root/trunk/src/game/QuestHandler.cpp @ 139

Revision 102, 22.0 kB (checked in by yumileroy, 17 years ago)

[svn] Fixed copyright notices to comply with GPL.

Original author: w12x
Date: 2008-10-23 03:29:52-05:00

Line 
1/*
2 * Copyright (C) 2005-2008 MaNGOS <http://www.mangosproject.org/>
3 *
4 * Copyright (C) 2008 Trinity <http://www.trinitycore.org/>
5 *
6 * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7 * it under the terms of the GNU General Public License as published by
8 * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9 * (at your option) any later version.
10 *
11 * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
14 * GNU General Public License for more details.
15 *
16 * You should have received a copy of the GNU General Public License
17 * along with this program; if not, write to the Free Software
18 * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA
19 */
20
21#include "Common.h"
22#include "Log.h"
23#include "WorldPacket.h"
24#include "WorldSession.h"
25#include "Opcodes.h"
26#include "World.h"
27#include "ObjectMgr.h"
28#include "Player.h"
29#include "GossipDef.h"
30#include "QuestDef.h"
31#include "ObjectAccessor.h"
32#include "ScriptCalls.h"
33#include "Group.h"
34
35void WorldSession::HandleQuestgiverStatusQueryOpcode( WorldPacket & recv_data )
36{
37    CHECK_PACKET_SIZE(recv_data,8);
38
39    uint64 guid;
40    recv_data >> guid;
41    uint8 questStatus = DIALOG_STATUS_NONE;
42    uint8 defstatus = DIALOG_STATUS_NONE;
43
44    Object* questgiver = ObjectAccessor::GetObjectByTypeMask(*_player, guid,TYPEMASK_UNIT|TYPEMASK_GAMEOBJECT);
45    if(!questgiver)
46    {
47        sLog.outDetail("Error in CMSG_QUESTGIVER_STATUS_QUERY, called for not found questgiver (Typeid: %u GUID: %u)",GuidHigh2TypeId(GUID_HIPART(guid)),GUID_LOPART(guid));
48        return;
49    }
50
51    switch(questgiver->GetTypeId())
52    {
53        case TYPEID_UNIT:
54        {
55            sLog.outDebug( "WORLD: Received CMSG_QUESTGIVER_STATUS_QUERY for npc, guid = %u",uint32(GUID_LOPART(guid)) );
56            Creature* cr_questgiver=(Creature*)questgiver;
57            if( !cr_questgiver->IsHostileTo(_player))       // not show quest status to enemies
58            {
59                questStatus = Script->NPCDialogStatus(_player, cr_questgiver);
60                if( questStatus > 6 )
61                    questStatus = getDialogStatus(_player, cr_questgiver, defstatus);
62            }
63            break;
64        }
65        case TYPEID_GAMEOBJECT:
66        {
67            sLog.outDebug( "WORLD: Received CMSG_QUESTGIVER_STATUS_QUERY for GameObject guid = %u",uint32(GUID_LOPART(guid)) );
68            GameObject* go_questgiver=(GameObject*)questgiver;
69            questStatus = Script->GODialogStatus(_player, go_questgiver);
70            if( questStatus > 6 )
71                questStatus = getDialogStatus(_player, go_questgiver, defstatus);
72            break;
73        }
74        default:
75            sLog.outError("QuestGiver called for unexpected type %u", questgiver->GetTypeId());
76            break;
77    }
78
79    //inform client about status of quest
80    _player->PlayerTalkClass->SendQuestGiverStatus(questStatus, guid);
81}
82
83void WorldSession::HandleQuestgiverHelloOpcode( WorldPacket & recv_data )
84{
85    CHECK_PACKET_SIZE(recv_data,8);
86
87    uint64 guid;
88    recv_data >> guid;
89
90    sLog.outDebug( "WORLD: Received CMSG_QUESTGIVER_HELLO npc = %u",guid );
91
92    Creature *pCreature = ObjectAccessor::GetNPCIfCanInteractWith(*_player, guid,UNIT_NPC_FLAG_NONE);
93    if (!pCreature)
94    {
95        sLog.outDebug( "WORLD: HandleQuestgiverHelloOpcode - Unit (GUID: %u) not found or you can't interact with him.", uint32(GUID_LOPART(guid)) );
96        return;
97    }
98
99    // remove fake death
100    if(GetPlayer()->hasUnitState(UNIT_STAT_DIED))
101        GetPlayer()->RemoveSpellsCausingAura(SPELL_AURA_FEIGN_DEATH);
102    // Stop the npc if moving
103    pCreature->StopMoving();
104
105    if(Script->GossipHello( _player, pCreature ) )
106        return;
107
108    pCreature->prepareGossipMenu(_player,0);
109    pCreature->sendPreparedGossip( _player );
110}
111
112void WorldSession::HandleQuestgiverAcceptQuestOpcode( WorldPacket & recv_data )
113{
114    CHECK_PACKET_SIZE(recv_data,8+4);
115
116    uint64 guid;
117    uint32 quest;
118    recv_data >> guid >> quest;
119
120    if(!GetPlayer()->isAlive())
121        return;
122
123    sLog.outDebug( "WORLD: Received CMSG_QUESTGIVER_ACCEPT_QUEST npc = %u, quest = %u",uint32(GUID_LOPART(guid)),quest );
124
125    Object* pObject = ObjectAccessor::GetObjectByTypeMask(*_player, guid,TYPEMASK_UNIT|TYPEMASK_GAMEOBJECT|TYPEMASK_ITEM|TYPEMASK_PLAYER);
126
127    // no or incorrect quest giver
128    if(!pObject
129        || (pObject->GetTypeId()!=TYPEID_PLAYER && !pObject->hasQuest(quest))
130        || (pObject->GetTypeId()==TYPEID_PLAYER && !((Player*)pObject)->CanShareQuest(quest))
131        )
132    {
133        _player->PlayerTalkClass->CloseGossip();
134        _player->SetDivider( 0 );
135        return;
136    }
137
138    Quest const* qInfo = objmgr.GetQuestTemplate(quest);
139    if ( qInfo )
140    {
141        // prevent cheating
142        if(!GetPlayer()->CanTakeQuest(qInfo,true) )
143        {
144            _player->PlayerTalkClass->CloseGossip();
145            _player->SetDivider( 0 );
146            return;
147        }
148
149        if( _player->GetDivider() != 0 )
150        {
151            Player *pPlayer = ObjectAccessor::FindPlayer( _player->GetDivider() );
152            if( pPlayer )
153            {
154                pPlayer->SendPushToPartyResponse( _player, QUEST_PARTY_MSG_ACCEPT_QUEST );
155                _player->SetDivider( 0 );
156            }
157        }
158
159        if( _player->CanAddQuest( qInfo, true ) )
160        {
161            _player->AddQuest( qInfo, pObject );
162
163            if ( _player->CanCompleteQuest( quest ) )
164                _player->CompleteQuest( quest );
165
166            switch(pObject->GetTypeId())
167            {
168                case TYPEID_UNIT:
169                    Script->QuestAccept(_player, ((Creature*)pObject), qInfo );
170                    break;
171                case TYPEID_ITEM:
172                case TYPEID_CONTAINER:
173                {
174                    Script->ItemQuestAccept(_player, ((Item*)pObject), qInfo );
175
176                    // destroy not required for quest finish quest starting item
177                    bool destroyItem = true;
178                    for(int i = 0; i < QUEST_OBJECTIVES_COUNT; i++)
179                    {
180                        if ((qInfo->ReqItemId[i] == ((Item*)pObject)->GetEntry()) && (((Item*)pObject)->GetProto()->MaxCount != 0))
181                        {
182                            destroyItem = false;
183                            break;
184                        }
185                    }
186
187                    if(destroyItem)
188                        _player->DestroyItem(((Item*)pObject)->GetBagSlot(),((Item*)pObject)->GetSlot(),true);
189
190                    break;
191                }
192                case TYPEID_GAMEOBJECT:
193                    Script->GOQuestAccept(_player, ((GameObject*)pObject), qInfo );
194                    break;
195            }
196            _player->PlayerTalkClass->CloseGossip();
197
198            if( qInfo->GetSrcSpell() > 0 )
199                _player->CastSpell( _player, qInfo->GetSrcSpell(), true);
200
201            return;
202        }
203    }
204
205    _player->PlayerTalkClass->CloseGossip();
206}
207
208void WorldSession::HandleQuestgiverQuestQueryOpcode( WorldPacket & recv_data )
209{
210    CHECK_PACKET_SIZE(recv_data,8+4);
211
212    uint64 guid;
213    uint32 quest;
214    recv_data >> guid >> quest;
215    sLog.outDebug( "WORLD: Received CMSG_QUESTGIVER_QUERY_QUEST npc = %u, quest = %u",uint32(GUID_LOPART(guid)),quest );
216
217    // Verify that the guid is valid and is a questgiver or involved in the requested quest
218    Object* pObject = ObjectAccessor::GetObjectByTypeMask(*_player, guid,TYPEMASK_UNIT|TYPEMASK_GAMEOBJECT|TYPEMASK_ITEM);
219    if(!pObject||!pObject->hasQuest(quest) && !pObject->hasInvolvedQuest(quest))
220    {
221        _player->PlayerTalkClass->CloseGossip();
222        return;
223    }
224
225    Quest const* pQuest = objmgr.GetQuestTemplate(quest);
226    if ( pQuest )
227    {
228        _player->PlayerTalkClass->SendQuestGiverQuestDetails(pQuest, pObject->GetGUID(), true);
229    }
230}
231
232void WorldSession::HandleQuestQueryOpcode( WorldPacket & recv_data )
233{
234    CHECK_PACKET_SIZE(recv_data,4);
235
236    uint32 quest;
237    recv_data >> quest;
238    sLog.outDebug( "WORLD: Received CMSG_QUEST_QUERY quest = %u",quest );
239
240    Quest const *pQuest = objmgr.GetQuestTemplate(quest);
241    if ( pQuest )
242    {
243        _player->PlayerTalkClass->SendQuestQueryResponse( pQuest );
244    }
245}
246
247void WorldSession::HandleQuestgiverChooseRewardOpcode( WorldPacket & recv_data )
248{
249    CHECK_PACKET_SIZE(recv_data,8+4+4);
250
251    uint32 quest, reward;
252    uint64 guid;
253    recv_data >> guid >> quest >> reward;
254
255    if(reward >= QUEST_REWARD_CHOICES_COUNT)
256    {
257        sLog.outError("Error in CMSG_QUESTGIVER_CHOOSE_REWARD: player %s (guid %d) tried to get invalid reward (%u) (probably packet hacking)", _player->GetName(), _player->GetGUIDLow(), reward);
258        return;
259    }
260
261    if(!GetPlayer()->isAlive())
262        return;
263
264    sLog.outDebug( "WORLD: Received CMSG_QUESTGIVER_CHOOSE_REWARD npc = %u, quest = %u, reward = %u",uint32(GUID_LOPART(guid)),quest,reward );
265
266    Object* pObject = ObjectAccessor::GetObjectByTypeMask(*_player, guid,TYPEMASK_UNIT|TYPEMASK_GAMEOBJECT);
267    if(!pObject)
268        return;
269
270    if(!pObject->hasInvolvedQuest(quest))
271        return;
272
273    Quest const *pQuest = objmgr.GetQuestTemplate(quest);
274    if( pQuest )
275    {
276        if( _player->CanRewardQuest( pQuest, reward, true ) )
277        {
278            _player->RewardQuest( pQuest, reward, pObject );
279
280            switch(pObject->GetTypeId())
281            {
282                case TYPEID_UNIT:
283                    if( !(Script->ChooseReward( _player, ((Creature*)pObject), pQuest, reward )) )
284                    {
285                        // Send next quest
286                        if(Quest const* nextquest = _player->GetNextQuest( guid ,pQuest ) )
287                            _player->PlayerTalkClass->SendQuestGiverQuestDetails(nextquest,guid,true);
288                    }
289                    break;
290                case TYPEID_GAMEOBJECT:
291                    if( !Script->GOChooseReward( _player, ((GameObject*)pObject), pQuest, reward ) )
292                    {
293                        // Send next quest
294                        if(Quest const* nextquest = _player->GetNextQuest( guid ,pQuest ) )
295                            _player->PlayerTalkClass->SendQuestGiverQuestDetails(nextquest,guid,true);
296                    }
297                    break;
298            }
299        }
300        else
301            _player->PlayerTalkClass->SendQuestGiverOfferReward( pQuest, guid, true );
302    }
303}
304
305void WorldSession::HandleQuestgiverRequestRewardOpcode( WorldPacket & recv_data )
306{
307    CHECK_PACKET_SIZE(recv_data,8+4);
308
309    uint32 quest;
310    uint64 guid;
311    recv_data >> guid >> quest;
312
313    if(!GetPlayer()->isAlive())
314        return;
315
316    sLog.outDebug( "WORLD: Received CMSG_QUESTGIVER_REQUEST_REWARD npc = %u, quest = %u",uint32(GUID_LOPART(guid)),quest );
317
318    Object* pObject = ObjectAccessor::GetObjectByTypeMask(*_player, guid,TYPEMASK_UNIT|TYPEMASK_GAMEOBJECT);
319    if(!pObject||!pObject->hasInvolvedQuest(quest))
320        return;
321
322    if ( _player->CanCompleteQuest( quest ) )
323        _player->CompleteQuest( quest );
324
325    if( _player->GetQuestStatus( quest ) != QUEST_STATUS_COMPLETE )
326        return;
327
328    if(Quest const *pQuest = objmgr.GetQuestTemplate(quest))
329        _player->PlayerTalkClass->SendQuestGiverOfferReward( pQuest, guid, true );
330}
331
332void WorldSession::HandleQuestgiverCancel(WorldPacket& /*recv_data*/ )
333{
334    sLog.outDebug( "WORLD: Received CMSG_QUESTGIVER_CANCEL" );
335
336    _player->PlayerTalkClass->CloseGossip();
337}
338
339void WorldSession::HandleQuestLogSwapQuest(WorldPacket& recv_data )
340{
341    CHECK_PACKET_SIZE(recv_data,1+1);
342
343    uint8 slot1, slot2;
344    recv_data >> slot1 >> slot2;
345
346    if(slot1 == slot2 || slot1 >= MAX_QUEST_LOG_SIZE || slot2 >= MAX_QUEST_LOG_SIZE)
347        return;
348
349    sLog.outDebug( "WORLD: Received CMSG_QUESTLOG_SWAP_QUEST slot 1 = %u, slot 2 = %u", slot1, slot2 );
350
351    GetPlayer()->SwapQuestSlot(slot1,slot2);
352}
353
354void WorldSession::HandleQuestLogRemoveQuest(WorldPacket& recv_data)
355{
356    CHECK_PACKET_SIZE(recv_data,1);
357
358    uint8 slot;
359    recv_data >> slot;
360
361    sLog.outDebug( "WORLD: Received CMSG_QUESTLOG_REMOVE_QUEST slot = %u",slot );
362
363    if( slot < MAX_QUEST_LOG_SIZE )
364    {
365        if(uint32 quest = _player->GetQuestSlotQuestId(slot))
366        {
367            if(!_player->TakeQuestSourceItem( quest, true ))
368                return;                                     // can't un-equip some items, reject quest cancel
369
370            _player->SetQuestStatus( quest, QUEST_STATUS_NONE);
371        }
372
373        _player->SetQuestSlot(slot, 0);
374    }
375}
376
377void WorldSession::HandleQuestConfirmAccept(WorldPacket& recv_data)
378{
379    CHECK_PACKET_SIZE(recv_data,4);
380
381    uint32 quest;
382    recv_data >> quest;
383
384    sLog.outDebug( "WORLD: Received CMSG_QUEST_CONFIRM_ACCEPT quest = %u",quest );
385}
386
387void WorldSession::HandleQuestComplete(WorldPacket& recv_data)
388{
389    CHECK_PACKET_SIZE(recv_data,8+4);
390
391    uint32 quest;
392    uint64 guid;
393    recv_data >> guid >> quest;
394
395    if(!GetPlayer()->isAlive())
396        return;
397
398    sLog.outDebug( "WORLD: Received CMSG_QUESTGIVER_COMPLETE_QUEST npc = %u, quest = %u",uint32(GUID_LOPART(guid)),quest );
399
400    Quest const *pQuest = objmgr.GetQuestTemplate(quest);
401    if( pQuest )
402    {
403        if( _player->GetQuestStatus( quest ) != QUEST_STATUS_COMPLETE )
404        {
405            if( pQuest->IsRepeatable() )
406                _player->PlayerTalkClass->SendQuestGiverRequestItems(pQuest, guid, _player->CanCompleteRepeatableQuest(pQuest), false);
407            else
408                _player->PlayerTalkClass->SendQuestGiverRequestItems(pQuest, guid, _player->CanRewardQuest(pQuest,false), false);
409        }
410        else
411            _player->PlayerTalkClass->SendQuestGiverRequestItems(pQuest, guid, _player->CanRewardQuest(pQuest,false), false);
412    }
413}
414
415void WorldSession::HandleQuestAutoLaunch(WorldPacket& /*recvPacket*/)
416{
417    sLog.outDebug( "WORLD: Received CMSG_QUESTGIVER_QUEST_AUTOLAUNCH (Send your log to anakin if you see this message)" );
418}
419
420void WorldSession::HandleQuestPushToParty(WorldPacket& recvPacket)
421{
422    CHECK_PACKET_SIZE(recvPacket,4);
423
424    uint32 quest;
425    recvPacket >> quest;
426
427    sLog.outDebug( "WORLD: Received CMSG_PUSHQUESTTOPARTY quest = %u", quest );
428
429    Quest const *pQuest = objmgr.GetQuestTemplate(quest);
430    if( pQuest )
431    {
432        if( _player->GetGroup() )
433        {
434            Group *pGroup = _player->GetGroup();
435            if( pGroup )
436            {
437                for(GroupReference *itr = pGroup->GetFirstMember(); itr != NULL; itr = itr->next())
438                {
439                    Player *pPlayer = itr->getSource();
440                    if (!pPlayer || pPlayer == _player)     // skip self
441                        continue;
442
443                    _player->SendPushToPartyResponse(pPlayer, QUEST_PARTY_MSG_SHARING_QUEST);
444
445                    if( _player->GetDistance( pPlayer ) > 10 )
446                    {
447                        _player->SendPushToPartyResponse( pPlayer, QUEST_PARTY_MSG_TOO_FAR );
448                        continue;
449                    }
450
451                    if( !pPlayer->SatisfyQuestStatus( pQuest, false ) )
452                    {
453                        _player->SendPushToPartyResponse( pPlayer, QUEST_PARTY_MSG_HAVE_QUEST );
454                        continue;
455                    }
456
457                    if( pPlayer->GetQuestStatus( quest ) == QUEST_STATUS_COMPLETE )
458                    {
459                        _player->SendPushToPartyResponse( pPlayer, QUEST_PARTY_MSG_FINISH_QUEST );
460                        continue;
461                    }
462
463                    if( !pPlayer->CanTakeQuest( pQuest, false ) )
464                    {
465                        _player->SendPushToPartyResponse( pPlayer, QUEST_PARTY_MSG_CANT_TAKE_QUEST );
466                        continue;
467                    }
468
469                    if( !pPlayer->SatisfyQuestLog( false ) )
470                    {
471                        _player->SendPushToPartyResponse( pPlayer, QUEST_PARTY_MSG_LOG_FULL );
472                        continue;
473                    }
474
475                    if( pPlayer->GetDivider() != 0  )
476                    {
477                        _player->SendPushToPartyResponse( pPlayer, QUEST_PARTY_MSG_BUSY );
478                        continue;
479                    }
480
481                    pPlayer->PlayerTalkClass->SendQuestGiverQuestDetails( pQuest, _player->GetGUID(), true );
482                    pPlayer->SetDivider( _player->GetGUID() );
483                }
484            }
485        }
486    }
487}
488
489void WorldSession::HandleQuestPushResult(WorldPacket& recvPacket)
490{
491    CHECK_PACKET_SIZE(recvPacket,8+1);
492
493    uint64 guid;
494    uint8 msg;
495    recvPacket >> guid >> msg;
496
497    sLog.outDebug( "WORLD: Received MSG_QUEST_PUSH_RESULT" );
498
499    if( _player->GetDivider() != 0 )
500    {
501        Player *pPlayer = ObjectAccessor::FindPlayer( _player->GetDivider() );
502        if( pPlayer )
503        {
504            WorldPacket data( MSG_QUEST_PUSH_RESULT, (8+1) );
505            data << uint64(guid);
506            data << uint8(msg);                             // valid values: 0-8
507            pPlayer->GetSession()->SendPacket(&data);
508            _player->SetDivider( 0 );
509        }
510    }
511}
512
513uint32 WorldSession::getDialogStatus(Player *pPlayer, Object* questgiver, uint32 defstatus)
514{
515    uint32 result = defstatus;
516
517    QuestRelations const* qir;
518    QuestRelations const* qr;
519
520    switch(questgiver->GetTypeId())
521    {
522        case TYPEID_GAMEOBJECT:
523        {
524            qir = &objmgr.mGOQuestInvolvedRelations;
525            qr  = &objmgr.mGOQuestRelations;
526            break;
527        }
528        case TYPEID_UNIT:
529        {
530            qir = &objmgr.mCreatureQuestInvolvedRelations;
531            qr  = &objmgr.mCreatureQuestRelations;
532            break;
533        }
534        default:
535            //its imposible, but check ^)
536            sLog.outError("Warning: GetDialogStatus called for unexpected type %u", questgiver->GetTypeId());
537            return DIALOG_STATUS_NONE;
538    }
539
540    for(QuestRelations::const_iterator i = qir->lower_bound(questgiver->GetEntry()); i != qir->upper_bound(questgiver->GetEntry()); ++i )
541    {
542        uint32 result2 = 0;
543        uint32 quest_id = i->second;
544        Quest const *pQuest = objmgr.GetQuestTemplate(quest_id);
545        if ( !pQuest ) continue;
546
547        QuestStatus status = pPlayer->GetQuestStatus( quest_id );
548        if( (status == QUEST_STATUS_COMPLETE && !pPlayer->GetQuestRewardStatus(quest_id)) ||
549            (pQuest->IsAutoComplete() && pPlayer->CanTakeQuest(pQuest, false)) )
550        {
551            if ( pQuest->IsAutoComplete() && pQuest->IsRepeatable() )
552                result2 = DIALOG_STATUS_REWARD_REP;
553            else
554                result2 = DIALOG_STATUS_REWARD;
555        }
556        else if ( status == QUEST_STATUS_INCOMPLETE )
557            result2 = DIALOG_STATUS_INCOMPLETE;
558
559        if (result2 > result)
560            result = result2;
561    }
562
563    for(QuestRelations::const_iterator i = qr->lower_bound(questgiver->GetEntry()); i != qr->upper_bound(questgiver->GetEntry()); ++i )
564    {
565        uint32 result2 = 0;
566        uint32 quest_id = i->second;
567        Quest const *pQuest = objmgr.GetQuestTemplate(quest_id);
568        if ( !pQuest )
569            continue;
570
571        QuestStatus status = pPlayer->GetQuestStatus( quest_id );
572        if ( status == QUEST_STATUS_NONE )
573        {
574            if ( pPlayer->CanSeeStartQuest( pQuest ) )
575            {
576                if ( pPlayer->SatisfyQuestLevel(pQuest, false) )
577                {
578                    if ( pQuest->IsAutoComplete() || (pQuest->IsRepeatable() && pPlayer->getQuestStatusMap()[quest_id].m_rewarded))
579                        result2 = DIALOG_STATUS_REWARD_REP;
580                    else if (pPlayer->getLevel() <= pQuest->GetQuestLevel() + sWorld.getConfig(CONFIG_QUEST_LOW_LEVEL_HIDE_DIFF) )
581                    {
582                        if (pQuest->HasFlag(QUEST_FLAGS_DAILY))
583                            result2 = DIALOG_STATUS_AVAILABLE_REP;
584                        else
585                            result2 = DIALOG_STATUS_AVAILABLE;
586                    }
587                    else
588                        result2 = DIALOG_STATUS_CHAT;
589                }
590                else
591                    result2 = DIALOG_STATUS_UNAVAILABLE;
592            }
593        }
594
595        if (result2 > result)
596            result = result2;
597    }
598
599    if(questgiver->GetTypeId()==TYPEID_UNIT && ((Creature*)questgiver)->isCanTrainingAndResetTalentsOf(pPlayer) && result < DIALOG_STATUS_CHAT)
600        result = DIALOG_STATUS_CHAT;
601
602    return result;
603}
604
605void WorldSession::HandleQuestgiverStatusQueryMultipleOpcode(WorldPacket& /*recvPacket*/)
606{
607    sLog.outDebug("WORLD: Received CMSG_QUESTGIVER_STATUS_MULTIPLE_QUERY");
608
609    uint32 count = 0;
610
611    WorldPacket data(SMSG_QUESTGIVER_STATUS_MULTIPLE, 4);
612    data << uint32(count);                                  // placeholder
613
614    for(Player::ClientGUIDs::iterator itr = _player->m_clientGUIDs.begin(); itr != _player->m_clientGUIDs.end(); ++itr)
615    {
616        uint8 questStatus = DIALOG_STATUS_NONE;
617        uint8 defstatus = DIALOG_STATUS_NONE;
618
619        if(IS_CREATURE_GUID(*itr))
620        {
621            Creature *questgiver = ObjectAccessor::GetCreature(*_player, *itr);
622            if(!questgiver || questgiver->IsHostileTo(_player))
623                continue;
624            if(!questgiver->HasFlag(UNIT_NPC_FLAGS, UNIT_NPC_FLAG_QUESTGIVER))
625                continue;
626            questStatus = Script->NPCDialogStatus(_player, questgiver);
627            if( questStatus > 6 )
628                questStatus = getDialogStatus(_player, questgiver, defstatus);
629
630            data << uint64(questgiver->GetGUID());
631            data << uint8(questStatus);
632            ++count;
633        }
634        else if(IS_GAMEOBJECT_GUID(*itr))
635        {
636            GameObject *questgiver = ObjectAccessor::GetGameObject(*_player, *itr);
637            if(!questgiver)
638                continue;
639            if(questgiver->GetGoType() != GAMEOBJECT_TYPE_QUESTGIVER)
640                continue;
641            questStatus = Script->GODialogStatus(_player, questgiver);
642            if( questStatus > 6 )
643                questStatus = getDialogStatus(_player, questgiver, defstatus);
644
645            data << uint64(questgiver->GetGUID());
646            data << uint8(questStatus);
647            ++count;
648        }
649    }
650
651    data.put<uint32>(0, count);                             // write real count
652    SendPacket(&data);
653}
Note: See TracBrowser for help on using the browser.