root/trunk/src/game/Player.h @ 257

Revision 257, 96.2 kB (checked in by yumileroy, 17 years ago)

*Merge from Mangos. Add MapReference?. Author: hunuza.
*Also re-commit the patches reverted in 255.

Original author: megamage
Date: 2008-11-18 19:40:06-06:00

Line 
1/*
2 * Copyright (C) 2005-2008 MaNGOS <http://www.mangosproject.org/>
3 *
4 * Copyright (C) 2008 Trinity <http://www.trinitycore.org/>
5 *
6 * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7 * it under the terms of the GNU General Public License as published by
8 * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9 * (at your option) any later version.
10 *
11 * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 * GNU General Public License for more details.
15 *
16 * You should have received a copy of the GNU General Public License
17 * along with this program; if not, write to the Free Software
18 * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19 */
20
21#ifndef _PLAYER_H
22#define _PLAYER_H
23
24#include "Common.h"
25#include "ItemPrototype.h"
26#include "Unit.h"
27#include "Item.h"
28
29#include "Database/DatabaseEnv.h"
30#include "NPCHandler.h"
31#include "QuestDef.h"
32#include "Group.h"
33#include "Bag.h"
34#include "WorldSession.h"
35#include "Pet.h"
36#include "MapReference.h"
37#include "Util.h"                                           // for Tokens typedef
38
39#include<string>
40#include<vector>
41
42struct Mail;
43class Channel;
44class DynamicObject;
45class Creature;
46class Pet;
47class PlayerMenu;
48class Transport;
49class UpdateMask;
50class PlayerSocial;
51class OutdoorPvP;
52
53typedef std::deque<Mail*> PlayerMails;
54
55#define PLAYER_MAX_SKILLS       127
56#define PLAYER_MAX_DAILY_QUESTS 25
57
58// Note: SPELLMOD_* values is aura types in fact
59enum SpellModType
60{
61    SPELLMOD_FLAT         = 107,                            // SPELL_AURA_ADD_FLAT_MODIFIER
62    SPELLMOD_PCT          = 108                             // SPELL_AURA_ADD_PCT_MODIFIER
63};
64
65enum PlayerSpellState
66{
67    PLAYERSPELL_UNCHANGED = 0,
68    PLAYERSPELL_CHANGED   = 1,
69    PLAYERSPELL_NEW       = 2,
70    PLAYERSPELL_REMOVED   = 3
71};
72
73struct PlayerSpell
74{
75    uint16 slotId          : 16;
76    PlayerSpellState state : 8;
77    bool active            : 1;
78    bool disabled          : 1;
79};
80
81#define SPELL_WITHOUT_SLOT_ID uint16(-1)
82
83struct SpellModifier
84{
85    SpellModOp   op   : 8;
86    SpellModType type : 8;
87    int16 charges     : 16;
88    int32 value;
89    uint64 mask;
90    uint32 spellId;
91    uint32 effectId;
92    Spell const* lastAffected;
93};
94
95typedef UNORDERED_MAP<uint16, PlayerSpell*> PlayerSpellMap;
96typedef std::list<SpellModifier*> SpellModList;
97
98struct SpellCooldown
99{
100    time_t end;
101    uint16 itemid;
102};
103
104typedef std::map<uint32, SpellCooldown> SpellCooldowns;
105
106enum TrainerSpellState
107{
108    TRAINER_SPELL_GREEN = 0,
109    TRAINER_SPELL_RED   = 1,
110    TRAINER_SPELL_GRAY  = 2
111};
112
113enum ActionButtonUpdateState
114{
115    ACTIONBUTTON_UNCHANGED = 0,
116    ACTIONBUTTON_CHANGED   = 1,
117    ACTIONBUTTON_NEW       = 2,
118    ACTIONBUTTON_DELETED   = 3
119};
120
121struct ActionButton
122{
123    ActionButton() : action(0), type(0), misc(0), uState( ACTIONBUTTON_NEW ) {}
124    ActionButton(uint16 _action, uint8 _type, uint8 _misc) : action(_action), type(_type), misc(_misc), uState( ACTIONBUTTON_NEW ) {}
125
126    uint16 action;
127    uint8 type;
128    uint8 misc;
129    ActionButtonUpdateState uState;
130};
131
132enum ActionButtonType
133{
134    ACTION_BUTTON_SPELL = 0,
135    ACTION_BUTTON_MACRO = 64,
136    ACTION_BUTTON_CMACRO= 65,
137    ACTION_BUTTON_ITEM  = 128
138};
139
140#define  MAX_ACTION_BUTTONS 132                             //checked in 2.3.0
141
142typedef std::map<uint8,ActionButton> ActionButtonList;
143
144typedef std::pair<uint16, uint8> CreateSpellPair;
145
146struct PlayerCreateInfoItem
147{
148    PlayerCreateInfoItem(uint32 id, uint32 amount) : item_id(id), item_amount(amount) {}
149
150    uint32 item_id;
151    uint32 item_amount;
152};
153
154typedef std::list<PlayerCreateInfoItem> PlayerCreateInfoItems;
155
156struct PlayerClassLevelInfo
157{
158    PlayerClassLevelInfo() : basehealth(0), basemana(0) {}
159    uint16 basehealth;
160    uint16 basemana;
161};
162
163struct PlayerClassInfo
164{
165    PlayerClassInfo() : levelInfo(NULL) { }
166
167    PlayerClassLevelInfo* levelInfo;                        //[level-1] 0..MaxPlayerLevel-1
168};
169
170struct PlayerLevelInfo
171{
172    PlayerLevelInfo() { for(int i=0; i < MAX_STATS; ++i ) stats[i] = 0; }
173
174    uint8 stats[MAX_STATS];
175};
176
177struct PlayerInfo
178{
179                                                            // existence checked by displayId != 0             // existence checked by displayId != 0
180    PlayerInfo() : displayId_m(0),displayId_f(0),levelInfo(NULL)
181    {
182    }
183
184    uint32 mapId;
185    uint32 zoneId;
186    float positionX;
187    float positionY;
188    float positionZ;
189    uint16 displayId_m;
190    uint16 displayId_f;
191    PlayerCreateInfoItems item;
192    std::list<CreateSpellPair> spell;
193    std::list<uint16> action[4];
194
195    PlayerLevelInfo* levelInfo;                             //[level-1] 0..MaxPlayerLevel-1
196};
197
198struct PvPInfo
199{
200    PvPInfo() : inHostileArea(false), endTimer(0) {}
201
202    bool inHostileArea;
203    time_t endTimer;
204};
205
206struct DuelInfo
207{
208    DuelInfo() : initiator(NULL), opponent(NULL), startTimer(0), startTime(0), outOfBound(0) {}
209
210    Player *initiator;
211    Player *opponent;
212    time_t startTimer;
213    time_t startTime;
214    time_t outOfBound;
215};
216
217struct Areas
218{
219    uint32 areaID;
220    uint32 areaFlag;
221    float x1;
222    float x2;
223    float y1;
224    float y2;
225};
226
227enum FactionFlags
228{
229    FACTION_FLAG_VISIBLE            = 0x01,                 // makes visible in client (set or can be set at interaction with target of this faction)
230    FACTION_FLAG_AT_WAR             = 0x02,                 // enable AtWar-button in client. player controlled (except opposition team always war state), Flag only set on initial creation
231    FACTION_FLAG_HIDDEN             = 0x04,                 // hidden faction from reputation pane in client (player can gain reputation, but this update not sent to client)
232    FACTION_FLAG_INVISIBLE_FORCED   = 0x08,                 // always overwrite FACTION_FLAG_VISIBLE and hide faction in rep.list, used for hide opposite team factions
233    FACTION_FLAG_PEACE_FORCED       = 0x10,                 // always overwrite FACTION_FLAG_AT_WAR, used for prevent war with own team factions
234    FACTION_FLAG_INACTIVE           = 0x20,                 // player controlled, state stored in characters.data ( CMSG_SET_FACTION_INACTIVE )
235    FACTION_FLAG_RIVAL              = 0x40                  // flag for the two competing outland factions
236};
237
238typedef uint32 RepListID;
239struct FactionState
240{
241    uint32 ID;
242    RepListID ReputationListID;
243    uint32 Flags;
244    int32  Standing;
245    bool Changed;
246};
247
248typedef std::map<RepListID,FactionState> FactionStateList;
249
250typedef std::map<uint32,ReputationRank> ForcedReactions;
251
252typedef std::set<uint64> GuardianPetList;
253
254struct EnchantDuration
255{
256    EnchantDuration() : item(NULL), slot(MAX_ENCHANTMENT_SLOT), leftduration(0) {};
257    EnchantDuration(Item * _item, EnchantmentSlot _slot, uint32 _leftduration) : item(_item), slot(_slot), leftduration(_leftduration) { assert(item); };
258
259    Item * item;
260    EnchantmentSlot slot;
261    uint32 leftduration;
262};
263
264typedef std::list<EnchantDuration> EnchantDurationList;
265typedef std::list<Item*> ItemDurationList;
266
267struct LookingForGroupSlot
268{
269    LookingForGroupSlot() : entry(0), type(0) {}
270    bool Empty() const { return !entry && !type; }
271    void Clear() { entry = 0; type = 0; }
272    void Set(uint32 _entry, uint32 _type ) { entry = _entry; type = _type; }
273    bool Is(uint32 _entry, uint32 _type) const { return entry==_entry && type==_type; }
274    bool canAutoJoin() const { return entry && (type == 1 || type == 5); }
275
276    uint32 entry;
277    uint32 type;
278};
279
280#define MAX_LOOKING_FOR_GROUP_SLOT 3
281
282struct LookingForGroup
283{
284    LookingForGroup() {}
285    bool HaveInSlot(LookingForGroupSlot const& slot) const { return HaveInSlot(slot.entry,slot.type); }
286    bool HaveInSlot(uint32 _entry, uint32 _type) const
287    {
288        for(int i = 0; i < MAX_LOOKING_FOR_GROUP_SLOT; ++i)
289            if(slots[i].Is(_entry,_type))
290                return true;
291        return false;
292    }
293
294    bool canAutoJoin() const
295    {
296        for(int i = 0; i < MAX_LOOKING_FOR_GROUP_SLOT; ++i)
297            if(slots[i].canAutoJoin())
298                return true;
299        return false;
300    }
301
302    bool Empty() const
303    {
304        for(int i = 0; i < MAX_LOOKING_FOR_GROUP_SLOT; ++i)
305            if(!slots[i].Empty())
306                return false;
307        return more.Empty();
308    }
309
310    LookingForGroupSlot slots[MAX_LOOKING_FOR_GROUP_SLOT];
311    LookingForGroupSlot more;
312    std::string comment;
313};
314
315enum PlayerMovementType
316{
317    MOVE_ROOT       = 1,
318    MOVE_UNROOT     = 2,
319    MOVE_WATER_WALK = 3,
320    MOVE_LAND_WALK  = 4
321};
322
323enum DrunkenState
324{
325    DRUNKEN_SOBER   = 0,
326    DRUNKEN_TIPSY   = 1,
327    DRUNKEN_DRUNK   = 2,
328    DRUNKEN_SMASHED = 3
329};
330
331enum PlayerStateType
332{
333    /*
334        PLAYER_STATE_DANCE
335        PLAYER_STATE_SLEEP
336        PLAYER_STATE_SIT
337        PLAYER_STATE_STAND
338        PLAYER_STATE_READYUNARMED
339        PLAYER_STATE_WORK
340        PLAYER_STATE_POINT(DNR)
341        PLAYER_STATE_NONE // not used or just no state, just standing there?
342        PLAYER_STATE_STUN
343        PLAYER_STATE_DEAD
344        PLAYER_STATE_KNEEL
345        PLAYER_STATE_USESTANDING
346        PLAYER_STATE_STUN_NOSHEATHE
347        PLAYER_STATE_USESTANDING_NOSHEATHE
348        PLAYER_STATE_WORK_NOSHEATHE
349        PLAYER_STATE_SPELLPRECAST
350        PLAYER_STATE_READYRIFLE
351        PLAYER_STATE_WORK_NOSHEATHE_MINING
352        PLAYER_STATE_WORK_NOSHEATHE_CHOPWOOD
353        PLAYER_STATE_AT_EASE
354        PLAYER_STATE_READY1H
355        PLAYER_STATE_SPELLKNEELSTART
356        PLAYER_STATE_SUBMERGED
357    */
358
359    PLAYER_STATE_NONE              = 0,
360    PLAYER_STATE_SIT               = 1,
361    PLAYER_STATE_SIT_CHAIR         = 2,
362    PLAYER_STATE_SLEEP             = 3,
363    PLAYER_STATE_SIT_LOW_CHAIR     = 4,
364    PLAYER_STATE_SIT_MEDIUM_CHAIR  = 5,
365    PLAYER_STATE_SIT_HIGH_CHAIR    = 6,
366    PLAYER_STATE_DEAD              = 7,
367    PLAYER_STATE_KNEEL             = 8,
368
369    PLAYER_STATE_FORM_ALL          = 0x00FF0000,
370
371    PLAYER_STATE_FLAG_ALWAYS_STAND = 0x01,                  // byte 4
372    PLAYER_STATE_FLAG_CREEP        = 0x02000000,
373    PLAYER_STATE_FLAG_UNTRACKABLE  = 0x04000000,
374    PLAYER_STATE_FLAG_ALL          = 0xFF000000,
375};
376
377enum PlayerFlags
378{
379    PLAYER_FLAGS_GROUP_LEADER   = 0x00000001,
380    PLAYER_FLAGS_AFK            = 0x00000002,
381    PLAYER_FLAGS_DND            = 0x00000004,
382    PLAYER_FLAGS_GM             = 0x00000008,
383    PLAYER_FLAGS_GHOST          = 0x00000010,
384    PLAYER_FLAGS_RESTING        = 0x00000020,
385    PLAYER_FLAGS_FFA_PVP        = 0x00000080,
386    PLAYER_FLAGS_CONTESTED_PVP  = 0x00000100,               // Player has been involved in a PvP combat and will be attacked by contested guards
387    PLAYER_FLAGS_IN_PVP         = 0x00000200,
388    PLAYER_FLAGS_HIDE_HELM      = 0x00000400,
389    PLAYER_FLAGS_HIDE_CLOAK     = 0x00000800,
390    PLAYER_FLAGS_UNK1           = 0x00001000,               // played long time
391    PLAYER_FLAGS_UNK2           = 0x00002000,               // played too long time
392    PLAYER_FLAGS_UNK3           = 0x00008000,               // strange visual effect (2.0.1), looks like PLAYER_FLAGS_GHOST flag
393    PLAYER_FLAGS_SANCTUARY      = 0x00010000,               // player entered sanctuary
394    PLAYER_FLAGS_UNK4           = 0x00020000,               // taxi benchmark mode (on/off) (2.0.1)
395    PLAYER_UNK                  = 0x00040000,               // 2.0.8...
396};
397
398// used for PLAYER__FIELD_KNOWN_TITLES field (uint64), (1<<bit_index) without (-1)
399// can't use enum for uint64 values
400#define PLAYER_TITLE_DISABLED              0x0000000000000000LL
401#define PLAYER_TITLE_NONE                  0x0000000000000001LL
402#define PLAYER_TITLE_PRIVATE               0x0000000000000002LL // 1
403#define PLAYER_TITLE_CORPORAL              0x0000000000000004LL // 2
404#define PLAYER_TITLE_SERGEANT_A            0x0000000000000008LL // 3
405#define PLAYER_TITLE_MASTER_SERGEANT       0x0000000000000010LL // 4
406#define PLAYER_TITLE_SERGEANT_MAJOR        0x0000000000000020LL // 5
407#define PLAYER_TITLE_KNIGHT                0x0000000000000040LL // 6
408#define PLAYER_TITLE_KNIGHT_LIEUTENANT     0x0000000000000080LL // 7
409#define PLAYER_TITLE_KNIGHT_CAPTAIN        0x0000000000000100LL // 8
410#define PLAYER_TITLE_KNIGHT_CHAMPION       0x0000000000000200LL // 9
411#define PLAYER_TITLE_LIEUTENANT_COMMANDER  0x0000000000000400LL // 10
412#define PLAYER_TITLE_COMMANDER             0x0000000000000800LL // 11
413#define PLAYER_TITLE_MARSHAL               0x0000000000001000LL // 12
414#define PLAYER_TITLE_FIELD_MARSHAL         0x0000000000002000LL // 13
415#define PLAYER_TITLE_GRAND_MARSHAL         0x0000000000004000LL // 14
416#define PLAYER_TITLE_SCOUT                 0x0000000000008000LL // 15
417#define PLAYER_TITLE_GRUNT                 0x0000000000010000LL // 16
418#define PLAYER_TITLE_SERGEANT_H            0x0000000000020000LL // 17
419#define PLAYER_TITLE_SENIOR_SERGEANT       0x0000000000040000LL // 18
420#define PLAYER_TITLE_FIRST_SERGEANT        0x0000000000080000LL // 19
421#define PLAYER_TITLE_STONE_GUARD           0x0000000000100000LL // 20
422#define PLAYER_TITLE_BLOOD_GUARD           0x0000000000200000LL // 21
423#define PLAYER_TITLE_LEGIONNAIRE           0x0000000000400000LL // 22
424#define PLAYER_TITLE_CENTURION             0x0000000000800000LL // 23
425#define PLAYER_TITLE_CHAMPION              0x0000000001000000LL // 24
426#define PLAYER_TITLE_LIEUTENANT_GENERAL    0x0000000002000000LL // 25
427#define PLAYER_TITLE_GENERAL               0x0000000004000000LL // 26
428#define PLAYER_TITLE_WARLORD               0x0000000008000000LL // 27
429#define PLAYER_TITLE_HIGH_WARLORD          0x0000000010000000LL // 28
430#define PLAYER_TITLE_GLADIATOR             0x0000000020000000LL // 29
431#define PLAYER_TITLE_DUELIST               0x0000000040000000LL // 30
432#define PLAYER_TITLE_RIVAL                 0x0000000080000000LL // 31
433#define PLAYER_TITLE_CHALLENGER            0x0000000100000000LL // 32
434#define PLAYER_TITLE_SCARAB_LORD           0x0000000200000000LL // 33
435#define PLAYER_TITLE_CONQUEROR             0x0000000400000000LL // 34
436#define PLAYER_TITLE_JUSTICAR              0x0000000800000000LL // 35
437#define PLAYER_TITLE_CHAMPION_OF_THE_NAARU 0x0000001000000000LL // 36
438#define PLAYER_TITLE_MERCILESS_GLADIATOR   0x0000002000000000LL // 37
439#define PLAYER_TITLE_OF_THE_SHATTERED_SUN  0x0000004000000000LL // 38
440#define PLAYER_TITLE_HAND_OF_ADAL          0x0000008000000000LL // 39
441#define PLAYER_TITLE_VENGEFUL_GLADIATOR    0x0000010000000000LL // 40
442
443// used in PLAYER_FIELD_BYTES values
444enum PlayerFieldByteFlags
445{
446    PLAYER_FIELD_BYTE_TRACK_STEALTHED   = 0x00000002,
447    PLAYER_FIELD_BYTE_RELEASE_TIMER     = 0x00000008,       // Display time till auto release spirit
448    PLAYER_FIELD_BYTE_NO_RELEASE_WINDOW = 0x00000010        // Display no "release spirit" window at all
449};
450
451// used in PLAYER_FIELD_BYTES2 values
452enum PlayerFieldByte2Flags
453{
454    PLAYER_FIELD_BYTE2_NONE              = 0x0000,
455    PLAYER_FIELD_BYTE2_INVISIBILITY_GLOW = 0x4000
456};
457
458enum ActivateTaxiReplies
459{
460    ERR_TAXIOK                      = 0,
461    ERR_TAXIUNSPECIFIEDSERVERERROR  = 1,
462    ERR_TAXINOSUCHPATH              = 2,
463    ERR_TAXINOTENOUGHMONEY          = 3,
464    ERR_TAXITOOFARAWAY              = 4,
465    ERR_TAXINOVENDORNEARBY          = 5,
466    ERR_TAXINOTVISITED              = 6,
467    ERR_TAXIPLAYERBUSY              = 7,
468    ERR_TAXIPLAYERALREADYMOUNTED    = 8,
469    ERR_TAXIPLAYERSHAPESHIFTED      = 9,
470    ERR_TAXIPLAYERMOVING            = 10,
471    ERR_TAXISAMENODE                = 11,
472    ERR_TAXINOTSTANDING             = 12
473};
474
475enum LootType
476{
477    LOOT_CORPSE                 = 1,
478    LOOT_SKINNING               = 2,
479    LOOT_FISHING                = 3,
480    LOOT_PICKPOCKETING          = 4,                        // unsupported by client, sending LOOT_SKINNING instead
481    LOOT_DISENCHANTING          = 5,                        // unsupported by client, sending LOOT_SKINNING instead
482    LOOT_PROSPECTING            = 6,                        // unsupported by client, sending LOOT_SKINNING instead
483    LOOT_INSIGNIA               = 7,                        // unsupported by client, sending LOOT_SKINNING instead
484    LOOT_FISHINGHOLE            = 8                         // unsupported by client, sending LOOT_FISHING instead
485};
486
487enum MirrorTimerType
488{
489    FATIGUE_TIMER      = 0,
490    BREATH_TIMER       = 1,
491    FIRE_TIMER         = 2
492};
493
494// 2^n values
495enum PlayerExtraFlags
496{
497    // gm abilities
498    PLAYER_EXTRA_GM_ON              = 0x0001,
499    PLAYER_EXTRA_GM_ACCEPT_TICKETS  = 0x0002,
500    PLAYER_EXTRA_ACCEPT_WHISPERS    = 0x0004,
501    PLAYER_EXTRA_TAXICHEAT          = 0x0008,
502    PLAYER_EXTRA_GM_INVISIBLE       = 0x0010,
503    PLAYER_EXTRA_GM_CHAT            = 0x0020,               // Show GM badge in chat messages
504
505    // other states
506    PLAYER_EXTRA_PVP_DEATH          = 0x0100                // store PvP death status until corpse creating.
507};
508
509// 2^n values
510enum AtLoginFlags
511{
512    AT_LOGIN_NONE          = 0,
513    AT_LOGIN_RENAME        = 1,
514    AT_LOGIN_RESET_SPELLS  = 2,
515    AT_LOGIN_RESET_TALENTS = 4
516};
517
518typedef std::map<uint32, QuestStatusData> QuestStatusMap;
519
520enum QuestSlotOffsets
521{
522    QUEST_ID_OFFSET = 0,
523    QUEST_STATE_OFFSET = 1,
524    QUEST_COUNTS_OFFSET = 2,
525    QUEST_TIME_OFFSET = 3
526};
527
528#define MAX_QUEST_OFFSET 4
529
530enum QuestSlotStateMask
531{
532    QUEST_STATE_NONE     = 0x0000,
533    QUEST_STATE_COMPLETE = 0x0001,
534    QUEST_STATE_FAIL     = 0x0002
535};
536
537class Quest;
538class Spell;
539class Item;
540class WorldSession;
541
542enum PlayerSlots
543{
544    // first slot for item stored (in any way in player m_items data)
545    PLAYER_SLOT_START           = 0,
546    // last+1 slot for item stored (in any way in player m_items data)
547    PLAYER_SLOT_END             = 118,
548    PLAYER_SLOTS_COUNT          = (PLAYER_SLOT_END - PLAYER_SLOT_START)
549};
550
551enum EquipmentSlots
552{
553    EQUIPMENT_SLOT_START        = 0,
554    EQUIPMENT_SLOT_HEAD         = 0,
555    EQUIPMENT_SLOT_NECK         = 1,
556    EQUIPMENT_SLOT_SHOULDERS    = 2,
557    EQUIPMENT_SLOT_BODY         = 3,
558    EQUIPMENT_SLOT_CHEST        = 4,
559    EQUIPMENT_SLOT_WAIST        = 5,
560    EQUIPMENT_SLOT_LEGS         = 6,
561    EQUIPMENT_SLOT_FEET         = 7,
562    EQUIPMENT_SLOT_WRISTS       = 8,
563    EQUIPMENT_SLOT_HANDS        = 9,
564    EQUIPMENT_SLOT_FINGER1      = 10,
565    EQUIPMENT_SLOT_FINGER2      = 11,
566    EQUIPMENT_SLOT_TRINKET1     = 12,
567    EQUIPMENT_SLOT_TRINKET2     = 13,
568    EQUIPMENT_SLOT_BACK         = 14,
569    EQUIPMENT_SLOT_MAINHAND     = 15,
570    EQUIPMENT_SLOT_OFFHAND      = 16,
571    EQUIPMENT_SLOT_RANGED       = 17,
572    EQUIPMENT_SLOT_TABARD       = 18,
573    EQUIPMENT_SLOT_END          = 19
574};
575
576enum InventorySlots
577{
578    INVENTORY_SLOT_BAG_0        = 255,
579    INVENTORY_SLOT_BAG_START    = 19,
580    INVENTORY_SLOT_BAG_1        = 19,
581    INVENTORY_SLOT_BAG_2        = 20,
582    INVENTORY_SLOT_BAG_3        = 21,
583    INVENTORY_SLOT_BAG_4        = 22,
584    INVENTORY_SLOT_BAG_END      = 23,
585
586    INVENTORY_SLOT_ITEM_START   = 23,
587    INVENTORY_SLOT_ITEM_1       = 23,
588    INVENTORY_SLOT_ITEM_2       = 24,
589    INVENTORY_SLOT_ITEM_3       = 25,
590    INVENTORY_SLOT_ITEM_4       = 26,
591    INVENTORY_SLOT_ITEM_5       = 27,
592    INVENTORY_SLOT_ITEM_6       = 28,
593    INVENTORY_SLOT_ITEM_7       = 29,
594    INVENTORY_SLOT_ITEM_8       = 30,
595    INVENTORY_SLOT_ITEM_9       = 31,
596    INVENTORY_SLOT_ITEM_10      = 32,
597    INVENTORY_SLOT_ITEM_11      = 33,
598    INVENTORY_SLOT_ITEM_12      = 34,
599    INVENTORY_SLOT_ITEM_13      = 35,
600    INVENTORY_SLOT_ITEM_14      = 36,
601    INVENTORY_SLOT_ITEM_15      = 37,
602    INVENTORY_SLOT_ITEM_16      = 38,
603    INVENTORY_SLOT_ITEM_END     = 39
604};
605
606enum BankSlots
607{
608    BANK_SLOT_ITEM_START        = 39,
609    BANK_SLOT_ITEM_1            = 39,
610    BANK_SLOT_ITEM_2            = 40,
611    BANK_SLOT_ITEM_3            = 41,
612    BANK_SLOT_ITEM_4            = 42,
613    BANK_SLOT_ITEM_5            = 43,
614    BANK_SLOT_ITEM_6            = 44,
615    BANK_SLOT_ITEM_7            = 45,
616    BANK_SLOT_ITEM_8            = 46,
617    BANK_SLOT_ITEM_9            = 47,
618    BANK_SLOT_ITEM_10           = 48,
619    BANK_SLOT_ITEM_11           = 49,
620    BANK_SLOT_ITEM_12           = 50,
621    BANK_SLOT_ITEM_13           = 51,
622    BANK_SLOT_ITEM_14           = 52,
623    BANK_SLOT_ITEM_15           = 53,
624    BANK_SLOT_ITEM_16           = 54,
625    BANK_SLOT_ITEM_17           = 55,
626    BANK_SLOT_ITEM_18           = 56,
627    BANK_SLOT_ITEM_19           = 57,
628    BANK_SLOT_ITEM_20           = 58,
629    BANK_SLOT_ITEM_21           = 59,
630    BANK_SLOT_ITEM_22           = 60,
631    BANK_SLOT_ITEM_23           = 61,
632    BANK_SLOT_ITEM_24           = 62,
633    BANK_SLOT_ITEM_25           = 63,
634    BANK_SLOT_ITEM_26           = 64,
635    BANK_SLOT_ITEM_27           = 65,
636    BANK_SLOT_ITEM_28           = 66,
637    BANK_SLOT_ITEM_END          = 67,
638
639    BANK_SLOT_BAG_START         = 67,
640    BANK_SLOT_BAG_1             = 67,
641    BANK_SLOT_BAG_2             = 68,
642    BANK_SLOT_BAG_3             = 69,
643    BANK_SLOT_BAG_4             = 70,
644    BANK_SLOT_BAG_5             = 71,
645    BANK_SLOT_BAG_6             = 72,
646    BANK_SLOT_BAG_7             = 73,
647    BANK_SLOT_BAG_END           = 74
648};
649
650enum BuyBackSlots
651{
652    // stored in m_buybackitems
653    BUYBACK_SLOT_START          = 74,
654    BUYBACK_SLOT_1              = 74,
655    BUYBACK_SLOT_2              = 75,
656    BUYBACK_SLOT_3              = 76,
657    BUYBACK_SLOT_4              = 77,
658    BUYBACK_SLOT_5              = 78,
659    BUYBACK_SLOT_6              = 79,
660    BUYBACK_SLOT_7              = 80,
661    BUYBACK_SLOT_8              = 81,
662    BUYBACK_SLOT_9              = 82,
663    BUYBACK_SLOT_10             = 83,
664    BUYBACK_SLOT_11             = 84,
665    BUYBACK_SLOT_12             = 85,
666    BUYBACK_SLOT_END            = 86
667};
668
669enum KeyRingSlots
670{
671    KEYRING_SLOT_START          = 86,
672    KEYRING_SLOT_END            = 118
673};
674
675struct ItemPosCount
676{
677    ItemPosCount(uint16 _pos, uint8 _count) : pos(_pos), count(_count) {}
678    bool isContainedIn(std::vector<ItemPosCount> const& vec) const;
679    uint16 pos;
680    uint8 count;
681};
682typedef std::vector<ItemPosCount> ItemPosCountVec;
683
684enum TradeSlots
685{
686    TRADE_SLOT_COUNT            = 7,
687    TRADE_SLOT_TRADED_COUNT     = 6,
688    TRADE_SLOT_NONTRADED        = 6
689};
690
691enum TransferAbortReason
692{
693    TRANSFER_ABORT_MAX_PLAYERS          = 0x0001,           // Transfer Aborted: instance is full
694    TRANSFER_ABORT_NOT_FOUND            = 0x0002,           // Transfer Aborted: instance not found
695    TRANSFER_ABORT_TOO_MANY_INSTANCES   = 0x0003,           // You have entered too many instances recently.
696    TRANSFER_ABORT_ZONE_IN_COMBAT       = 0x0005,           // Unable to zone in while an encounter is in progress.
697    TRANSFER_ABORT_INSUF_EXPAN_LVL1     = 0x0106,           // You must have TBC expansion installed to access this area.
698    TRANSFER_ABORT_DIFFICULTY1          = 0x0007,           // Normal difficulty mode is not available for %s.
699    TRANSFER_ABORT_DIFFICULTY2          = 0x0107,           // Heroic difficulty mode is not available for %s.
700    TRANSFER_ABORT_DIFFICULTY3          = 0x0207            // Epic difficulty mode is not available for %s.
701};
702
703enum InstanceResetWarningType
704{
705    RAID_INSTANCE_WARNING_HOURS     = 1,                    // WARNING! %s is scheduled to reset in %d hour(s).
706    RAID_INSTANCE_WARNING_MIN       = 2,                    // WARNING! %s is scheduled to reset in %d minute(s)!
707    RAID_INSTANCE_WARNING_MIN_SOON  = 3,                    // WARNING! %s is scheduled to reset in %d minute(s). Please exit the zone or you will be returned to your bind location!
708    RAID_INSTANCE_WELCOME           = 4                     // Welcome to %s. This raid instance is scheduled to reset in %s.
709};
710
711struct MovementInfo
712{
713    // common
714    //uint32  flags;
715    uint8   unk1;
716    uint32  time;
717    float   x, y, z, o;
718    // transport
719    uint64  t_guid;
720    float   t_x, t_y, t_z, t_o;
721    uint32  t_time;
722    // swimming and unk
723    float   s_pitch;
724    // last fall time
725    uint32  fallTime;
726    // jumping
727    float   j_unk, j_sinAngle, j_cosAngle, j_xyspeed;
728    // spline
729    float   u_unk1;
730
731    MovementInfo()
732    {
733        //flags =
734        time = t_time = fallTime = 0;
735        unk1 = 0;
736        x = y = z = o = t_x = t_y = t_z = t_o = s_pitch = j_unk = j_sinAngle = j_cosAngle = j_xyspeed = u_unk1 = 0.0f;
737        t_guid = 0;
738    }
739
740    /*void SetMovementFlags(uint32 _flags)
741    {
742        flags = _flags;
743    }*/
744};
745
746// flags that use in movement check for example at spell casting
747MovementFlags const movementFlagsMask = MovementFlags(
748    MOVEMENTFLAG_FORWARD |MOVEMENTFLAG_BACKWARD  |MOVEMENTFLAG_STRAFE_LEFT|MOVEMENTFLAG_STRAFE_RIGHT|
749    MOVEMENTFLAG_PITCH_UP|MOVEMENTFLAG_PITCH_DOWN|MOVEMENTFLAG_FLY_UNK1    |
750    MOVEMENTFLAG_JUMPING |MOVEMENTFLAG_FALLING   |MOVEMENTFLAG_FLY_UP      |
751    MOVEMENTFLAG_FLYING  |MOVEMENTFLAG_SPLINE
752);
753
754MovementFlags const movementOrTurningFlagsMask = MovementFlags(
755    movementFlagsMask | MOVEMENTFLAG_LEFT | MOVEMENTFLAG_RIGHT
756);
757class InstanceSave;
758
759enum RestType
760{
761    REST_TYPE_NO        = 0,
762    REST_TYPE_IN_TAVERN = 1,
763    REST_TYPE_IN_CITY   = 2
764};
765
766enum DuelCompleteType
767{
768    DUEL_INTERUPTED = 0,
769    DUEL_WON        = 1,
770    DUEL_FLED       = 2
771};
772
773enum TeleportToOptions
774{
775    TELE_TO_GM_MODE             = 0x01,
776    TELE_TO_NOT_LEAVE_TRANSPORT = 0x02,
777    TELE_TO_NOT_LEAVE_COMBAT    = 0x04,
778    TELE_TO_NOT_UNSUMMON_PET    = 0x08,
779    TELE_TO_SPELL               = 0x10,
780};
781
782/// Type of environmental damages
783enum EnviromentalDamage
784{
785    DAMAGE_EXHAUSTED = 0,
786    DAMAGE_DROWNING  = 1,
787    DAMAGE_FALL      = 2,
788    DAMAGE_LAVA      = 3,
789    DAMAGE_SLIME     = 4,
790    DAMAGE_FIRE      = 5,
791    DAMAGE_FALL_TO_VOID = 6                                 // custom case for fall without durability loss
792};
793
794// used at player loading query list preparing, and later result selection
795enum PlayerLoginQueryIndex
796{
797    PLAYER_LOGIN_QUERY_LOADFROM                 = 0,
798    PLAYER_LOGIN_QUERY_LOADGROUP                = 1,
799    PLAYER_LOGIN_QUERY_LOADBOUNDINSTANCES       = 2,
800    PLAYER_LOGIN_QUERY_LOADAURAS                = 3,
801    PLAYER_LOGIN_QUERY_LOADSPELLS               = 4,
802    PLAYER_LOGIN_QUERY_LOADQUESTSTATUS          = 5,
803    PLAYER_LOGIN_QUERY_LOADDAILYQUESTSTATUS     = 6,
804    PLAYER_LOGIN_QUERY_LOADTUTORIALS            = 7,        // common for all characters for some account at specific realm
805    PLAYER_LOGIN_QUERY_LOADREPUTATION           = 8,
806    PLAYER_LOGIN_QUERY_LOADINVENTORY            = 9,
807    PLAYER_LOGIN_QUERY_LOADACTIONS              = 10,
808    PLAYER_LOGIN_QUERY_LOADMAILCOUNT            = 11,
809    PLAYER_LOGIN_QUERY_LOADMAILDATE             = 12,
810    PLAYER_LOGIN_QUERY_LOADSOCIALLIST           = 13,
811    PLAYER_LOGIN_QUERY_LOADHOMEBIND             = 14,
812    PLAYER_LOGIN_QUERY_LOADSPELLCOOLDOWNS       = 15,
813    PLAYER_LOGIN_QUERY_LOADDECLINEDNAMES        = 16,
814    PLAYER_LOGIN_QUERY_LOADGUILD                = 17,
815};
816
817#define MAX_PLAYER_LOGIN_QUERY                    18
818
819// Player summoning auto-decline time (in secs)
820#define MAX_PLAYER_SUMMON_DELAY                   (2*MINUTE)
821#define MAX_MONEY_AMOUNT                       (0x7FFFFFFF-1)
822
823struct InstancePlayerBind
824{
825    InstanceSave *save;
826    bool perm;
827    /* permanent PlayerInstanceBinds are created in Raid/Heroic instances for players
828       that aren't already permanently bound when they are inside when a boss is killed
829       or when they enter an instance that the group leader is permanently bound to. */
830    InstancePlayerBind() : save(NULL), perm(false) {}
831};
832
833class TRINITY_DLL_SPEC PlayerTaxi
834{
835    public:
836        PlayerTaxi();
837        ~PlayerTaxi() {}
838        // Nodes
839        void InitTaxiNodesForLevel(uint32 race, uint32 level);
840        void LoadTaxiMask(const char* data);
841        void SaveTaxiMask(const char* data);
842
843        uint32 GetTaximask( uint8 index ) const { return m_taximask[index]; }
844        bool IsTaximaskNodeKnown(uint32 nodeidx) const
845        {
846            uint8  field   = uint8((nodeidx - 1) / 32);
847            uint32 submask = 1<<((nodeidx-1)%32);
848            return (m_taximask[field] & submask) == submask;
849        }
850        bool SetTaximaskNode(uint32 nodeidx)
851        {
852            uint8  field   = uint8((nodeidx - 1) / 32);
853            uint32 submask = 1<<((nodeidx-1)%32);
854            if ((m_taximask[field] & submask) != submask )
855            {
856                m_taximask[field] |= submask;
857                return true;
858            }
859            else
860                return false;
861        }
862        void AppendTaximaskTo(ByteBuffer& data,bool all);
863
864        // Destinations
865        bool LoadTaxiDestinationsFromString(std::string values);
866        std::string SaveTaxiDestinationsToString();
867
868        void ClearTaxiDestinations() { m_TaxiDestinations.clear(); }
869        void AddTaxiDestination(uint32 dest) { m_TaxiDestinations.push_back(dest); }
870        uint32 GetTaxiSource() const { return m_TaxiDestinations.empty() ? 0 : m_TaxiDestinations.front(); }
871        uint32 GetTaxiDestination() const { return m_TaxiDestinations.size() < 2 ? 0 : m_TaxiDestinations[1]; }
872        uint32 GetCurrentTaxiPath() const;
873        uint32 NextTaxiDestination()
874        {
875            m_TaxiDestinations.pop_front();
876            return GetTaxiDestination();
877        }
878        bool empty() const { return m_TaxiDestinations.empty(); }
879    private:
880        TaxiMask m_taximask;
881        std::deque<uint32> m_TaxiDestinations;
882};
883
884class TRINITY_DLL_SPEC Player : public Unit
885{
886    friend class WorldSession;
887    friend void Item::AddToUpdateQueueOf(Player *player);
888    friend void Item::RemoveFromUpdateQueueOf(Player *player);
889    public:
890        explicit Player (WorldSession *session);
891        ~Player ( );
892
893        void CleanupsBeforeDelete();
894
895        static UpdateMask updateVisualBits;
896        static void InitVisibleBits();
897
898        void AddToWorld();
899        void RemoveFromWorld();
900        // always active
901        void setActive(bool) {}
902
903        void SetViewport(uint64 guid, bool movable);
904        void Possess(Unit *target);
905        void RemovePossess(bool attack = true); 
906        WorldObject* GetFarsightTarget() const;
907        void ClearFarsight();
908        void RemoveFarsightTarget();
909        void SetFarsightTarget(WorldObject* target);
910        // Controls if vision is currently on farsight object, updated in FAR_SIGHT opcode
911        void SetFarsightVision(bool apply) { m_farsightVision = apply; }
912        bool HasFarsightVision() const { return m_farsightVision; }
913
914        bool TeleportTo(uint32 mapid, float x, float y, float z, float orientation, uint32 options = 0);
915
916        bool TeleportTo(WorldLocation const &loc, uint32 options = 0)
917        {
918            return TeleportTo(loc.mapid, loc.x, loc.y, loc.z, options);
919        }
920
921        void SetSummonPoint(uint32 mapid, float x, float y, float z)
922        {
923            m_summon_expire = time(NULL) + MAX_PLAYER_SUMMON_DELAY;
924            m_summon_mapid = mapid;
925            m_summon_x = x;
926            m_summon_y = y;
927            m_summon_z = z;
928        }
929        void SummonIfPossible(bool agree);
930
931        bool Create( uint32 guidlow, std::string name, uint8 race, uint8 class_, uint8 gender, uint8 skin, uint8 face, uint8 hairStyle, uint8 hairColor, uint8 facialHair, uint8 outfitId );
932
933        void Update( uint32 time );
934
935        void BuildEnumData( QueryResult * result,  WorldPacket * p_data );
936
937        void SetInWater(bool apply);
938
939        bool IsInWater() const { return m_isInWater; }
940        bool IsUnderWater() const;
941
942        void SendInitialPacketsBeforeAddToMap();
943        void SendInitialPacketsAfterAddToMap();
944        void SendTransferAborted(uint32 mapid, uint16 reason);
945        void SendInstanceResetWarning(uint32 mapid, uint32 time);
946
947        bool CanInteractWithNPCs(bool alive = true) const;
948
949        bool ToggleAFK();
950        bool ToggleDND();
951        bool isAFK() const { return HasFlag(PLAYER_FLAGS,PLAYER_FLAGS_AFK); };
952        bool isDND() const { return HasFlag(PLAYER_FLAGS,PLAYER_FLAGS_DND); };
953        uint8 chatTag() const;
954        std::string afkMsg;
955        std::string dndMsg;
956
957        PlayerSocial *GetSocial() { return m_social; }
958
959        PlayerTaxi m_taxi;
960        void InitTaxiNodesForLevel() { m_taxi.InitTaxiNodesForLevel(getRace(),getLevel()); }
961        bool ActivateTaxiPathTo(std::vector<uint32> const& nodes, uint32 mount_id = 0 , Creature* npc = NULL);
962                                                            // mount_id can be used in scripting calls
963        bool isAcceptTickets() const { return GetSession()->GetSecurity() >= SEC_GAMEMASTER && (m_ExtraFlags & PLAYER_EXTRA_GM_ACCEPT_TICKETS); }
964        void SetAcceptTicket(bool on) { if(on) m_ExtraFlags |= PLAYER_EXTRA_GM_ACCEPT_TICKETS; else m_ExtraFlags &= ~PLAYER_EXTRA_GM_ACCEPT_TICKETS; }
965        bool isAcceptWhispers() const { return m_ExtraFlags & PLAYER_EXTRA_ACCEPT_WHISPERS; }
966        void SetAcceptWhispers(bool on) { if(on) m_ExtraFlags |= PLAYER_EXTRA_ACCEPT_WHISPERS; else m_ExtraFlags &= ~PLAYER_EXTRA_ACCEPT_WHISPERS; }
967        bool isGameMaster() const { return m_ExtraFlags & PLAYER_EXTRA_GM_ON; }
968        void SetGameMaster(bool on);
969        bool isGMChat() const { return GetSession()->GetSecurity() >= SEC_MODERATOR && (m_ExtraFlags & PLAYER_EXTRA_GM_CHAT); }
970        void SetGMChat(bool on) { if(on) m_ExtraFlags |= PLAYER_EXTRA_GM_CHAT; else m_ExtraFlags &= ~PLAYER_EXTRA_GM_CHAT; }
971        bool isTaxiCheater() const { return m_ExtraFlags & PLAYER_EXTRA_TAXICHEAT; }
972        void SetTaxiCheater(bool on) { if(on) m_ExtraFlags |= PLAYER_EXTRA_TAXICHEAT; else m_ExtraFlags &= ~PLAYER_EXTRA_TAXICHEAT; }
973        bool isGMVisible() const { return !(m_ExtraFlags & PLAYER_EXTRA_GM_INVISIBLE); }
974        void SetGMVisible(bool on);
975        void SetPvPDeath(bool on) { if(on) m_ExtraFlags |= PLAYER_EXTRA_PVP_DEATH; else m_ExtraFlags &= ~PLAYER_EXTRA_PVP_DEATH; }
976
977        void GiveXP(uint32 xp, Unit* victim);
978        void GiveLevel(uint32 level);
979        void InitStatsForLevel(bool reapplyMods = false);
980
981        // Played Time Stuff
982        time_t m_logintime;
983        time_t m_Last_tick;
984        uint32 m_Played_time[2];
985        uint32 GetTotalPlayedTime() { return m_Played_time[0]; };
986        uint32 GetLevelPlayedTime() { return m_Played_time[1]; };
987
988        void setDeathState(DeathState s);                   // overwrite Unit::setDeathState
989
990        void InnEnter (int time,uint32 mapid, float x,float y,float z)
991        {
992            inn_pos_mapid = mapid;
993            inn_pos_x = x;
994            inn_pos_y = y;
995            inn_pos_z = z;
996            time_inn_enter = time;
997        };
998
999        float GetRestBonus() const { return m_rest_bonus; };
1000        void SetRestBonus(float rest_bonus_new);
1001
1002        RestType GetRestType() const { return rest_type; };
1003        void SetRestType(RestType n_r_type) { rest_type = n_r_type; };
1004
1005        uint32 GetInnPosMapId() const { return inn_pos_mapid; };
1006        float GetInnPosX() const { return inn_pos_x; };
1007        float GetInnPosY() const { return inn_pos_y; };
1008        float GetInnPosZ() const { return inn_pos_z; };
1009
1010        int GetTimeInnEnter() const { return time_inn_enter; };
1011        void UpdateInnerTime (int time) { time_inn_enter = time; };
1012
1013        void RemovePet(Pet* pet, PetSaveMode mode, bool returnreagent = false);
1014        void RemoveMiniPet();
1015        Pet* GetMiniPet();
1016        void SetMiniPet(Pet* pet) { m_miniPet = pet->GetGUID(); }
1017        void RemoveGuardians();
1018        bool HasGuardianWithEntry(uint32 entry);
1019        void AddGuardian(Pet* pet) { m_guardianPets.insert(pet->GetGUID()); }
1020        GuardianPetList const& GetGuardians() const { return m_guardianPets; }
1021        void Uncharm();
1022
1023        void Say(std::string text, const uint32 language);
1024        void Yell(std::string text, const uint32 language);
1025        void TextEmote(std::string text);
1026        void Whisper(std::string text, const uint32 language,uint64 receiver);
1027        void BuildPlayerChat(WorldPacket *data, uint8 msgtype, std::string text, uint32 language) const;
1028
1029        /*********************************************************/
1030        /***                    STORAGE SYSTEM                 ***/
1031        /*********************************************************/
1032
1033        void SetVirtualItemSlot( uint8 i, Item* item);
1034        void SetSheath( uint32 sheathed );
1035        uint8 FindEquipSlot( ItemPrototype const* proto, uint32 slot, bool swap ) const;
1036        uint32 GetItemCount( uint32 item, bool inBankAlso = false, Item* skipItem = NULL ) const;
1037        Item* GetItemByGuid( uint64 guid ) const;
1038        Item* GetItemByPos( uint16 pos ) const;
1039        Item* GetItemByPos( uint8 bag, uint8 slot ) const;
1040        Item* GetWeaponForAttack(WeaponAttackType attackType, bool useable = false) const;
1041        Item* GetShield(bool useable = false) const;
1042        static uint32 GetAttackBySlot( uint8 slot );        // MAX_ATTACK if not weapon slot
1043        std::vector<Item *> &GetItemUpdateQueue() { return m_itemUpdateQueue; }
1044        static bool IsInventoryPos( uint16 pos ) { return IsInventoryPos(pos >> 8,pos & 255); }
1045        static bool IsInventoryPos( uint8 bag, uint8 slot );
1046        static bool IsEquipmentPos( uint16 pos ) { return IsEquipmentPos(pos >> 8,pos & 255); }
1047        static bool IsEquipmentPos( uint8 bag, uint8 slot );
1048        static bool IsBagPos( uint16 pos );
1049        static bool IsBankPos( uint16 pos ) { return IsBankPos(pos >> 8,pos & 255); }
1050        static bool IsBankPos( uint8 bag, uint8 slot );
1051        bool IsValidPos( uint16 pos ) { return IsBankPos(pos >> 8,pos & 255); }
1052        bool IsValidPos( uint8 bag, uint8 slot );
1053        bool HasBankBagSlot( uint8 slot ) const;
1054        bool HasItemCount( uint32 item, uint32 count, bool inBankAlso = false ) const;
1055        bool HasItemFitToSpellReqirements(SpellEntry const* spellInfo, Item const* ignoreItem = NULL);
1056        Item* GetItemOrItemWithGemEquipped( uint32 item ) const;
1057        uint8 CanTakeMoreSimilarItems(Item* pItem) const { return _CanTakeMoreSimilarItems(pItem->GetEntry(),pItem->GetCount(),pItem); }
1058        uint8 CanTakeMoreSimilarItems(uint32 entry, uint32 count) const { return _CanTakeMoreSimilarItems(entry,count,NULL); }
1059        uint8 CanStoreNewItem( uint8 bag, uint8 slot, ItemPosCountVec& dest, uint32 item, uint32 count, uint32* no_space_count = NULL ) const
1060        {
1061            return _CanStoreItem(bag, slot, dest, item, count, NULL, false, no_space_count );
1062        }
1063        uint8 CanStoreItem( uint8 bag, uint8 slot, ItemPosCountVec& dest, Item *pItem, bool swap = false ) const
1064        {
1065            if(!pItem)
1066                return EQUIP_ERR_ITEM_NOT_FOUND;
1067            uint32 count = pItem->GetCount();
1068            return _CanStoreItem( bag, slot, dest, pItem->GetEntry(), count, pItem, swap, NULL );
1069
1070        }
1071        uint8 CanStoreItems( Item **pItem,int count) const;
1072        uint8 CanEquipNewItem( uint8 slot, uint16 &dest, uint32 item, uint32 count, bool swap ) const;
1073        uint8 CanEquipItem( uint8 slot, uint16 &dest, Item *pItem, bool swap, bool not_loading = true ) const;
1074        uint8 CanUnequipItems( uint32 item, uint32 count ) const;
1075        uint8 CanUnequipItem( uint16 src, bool swap ) const;
1076        uint8 CanBankItem( uint8 bag, uint8 slot, ItemPosCountVec& dest, Item *pItem, bool swap, bool not_loading = true ) const;
1077        uint8 CanUseItem( Item *pItem, bool not_loading = true ) const;
1078        bool HasItemTotemCategory( uint32 TotemCategory ) const;
1079        bool CanUseItem( ItemPrototype const *pItem );
1080        uint8 CanUseAmmo( uint32 item ) const;
1081        Item* StoreNewItem( ItemPosCountVec const& pos, uint32 item, bool update,int32 randomPropertyId = 0 );
1082        Item* StoreItem( ItemPosCountVec const& pos, Item *pItem, bool update );
1083        Item* EquipNewItem( uint16 pos, uint32 item, uint32 count, bool update );
1084        Item* EquipItem( uint16 pos, Item *pItem, bool update );
1085        void AutoUnequipOffhandIfNeed();
1086
1087        uint8 _CanTakeMoreSimilarItems(uint32 entry, uint32 count, Item* pItem, uint32* no_space_count = NULL) const;
1088        uint8 _CanStoreItem( uint8 bag, uint8 slot, ItemPosCountVec& dest, uint32 entry, uint32 count, Item *pItem = NULL, bool swap = false, uint32* no_space_count = NULL ) const;
1089
1090        void ApplyEquipCooldown( Item * pItem );
1091        void SetAmmo( uint32 item );
1092        void RemoveAmmo();
1093        float GetAmmoDPS() const { return m_ammoDPS; }
1094        bool CheckAmmoCompatibility(const ItemPrototype *ammo_proto) const;
1095        void QuickEquipItem( uint16 pos, Item *pItem);
1096        void VisualizeItem( uint8 slot, Item *pItem);
1097        void SetVisibleItemSlot(uint8 slot, Item *pItem);
1098        Item* BankItem( ItemPosCountVec const& dest, Item *pItem, bool update )
1099        {
1100            return StoreItem( dest, pItem, update);
1101        }
1102        Item* BankItem( uint16 pos, Item *pItem, bool update );
1103        void RemoveItem( uint8 bag, uint8 slot, bool update );
1104        void MoveItemFromInventory(uint8 bag, uint8 slot, bool update);
1105                                                            // in trade, auction, guild bank, mail....
1106        void MoveItemToInventory(ItemPosCountVec const& dest, Item* pItem, bool update, bool in_characterInventoryDB = false);
1107                                                            // in trade, guild bank, mail....
1108        void RemoveItemDependentAurasAndCasts( Item * pItem );
1109        void DestroyItem( uint8 bag, uint8 slot, bool update );
1110        void DestroyItemCount( uint32 item, uint32 count, bool update, bool unequip_check = false);
1111        void DestroyItemCount( Item* item, uint32& count, bool update );
1112        void DestroyConjuredItems( bool update );
1113        void DestroyZoneLimitedItem( bool update, uint32 new_zone );
1114        void SplitItem( uint16 src, uint16 dst, uint32 count );
1115        void SwapItem( uint16 src, uint16 dst );
1116        void AddItemToBuyBackSlot( Item *pItem );
1117        Item* GetItemFromBuyBackSlot( uint32 slot );
1118        void RemoveItemFromBuyBackSlot( uint32 slot, bool del );
1119        uint32 GetMaxKeyringSize() const { return KEYRING_SLOT_END-KEYRING_SLOT_START; }
1120        void SendEquipError( uint8 msg, Item* pItem, Item *pItem2 );
1121        void SendBuyError( uint8 msg, Creature* pCreature, uint32 item, uint32 param );
1122        void SendSellError( uint8 msg, Creature* pCreature, uint64 guid, uint32 param );
1123        void AddWeaponProficiency(uint32 newflag) { m_WeaponProficiency |= newflag; }
1124        void AddArmorProficiency(uint32 newflag) { m_ArmorProficiency |= newflag; }
1125        uint32 GetWeaponProficiency() const { return m_WeaponProficiency; }
1126        uint32 GetArmorProficiency() const { return m_ArmorProficiency; }
1127        bool IsInFeralForm() const { return m_form == FORM_CAT || m_form == FORM_BEAR || m_form == FORM_DIREBEAR; }
1128        bool IsUseEquipedWeapon( bool mainhand ) const
1129        {
1130            // disarm applied only to mainhand weapon
1131            return !IsInFeralForm() && (!mainhand || !HasFlag(UNIT_FIELD_FLAGS,UNIT_FLAG_DISARMED) );
1132        }
1133        void SendNewItem( Item *item, uint32 count, bool received, bool created, bool broadcast = false );
1134        bool BuyItemFromVendor(uint64 vendorguid, uint32 item, uint8 count, uint64 bagguid, uint8 slot);
1135
1136        float GetReputationPriceDiscount( Creature const* pCreature ) const;
1137        Player* GetTrader() const { return pTrader; }
1138        void ClearTrade();
1139        void TradeCancel(bool sendback);
1140        uint16 GetItemPosByTradeSlot(uint32 slot) const { return tradeItems[slot]; }
1141
1142        void UpdateEnchantTime(uint32 time);
1143        void UpdateItemDuration(uint32 time, bool realtimeonly=false);
1144        void AddEnchantmentDurations(Item *item);
1145        void RemoveEnchantmentDurations(Item *item);
1146        void RemoveAllEnchantments(EnchantmentSlot slot);
1147        void AddEnchantmentDuration(Item *item,EnchantmentSlot slot,uint32 duration);
1148        void ApplyEnchantment(Item *item,EnchantmentSlot slot,bool apply, bool apply_dur = true, bool ignore_condition = false);
1149        void ApplyEnchantment(Item *item,bool apply);
1150        void SendEnchantmentDurations();
1151        void AddItemDurations(Item *item);
1152        void RemoveItemDurations(Item *item);
1153        void SendItemDurations();
1154        void LoadCorpse();
1155        void LoadPet();
1156
1157        uint32 m_stableSlots;
1158
1159        /*********************************************************/
1160        /***                    QUEST SYSTEM                   ***/
1161        /*********************************************************/
1162
1163        void PrepareQuestMenu( uint64 guid );
1164        void SendPreparedQuest( uint64 guid );
1165        bool IsActiveQuest( uint32 quest_id ) const;
1166        Quest const *GetNextQuest( uint64 guid, Quest const *pQuest );
1167        bool CanSeeStartQuest( Quest const *pQuest );
1168        bool CanTakeQuest( Quest const *pQuest, bool msg );
1169        bool CanAddQuest( Quest const *pQuest, bool msg );
1170        bool CanCompleteQuest( uint32 quest_id );
1171        bool CanCompleteRepeatableQuest(Quest const *pQuest);
1172        bool CanRewardQuest( Quest const *pQuest, bool msg );
1173        bool CanRewardQuest( Quest const *pQuest, uint32 reward, bool msg );
1174        void AddQuest( Quest const *pQuest, Object *questGiver );
1175        void CompleteQuest( uint32 quest_id );
1176        void IncompleteQuest( uint32 quest_id );
1177        void RewardQuest( Quest const *pQuest, uint32 reward, Object* questGiver, bool announce = true );
1178        void FailQuest( uint32 quest_id );
1179        void FailTimedQuest( uint32 quest_id );
1180        bool SatisfyQuestSkillOrClass( Quest const* qInfo, bool msg );
1181        bool SatisfyQuestLevel( Quest const* qInfo, bool msg );
1182        bool SatisfyQuestLog( bool msg );
1183        bool SatisfyQuestPreviousQuest( Quest const* qInfo, bool msg );
1184        bool SatisfyQuestRace( Quest const* qInfo, bool msg );
1185        bool SatisfyQuestReputation( Quest const* qInfo, bool msg );
1186        bool SatisfyQuestStatus( Quest const* qInfo, bool msg );
1187        bool SatisfyQuestTimed( Quest const* qInfo, bool msg );
1188        bool SatisfyQuestExclusiveGroup( Quest const* qInfo, bool msg );
1189        bool SatisfyQuestNextChain( Quest const* qInfo, bool msg );
1190        bool SatisfyQuestPrevChain( Quest const* qInfo, bool msg );
1191        bool SatisfyQuestDay( Quest const* qInfo, bool msg );
1192        bool GiveQuestSourceItem( Quest const *pQuest );
1193        bool TakeQuestSourceItem( uint32 quest_id, bool msg );
1194        bool GetQuestRewardStatus( uint32 quest_id ) const;
1195        QuestStatus GetQuestStatus( uint32 quest_id ) const;
1196        void SetQuestStatus( uint32 quest_id, QuestStatus status );
1197
1198        void SetDailyQuestStatus( uint32 quest_id );
1199        void ResetDailyQuestStatus();
1200
1201        uint16 FindQuestSlot( uint32 quest_id ) const;
1202        uint32 GetQuestSlotQuestId(uint16 slot) const { return GetUInt32Value(PLAYER_QUEST_LOG_1_1 + slot*MAX_QUEST_OFFSET + QUEST_ID_OFFSET); }
1203        uint32 GetQuestSlotState(uint16 slot)   const { return GetUInt32Value(PLAYER_QUEST_LOG_1_1 + slot*MAX_QUEST_OFFSET + QUEST_STATE_OFFSET); }
1204        uint32 GetQuestSlotCounters(uint16 slot)const { return GetUInt32Value(PLAYER_QUEST_LOG_1_1 + slot*MAX_QUEST_OFFSET + QUEST_COUNTS_OFFSET); }
1205        uint8 GetQuestSlotCounter(uint16 slot,uint8 counter) const { return GetByteValue(PLAYER_QUEST_LOG_1_1 + slot*MAX_QUEST_OFFSET + QUEST_COUNTS_OFFSET,counter); }
1206        uint32 GetQuestSlotTime(uint16 slot)    const { return GetUInt32Value(PLAYER_QUEST_LOG_1_1 + slot*MAX_QUEST_OFFSET + QUEST_TIME_OFFSET); }
1207        void SetQuestSlot(uint16 slot,uint32 quest_id, uint32 timer = 0)
1208        {
1209            SetUInt32Value(PLAYER_QUEST_LOG_1_1 + slot*MAX_QUEST_OFFSET + QUEST_ID_OFFSET,quest_id);
1210            SetUInt32Value(PLAYER_QUEST_LOG_1_1 + slot*MAX_QUEST_OFFSET + QUEST_STATE_OFFSET,0);
1211            SetUInt32Value(PLAYER_QUEST_LOG_1_1 + slot*MAX_QUEST_OFFSET + QUEST_COUNTS_OFFSET,0);
1212            SetUInt32Value(PLAYER_QUEST_LOG_1_1 + slot*MAX_QUEST_OFFSET + QUEST_TIME_OFFSET,timer);
1213        }
1214        void SetQuestSlotCounter(uint16 slot,uint8 counter,uint8 count) { SetByteValue(PLAYER_QUEST_LOG_1_1 + slot*MAX_QUEST_OFFSET + QUEST_COUNTS_OFFSET,counter,count); }
1215        void SetQuestSlotState(uint16 slot,uint32 state) { SetFlag(PLAYER_QUEST_LOG_1_1 + slot*MAX_QUEST_OFFSET + QUEST_STATE_OFFSET,state); }
1216        void RemoveQuestSlotState(uint16 slot,uint32 state) { RemoveFlag(PLAYER_QUEST_LOG_1_1 + slot*MAX_QUEST_OFFSET + QUEST_STATE_OFFSET,state); }
1217        void SetQuestSlotTimer(uint16 slot,uint32 timer) { SetUInt32Value(PLAYER_QUEST_LOG_1_1 + slot*MAX_QUEST_OFFSET + QUEST_TIME_OFFSET,timer); }
1218        void SwapQuestSlot(uint16 slot1,uint16 slot2)
1219        {
1220            for (int i = 0; i < MAX_QUEST_OFFSET ; ++i )
1221            {
1222                uint32 temp1 = GetUInt32Value(PLAYER_QUEST_LOG_1_1 + MAX_QUEST_OFFSET *slot1 + i);
1223                uint32 temp2 = GetUInt32Value(PLAYER_QUEST_LOG_1_1 + MAX_QUEST_OFFSET *slot2 + i);
1224
1225                SetUInt32Value(PLAYER_QUEST_LOG_1_1 + MAX_QUEST_OFFSET *slot1 + i, temp2);
1226                SetUInt32Value(PLAYER_QUEST_LOG_1_1 + MAX_QUEST_OFFSET *slot2 + i, temp1);
1227            }
1228        }
1229        uint32 GetReqKillOrCastCurrentCount(uint32 quest_id, int32 entry);
1230        void AdjustQuestReqItemCount( Quest const* pQuest );
1231        void AreaExploredOrEventHappens( uint32 questId );
1232        void GroupEventHappens( uint32 questId, WorldObject const* pEventObject );
1233        void ItemAddedQuestCheck( uint32 entry, uint32 count );
1234        void ItemRemovedQuestCheck( uint32 entry, uint32 count );
1235        void KilledMonster( uint32 entry, uint64 guid );
1236        void CastedCreatureOrGO( uint32 entry, uint64 guid, uint32 spell_id );
1237        void TalkedToCreature( uint32 entry, uint64 guid );
1238        void MoneyChanged( uint32 value );
1239        bool HasQuestForItem( uint32 itemid ) const;
1240        bool HasQuestForGO(int32 GOId);
1241        void UpdateForQuestsGO();
1242        bool CanShareQuest(uint32 quest_id) const;
1243
1244        void SendQuestComplete( uint32 quest_id );
1245        void SendQuestReward( Quest const *pQuest, uint32 XP, Object* questGiver );
1246        void SendQuestFailed( uint32 quest_id );
1247        void SendQuestTimerFailed( uint32 quest_id );
1248        void SendCanTakeQuestResponse( uint32 msg );
1249        void SendPushToPartyResponse( Player *pPlayer, uint32 msg );
1250        void SendQuestUpdateAddItem( Quest const* pQuest, uint32 item_idx, uint32 count );
1251        void SendQuestUpdateAddCreatureOrGo( Quest const* pQuest, uint64 guid, uint32 creatureOrGO_idx, uint32 old_count, uint32 add_count );
1252
1253        uint64 GetDivider() { return m_divider; };
1254        void SetDivider( uint64 guid ) { m_divider = guid; };
1255
1256        uint32 GetInGameTime() { return m_ingametime; };
1257
1258        void SetInGameTime( uint32 time ) { m_ingametime = time; };
1259
1260        void AddTimedQuest( uint32 quest_id ) { m_timedquests.insert(quest_id); }
1261
1262        /*********************************************************/
1263        /***                   LOAD SYSTEM                     ***/
1264        /*********************************************************/
1265
1266        bool LoadFromDB(uint32 guid, SqlQueryHolder *holder);
1267        bool MinimalLoadFromDB(QueryResult *result, uint32 guid);
1268        static bool   LoadValuesArrayFromDB(Tokens& data,uint64 guid);
1269        static uint32 GetUInt32ValueFromArray(Tokens const& data, uint16 index);
1270        static float  GetFloatValueFromArray(Tokens const& data, uint16 index);
1271        static uint32 GetUInt32ValueFromDB(uint16 index, uint64 guid);
1272        static float  GetFloatValueFromDB(uint16 index, uint64 guid);
1273        static uint32 GetZoneIdFromDB(uint64 guid);
1274        static bool   LoadPositionFromDB(uint32& mapid, float& x,float& y,float& z,float& o, bool& in_flight, uint64 guid);
1275
1276        /*********************************************************/
1277        /***                   SAVE SYSTEM                     ***/
1278        /*********************************************************/
1279
1280        void SaveToDB();
1281        void SaveInventoryAndGoldToDB();                    // fast save function for item/money cheating preventing
1282        void SaveGoldToDB() { SetUInt32ValueInDB(PLAYER_FIELD_COINAGE,GetMoney(),GetGUID()); }
1283        static bool SaveValuesArrayInDB(Tokens const& data,uint64 guid);
1284        static void SetUInt32ValueInArray(Tokens& data,uint16 index, uint32 value);
1285        static void SetFloatValueInArray(Tokens& data,uint16 index, float value);
1286        static void SetUInt32ValueInDB(uint16 index, uint32 value, uint64 guid);
1287        static void SetFloatValueInDB(uint16 index, float value, uint64 guid);
1288        static void SavePositionInDB(uint32 mapid, float x,float y,float z,float o,uint32 zone,uint64 guid);
1289
1290        bool m_mailsLoaded;
1291        bool m_mailsUpdated;
1292
1293        void SetBindPoint(uint64 guid);
1294        void SendTalentWipeConfirm(uint64 guid);
1295        void RewardRage( uint32 damage, uint32 weaponSpeedHitFactor, bool attacker );
1296        void SendPetSkillWipeConfirm();
1297        void CalcRage( uint32 damage,bool attacker );
1298        void RegenerateAll();
1299        void Regenerate(Powers power);
1300        void RegenerateHealth();
1301        void setRegenTimer(uint32 time) {m_regenTimer = time;}
1302        void setWeaponChangeTimer(uint32 time) {m_weaponChangeTimer = time;}
1303
1304        uint32 GetMoney() { return GetUInt32Value (PLAYER_FIELD_COINAGE); }
1305        void ModifyMoney( int32 d )
1306        {
1307            if(d < 0)
1308                SetMoney (GetMoney() > uint32(-d) ? GetMoney() + d : 0);
1309            else
1310                SetMoney (GetMoney() < uint32(MAX_MONEY_AMOUNT - d) ? GetMoney() + d : MAX_MONEY_AMOUNT);
1311
1312            // "At Gold Limit"
1313            if(GetMoney() >= MAX_MONEY_AMOUNT)
1314                SendEquipError(EQUIP_ERR_TOO_MUCH_GOLD,NULL,NULL);
1315        }
1316        void SetMoney( uint32 value )
1317        {
1318            SetUInt32Value (PLAYER_FIELD_COINAGE, value);
1319            MoneyChanged( value );
1320        }
1321
1322        uint32 GetTutorialInt(uint32 intId )
1323        {
1324            ASSERT( (intId < 8) );
1325            return m_Tutorials[intId];
1326        }
1327
1328        void SetTutorialInt(uint32 intId, uint32 value)
1329        {
1330            ASSERT( (intId < 8) );
1331            if(m_Tutorials[intId]!=value)
1332            {
1333                m_Tutorials[intId] = value;
1334                m_TutorialsChanged = true;
1335            }
1336        }
1337
1338        QuestStatusMap& getQuestStatusMap() { return mQuestStatus; };
1339
1340        const uint64& GetSelection( ) const { return m_curSelection; }
1341        void SetSelection(const uint64 &guid) { m_curSelection = guid; SetUInt64Value(UNIT_FIELD_TARGET, guid); }
1342
1343        uint8 GetComboPoints() { return m_comboPoints; }
1344        uint64 GetComboTarget() { return m_comboTarget; }
1345
1346        void AddComboPoints(Unit* target, int8 count);
1347        void ClearComboPoints();
1348        void SendComboPoints();
1349
1350        void SendMailResult(uint32 mailId, uint32 mailAction, uint32 mailError, uint32 equipError = 0, uint32 item_guid = 0, uint32 item_count = 0);
1351        void SendNewMail();
1352        void UpdateNextMailTimeAndUnreads();
1353        void AddNewMailDeliverTime(time_t deliver_time);
1354        bool IsMailsLoaded() const { return m_mailsLoaded; }
1355
1356        //void SetMail(Mail *m);
1357        void RemoveMail(uint32 id);
1358
1359        void AddMail(Mail* mail) { m_mail.push_front(mail);}// for call from WorldSession::SendMailTo
1360        uint32 GetMailSize() { return m_mail.size();};
1361        Mail* GetMail(uint32 id);
1362
1363        PlayerMails::iterator GetmailBegin() { return m_mail.begin();};
1364        PlayerMails::iterator GetmailEnd() { return m_mail.end();};
1365
1366        /*********************************************************/
1367        /*** MAILED ITEMS SYSTEM ***/
1368        /*********************************************************/
1369
1370        uint8 unReadMails;
1371        time_t m_nextMailDelivereTime;
1372
1373        typedef UNORDERED_MAP<uint32, Item*> ItemMap;
1374
1375        ItemMap mMitems;                                    //template defined in objectmgr.cpp
1376
1377        Item* GetMItem(uint32 id)
1378        {
1379            ItemMap::const_iterator itr = mMitems.find(id);
1380            if (itr != mMitems.end())
1381                return itr->second;
1382
1383            return NULL;
1384        }
1385
1386        void AddMItem(Item* it)
1387        {
1388            ASSERT( it );
1389            //assert deleted, because items can be added before loading
1390            mMitems[it->GetGUIDLow()] = it;
1391        }
1392
1393        bool RemoveMItem(uint32 id)
1394        {
1395            ItemMap::iterator i = mMitems.find(id);
1396            if (i == mMitems.end())
1397                return false;
1398
1399            mMitems.erase(i);
1400            return true;
1401        }
1402
1403        void PetSpellInitialize();
1404        void CharmSpellInitialize();
1405        void PossessSpellInitialize();
1406        bool HasSpell(uint32 spell) const;
1407        TrainerSpellState GetTrainerSpellState(TrainerSpell const* trainer_spell) const;
1408        bool IsSpellFitByClassAndRace( uint32 spell_id ) const;
1409
1410        void SendProficiency(uint8 pr1, uint32 pr2);
1411        void SendInitialSpells();
1412        bool addSpell(uint32 spell_id, bool active, bool learning = true, bool loading = false, uint16 slot_id=SPELL_WITHOUT_SLOT_ID, bool disabled = false);
1413        void learnSpell(uint32 spell_id);
1414        void removeSpell(uint32 spell_id, bool disabled = false);
1415        void resetSpells();
1416        void learnDefaultSpells(bool loading = false);
1417        void learnQuestRewardedSpells();
1418        void learnQuestRewardedSpells(Quest const* quest);
1419
1420        uint32 GetFreeTalentPoints() const { return GetUInt32Value(PLAYER_CHARACTER_POINTS1); }
1421        void SetFreeTalentPoints(uint32 points) { SetUInt32Value(PLAYER_CHARACTER_POINTS1,points); }
1422        bool resetTalents(bool no_cost = false);
1423        uint32 resetTalentsCost() const;
1424        void InitTalentForLevel();
1425
1426        uint32 GetFreePrimaryProffesionPoints() const { return GetUInt32Value(PLAYER_CHARACTER_POINTS2); }
1427        void SetFreePrimaryProffesions(uint16 profs) { SetUInt32Value(PLAYER_CHARACTER_POINTS2,profs); }
1428        void InitPrimaryProffesions();
1429
1430        PlayerSpellMap const& GetSpellMap() const { return m_spells; }
1431        PlayerSpellMap      & GetSpellMap()       { return m_spells; }
1432
1433        void AddSpellMod(SpellModifier* mod, bool apply);
1434        int32 GetTotalFlatMods(uint32 spellId, SpellModOp op);
1435        int32 GetTotalPctMods(uint32 spellId, SpellModOp op);
1436        bool IsAffectedBySpellmod(SpellEntry const *spellInfo, SpellModifier *mod, Spell const* spell = NULL);
1437        template <class T> T ApplySpellMod(uint32 spellId, SpellModOp op, T &basevalue, Spell const* spell = NULL);
1438        void RemoveSpellMods(Spell const* spell);
1439
1440        bool HasSpellCooldown(uint32 spell_id) const
1441        {
1442            SpellCooldowns::const_iterator itr = m_spellCooldowns.find(spell_id);
1443            return itr != m_spellCooldowns.end() && itr->second.end > time(NULL);
1444        }
1445        uint32 GetSpellCooldownDelay(uint32 spell_id) const
1446        {
1447            SpellCooldowns::const_iterator itr = m_spellCooldowns.find(spell_id);
1448            time_t t = time(NULL);
1449            return itr != m_spellCooldowns.end() && itr->second.end > t ? itr->second.end - t : 0;
1450        }
1451        void AddSpellCooldown(uint32 spell_id, uint32 itemid, time_t end_time);
1452        void SendCooldownEvent(SpellEntry const *spellInfo);
1453        void ProhibitSpellScholl(SpellSchoolMask idSchoolMask, uint32 unTimeMs );
1454        void RemoveSpellCooldown(uint32 spell_id) { m_spellCooldowns.erase(spell_id); }
1455        void RemoveArenaSpellCooldowns();
1456        void RemoveAllSpellCooldown();
1457        void _LoadSpellCooldowns(QueryResult *result);
1458        void _SaveSpellCooldowns();
1459
1460        void setResurrectRequestData(uint64 guid, uint32 mapId, float X, float Y, float Z, uint32 health, uint32 mana)
1461        {
1462            m_resurrectGUID = guid;
1463            m_resurrectMap = mapId;
1464            m_resurrectX = X;
1465            m_resurrectY = Y;
1466            m_resurrectZ = Z;
1467            m_resurrectHealth = health;
1468            m_resurrectMana = mana;
1469        };
1470        void clearResurrectRequestData() { setResurrectRequestData(0,0,0.0f,0.0f,0.0f,0,0); }
1471        bool isRessurectRequestedBy(uint64 guid) const { return m_resurrectGUID == guid; }
1472        bool isRessurectRequested() const { return m_resurrectGUID != 0; }
1473        void ResurectUsingRequestData();
1474
1475        int getCinematic()
1476        {
1477            return m_cinematic;
1478        }
1479        void setCinematic(int cine)
1480        {
1481            m_cinematic = cine;
1482        }
1483
1484        void addActionButton(uint8 button, uint16 action, uint8 type, uint8 misc);
1485        void removeActionButton(uint8 button);
1486        void SendInitialActionButtons();
1487
1488        PvPInfo pvpInfo;
1489        void UpdatePvP(bool state, bool ovrride=false);
1490        void UpdateZone(uint32 newZone);
1491        void UpdateArea(uint32 newArea);
1492
1493        void UpdateZoneDependentAuras( uint32 zone_id );    // zones
1494        void UpdateAreaDependentAuras( uint32 area_id );    // subzones
1495
1496        void UpdateAfkReport(time_t currTime);
1497        void UpdatePvPFlag(time_t currTime);
1498        void UpdateContestedPvP(uint32 currTime);
1499        void SetContestedPvPTimer(uint32 newTime) {m_contestedPvPTimer = newTime;}
1500        void ResetContestedPvP()
1501        {
1502            clearUnitState(UNIT_STAT_ATTACK_PLAYER);
1503            RemoveFlag(PLAYER_FLAGS, PLAYER_FLAGS_CONTESTED_PVP);
1504            m_contestedPvPTimer = 0;
1505        }
1506
1507        /** todo: -maybe move UpdateDuelFlag+DuelComplete to independent DuelHandler.. **/
1508        DuelInfo *duel;
1509        void UpdateDuelFlag(time_t currTime);
1510        void CheckDuelDistance(time_t currTime);
1511        void DuelComplete(DuelCompleteType type);
1512
1513        bool IsGroupVisibleFor(Player* p) const;
1514        bool IsInSameGroupWith(Player const* p) const;
1515        bool IsInSameRaidWith(Player const* p) const { return p==this || (GetGroup() != NULL && GetGroup() == p->GetGroup()); }
1516        void UninviteFromGroup();
1517        static void RemoveFromGroup(Group* group, uint64 guid);
1518        void RemoveFromGroup() { RemoveFromGroup(GetGroup(),GetGUID()); }
1519        void SendUpdateToOutOfRangeGroupMembers();
1520
1521        void SetInGuild(uint32 GuildId) { SetUInt32Value(PLAYER_GUILDID, GuildId); Player::SetUInt32ValueInDB(PLAYER_GUILDID, GuildId, GetGUID()); }
1522        void SetRank(uint32 rankId){ SetUInt32Value(PLAYER_GUILDRANK, rankId); Player::SetUInt32ValueInDB(PLAYER_GUILDRANK, rankId, GetGUID()); }
1523        void SetGuildIdInvited(uint32 GuildId) { m_GuildIdInvited = GuildId; }
1524        uint32 GetGuildId() { return GetUInt32Value(PLAYER_GUILDID);  }
1525        static uint32 GetGuildIdFromDB(uint64 guid);
1526        uint32 GetRank(){ return GetUInt32Value(PLAYER_GUILDRANK); }
1527        static uint32 GetRankFromDB(uint64 guid);
1528        int GetGuildIdInvited() { return m_GuildIdInvited; }
1529        static void RemovePetitionsAndSigns(uint64 guid, uint32 type);
1530
1531        // Arena Team
1532        void SetInArenaTeam(uint32 ArenaTeamId, uint8 slot)
1533        {
1534            SetUInt32Value(PLAYER_FIELD_ARENA_TEAM_INFO_1_1 + (slot * 6), ArenaTeamId);
1535            SetUInt32ValueInDB(PLAYER_FIELD_ARENA_TEAM_INFO_1_1 + (slot * 6), ArenaTeamId, GetGUID());
1536        }
1537        uint32 GetArenaTeamId(uint8 slot) { return GetUInt32Value(PLAYER_FIELD_ARENA_TEAM_INFO_1_1 + (slot * 6)); }
1538        static uint32 GetArenaTeamIdFromDB(uint64 guid, uint8 slot);
1539        void SetArenaTeamIdInvited(uint32 ArenaTeamId) { m_ArenaTeamIdInvited = ArenaTeamId; }
1540        uint32 GetArenaTeamIdInvited() { return m_ArenaTeamIdInvited; }
1541
1542        void SetDifficulty(uint32 dungeon_difficulty) { m_dungeonDifficulty = dungeon_difficulty; }
1543        uint8 GetDifficulty() { return m_dungeonDifficulty; }
1544
1545        bool UpdateSkill(uint32 skill_id, uint32 step);
1546        bool UpdateSkillPro(uint16 SkillId, int32 Chance, uint32 step);
1547
1548        bool UpdateCraftSkill(uint32 spellid);
1549        bool UpdateGatherSkill(uint32 SkillId, uint32 SkillValue, uint32 RedLevel, uint32 Multiplicator = 1);
1550        bool UpdateFishingSkill();
1551
1552        uint32 GetBaseDefenseSkillValue() const { return GetBaseSkillValue(SKILL_DEFENSE); }
1553        uint32 GetBaseWeaponSkillValue(WeaponAttackType attType) const;
1554
1555        uint32 GetSpellByProto(ItemPrototype *proto);
1556
1557        float GetHealthBonusFromStamina();
1558        float GetManaBonusFromIntellect();
1559
1560        bool UpdateStats(Stats stat);
1561        bool UpdateAllStats();
1562        void UpdateResistances(uint32 school);
1563        void UpdateArmor();
1564        void UpdateMaxHealth();
1565        void UpdateMaxPower(Powers power);
1566        void UpdateAttackPowerAndDamage(bool ranged = false);
1567        void UpdateShieldBlockValue();
1568        void UpdateDamagePhysical(WeaponAttackType attType);
1569        void UpdateSpellDamageAndHealingBonus();
1570
1571        void CalculateMinMaxDamage(WeaponAttackType attType, bool normalized, float& min_damage, float& max_damage);
1572
1573        void UpdateDefenseBonusesMod();
1574        void ApplyRatingMod(CombatRating cr, int32 value, bool apply);
1575        float GetMeleeCritFromAgility();
1576        float GetDodgeFromAgility();
1577        float GetSpellCritFromIntellect();
1578        float OCTRegenHPPerSpirit();
1579        float OCTRegenMPPerSpirit();
1580        float GetRatingCoefficient(CombatRating cr) const;
1581        float GetRatingBonusValue(CombatRating cr) const;
1582        uint32 GetMeleeCritDamageReduction(uint32 damage) const;
1583        uint32 GetRangedCritDamageReduction(uint32 damage) const;
1584        uint32 GetSpellCritDamageReduction(uint32 damage) const;
1585        uint32 GetDotDamageReduction(uint32 damage) const;
1586
1587        float GetExpertiseDodgeOrParryReduction(WeaponAttackType attType) const;
1588        void UpdateBlockPercentage();
1589        void UpdateCritPercentage(WeaponAttackType attType);
1590        void UpdateAllCritPercentages();
1591        void UpdateParryPercentage();
1592        void UpdateDodgePercentage();
1593        void UpdateAllSpellCritChances();
1594        void UpdateSpellCritChance(uint32 school);
1595        void UpdateExpertise(WeaponAttackType attType);
1596        void UpdateManaRegen();
1597
1598        const uint64& GetLootGUID() const { return m_lootGuid; }
1599        void SetLootGUID(const uint64 &guid) { m_lootGuid = guid; }
1600
1601        void RemovedInsignia(Player* looterPlr);
1602
1603        WorldSession* GetSession() const { return m_session; }
1604        void SetSession(WorldSession *s) { m_session = s; }
1605
1606        void BuildCreateUpdateBlockForPlayer( UpdateData *data, Player *target ) const;
1607        void DestroyForPlayer( Player *target ) const;
1608        void SendDelayResponse(const uint32);
1609        void SendLogXPGain(uint32 GivenXP,Unit* victim,uint32 RestXP);
1610
1611        //Low Level Packets
1612        void PlaySound(uint32 Sound, bool OnlySelf);
1613        //notifiers
1614        void SendAttackSwingCantAttack();
1615        void SendAttackSwingCancelAttack();
1616        void SendAttackSwingDeadTarget();
1617        void SendAttackSwingNotStanding();
1618        void SendAttackSwingNotInRange();
1619        void SendAttackSwingBadFacingAttack();
1620        void SendAutoRepeatCancel();
1621        void SendExplorationExperience(uint32 Area, uint32 Experience);
1622
1623        void SendDungeonDifficulty(bool IsInGroup);
1624        void ResetInstances(uint8 method);
1625        void SendResetInstanceSuccess(uint32 MapId);
1626        void SendResetInstanceFailed(uint32 reason, uint32 MapId);
1627        void SendResetFailedNotify(uint32 mapid);
1628
1629        bool SetPosition(float x, float y, float z, float orientation, bool teleport = false);
1630        void UpdateUnderwaterState( Map * m, float x, float y, float z );
1631
1632        void SendMessageToSet(WorldPacket *data, bool self, bool to_possessor = true);// overwrite Object::SendMessageToSet
1633        void SendMessageToSetInRange(WorldPacket *data, float fist, bool self, bool to_possessor = true);// overwrite Object::SendMessageToSetInRange
1634        void SendMessageToSetInRange(WorldPacket *data, float dist, bool self, bool to_possessor, bool own_team_only);
1635
1636        static void DeleteFromDB(uint64 playerguid, uint32 accountId, bool updateRealmChars = true);
1637
1638        Corpse *GetCorpse() const;
1639        void SpawnCorpseBones();
1640        void CreateCorpse();
1641        void KillPlayer();
1642        uint32 GetResurrectionSpellId();
1643        void ResurrectPlayer(float restore_percent, bool applySickness = false);
1644        void BuildPlayerRepop();
1645        void RepopAtGraveyard();
1646
1647        void DurabilityLossAll(double percent, bool inventory);
1648        void DurabilityLoss(Item* item, double percent);
1649        void DurabilityPointsLossAll(int32 points, bool inventory);
1650        void DurabilityPointsLoss(Item* item, int32 points);
1651        void DurabilityPointLossForEquipSlot(EquipmentSlots slot);
1652        uint32 DurabilityRepairAll(bool cost, float discountMod, bool guildBank);
1653        uint32 DurabilityRepair(uint16 pos, bool cost, float discountMod, bool guildBank);
1654
1655        void StopMirrorTimers()
1656        {
1657            StopMirrorTimer(FATIGUE_TIMER);
1658            StopMirrorTimer(BREATH_TIMER);
1659            StopMirrorTimer(FIRE_TIMER);
1660        }
1661
1662        void SetMovement(PlayerMovementType pType);
1663
1664        void JoinedChannel(Channel *c);
1665        void LeftChannel(Channel *c);
1666        void CleanupChannels();
1667        void UpdateLocalChannels( uint32 newZone );
1668        void LeaveLFGChannel();
1669
1670        void UpdateDefense();
1671        void UpdateWeaponSkill (WeaponAttackType attType);
1672        void UpdateCombatSkills(Unit *pVictim, WeaponAttackType attType, MeleeHitOutcome outcome, bool defence);
1673
1674        void SetSkill(uint32 id, uint16 currVal, uint16 maxVal);
1675        uint16 GetMaxSkillValue(uint32 skill) const;        // max + perm. bonus
1676        uint16 GetPureMaxSkillValue(uint32 skill) const;    // max
1677        uint16 GetSkillValue(uint32 skill) const;           // skill value + perm. bonus + temp bonus
1678        uint16 GetBaseSkillValue(uint32 skill) const;       // skill value + perm. bonus
1679        uint16 GetPureSkillValue(uint32 skill) const;       // skill value
1680        int16 GetSkillTempBonusValue(uint32 skill) const;
1681        bool HasSkill(uint32 skill) const;
1682        void learnSkillRewardedSpells( uint32 id );
1683        void learnSkillRewardedSpells();
1684
1685        void SetDontMove(bool dontMove);
1686        bool GetDontMove() const { return m_dontMove; }
1687
1688        void CheckExploreSystem(void);
1689
1690        static uint32 TeamForRace(uint8 race);
1691        uint32 GetTeam() const { return m_team; }
1692        static uint32 getFactionForRace(uint8 race);
1693        void setFactionForRace(uint8 race);
1694
1695        bool IsAtGroupRewardDistance(WorldObject const* pRewardSource) const;
1696        bool RewardPlayerAndGroupAtKill(Unit* pVictim);
1697
1698        FactionStateList m_factions;
1699        ForcedReactions m_forcedReactions;
1700        uint32 GetDefaultReputationFlags(const FactionEntry *factionEntry) const;
1701        int32 GetBaseReputation(const FactionEntry *factionEntry) const;
1702        int32 GetReputation(uint32 faction_id) const;
1703        int32 GetReputation(const FactionEntry *factionEntry) const;
1704        ReputationRank GetReputationRank(uint32 faction) const;
1705        ReputationRank GetReputationRank(const FactionEntry *factionEntry) const;
1706        ReputationRank GetBaseReputationRank(const FactionEntry *factionEntry) const;
1707        ReputationRank ReputationToRank(int32 standing) const;
1708        const static int32 ReputationRank_Length[MAX_REPUTATION_RANK];
1709        const static int32 Reputation_Cap    =  42999;
1710        const static int32 Reputation_Bottom = -42000;
1711        bool ModifyFactionReputation(uint32 FactionTemplateId, int32 DeltaReputation);
1712        bool ModifyFactionReputation(FactionEntry const* factionEntry, int32 standing);
1713        bool ModifyOneFactionReputation(FactionEntry const* factionEntry, int32 standing);
1714        bool SetFactionReputation(uint32 FactionTemplateId, int32 standing);
1715        bool SetFactionReputation(FactionEntry const* factionEntry, int32 standing);
1716        bool SetOneFactionReputation(FactionEntry const* factionEntry, int32 standing);
1717        int32 CalculateReputationGain(uint32 creatureOrQuestLevel, int32 rep, bool for_quest);
1718        void RewardReputation(Unit *pVictim, float rate);
1719        void RewardReputation(Quest const *pQuest);
1720        void SetInitialFactions();
1721        void UpdateReputation() const;
1722        void SendFactionState(FactionState const* faction) const;
1723        void SendInitialReputations();
1724        FactionState const* GetFactionState( FactionEntry const* factionEntry) const;
1725        void SetFactionAtWar(FactionState* faction, bool atWar);
1726        void SetFactionInactive(FactionState* faction, bool inactive);
1727        void SetFactionVisible(FactionState* faction);
1728        void SetFactionVisibleForFactionTemplateId(uint32 FactionTemplateId);
1729        void SetFactionVisibleForFactionId(uint32 FactionId);
1730        void UpdateMaxSkills();
1731        void UpdateSkillsToMaxSkillsForLevel();             // for .levelup
1732        void ModifySkillBonus(uint32 skillid,int32 val, bool talent);
1733
1734        /*********************************************************/
1735        /***                  PVP SYSTEM                       ***/
1736        /*********************************************************/
1737        void UpdateArenaFields();
1738        void UpdateHonorFields();
1739        bool RewardHonor(Unit *pVictim, uint32 groupsize, float honor = -1, bool pvptoken = false);
1740        uint32 GetHonorPoints() { return GetUInt32Value(PLAYER_FIELD_HONOR_CURRENCY); }
1741        uint32 GetArenaPoints() { return GetUInt32Value(PLAYER_FIELD_ARENA_CURRENCY); }
1742        void ModifyHonorPoints( int32 value );
1743        void ModifyArenaPoints( int32 value );
1744        uint32 GetMaxPersonalArenaRatingRequirement();
1745
1746        //End of PvP System
1747
1748        void SetDrunkValue(uint16 newDrunkValue, uint32 itemid=0);
1749        uint16 GetDrunkValue() const { return m_drunk; }
1750        static DrunkenState GetDrunkenstateByValue(uint16 value);
1751
1752        uint32 GetDeathTimer() const { return m_deathTimer; }
1753        uint32 GetCorpseReclaimDelay(bool pvp) const;
1754        void UpdateCorpseReclaimDelay();
1755        void SendCorpseReclaimDelay(bool load = false);
1756
1757        uint32 GetShieldBlockValue() const;                 // overwrite Unit version (virtual)
1758        bool CanParry() const { return m_canParry; }
1759        void SetCanParry(bool value);
1760        bool CanBlock() const { return m_canBlock; }
1761        void SetCanBlock(bool value);
1762
1763        void SetRegularAttackTime();
1764        void SetBaseModValue(BaseModGroup modGroup, BaseModType modType, float value) { m_auraBaseMod[modGroup][modType] = value; }
1765        void HandleBaseModValue(BaseModGroup modGroup, BaseModType modType, float amount, bool apply);
1766        float GetBaseModValue(BaseModGroup modGroup, BaseModType modType) const;
1767        float GetTotalBaseModValue(BaseModGroup modGroup) const;
1768        float GetTotalPercentageModValue(BaseModGroup modGroup) const { return m_auraBaseMod[modGroup][FLAT_MOD] + m_auraBaseMod[modGroup][PCT_MOD]; }
1769        void _ApplyAllStatBonuses();
1770        void _RemoveAllStatBonuses();
1771
1772        void _ApplyWeaponDependentAuraMods(Item *item, WeaponAttackType attackType, bool apply);
1773        void _ApplyWeaponDependentAuraCritMod(Item *item, WeaponAttackType attackType, Aura* aura, bool apply);
1774        void _ApplyWeaponDependentAuraDamageMod(Item *item, WeaponAttackType attackType, Aura* aura, bool apply);
1775
1776        void _ApplyItemMods(Item *item,uint8 slot,bool apply);
1777        void _RemoveAllItemMods();
1778        void _ApplyAllItemMods();
1779        void _ApplyItemBonuses(ItemPrototype const *proto,uint8 slot,bool apply);
1780        void _ApplyAmmoBonuses();
1781        bool EnchantmentFitsRequirements(uint32 enchantmentcondition, int8 slot);
1782        void ToggleMetaGemsActive(uint8 exceptslot, bool apply);
1783        void CorrectMetaGemEnchants(uint8 slot, bool apply);
1784        void InitDataForForm(bool reapplyMods = false);
1785
1786        void ApplyItemEquipSpell(Item *item, bool apply, bool form_change = false);
1787        void ApplyEquipSpell(SpellEntry const* spellInfo, Item* item, bool apply, bool form_change = false);
1788        void UpdateEquipSpellsAtFormChange();
1789        void CastItemCombatSpell(Item *item,Unit* Target, WeaponAttackType attType);
1790
1791        void SendInitWorldStates(bool force = false, uint32 forceZoneId = 0);
1792        void SendUpdateWorldState(uint32 Field, uint32 Value);
1793        void SendDirectMessage(WorldPacket *data);
1794
1795        void SendAuraDurationsForTarget(Unit* target);
1796
1797        PlayerMenu* PlayerTalkClass;
1798        std::vector<ItemSetEffect *> ItemSetEff;
1799
1800        void SendLoot(uint64 guid, LootType loot_type);
1801        void SendLootRelease( uint64 guid );
1802        void SendNotifyLootItemRemoved(uint8 lootSlot);
1803        void SendNotifyLootMoneyRemoved();
1804
1805        /*********************************************************/
1806        /***               BATTLEGROUND SYSTEM                 ***/
1807        /*********************************************************/
1808
1809        bool InBattleGround() const { return m_bgBattleGroundID != 0; }
1810        uint32 GetBattleGroundId() const    { return m_bgBattleGroundID; }
1811        BattleGround* GetBattleGround() const;
1812        bool InArena() const;
1813
1814        static uint32 GetMinLevelForBattleGroundQueueId(uint32 queue_id);
1815        static uint32 GetMaxLevelForBattleGroundQueueId(uint32 queue_id);
1816        uint32 GetBattleGroundQueueIdFromLevel() const;
1817
1818        bool InBattleGroundQueue() const
1819        {
1820            for (int i=0; i < PLAYER_MAX_BATTLEGROUND_QUEUES; i++)
1821                if (m_bgBattleGroundQueueID[i].bgQueueType != 0)
1822                    return true;
1823            return false;
1824        }
1825
1826        uint32 GetBattleGroundQueueId(uint32 index) const { return m_bgBattleGroundQueueID[index].bgQueueType; }
1827        uint32 GetBattleGroundQueueIndex(uint32 bgQueueType) const
1828        {
1829            for (int i=0; i < PLAYER_MAX_BATTLEGROUND_QUEUES; i++)
1830                if (m_bgBattleGroundQueueID[i].bgQueueType == bgQueueType)
1831                    return i;
1832            return PLAYER_MAX_BATTLEGROUND_QUEUES;
1833        }
1834        bool IsInvitedForBattleGroundQueueType(uint32 bgQueueType) const
1835        {
1836            for (int i=0; i < PLAYER_MAX_BATTLEGROUND_QUEUES; i++)
1837                if (m_bgBattleGroundQueueID[i].bgQueueType == bgQueueType)
1838                    return m_bgBattleGroundQueueID[i].invitedToInstance != 0;
1839            return PLAYER_MAX_BATTLEGROUND_QUEUES;
1840        }
1841        bool InBattleGroundQueueForBattleGroundQueueType(uint32 bgQueueType) const
1842        {
1843            return GetBattleGroundQueueIndex(bgQueueType) < PLAYER_MAX_BATTLEGROUND_QUEUES;
1844        }
1845
1846        void SetBattleGroundId(uint32 val)  { m_bgBattleGroundID = val; }
1847        uint32 AddBattleGroundQueueId(uint32 val)
1848        {
1849            for (int i=0; i < PLAYER_MAX_BATTLEGROUND_QUEUES; i++)
1850            {
1851                if (m_bgBattleGroundQueueID[i].bgQueueType == 0 || m_bgBattleGroundQueueID[i].bgQueueType == val)
1852                {
1853                    m_bgBattleGroundQueueID[i].bgQueueType = val;
1854                    m_bgBattleGroundQueueID[i].invitedToInstance = 0;
1855                    return i;
1856                }
1857            }
1858            return PLAYER_MAX_BATTLEGROUND_QUEUES;
1859        }
1860        bool HasFreeBattleGroundQueueId()
1861        {
1862            for (int i=0; i < PLAYER_MAX_BATTLEGROUND_QUEUES; i++)
1863                if (m_bgBattleGroundQueueID[i].bgQueueType == 0)
1864                    return true;
1865            return false;
1866        }
1867        void RemoveBattleGroundQueueId(uint32 val)
1868        {
1869            for (int i=0; i < PLAYER_MAX_BATTLEGROUND_QUEUES; i++)
1870            {
1871                if (m_bgBattleGroundQueueID[i].bgQueueType == val)
1872                {
1873                    m_bgBattleGroundQueueID[i].bgQueueType = 0;
1874                    m_bgBattleGroundQueueID[i].invitedToInstance = 0;
1875                    return;
1876                }
1877            }
1878        }
1879        void SetInviteForBattleGroundQueueType(uint32 bgQueueType, uint32 instanceId)
1880        {
1881            for (int i=0; i < PLAYER_MAX_BATTLEGROUND_QUEUES; i++)
1882                if (m_bgBattleGroundQueueID[i].bgQueueType == bgQueueType)
1883                    m_bgBattleGroundQueueID[i].invitedToInstance = instanceId;
1884        }
1885        bool IsInvitedForBattleGroundInstance(uint32 instanceId) const
1886        {
1887            for (int i=0; i < PLAYER_MAX_BATTLEGROUND_QUEUES; i++)
1888                if (m_bgBattleGroundQueueID[i].invitedToInstance == instanceId)
1889                    return true;
1890            return false;
1891        }
1892        uint32 GetBattleGroundEntryPointMap() const { return m_bgEntryPointMap; }
1893        float GetBattleGroundEntryPointX() const { return m_bgEntryPointX; }
1894        float GetBattleGroundEntryPointY() const { return m_bgEntryPointY; }
1895        float GetBattleGroundEntryPointZ() const { return m_bgEntryPointZ; }
1896        float GetBattleGroundEntryPointO() const { return m_bgEntryPointO; }
1897        void SetBattleGroundEntryPoint(uint32 Map, float PosX, float PosY, float PosZ, float PosO )
1898        {
1899            m_bgEntryPointMap = Map;
1900            m_bgEntryPointX = PosX;
1901            m_bgEntryPointY = PosY;
1902            m_bgEntryPointZ = PosZ;
1903            m_bgEntryPointO = PosO;
1904        }
1905
1906        void SetBGTeam(uint32 team) { m_bgTeam = team; }
1907        uint32 GetBGTeam() const { return m_bgTeam ? m_bgTeam : GetTeam(); }
1908
1909        void LeaveBattleground(bool teleportToEntryPoint = true);
1910        bool CanJoinToBattleground() const;
1911        bool CanReportAfkDueToLimit();
1912        void ReportedAfkBy(Player* reporter);
1913        void ClearAfkReports() { m_bgAfkReporter.clear(); }
1914
1915        bool GetBGAccessByLevel(uint32 bgTypeId) const;
1916        bool isAllowUseBattleGroundObject();
1917        bool isTotalImmunity();
1918
1919        /*********************************************************/
1920        /***               OUTDOOR PVP SYSTEM                  ***/
1921        /*********************************************************/
1922
1923        OutdoorPvP * GetOutdoorPvP() const;
1924        // returns true if the player is in active state for outdoor pvp objective capturing, false otherwise
1925        bool IsOutdoorPvPActive();
1926
1927        /*********************************************************/
1928        /***                    REST SYSTEM                    ***/
1929        /*********************************************************/
1930
1931        bool isRested() const { return GetRestTime() >= 10000; }
1932        uint32 GetXPRestBonus(uint32 xp);
1933        uint32 GetRestTime() const { return m_restTime;};
1934        void SetRestTime(uint32 v) { m_restTime = v;};
1935
1936        /*********************************************************/
1937        /***              ENVIROMENTAL SYSTEM                  ***/
1938        /*********************************************************/
1939
1940        void EnvironmentalDamage(uint64 guid, EnviromentalDamage type, uint32 damage);
1941
1942        /*********************************************************/
1943        /***               FLOOD FILTER SYSTEM                 ***/
1944        /*********************************************************/
1945
1946        void UpdateSpeakTime();
1947        bool CanSpeak() const;
1948        void ChangeSpeakTime(int utime);
1949
1950        /*********************************************************/
1951        /***                 VARIOUS SYSTEMS                   ***/
1952        /*********************************************************/
1953        MovementInfo m_movementInfo;
1954        bool isMoving() const { return HasUnitMovementFlag(movementFlagsMask); }
1955        bool isMovingOrTurning() const { return HasUnitMovementFlag(movementOrTurningFlagsMask); }
1956
1957        bool CanFly() const { return HasUnitMovementFlag(MOVEMENTFLAG_CAN_FLY); }
1958        bool IsFlying() const { return HasUnitMovementFlag(MOVEMENTFLAG_FLYING); }
1959
1960        void HandleDrowning();
1961        void HandleFallDamage(MovementInfo& movementInfo);
1962        void HandleFallUnderMap();
1963
1964        void SetClientControl(Unit* target, uint8 allowMove);
1965
1966        // Transports
1967        Transport * GetTransport() const { return m_transport; }
1968        void SetTransport(Transport * t) { m_transport = t; }
1969
1970        float GetTransOffsetX() const { return m_movementInfo.t_x; }
1971        float GetTransOffsetY() const { return m_movementInfo.t_y; }
1972        float GetTransOffsetZ() const { return m_movementInfo.t_z; }
1973        float GetTransOffsetO() const { return m_movementInfo.t_o; }
1974        uint32 GetTransTime() const { return m_movementInfo.t_time; }
1975
1976        uint32 GetSaveTimer() const { return m_nextSave; }
1977        void   SetSaveTimer(uint32 timer) { m_nextSave = timer; }
1978
1979        // Recall position
1980        uint32 m_recallMap;
1981        float  m_recallX;
1982        float  m_recallY;
1983        float  m_recallZ;
1984        float  m_recallO;
1985        void   SaveRecallPosition();
1986
1987        // Homebind coordinates
1988        uint32 m_homebindMapId;
1989        uint16 m_homebindZoneId;
1990        float m_homebindX;
1991        float m_homebindY;
1992        float m_homebindZ;
1993
1994        // currently visible objects at player client
1995        typedef std::set<uint64> ClientGUIDs;
1996        ClientGUIDs m_clientGUIDs;
1997
1998        bool HaveAtClient(WorldObject const* u) const { return u==this || m_clientGUIDs.find(u->GetGUID())!=m_clientGUIDs.end(); }
1999
2000        bool canSeeOrDetect(Unit const* u, bool detect, bool inVisibleList) const;
2001        bool IsVisibleInGridForPlayer(Player const* pl) const;
2002        bool IsVisibleGloballyFor(Player* pl) const;
2003
2004        void UpdateVisibilityOf(WorldObject* target);
2005
2006        template<class T>
2007            void UpdateVisibilityOf(T* target, UpdateData& data, UpdateDataMapType& data_updates, std::set<WorldObject*>& visibleNow);
2008
2009        // Stealth detection system
2010        uint32 m_DetectInvTimer;
2011        void HandleStealthedUnitsDetection();
2012
2013        uint8 m_forced_speed_changes[MAX_MOVE_TYPE];
2014
2015        bool HasAtLoginFlag(AtLoginFlags f) const { return m_atLoginFlags & f; }
2016        void SetAtLoginFlag(AtLoginFlags f) { m_atLoginFlags |= f; }
2017
2018        LookingForGroup m_lookingForGroup;
2019
2020        // Temporarily removed pet cache
2021        uint32 GetTemporaryUnsummonedPetNumber() const { return m_temporaryUnsummonedPetNumber; }
2022        void SetTemporaryUnsummonedPetNumber(uint32 petnumber) { m_temporaryUnsummonedPetNumber = petnumber; }
2023        uint32 GetOldPetSpell() const { return m_oldpetspell; }
2024        void SetOldPetSpell(uint32 petspell) { m_oldpetspell = petspell; }
2025
2026        /*********************************************************/
2027        /***                 INSTANCE SYSTEM                   ***/
2028        /*********************************************************/
2029
2030        typedef UNORDERED_MAP< uint32 /*mapId*/, InstancePlayerBind > BoundInstancesMap;
2031
2032        void UpdateHomebindTime(uint32 time);
2033
2034        uint32 m_HomebindTimer;
2035        bool m_InstanceValid;
2036        // permanent binds and solo binds by difficulty
2037        BoundInstancesMap m_boundInstances[TOTAL_DIFFICULTIES];
2038        InstancePlayerBind* GetBoundInstance(uint32 mapid, uint8 difficulty);
2039        BoundInstancesMap& GetBoundInstances(uint8 difficulty) { return m_boundInstances[difficulty]; }
2040        void UnbindInstance(uint32 mapid, uint8 difficulty, bool unload = false);
2041        void UnbindInstance(BoundInstancesMap::iterator &itr, uint8 difficulty, bool unload = false);
2042        InstancePlayerBind* BindToInstance(InstanceSave *save, bool permanent, bool load = false);
2043        void SendRaidInfo();
2044        void SendSavedInstances();
2045        static void ConvertInstancesToGroup(Player *player, Group *group = NULL, uint64 player_guid = 0);
2046
2047        /*********************************************************/
2048        /***                   GROUP SYSTEM                    ***/
2049        /*********************************************************/
2050
2051        Group * GetGroupInvite() { return m_groupInvite; }
2052        void SetGroupInvite(Group *group) { m_groupInvite = group; }
2053        Group * GetGroup() { return m_group.getTarget(); }
2054        const Group * GetGroup() const { return (const Group*)m_group.getTarget(); }
2055        GroupReference& GetGroupRef() { return m_group; }
2056        void SetGroup(Group *group, int8 subgroup = -1);
2057        uint8 GetSubGroup() const { return m_group.getSubGroup(); }
2058        uint32 GetGroupUpdateFlag() { return m_groupUpdateMask; }
2059        void SetGroupUpdateFlag(uint32 flag) { m_groupUpdateMask |= flag; }
2060        uint64 GetAuraUpdateMask() { return m_auraUpdateMask; }
2061        void SetAuraUpdateMask(uint8 slot) { m_auraUpdateMask |= (uint64(1) << slot); }
2062        Player* GetNextRandomRaidMember(float radius);
2063
2064        GridReference<Player> &GetGridRef() { return m_gridRef; }
2065        MapReference &GetMapRef() { return m_mapRef; }
2066
2067        bool isAllowedToLoot(Creature* creature);
2068
2069        WorldLocation& GetTeleportDest() { return m_teleport_dest; }
2070
2071        DeclinedName const* GetDeclinedNames() const { return m_declinedname; }
2072
2073    protected:
2074
2075        /*********************************************************/
2076        /***               BATTLEGROUND SYSTEM                 ***/
2077        /*********************************************************/
2078
2079        /* this variable is set to bg->m_InstanceID, when player is teleported to BG - (it is battleground's GUID)*/
2080        uint32 m_bgBattleGroundID;
2081        /*
2082        this is an array of BG queues (BgTypeIDs) in which is player
2083        */
2084        struct BgBattleGroundQueueID_Rec
2085        {
2086            uint32 bgQueueType;
2087            uint32 invitedToInstance;
2088        };
2089        BgBattleGroundQueueID_Rec m_bgBattleGroundQueueID[PLAYER_MAX_BATTLEGROUND_QUEUES];
2090        uint32 m_bgEntryPointMap;
2091        float m_bgEntryPointX;
2092        float m_bgEntryPointY;
2093        float m_bgEntryPointZ;
2094        float m_bgEntryPointO;
2095
2096        std::set<uint32> m_bgAfkReporter;
2097        uint8 m_bgAfkReportedCount;
2098        time_t m_bgAfkReportedTimer;
2099        uint32 m_contestedPvPTimer;
2100
2101        uint32 m_bgTeam;    // what side the player will be added to
2102
2103        /*********************************************************/
2104        /***                    QUEST SYSTEM                   ***/
2105        /*********************************************************/
2106
2107        std::set<uint32> m_timedquests;
2108
2109        uint64 m_divider;
2110        uint32 m_ingametime;
2111
2112        /*********************************************************/
2113        /***                   LOAD SYSTEM                     ***/
2114        /*********************************************************/
2115
2116        void _LoadActions(QueryResult *result);
2117        void _LoadAuras(QueryResult *result, uint32 timediff);
2118        void _LoadBoundInstances(QueryResult *result);
2119        void _LoadInventory(QueryResult *result, uint32 timediff);
2120        void _LoadMailInit(QueryResult *resultUnread, QueryResult *resultDelivery);
2121        void _LoadMail();
2122        void _LoadMailedItems(Mail *mail);
2123        void _LoadQuestStatus(QueryResult *result);
2124        void _LoadDailyQuestStatus(QueryResult *result);
2125        void _LoadGroup(QueryResult *result);
2126        void _LoadReputation(QueryResult *result);
2127        void _LoadSpells(QueryResult *result);
2128        void _LoadTutorials(QueryResult *result);
2129        void _LoadFriendList(QueryResult *result);
2130        bool _LoadHomeBind(QueryResult *result);
2131        void _LoadDeclinedNames(QueryResult *result);
2132
2133        /*********************************************************/
2134        /***                   SAVE SYSTEM                     ***/
2135        /*********************************************************/
2136
2137        void _SaveActions();
2138        void _SaveAuras();
2139        void _SaveInventory();
2140        void _SaveMail();
2141        void _SaveQuestStatus();
2142        void _SaveDailyQuestStatus();
2143        void _SaveReputation();
2144        void _SaveSpells();
2145        void _SaveTutorials();
2146
2147        void _SetCreateBits(UpdateMask *updateMask, Player *target) const;
2148        void _SetUpdateBits(UpdateMask *updateMask, Player *target) const;
2149
2150        /*********************************************************/
2151        /***              ENVIRONMENTAL SYSTEM                 ***/
2152        /*********************************************************/
2153        void HandleLava();
2154        void HandleSobering();
2155        void StartMirrorTimer(MirrorTimerType Type, uint32 MaxValue);
2156        void ModifyMirrorTimer(MirrorTimerType Type, uint32 MaxValue, uint32 CurrentValue, uint32 Regen);
2157        void StopMirrorTimer(MirrorTimerType Type);
2158        uint8 m_isunderwater;
2159        bool m_isInWater;
2160
2161        /*********************************************************/
2162        /***                  HONOR SYSTEM                     ***/
2163        /*********************************************************/
2164        time_t m_lastHonorUpdateTime;
2165
2166        void outDebugValues() const;
2167        bool _removeSpell(uint16 spell_id);
2168        uint64 m_lootGuid;
2169
2170        uint32 m_race;
2171        uint32 m_class;
2172        uint32 m_team;
2173        uint32 m_nextSave;
2174        time_t m_speakTime;
2175        uint32 m_speakCount;
2176        uint32 m_dungeonDifficulty;
2177
2178        uint32 m_atLoginFlags;
2179
2180        Item* m_items[PLAYER_SLOTS_COUNT];
2181        uint32 m_currentBuybackSlot;
2182
2183        std::vector<Item*> m_itemUpdateQueue;
2184        bool m_itemUpdateQueueBlocked;
2185
2186        uint32 m_ExtraFlags;
2187        uint64 m_curSelection;
2188
2189        uint64 m_comboTarget;
2190        int8 m_comboPoints;
2191
2192        QuestStatusMap mQuestStatus;
2193
2194        uint32 m_GuildIdInvited;
2195        uint32 m_ArenaTeamIdInvited;
2196
2197        PlayerMails m_mail;
2198        PlayerSpellMap m_spells;
2199        SpellCooldowns m_spellCooldowns;
2200
2201        ActionButtonList m_actionButtons;
2202
2203        float m_auraBaseMod[BASEMOD_END][MOD_END];
2204
2205        SpellModList m_spellMods[MAX_SPELLMOD];
2206        int32 m_SpellModRemoveCount;
2207        EnchantDurationList m_enchantDuration;
2208        ItemDurationList m_itemDuration;
2209
2210        uint64 m_resurrectGUID;
2211        uint32 m_resurrectMap;
2212        float m_resurrectX, m_resurrectY, m_resurrectZ;
2213        uint32 m_resurrectHealth, m_resurrectMana;
2214
2215        WorldSession *m_session;
2216
2217        typedef std::list<Channel*> JoinedChannelsList;
2218        JoinedChannelsList m_channels;
2219
2220        bool m_dontMove;
2221
2222        int m_cinematic;
2223
2224        Player *pTrader;
2225        bool acceptTrade;
2226        uint16 tradeItems[TRADE_SLOT_COUNT];
2227        uint32 tradeGold;
2228
2229        time_t m_nextThinkTime;
2230
2231        uint32 m_Tutorials[8];
2232        bool   m_TutorialsChanged;
2233
2234        bool   m_DailyQuestChanged;
2235        time_t m_lastDailyQuestTime;
2236
2237        uint32 m_regenTimer;
2238        uint32 m_breathTimer;
2239        uint32 m_drunkTimer;
2240        uint16 m_drunk;
2241        uint32 m_weaponChangeTimer;
2242
2243        uint32 m_zoneUpdateId;
2244        uint32 m_zoneUpdateTimer;
2245        uint32 m_areaUpdateId;
2246
2247        uint32 m_deathTimer;
2248        time_t m_deathExpireTime;
2249
2250        uint32 m_restTime;
2251
2252        uint32 m_WeaponProficiency;
2253        uint32 m_ArmorProficiency;
2254        bool m_canParry;
2255        bool m_canBlock;
2256        uint8 m_swingErrorMsg;
2257        float m_ammoDPS;
2258        ////////////////////Rest System/////////////////////
2259        int time_inn_enter;
2260        uint32 inn_pos_mapid;
2261        float  inn_pos_x;
2262        float  inn_pos_y;
2263        float  inn_pos_z;
2264        float m_rest_bonus;
2265        RestType rest_type;
2266        ////////////////////Rest System/////////////////////
2267
2268        // Transports
2269        Transport * m_transport;
2270
2271        uint32 m_resetTalentsCost;
2272        time_t m_resetTalentsTime;
2273        uint32 m_usedTalentCount;
2274
2275        // Social
2276        PlayerSocial *m_social;
2277
2278        // Groups
2279        GroupReference m_group;
2280        Group *m_groupInvite;
2281        uint32 m_groupUpdateMask;
2282        uint64 m_auraUpdateMask;
2283
2284        // Temporarily removed pet cache
2285        uint32 m_temporaryUnsummonedPetNumber;
2286        uint32 m_oldpetspell;
2287
2288        uint64 m_miniPet;
2289        GuardianPetList m_guardianPets;
2290
2291        // Player summoning
2292        time_t m_summon_expire;
2293        uint32 m_summon_mapid;
2294        float  m_summon_x;
2295        float  m_summon_y;
2296        float  m_summon_z;
2297
2298        // Far Teleport
2299        WorldLocation m_teleport_dest;
2300
2301        bool m_farsightVision;
2302
2303        DeclinedName *m_declinedname;
2304    private:
2305        // internal common parts for CanStore/StoreItem functions
2306        uint8 _CanStoreItem_InSpecificSlot( uint8 bag, uint8 slot, ItemPosCountVec& dest, ItemPrototype const *pProto, uint32& count, bool swap, Item *pSrcItem ) const;
2307        uint8 _CanStoreItem_InBag( uint8 bag, ItemPosCountVec& dest, ItemPrototype const *pProto, uint32& count, bool merge, bool non_specialized, Item *pSrcItem, uint8 skip_bag, uint8 skip_slot ) const;
2308        uint8 _CanStoreItem_InInventorySlots( uint8 slot_begin, uint8 slot_end, ItemPosCountVec& dest, ItemPrototype const *pProto, uint32& count, bool merge, Item *pSrcItem, uint8 skip_bag, uint8 skip_slot ) const;
2309        Item* _StoreItem( uint16 pos, Item *pItem, uint32 count, bool clone, bool update );
2310
2311        GridReference<Player> m_gridRef;
2312        MapReference m_mapRef;
2313};
2314
2315void AddItemsSetItem(Player*player,Item *item);
2316void RemoveItemsSetItem(Player*player,ItemPrototype const *proto);
2317
2318// "the bodies of template functions must be made available in a header file"
2319template <class T> T Player::ApplySpellMod(uint32 spellId, SpellModOp op, T &basevalue, Spell const* spell)
2320{
2321    SpellEntry const *spellInfo = sSpellStore.LookupEntry(spellId);
2322    if (!spellInfo) return 0;
2323    int32 totalpct = 0;
2324    int32 totalflat = 0;
2325    for (SpellModList::iterator itr = m_spellMods[op].begin(); itr != m_spellMods[op].end(); ++itr)
2326    {
2327        SpellModifier *mod = *itr;
2328
2329        if(!IsAffectedBySpellmod(spellInfo,mod,spell))
2330            continue;
2331        if (mod->type == SPELLMOD_FLAT)
2332            totalflat += mod->value;
2333        else if (mod->type == SPELLMOD_PCT)
2334        {
2335            // skip percent mods for null basevalue (most important for spell mods with charges )
2336            if(basevalue == T(0))
2337                continue;
2338
2339            // special case (skip >10sec spell casts for instant cast setting)
2340            if( mod->op==SPELLMOD_CASTING_TIME  && basevalue >= T(10000) && mod->value <= -100)
2341                continue;
2342
2343            totalpct += mod->value;
2344        }
2345
2346        if (mod->charges > 0 )
2347        {
2348            --mod->charges;
2349            if (mod->charges == 0)
2350            {
2351                mod->charges = -1;
2352                mod->lastAffected = spell;
2353                if(!mod->lastAffected)
2354                    mod->lastAffected = FindCurrentSpellBySpellId(spellId);
2355                ++m_SpellModRemoveCount;
2356            }
2357        }
2358    }
2359
2360    float diff = (float)basevalue*(float)totalpct/100.0f + (float)totalflat;
2361    basevalue = T((float)basevalue + diff);
2362    return T(diff);
2363}
2364#endif
Note: See TracBrowser for help on using the browser.