root/trunk/src/game/Player.h @ 230

Revision 230, 95.8 kB (checked in by yumileroy, 17 years ago)

[svn] *** Source: MaNGOS ***
* Implement localization of creature/gameobject name that say/yell. Author: evilstar (rewrited by: Vladimir)
* Fix auth login queue. Author: Derex
* Allowed switching INVTYPE_HOLDABLE items during combat, used correct spells for triggering global cooldown at weapon switch. Author: mobel/simak
* Fixed some format arg type/value pairs. Other warnings. Author: Vladimir
* [238_world.sql] Allow have team dependent graveyards at entrance map for instances. Author: Vladimir

NOTE:
Entrance map graveyards selected by same way as local (by distance from entrance) Until DB support will work in old way base at current DB data.

Original author: visagalis
Date: 2008-11-14 17:03:03-06:00

Line 
1/*
2 * Copyright (C) 2005-2008 MaNGOS <http://www.mangosproject.org/>
3 *
4 * Copyright (C) 2008 Trinity <http://www.trinitycore.org/>
5 *
6 * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7 * it under the terms of the GNU General Public License as published by
8 * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9 * (at your option) any later version.
10 *
11 * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
14 * GNU General Public License for more details.
15 *
16 * You should have received a copy of the GNU General Public License
17 * along with this program; if not, write to the Free Software
18 * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA
19 */
20
21#ifndef _PLAYER_H
22#define _PLAYER_H
23
24#include "Common.h"
25#include "ItemPrototype.h"
26#include "Unit.h"
27#include "Item.h"
28
29#include "Database/DatabaseEnv.h"
30#include "NPCHandler.h"
31#include "QuestDef.h"
32#include "Group.h"
33#include "Bag.h"
34#include "WorldSession.h"
35#include "Pet.h"
36#include "Util.h"                                           // for Tokens typedef
37
38#include<string>
39#include<vector>
40
41struct Mail;
42class Channel;
43class DynamicObject;
44class Creature;
45class Pet;
46class PlayerMenu;
47class Transport;
48class UpdateMask;
49class PlayerSocial;
50class OutdoorPvP;
51
52typedef std::deque<Mail*> PlayerMails;
53
54#define PLAYER_MAX_SKILLS       127
55#define PLAYER_MAX_DAILY_QUESTS 25
56
57// Note: SPELLMOD_* values is aura types in fact
58enum SpellModType
59{
60    SPELLMOD_FLAT         = 107,                            // SPELL_AURA_ADD_FLAT_MODIFIER
61    SPELLMOD_PCT          = 108                             // SPELL_AURA_ADD_PCT_MODIFIER
62};
63
64enum PlayerSpellState
65{
66    PLAYERSPELL_UNCHANGED = 0,
67    PLAYERSPELL_CHANGED   = 1,
68    PLAYERSPELL_NEW       = 2,
69    PLAYERSPELL_REMOVED   = 3
70};
71
72struct PlayerSpell
73{
74    uint16 slotId          : 16;
75    PlayerSpellState state : 8;
76    bool active            : 1;
77    bool disabled          : 1;
78};
79
80#define SPELL_WITHOUT_SLOT_ID uint16(-1)
81
82struct SpellModifier
83{
84    SpellModOp   op   : 8;
85    SpellModType type : 8;
86    int16 charges     : 16;
87    int32 value;
88    uint64 mask;
89    uint32 spellId;
90    uint32 effectId;
91    Spell const* lastAffected;
92};
93
94typedef UNORDERED_MAP<uint16, PlayerSpell*> PlayerSpellMap;
95typedef std::list<SpellModifier*> SpellModList;
96
97struct SpellCooldown
98{
99    time_t end;
100    uint16 itemid;
101};
102
103typedef std::map<uint32, SpellCooldown> SpellCooldowns;
104
105enum TrainerSpellState
106{
107    TRAINER_SPELL_GREEN = 0,
108    TRAINER_SPELL_RED   = 1,
109    TRAINER_SPELL_GRAY  = 2
110};
111
112enum ActionButtonUpdateState
113{
114    ACTIONBUTTON_UNCHANGED = 0,
115    ACTIONBUTTON_CHANGED   = 1,
116    ACTIONBUTTON_NEW       = 2,
117    ACTIONBUTTON_DELETED   = 3
118};
119
120struct ActionButton
121{
122    ActionButton() : action(0), type(0), misc(0), uState( ACTIONBUTTON_NEW ) {}
123    ActionButton(uint16 _action, uint8 _type, uint8 _misc) : action(_action), type(_type), misc(_misc), uState( ACTIONBUTTON_NEW ) {}
124
125    uint16 action;
126    uint8 type;
127    uint8 misc;
128    ActionButtonUpdateState uState;
129};
130
131enum ActionButtonType
132{
133    ACTION_BUTTON_SPELL = 0,
134    ACTION_BUTTON_MACRO = 64,
135    ACTION_BUTTON_CMACRO= 65,
136    ACTION_BUTTON_ITEM  = 128
137};
138
139#define  MAX_ACTION_BUTTONS 132                             //checked in 2.3.0
140
141typedef std::map<uint8,ActionButton> ActionButtonList;
142
143typedef std::pair<uint16, uint8> CreateSpellPair;
144
145struct PlayerCreateInfoItem
146{
147    PlayerCreateInfoItem(uint32 id, uint32 amount) : item_id(id), item_amount(amount) {}
148
149    uint32 item_id;
150    uint32 item_amount;
151};
152
153typedef std::list<PlayerCreateInfoItem> PlayerCreateInfoItems;
154
155struct PlayerClassLevelInfo
156{
157    PlayerClassLevelInfo() : basehealth(0), basemana(0) {}
158    uint16 basehealth;
159    uint16 basemana;
160};
161
162struct PlayerClassInfo
163{
164    PlayerClassInfo() : levelInfo(NULL) { }
165
166    PlayerClassLevelInfo* levelInfo;                        //[level-1] 0..MaxPlayerLevel-1
167};
168
169struct PlayerLevelInfo
170{
171    PlayerLevelInfo() { for(int i=0; i < MAX_STATS; ++i ) stats[i] = 0; }
172
173    uint8 stats[MAX_STATS];
174};
175
176struct PlayerInfo
177{
178                                                            // existence checked by displayId != 0             // existence checked by displayId != 0
179    PlayerInfo() : displayId_m(0),displayId_f(0),levelInfo(NULL)
180    {
181    }
182
183    uint32 mapId;
184    uint32 zoneId;
185    float positionX;
186    float positionY;
187    float positionZ;
188    uint16 displayId_m;
189    uint16 displayId_f;
190    PlayerCreateInfoItems item;
191    std::list<CreateSpellPair> spell;
192    std::list<uint16> action[4];
193
194    PlayerLevelInfo* levelInfo;                             //[level-1] 0..MaxPlayerLevel-1
195};
196
197struct PvPInfo
198{
199    PvPInfo() : inHostileArea(false), endTimer(0) {}
200
201    bool inHostileArea;
202    time_t endTimer;
203};
204
205struct DuelInfo
206{
207    DuelInfo() : initiator(NULL), opponent(NULL), startTimer(0), startTime(0), outOfBound(0) {}
208
209    Player *initiator;
210    Player *opponent;
211    time_t startTimer;
212    time_t startTime;
213    time_t outOfBound;
214};
215
216struct Areas
217{
218    uint32 areaID;
219    uint32 areaFlag;
220    float x1;
221    float x2;
222    float y1;
223    float y2;
224};
225
226enum FactionFlags
227{
228    FACTION_FLAG_VISIBLE            = 0x01,                 // makes visible in client (set or can be set at interaction with target of this faction)
229    FACTION_FLAG_AT_WAR             = 0x02,                 // enable AtWar-button in client. player controlled (except opposition team always war state), Flag only set on initial creation
230    FACTION_FLAG_HIDDEN             = 0x04,                 // hidden faction from reputation pane in client (player can gain reputation, but this update not sent to client)
231    FACTION_FLAG_INVISIBLE_FORCED   = 0x08,                 // always overwrite FACTION_FLAG_VISIBLE and hide faction in rep.list, used for hide opposite team factions
232    FACTION_FLAG_PEACE_FORCED       = 0x10,                 // always overwrite FACTION_FLAG_AT_WAR, used for prevent war with own team factions
233    FACTION_FLAG_INACTIVE           = 0x20,                 // player controlled, state stored in characters.data ( CMSG_SET_FACTION_INACTIVE )
234    FACTION_FLAG_RIVAL              = 0x40                  // flag for the two competing outland factions
235};
236
237typedef uint32 RepListID;
238struct FactionState
239{
240    uint32 ID;
241    RepListID ReputationListID;
242    uint32 Flags;
243    int32  Standing;
244    bool Changed;
245};
246
247typedef std::map<RepListID,FactionState> FactionStateList;
248
249typedef std::map<uint32,ReputationRank> ForcedReactions;
250
251typedef std::set<uint64> GuardianPetList;
252
253struct EnchantDuration
254{
255    EnchantDuration() : item(NULL), slot(MAX_ENCHANTMENT_SLOT), leftduration(0) {};
256    EnchantDuration(Item * _item, EnchantmentSlot _slot, uint32 _leftduration) : item(_item), slot(_slot), leftduration(_leftduration) { assert(item); };
257
258    Item * item;
259    EnchantmentSlot slot;
260    uint32 leftduration;
261};
262
263typedef std::list<EnchantDuration> EnchantDurationList;
264typedef std::list<Item*> ItemDurationList;
265
266struct LookingForGroupSlot
267{
268    LookingForGroupSlot() : entry(0), type(0) {}
269    bool Empty() const { return !entry && !type; }
270    void Clear() { entry = 0; type = 0; }
271    void Set(uint32 _entry, uint32 _type ) { entry = _entry; type = _type; }
272    bool Is(uint32 _entry, uint32 _type) const { return entry==_entry && type==_type; }
273    bool canAutoJoin() const { return entry && (type == 1 || type == 5); }
274
275    uint32 entry;
276    uint32 type;
277};
278
279#define MAX_LOOKING_FOR_GROUP_SLOT 3
280
281struct LookingForGroup
282{
283    LookingForGroup() {}
284    bool HaveInSlot(LookingForGroupSlot const& slot) const { return HaveInSlot(slot.entry,slot.type); }
285    bool HaveInSlot(uint32 _entry, uint32 _type) const
286    {
287        for(int i = 0; i < MAX_LOOKING_FOR_GROUP_SLOT; ++i)
288            if(slots[i].Is(_entry,_type))
289                return true;
290        return false;
291    }
292
293    bool canAutoJoin() const
294    {
295        for(int i = 0; i < MAX_LOOKING_FOR_GROUP_SLOT; ++i)
296            if(slots[i].canAutoJoin())
297                return true;
298        return false;
299    }
300
301    bool Empty() const
302    {
303        for(int i = 0; i < MAX_LOOKING_FOR_GROUP_SLOT; ++i)
304            if(!slots[i].Empty())
305                return false;
306        return more.Empty();
307    }
308
309    LookingForGroupSlot slots[MAX_LOOKING_FOR_GROUP_SLOT];
310    LookingForGroupSlot more;
311    std::string comment;
312};
313
314enum PlayerMovementType
315{
316    MOVE_ROOT       = 1,
317    MOVE_UNROOT     = 2,
318    MOVE_WATER_WALK = 3,
319    MOVE_LAND_WALK  = 4
320};
321
322enum DrunkenState
323{
324    DRUNKEN_SOBER   = 0,
325    DRUNKEN_TIPSY   = 1,
326    DRUNKEN_DRUNK   = 2,
327    DRUNKEN_SMASHED = 3
328};
329
330enum PlayerStateType
331{
332    /*
333        PLAYER_STATE_DANCE
334        PLAYER_STATE_SLEEP
335        PLAYER_STATE_SIT
336        PLAYER_STATE_STAND
337        PLAYER_STATE_READYUNARMED
338        PLAYER_STATE_WORK
339        PLAYER_STATE_POINT(DNR)
340        PLAYER_STATE_NONE // not used or just no state, just standing there?
341        PLAYER_STATE_STUN
342        PLAYER_STATE_DEAD
343        PLAYER_STATE_KNEEL
344        PLAYER_STATE_USESTANDING
345        PLAYER_STATE_STUN_NOSHEATHE
346        PLAYER_STATE_USESTANDING_NOSHEATHE
347        PLAYER_STATE_WORK_NOSHEATHE
348        PLAYER_STATE_SPELLPRECAST
349        PLAYER_STATE_READYRIFLE
350        PLAYER_STATE_WORK_NOSHEATHE_MINING
351        PLAYER_STATE_WORK_NOSHEATHE_CHOPWOOD
352        PLAYER_STATE_AT_EASE
353        PLAYER_STATE_READY1H
354        PLAYER_STATE_SPELLKNEELSTART
355        PLAYER_STATE_SUBMERGED
356    */
357
358    PLAYER_STATE_NONE              = 0,
359    PLAYER_STATE_SIT               = 1,
360    PLAYER_STATE_SIT_CHAIR         = 2,
361    PLAYER_STATE_SLEEP             = 3,
362    PLAYER_STATE_SIT_LOW_CHAIR     = 4,
363    PLAYER_STATE_SIT_MEDIUM_CHAIR  = 5,
364    PLAYER_STATE_SIT_HIGH_CHAIR    = 6,
365    PLAYER_STATE_DEAD              = 7,
366    PLAYER_STATE_KNEEL             = 8,
367
368    PLAYER_STATE_FORM_ALL          = 0x00FF0000,
369
370    PLAYER_STATE_FLAG_ALWAYS_STAND = 0x01,                  // byte 4
371    PLAYER_STATE_FLAG_CREEP        = 0x02000000,
372    PLAYER_STATE_FLAG_UNTRACKABLE  = 0x04000000,
373    PLAYER_STATE_FLAG_ALL          = 0xFF000000,
374};
375
376enum PlayerFlags
377{
378    PLAYER_FLAGS_GROUP_LEADER   = 0x00000001,
379    PLAYER_FLAGS_AFK            = 0x00000002,
380    PLAYER_FLAGS_DND            = 0x00000004,
381    PLAYER_FLAGS_GM             = 0x00000008,
382    PLAYER_FLAGS_GHOST          = 0x00000010,
383    PLAYER_FLAGS_RESTING        = 0x00000020,
384    PLAYER_FLAGS_FFA_PVP        = 0x00000080,
385    PLAYER_FLAGS_CONTESTED_PVP  = 0x00000100,               // Player has been involved in a PvP combat and will be attacked by contested guards
386    PLAYER_FLAGS_IN_PVP         = 0x00000200,
387    PLAYER_FLAGS_HIDE_HELM      = 0x00000400,
388    PLAYER_FLAGS_HIDE_CLOAK     = 0x00000800,
389    PLAYER_FLAGS_UNK1           = 0x00001000,               // played long time
390    PLAYER_FLAGS_UNK2           = 0x00002000,               // played too long time
391    PLAYER_FLAGS_UNK3           = 0x00008000,               // strange visual effect (2.0.1), looks like PLAYER_FLAGS_GHOST flag
392    PLAYER_FLAGS_SANCTUARY      = 0x00010000,               // player entered sanctuary
393    PLAYER_FLAGS_UNK4           = 0x00020000,               // taxi benchmark mode (on/off) (2.0.1)
394    PLAYER_UNK                  = 0x00040000,               // 2.0.8...
395};
396
397// used for PLAYER__FIELD_KNOWN_TITLES field (uint64), (1<<bit_index) without (-1)
398// can't use enum for uint64 values
399#define PLAYER_TITLE_DISABLED              0x0000000000000000LL
400#define PLAYER_TITLE_NONE                  0x0000000000000001LL
401#define PLAYER_TITLE_PRIVATE               0x0000000000000002LL // 1
402#define PLAYER_TITLE_CORPORAL              0x0000000000000004LL // 2
403#define PLAYER_TITLE_SERGEANT_A            0x0000000000000008LL // 3
404#define PLAYER_TITLE_MASTER_SERGEANT       0x0000000000000010LL // 4
405#define PLAYER_TITLE_SERGEANT_MAJOR        0x0000000000000020LL // 5
406#define PLAYER_TITLE_KNIGHT                0x0000000000000040LL // 6
407#define PLAYER_TITLE_KNIGHT_LIEUTENANT     0x0000000000000080LL // 7
408#define PLAYER_TITLE_KNIGHT_CAPTAIN        0x0000000000000100LL // 8
409#define PLAYER_TITLE_KNIGHT_CHAMPION       0x0000000000000200LL // 9
410#define PLAYER_TITLE_LIEUTENANT_COMMANDER  0x0000000000000400LL // 10
411#define PLAYER_TITLE_COMMANDER             0x0000000000000800LL // 11
412#define PLAYER_TITLE_MARSHAL               0x0000000000001000LL // 12
413#define PLAYER_TITLE_FIELD_MARSHAL         0x0000000000002000LL // 13
414#define PLAYER_TITLE_GRAND_MARSHAL         0x0000000000004000LL // 14
415#define PLAYER_TITLE_SCOUT                 0x0000000000008000LL // 15
416#define PLAYER_TITLE_GRUNT                 0x0000000000010000LL // 16
417#define PLAYER_TITLE_SERGEANT_H            0x0000000000020000LL // 17
418#define PLAYER_TITLE_SENIOR_SERGEANT       0x0000000000040000LL // 18
419#define PLAYER_TITLE_FIRST_SERGEANT        0x0000000000080000LL // 19
420#define PLAYER_TITLE_STONE_GUARD           0x0000000000100000LL // 20
421#define PLAYER_TITLE_BLOOD_GUARD           0x0000000000200000LL // 21
422#define PLAYER_TITLE_LEGIONNAIRE           0x0000000000400000LL // 22
423#define PLAYER_TITLE_CENTURION             0x0000000000800000LL // 23
424#define PLAYER_TITLE_CHAMPION              0x0000000001000000LL // 24
425#define PLAYER_TITLE_LIEUTENANT_GENERAL    0x0000000002000000LL // 25
426#define PLAYER_TITLE_GENERAL               0x0000000004000000LL // 26
427#define PLAYER_TITLE_WARLORD               0x0000000008000000LL // 27
428#define PLAYER_TITLE_HIGH_WARLORD          0x0000000010000000LL // 28
429#define PLAYER_TITLE_GLADIATOR             0x0000000020000000LL // 29
430#define PLAYER_TITLE_DUELIST               0x0000000040000000LL // 30
431#define PLAYER_TITLE_RIVAL                 0x0000000080000000LL // 31
432#define PLAYER_TITLE_CHALLENGER            0x0000000100000000LL // 32
433#define PLAYER_TITLE_SCARAB_LORD           0x0000000200000000LL // 33
434#define PLAYER_TITLE_CONQUEROR             0x0000000400000000LL // 34
435#define PLAYER_TITLE_JUSTICAR              0x0000000800000000LL // 35
436#define PLAYER_TITLE_CHAMPION_OF_THE_NAARU 0x0000001000000000LL // 36
437#define PLAYER_TITLE_MERCILESS_GLADIATOR   0x0000002000000000LL // 37
438#define PLAYER_TITLE_OF_THE_SHATTERED_SUN  0x0000004000000000LL // 38
439#define PLAYER_TITLE_HAND_OF_ADAL          0x0000008000000000LL // 39
440#define PLAYER_TITLE_VENGEFUL_GLADIATOR    0x0000010000000000LL // 40
441
442// used in PLAYER_FIELD_BYTES values
443enum PlayerFieldByteFlags
444{
445    PLAYER_FIELD_BYTE_TRACK_STEALTHED   = 0x00000002,
446    PLAYER_FIELD_BYTE_RELEASE_TIMER     = 0x00000008,       // Display time till auto release spirit
447    PLAYER_FIELD_BYTE_NO_RELEASE_WINDOW = 0x00000010        // Display no "release spirit" window at all
448};
449
450// used in PLAYER_FIELD_BYTES2 values
451enum PlayerFieldByte2Flags
452{
453    PLAYER_FIELD_BYTE2_NONE              = 0x0000,
454    PLAYER_FIELD_BYTE2_INVISIBILITY_GLOW = 0x4000
455};
456
457enum ActivateTaxiReplies
458{
459    ERR_TAXIOK                      = 0,
460    ERR_TAXIUNSPECIFIEDSERVERERROR  = 1,
461    ERR_TAXINOSUCHPATH              = 2,
462    ERR_TAXINOTENOUGHMONEY          = 3,
463    ERR_TAXITOOFARAWAY              = 4,
464    ERR_TAXINOVENDORNEARBY          = 5,
465    ERR_TAXINOTVISITED              = 6,
466    ERR_TAXIPLAYERBUSY              = 7,
467    ERR_TAXIPLAYERALREADYMOUNTED    = 8,
468    ERR_TAXIPLAYERSHAPESHIFTED      = 9,
469    ERR_TAXIPLAYERMOVING            = 10,
470    ERR_TAXISAMENODE                = 11,
471    ERR_TAXINOTSTANDING             = 12
472};
473
474enum LootType
475{
476    LOOT_CORPSE                 = 1,
477    LOOT_SKINNING               = 2,
478    LOOT_FISHING                = 3,
479    LOOT_PICKPOCKETING          = 4,                        // unsupported by client, sending LOOT_SKINNING instead
480    LOOT_DISENCHANTING          = 5,                        // unsupported by client, sending LOOT_SKINNING instead
481    LOOT_PROSPECTING            = 6,                        // unsupported by client, sending LOOT_SKINNING instead
482    LOOT_INSIGNIA               = 7,                        // unsupported by client, sending LOOT_SKINNING instead
483    LOOT_FISHINGHOLE            = 8                         // unsupported by client, sending LOOT_FISHING instead
484};
485
486enum MirrorTimerType
487{
488    FATIGUE_TIMER      = 0,
489    BREATH_TIMER       = 1,
490    FIRE_TIMER         = 2
491};
492
493// 2^n values
494enum PlayerExtraFlags
495{
496    // gm abilities
497    PLAYER_EXTRA_GM_ON              = 0x0001,
498    PLAYER_EXTRA_GM_ACCEPT_TICKETS  = 0x0002,
499    PLAYER_EXTRA_ACCEPT_WHISPERS    = 0x0004,
500    PLAYER_EXTRA_TAXICHEAT          = 0x0008,
501    PLAYER_EXTRA_GM_INVISIBLE       = 0x0010,
502    PLAYER_EXTRA_GM_CHAT            = 0x0020,               // Show GM badge in chat messages
503
504    // other states
505    PLAYER_EXTRA_PVP_DEATH          = 0x0100                // store PvP death status until corpse creating.
506};
507
508// 2^n values
509enum AtLoginFlags
510{
511    AT_LOGIN_NONE          = 0,
512    AT_LOGIN_RENAME        = 1,
513    AT_LOGIN_RESET_SPELLS  = 2,
514    AT_LOGIN_RESET_TALENTS = 4
515};
516
517typedef std::map<uint32, QuestStatusData> QuestStatusMap;
518
519enum QuestSlotOffsets
520{
521    QUEST_ID_OFFSET = 0,
522    QUEST_STATE_OFFSET = 1,
523    QUEST_COUNTS_OFFSET = 2,
524    QUEST_TIME_OFFSET = 3
525};
526
527#define MAX_QUEST_OFFSET 4
528
529enum QuestSlotStateMask
530{
531    QUEST_STATE_NONE     = 0x0000,
532    QUEST_STATE_COMPLETE = 0x0001,
533    QUEST_STATE_FAIL     = 0x0002
534};
535
536class Quest;
537class Spell;
538class Item;
539class WorldSession;
540
541enum PlayerSlots
542{
543    // first slot for item stored (in any way in player m_items data)
544    PLAYER_SLOT_START           = 0,
545    // last+1 slot for item stored (in any way in player m_items data)
546    PLAYER_SLOT_END             = 118,
547    PLAYER_SLOTS_COUNT          = (PLAYER_SLOT_END - PLAYER_SLOT_START)
548};
549
550enum EquipmentSlots
551{
552    EQUIPMENT_SLOT_START        = 0,
553    EQUIPMENT_SLOT_HEAD         = 0,
554    EQUIPMENT_SLOT_NECK         = 1,
555    EQUIPMENT_SLOT_SHOULDERS    = 2,
556    EQUIPMENT_SLOT_BODY         = 3,
557    EQUIPMENT_SLOT_CHEST        = 4,
558    EQUIPMENT_SLOT_WAIST        = 5,
559    EQUIPMENT_SLOT_LEGS         = 6,
560    EQUIPMENT_SLOT_FEET         = 7,
561    EQUIPMENT_SLOT_WRISTS       = 8,
562    EQUIPMENT_SLOT_HANDS        = 9,
563    EQUIPMENT_SLOT_FINGER1      = 10,
564    EQUIPMENT_SLOT_FINGER2      = 11,
565    EQUIPMENT_SLOT_TRINKET1     = 12,
566    EQUIPMENT_SLOT_TRINKET2     = 13,
567    EQUIPMENT_SLOT_BACK         = 14,
568    EQUIPMENT_SLOT_MAINHAND     = 15,
569    EQUIPMENT_SLOT_OFFHAND      = 16,
570    EQUIPMENT_SLOT_RANGED       = 17,
571    EQUIPMENT_SLOT_TABARD       = 18,
572    EQUIPMENT_SLOT_END          = 19
573};
574
575enum InventorySlots
576{
577    INVENTORY_SLOT_BAG_0        = 255,
578    INVENTORY_SLOT_BAG_START    = 19,
579    INVENTORY_SLOT_BAG_1        = 19,
580    INVENTORY_SLOT_BAG_2        = 20,
581    INVENTORY_SLOT_BAG_3        = 21,
582    INVENTORY_SLOT_BAG_4        = 22,
583    INVENTORY_SLOT_BAG_END      = 23,
584
585    INVENTORY_SLOT_ITEM_START   = 23,
586    INVENTORY_SLOT_ITEM_1       = 23,
587    INVENTORY_SLOT_ITEM_2       = 24,
588    INVENTORY_SLOT_ITEM_3       = 25,
589    INVENTORY_SLOT_ITEM_4       = 26,
590    INVENTORY_SLOT_ITEM_5       = 27,
591    INVENTORY_SLOT_ITEM_6       = 28,
592    INVENTORY_SLOT_ITEM_7       = 29,
593    INVENTORY_SLOT_ITEM_8       = 30,
594    INVENTORY_SLOT_ITEM_9       = 31,
595    INVENTORY_SLOT_ITEM_10      = 32,
596    INVENTORY_SLOT_ITEM_11      = 33,
597    INVENTORY_SLOT_ITEM_12      = 34,
598    INVENTORY_SLOT_ITEM_13      = 35,
599    INVENTORY_SLOT_ITEM_14      = 36,
600    INVENTORY_SLOT_ITEM_15      = 37,
601    INVENTORY_SLOT_ITEM_16      = 38,
602    INVENTORY_SLOT_ITEM_END     = 39
603};
604
605enum BankSlots
606{
607    BANK_SLOT_ITEM_START        = 39,
608    BANK_SLOT_ITEM_1            = 39,
609    BANK_SLOT_ITEM_2            = 40,
610    BANK_SLOT_ITEM_3            = 41,
611    BANK_SLOT_ITEM_4            = 42,
612    BANK_SLOT_ITEM_5            = 43,
613    BANK_SLOT_ITEM_6            = 44,
614    BANK_SLOT_ITEM_7            = 45,
615    BANK_SLOT_ITEM_8            = 46,
616    BANK_SLOT_ITEM_9            = 47,
617    BANK_SLOT_ITEM_10           = 48,
618    BANK_SLOT_ITEM_11           = 49,
619    BANK_SLOT_ITEM_12           = 50,
620    BANK_SLOT_ITEM_13           = 51,
621    BANK_SLOT_ITEM_14           = 52,
622    BANK_SLOT_ITEM_15           = 53,
623    BANK_SLOT_ITEM_16           = 54,
624    BANK_SLOT_ITEM_17           = 55,
625    BANK_SLOT_ITEM_18           = 56,
626    BANK_SLOT_ITEM_19           = 57,
627    BANK_SLOT_ITEM_20           = 58,
628    BANK_SLOT_ITEM_21           = 59,
629    BANK_SLOT_ITEM_22           = 60,
630    BANK_SLOT_ITEM_23           = 61,
631    BANK_SLOT_ITEM_24           = 62,
632    BANK_SLOT_ITEM_25           = 63,
633    BANK_SLOT_ITEM_26           = 64,
634    BANK_SLOT_ITEM_27           = 65,
635    BANK_SLOT_ITEM_28           = 66,
636    BANK_SLOT_ITEM_END          = 67,
637
638    BANK_SLOT_BAG_START         = 67,
639    BANK_SLOT_BAG_1             = 67,
640    BANK_SLOT_BAG_2             = 68,
641    BANK_SLOT_BAG_3             = 69,
642    BANK_SLOT_BAG_4             = 70,
643    BANK_SLOT_BAG_5             = 71,
644    BANK_SLOT_BAG_6             = 72,
645    BANK_SLOT_BAG_7             = 73,
646    BANK_SLOT_BAG_END           = 74
647};
648
649enum BuyBackSlots
650{
651    // stored in m_buybackitems
652    BUYBACK_SLOT_START          = 74,
653    BUYBACK_SLOT_1              = 74,
654    BUYBACK_SLOT_2              = 75,
655    BUYBACK_SLOT_3              = 76,
656    BUYBACK_SLOT_4              = 77,
657    BUYBACK_SLOT_5              = 78,
658    BUYBACK_SLOT_6              = 79,
659    BUYBACK_SLOT_7              = 80,
660    BUYBACK_SLOT_8              = 81,
661    BUYBACK_SLOT_9              = 82,
662    BUYBACK_SLOT_10             = 83,
663    BUYBACK_SLOT_11             = 84,
664    BUYBACK_SLOT_12             = 85,
665    BUYBACK_SLOT_END            = 86
666};
667
668enum KeyRingSlots
669{
670    KEYRING_SLOT_START          = 86,
671    KEYRING_SLOT_END            = 118
672};
673
674struct ItemPosCount
675{
676    ItemPosCount(uint16 _pos, uint8 _count) : pos(_pos), count(_count) {}
677    bool isContainedIn(std::vector<ItemPosCount> const& vec) const;
678    uint16 pos;
679    uint8 count;
680};
681typedef std::vector<ItemPosCount> ItemPosCountVec;
682
683enum TradeSlots
684{
685    TRADE_SLOT_COUNT            = 7,
686    TRADE_SLOT_TRADED_COUNT     = 6,
687    TRADE_SLOT_NONTRADED        = 6
688};
689
690enum TransferAbortReason
691{
692    TRANSFER_ABORT_MAX_PLAYERS          = 0x0001,           // Transfer Aborted: instance is full
693    TRANSFER_ABORT_NOT_FOUND            = 0x0002,           // Transfer Aborted: instance not found
694    TRANSFER_ABORT_TOO_MANY_INSTANCES   = 0x0003,           // You have entered too many instances recently.
695    TRANSFER_ABORT_ZONE_IN_COMBAT       = 0x0005,           // Unable to zone in while an encounter is in progress.
696    TRANSFER_ABORT_INSUF_EXPAN_LVL1     = 0x0106,           // You must have TBC expansion installed to access this area.
697    TRANSFER_ABORT_DIFFICULTY1          = 0x0007,           // Normal difficulty mode is not available for %s.
698    TRANSFER_ABORT_DIFFICULTY2          = 0x0107,           // Heroic difficulty mode is not available for %s.
699    TRANSFER_ABORT_DIFFICULTY3          = 0x0207            // Epic difficulty mode is not available for %s.
700};
701
702enum InstanceResetWarningType
703{
704    RAID_INSTANCE_WARNING_HOURS     = 1,                    // WARNING! %s is scheduled to reset in %d hour(s).
705    RAID_INSTANCE_WARNING_MIN       = 2,                    // WARNING! %s is scheduled to reset in %d minute(s)!
706    RAID_INSTANCE_WARNING_MIN_SOON  = 3,                    // WARNING! %s is scheduled to reset in %d minute(s). Please exit the zone or you will be returned to your bind location!
707    RAID_INSTANCE_WELCOME           = 4                     // Welcome to %s. This raid instance is scheduled to reset in %s.
708};
709
710struct MovementInfo
711{
712    // common
713    //uint32  flags;
714    uint8   unk1;
715    uint32  time;
716    float   x, y, z, o;
717    // transport
718    uint64  t_guid;
719    float   t_x, t_y, t_z, t_o;
720    uint32  t_time;
721    // swimming and unk
722    float   s_pitch;
723    // last fall time
724    uint32  fallTime;
725    // jumping
726    float   j_unk, j_sinAngle, j_cosAngle, j_xyspeed;
727    // spline
728    float   u_unk1;
729
730    MovementInfo()
731    {
732        //flags =
733        time = t_time = fallTime = 0;
734        unk1 = 0;
735        x = y = z = o = t_x = t_y = t_z = t_o = s_pitch = j_unk = j_sinAngle = j_cosAngle = j_xyspeed = u_unk1 = 0.0f;
736        t_guid = 0;
737    }
738
739    /*void SetMovementFlags(uint32 _flags)
740    {
741        flags = _flags;
742    }*/
743};
744
745// flags that use in movement check for example at spell casting
746MovementFlags const movementFlagsMask = MovementFlags(
747    MOVEMENTFLAG_FORWARD |MOVEMENTFLAG_BACKWARD  |MOVEMENTFLAG_STRAFE_LEFT|MOVEMENTFLAG_STRAFE_RIGHT|
748    MOVEMENTFLAG_PITCH_UP|MOVEMENTFLAG_PITCH_DOWN|MOVEMENTFLAG_FLY_UNK1    |
749    MOVEMENTFLAG_JUMPING |MOVEMENTFLAG_FALLING   |MOVEMENTFLAG_FLY_UP      |
750    MOVEMENTFLAG_FLYING  |MOVEMENTFLAG_SPLINE
751);
752
753MovementFlags const movementOrTurningFlagsMask = MovementFlags(
754    movementFlagsMask | MOVEMENTFLAG_LEFT | MOVEMENTFLAG_RIGHT
755);
756class InstanceSave;
757
758enum RestType
759{
760    REST_TYPE_NO        = 0,
761    REST_TYPE_IN_TAVERN = 1,
762    REST_TYPE_IN_CITY   = 2
763};
764
765enum DuelCompleteType
766{
767    DUEL_INTERUPTED = 0,
768    DUEL_WON        = 1,
769    DUEL_FLED       = 2
770};
771
772enum TeleportToOptions
773{
774    TELE_TO_GM_MODE             = 0x01,
775    TELE_TO_NOT_LEAVE_TRANSPORT = 0x02,
776    TELE_TO_NOT_LEAVE_COMBAT    = 0x04,
777    TELE_TO_NOT_UNSUMMON_PET    = 0x08,
778    TELE_TO_SPELL               = 0x10,
779};
780
781/// Type of environmental damages
782enum EnvironmentalDamageType
783{
784    DAMAGE_EXHAUSTED = 0,
785    DAMAGE_DROWNING  = 1,
786    DAMAGE_FALL      = 2,
787    DAMAGE_LAVA      = 3,
788    DAMAGE_SLIME     = 4,
789    DAMAGE_FIRE      = 5,
790    DAMAGE_FALL_TO_VOID = 6                                 // custom case for fall without durability loss
791};
792
793// used at player loading query list preparing, and later result selection
794enum PlayerLoginQueryIndex
795{
796    PLAYER_LOGIN_QUERY_LOADFROM                 = 0,
797    PLAYER_LOGIN_QUERY_LOADGROUP                = 1,
798    PLAYER_LOGIN_QUERY_LOADBOUNDINSTANCES       = 2,
799    PLAYER_LOGIN_QUERY_LOADAURAS                = 3,
800    PLAYER_LOGIN_QUERY_LOADSPELLS               = 4,
801    PLAYER_LOGIN_QUERY_LOADQUESTSTATUS          = 5,
802    PLAYER_LOGIN_QUERY_LOADDAILYQUESTSTATUS     = 6,
803    PLAYER_LOGIN_QUERY_LOADTUTORIALS            = 7,        // common for all characters for some account at specific realm
804    PLAYER_LOGIN_QUERY_LOADREPUTATION           = 8,
805    PLAYER_LOGIN_QUERY_LOADINVENTORY            = 9,
806    PLAYER_LOGIN_QUERY_LOADACTIONS              = 10,
807    PLAYER_LOGIN_QUERY_LOADMAILCOUNT            = 11,
808    PLAYER_LOGIN_QUERY_LOADMAILDATE             = 12,
809    PLAYER_LOGIN_QUERY_LOADSOCIALLIST           = 13,
810    PLAYER_LOGIN_QUERY_LOADHOMEBIND             = 14,
811    PLAYER_LOGIN_QUERY_LOADSPELLCOOLDOWNS       = 15,
812    PLAYER_LOGIN_QUERY_LOADDECLINEDNAMES        = 16,
813    PLAYER_LOGIN_QUERY_LOADGUILD                = 17,
814};
815
816#define MAX_PLAYER_LOGIN_QUERY                    18
817
818// Player summoning auto-decline time (in secs)
819#define MAX_PLAYER_SUMMON_DELAY                   (2*MINUTE)
820#define MAX_MONEY_AMOUNT                       (0x7FFFFFFF-1)
821
822struct InstancePlayerBind
823{
824    InstanceSave *save;
825    bool perm;
826    /* permanent PlayerInstanceBinds are created in Raid/Heroic instances for players
827       that aren't already permanently bound when they are inside when a boss is killed
828       or when they enter an instance that the group leader is permanently bound to. */
829    InstancePlayerBind() : save(NULL), perm(false) {}
830};
831
832class TRINITY_DLL_SPEC PlayerTaxi
833{
834    public:
835        PlayerTaxi();
836        ~PlayerTaxi() {}
837        // Nodes
838        void InitTaxiNodesForLevel(uint32 race, uint32 level);
839        void LoadTaxiMask(const char* data);
840        void SaveTaxiMask(const char* data);
841
842        uint32 GetTaximask( uint8 index ) const { return m_taximask[index]; }
843        bool IsTaximaskNodeKnown(uint32 nodeidx) const
844        {
845            uint8  field   = uint8((nodeidx - 1) / 32);
846            uint32 submask = 1<<((nodeidx-1)%32);
847            return (m_taximask[field] & submask) == submask;
848        }
849        bool SetTaximaskNode(uint32 nodeidx)
850        {
851            uint8  field   = uint8((nodeidx - 1) / 32);
852            uint32 submask = 1<<((nodeidx-1)%32);
853            if ((m_taximask[field] & submask) != submask )
854            {
855                m_taximask[field] |= submask;
856                return true;
857            }
858            else
859                return false;
860        }
861        void AppendTaximaskTo(ByteBuffer& data,bool all);
862
863        // Destinations
864        bool LoadTaxiDestinationsFromString(std::string values);
865        std::string SaveTaxiDestinationsToString();
866
867        void ClearTaxiDestinations() { m_TaxiDestinations.clear(); }
868        void AddTaxiDestination(uint32 dest) { m_TaxiDestinations.push_back(dest); }
869        uint32 GetTaxiSource() const { return m_TaxiDestinations.empty() ? 0 : m_TaxiDestinations.front(); }
870        uint32 GetTaxiDestination() const { return m_TaxiDestinations.size() < 2 ? 0 : m_TaxiDestinations[1]; }
871        uint32 GetCurrentTaxiPath() const;
872        uint32 NextTaxiDestination()
873        {
874            m_TaxiDestinations.pop_front();
875            return GetTaxiDestination();
876        }
877        bool empty() const { return m_TaxiDestinations.empty(); }
878    private:
879        TaxiMask m_taximask;
880        std::deque<uint32> m_TaxiDestinations;
881};
882
883class TRINITY_DLL_SPEC Player : public Unit
884{
885    friend class WorldSession;
886    friend void Item::AddToUpdateQueueOf(Player *player);
887    friend void Item::RemoveFromUpdateQueueOf(Player *player);
888    public:
889        explicit Player (WorldSession *session);
890        ~Player ( );
891
892        void CleanupsBeforeDelete();
893
894        static UpdateMask updateVisualBits;
895        static void InitVisibleBits();
896
897        void AddToWorld();
898        void RemoveFromWorld();
899        // always active
900        void setActive(bool) {}
901
902        void SetViewport(uint64 guid, bool movable);
903        void Possess(Unit *target);
904        void RemovePossess(bool attack = true); 
905
906        bool TeleportTo(uint32 mapid, float x, float y, float z, float orientation, uint32 options = 0);
907
908        bool TeleportTo(WorldLocation const &loc, uint32 options = 0)
909        {
910            return TeleportTo(loc.mapid, loc.x, loc.y, loc.z, options);
911        }
912
913        void SetSummonPoint(uint32 mapid, float x, float y, float z)
914        {
915            m_summon_expire = time(NULL) + MAX_PLAYER_SUMMON_DELAY;
916            m_summon_mapid = mapid;
917            m_summon_x = x;
918            m_summon_y = y;
919            m_summon_z = z;
920        }
921        void SummonIfPossible(bool agree);
922
923        bool Create( uint32 guidlow, std::string name, uint8 race, uint8 class_, uint8 gender, uint8 skin, uint8 face, uint8 hairStyle, uint8 hairColor, uint8 facialHair, uint8 outfitId );
924
925        void Update( uint32 time );
926
927        void BuildEnumData( QueryResult * result,  WorldPacket * p_data );
928
929        void SetInWater(bool apply);
930
931        bool IsInWater() const { return m_isInWater; }
932        bool IsUnderWater() const;
933
934        void SendInitialPacketsBeforeAddToMap();
935        void SendInitialPacketsAfterAddToMap();
936        void SendTransferAborted(uint32 mapid, uint16 reason);
937        void SendInstanceResetWarning(uint32 mapid, uint32 time);
938
939        bool CanInteractWithNPCs(bool alive = true) const;
940
941        bool ToggleAFK();
942        bool ToggleDND();
943        bool isAFK() const { return HasFlag(PLAYER_FLAGS,PLAYER_FLAGS_AFK); };
944        bool isDND() const { return HasFlag(PLAYER_FLAGS,PLAYER_FLAGS_DND); };
945        uint8 chatTag() const;
946        std::string afkMsg;
947        std::string dndMsg;
948
949        PlayerSocial *GetSocial() { return m_social; }
950
951        PlayerTaxi m_taxi;
952        void InitTaxiNodesForLevel() { m_taxi.InitTaxiNodesForLevel(getRace(),getLevel()); }
953        bool ActivateTaxiPathTo(std::vector<uint32> const& nodes, uint32 mount_id = 0 , Creature* npc = NULL);
954                                                            // mount_id can be used in scripting calls
955        bool isAcceptTickets() const { return GetSession()->GetSecurity() >= SEC_GAMEMASTER && (m_ExtraFlags & PLAYER_EXTRA_GM_ACCEPT_TICKETS); }
956        void SetAcceptTicket(bool on) { if(on) m_ExtraFlags |= PLAYER_EXTRA_GM_ACCEPT_TICKETS; else m_ExtraFlags &= ~PLAYER_EXTRA_GM_ACCEPT_TICKETS; }
957        bool isAcceptWhispers() const { return m_ExtraFlags & PLAYER_EXTRA_ACCEPT_WHISPERS; }
958        void SetAcceptWhispers(bool on) { if(on) m_ExtraFlags |= PLAYER_EXTRA_ACCEPT_WHISPERS; else m_ExtraFlags &= ~PLAYER_EXTRA_ACCEPT_WHISPERS; }
959        bool isGameMaster() const { return m_ExtraFlags & PLAYER_EXTRA_GM_ON; }
960        void SetGameMaster(bool on);
961        bool isGMChat() const { return GetSession()->GetSecurity() >= SEC_MODERATOR && (m_ExtraFlags & PLAYER_EXTRA_GM_CHAT); }
962        void SetGMChat(bool on) { if(on) m_ExtraFlags |= PLAYER_EXTRA_GM_CHAT; else m_ExtraFlags &= ~PLAYER_EXTRA_GM_CHAT; }
963        bool isTaxiCheater() const { return m_ExtraFlags & PLAYER_EXTRA_TAXICHEAT; }
964        void SetTaxiCheater(bool on) { if(on) m_ExtraFlags |= PLAYER_EXTRA_TAXICHEAT; else m_ExtraFlags &= ~PLAYER_EXTRA_TAXICHEAT; }
965        bool isGMVisible() const { return !(m_ExtraFlags & PLAYER_EXTRA_GM_INVISIBLE); }
966        void SetGMVisible(bool on);
967        void SetPvPDeath(bool on) { if(on) m_ExtraFlags |= PLAYER_EXTRA_PVP_DEATH; else m_ExtraFlags &= ~PLAYER_EXTRA_PVP_DEATH; }
968
969        void GiveXP(uint32 xp, Unit* victim);
970        void GiveLevel(uint32 level);
971        void InitStatsForLevel(bool reapplyMods = false);
972
973        // Played Time Stuff
974        time_t m_logintime;
975        time_t m_Last_tick;
976        uint32 m_Played_time[2];
977        uint32 GetTotalPlayedTime() { return m_Played_time[0]; };
978        uint32 GetLevelPlayedTime() { return m_Played_time[1]; };
979
980        void setDeathState(DeathState s);                   // overwrite Unit::setDeathState
981
982        void InnEnter (int time,uint32 mapid, float x,float y,float z)
983        {
984            inn_pos_mapid = mapid;
985            inn_pos_x = x;
986            inn_pos_y = y;
987            inn_pos_z = z;
988            time_inn_enter = time;
989        };
990
991        float GetRestBonus() const { return m_rest_bonus; };
992        void SetRestBonus(float rest_bonus_new);
993
994        RestType GetRestType() const { return rest_type; };
995        void SetRestType(RestType n_r_type) { rest_type = n_r_type; };
996
997        uint32 GetInnPosMapId() const { return inn_pos_mapid; };
998        float GetInnPosX() const { return inn_pos_x; };
999        float GetInnPosY() const { return inn_pos_y; };
1000        float GetInnPosZ() const { return inn_pos_z; };
1001
1002        int GetTimeInnEnter() const { return time_inn_enter; };
1003        void UpdateInnerTime (int time) { time_inn_enter = time; };
1004
1005        void RemovePet(Pet* pet, PetSaveMode mode, bool returnreagent = false);
1006        void RemoveMiniPet();
1007        Pet* GetMiniPet();
1008        void SetMiniPet(Pet* pet) { m_miniPet = pet->GetGUID(); }
1009        void RemoveGuardians();
1010        bool HasGuardianWithEntry(uint32 entry);
1011        void AddGuardian(Pet* pet) { m_guardianPets.insert(pet->GetGUID()); }
1012        GuardianPetList const& GetGuardians() const { return m_guardianPets; }
1013        void Uncharm();
1014
1015        void Say(std::string text, const uint32 language);
1016        void Yell(std::string text, const uint32 language);
1017        void TextEmote(std::string text);
1018        void Whisper(std::string text, const uint32 language,uint64 receiver);
1019        void BuildPlayerChat(WorldPacket *data, uint8 msgtype, std::string text, uint32 language) const;
1020
1021        /*********************************************************/
1022        /***                    STORAGE SYSTEM                 ***/
1023        /*********************************************************/
1024
1025        void SetVirtualItemSlot( uint8 i, Item* item);
1026        void SetSheath( uint32 sheathed );
1027        uint8 FindEquipSlot( ItemPrototype const* proto, uint32 slot, bool swap ) const;
1028        uint32 GetItemCount( uint32 item, bool inBankAlso = false, Item* skipItem = NULL ) const;
1029        Item* GetItemByGuid( uint64 guid ) const;
1030        Item* GetItemByPos( uint16 pos ) const;
1031        Item* GetItemByPos( uint8 bag, uint8 slot ) const;
1032        Item* GetWeaponForAttack(WeaponAttackType attackType, bool useable = false) const;
1033        Item* GetShield(bool useable = false) const;
1034        static uint32 GetAttackBySlot( uint8 slot );        // MAX_ATTACK if not weapon slot
1035        std::vector<Item *> &GetItemUpdateQueue() { return m_itemUpdateQueue; }
1036        static bool IsInventoryPos( uint16 pos ) { return IsInventoryPos(pos >> 8,pos & 255); }
1037        static bool IsInventoryPos( uint8 bag, uint8 slot );
1038        static bool IsEquipmentPos( uint16 pos ) { return IsEquipmentPos(pos >> 8,pos & 255); }
1039        static bool IsEquipmentPos( uint8 bag, uint8 slot );
1040        static bool IsBagPos( uint16 pos );
1041        static bool IsBankPos( uint16 pos ) { return IsBankPos(pos >> 8,pos & 255); }
1042        static bool IsBankPos( uint8 bag, uint8 slot );
1043        bool IsValidPos( uint16 pos ) { return IsBankPos(pos >> 8,pos & 255); }
1044        bool IsValidPos( uint8 bag, uint8 slot );
1045        bool HasBankBagSlot( uint8 slot ) const;
1046        bool HasItemCount( uint32 item, uint32 count, bool inBankAlso = false ) const;
1047        bool HasItemFitToSpellReqirements(SpellEntry const* spellInfo, Item const* ignoreItem = NULL);
1048        Item* GetItemOrItemWithGemEquipped( uint32 item ) const;
1049        uint8 CanTakeMoreSimilarItems(Item* pItem) const { return _CanTakeMoreSimilarItems(pItem->GetEntry(),pItem->GetCount(),pItem); }
1050        uint8 CanTakeMoreSimilarItems(uint32 entry, uint32 count) const { return _CanTakeMoreSimilarItems(entry,count,NULL); }
1051        uint8 CanStoreNewItem( uint8 bag, uint8 slot, ItemPosCountVec& dest, uint32 item, uint32 count, uint32* no_space_count = NULL ) const
1052        {
1053            return _CanStoreItem(bag, slot, dest, item, count, NULL, false, no_space_count );
1054        }
1055        uint8 CanStoreItem( uint8 bag, uint8 slot, ItemPosCountVec& dest, Item *pItem, bool swap = false ) const
1056        {
1057            if(!pItem)
1058                return EQUIP_ERR_ITEM_NOT_FOUND;
1059            uint32 count = pItem->GetCount();
1060            return _CanStoreItem( bag, slot, dest, pItem->GetEntry(), count, pItem, swap, NULL );
1061
1062        }
1063        uint8 CanStoreItems( Item **pItem,int count) const;
1064        uint8 CanEquipNewItem( uint8 slot, uint16 &dest, uint32 item, uint32 count, bool swap ) const;
1065        uint8 CanEquipItem( uint8 slot, uint16 &dest, Item *pItem, bool swap, bool not_loading = true ) const;
1066        uint8 CanUnequipItems( uint32 item, uint32 count ) const;
1067        uint8 CanUnequipItem( uint16 src, bool swap ) const;
1068        uint8 CanBankItem( uint8 bag, uint8 slot, ItemPosCountVec& dest, Item *pItem, bool swap, bool not_loading = true ) const;
1069        uint8 CanUseItem( Item *pItem, bool not_loading = true ) const;
1070        bool HasItemTotemCategory( uint32 TotemCategory ) const;
1071        bool CanUseItem( ItemPrototype const *pItem );
1072        uint8 CanUseAmmo( uint32 item ) const;
1073        Item* StoreNewItem( ItemPosCountVec const& pos, uint32 item, bool update,int32 randomPropertyId = 0 );
1074        Item* StoreItem( ItemPosCountVec const& pos, Item *pItem, bool update );
1075        Item* EquipNewItem( uint16 pos, uint32 item, uint32 count, bool update );
1076        Item* EquipItem( uint16 pos, Item *pItem, bool update );
1077        void AutoUnequipOffhandIfNeed();
1078
1079        uint8 _CanTakeMoreSimilarItems(uint32 entry, uint32 count, Item* pItem, uint32* no_space_count = NULL) const;
1080        uint8 _CanStoreItem( uint8 bag, uint8 slot, ItemPosCountVec& dest, uint32 entry, uint32 count, Item *pItem = NULL, bool swap = false, uint32* no_space_count = NULL ) const;
1081
1082        void ApplyEquipCooldown( Item * pItem );
1083        void SetAmmo( uint32 item );
1084        void RemoveAmmo();
1085        float GetAmmoDPS() const { return m_ammoDPS; }
1086        bool CheckAmmoCompatibility(const ItemPrototype *ammo_proto) const;
1087        void QuickEquipItem( uint16 pos, Item *pItem);
1088        void VisualizeItem( uint8 slot, Item *pItem);
1089        void SetVisibleItemSlot(uint8 slot, Item *pItem);
1090        Item* BankItem( ItemPosCountVec const& dest, Item *pItem, bool update )
1091        {
1092            return StoreItem( dest, pItem, update);
1093        }
1094        Item* BankItem( uint16 pos, Item *pItem, bool update );
1095        void RemoveItem( uint8 bag, uint8 slot, bool update );
1096        void MoveItemFromInventory(uint8 bag, uint8 slot, bool update);
1097                                                            // in trade, auction, guild bank, mail....
1098        void MoveItemToInventory(ItemPosCountVec const& dest, Item* pItem, bool update, bool in_characterInventoryDB = false);
1099                                                            // in trade, guild bank, mail....
1100        void RemoveItemDependentAurasAndCasts( Item * pItem );
1101        void DestroyItem( uint8 bag, uint8 slot, bool update );
1102        void DestroyItemCount( uint32 item, uint32 count, bool update, bool unequip_check = false);
1103        void DestroyItemCount( Item* item, uint32& count, bool update );
1104        void DestroyConjuredItems( bool update );
1105        void DestroyZoneLimitedItem( bool update, uint32 new_zone );
1106        void SplitItem( uint16 src, uint16 dst, uint32 count );
1107        void SwapItem( uint16 src, uint16 dst );
1108        void AddItemToBuyBackSlot( Item *pItem );
1109        Item* GetItemFromBuyBackSlot( uint32 slot );
1110        void RemoveItemFromBuyBackSlot( uint32 slot, bool del );
1111        uint32 GetMaxKeyringSize() const { return KEYRING_SLOT_END-KEYRING_SLOT_START; }
1112        void SendEquipError( uint8 msg, Item* pItem, Item *pItem2 );
1113        void SendBuyError( uint8 msg, Creature* pCreature, uint32 item, uint32 param );
1114        void SendSellError( uint8 msg, Creature* pCreature, uint64 guid, uint32 param );
1115        void AddWeaponProficiency(uint32 newflag) { m_WeaponProficiency |= newflag; }
1116        void AddArmorProficiency(uint32 newflag) { m_ArmorProficiency |= newflag; }
1117        uint32 GetWeaponProficiency() const { return m_WeaponProficiency; }
1118        uint32 GetArmorProficiency() const { return m_ArmorProficiency; }
1119        bool IsInFeralForm() const { return m_form == FORM_CAT || m_form == FORM_BEAR || m_form == FORM_DIREBEAR; }
1120        bool IsUseEquippedWeapon( bool mainhand ) const
1121        {
1122            // disarm applied only to mainhand weapon
1123            return !IsInFeralForm() && (!mainhand || !HasFlag(UNIT_FIELD_FLAGS,UNIT_FLAG_DISARMED) );
1124        }
1125        void SendNewItem( Item *item, uint32 count, bool received, bool created, bool broadcast = false );
1126        bool BuyItemFromVendor(uint64 vendorguid, uint32 item, uint8 count, uint64 bagguid, uint8 slot);
1127
1128        float GetReputationPriceDiscount( Creature const* pCreature ) const;
1129        Player* GetTrader() const { return pTrader; }
1130        void ClearTrade();
1131        void TradeCancel(bool sendback);
1132        uint16 GetItemPosByTradeSlot(uint32 slot) const { return tradeItems[slot]; }
1133
1134        void UpdateEnchantTime(uint32 time);
1135        void UpdateItemDuration(uint32 time, bool realtimeonly=false);
1136        void AddEnchantmentDurations(Item *item);
1137        void RemoveEnchantmentDurations(Item *item);
1138        void RemoveAllEnchantments(EnchantmentSlot slot);
1139        void AddEnchantmentDuration(Item *item,EnchantmentSlot slot,uint32 duration);
1140        void ApplyEnchantment(Item *item,EnchantmentSlot slot,bool apply, bool apply_dur = true, bool ignore_condition = false);
1141        void ApplyEnchantment(Item *item,bool apply);
1142        void SendEnchantmentDurations();
1143        void AddItemDurations(Item *item);
1144        void RemoveItemDurations(Item *item);
1145        void SendItemDurations();
1146        void LoadCorpse();
1147        void LoadPet();
1148
1149        uint32 m_stableSlots;
1150
1151        /*********************************************************/
1152        /***                    QUEST SYSTEM                   ***/
1153        /*********************************************************/
1154
1155        void PrepareQuestMenu( uint64 guid );
1156        void SendPreparedQuest( uint64 guid );
1157        bool IsActiveQuest( uint32 quest_id ) const;
1158        Quest const *GetNextQuest( uint64 guid, Quest const *pQuest );
1159        bool CanSeeStartQuest( Quest const *pQuest );
1160        bool CanTakeQuest( Quest const *pQuest, bool msg );
1161        bool CanAddQuest( Quest const *pQuest, bool msg );
1162        bool CanCompleteQuest( uint32 quest_id );
1163        bool CanCompleteRepeatableQuest(Quest const *pQuest);
1164        bool CanRewardQuest( Quest const *pQuest, bool msg );
1165        bool CanRewardQuest( Quest const *pQuest, uint32 reward, bool msg );
1166        void AddQuest( Quest const *pQuest, Object *questGiver );
1167        void CompleteQuest( uint32 quest_id );
1168        void IncompleteQuest( uint32 quest_id );
1169        void RewardQuest( Quest const *pQuest, uint32 reward, Object* questGiver, bool announce = true );
1170        void FailQuest( uint32 quest_id );
1171        void FailTimedQuest( uint32 quest_id );
1172        bool SatisfyQuestSkillOrClass( Quest const* qInfo, bool msg );
1173        bool SatisfyQuestLevel( Quest const* qInfo, bool msg );
1174        bool SatisfyQuestLog( bool msg );
1175        bool SatisfyQuestPreviousQuest( Quest const* qInfo, bool msg );
1176        bool SatisfyQuestRace( Quest const* qInfo, bool msg );
1177        bool SatisfyQuestReputation( Quest const* qInfo, bool msg );
1178        bool SatisfyQuestStatus( Quest const* qInfo, bool msg );
1179        bool SatisfyQuestTimed( Quest const* qInfo, bool msg );
1180        bool SatisfyQuestExclusiveGroup( Quest const* qInfo, bool msg );
1181        bool SatisfyQuestNextChain( Quest const* qInfo, bool msg );
1182        bool SatisfyQuestPrevChain( Quest const* qInfo, bool msg );
1183        bool SatisfyQuestDay( Quest const* qInfo, bool msg );
1184        bool GiveQuestSourceItem( Quest const *pQuest );
1185        bool TakeQuestSourceItem( uint32 quest_id, bool msg );
1186        bool GetQuestRewardStatus( uint32 quest_id ) const;
1187        QuestStatus GetQuestStatus( uint32 quest_id ) const;
1188        void SetQuestStatus( uint32 quest_id, QuestStatus status );
1189
1190        void SetDailyQuestStatus( uint32 quest_id );
1191        void ResetDailyQuestStatus();
1192
1193        uint16 FindQuestSlot( uint32 quest_id ) const;
1194        uint32 GetQuestSlotQuestId(uint16 slot) const { return GetUInt32Value(PLAYER_QUEST_LOG_1_1 + slot*MAX_QUEST_OFFSET + QUEST_ID_OFFSET); }
1195        uint32 GetQuestSlotState(uint16 slot)   const { return GetUInt32Value(PLAYER_QUEST_LOG_1_1 + slot*MAX_QUEST_OFFSET + QUEST_STATE_OFFSET); }
1196        uint32 GetQuestSlotCounters(uint16 slot)const { return GetUInt32Value(PLAYER_QUEST_LOG_1_1 + slot*MAX_QUEST_OFFSET + QUEST_COUNTS_OFFSET); }
1197        uint8 GetQuestSlotCounter(uint16 slot,uint8 counter) const { return GetByteValue(PLAYER_QUEST_LOG_1_1 + slot*MAX_QUEST_OFFSET + QUEST_COUNTS_OFFSET,counter); }
1198        uint32 GetQuestSlotTime(uint16 slot)    const { return GetUInt32Value(PLAYER_QUEST_LOG_1_1 + slot*MAX_QUEST_OFFSET + QUEST_TIME_OFFSET); }
1199        void SetQuestSlot(uint16 slot,uint32 quest_id, uint32 timer = 0)
1200        {
1201            SetUInt32Value(PLAYER_QUEST_LOG_1_1 + slot*MAX_QUEST_OFFSET + QUEST_ID_OFFSET,quest_id);
1202            SetUInt32Value(PLAYER_QUEST_LOG_1_1 + slot*MAX_QUEST_OFFSET + QUEST_STATE_OFFSET,0);
1203            SetUInt32Value(PLAYER_QUEST_LOG_1_1 + slot*MAX_QUEST_OFFSET + QUEST_COUNTS_OFFSET,0);
1204            SetUInt32Value(PLAYER_QUEST_LOG_1_1 + slot*MAX_QUEST_OFFSET + QUEST_TIME_OFFSET,timer);
1205        }
1206        void SetQuestSlotCounter(uint16 slot,uint8 counter,uint8 count) { SetByteValue(PLAYER_QUEST_LOG_1_1 + slot*MAX_QUEST_OFFSET + QUEST_COUNTS_OFFSET,counter,count); }
1207        void SetQuestSlotState(uint16 slot,uint32 state) { SetFlag(PLAYER_QUEST_LOG_1_1 + slot*MAX_QUEST_OFFSET + QUEST_STATE_OFFSET,state); }
1208        void RemoveQuestSlotState(uint16 slot,uint32 state) { RemoveFlag(PLAYER_QUEST_LOG_1_1 + slot*MAX_QUEST_OFFSET + QUEST_STATE_OFFSET,state); }
1209        void SetQuestSlotTimer(uint16 slot,uint32 timer) { SetUInt32Value(PLAYER_QUEST_LOG_1_1 + slot*MAX_QUEST_OFFSET + QUEST_TIME_OFFSET,timer); }
1210        void SwapQuestSlot(uint16 slot1,uint16 slot2)
1211        {
1212            for (int i = 0; i < MAX_QUEST_OFFSET ; ++i )
1213            {
1214                uint32 temp1 = GetUInt32Value(PLAYER_QUEST_LOG_1_1 + MAX_QUEST_OFFSET *slot1 + i);
1215                uint32 temp2 = GetUInt32Value(PLAYER_QUEST_LOG_1_1 + MAX_QUEST_OFFSET *slot2 + i);
1216
1217                SetUInt32Value(PLAYER_QUEST_LOG_1_1 + MAX_QUEST_OFFSET *slot1 + i, temp2);
1218                SetUInt32Value(PLAYER_QUEST_LOG_1_1 + MAX_QUEST_OFFSET *slot2 + i, temp1);
1219            }
1220        }
1221        uint32 GetReqKillOrCastCurrentCount(uint32 quest_id, int32 entry);
1222        void AdjustQuestReqItemCount( Quest const* pQuest );
1223        void AreaExploredOrEventHappens( uint32 questId );
1224        void GroupEventHappens( uint32 questId, WorldObject const* pEventObject );
1225        void ItemAddedQuestCheck( uint32 entry, uint32 count );
1226        void ItemRemovedQuestCheck( uint32 entry, uint32 count );
1227        void KilledMonster( uint32 entry, uint64 guid );
1228        void CastedCreatureOrGO( uint32 entry, uint64 guid, uint32 spell_id );
1229        void TalkedToCreature( uint32 entry, uint64 guid );
1230        void MoneyChanged( uint32 value );
1231        bool HasQuestForItem( uint32 itemid ) const;
1232        bool HasQuestForGO(int32 GOId);
1233        void UpdateForQuestsGO();
1234        bool CanShareQuest(uint32 quest_id) const;
1235
1236        void SendQuestComplete( uint32 quest_id );
1237        void SendQuestReward( Quest const *pQuest, uint32 XP, Object* questGiver );
1238        void SendQuestFailed( uint32 quest_id );
1239        void SendQuestTimerFailed( uint32 quest_id );
1240        void SendCanTakeQuestResponse( uint32 msg );
1241        void SendPushToPartyResponse( Player *pPlayer, uint32 msg );
1242        void SendQuestUpdateAddItem( Quest const* pQuest, uint32 item_idx, uint32 count );
1243        void SendQuestUpdateAddCreatureOrGo( Quest const* pQuest, uint64 guid, uint32 creatureOrGO_idx, uint32 old_count, uint32 add_count );
1244
1245        uint64 GetDivider() { return m_divider; };
1246        void SetDivider( uint64 guid ) { m_divider = guid; };
1247
1248        uint32 GetInGameTime() { return m_ingametime; };
1249
1250        void SetInGameTime( uint32 time ) { m_ingametime = time; };
1251
1252        void AddTimedQuest( uint32 quest_id ) { m_timedquests.insert(quest_id); }
1253
1254        /*********************************************************/
1255        /***                   LOAD SYSTEM                     ***/
1256        /*********************************************************/
1257
1258        bool LoadFromDB(uint32 guid, SqlQueryHolder *holder);
1259        bool MinimalLoadFromDB(QueryResult *result, uint32 guid);
1260        static bool   LoadValuesArrayFromDB(Tokens& data,uint64 guid);
1261        static uint32 GetUInt32ValueFromArray(Tokens const& data, uint16 index);
1262        static float  GetFloatValueFromArray(Tokens const& data, uint16 index);
1263        static uint32 GetUInt32ValueFromDB(uint16 index, uint64 guid);
1264        static float  GetFloatValueFromDB(uint16 index, uint64 guid);
1265        static uint32 GetZoneIdFromDB(uint64 guid);
1266        static bool   LoadPositionFromDB(uint32& mapid, float& x,float& y,float& z,float& o, bool& in_flight, uint64 guid);
1267
1268        /*********************************************************/
1269        /***                   SAVE SYSTEM                     ***/
1270        /*********************************************************/
1271
1272        void SaveToDB();
1273        void SaveInventoryAndGoldToDB();                    // fast save function for item/money cheating preventing
1274        void SaveGoldToDB() { SetUInt32ValueInDB(PLAYER_FIELD_COINAGE,GetMoney(),GetGUID()); }
1275        static bool SaveValuesArrayInDB(Tokens const& data,uint64 guid);
1276        static void SetUInt32ValueInArray(Tokens& data,uint16 index, uint32 value);
1277        static void SetFloatValueInArray(Tokens& data,uint16 index, float value);
1278        static void SetUInt32ValueInDB(uint16 index, uint32 value, uint64 guid);
1279        static void SetFloatValueInDB(uint16 index, float value, uint64 guid);
1280        static void SavePositionInDB(uint32 mapid, float x,float y,float z,float o,uint32 zone,uint64 guid);
1281
1282        bool m_mailsLoaded;
1283        bool m_mailsUpdated;
1284
1285        void SetBindPoint(uint64 guid);
1286        void SendTalentWipeConfirm(uint64 guid);
1287        void RewardRage( uint32 damage, uint32 weaponSpeedHitFactor, bool attacker );
1288        void SendPetSkillWipeConfirm();
1289        void CalcRage( uint32 damage,bool attacker );
1290        void RegenerateAll();
1291        void Regenerate(Powers power);
1292        void RegenerateHealth();
1293        void setRegenTimer(uint32 time) {m_regenTimer = time;}
1294        void setWeaponChangeTimer(uint32 time) {m_weaponChangeTimer = time;}
1295
1296        uint32 GetMoney() { return GetUInt32Value (PLAYER_FIELD_COINAGE); }
1297        void ModifyMoney( int32 d )
1298        {
1299            if(d < 0)
1300                SetMoney (GetMoney() > uint32(-d) ? GetMoney() + d : 0);
1301            else
1302                SetMoney (GetMoney() < MAX_MONEY_AMOUNT - d ? GetMoney() + d : MAX_MONEY_AMOUNT);
1303
1304            // "At Gold Limit"
1305            if(GetMoney() >= MAX_MONEY_AMOUNT)
1306                SendEquipError(EQUIP_ERR_TOO_MUCH_GOLD,NULL,NULL);
1307        }
1308        void SetMoney( uint32 value )
1309        {
1310            SetUInt32Value (PLAYER_FIELD_COINAGE, value);
1311            MoneyChanged( value );
1312        }
1313
1314        uint32 GetTutorialInt(uint32 intId )
1315        {
1316            ASSERT( (intId < 8) );
1317            return m_Tutorials[intId];
1318        }
1319
1320        void SetTutorialInt(uint32 intId, uint32 value)
1321        {
1322            ASSERT( (intId < 8) );
1323            if(m_Tutorials[intId]!=value)
1324            {
1325                m_Tutorials[intId] = value;
1326                m_TutorialsChanged = true;
1327            }
1328        }
1329
1330        QuestStatusMap& getQuestStatusMap() { return mQuestStatus; };
1331
1332        const uint64& GetSelection( ) const { return m_curSelection; }
1333        void SetSelection(const uint64 &guid) { m_curSelection = guid; SetUInt64Value(UNIT_FIELD_TARGET, guid); }
1334
1335        uint8 GetComboPoints() { return m_comboPoints; }
1336        uint64 GetComboTarget() { return m_comboTarget; }
1337
1338        void AddComboPoints(Unit* target, int8 count);
1339        void ClearComboPoints();
1340        void SendComboPoints();
1341
1342        void SendMailResult(uint32 mailId, uint32 mailAction, uint32 mailError, uint32 equipError = 0, uint32 item_guid = 0, uint32 item_count = 0);
1343        void SendNewMail();
1344        void UpdateNextMailTimeAndUnreads();
1345        void AddNewMailDeliverTime(time_t deliver_time);
1346        bool IsMailsLoaded() const { return m_mailsLoaded; }
1347
1348        //void SetMail(Mail *m);
1349        void RemoveMail(uint32 id);
1350
1351        void AddMail(Mail* mail) { m_mail.push_front(mail);}// for call from WorldSession::SendMailTo
1352        uint32 GetMailSize() { return m_mail.size();};
1353        Mail* GetMail(uint32 id);
1354
1355        PlayerMails::iterator GetmailBegin() { return m_mail.begin();};
1356        PlayerMails::iterator GetmailEnd() { return m_mail.end();};
1357
1358        /*********************************************************/
1359        /*** MAILED ITEMS SYSTEM ***/
1360        /*********************************************************/
1361
1362        uint8 unReadMails;
1363        time_t m_nextMailDelivereTime;
1364
1365        typedef UNORDERED_MAP<uint32, Item*> ItemMap;
1366
1367        ItemMap mMitems;                                    //template defined in objectmgr.cpp
1368
1369        Item* GetMItem(uint32 id)
1370        {
1371            ItemMap::const_iterator itr = mMitems.find(id);
1372            if (itr != mMitems.end())
1373                return itr->second;
1374
1375            return NULL;
1376        }
1377
1378        void AddMItem(Item* it)
1379        {
1380            ASSERT( it );
1381            //assert deleted, because items can be added before loading
1382            mMitems[it->GetGUIDLow()] = it;
1383        }
1384
1385        bool RemoveMItem(uint32 id)
1386        {
1387            ItemMap::iterator i = mMitems.find(id);
1388            if (i == mMitems.end())
1389                return false;
1390
1391            mMitems.erase(i);
1392            return true;
1393        }
1394
1395        void PetSpellInitialize();
1396        void CharmSpellInitialize();
1397        void PossessSpellInitialize();
1398        bool HasSpell(uint32 spell) const;
1399        TrainerSpellState GetTrainerSpellState(TrainerSpell const* trainer_spell) const;
1400        bool IsSpellFitByClassAndRace( uint32 spell_id ) const;
1401
1402        void SendProficiency(uint8 pr1, uint32 pr2);
1403        void SendInitialSpells();
1404        bool addSpell(uint32 spell_id, bool active, bool learning = true, bool loading = false, uint16 slot_id=SPELL_WITHOUT_SLOT_ID, bool disabled = false);
1405        void learnSpell(uint32 spell_id);
1406        void removeSpell(uint32 spell_id, bool disabled = false);
1407        void resetSpells();
1408        void learnDefaultSpells(bool loading = false);
1409        void learnQuestRewardedSpells();
1410        void learnQuestRewardedSpells(Quest const* quest);
1411
1412        uint32 GetFreeTalentPoints() const { return GetUInt32Value(PLAYER_CHARACTER_POINTS1); }
1413        void SetFreeTalentPoints(uint32 points) { SetUInt32Value(PLAYER_CHARACTER_POINTS1,points); }
1414        bool resetTalents(bool no_cost = false);
1415        uint32 resetTalentsCost() const;
1416        void InitTalentForLevel();
1417
1418        uint32 GetFreePrimaryProffesionPoints() const { return GetUInt32Value(PLAYER_CHARACTER_POINTS2); }
1419        void SetFreePrimaryProffesions(uint16 profs) { SetUInt32Value(PLAYER_CHARACTER_POINTS2,profs); }
1420        void InitPrimaryProffesions();
1421
1422        PlayerSpellMap const& GetSpellMap() const { return m_spells; }
1423        PlayerSpellMap      & GetSpellMap()       { return m_spells; }
1424        ActionButtonList const& GetActionButtonList() const { return m_actionButtons; }
1425
1426        void AddSpellMod(SpellModifier* mod, bool apply);
1427        int32 GetTotalFlatMods(uint32 spellId, SpellModOp op);
1428        int32 GetTotalPctMods(uint32 spellId, SpellModOp op);
1429        bool IsAffectedBySpellmod(SpellEntry const *spellInfo, SpellModifier *mod, Spell const* spell = NULL);
1430        template <class T> T ApplySpellMod(uint32 spellId, SpellModOp op, T &basevalue, Spell const* spell = NULL);
1431        void RemoveSpellMods(Spell const* spell);
1432
1433        bool HasSpellCooldown(uint32 spell_id) const
1434        {
1435            SpellCooldowns::const_iterator itr = m_spellCooldowns.find(spell_id);
1436            return itr != m_spellCooldowns.end() && itr->second.end > time(NULL);
1437        }
1438        uint32 GetSpellCooldownDelay(uint32 spell_id) const
1439        {
1440            SpellCooldowns::const_iterator itr = m_spellCooldowns.find(spell_id);
1441            time_t t = time(NULL);
1442            return itr != m_spellCooldowns.end() && itr->second.end > t ? itr->second.end - t : 0;
1443        }
1444        void AddSpellCooldown(uint32 spell_id, uint32 itemid, time_t end_time);
1445        void SendCooldownEvent(SpellEntry const *spellInfo);
1446        void ProhibitSpellScholl(SpellSchoolMask idSchoolMask, uint32 unTimeMs );
1447        void RemoveSpellCooldown(uint32 spell_id) { m_spellCooldowns.erase(spell_id); }
1448        void RemoveArenaSpellCooldowns();
1449        void RemoveAllSpellCooldown();
1450        void _LoadSpellCooldowns(QueryResult *result);
1451        void _SaveSpellCooldowns();
1452
1453        void setResurrectRequestData(uint64 guid, uint32 mapId, float X, float Y, float Z, uint32 health, uint32 mana)
1454        {
1455            m_resurrectGUID = guid;
1456            m_resurrectMap = mapId;
1457            m_resurrectX = X;
1458            m_resurrectY = Y;
1459            m_resurrectZ = Z;
1460            m_resurrectHealth = health;
1461            m_resurrectMana = mana;
1462        };
1463        void clearResurrectRequestData() { setResurrectRequestData(0,0,0.0f,0.0f,0.0f,0,0); }
1464        bool isRessurectRequestedBy(uint64 guid) const { return m_resurrectGUID == guid; }
1465        bool isRessurectRequested() const { return m_resurrectGUID != 0; }
1466        void ResurectUsingRequestData();
1467
1468        int getCinematic()
1469        {
1470            return m_cinematic;
1471        }
1472        void setCinematic(int cine)
1473        {
1474            m_cinematic = cine;
1475        }
1476
1477        void addActionButton(uint8 button, uint16 action, uint8 type, uint8 misc);
1478        void removeActionButton(uint8 button);
1479        void SendInitialActionButtons();
1480
1481        PvPInfo pvpInfo;
1482        void UpdatePvP(bool state, bool ovrride=false);
1483        void UpdateZone(uint32 newZone);
1484        void UpdateArea(uint32 newArea);
1485
1486        void UpdateZoneDependentAuras( uint32 zone_id );    // zones
1487        void UpdateAreaDependentAuras( uint32 area_id );    // subzones
1488
1489        void UpdateAfkReport(time_t currTime);
1490        void UpdatePvPFlag(time_t currTime);
1491        void UpdateContestedPvP(uint32 currTime);
1492        void SetContestedPvPTimer(uint32 newTime) {m_contestedPvPTimer = newTime;}
1493        void ResetContestedPvP()
1494        {
1495            clearUnitState(UNIT_STAT_ATTACK_PLAYER);
1496            RemoveFlag(PLAYER_FLAGS, PLAYER_FLAGS_CONTESTED_PVP);
1497            m_contestedPvPTimer = 0;
1498        }
1499
1500        /** todo: -maybe move UpdateDuelFlag+DuelComplete to independent DuelHandler.. **/
1501        DuelInfo *duel;
1502        void UpdateDuelFlag(time_t currTime);
1503        void CheckDuelDistance(time_t currTime);
1504        void DuelComplete(DuelCompleteType type);
1505
1506        bool IsGroupVisibleFor(Player* p) const;
1507        bool IsInSameGroupWith(Player const* p) const;
1508        bool IsInSameRaidWith(Player const* p) const { return p==this || (GetGroup() != NULL && GetGroup() == p->GetGroup()); }
1509        void UninviteFromGroup();
1510        static void RemoveFromGroup(Group* group, uint64 guid);
1511        void RemoveFromGroup() { RemoveFromGroup(GetGroup(),GetGUID()); }
1512        void SendUpdateToOutOfRangeGroupMembers();
1513
1514        void SetInGuild(uint32 GuildId) { SetUInt32Value(PLAYER_GUILDID, GuildId); Player::SetUInt32ValueInDB(PLAYER_GUILDID, GuildId, this->GetGUID()); }
1515        void SetRank(uint32 rankId){ SetUInt32Value(PLAYER_GUILDRANK, rankId); Player::SetUInt32ValueInDB(PLAYER_GUILDRANK, rankId, this->GetGUID()); }
1516        void SetGuildIdInvited(uint32 GuildId) { m_GuildIdInvited = GuildId; }
1517        uint32 GetGuildId() { return GetUInt32Value(PLAYER_GUILDID);  }
1518        static uint32 GetGuildIdFromDB(uint64 guid);
1519        uint32 GetRank(){ return GetUInt32Value(PLAYER_GUILDRANK); }
1520        static uint32 GetRankFromDB(uint64 guid);
1521        int GetGuildIdInvited() { return m_GuildIdInvited; }
1522        static void RemovePetitionsAndSigns(uint64 guid, uint32 type);
1523
1524        // Arena Team
1525        void SetInArenaTeam(uint32 ArenaTeamId, uint8 slot)
1526        {
1527            SetUInt32Value(PLAYER_FIELD_ARENA_TEAM_INFO_1_1 + (slot * 6), ArenaTeamId);
1528            SetUInt32ValueInDB(PLAYER_FIELD_ARENA_TEAM_INFO_1_1 + (slot * 6), ArenaTeamId, this->GetGUID());
1529        }
1530        uint32 GetArenaTeamId(uint8 slot) { return GetUInt32Value(PLAYER_FIELD_ARENA_TEAM_INFO_1_1 + (slot * 6)); }
1531        static uint32 GetArenaTeamIdFromDB(uint64 guid, uint8 slot);
1532        void SetArenaTeamIdInvited(uint32 ArenaTeamId) { m_ArenaTeamIdInvited = ArenaTeamId; }
1533        uint32 GetArenaTeamIdInvited() { return m_ArenaTeamIdInvited; }
1534
1535        void SetDifficulty(uint32 dungeon_difficulty) { m_dungeonDifficulty = dungeon_difficulty; }
1536        uint8 GetDifficulty() { return m_dungeonDifficulty; }
1537
1538        bool UpdateSkill(uint32 skill_id, uint32 step);
1539        bool UpdateSkillPro(uint16 SkillId, int32 Chance, uint32 step);
1540
1541        bool UpdateCraftSkill(uint32 spellid);
1542        bool UpdateGatherSkill(uint32 SkillId, uint32 SkillValue, uint32 RedLevel, uint32 Multiplicator = 1);
1543        bool UpdateFishingSkill();
1544
1545        uint32 GetBaseDefenseSkillValue() const { return GetBaseSkillValue(SKILL_DEFENSE); }
1546        uint32 GetBaseWeaponSkillValue(WeaponAttackType attType) const;
1547
1548        uint32 GetSpellByProto(ItemPrototype *proto);
1549
1550        float GetHealthBonusFromStamina();
1551        float GetManaBonusFromIntellect();
1552
1553        bool UpdateStats(Stats stat);
1554        bool UpdateAllStats();
1555        void UpdateResistances(uint32 school);
1556        void UpdateArmor();
1557        void UpdateMaxHealth();
1558        void UpdateMaxPower(Powers power);
1559        void UpdateAttackPowerAndDamage(bool ranged = false);
1560        void UpdateShieldBlockValue();
1561        void UpdateDamagePhysical(WeaponAttackType attType);
1562        void UpdateSpellDamageAndHealingBonus();
1563
1564        void CalculateMinMaxDamage(WeaponAttackType attType, bool normalized, float& min_damage, float& max_damage);
1565
1566        void UpdateDefenseBonusesMod();
1567        void ApplyRatingMod(CombatRating cr, int32 value, bool apply);
1568        float GetMeleeCritFromAgility();
1569        float GetDodgeFromAgility();
1570        float GetSpellCritFromIntellect();
1571        float OCTRegenHPPerSpirit();
1572        float OCTRegenMPPerSpirit();
1573        float GetRatingCoefficient(CombatRating cr) const;
1574        float GetRatingBonusValue(CombatRating cr) const;
1575        uint32 GetMeleeCritDamageReduction(uint32 damage) const;
1576        uint32 GetRangedCritDamageReduction(uint32 damage) const;
1577        uint32 GetSpellCritDamageReduction(uint32 damage) const;
1578        uint32 GetDotDamageReduction(uint32 damage) const;
1579
1580        float GetExpertiseDodgeOrParryReduction(WeaponAttackType attType) const;
1581        void UpdateBlockPercentage();
1582        void UpdateCritPercentage(WeaponAttackType attType);
1583        void UpdateAllCritPercentages();
1584        void UpdateParryPercentage();
1585        void UpdateDodgePercentage();
1586        void UpdateAllSpellCritChances();
1587        void UpdateSpellCritChance(uint32 school);
1588        void UpdateExpertise(WeaponAttackType attType);
1589        void UpdateManaRegen();
1590
1591        const uint64& GetLootGUID() const { return m_lootGuid; }
1592        void SetLootGUID(const uint64 &guid) { m_lootGuid = guid; }
1593
1594        void RemovedInsignia(Player* looterPlr);
1595
1596        WorldSession* GetSession() const { return m_session; }
1597        void SetSession(WorldSession *s) { m_session = s; }
1598
1599        void BuildCreateUpdateBlockForPlayer( UpdateData *data, Player *target ) const;
1600        void DestroyForPlayer( Player *target ) const;
1601        void SendDelayResponse(const uint32);
1602        void SendLogXPGain(uint32 GivenXP,Unit* victim,uint32 RestXP);
1603
1604                //Low Level Packets
1605        void PlaySound(uint32 Sound, bool OnlySelf);
1606        //notifiers
1607        void SendAttackSwingCantAttack();
1608        void SendAttackSwingCancelAttack();
1609        void SendAttackSwingDeadTarget();
1610        void SendAttackSwingNotStanding();
1611        void SendAttackSwingNotInRange();
1612        void SendAttackSwingBadFacingAttack();
1613        void SendAutoRepeatCancel();
1614        void SendExplorationExperience(uint32 Area, uint32 Experience);
1615
1616        void SendDungeonDifficulty(bool IsInGroup);
1617        void ResetInstances(uint8 method);
1618        void SendResetInstanceSuccess(uint32 MapId);
1619        void SendResetInstanceFailed(uint32 reason, uint32 MapId);
1620        void SendResetFailedNotify(uint32 mapid);
1621
1622        bool SetPosition(float x, float y, float z, float orientation, bool teleport = false);
1623        void UpdateUnderwaterState( Map * m, float x, float y, float z );
1624
1625        void SendMessageToSet(WorldPacket *data, bool self, bool to_possessor = true);// overwrite Object::SendMessageToSet
1626        void SendMessageToSetInRange(WorldPacket *data, float fist, bool self, bool to_possessor = true);// overwrite Object::SendMessageToSetInRange
1627        void SendMessageToSetInRange(WorldPacket *data, float dist, bool self, bool to_possessor, bool own_team_only);
1628
1629        static void DeleteFromDB(uint64 playerguid, uint32 accountId, bool updateRealmChars = true);
1630
1631        Corpse *GetCorpse() const;
1632        void SpawnCorpseBones();
1633        void CreateCorpse();
1634        void KillPlayer();
1635        uint32 GetResurrectionSpellId();
1636        void ResurrectPlayer(float restore_percent, bool updateToWorld = true, bool applySickness = false);
1637        void BuildPlayerRepop();
1638        void RepopAtGraveyard();
1639
1640        void DurabilityLossAll(double percent, bool inventory);
1641        void DurabilityLoss(Item* item, double percent);
1642        void DurabilityPointsLossAll(int32 points, bool inventory);
1643        void DurabilityPointsLoss(Item* item, int32 points);
1644        void DurabilityPointLossForEquipSlot(EquipmentSlots slot);
1645        uint32 DurabilityRepairAll(bool cost, float discountMod, bool guildBank);
1646        uint32 DurabilityRepair(uint16 pos, bool cost, float discountMod, bool guildBank);
1647
1648        void StopMirrorTimers()
1649        {
1650            StopMirrorTimer(FATIGUE_TIMER);
1651            StopMirrorTimer(BREATH_TIMER);
1652            StopMirrorTimer(FIRE_TIMER);
1653        }
1654
1655        void SetMovement(PlayerMovementType pType);
1656
1657        void JoinedChannel(Channel *c);
1658        void LeftChannel(Channel *c);
1659        void CleanupChannels();
1660        void UpdateLocalChannels( uint32 newZone );
1661        void LeaveLFGChannel();
1662
1663        void UpdateDefense();
1664        void UpdateWeaponSkill (WeaponAttackType attType);
1665        void UpdateCombatSkills(Unit *pVictim, WeaponAttackType attType, MeleeHitOutcome outcome, bool defence);
1666
1667        void SetSkill(uint32 id, uint16 currVal, uint16 maxVal);
1668        uint16 GetMaxSkillValue(uint32 skill) const;        // max + perm. bonus
1669        uint16 GetPureMaxSkillValue(uint32 skill) const;    // max
1670        uint16 GetSkillValue(uint32 skill) const;           // skill value + perm. bonus + temp bonus
1671        uint16 GetBaseSkillValue(uint32 skill) const;       // skill value + perm. bonus
1672        uint16 GetPureSkillValue(uint32 skill) const;       // skill value
1673        int16 GetSkillTempBonusValue(uint32 skill) const;
1674        bool HasSkill(uint32 skill) const;
1675        void learnSkillRewardedSpells( uint32 id );
1676        void learnSkillRewardedSpells();
1677
1678        void SetDontMove(bool dontMove);
1679        bool GetDontMove() const { return m_dontMove; }
1680
1681        void CheckExploreSystem(void);
1682
1683        static uint32 TeamForRace(uint8 race);
1684        uint32 GetTeam() const { return m_team; }
1685        static uint32 getFactionForRace(uint8 race);
1686        void setFactionForRace(uint8 race);
1687
1688        bool IsAtGroupRewardDistance(WorldObject const* pRewardSource) const;
1689        bool RewardPlayerAndGroupAtKill(Unit* pVictim);
1690
1691        FactionStateList m_factions;
1692        ForcedReactions m_forcedReactions;
1693        uint32 GetDefaultReputationFlags(const FactionEntry *factionEntry) const;
1694        int32 GetBaseReputation(const FactionEntry *factionEntry) const;
1695        int32 GetReputation(uint32 faction_id) const;
1696        int32 GetReputation(const FactionEntry *factionEntry) const;
1697        ReputationRank GetReputationRank(uint32 faction) const;
1698        ReputationRank GetReputationRank(const FactionEntry *factionEntry) const;
1699        ReputationRank GetBaseReputationRank(const FactionEntry *factionEntry) const;
1700        ReputationRank ReputationToRank(int32 standing) const;
1701        const static int32 ReputationRank_Length[MAX_REPUTATION_RANK];
1702        const static int32 Reputation_Cap    =  42999;
1703        const static int32 Reputation_Bottom = -42000;
1704        bool ModifyFactionReputation(uint32 FactionTemplateId, int32 DeltaReputation);
1705        bool ModifyFactionReputation(FactionEntry const* factionEntry, int32 standing);
1706        bool ModifyOneFactionReputation(FactionEntry const* factionEntry, int32 standing);
1707        bool SetFactionReputation(uint32 FactionTemplateId, int32 standing);
1708        bool SetFactionReputation(FactionEntry const* factionEntry, int32 standing);
1709        bool SetOneFactionReputation(FactionEntry const* factionEntry, int32 standing);
1710        int32 CalculateReputationGain(uint32 creatureOrQuestLevel, int32 rep, bool for_quest);
1711        void RewardReputation(Unit *pVictim, float rate);
1712        void RewardReputation(Quest const *pQuest);
1713        void SetInitialFactions();
1714        void UpdateReputation() const;
1715        void SendFactionState(FactionState const* faction) const;
1716        void SendInitialReputations();
1717        FactionState const* GetFactionState( FactionEntry const* factionEntry) const;
1718        void SetFactionAtWar(FactionState* faction, bool atWar);
1719        void SetFactionInactive(FactionState* faction, bool inactive);
1720        void SetFactionVisible(FactionState* faction);
1721        void SetFactionVisibleForFactionTemplateId(uint32 FactionTemplateId);
1722        void SetFactionVisibleForFactionId(uint32 FactionId);
1723        void UpdateMaxSkills();
1724        void UpdateSkillsToMaxSkillsForLevel();             // for .levelup
1725        void ModifySkillBonus(uint32 skillid,int32 val, bool talent);
1726
1727        /*********************************************************/
1728        /***                  PVP SYSTEM                       ***/
1729        /*********************************************************/
1730        void UpdateArenaFields();
1731        void UpdateHonorFields();
1732        bool RewardHonor(Unit *pVictim, uint32 groupsize, float honor = -1, bool pvptoken = false);
1733        uint32 GetHonorPoints() { return GetUInt32Value(PLAYER_FIELD_HONOR_CURRENCY); }
1734        uint32 GetArenaPoints() { return GetUInt32Value(PLAYER_FIELD_ARENA_CURRENCY); }
1735        void ModifyHonorPoints( int32 value );
1736        void ModifyArenaPoints( int32 value );
1737        uint32 GetMaxPersonalArenaRatingRequirement();
1738
1739        //End of PvP System
1740
1741        void SetDrunkValue(uint16 newDrunkValue, uint32 itemid=0);
1742        uint16 GetDrunkValue() const { return m_drunk; }
1743        static DrunkenState GetDrunkenstateByValue(uint16 value);
1744
1745        uint32 GetDeathTimer() const { return m_deathTimer; }
1746        uint32 GetCorpseReclaimDelay(bool pvp) const;
1747        void UpdateCorpseReclaimDelay();
1748        void SendCorpseReclaimDelay(bool load = false);
1749
1750        uint32 GetShieldBlockValue() const;                 // overwrite Unit version (virtual)
1751        bool CanParry() const { return m_canParry; }
1752        void SetCanParry(bool value);
1753        bool CanBlock() const { return m_canBlock; }
1754        void SetCanBlock(bool value);
1755
1756        void SetRegularAttackTime();
1757        void SetBaseModValue(BaseModGroup modGroup, BaseModType modType, float value) { m_auraBaseMod[modGroup][modType] = value; }
1758        void HandleBaseModValue(BaseModGroup modGroup, BaseModType modType, float amount, bool apply, bool affectStats = true);
1759        float GetBaseModValue(BaseModGroup modGroup, BaseModType modType) const;
1760        float GetTotalBaseModValue(BaseModGroup modGroup) const;
1761        float GetTotalPercentageModValue(BaseModGroup modGroup) const { return m_auraBaseMod[modGroup][FLAT_MOD] + m_auraBaseMod[modGroup][PCT_MOD]; }
1762        void _ApplyAllStatBonuses();
1763        void _RemoveAllStatBonuses();
1764
1765        void _ApplyWeaponDependentAuraMods(Item *item,WeaponAttackType attackType,bool apply);
1766        void _ApplyWeaponDependentAuraCritMod(Item *item, WeaponAttackType attackType, Aura* aura, bool apply);
1767        void _ApplyWeaponDependentAuraDamageMod(Item *item, WeaponAttackType attackType, Aura* aura, bool apply);
1768
1769        void _ApplyItemMods(Item *item,uint8 slot,bool apply);
1770        void _RemoveAllItemMods();
1771        void _ApplyAllItemMods();
1772        void _ApplyItemBonuses(ItemPrototype const *proto,uint8 slot,bool apply);
1773        void _ApplyAmmoBonuses();
1774        bool EnchantmentFitsRequirements(uint32 enchantmentcondition, int8 slot);
1775        void ToggleMetaGemsActive(uint8 exceptslot, bool apply);
1776        void CorrectMetaGemEnchants(uint8 slot, bool apply);
1777        void InitDataForForm(bool reapplyMods = false);
1778
1779        void ApplyItemEquipSpell(Item *item, bool apply, bool form_change = false);
1780        void ApplyEquipSpell(SpellEntry const* spellInfo, Item* item, bool apply, bool form_change = false);
1781        void UpdateEquipSpellsAtFormChange();
1782        void CastItemCombatSpell(Item *item,Unit* Target, WeaponAttackType attType);
1783
1784        void SendInitWorldStates(bool force = false, uint32 forceZoneId = 0);
1785        void SendUpdateWorldState(uint32 Field, uint32 Value);
1786        void SendDirectMessage(WorldPacket *data);
1787
1788        void SendAuraDurationsForTarget(Unit* target);
1789
1790        PlayerMenu* PlayerTalkClass;
1791        std::vector<ItemSetEffect *> ItemSetEff;
1792
1793        void SendLoot(uint64 guid, LootType loot_type);
1794        void SendLootRelease( uint64 guid );
1795        void SendNotifyLootItemRemoved(uint8 lootSlot);
1796        void SendNotifyLootMoneyRemoved();
1797
1798        /*********************************************************/
1799        /***               BATTLEGROUND SYSTEM                 ***/
1800        /*********************************************************/
1801
1802        bool InBattleGround() const { return m_bgBattleGroundID != 0; }
1803        uint32 GetBattleGroundId() const    { return m_bgBattleGroundID; }
1804        BattleGround* GetBattleGround() const;
1805        bool InArena() const;
1806
1807        static uint32 GetMinLevelForBattleGroundQueueId(uint32 queue_id);
1808        static uint32 GetMaxLevelForBattleGroundQueueId(uint32 queue_id);
1809        uint32 GetBattleGroundQueueIdFromLevel() const;
1810
1811        bool InBattleGroundQueue() const
1812        {
1813            for (int i=0; i < PLAYER_MAX_BATTLEGROUND_QUEUES; i++)
1814                if (m_bgBattleGroundQueueID[i].bgQueueType != 0)
1815                    return true;
1816            return false;
1817        }
1818
1819        uint32 GetBattleGroundQueueId(uint32 index) const { return m_bgBattleGroundQueueID[index].bgQueueType; }
1820        uint32 GetBattleGroundQueueIndex(uint32 bgQueueType) const
1821        {
1822            for (int i=0; i < PLAYER_MAX_BATTLEGROUND_QUEUES; i++)
1823                if (m_bgBattleGroundQueueID[i].bgQueueType == bgQueueType)
1824                    return i;
1825            return PLAYER_MAX_BATTLEGROUND_QUEUES;
1826        }
1827        bool IsInvitedForBattleGroundQueueType(uint32 bgQueueType) const
1828        {
1829            for (int i=0; i < PLAYER_MAX_BATTLEGROUND_QUEUES; i++)
1830                if (m_bgBattleGroundQueueID[i].bgQueueType == bgQueueType)
1831                    return m_bgBattleGroundQueueID[i].invitedToInstance != 0;
1832            return PLAYER_MAX_BATTLEGROUND_QUEUES;
1833        }
1834        bool InBattleGroundQueueForBattleGroundQueueType(uint32 bgQueueType) const
1835        {
1836            return GetBattleGroundQueueIndex(bgQueueType) < PLAYER_MAX_BATTLEGROUND_QUEUES;
1837        }
1838
1839        void SetBattleGroundId(uint32 val)  { m_bgBattleGroundID = val; }
1840        uint32 AddBattleGroundQueueId(uint32 val)
1841        {
1842            for (int i=0; i < PLAYER_MAX_BATTLEGROUND_QUEUES; i++)
1843            {
1844                if (m_bgBattleGroundQueueID[i].bgQueueType == 0 || m_bgBattleGroundQueueID[i].bgQueueType == val)
1845                {
1846                    m_bgBattleGroundQueueID[i].bgQueueType = val;
1847                    m_bgBattleGroundQueueID[i].invitedToInstance = 0;
1848                    return i;
1849                }
1850            }
1851            return PLAYER_MAX_BATTLEGROUND_QUEUES;
1852        }
1853        bool HasFreeBattleGroundQueueId()
1854        {
1855            for (int i=0; i < PLAYER_MAX_BATTLEGROUND_QUEUES; i++)
1856                if (m_bgBattleGroundQueueID[i].bgQueueType == 0)
1857                    return true;
1858            return false;
1859        }
1860        void RemoveBattleGroundQueueId(uint32 val)
1861        {
1862            for (int i=0; i < PLAYER_MAX_BATTLEGROUND_QUEUES; i++)
1863            {
1864                if (m_bgBattleGroundQueueID[i].bgQueueType == val)
1865                {
1866                    m_bgBattleGroundQueueID[i].bgQueueType = 0;
1867                    m_bgBattleGroundQueueID[i].invitedToInstance = 0;
1868                    return;
1869                }
1870            }
1871        }
1872        void SetInviteForBattleGroundQueueType(uint32 bgQueueType, uint32 instanceId)
1873        {
1874            for (int i=0; i < PLAYER_MAX_BATTLEGROUND_QUEUES; i++)
1875                if (m_bgBattleGroundQueueID[i].bgQueueType == bgQueueType)
1876                    m_bgBattleGroundQueueID[i].invitedToInstance = instanceId;
1877        }
1878        bool IsInvitedForBattleGroundInstance(uint32 instanceId) const
1879        {
1880            for (int i=0; i < PLAYER_MAX_BATTLEGROUND_QUEUES; i++)
1881                if (m_bgBattleGroundQueueID[i].invitedToInstance == instanceId)
1882                    return true;
1883            return false;
1884        }
1885        uint32 GetBattleGroundEntryPointMap() const { return m_bgEntryPointMap; }
1886        float GetBattleGroundEntryPointX() const { return m_bgEntryPointX; }
1887        float GetBattleGroundEntryPointY() const { return m_bgEntryPointY; }
1888        float GetBattleGroundEntryPointZ() const { return m_bgEntryPointZ; }
1889        float GetBattleGroundEntryPointO() const { return m_bgEntryPointO; }
1890        void SetBattleGroundEntryPoint(uint32 Map, float PosX, float PosY, float PosZ, float PosO )
1891        {
1892            m_bgEntryPointMap = Map;
1893            m_bgEntryPointX = PosX;
1894            m_bgEntryPointY = PosY;
1895            m_bgEntryPointZ = PosZ;
1896            m_bgEntryPointO = PosO;
1897        }
1898
1899        void SetBGTeam(uint32 team) { m_bgTeam = team; }
1900        uint32 GetBGTeam() const { return m_bgTeam ? m_bgTeam : GetTeam(); }
1901
1902        void LeaveBattleground(bool teleportToEntryPoint = true);
1903        bool CanJoinToBattleground() const;
1904        bool CanReportAfkDueToLimit();
1905        void ReportedAfkBy(Player* reporter);
1906        void ClearAfkReports() { m_bgAfkReporter.clear(); }
1907
1908        bool GetBGAccessByLevel(uint32 bgTypeId) const;
1909        bool isAllowUseBattleGroundObject();
1910        bool isTotalImmunity();
1911
1912        /*********************************************************/
1913        /***               OUTDOOR PVP SYSTEM                  ***/
1914        /*********************************************************/
1915
1916        OutdoorPvP * GetOutdoorPvP() const;
1917        // returns true if the player is in active state for outdoor pvp objective capturing, false otherwise
1918        bool IsOutdoorPvPActive();
1919
1920        /*********************************************************/
1921        /***                    REST SYSTEM                    ***/
1922        /*********************************************************/
1923
1924        bool isRested() const { return GetRestTime() >= 10000; }
1925        uint32 GetXPRestBonus(uint32 xp);
1926        uint32 GetRestTime() const { return m_restTime;};
1927        void SetRestTime(uint32 v) { m_restTime = v;};
1928
1929        /*********************************************************/
1930        /***              ENVIRONMENTAL SYSTEM                  ***/
1931        /*********************************************************/
1932
1933        void EnvironmentalDamage(uint64 guid, EnvironmentalDamageType type, uint32 damage);
1934
1935        /*********************************************************/
1936        /***               FLOOD FILTER SYSTEM                 ***/
1937        /*********************************************************/
1938
1939        void UpdateSpeakTime();
1940        bool CanSpeak() const;
1941        void ChangeSpeakTime(int utime);
1942
1943        /*********************************************************/
1944        /***                 VARIOUS SYSTEMS                   ***/
1945        /*********************************************************/
1946        MovementInfo m_movementInfo;
1947        bool isMoving() const { return HasUnitMovementFlag(movementFlagsMask); }
1948        bool isMovingOrTurning() const { return HasUnitMovementFlag(movementOrTurningFlagsMask); }
1949
1950        bool CanFly() const { return HasUnitMovementFlag(MOVEMENTFLAG_CAN_FLY); }
1951        bool IsFlying() const { return HasUnitMovementFlag(MOVEMENTFLAG_FLYING); }
1952
1953        void HandleDrowning();
1954        void HandleFallDamage(MovementInfo& movementInfo);
1955        void HandleFallUnderMap();
1956
1957        void SetClientControl(Unit* target, uint8 allowMove);
1958
1959        // Transports
1960        Transport * GetTransport() const { return m_transport; }
1961        void SetTransport(Transport * t) { m_transport = t; }
1962
1963        float GetTransOffsetX() const { return m_movementInfo.t_x; }
1964        float GetTransOffsetY() const { return m_movementInfo.t_y; }
1965        float GetTransOffsetZ() const { return m_movementInfo.t_z; }
1966        float GetTransOffsetO() const { return m_movementInfo.t_o; }
1967        uint32 GetTransTime() const { return m_movementInfo.t_time; }
1968
1969        uint32 GetSaveTimer() const { return m_nextSave; }
1970        void   SetSaveTimer(uint32 timer) { m_nextSave = timer; }
1971
1972        // Recall position
1973        uint32 m_recallMap;
1974        float  m_recallX;
1975        float  m_recallY;
1976        float  m_recallZ;
1977        float  m_recallO;
1978        void   SaveRecallPosition();
1979
1980        // Homebind coordinates
1981        uint32 m_homebindMapId;
1982        uint16 m_homebindZoneId;
1983        float m_homebindX;
1984        float m_homebindY;
1985        float m_homebindZ;
1986
1987        // currently visible objects at player client
1988        typedef std::set<uint64> ClientGUIDs;
1989        ClientGUIDs m_clientGUIDs;
1990
1991        bool HaveAtClient(WorldObject const* u) const { return u==this || m_clientGUIDs.find(u->GetGUID())!=m_clientGUIDs.end(); }
1992
1993        bool canSeeOrDetect(Unit const* u, bool detect, bool inVisibleList) const;
1994        bool IsVisibleInGridForPlayer(Player const* pl) const;
1995        bool IsVisibleGloballyFor(Player* pl) const;
1996
1997        void UpdateVisibilityOf(WorldObject* target);
1998
1999        template<class T>
2000            void UpdateVisibilityOf(T* target, UpdateData& data, UpdateDataMapType& data_updates, std::set<WorldObject*>& visibleNow);
2001
2002        // Stealth detection system
2003        uint32 m_DetectInvTimer;
2004        void HandleStealthedUnitsDetection();
2005
2006        uint8 m_forced_speed_changes[MAX_MOVE_TYPE];
2007
2008        bool HasAtLoginFlag(AtLoginFlags f) const { return m_atLoginFlags & f; }
2009        void SetAtLoginFlag(AtLoginFlags f) { m_atLoginFlags |= f; }
2010
2011        LookingForGroup m_lookingForGroup;
2012
2013        // Temporarily removed pet cache
2014        uint32 GetTemporaryUnsummonedPetNumber() const { return m_temporaryUnsummonedPetNumber; }
2015        void SetTemporaryUnsummonedPetNumber(uint32 petnumber) { m_temporaryUnsummonedPetNumber = petnumber; }
2016        uint32 GetOldPetSpell() const { return m_oldpetspell; }
2017        void SetOldPetSpell(uint32 petspell) { m_oldpetspell = petspell; }
2018
2019        /*********************************************************/
2020        /***                 INSTANCE SYSTEM                   ***/
2021        /*********************************************************/
2022
2023        typedef UNORDERED_MAP< uint32 /*mapId*/, InstancePlayerBind > BoundInstancesMap;
2024
2025        void UpdateHomebindTime(uint32 time);
2026
2027        uint32 m_HomebindTimer;
2028        bool m_InstanceValid;
2029        // permanent binds and solo binds by difficulty
2030        BoundInstancesMap m_boundInstances[TOTAL_DIFFICULTIES];
2031        InstancePlayerBind* GetBoundInstance(uint32 mapid, uint8 difficulty);
2032        BoundInstancesMap& GetBoundInstances(uint8 difficulty) { return m_boundInstances[difficulty]; }
2033        void UnbindInstance(uint32 mapid, uint8 difficulty, bool unload = false);
2034        void UnbindInstance(BoundInstancesMap::iterator &itr, uint8 difficulty, bool unload = false);
2035        InstancePlayerBind* BindToInstance(InstanceSave *save, bool permanent, bool load = false);
2036        void SendRaidInfo();
2037        void SendSavedInstances();
2038        static void ConvertInstancesToGroup(Player *player, Group *group = NULL, uint64 player_guid = 0);
2039
2040        /*********************************************************/
2041        /***                   GROUP SYSTEM                    ***/
2042        /*********************************************************/
2043
2044        Group * GetGroupInvite() { return m_groupInvite; }
2045        void SetGroupInvite(Group *group) { m_groupInvite = group; }
2046        Group * GetGroup() { return m_group.getTarget(); }
2047        const Group * GetGroup() const { return (const Group*)m_group.getTarget(); }
2048        GroupReference& GetGroupRef() { return m_group; }
2049        void SetGroup(Group *group, int8 subgroup = -1);
2050        uint8 GetSubGroup() const { return m_group.getSubGroup(); }
2051        uint32 GetGroupUpdateFlag() { return m_groupUpdateMask; }
2052        void SetGroupUpdateFlag(uint32 flag) { m_groupUpdateMask |= flag; }
2053        uint64 GetAuraUpdateMask() { return m_auraUpdateMask; }
2054        void SetAuraUpdateMask(uint8 slot) { m_auraUpdateMask |= (uint64(1) << slot); }
2055        Player* GetNextRandomRaidMember(float radius);
2056
2057        GridReference<Player> &GetGridRef() { return m_gridRef; }
2058        bool isAllowedToLoot(Creature* creature);
2059
2060        WorldLocation& GetTeleportDest() { return m_teleport_dest; }
2061
2062        DeclinedName const* GetDeclinedNames() const { return m_declinedname; }
2063
2064    protected:
2065
2066        /*********************************************************/
2067        /***               BATTLEGROUND SYSTEM                 ***/
2068        /*********************************************************/
2069
2070        /* this variable is set to bg->m_InstanceID, when player is teleported to BG - (it is battleground's GUID)*/
2071        uint32 m_bgBattleGroundID;
2072        /*
2073        this is an array of BG queues (BgTypeIDs) in which is player
2074        */
2075        struct BgBattleGroundQueueID_Rec
2076        {
2077            uint32 bgQueueType;
2078            uint32 invitedToInstance;
2079        };
2080        BgBattleGroundQueueID_Rec m_bgBattleGroundQueueID[PLAYER_MAX_BATTLEGROUND_QUEUES];
2081        uint32 m_bgEntryPointMap;
2082        float m_bgEntryPointX;
2083        float m_bgEntryPointY;
2084        float m_bgEntryPointZ;
2085        float m_bgEntryPointO;
2086
2087        std::set<uint32> m_bgAfkReporter;
2088        uint8 m_bgAfkReportedCount;
2089        time_t m_bgAfkReportedTimer;
2090        uint32 m_contestedPvPTimer;
2091
2092        uint32 m_bgTeam;    // what side the player will be added to
2093
2094        /*********************************************************/
2095        /***                    QUEST SYSTEM                   ***/
2096        /*********************************************************/
2097
2098        std::set<uint32> m_timedquests;
2099
2100        uint64 m_divider;
2101        uint32 m_ingametime;
2102
2103        /*********************************************************/
2104        /***                   LOAD SYSTEM                     ***/
2105        /*********************************************************/
2106
2107        void _LoadActions(QueryResult *result);
2108        void _LoadAuras(QueryResult *result, uint32 timediff);
2109        void _LoadBoundInstances(QueryResult *result);
2110        void _LoadInventory(QueryResult *result, uint32 timediff);
2111        void _LoadMailInit(QueryResult *resultUnread, QueryResult *resultDelivery);
2112        void _LoadMail();
2113        void _LoadMailedItems(Mail *mail);
2114        void _LoadQuestStatus(QueryResult *result);
2115        void _LoadDailyQuestStatus(QueryResult *result);
2116        void _LoadGroup(QueryResult *result);
2117        void _LoadReputation(QueryResult *result);
2118        void _LoadSpells(QueryResult *result);
2119        void _LoadTutorials(QueryResult *result);
2120        void _LoadFriendList(QueryResult *result);
2121        bool _LoadHomeBind(QueryResult *result);
2122        void _LoadDeclinedNames(QueryResult *result);
2123
2124        /*********************************************************/
2125        /***                   SAVE SYSTEM                     ***/
2126        /*********************************************************/
2127
2128        void _SaveActions();
2129        void _SaveAuras();
2130        void _SaveInventory();
2131        void _SaveMail();
2132        void _SaveQuestStatus();
2133        void _SaveDailyQuestStatus();
2134        void _SaveReputation();
2135        void _SaveSpells();
2136        void _SaveTutorials();
2137
2138        void _SetCreateBits(UpdateMask *updateMask, Player *target) const;
2139        void _SetUpdateBits(UpdateMask *updateMask, Player *target) const;
2140
2141        /*********************************************************/
2142        /***              ENVIRONMENTAL SYSTEM                 ***/
2143        /*********************************************************/
2144        void HandleLava();
2145        void HandleSobering();
2146        void StartMirrorTimer(MirrorTimerType Type, uint32 MaxValue);
2147        void ModifyMirrorTimer(MirrorTimerType Type, uint32 MaxValue, uint32 CurrentValue, uint32 Regen);
2148        void StopMirrorTimer(MirrorTimerType Type);
2149        uint8 m_isunderwater;
2150        bool m_isInWater;
2151
2152        /*********************************************************/
2153        /***                  HONOR SYSTEM                     ***/
2154        /*********************************************************/
2155        time_t m_lastHonorUpdateTime;
2156
2157        void outDebugValues() const;
2158        bool _removeSpell(uint16 spell_id);
2159        uint64 m_lootGuid;
2160
2161        uint32 m_race;
2162        uint32 m_class;
2163        uint32 m_team;
2164        uint32 m_nextSave;
2165        time_t m_speakTime;
2166        uint32 m_speakCount;
2167        uint32 m_dungeonDifficulty;
2168
2169        uint32 m_atLoginFlags;
2170
2171        Item* m_items[PLAYER_SLOTS_COUNT];
2172        uint32 m_currentBuybackSlot;
2173
2174        std::vector<Item*> m_itemUpdateQueue;
2175        bool m_itemUpdateQueueBlocked;
2176
2177        uint32 m_ExtraFlags;
2178        uint64 m_curSelection;
2179
2180        uint64 m_comboTarget;
2181        int8 m_comboPoints;
2182
2183        QuestStatusMap mQuestStatus;
2184
2185        uint32 m_GuildIdInvited;
2186        uint32 m_ArenaTeamIdInvited;
2187
2188        PlayerMails m_mail;
2189        PlayerSpellMap m_spells;
2190        SpellCooldowns m_spellCooldowns;
2191
2192        ActionButtonList m_actionButtons;
2193
2194        float m_auraBaseMod[BASEMOD_END][MOD_END];
2195
2196        SpellModList m_spellMods[MAX_SPELLMOD];
2197        int32 m_SpellModRemoveCount;
2198        EnchantDurationList m_enchantDuration;
2199        ItemDurationList m_itemDuration;
2200
2201        uint64 m_resurrectGUID;
2202        uint32 m_resurrectMap;
2203        float m_resurrectX, m_resurrectY, m_resurrectZ;
2204        uint32 m_resurrectHealth, m_resurrectMana;
2205
2206        WorldSession *m_session;
2207
2208        typedef std::list<Channel*> JoinedChannelsList;
2209        JoinedChannelsList m_channels;
2210
2211        bool m_dontMove;
2212
2213        int m_cinematic;
2214
2215        Player *pTrader;
2216        bool acceptTrade;
2217        uint16 tradeItems[TRADE_SLOT_COUNT];
2218        uint32 tradeGold;
2219
2220        time_t m_nextThinkTime;
2221
2222        uint32 m_Tutorials[8];
2223        bool   m_TutorialsChanged;
2224
2225        bool   m_DailyQuestChanged;
2226        time_t m_lastDailyQuestTime;
2227
2228        uint32 m_regenTimer;
2229        uint32 m_breathTimer;
2230        uint32 m_drunkTimer;
2231        uint16 m_drunk;
2232        uint32 m_weaponChangeTimer;
2233
2234        uint32 m_zoneUpdateId;
2235        uint32 m_zoneUpdateTimer;
2236        uint32 m_areaUpdateId;
2237
2238        uint32 m_deathTimer;
2239        time_t m_deathExpireTime;
2240
2241        uint32 m_restTime;
2242
2243        uint32 m_WeaponProficiency;
2244        uint32 m_ArmorProficiency;
2245        bool m_canParry;
2246        bool m_canBlock;
2247        uint8 m_swingErrorMsg;
2248        float m_ammoDPS;
2249        ////////////////////Rest System/////////////////////
2250        int time_inn_enter;
2251        uint32 inn_pos_mapid;
2252        float  inn_pos_x;
2253        float  inn_pos_y;
2254        float  inn_pos_z;
2255        float m_rest_bonus;
2256        RestType rest_type;
2257        ////////////////////Rest System/////////////////////
2258
2259        // Transports
2260        Transport * m_transport;
2261
2262        uint32 m_resetTalentsCost;
2263        time_t m_resetTalentsTime;
2264        uint32 m_usedTalentCount;
2265
2266        // Social
2267        PlayerSocial *m_social;
2268
2269        // Groups
2270        GroupReference m_group;
2271        Group *m_groupInvite;
2272        uint32 m_groupUpdateMask;
2273        uint64 m_auraUpdateMask;
2274
2275        // Temporarily removed pet cache
2276        uint32 m_temporaryUnsummonedPetNumber;
2277        uint32 m_oldpetspell;
2278
2279        uint64 m_miniPet;
2280        GuardianPetList m_guardianPets;
2281
2282        // Player summoning
2283        time_t m_summon_expire;
2284        uint32 m_summon_mapid;
2285        float  m_summon_x;
2286        float  m_summon_y;
2287        float  m_summon_z;
2288
2289        // Far Teleport
2290        WorldLocation m_teleport_dest;
2291
2292        DeclinedName *m_declinedname;
2293    private:
2294        // internal common parts for CanStore/StoreItem functions
2295        uint8 _CanStoreItem_InSpecificSlot( uint8 bag, uint8 slot, ItemPosCountVec& dest, ItemPrototype const *pProto, uint32& count, bool swap, Item *pSrcItem ) const;
2296        uint8 _CanStoreItem_InBag( uint8 bag, ItemPosCountVec& dest, ItemPrototype const *pProto, uint32& count, bool merge, bool non_specialized, Item *pSrcItem, uint8 skip_bag, uint8 skip_slot ) const;
2297        uint8 _CanStoreItem_InInventorySlots( uint8 slot_begin, uint8 slot_end, ItemPosCountVec& dest, ItemPrototype const *pProto, uint32& count, bool merge, Item *pSrcItem, uint8 skip_bag, uint8 skip_slot ) const;
2298        Item* _StoreItem( uint16 pos, Item *pItem, uint32 count, bool clone, bool update );
2299
2300        GridReference<Player> m_gridRef;
2301};
2302
2303void AddItemsSetItem(Player*player,Item *item);
2304void RemoveItemsSetItem(Player*player,ItemPrototype const *proto);
2305
2306// "the bodies of template functions must be made available in a header file"
2307template <class T> T Player::ApplySpellMod(uint32 spellId, SpellModOp op, T &basevalue, Spell const* spell)
2308{
2309    SpellEntry const *spellInfo = sSpellStore.LookupEntry(spellId);
2310    if (!spellInfo) return 0;
2311    int32 totalpct = 0;
2312    int32 totalflat = 0;
2313    for (SpellModList::iterator itr = m_spellMods[op].begin(); itr != m_spellMods[op].end(); ++itr)
2314    {
2315        SpellModifier *mod = *itr;
2316
2317        if(!IsAffectedBySpellmod(spellInfo,mod,spell))
2318            continue;
2319        if (mod->type == SPELLMOD_FLAT)
2320            totalflat += mod->value;
2321        else if (mod->type == SPELLMOD_PCT)
2322        {
2323            // skip percent mods for null basevalue (most important for spell mods with charges )
2324            if(basevalue == T(0))
2325                continue;
2326
2327            // special case (skip >10sec spell casts for instant cast setting)
2328            if( mod->op==SPELLMOD_CASTING_TIME  && basevalue >= T(10000) && mod->value <= -100)
2329                continue;
2330
2331            totalpct += mod->value;
2332        }
2333
2334        if (mod->charges > 0 )
2335        {
2336            --mod->charges;
2337            if (mod->charges == 0)
2338            {
2339                mod->charges = -1;
2340                mod->lastAffected = spell;
2341                if(!mod->lastAffected)
2342                    mod->lastAffected = FindCurrentSpellBySpellId(spellId);
2343                ++m_SpellModRemoveCount;
2344            }
2345        }
2346    }
2347
2348    float diff = (float)basevalue*(float)totalpct/100.0f + (float)totalflat;
2349    basevalue = T((float)basevalue + diff);
2350    return T(diff);
2351}
2352#endif
Note: See TracBrowser for help on using the browser.