
2131
2132        void _SaveActions();
2133        void _SaveAuras();
2134        void _SaveInventory();
2135        void _SaveMail();
2136        void _SaveQuestStatus();
2137        void _SaveDailyQuestStatus();
2138        void _SaveReputation();
2139        void _SaveSpells();
2140        void _SaveTutorials();
2141
2142        void _SetCreateBits(UpdateMask *updateMask, Player *target) const;
2143        void _SetUpdateBits(UpdateMask *updateMask, Player *target) const;
2144
2145        /*********************************************************/
2146        /***              ENVIRONMENTAL SYSTEM                 ***/
2147        /*********************************************************/
2148        void HandleLava();
2149        void HandleSobering();
2150        void StartMirrorTimer(MirrorTimerType Type, uint32 MaxValue);
2151        void ModifyMirrorTimer(MirrorTimerType Type, uint32 MaxValue, uint32 CurrentValue, uint32 Regen);
2152        void StopMirrorTimer(MirrorTimerType Type);
2153        uint8 m_isunderwater;
2154        bool m_isInWater;
2155
2156        /*********************************************************/
2157        /***                  HONOR SYSTEM                     ***/
2158        /*********************************************************/
2159        time_t m_lastHonorUpdateTime;
2160
2161        void outDebugValues() const;
2162        bool _removeSpell(uint16 spell_id);
2163        uint64 m_lootGuid;
2164
2165        uint32 m_race;
2166        uint32 m_class;
2167        uint32 m_team;
2168        uint32 m_nextSave;
2169        time_t m_speakTime;
2170        uint32 m_speakCount;
2171        uint32 m_dungeonDifficulty;
2172
2173        uint32 m_atLoginFlags;
2174
2175        Item* m_items[PLAYER_SLOTS_COUNT];
2176        uint32 m_currentBuybackSlot;
2177
2178        std::vector<Item*> m_itemUpdateQueue;
2179        bool m_itemUpdateQueueBlocked;
2180
2181        uint32 m_ExtraFlags;
2182        uint64 m_curSelection;
2183
2184        uint64 m_comboTarget;
2185        int8 m_comboPoints;
2186
2187        QuestStatusMap mQuestStatus;
2188
2189        uint32 m_GuildIdInvited;
2190        uint32 m_ArenaTeamIdInvited;
2191
2192        PlayerMails m_mail;
2193        PlayerSpellMap m_spells;
2194        SpellCooldowns m_spellCooldowns;
2195
2196        ActionButtonList m_actionButtons;
2197
2198        float m_auraBaseMod[BASEMOD_END][MOD_END];
2199
2200        SpellModList m_spellMods[MAX_SPELLMOD];
2201        int32 m_SpellModRemoveCount;
2202        EnchantDurationList m_enchantDuration;
2203        ItemDurationList m_itemDuration;
2204
2205        uint64 m_resurrectGUID;
2206        uint32 m_resurrectMap;
2207        float m_resurrectX, m_resurrectY, m_resurrectZ;
2208        uint32 m_resurrectHealth, m_resurrectMana;
2209
2210        WorldSession *m_session;
2211
2212        typedef std::list<Channel*> JoinedChannelsList;
2213        JoinedChannelsList m_channels;
2214
2215        bool m_dontMove;
2216
2217        int m_cinematic;
2218
2219        Player *pTrader;
2220        bool acceptTrade;
2221        uint16 tradeItems[TRADE_SLOT_COUNT];
2222        uint32 tradeGold;
2223
2224        time_t m_nextThinkTime;
2225
2226        uint32 m_Tutorials[8];
2227        bool   m_TutorialsChanged;
2228
2229        bool   m_DailyQuestChanged;
2230        time_t m_lastDailyQuestTime;
2231
2232        uint32 m_regenTimer;
2233        uint32 m_breathTimer;
2234        uint32 m_drunkTimer;
2235        uint16 m_drunk;
2236        uint32 m_weaponChangeTimer;
2237
2238        uint32 m_zoneUpdateId;
2239        uint32 m_zoneUpdateTimer;
2240        uint32 m_areaUpdateId;
2241
2242        uint32 m_deathTimer;
2243        time_t m_deathExpireTime;
2244
2245        uint32 m_restTime;
2246
2247        uint32 m_WeaponProficiency;
2248        uint32 m_ArmorProficiency;
2249        bool m_canParry;
2250        bool m_canBlock;
2251        uint8 m_swingErrorMsg;
2252        float m_ammoDPS;
2253        ////////////////////Rest System/////////////////////
2254        int time_inn_enter;
2255        uint32 inn_pos_mapid;
2256        float  inn_pos_x;
2257        float  inn_pos_y;
2258        float  inn_pos_z;
2259        float m_rest_bonus;
2260        RestType rest_type;
2261        ////////////////////Rest System/////////////////////
2262
2263        // Transports
2264        Transport * m_transport;
2265
2266        uint32 m_resetTalentsCost;
2267        time_t m_resetTalentsTime;
2268        uint32 m_usedTalentCount;
2269
2270        // Social
2271        PlayerSocial *m_social;
2272
2273        // Groups
2274        GroupReference m_group;
2275        Group *m_groupInvite;
2276        uint32 m_groupUpdateMask;
2277        uint64 m_auraUpdateMask;
2278
2279        // Temporarily removed pet cache
2280        uint32 m_temporaryUnsummonedPetNumber;
2281        uint32 m_oldpetspell;
2282
2283        uint64 m_miniPet;
2284        GuardianPetList m_guardianPets;
2285
2286        // Player summoning
2287        time_t m_summon_expire;
2288        uint32 m_summon_mapid;
2289        float  m_summon_x;
2290        float  m_summon_y;
2291        float  m_summon_z;
2292
2293        // Far Teleport
2294        WorldLocation m_teleport_dest;
2295
2296        DeclinedName *m_declinedname;
2297    private:
2298        // internal common parts for CanStore/StoreItem functions
2299        uint8 _CanStoreItem_InSpecificSlot( uint8 bag, uint8 slot, ItemPosCountVec& dest, ItemPrototype const *pProto, uint32& count, bool swap, Item *pSrcItem ) const;
2300        uint8 _CanStoreItem_InBag( uint8 bag, ItemPosCountVec& dest, ItemPrototype const *pProto, uint32& count, bool merge, bool non_specialized, Item *pSrcItem, uint8 skip_bag, uint8 skip_slot ) const;
2301        uint8 _CanStoreItem_InInventorySlots( uint8 slot_begin, uint8 slot_end, ItemPosCountVec& dest, ItemPrototype const *pProto, uint32& count, bool merge, Item *pSrcItem, uint8 skip_bag, uint8 skip_slot ) const;
2302        Item* _StoreItem( uint16 pos, Item *pItem, uint32 count, bool clone, bool update );
2303
2304        GridReference<Player> m_gridRef;
2305};
2306
2307void AddItemsSetItem(Player*player,Item *item);
2308void RemoveItemsSetItem(Player*player,ItemPrototype const *proto);
2309
2310// "the bodies of template functions must be made available in a header file"
2311template <class T> T Player::ApplySpellMod(uint32 spellId, SpellModOp op, T &basevalue, Spell const* spell)
2312{
2313    SpellEntry const *spellInfo = sSpellStore.LookupEntry(spellId);
2314    if (!spellInfo) return 0;
2315    int32 totalpct = 0;
2316    int32 totalflat = 0;
2317    for (SpellModList::iterator itr = m_spellMods[op].begin(); itr != m_spellMods[op].end(); ++itr)
2318    {
2319        SpellModifier *mod = *itr;
2320
2321        if(!IsAffectedBySpellmod(spellInfo,mod,spell))
2322            continue;
2323        if (mod->type == SPELLMOD_FLAT)
2324            totalflat += mod->value;
2325        else if (mod->type == SPELLMOD_PCT)
2326        {
2327            // skip percent mods for null basevalue (most important for spell mods with charges )
2328            if(basevalue == T(0))
2329                continue;
2330
2331            // special case (skip >10sec spell casts for instant cast setting)
2332            if( mod->op==SPELLMOD_CASTING_TIME  && basevalue >= T(10000) && mod->value <= -100)
2333                continue;
2334
2335            totalpct += mod->value;
2336        }
2337
2338        if (mod->charges > 0 )
2339        {
2340            --mod->charges;
2341            if (mod->charges == 0)
2342            {
2343                mod->charges = -1;
2344                mod->lastAffected = spell;
2345                if(!mod->lastAffected)
2346                    mod->lastAffected = FindCurrentSpellBySpellId(spellId);
2347                ++m_SpellModRemoveCount;
2348            }
2349        }
2350    }
2351
2352    float diff = (float)basevalue*(float)totalpct/100.0f + (float)totalflat;
2353    basevalue = T((float)basevalue + diff);
2354    return T(diff);
2355}
2356#endif
Note: See TracBrowser for help on using the browser.