root/trunk/src/game/SharedDefines.h @ 13

Revision 6, 94.1 kB (checked in by yumileroy, 17 years ago)

[svn] * Added ACE for Linux and Windows (Thanks Derex for Linux part and partial Windows part)
* Updated to 6721 and 676
* Fixed TrinityScript? logo
* Version updated to 0.2.6721.676

Original author: Neo2003
Date: 2008-10-04 06:17:19-05:00

Line 
1/*
2 * Copyright (C) 2005-2008 MaNGOS <http://www.mangosproject.org/>
3 *
4 * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
5 * it under the terms of the GNU General Public License as published by
6 * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
7 * (at your option) any later version.
8 *
9 * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12 * GNU General Public License for more details.
13 *
14 * You should have received a copy of the GNU General Public License
15 * along with this program; if not, write to the Free Software
16 * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
17 */
18
19#ifndef MANGOS_SHAREDDEFINES_H
20#define MANGOS_SHAREDDEFINES_H
21
22#include "Platform/Define.h"
23#include <cassert>
24
25enum Gender
26{
27    GENDER_MALE                        = 0,
28    GENDER_FEMALE                      = 1,
29    GENDER_NONE                        = 2
30};
31
32// Race value is index in ChrRaces.dbc
33enum Races
34{
35    RACE_HUMAN          = 1,
36    RACE_ORC            = 2,
37    RACE_DWARF          = 3,
38    RACE_NIGHTELF       = 4,
39    RACE_UNDEAD_PLAYER  = 5,
40    RACE_TAUREN         = 6,
41    RACE_GNOME          = 7,
42    RACE_TROLL          = 8,
43    RACE_GOBLIN         = 9,
44    RACE_BLOODELF       = 10,
45    RACE_DRAENEI        = 11,
46    RACE_FEL_ORC        = 12,
47    RACE_NAGA           = 13,
48    RACE_BROKEN         = 14,
49    RACE_SKELETON       = 15,
50    MAX_RACES           = 16
51};
52
53#define RACEMASK_ALL_PLAYABLE \
54    ((1<<(RACE_HUMAN-1))   |(1<<(RACE_ORC-1))          |(1<<(RACE_DWARF-1))   | \
55    (1<<(RACE_NIGHTELF-1))|(1<<(RACE_UNDEAD_PLAYER-1))|(1<<(RACE_TAUREN-1))  | \
56    (1<<(RACE_GNOME-1))   |(1<<(RACE_TROLL-1))        |(1<<(RACE_BLOODELF-1))| \
57    (1<<(RACE_DRAENEI-1)) )
58
59// Class value is index in ChrClasses.dbc
60enum Classes
61{
62    CLASS_WARRIOR       = 1,
63    CLASS_PALADIN       = 2,
64    CLASS_HUNTER        = 3,
65    CLASS_ROGUE         = 4,
66    CLASS_PRIEST        = 5,
67    // CLASS_UNK1       = 6, DK
68    CLASS_SHAMAN        = 7,
69    CLASS_MAGE          = 8,
70    CLASS_WARLOCK       = 9,
71    // CLASS_UNK2       = 10,unused
72    CLASS_DRUID         = 11,
73    MAX_CLASSES         = 12
74};
75
76#define CLASSMASK_ALL_PLAYABLE \
77    ((1<<(CLASS_WARRIOR-1))|(1<<(CLASS_PALADIN-1))|(1<<(CLASS_HUNTER-1))| \
78    (1<<(CLASS_ROGUE-1))  |(1<<(CLASS_PRIEST-1)) |(1<<(CLASS_SHAMAN-1))| \
79    (1<<(CLASS_MAGE-1))   |(1<<(CLASS_WARLOCK-1))|(1<<(CLASS_DRUID-1))   )
80
81#define CLASSMASK_WAND_USERS ((1<<(CLASS_PRIEST-1))|(1<<(CLASS_MAGE-1))|(1<<(CLASS_WARLOCK-1)))
82
83#define PLAYER_MAX_BATTLEGROUND_QUEUES 3
84
85enum ReputationRank
86{
87    REP_HATED       = 0,
88    REP_HOSTILE     = 1,
89    REP_UNFRIENDLY  = 2,
90    REP_NEUTRAL     = 3,
91    REP_FRIENDLY    = 4,
92    REP_HONORED     = 5,
93    REP_REVERED     = 6,
94    REP_EXALTED     = 7
95};
96
97#define MIN_REPUTATION_RANK (REP_HATED)
98#define MAX_REPUTATION_RANK 8
99
100enum MoneyConstants
101{
102    COPPER = 1,
103    SILVER = COPPER*100,
104    GOLD   = SILVER*100
105};
106
107enum Stats
108{
109    STAT_STRENGTH                      = 0,
110    STAT_AGILITY                       = 1,
111    STAT_STAMINA                       = 2,
112    STAT_INTELLECT                     = 3,
113    STAT_SPIRIT                        = 4
114};
115
116#define MAX_STATS                        5
117
118enum Powers
119{
120    POWER_MANA                          = 0,
121    POWER_RAGE                          = 1,
122    POWER_FOCUS                         = 2,
123    POWER_ENERGY                        = 3,
124    POWER_HAPPINESS                     = 4,
125    POWER_RUNES                         = 5,
126    POWER_HEALTH                        = 0xFFFFFFFE    // (-2 as signed value)
127};
128
129#define MAX_POWERS                        5                 // not count POWER_RUNES for now
130
131enum SpellSchools
132{
133    SPELL_SCHOOL_NORMAL                 = 0,
134    SPELL_SCHOOL_HOLY                   = 1,
135    SPELL_SCHOOL_FIRE                   = 2,
136    SPELL_SCHOOL_NATURE                 = 3,
137    SPELL_SCHOOL_FROST                  = 4,
138    SPELL_SCHOOL_SHADOW                 = 5,
139    SPELL_SCHOOL_ARCANE                 = 6
140};
141
142#define MAX_SPELL_SCHOOL                  7
143
144enum SpellSchoolMask
145{
146    SPELL_SCHOOL_MASK_NONE    = 0x00,                       // not exist
147    SPELL_SCHOOL_MASK_NORMAL  = (1 << SPELL_SCHOOL_NORMAL), // PHYSICAL (Armor)
148    SPELL_SCHOOL_MASK_HOLY    = (1 << SPELL_SCHOOL_HOLY  ),
149    SPELL_SCHOOL_MASK_FIRE    = (1 << SPELL_SCHOOL_FIRE  ),
150    SPELL_SCHOOL_MASK_NATURE  = (1 << SPELL_SCHOOL_NATURE),
151    SPELL_SCHOOL_MASK_FROST   = (1 << SPELL_SCHOOL_FROST ),
152    SPELL_SCHOOL_MASK_SHADOW  = (1 << SPELL_SCHOOL_SHADOW),
153    SPELL_SCHOOL_MASK_ARCANE  = (1 << SPELL_SCHOOL_ARCANE),
154
155    // unions
156
157    // 124, not include normal and holy damage
158    SPELL_SCHOOL_MASK_SPELL   = ( SPELL_SCHOOL_MASK_FIRE   |
159                                  SPELL_SCHOOL_MASK_NATURE | SPELL_SCHOOL_MASK_FROST  |
160                                  SPELL_SCHOOL_MASK_SHADOW | SPELL_SCHOOL_MASK_ARCANE ),
161    // 126
162    SPELL_SCHOOL_MASK_MAGIC   = ( SPELL_SCHOOL_MASK_HOLY | SPELL_SCHOOL_MASK_SPELL ),
163
164    // 127
165    SPELL_SCHOOL_MASK_ALL     = ( SPELL_SCHOOL_MASK_NORMAL | SPELL_SCHOOL_MASK_MAGIC )
166};
167
168#define SPELL_SCHOOL_MASK_MAGIC                            \
169    ( SPELL_SCHOOL_MASK_HOLY | SPELL_SCHOOL_MASK_FIRE | SPELL_SCHOOL_MASK_NATURE |  \
170      SPELL_SCHOOL_MASK_FROST | SPELL_SCHOOL_MASK_SHADOW | \
171      SPELL_SCHOOL_MASK_ARCANE )
172
173inline SpellSchools GetFirstSchoolInMask(SpellSchoolMask mask)
174{
175    for(int i = 0; i < MAX_SPELL_SCHOOL; ++i)
176        if(mask & (1 << i))
177            return SpellSchools(i);
178
179    return SPELL_SCHOOL_NORMAL;
180}
181
182enum ItemQualities
183{
184    ITEM_QUALITY_POOR                  = 0,                 //GREY
185    ITEM_QUALITY_NORMAL                = 1,                 //WHITE
186    ITEM_QUALITY_UNCOMMON              = 2,                 //GREEN
187    ITEM_QUALITY_RARE                  = 3,                 //BLUE
188    ITEM_QUALITY_EPIC                  = 4,                 //PURPLE
189    ITEM_QUALITY_LEGENDARY             = 5,                 //ORANGE
190    ITEM_QUALITY_ARTIFACT              = 6                  //LIGHT YELLOW
191};
192
193#define MAX_ITEM_QUALITY                 7
194
195// ***********************************
196// Spell Attributes definitions
197// ***********************************
198
199#define SPELL_ATTR_UNK0                           0x00000001            // 0
200#define SPELL_ATTR_RANGED                         0x00000002            // 1 All ranged abilites have this flag
201#define SPELL_ATTR_ON_NEXT_SWING_1                0x00000004            // 2 on next swing
202#define SPELL_ATTR_UNK3                           0x00000008            // 3 not set in 2.4.2
203#define SPELL_ATTR_UNK4                           0x00000010            // 4
204#define SPELL_ATTR_UNK5                           0x00000020            // 5 trade spells?
205#define SPELL_ATTR_PASSIVE                        0x00000040            // 6 Passive spell
206#define SPELL_ATTR_UNK7                           0x00000080            // 7 visible?
207#define SPELL_ATTR_UNK8                           0x00000100            // 8
208#define SPELL_ATTR_UNK9                           0x00000200            // 9
209#define SPELL_ATTR_ON_NEXT_SWING_2                0x00000400            // 10 on next swing 2
210#define SPELL_ATTR_UNK11                          0x00000800            // 11
211#define SPELL_ATTR_DAYTIME_ONLY                   0x00001000            // 12 only useable at daytime, not set in 2.4.2
212#define SPELL_ATTR_NIGHT_ONLY                     0x00002000            // 13 only useable at night, not set in 2.4.2
213#define SPELL_ATTR_INDOORS_ONLY                   0x00004000            // 14 only useable indoors, not set in 2.4.2
214#define SPELL_ATTR_OUTDOORS_ONLY                  0x00008000            // 15 Only useable outdoors.
215#define SPELL_ATTR_NOT_SHAPESHIFT                 0x00010000            // 16 Not while shapeshifted
216#define SPELL_ATTR_ONLY_STEALTHED                 0x00020000            // 17 Must be in stealth
217#define SPELL_ATTR_UNK18                          0x00040000            // 18
218#define SPELL_ATTR_LEVEL_DAMAGE_CALCULATION       0x00080000            // 19 spelldamage depends on caster level
219#define SPELL_ATTR_STOP_ATTACK_TARGET             0x00100000            // 20 Stop attack after use this spell (and not begin attack if use)
220#define SPELL_ATTR_IMPOSSIBLE_DODGE_PARRY_BLOCK   0x00200000            // 21 Cannot be dodged/parried/blocked
221#define SPELL_ATTR_UNK22                          0x00400000            // 22
222#define SPELL_ATTR_UNK23                          0x00800000            // 23 castable while dead?
223#define SPELL_ATTR_CASTABLE_WHILE_MOUNTED         0x01000000            // 24 castable while mounted
224#define SPELL_ATTR_DISABLED_WHILE_ACTIVE          0x02000000            // 25 Activate and start cooldown after aura fade or remove summoned creature or go
225#define SPELL_ATTR_UNK26                          0x04000000            // 26
226#define SPELL_ATTR_CASTABLE_WHILE_SITTING         0x08000000            // 27 castable while sitting
227#define SPELL_ATTR_CANT_USED_IN_COMBAT            0x10000000            // 28 Cannot be used in combat
228#define SPELL_ATTR_UNAFFECTED_BY_INVULNERABILITY  0x20000000            // 29 unaffected by invulnerability (hmm possible not...)
229#define SPELL_ATTR_UNK30                          0x40000000            // 30 breakable by damage?
230#define SPELL_ATTR_CANT_CANCEL                    0x80000000            // 31 positive aura can't be canceled
231
232#define SPELL_ATTR_EX_UNK0                        0x00000001            // 0
233#define SPELL_ATTR_EX_DRAIN_ALL_POWER             0x00000002            // 1 use all power (Only paladin Lay of Hands and Bunyanize)
234#define SPELL_ATTR_EX_CHANNELED_1                 0x00000004            // 2 channeled 1
235#define SPELL_ATTR_EX_UNK3                        0x00000008            // 3
236#define SPELL_ATTR_EX_UNK4                        0x00000010            // 4
237#define SPELL_ATTR_EX_NOT_BREAK_STEALTH           0x00000020            // 5 Not break stealth
238#define SPELL_ATTR_EX_CHANNELED_2                 0x00000040            // 6 channeled 2
239#define SPELL_ATTR_EX_NEGATIVE                    0x00000080            // 7
240#define SPELL_ATTR_EX_NOT_IN_COMBAT_TARGET        0x00000100            // 8 Spell req target not to be in combat state
241#define SPELL_ATTR_EX_UNK9                        0x00000200            // 9
242#define SPELL_ATTR_EX_UNK10                       0x00000400            // 10
243#define SPELL_ATTR_EX_UNK11                       0x00000800            // 11
244#define SPELL_ATTR_EX_UNK12                       0x00001000            // 12
245#define SPELL_ATTR_EX_UNK13                       0x00002000            // 13
246#define SPELL_ATTR_EX_UNK14                       0x00004000            // 14
247#define SPELL_ATTR_EX_DISPEL_AURAS_ON_IMMUNITY    0x00008000            // 15 remove auras on immunity
248#define SPELL_ATTR_EX_UNAFFECTED_BY_SCHOOL_IMMUNE 0x00010000            // 16 unaffected by school immunity
249#define SPELL_ATTR_EX_UNK17                       0x00020000            // 17
250#define SPELL_ATTR_EX_UNK18                       0x00040000            // 18
251#define SPELL_ATTR_EX_UNK19                       0x00080000            // 19
252#define SPELL_ATTR_EX_REQ_COMBO_POINTS1           0x00100000            // 20 Req combo points on target
253#define SPELL_ATTR_EX_UNK21                       0x00200000            // 21
254#define SPELL_ATTR_EX_REQ_COMBO_POINTS2           0x00400000            // 22 Req combo points on target
255#define SPELL_ATTR_EX_UNK23                       0x00800000            // 23
256#define SPELL_ATTR_EX_UNK24                       0x01000000            // 24 Req fishing pole??
257#define SPELL_ATTR_EX_UNK25                       0x02000000            // 25 not set in 2.4.2
258#define SPELL_ATTR_EX_UNK26                       0x04000000            // 26
259#define SPELL_ATTR_EX_UNK27                       0x08000000            // 27
260#define SPELL_ATTR_EX_UNK28                       0x10000000            // 28
261#define SPELL_ATTR_EX_UNK29                       0x20000000            // 29
262#define SPELL_ATTR_EX_UNK30                       0x40000000            // 30 overpower
263#define SPELL_ATTR_EX_UNK31                       0x80000000            // 31
264
265#define SPELL_ATTR_EX2_UNK0                       0x00000001            // 0
266#define SPELL_ATTR_EX2_UNK1                       0x00000002            // 1
267#define SPELL_ATTR_EX2_UNK2                       0x00000004            // 2
268#define SPELL_ATTR_EX2_UNK3                       0x00000008            // 3
269#define SPELL_ATTR_EX2_UNK4                       0x00000010            // 4
270#define SPELL_ATTR_EX2_UNK5                       0x00000020            // 5
271#define SPELL_ATTR_EX2_UNK6                       0x00000040            // 6
272#define SPELL_ATTR_EX2_UNK7                       0x00000080            // 7
273#define SPELL_ATTR_EX2_UNK8                       0x00000100            // 8 not set in 2.4.2
274#define SPELL_ATTR_EX2_UNK9                       0x00000200            // 9
275#define SPELL_ATTR_EX2_UNK10                      0x00000400            // 10
276#define SPELL_ATTR_EX2_HEALTH_FUNNEL              0x00000800            // 11
277#define SPELL_ATTR_EX2_UNK12                      0x00001000            // 12
278#define SPELL_ATTR_EX2_UNK13                      0x00002000            // 13
279#define SPELL_ATTR_EX2_UNK14                      0x00004000            // 14
280#define SPELL_ATTR_EX2_UNK15                      0x00008000            // 15 not set in 2.4.2
281#define SPELL_ATTR_EX2_UNK16                      0x00010000            // 16
282#define SPELL_ATTR_EX2_UNK17                      0x00020000            // 17 Hunters Shot and Stings only have this flag
283#define SPELL_ATTR_EX2_UNK18                      0x00040000            // 18 Only Revive pet - possible req dead pet
284#define SPELL_ATTR_EX2_NOT_NEED_SHAPESHIFT        0x00080000            // 19 does not necessarly need shapeshift
285#define SPELL_ATTR_EX2_UNK20                      0x00100000            // 20
286#define SPELL_ATTR_EX2_UNK21                      0x00200000            // 21
287#define SPELL_ATTR_EX2_UNK22                      0x00400000            // 22
288#define SPELL_ATTR_EX2_UNK23                      0x00800000            // 23 Only mage Arcane Concentration have this flag
289#define SPELL_ATTR_EX2_UNK24                      0x01000000            // 24
290#define SPELL_ATTR_EX2_UNK25                      0x02000000            // 25
291#define SPELL_ATTR_EX2_UNK26                      0x04000000            // 26 unaffected by school immunity
292#define SPELL_ATTR_EX2_UNK27                      0x08000000            // 27
293#define SPELL_ATTR_EX2_UNK28                      0x10000000            // 28
294#define SPELL_ATTR_EX2_CANT_CRIT                  0x20000000            // 29 Spell can't crit
295#define SPELL_ATTR_EX2_UNK30                      0x40000000            // 30
296#define SPELL_ATTR_EX2_UNK31                      0x80000000            // 31
297
298#define SPELL_ATTR_EX3_UNK0                       0x00000001            // 0
299#define SPELL_ATTR_EX3_UNK1                       0x00000002            // 1
300#define SPELL_ATTR_EX3_UNK2                       0x00000004            // 2
301#define SPELL_ATTR_EX3_UNK3                       0x00000008            // 3
302#define SPELL_ATTR_EX3_UNK4                       0x00000010            // 4 Druid Rebirth only this spell have this flag
303#define SPELL_ATTR_EX3_UNK5                       0x00000020            // 5
304#define SPELL_ATTR_EX3_UNK6                       0x00000040            // 6
305#define SPELL_ATTR_EX3_UNK7                       0x00000080            // 7
306#define SPELL_ATTR_EX3_UNK8                       0x00000100            // 8
307#define SPELL_ATTR_EX3_UNK9                       0x00000200            // 9
308#define SPELL_ATTR_EX3_MAIN_HAND                  0x00000400            // 10 Main hand weapon required
309#define SPELL_ATTR_EX3_BATTLEGROUND               0x00000800            // 11 Can casted only on battleground
310#define SPELL_ATTR_EX3_UNK12                      0x00001000            // 12
311#define SPELL_ATTR_EX3_UNK13                      0x00002000            // 13
312#define SPELL_ATTR_EX3_UNK14                      0x00004000            // 14 "Honorless Target" only this spells have this flag
313#define SPELL_ATTR_EX3_UNK15                      0x00008000            // 15 Auto Shoot, Shoot, Throw,  - this is autoshot flag
314#define SPELL_ATTR_EX3_UNK16                      0x00010000            // 16
315#define SPELL_ATTR_EX3_NO_INITIAL_AGGRO           0x00020000            // 17 no initial aggro
316#define SPELL_ATTR_EX3_UNK18                      0x00040000            // 18
317#define SPELL_ATTR_EX3_UNK19                      0x00080000            // 19
318#define SPELL_ATTR_EX3_DEATH_PERSISTENT           0x00100000            // 20 Death persistent spells
319#define SPELL_ATTR_EX3_UNK21                      0x00200000            // 21
320#define SPELL_ATTR_EX3_REQ_WAND                   0x00400000            // 22 Req wand
321#define SPELL_ATTR_EX3_UNK23                      0x00800000            // 23
322#define SPELL_ATTR_EX3_REQ_OFFHAND                0x01000000            // 24 Req offhand weapon
323#define SPELL_ATTR_EX3_UNK25                      0x02000000            // 25
324#define SPELL_ATTR_EX3_UNK26                      0x04000000            // 26
325#define SPELL_ATTR_EX3_UNK27                      0x08000000            // 27
326#define SPELL_ATTR_EX3_UNK28                      0x10000000            // 28
327#define SPELL_ATTR_EX3_UNK29                      0x20000000            // 29
328#define SPELL_ATTR_EX3_UNK30                      0x40000000            // 30
329#define SPELL_ATTR_EX3_UNK31                      0x80000000            // 31
330
331#define SPELL_ATTR_EX4_UNK0                       0x00000001            // 0
332#define SPELL_ATTR_EX4_UNK1                       0x00000002            // 1 proc on finishing move?
333#define SPELL_ATTR_EX4_UNK2                       0x00000004            // 2
334#define SPELL_ATTR_EX4_UNK3                       0x00000008            // 3
335#define SPELL_ATTR_EX4_UNK4                       0x00000010            // 4
336#define SPELL_ATTR_EX4_UNK5                       0x00000020            // 5
337#define SPELL_ATTR_EX4_UNK6                       0x00000040            // 6
338#define SPELL_ATTR_EX4_UNK7                       0x00000080            // 7
339#define SPELL_ATTR_EX4_UNK8                       0x00000100            // 8
340#define SPELL_ATTR_EX4_UNK9                       0x00000200            // 9
341#define SPELL_ATTR_EX4_SPELL_VS_EXTEND_COST       0x00000400            // 10 Rogue Shiv have this flag
342#define SPELL_ATTR_EX4_UNK11                      0x00000800            // 11
343#define SPELL_ATTR_EX4_UNK12                      0x00001000            // 12
344#define SPELL_ATTR_EX4_UNK13                      0x00002000            // 13
345#define SPELL_ATTR_EX4_UNK14                      0x00004000            // 14
346#define SPELL_ATTR_EX4_UNK15                      0x00008000            // 15
347#define SPELL_ATTR_EX4_NOT_USABLE_IN_ARENA        0x00010000            // 16 not usable in arena
348#define SPELL_ATTR_EX4_USABLE_IN_ARENA            0x00020000            // 17 usable in arena
349#define SPELL_ATTR_EX4_UNK18                      0x00040000            // 18
350#define SPELL_ATTR_EX4_UNK19                      0x00080000            // 19
351#define SPELL_ATTR_EX4_UNK20                      0x00100000            // 20
352#define SPELL_ATTR_EX4_UNK21                      0x00200000            // 21
353#define SPELL_ATTR_EX4_UNK22                      0x00400000            // 22
354#define SPELL_ATTR_EX4_UNK23                      0x00800000            // 23
355#define SPELL_ATTR_EX4_UNK24                      0x01000000            // 24
356#define SPELL_ATTR_EX4_UNK25                      0x02000000            // 25 pet scaling auras
357#define SPELL_ATTR_EX4_CAST_ONLY_IN_OUTLAND       0x04000000            // 26 Can only be used in Outland.
358#define SPELL_ATTR_EX4_UNK27                      0x08000000            // 27
359#define SPELL_ATTR_EX4_UNK28                      0x10000000            // 28
360#define SPELL_ATTR_EX4_UNK29                      0x20000000            // 29
361#define SPELL_ATTR_EX4_UNK30                      0x40000000            // 30
362#define SPELL_ATTR_EX4_UNK31                      0x80000000            // 31
363
364#define SPELL_ATTR_EX5_UNK0                       0x00000001            // 0
365#define SPELL_ATTR_EX5_NO_REAGENT_WHILE_PREP      0x00000002            // 1 not need reagents if UNIT_FLAG_PREPARATION
366#define SPELL_ATTR_EX5_UNK2                       0x00000004            // 2
367#define SPELL_ATTR_EX5_USABLE_WHILE_STUNNED       0x00000008            // 3 usable while stunned
368#define SPELL_ATTR_EX5_UNK4                       0x00000010            // 4
369#define SPELL_ATTR_EX5_SINGLE_TARGET_SPELL        0x00000020            // 5 Only one target can be apply at a time
370#define SPELL_ATTR_EX5_UNK6                       0x00000040            // 6
371#define SPELL_ATTR_EX5_UNK7                       0x00000080            // 7
372#define SPELL_ATTR_EX5_UNK8                       0x00000100            // 8
373#define SPELL_ATTR_EX5_UNK9                       0x00000200            // 9
374#define SPELL_ATTR_EX5_UNK10                      0x00000400            // 10
375#define SPELL_ATTR_EX5_UNK11                      0x00000800            // 11
376#define SPELL_ATTR_EX5_UNK12                      0x00001000            // 12
377#define SPELL_ATTR_EX5_UNK13                      0x00002000            // 13
378#define SPELL_ATTR_EX5_UNK14                      0x00004000            // 14
379#define SPELL_ATTR_EX5_UNK15                      0x00008000            // 15
380#define SPELL_ATTR_EX5_UNK16                      0x00010000            // 16
381#define SPELL_ATTR_EX5_USABLE_WHILE_FEARED        0x00020000            // 17 usable while feared
382#define SPELL_ATTR_EX5_USABLE_WHILE_CONFUSED      0x00040000            // 18 usable while confused
383#define SPELL_ATTR_EX5_UNK19                      0x00080000            // 19
384#define SPELL_ATTR_EX5_UNK20                      0x00100000            // 20
385#define SPELL_ATTR_EX5_UNK21                      0x00200000            // 21
386#define SPELL_ATTR_EX5_UNK22                      0x00400000            // 22
387#define SPELL_ATTR_EX5_UNK23                      0x00800000            // 23
388#define SPELL_ATTR_EX5_UNK24                      0x01000000            // 24
389#define SPELL_ATTR_EX5_UNK25                      0x02000000            // 25
390#define SPELL_ATTR_EX5_UNK26                      0x04000000            // 26
391#define SPELL_ATTR_EX5_UNK27                      0x08000000            // 27
392#define SPELL_ATTR_EX5_UNK28                      0x10000000            // 28
393#define SPELL_ATTR_EX5_UNK29                      0x20000000            // 29
394#define SPELL_ATTR_EX5_UNK30                      0x40000000            // 30
395#define SPELL_ATTR_EX5_UNK31                      0x80000000            // 31 Forces all nearby enemies to focus attacks caster
396
397#define SPELL_ATTR_EX6_UNK0                       0x00000001            // 0 Only Move spell have this flag
398#define SPELL_ATTR_EX6_UNK1                       0x00000002            // 1 not set in 2.4.2
399#define SPELL_ATTR_EX6_UNK2                       0x00000004            // 2
400#define SPELL_ATTR_EX6_UNK3                       0x00000008            // 3
401#define SPELL_ATTR_EX6_UNK4                       0x00000010            // 4 not set in 2.4.2
402#define SPELL_ATTR_EX6_UNK5                       0x00000020            // 5
403#define SPELL_ATTR_EX6_UNK6                       0x00000040            // 6
404#define SPELL_ATTR_EX6_UNK7                       0x00000080            // 7
405#define SPELL_ATTR_EX6_UNK8                       0x00000100            // 8
406#define SPELL_ATTR_EX6_UNK9                       0x00000200            // 9 not set in 2.4.2
407#define SPELL_ATTR_EX6_UNK10                      0x00000400            // 10
408#define SPELL_ATTR_EX6_UNK11                      0x00000800            // 11
409#define SPELL_ATTR_EX6_UNK12                      0x00001000            // 12 not set in 2.4.2
410#define SPELL_ATTR_EX6_UNK13                      0x00002000            // 13 not set in 2.4.2
411#define SPELL_ATTR_EX6_UNK14                      0x00004000            // 14 not set in 2.4.2
412#define SPELL_ATTR_EX6_UNK15                      0x00008000            // 15 not set in 2.4.2
413#define SPELL_ATTR_EX6_UNK16                      0x00010000            // 16 not set in 2.4.2
414#define SPELL_ATTR_EX6_UNK17                      0x00020000            // 17 not set in 2.4.2
415#define SPELL_ATTR_EX6_UNK18                      0x00040000            // 18 not set in 2.4.2
416#define SPELL_ATTR_EX6_UNK19                      0x00080000            // 19 not set in 2.4.2
417#define SPELL_ATTR_EX6_UNK20                      0x00100000            // 20 not set in 2.4.2
418#define SPELL_ATTR_EX6_UNK21                      0x00200000            // 21 not set in 2.4.2
419#define SPELL_ATTR_EX6_UNK22                      0x00400000            // 22 not set in 2.4.2
420#define SPELL_ATTR_EX6_UNK23                      0x00800000            // 23 not set in 2.4.2
421#define SPELL_ATTR_EX6_UNK24                      0x01000000            // 24 not set in 2.4.2
422#define SPELL_ATTR_EX6_UNK25                      0x02000000            // 25 not set in 2.4.2
423#define SPELL_ATTR_EX6_UNK26                      0x04000000            // 26 not set in 2.4.2
424#define SPELL_ATTR_EX6_UNK27                      0x08000000            // 27 not set in 2.4.2
425#define SPELL_ATTR_EX6_UNK28                      0x10000000            // 28 not set in 2.4.2
426#define SPELL_ATTR_EX6_UNK29                      0x20000000            // 29 not set in 2.4.2
427#define SPELL_ATTR_EX6_UNK30                      0x40000000            // 30 not set in 2.4.2
428#define SPELL_ATTR_EX6_UNK31                      0x80000000            // 31 not set in 2.4.2
429
430enum SheathTypes
431{
432    SHEATHETYPE_NONE                   = 0,
433    SHEATHETYPE_MAINHAND               = 1,
434    SHEATHETYPE_OFFHAND                = 2,
435    SHEATHETYPE_LARGEWEAPONLEFT        = 3,
436    SHEATHETYPE_LARGEWEAPONRIGHT       = 4,
437    SHEATHETYPE_HIPWEAPONLEFT          = 5,
438    SHEATHETYPE_HIPWEAPONRIGHT         = 6,
439    SHEATHETYPE_SHIELD                 = 7
440};
441
442#define MAX_SHEATHETYPE                  8
443
444enum CharacterSlot
445{
446    SLOT_HEAD                          = 0,
447    SLOT_NECK                          = 1,
448    SLOT_SHOULDERS                     = 2,
449    SLOT_SHIRT                         = 3,
450    SLOT_CHEST                         = 4,
451    SLOT_WAIST                         = 5,
452    SLOT_LEGS                          = 6,
453    SLOT_FEET                          = 7,
454    SLOT_WRISTS                        = 8,
455    SLOT_HANDS                         = 9,
456    SLOT_FINGER1                       = 10,
457    SLOT_FINGER2                       = 11,
458    SLOT_TRINKET1                      = 12,
459    SLOT_TRINKET2                      = 13,
460    SLOT_BACK                          = 14,
461    SLOT_MAIN_HAND                     = 15,
462    SLOT_OFF_HAND                      = 16,
463    SLOT_RANGED                        = 17,
464    SLOT_TABARD                        = 18,
465    SLOT_EMPTY                         = 19
466};
467
468enum Language
469{
470    LANG_UNIVERSAL      = 0,
471    LANG_ORCISH         = 1,
472    LANG_DARNASSIAN     = 2,
473    LANG_TAURAHE        = 3,
474    LANG_DWARVISH       = 6,
475    LANG_COMMON         = 7,
476    LANG_DEMONIC        = 8,
477    LANG_TITAN          = 9,
478    LANG_THALASSIAN     = 10,
479    LANG_DRACONIC       = 11,
480    LANG_KALIMAG        = 12,
481    LANG_GNOMISH        = 13,
482    LANG_TROLL          = 14,
483    LANG_GUTTERSPEAK    = 33,
484    LANG_DRAENEI        = 35,
485    LANG_ZOMBIE         = 36,
486    LANG_GNOMISH_BINARY = 37,
487    LANG_GOBLIN_BINARY  = 38,
488    LANG_ADDON          = 0xFFFFFFFF                        // used by addons, in 2.4.0 not exit, replaced by messagetype?
489};
490
491#define LANGUAGES_COUNT   19
492
493enum Team
494{
495    HORDE               = 67,
496    ALLIANCE            = 469,
497    //TEAM_STEAMWHEEDLE_CARTEL = 169,                       // not used in code
498    //TEAM_ALLIANCE_FORCES     = 891,
499    //TEAM_HORDE_FORCES        = 892,
500    //TEAM_SANCTUARY           = 936,
501    //TEAM_OUTLAND             = 980,
502    //TEAM_OTHER               = 0,                         // if ReputationListId > 0 && Flags != FACTION_FLAG_TEAM_HEADER
503};
504
505enum SpellEffects
506{
507    SPELL_EFFECT_INSTAKILL                 = 1,
508    SPELL_EFFECT_SCHOOL_DAMAGE             = 2,
509    SPELL_EFFECT_DUMMY                     = 3,
510    SPELL_EFFECT_PORTAL_TELEPORT           = 4,
511    SPELL_EFFECT_TELEPORT_UNITS            = 5,
512    SPELL_EFFECT_APPLY_AURA                = 6,
513    SPELL_EFFECT_ENVIRONMENTAL_DAMAGE      = 7,
514    SPELL_EFFECT_POWER_DRAIN               = 8,
515    SPELL_EFFECT_HEALTH_LEECH              = 9,
516    SPELL_EFFECT_HEAL                      = 10,
517    SPELL_EFFECT_BIND                      = 11,
518    SPELL_EFFECT_PORTAL                    = 12,
519    SPELL_EFFECT_RITUAL_BASE               = 13,
520    SPELL_EFFECT_RITUAL_SPECIALIZE         = 14,
521    SPELL_EFFECT_RITUAL_ACTIVATE_PORTAL    = 15,
522    SPELL_EFFECT_QUEST_COMPLETE            = 16,
523    SPELL_EFFECT_WEAPON_DAMAGE_NOSCHOOL    = 17,
524    SPELL_EFFECT_RESURRECT                 = 18,
525    SPELL_EFFECT_ADD_EXTRA_ATTACKS         = 19,
526    SPELL_EFFECT_DODGE                     = 20,
527    SPELL_EFFECT_EVADE                     = 21,
528    SPELL_EFFECT_PARRY                     = 22,
529    SPELL_EFFECT_BLOCK                     = 23,
530    SPELL_EFFECT_CREATE_ITEM               = 24,
531    SPELL_EFFECT_WEAPON                    = 25,
532    SPELL_EFFECT_DEFENSE                   = 26,
533    SPELL_EFFECT_PERSISTENT_AREA_AURA      = 27,
534    SPELL_EFFECT_SUMMON                    = 28,
535    SPELL_EFFECT_LEAP                      = 29,
536    SPELL_EFFECT_ENERGIZE                  = 30,
537    SPELL_EFFECT_WEAPON_PERCENT_DAMAGE     = 31,
538    SPELL_EFFECT_TRIGGER_MISSILE           = 32,
539    SPELL_EFFECT_OPEN_LOCK                 = 33,
540    SPELL_EFFECT_SUMMON_CHANGE_ITEM        = 34,
541    SPELL_EFFECT_APPLY_AREA_AURA_PARTY     = 35,
542    SPELL_EFFECT_LEARN_SPELL               = 36,
543    SPELL_EFFECT_SPELL_DEFENSE             = 37,
544    SPELL_EFFECT_DISPEL                    = 38,
545    SPELL_EFFECT_LANGUAGE                  = 39,
546    SPELL_EFFECT_DUAL_WIELD                = 40,
547    SPELL_EFFECT_SUMMON_WILD               = 41,
548    SPELL_EFFECT_SUMMON_GUARDIAN           = 42,
549    SPELL_EFFECT_TELEPORT_UNITS_FACE_CASTER= 43,
550    SPELL_EFFECT_SKILL_STEP                = 44,
551    SPELL_EFFECT_UNDEFINED_45              = 45,
552    SPELL_EFFECT_SPAWN                     = 46,
553    SPELL_EFFECT_TRADE_SKILL               = 47,
554    SPELL_EFFECT_STEALTH                   = 48,
555    SPELL_EFFECT_DETECT                    = 49,
556    //    SPELL_EFFECT_SUMMON_OBJECT             = 50,
557    SPELL_EFFECT_TRANS_DOOR                = 50,
558    SPELL_EFFECT_FORCE_CRITICAL_HIT        = 51,
559    SPELL_EFFECT_GUARANTEE_HIT             = 52,
560    SPELL_EFFECT_ENCHANT_ITEM              = 53,
561    SPELL_EFFECT_ENCHANT_ITEM_TEMPORARY    = 54,
562    SPELL_EFFECT_TAMECREATURE              = 55,
563    SPELL_EFFECT_SUMMON_PET                = 56,
564    SPELL_EFFECT_LEARN_PET_SPELL           = 57,
565    SPELL_EFFECT_WEAPON_DAMAGE             = 58,
566    SPELL_EFFECT_OPEN_LOCK_ITEM            = 59,
567    SPELL_EFFECT_PROFICIENCY               = 60,
568    SPELL_EFFECT_SEND_EVENT                = 61,
569    SPELL_EFFECT_POWER_BURN                = 62,
570    SPELL_EFFECT_THREAT                    = 63,
571    SPELL_EFFECT_TRIGGER_SPELL             = 64,
572    SPELL_EFFECT_HEALTH_FUNNEL             = 65,
573    SPELL_EFFECT_POWER_FUNNEL              = 66,
574    SPELL_EFFECT_HEAL_MAX_HEALTH           = 67,
575    SPELL_EFFECT_INTERRUPT_CAST            = 68,
576    SPELL_EFFECT_DISTRACT                  = 69,
577    SPELL_EFFECT_PULL                      = 70,
578    SPELL_EFFECT_PICKPOCKET                = 71,
579    SPELL_EFFECT_ADD_FARSIGHT              = 72,
580    SPELL_EFFECT_SUMMON_POSSESSED          = 73,
581    SPELL_EFFECT_SUMMON_TOTEM              = 74,
582    SPELL_EFFECT_HEAL_MECHANICAL           = 75,
583    SPELL_EFFECT_SUMMON_OBJECT_WILD        = 76,
584    SPELL_EFFECT_SCRIPT_EFFECT             = 77,
585    SPELL_EFFECT_ATTACK                    = 78,
586    SPELL_EFFECT_SANCTUARY                 = 79,
587    SPELL_EFFECT_ADD_COMBO_POINTS          = 80,
588    SPELL_EFFECT_CREATE_HOUSE              = 81,
589    SPELL_EFFECT_BIND_SIGHT                = 82,
590    SPELL_EFFECT_DUEL                      = 83,
591    SPELL_EFFECT_STUCK                     = 84,
592    SPELL_EFFECT_SUMMON_PLAYER             = 85,
593    SPELL_EFFECT_ACTIVATE_OBJECT           = 86,
594    SPELL_EFFECT_SUMMON_TOTEM_SLOT1        = 87,
595    SPELL_EFFECT_SUMMON_TOTEM_SLOT2        = 88,
596    SPELL_EFFECT_SUMMON_TOTEM_SLOT3        = 89,
597    SPELL_EFFECT_SUMMON_TOTEM_SLOT4        = 90,
598    SPELL_EFFECT_THREAT_ALL                = 91,
599    SPELL_EFFECT_ENCHANT_HELD_ITEM         = 92,
600    SPELL_EFFECT_SUMMON_PHANTASM           = 93,
601    SPELL_EFFECT_SELF_RESURRECT            = 94,
602    SPELL_EFFECT_SKINNING                  = 95,
603    SPELL_EFFECT_CHARGE                    = 96,
604    SPELL_EFFECT_SUMMON_CRITTER            = 97,
605    SPELL_EFFECT_KNOCK_BACK                = 98,
606    SPELL_EFFECT_DISENCHANT                = 99,
607    SPELL_EFFECT_INEBRIATE                 = 100,
608    SPELL_EFFECT_FEED_PET                  = 101,
609    SPELL_EFFECT_DISMISS_PET               = 102,
610    SPELL_EFFECT_REPUTATION                = 103,
611    SPELL_EFFECT_SUMMON_OBJECT_SLOT1       = 104,
612    SPELL_EFFECT_SUMMON_OBJECT_SLOT2       = 105,
613    SPELL_EFFECT_SUMMON_OBJECT_SLOT3       = 106,
614    SPELL_EFFECT_SUMMON_OBJECT_SLOT4       = 107,
615    SPELL_EFFECT_DISPEL_MECHANIC           = 108,
616    SPELL_EFFECT_SUMMON_DEAD_PET           = 109,
617    SPELL_EFFECT_DESTROY_ALL_TOTEMS        = 110,
618    SPELL_EFFECT_DURABILITY_DAMAGE         = 111,
619    SPELL_EFFECT_SUMMON_DEMON              = 112,
620    SPELL_EFFECT_RESURRECT_NEW             = 113,
621    SPELL_EFFECT_ATTACK_ME                 = 114,
622    SPELL_EFFECT_DURABILITY_DAMAGE_PCT     = 115,
623    SPELL_EFFECT_SKIN_PLAYER_CORPSE        = 116,
624    SPELL_EFFECT_SPIRIT_HEAL               = 117,
625    SPELL_EFFECT_SKILL                     = 118,
626    SPELL_EFFECT_APPLY_AREA_AURA_PET       = 119,
627    SPELL_EFFECT_TELEPORT_GRAVEYARD        = 120,
628    SPELL_EFFECT_NORMALIZED_WEAPON_DMG     = 121,
629    SPELL_EFFECT_122                       = 122,
630    SPELL_EFFECT_SEND_TAXI                 = 123,
631    SPELL_EFFECT_PLAYER_PULL               = 124,
632    SPELL_EFFECT_MODIFY_THREAT_PERCENT     = 125,
633    SPELL_EFFECT_STEAL_BENEFICIAL_BUFF     = 126,
634    SPELL_EFFECT_PROSPECTING               = 127,
635    SPELL_EFFECT_APPLY_AREA_AURA_FRIEND    = 128,
636    SPELL_EFFECT_APPLY_AREA_AURA_ENEMY     = 129,
637    SPELL_EFFECT_REDIRECT_THREAT           = 130,
638    SPELL_EFFECT_131                       = 131,
639    SPELL_EFFECT_132                       = 132,
640    SPELL_EFFECT_UNLEARN_SPECIALIZATION    = 133,
641    SPELL_EFFECT_KILL_CREDIT               = 134,
642    SPELL_EFFECT_135                       = 135,
643    SPELL_EFFECT_HEAL_PCT                  = 136,
644    SPELL_EFFECT_ENERGIZE_PCT              = 137,
645    SPELL_EFFECT_138                       = 138,
646    SPELL_EFFECT_139                       = 139,
647    SPELL_EFFECT_FORCE_CAST                = 140,
648    SPELL_EFFECT_141                       = 141,
649    SPELL_EFFECT_TRIGGER_SPELL_WITH_VALUE  = 142,
650    SPELL_EFFECT_APPLY_AREA_AURA_OWNER     = 143,
651    SPELL_EFFECT_144                       = 144,
652    SPELL_EFFECT_145                       = 145,
653    SPELL_EFFECT_146                       = 146,
654    SPELL_EFFECT_QUEST_FAIL                = 147,
655    SPELL_EFFECT_148                       = 148,
656    SPELL_EFFECT_149                       = 149,
657    SPELL_EFFECT_150                       = 150,
658    SPELL_EFFECT_TRIGGER_SPELL_2           = 151,
659    SPELL_EFFECT_152                       = 152,
660    SPELL_EFFECT_153                       = 153,
661    TOTAL_SPELL_EFFECTS                    = 154
662};
663
664// Spell aura states
665enum AuraState
666{   // (C) used in caster aura state     (T) used in target aura state
667    // (c) used in caster aura state-not (t) used in target aura state-not
668    AURA_STATE_DEFENSE                      = 1,            // C   |
669    AURA_STATE_HEALTHLESS_20_PERCENT        = 2,            // CcT |
670    AURA_STATE_BERSERKING                   = 3,            // C T |
671    //AURA_STATE_UNKNOWN4                   = 4,            //  c t| some limitation to charge spells (?) and target test spells
672    AURA_STATE_JUDGEMENT                    = 5,            // C   |
673    //AURA_STATE_UNKNOWN6                   = 6,            //     | not used
674    AURA_STATE_HUNTER_PARRY                 = 7,            // C   |
675    AURA_STATE_ROGUE_ATTACK_FROM_STEALTH    = 7,            // C   | FIX ME: not implemented yet!
676    //AURA_STATE_UNKNOWN7c                  = 7,            //  c  | random/focused bursts spells (?)
677    //AURA_STATE_UNKNOWN8                   = 8,            //     | not used
678    //AURA_STATE_UNKNOWN9                   = 9,            //     | not used
679    AURA_STATE_WARRIOR_VICTORY_RUSH         = 10,           // C   | warrior victory rush
680    AURA_STATE_HUNTER_CRIT_STRIKE           = 10,           // C   | hunter crit strike
681    AURA_STATE_CRIT                         = 11,           // C   |
682    AURA_STATE_FAERIE_FIRE                  = 12,           //  c t|
683    AURA_STATE_HEALTHLESS_35_PERCENT        = 13,           // C T |
684    AURA_STATE_IMMOLATE                     = 14,           //   T |
685    AURA_STATE_SWIFTMEND                    = 15,           //   T |
686    AURA_STATE_DEADLY_POISON                = 16,           //   T |
687    AURA_STATE_FORBEARANCE                  = 17,           //  c t|
688    AURA_STATE_WEAKENED_SOUL                = 18,           //    t|
689    AURA_STATE_HYPOTHERMIA                  = 19            //  c  |
690};
691
692// Spell mechanics
693enum Mechanics
694{
695    MECHANIC_NONE             = 0,
696    MECHANIC_CHARM            = 1,
697    MECHANIC_CONFUSED         = 2,
698    MECHANIC_DISARM           = 3,
699    MECHANIC_DISTRACT         = 4,
700    MECHANIC_FEAR             = 5,
701    MECHANIC_FUMBLE           = 6,
702    MECHANIC_ROOT             = 7,
703    MECHANIC_PACIFY           = 8,                          //0 spells use this mechanic
704    MECHANIC_SILENCE          = 9,
705    MECHANIC_SLEEP            = 10,
706    MECHANIC_SNARE            = 11,
707    MECHANIC_STUN             = 12,
708    MECHANIC_FREEZE           = 13,
709    MECHANIC_KNOCKOUT         = 14,
710    MECHANIC_BLEED            = 15,
711    MECHANIC_BANDAGE          = 16,
712    MECHANIC_POLYMORPH        = 17,
713    MECHANIC_BANISH           = 18,
714    MECHANIC_SHIELD           = 19,
715    MECHANIC_SHACKLE          = 20,
716    MECHANIC_MOUNT            = 21,
717    MECHANIC_PERSUADE         = 22,                         //0 spells use this mechanic
718    MECHANIC_TURN             = 23,
719    MECHANIC_HORROR           = 24,
720    MECHANIC_INVULNERABILITY  = 25,
721    MECHANIC_INTERRUPT        = 26,
722    MECHANIC_DAZE             = 27,
723    MECHANIC_DISCOVERY        = 28,
724    MECHANIC_IMMUNE_SHIELD    = 29,                         // Divine (Blessing) Shield/Protection and Ice Block
725    MECHANIC_SAPPED           = 30
726};
727
728// Used for spell 42292 Immune Movement Impairment and Loss of Control (0x49967da6)
729#define IMMUNE_TO_MOVEMENT_IMPAIRMENT_AND_LOSS_CONTROL_MASK ( \
730    (1<<MECHANIC_CHARM   )|(1<<MECHANIC_CONFUSED )|(1<<MECHANIC_FEAR  )| \
731    (1<<MECHANIC_ROOT    )|(1<<MECHANIC_PACIFY   )|(1<<MECHANIC_SLEEP )| \
732    (1<<MECHANIC_SNARE   )|(1<<MECHANIC_STUN     )|(1<<MECHANIC_FREEZE)| \
733    (1<<MECHANIC_KNOCKOUT)|(1<<MECHANIC_POLYMORPH)|(1<<MECHANIC_BANISH)| \
734    (1<<MECHANIC_SHACKLE )|(1<<MECHANIC_TURN     )|(1<<MECHANIC_HORROR)| \
735    (1<<MECHANIC_DAZE    )|(1<<MECHANIC_SAPPED   ) )
736
737// Spell dispell type
738enum DispelType
739{
740    DISPEL_NONE         = 0,
741    DISPEL_MAGIC        = 1,
742    DISPEL_CURSE        = 2,
743    DISPEL_DISEASE      = 3,
744    DISPEL_POISON       = 4,
745    DISPEL_STEALTH      = 5,
746    DISPEL_INVISIBILITY = 6,
747    DISPEL_ALL          = 7,
748    DISPEL_SPE_NPC_ONLY = 8,
749    DISPEL_ENRAGE       = 9,
750    DISPEL_ZG_TICKET    = 10
751};
752
753#define DISPEL_ALL_MASK ( (1<<DISPEL_MAGIC) | (1<<DISPEL_CURSE) | (1<<DISPEL_DISEASE) | (1<<DISPEL_POISON) )
754
755//To all Immune system,if target has immunes,
756//some spell that related to ImmuneToDispel or ImmuneToSchool or ImmuneToDamage type can't cast to it,
757//some spell_effects that related to ImmuneToEffect<effect>(only this effect in the spell) can't cast to it,
758//some aura(related to Mechanics or ImmuneToState<aura>) can't apply to it.
759enum SpellImmunity
760{
761    IMMUNITY_EFFECT                = 0,                     // enum SpellEffects
762    IMMUNITY_STATE                 = 1,                     // enum AuraType
763    IMMUNITY_SCHOOL                = 2,                     // enum SpellSchoolMask
764    IMMUNITY_DAMAGE                = 3,                     // enum SpellSchoolMask
765    IMMUNITY_DISPEL                = 4,                     // enum DispelType
766    IMMUNITY_MECHANIC              = 5                      // enum Mechanics
767};
768
769#define MAX_SPELL_IMMUNITY         6
770
771enum Targets
772{
773    TARGET_SELF                        = 1,
774    TARGET_RANDOM_ENEMY_CHAIN_IN_AREA  = 2,                 // only one spell has that, but regardless, it's a target type after all
775    TARGET_PET                         = 5,
776    TARGET_CHAIN_DAMAGE                = 6,
777    TARGET_AREAEFFECT_CUSTOM           = 8,
778    TARGET_INNKEEPER_COORDINATES       = 9,                 // uses in teleport to innkeeper spells
779    TARGET_ALL_ENEMY_IN_AREA           = 15,
780    TARGET_ALL_ENEMY_IN_AREA_INSTANT   = 16,
781    TARGET_TABLE_X_Y_Z_COORDINATES     = 17,                // uses in teleport spells and some other
782    TARGET_EFFECT_SELECT               = 18,                // highly depends on the spell effect
783    TARGET_ALL_PARTY_AROUND_CASTER     = 20,
784    TARGET_SINGLE_FRIEND               = 21,
785    TARGET_ALL_AROUND_CASTER           = 22,                // used only in TargetA, target selection dependent from TargetB
786    TARGET_GAMEOBJECT                  = 23,
787    TARGET_IN_FRONT_OF_CASTER          = 24,
788    TARGET_DUELVSPLAYER                = 25,
789    TARGET_GAMEOBJECT_ITEM             = 26,
790    TARGET_MASTER                      = 27,
791    TARGET_ALL_ENEMY_IN_AREA_CHANNELED = 28,
792    TARGET_ALL_FRIENDLY_UNITS_AROUND_CASTER = 30,           // in TargetB used only with TARGET_ALL_AROUND_CASTER and in self casting range in TargetA
793    TARGET_ALL_FRIENDLY_UNITS_IN_AREA  = 31,
794    TARGET_MINION                      = 32,
795    TARGET_ALL_PARTY                   = 33,
796    TARGET_ALL_PARTY_AROUND_CASTER_2   = 34,                // used in Tranquility
797    TARGET_SINGLE_PARTY                = 35,
798    TARGET_AREAEFFECT_PARTY            = 37,
799    TARGET_SCRIPT                      = 38,
800    TARGET_SELF_FISHING                = 39,
801    TARGET_TOTEM_EARTH                 = 41,
802    TARGET_TOTEM_WATER                 = 42,
803    TARGET_TOTEM_AIR                   = 43,
804    TARGET_TOTEM_FIRE                  = 44,
805    TARGET_CHAIN_HEAL                  = 45,
806    TARGET_SCRIPT_COORDINATES          = 46,
807    TARGET_DYNAMIC_OBJECT              = 47,
808    TARGET_SUMMON                      = 48,
809    TARGET_AREAEFFECT_CUSTOM_2         = 52,
810    TARGET_CURRENT_ENEMY_COORDINATES   = 53,                // set unit coordinates as dest, only 16 target B imlemented
811    TARGET_RANDOM_RAID_MEMBER          = 56,
812    TARGET_SINGLE_FRIEND_2             = 57,
813    TARGET_AREAEFFECT_PARTY_AND_CLASS  = 61,
814    TARGET_DUELVSPLAYER_COORDINATES    = 63,
815    TARGET_BEHIND_VICTIM               = 65,                // uses in teleport behind spells
816    TARGET_SINGLE_ENEMY                = 77,
817    TARGET_SELF2                       = 87,
818    TARGET_NONCOMBAT_PET               = 90,
819};
820
821enum SpellMissInfo
822{
823    SPELL_MISS_NONE                    = 0,
824    SPELL_MISS_MISS                    = 1,
825    SPELL_MISS_RESIST                  = 2,
826    SPELL_MISS_DODGE                   = 3,
827    SPELL_MISS_PARRY                   = 4,
828    SPELL_MISS_BLOCK                   = 5,
829    SPELL_MISS_EVADE                   = 6,
830    SPELL_MISS_IMMUNE                  = 7,
831    SPELL_MISS_IMMUNE2                 = 8,
832    SPELL_MISS_DEFLECT                 = 9,
833    SPELL_MISS_ABSORB                  = 10,
834    SPELL_MISS_REFLECT                 = 11,
835};
836
837enum SpellHitType
838{
839    SPELL_HIT_TYPE_UNK1 = 0x00001,
840    SPELL_HIT_TYPE_CRIT = 0x00002,
841    SPELL_HIT_TYPE_UNK2 = 0x00004,
842    SPELL_HIT_TYPE_UNK3 = 0x00008,
843    SPELL_HIT_TYPE_UNK4 = 0x00020
844};
845
846enum SpellDmgClass
847{
848    SPELL_DAMAGE_CLASS_NONE     = 0,
849    SPELL_DAMAGE_CLASS_MAGIC    = 1,
850    SPELL_DAMAGE_CLASS_MELEE    = 2,
851    SPELL_DAMAGE_CLASS_RANGED   = 3
852};
853
854enum SpellPreventionType
855{
856    SPELL_PREVENTION_TYPE_NONE      = 0,
857    SPELL_PREVENTION_TYPE_SILENCE   = 1,
858    SPELL_PREVENTION_TYPE_PACIFY    = 2
859};
860
861enum GameobjectTypes
862{
863    GAMEOBJECT_TYPE_DOOR                   = 0,
864    GAMEOBJECT_TYPE_BUTTON                 = 1,
865    GAMEOBJECT_TYPE_QUESTGIVER             = 2,
866    GAMEOBJECT_TYPE_CHEST                  = 3,
867    GAMEOBJECT_TYPE_BINDER                 = 4,
868    GAMEOBJECT_TYPE_GENERIC                = 5,
869    GAMEOBJECT_TYPE_TRAP                   = 6,
870    GAMEOBJECT_TYPE_CHAIR                  = 7,
871    GAMEOBJECT_TYPE_SPELL_FOCUS            = 8,
872    GAMEOBJECT_TYPE_TEXT                   = 9,
873    GAMEOBJECT_TYPE_GOOBER                 = 10,
874    GAMEOBJECT_TYPE_TRANSPORT              = 11,
875    GAMEOBJECT_TYPE_AREADAMAGE             = 12,
876    GAMEOBJECT_TYPE_CAMERA                 = 13,
877    GAMEOBJECT_TYPE_MAP_OBJECT             = 14,
878    GAMEOBJECT_TYPE_MO_TRANSPORT           = 15,
879    GAMEOBJECT_TYPE_DUEL_ARBITER           = 16,
880    GAMEOBJECT_TYPE_FISHINGNODE            = 17,
881    GAMEOBJECT_TYPE_SUMMONING_RITUAL       = 18,
882    GAMEOBJECT_TYPE_MAILBOX                = 19,
883    GAMEOBJECT_TYPE_AUCTIONHOUSE           = 20,
884    GAMEOBJECT_TYPE_GUARDPOST              = 21,
885    GAMEOBJECT_TYPE_SPELLCASTER            = 22,
886    GAMEOBJECT_TYPE_MEETINGSTONE           = 23,
887    GAMEOBJECT_TYPE_FLAGSTAND              = 24,
888    GAMEOBJECT_TYPE_FISHINGHOLE            = 25,
889    GAMEOBJECT_TYPE_FLAGDROP               = 26,
890    GAMEOBJECT_TYPE_MINI_GAME              = 27,
891    GAMEOBJECT_TYPE_LOTTERY_KIOSK          = 28,
892    GAMEOBJECT_TYPE_CAPTURE_POINT          = 29,
893    GAMEOBJECT_TYPE_AURA_GENERATOR         = 30,
894    GAMEOBJECT_TYPE_DUNGEON_DIFFICULTY     = 31,
895    GAMEOBJECT_TYPE_DO_NOT_USE_YET         = 32,
896    GAMEOBJECT_TYPE_DESTRUCTIBLE_BUILDING  = 33,
897    GAMEOBJECT_TYPE_GUILD_BANK             = 34,
898};
899
900#define MAX_GAMEOBJECT_TYPE                  35             // sending to client this or greater value can crash client.
901
902#define GAMEOBJECT_FISHINGNODE_ENTRY        35591           // Better to define it somewhere instead of hardcoding everywhere
903
904enum GameObjectFlags
905{
906    GO_FLAG_IN_USE          = 0x01,                         //disables interaction while animated
907    GO_FLAG_LOCKED          = 0x02,                         //require key, spell, event, etc to be opened. Makes "Locked" appear in tooltip
908    GO_FLAG_INTERACT_COND   = 0x04,                         //cannot interact (condition to interact)
909    GO_FLAG_TRANSPORT       = 0x08,                         //any kind of transport? Object can transport (elevator, boat, car)
910    GO_FLAG_UNK1            = 0x10,                         //
911    GO_FLAG_NODESPAWN       = 0x20,                         //never despawn, typically for doors, they just change state
912    GO_FLAG_TRIGGERED       = 0x40,                         //typically, summoned objects. Triggered by spell or other events
913};
914
915enum TextEmotes
916{
917    TEXTEMOTE_AGREE                = 1,
918    TEXTEMOTE_AMAZE                = 2,
919    TEXTEMOTE_ANGRY                = 3,
920    TEXTEMOTE_APOLOGIZE            = 4,
921    TEXTEMOTE_APPLAUD              = 5,
922    TEXTEMOTE_BASHFUL              = 6,
923    TEXTEMOTE_BECKON               = 7,
924    TEXTEMOTE_BEG                  = 8,
925    TEXTEMOTE_BITE                 = 9,
926    TEXTEMOTE_BLEED                = 10,
927    TEXTEMOTE_BLINK                = 11,
928    TEXTEMOTE_BLUSH                = 12,
929    TEXTEMOTE_BONK                 = 13,
930    TEXTEMOTE_BORED                = 14,
931    TEXTEMOTE_BOUNCE               = 15,
932    TEXTEMOTE_BRB                  = 16,
933    TEXTEMOTE_BOW                  = 17,
934    TEXTEMOTE_BURP                 = 18,
935    TEXTEMOTE_BYE                  = 19,
936    TEXTEMOTE_CACKLE               = 20,
937    TEXTEMOTE_CHEER                = 21,
938    TEXTEMOTE_CHICKEN              = 22,
939    TEXTEMOTE_CHUCKLE              = 23,
940    TEXTEMOTE_CLAP                 = 24,
941    TEXTEMOTE_CONFUSED             = 25,
942    TEXTEMOTE_CONGRATULATE         = 26,
943    TEXTEMOTE_COUGH                = 27,
944    TEXTEMOTE_COWER                = 28,
945    TEXTEMOTE_CRACK                = 29,
946    TEXTEMOTE_CRINGE               = 30,
947    TEXTEMOTE_CRY                  = 31,
948    TEXTEMOTE_CURIOUS              = 32,
949    TEXTEMOTE_CURTSEY              = 33,
950    TEXTEMOTE_DANCE                = 34,
951    TEXTEMOTE_DRINK                = 35,
952    TEXTEMOTE_DROOL                = 36,
953    TEXTEMOTE_EAT                  = 37,
954    TEXTEMOTE_EYE                  = 38,
955    TEXTEMOTE_FART                 = 39,
956    TEXTEMOTE_FIDGET               = 40,
957    TEXTEMOTE_FLEX                 = 41,
958    TEXTEMOTE_FROWN                = 42,
959    TEXTEMOTE_GASP                 = 43,
960    TEXTEMOTE_GAZE                 = 44,
961    TEXTEMOTE_GIGGLE               = 45,
962    TEXTEMOTE_GLARE                = 46,
963    TEXTEMOTE_GLOAT                = 47,
964    TEXTEMOTE_GREET                = 48,
965    TEXTEMOTE_GRIN                 = 49,
966    TEXTEMOTE_GROAN                = 50,
967    TEXTEMOTE_GROVEL               = 51,
968    TEXTEMOTE_GUFFAW               = 52,
969    TEXTEMOTE_HAIL                 = 53,
970    TEXTEMOTE_HAPPY                = 54,
971    TEXTEMOTE_HELLO                = 55,
972    TEXTEMOTE_HUG                  = 56,
973    TEXTEMOTE_HUNGRY               = 57,
974    TEXTEMOTE_KISS                 = 58,
975    TEXTEMOTE_KNEEL                = 59,
976    TEXTEMOTE_LAUGH                = 60,
977    TEXTEMOTE_LAYDOWN              = 61,
978    TEXTEMOTE_MESSAGE              = 62,
979    TEXTEMOTE_MOAN                 = 63,
980    TEXTEMOTE_MOON                 = 64,
981    TEXTEMOTE_MOURN                = 65,
982    TEXTEMOTE_NO                   = 66,
983    TEXTEMOTE_NOD                  = 67,
984    TEXTEMOTE_NOSEPICK             = 68,
985    TEXTEMOTE_PANIC                = 69,
986    TEXTEMOTE_PEER                 = 70,
987    TEXTEMOTE_PLEAD                = 71,
988    TEXTEMOTE_POINT                = 72,
989    TEXTEMOTE_POKE                 = 73,
990    TEXTEMOTE_PRAY                 = 74,
991    TEXTEMOTE_ROAR                 = 75,
992    TEXTEMOTE_ROFL                 = 76,
993    TEXTEMOTE_RUDE                 = 77,
994    TEXTEMOTE_SALUTE               = 78,
995    TEXTEMOTE_SCRATCH              = 79,
996    TEXTEMOTE_SEXY                 = 80,
997    TEXTEMOTE_SHAKE                = 81,
998    TEXTEMOTE_SHOUT                = 82,
999    TEXTEMOTE_SHRUG                = 83,
1000    TEXTEMOTE_SHY                  = 84,
1001    TEXTEMOTE_SIGH                 = 85,
1002    TEXTEMOTE_SIT                  = 86,
1003    TEXTEMOTE_SLEEP                = 87,
1004    TEXTEMOTE_SNARL                = 88,
1005    TEXTEMOTE_SPIT                 = 89,
1006    TEXTEMOTE_STARE                = 90,
1007    TEXTEMOTE_SURPRISED            = 91,
1008    TEXTEMOTE_SURRENDER            = 92,
1009    TEXTEMOTE_TALK                 = 93,
1010    TEXTEMOTE_TALKEX               = 94,
1011    TEXTEMOTE_TALKQ                = 95,
1012    TEXTEMOTE_TAP                  = 96,
1013    TEXTEMOTE_THANK                = 97,
1014    TEXTEMOTE_THREATEN             = 98,
1015    TEXTEMOTE_TIRED                = 99,
1016    TEXTEMOTE_VICTORY              = 100,
1017    TEXTEMOTE_WAVE                 = 101,
1018    TEXTEMOTE_WELCOME              = 102,
1019    TEXTEMOTE_WHINE                = 103,
1020    TEXTEMOTE_WHISTLE              = 104,
1021    TEXTEMOTE_WORK                 = 105,
1022    TEXTEMOTE_YAWN                 = 106,
1023    TEXTEMOTE_BOGGLE               = 107,
1024    TEXTEMOTE_CALM                 = 108,
1025    TEXTEMOTE_COLD                 = 109,
1026    TEXTEMOTE_COMFORT              = 110,
1027    TEXTEMOTE_CUDDLE               = 111,
1028    TEXTEMOTE_DUCK                 = 112,
1029    TEXTEMOTE_INSULT               = 113,
1030    TEXTEMOTE_INTRODUCE            = 114,
1031    TEXTEMOTE_JK                   = 115,
1032    TEXTEMOTE_LICK                 = 116,
1033    TEXTEMOTE_LISTEN               = 117,
1034    TEXTEMOTE_LOST                 = 118,
1035    TEXTEMOTE_MOCK                 = 119,
1036    TEXTEMOTE_PONDER               = 120,
1037    TEXTEMOTE_POUNCE               = 121,
1038    TEXTEMOTE_PRAISE               = 122,
1039    TEXTEMOTE_PURR                 = 123,
1040    TEXTEMOTE_PUZZLE               = 124,
1041    TEXTEMOTE_RAISE                = 125,
1042    TEXTEMOTE_READY                = 126,
1043    TEXTEMOTE_SHIMMY               = 127,
1044    TEXTEMOTE_SHIVER               = 128,
1045    TEXTEMOTE_SHOO                 = 129,
1046    TEXTEMOTE_SLAP                 = 130,
1047    TEXTEMOTE_SMIRK                = 131,
1048    TEXTEMOTE_SNIFF                = 132,
1049    TEXTEMOTE_SNUB                 = 133,
1050    TEXTEMOTE_SOOTHE               = 134,
1051    TEXTEMOTE_STINK                = 135,
1052    TEXTEMOTE_TAUNT                = 136,
1053    TEXTEMOTE_TEASE                = 137,
1054    TEXTEMOTE_THIRSTY              = 138,
1055    TEXTEMOTE_VETO                 = 139,
1056    TEXTEMOTE_SNICKER              = 140,
1057    TEXTEMOTE_STAND                = 141,
1058    TEXTEMOTE_TICKLE               = 142,
1059    TEXTEMOTE_VIOLIN               = 143,
1060    TEXTEMOTE_SMILE                = 163,
1061    TEXTEMOTE_RASP                 = 183,
1062    TEXTEMOTE_PITY                 = 203,
1063    TEXTEMOTE_GROWL                = 204,
1064    TEXTEMOTE_BARK                 = 205,
1065    TEXTEMOTE_SCARED               = 223,
1066    TEXTEMOTE_FLOP                 = 224,
1067    TEXTEMOTE_LOVE                 = 225,
1068    TEXTEMOTE_MOO                  = 226,
1069    TEXTEMOTE_OPENFIRE             = 327,
1070    TEXTEMOTE_FLIRT                = 328,
1071    TEXTEMOTE_JOKE                 = 329,
1072    TEXTEMOTE_COMMEND              = 243,
1073    TEXTEMOTE_WINK                 = 363,
1074    TEXTEMOTE_PAT                  = 364,
1075    TEXTEMOTE_SERIOUS              = 365,
1076    TEXTEMOTE_MOUNTSPECIAL         = 366,
1077    TEXTEMOTE_GOODLUCK             = 367,
1078    TEXTEMOTE_BLAME                = 368,
1079    TEXTEMOTE_BLANK                = 369,
1080    TEXTEMOTE_BRANDISH             = 370,
1081    TEXTEMOTE_BREATH               = 371,
1082    TEXTEMOTE_DISAGREE             = 372,
1083    TEXTEMOTE_DOUBT                = 373,
1084    TEXTEMOTE_EMBARRASS            = 374,
1085    TEXTEMOTE_ENCOURAGE            = 375,
1086    TEXTEMOTE_ENEMY                = 376,
1087    TEXTEMOTE_EYEBROW              = 377,
1088    TEXTEMOTE_TOAST                = 378
1089};
1090
1091enum Emote
1092{
1093    EMOTE_ONESHOT_NONE                 = 0,
1094    EMOTE_ONESHOT_TALK                 = 1,
1095    EMOTE_ONESHOT_BOW                  = 2,
1096    EMOTE_ONESHOT_WAVE                 = 3,
1097    EMOTE_ONESHOT_CHEER                = 4,
1098    EMOTE_ONESHOT_EXCLAMATION          = 5,
1099    EMOTE_ONESHOT_QUESTION             = 6,
1100    EMOTE_ONESHOT_EAT                  = 7,
1101    EMOTE_STATE_DANCE                  = 10,
1102    EMOTE_ONESHOT_LAUGH                = 11,
1103    EMOTE_STATE_SLEEP                  = 12,
1104    EMOTE_STATE_SIT                    = 13,
1105    EMOTE_ONESHOT_RUDE                 = 14,
1106    EMOTE_ONESHOT_ROAR                 = 15,
1107    EMOTE_ONESHOT_KNEEL                = 16,
1108    EMOTE_ONESHOT_KISS                 = 17,
1109    EMOTE_ONESHOT_CRY                  = 18,
1110    EMOTE_ONESHOT_CHICKEN              = 19,
1111    EMOTE_ONESHOT_BEG                  = 20,
1112    EMOTE_ONESHOT_APPLAUD              = 21,
1113    EMOTE_ONESHOT_SHOUT                = 22,
1114    EMOTE_ONESHOT_FLEX                 = 23,
1115    EMOTE_ONESHOT_SHY                  = 24,
1116    EMOTE_ONESHOT_POINT                = 25,
1117    EMOTE_STATE_STAND                  = 26,
1118    EMOTE_STATE_READYUNARMED           = 27,
1119    EMOTE_STATE_WORK                   = 28,
1120    EMOTE_STATE_POINT                  = 29,
1121    EMOTE_STATE_NONE                   = 30,
1122    EMOTE_ONESHOT_WOUND                = 33,
1123    EMOTE_ONESHOT_WOUNDCRITICAL        = 34,
1124    EMOTE_ONESHOT_ATTACKUNARMED        = 35,
1125    EMOTE_ONESHOT_ATTACK1H             = 36,
1126    EMOTE_ONESHOT_ATTACK2HTIGHT        = 37,
1127    EMOTE_ONESHOT_ATTACK2HLOOSE        = 38,
1128    EMOTE_ONESHOT_PARRYUNARMED         = 39,
1129    EMOTE_ONESHOT_PARRYSHIELD          = 43,
1130    EMOTE_ONESHOT_READYUNARMED         = 44,
1131    EMOTE_ONESHOT_READY1H              = 45,
1132    EMOTE_ONESHOT_READYBOW             = 48,
1133    EMOTE_ONESHOT_SPELLPRECAST         = 50,
1134    EMOTE_ONESHOT_SPELLCAST            = 51,
1135    EMOTE_ONESHOT_BATTLEROAR           = 53,
1136    EMOTE_ONESHOT_SPECIALATTACK1H      = 54,
1137    EMOTE_ONESHOT_KICK                 = 60,
1138    EMOTE_ONESHOT_ATTACKTHROWN         = 61,
1139    EMOTE_STATE_STUN                   = 64,
1140    EMOTE_STATE_DEAD                   = 65,
1141    EMOTE_ONESHOT_SALUTE               = 66,
1142    EMOTE_STATE_KNEEL                  = 68,
1143    EMOTE_STATE_USESTANDING            = 69,
1144    EMOTE_ONESHOT_WAVE_NOSHEATHE       = 70,
1145    EMOTE_ONESHOT_CHEER_NOSHEATHE      = 71,
1146    EMOTE_ONESHOT_EAT_NOSHEATHE        = 92,
1147    EMOTE_STATE_STUN_NOSHEATHE         = 93,
1148    EMOTE_ONESHOT_DANCE                = 94,
1149    EMOTE_ONESHOT_SALUTE_NOSHEATH      = 113,
1150    EMOTE_STATE_USESTANDING_NOSHEATHE  = 133,
1151    EMOTE_ONESHOT_LAUGH_NOSHEATHE      = 153,
1152    EMOTE_STATE_WORK_NOSHEATHE         = 173,
1153    EMOTE_STATE_SPELLPRECAST           = 193,
1154    EMOTE_ONESHOT_READYRIFLE           = 213,
1155    EMOTE_STATE_READYRIFLE             = 214,
1156    EMOTE_STATE_WORK_NOSHEATHE_MINING  = 233,
1157    EMOTE_STATE_WORK_NOSHEATHE_CHOPWOOD= 234,
1158    EMOTE_zzOLDONESHOT_LIFTOFF         = 253,
1159    EMOTE_ONESHOT_LIFTOFF              = 254,
1160    EMOTE_ONESHOT_YES                  = 273,
1161    EMOTE_ONESHOT_NO                   = 274,
1162    EMOTE_ONESHOT_TRAIN                = 275,
1163    EMOTE_ONESHOT_LAND                 = 293,
1164    EMOTE_STATE_AT_EASE                = 313,
1165    EMOTE_STATE_READY1H                = 333,
1166    EMOTE_STATE_SPELLKNEELSTART        = 353,
1167    EMOTE_STATE_SUBMERGED              = 373,
1168    EMOTE_ONESHOT_SUBMERGE             = 374,
1169    EMOTE_STATE_READY2H                = 375,
1170    EMOTE_STATE_READYBOW               = 376,
1171    EMOTE_ONESHOT_MOUNTSPECIAL         = 377,
1172    EMOTE_STATE_TALK                   = 378,
1173    EMOTE_STATE_FISHING                = 379,
1174    EMOTE_ONESHOT_FISHING              = 380,
1175    EMOTE_ONESHOT_LOOT                 = 381,
1176    EMOTE_STATE_WHIRLWIND              = 382,
1177    EMOTE_STATE_DROWNED                = 383,
1178    EMOTE_STATE_HOLD_BOW               = 384,
1179    EMOTE_STATE_HOLD_RIFLE             = 385,
1180    EMOTE_STATE_HOLD_THROWN            = 386,
1181    EMOTE_ONESHOT_DROWN                = 387,
1182    EMOTE_ONESHOT_STOMP                = 388,
1183    EMOTE_ONESHOT_ATTACKOFF            = 389,
1184    EMOTE_ONESHOT_ATTACKOFFPIERCE      = 390,
1185    EMOTE_STATE_ROAR                   = 391,
1186    EMOTE_STATE_LAUGH                  = 392,
1187    EMOTE_ONESHOT_CREATURE_SPECIAL     = 393,
1188    EMOTE_ONESHOT_JUMPLANDRUN          = 394,
1189    EMOTE_ONESHOT_JUMPEND              = 395,
1190    EMOTE_ONESHOT_TALK_NOSHEATHE       = 396,
1191    EMOTE_ONESHOT_POINT_NOSHEATHE      = 397,
1192    EMOTE_STATE_CANNIBALIZE            = 398,
1193    EMOTE_ONESHOT_JUMPSTART            = 399,
1194    EMOTE_STATE_DANCESPECIAL           = 400,
1195    EMOTE_ONESHOT_DANCESPECIAL         = 401,
1196    EMOTE_ONESHOT_CUSTOMSPELL01        = 402,
1197    EMOTE_ONESHOT_CUSTOMSPELL02        = 403,
1198    EMOTE_ONESHOT_CUSTOMSPELL03        = 404,
1199    EMOTE_ONESHOT_CUSTOMSPELL04        = 405,
1200    EMOTE_ONESHOT_CUSTOMSPELL05        = 406,
1201    EMOTE_ONESHOT_CUSTOMSPELL06        = 407,
1202    EMOTE_ONESHOT_CUSTOMSPELL07        = 408,
1203    EMOTE_ONESHOT_CUSTOMSPELL08        = 409,
1204    EMOTE_ONESHOT_CUSTOMSPELL09        = 410,
1205    EMOTE_ONESHOT_CUSTOMSPELL10        = 411,
1206    EMOTE_STATE_EXCLAIM                = 412,
1207    EMOTE_STATE_SIT_CHAIR_MED          = 415,
1208    EMOTE_STATE_SPELLEFFECT_HOLD       = 422
1209};
1210
1211enum Anim
1212{
1213    ANIM_STAND                     = 0x0,
1214    ANIM_DEATH                     = 0x1,
1215    ANIM_SPELL                     = 0x2,
1216    ANIM_STOP                      = 0x3,
1217    ANIM_WALK                      = 0x4,
1218    ANIM_RUN                       = 0x5,
1219    ANIM_DEAD                      = 0x6,
1220    ANIM_RISE                      = 0x7,
1221    ANIM_STANDWOUND                = 0x8,
1222    ANIM_COMBATWOUND               = 0x9,
1223    ANIM_COMBATCRITICAL            = 0xA,
1224    ANIM_SHUFFLE_LEFT              = 0xB,
1225    ANIM_SHUFFLE_RIGHT             = 0xC,
1226    ANIM_WALK_BACKWARDS            = 0xD,
1227    ANIM_STUN                      = 0xE,
1228    ANIM_HANDS_CLOSED              = 0xF,
1229    ANIM_ATTACKUNARMED             = 0x10,
1230    ANIM_ATTACK1H                  = 0x11,
1231    ANIM_ATTACK2HTIGHT             = 0x12,
1232    ANIM_ATTACK2HLOOSE             = 0x13,
1233    ANIM_PARRYUNARMED              = 0x14,
1234    ANIM_PARRY1H                   = 0x15,
1235    ANIM_PARRY2HTIGHT              = 0x16,
1236    ANIM_PARRY2HLOOSE              = 0x17,
1237    ANIM_PARRYSHIELD               = 0x18,
1238    ANIM_READYUNARMED              = 0x19,
1239    ANIM_READY1H                   = 0x1A,
1240    ANIM_READY2HTIGHT              = 0x1B,
1241    ANIM_READY2HLOOSE              = 0x1C,
1242    ANIM_READYBOW                  = 0x1D,
1243    ANIM_DODGE                     = 0x1E,
1244    ANIM_SPELLPRECAST              = 0x1F,
1245    ANIM_SPELLCAST                 = 0x20,
1246    ANIM_SPELLCASTAREA             = 0x21,
1247    ANIM_NPCWELCOME                = 0x22,
1248    ANIM_NPCGOODBYE                = 0x23,
1249    ANIM_BLOCK                     = 0x24,
1250    ANIM_JUMPSTART                 = 0x25,
1251    ANIM_JUMP                      = 0x26,
1252    ANIM_JUMPEND                   = 0x27,
1253    ANIM_FALL                      = 0x28,
1254    ANIM_SWIMIDLE                  = 0x29,
1255    ANIM_SWIM                      = 0x2A,
1256    ANIM_SWIM_LEFT                 = 0x2B,
1257    ANIM_SWIM_RIGHT                = 0x2C,
1258    ANIM_SWIM_BACKWARDS            = 0x2D,
1259    ANIM_ATTACKBOW                 = 0x2E,
1260    ANIM_FIREBOW                   = 0x2F,
1261    ANIM_READYRIFLE                = 0x30,
1262    ANIM_ATTACKRIFLE               = 0x31,
1263    ANIM_LOOT                      = 0x32,
1264    ANIM_SPELL_PRECAST_DIRECTED    = 0x33,
1265    ANIM_SPELL_PRECAST_OMNI        = 0x34,
1266    ANIM_SPELL_CAST_DIRECTED       = 0x35,
1267    ANIM_SPELL_CAST_OMNI           = 0x36,
1268    ANIM_SPELL_BATTLEROAR          = 0x37,
1269    ANIM_SPELL_READYABILITY        = 0x38,
1270    ANIM_SPELL_SPECIAL1H           = 0x39,
1271    ANIM_SPELL_SPECIAL2H           = 0x3A,
1272    ANIM_SPELL_SHIELDBASH          = 0x3B,
1273    ANIM_EMOTE_TALK                = 0x3C,
1274    ANIM_EMOTE_EAT                 = 0x3D,
1275    ANIM_EMOTE_WORK                = 0x3E,
1276    ANIM_EMOTE_USE_STANDING        = 0x3F,
1277    ANIM_EMOTE_EXCLAMATION         = 0x40,
1278    ANIM_EMOTE_QUESTION            = 0x41,
1279    ANIM_EMOTE_BOW                 = 0x42,
1280    ANIM_EMOTE_WAVE                = 0x43,
1281    ANIM_EMOTE_CHEER               = 0x44,
1282    ANIM_EMOTE_DANCE               = 0x45,
1283    ANIM_EMOTE_LAUGH               = 0x46,
1284    ANIM_EMOTE_SLEEP               = 0x47,
1285    ANIM_EMOTE_SIT_GROUND          = 0x48,
1286    ANIM_EMOTE_RUDE                = 0x49,
1287    ANIM_EMOTE_ROAR                = 0x4A,
1288    ANIM_EMOTE_KNEEL               = 0x4B,
1289    ANIM_EMOTE_KISS                = 0x4C,
1290    ANIM_EMOTE_CRY                 = 0x4D,
1291    ANIM_EMOTE_CHICKEN             = 0x4E,
1292    ANIM_EMOTE_BEG                 = 0x4F,
1293    ANIM_EMOTE_APPLAUD             = 0x50,
1294    ANIM_EMOTE_SHOUT               = 0x51,
1295    ANIM_EMOTE_FLEX                = 0x52,
1296    ANIM_EMOTE_SHY                 = 0x53,
1297    ANIM_EMOTE_POINT               = 0x54,
1298    ANIM_ATTACK1HPIERCE            = 0x55,
1299    ANIM_ATTACK2HLOOSEPIERCE       = 0x56,
1300    ANIM_ATTACKOFF                 = 0x57,
1301    ANIM_ATTACKOFFPIERCE           = 0x58,
1302    ANIM_SHEATHE                   = 0x59,
1303    ANIM_HIPSHEATHE                = 0x5A,
1304    ANIM_MOUNT                     = 0x5B,
1305    ANIM_RUN_LEANRIGHT             = 0x5C,
1306    ANIM_RUN_LEANLEFT              = 0x5D,
1307    ANIM_MOUNT_SPECIAL             = 0x5E,
1308    ANIM_KICK                      = 0x5F,
1309    ANIM_SITDOWN                   = 0x60,
1310    ANIM_SITTING                   = 0x61,
1311    ANIM_SITUP                     = 0x62,
1312    ANIM_SLEEPDOWN                 = 0x63,
1313    ANIM_SLEEPING                  = 0x64,
1314    ANIM_SLEEPUP                   = 0x65,
1315    ANIM_SITCHAIRLOW               = 0x66,
1316    ANIM_SITCHAIRMEDIUM            = 0x67,
1317    ANIM_SITCHAIRHIGH              = 0x68,
1318    ANIM_LOADBOW                   = 0x69,
1319    ANIM_LOADRIFLE                 = 0x6A,
1320    ANIM_ATTACKTHROWN              = 0x6B,
1321    ANIM_READYTHROWN               = 0x6C,
1322    ANIM_HOLDBOW                   = 0x6D,
1323    ANIM_HOLDRIFLE                 = 0x6E,
1324    ANIM_HOLDTHROWN                = 0x6F,
1325    ANIM_LOADTHROWN                = 0x70,
1326    ANIM_EMOTE_SALUTE              = 0x71,
1327    ANIM_KNEELDOWN                 = 0x72,
1328    ANIM_KNEELING                  = 0x73,
1329    ANIM_KNEELUP                   = 0x74,
1330    ANIM_ATTACKUNARMEDOFF          = 0x75,
1331    ANIM_SPECIALUNARMED            = 0x76,
1332    ANIM_STEALTHWALK               = 0x77,
1333    ANIM_STEALTHSTAND              = 0x78,
1334    ANIM_KNOCKDOWN                 = 0x79,
1335    ANIM_EATING                    = 0x7A,
1336    ANIM_USESTANDINGLOOP           = 0x7B,
1337    ANIM_CHANNELCASTDIRECTED       = 0x7C,
1338    ANIM_CHANNELCASTOMNI           = 0x7D,
1339    ANIM_WHIRLWIND                 = 0x7E,
1340    ANIM_BIRTH                     = 0x7F,
1341    ANIM_USESTANDINGSTART          = 0x80,
1342    ANIM_USESTANDINGEND            = 0x81,
1343    ANIM_HOWL                      = 0x82,
1344    ANIM_DROWN                     = 0x83,
1345    ANIM_DROWNED                   = 0x84,
1346    ANIM_FISHINGCAST               = 0x85,
1347    ANIM_FISHINGLOOP               = 0x86,
1348    ANIM_FLY                       = 0x87,
1349    ANIM_EMOTE_WORK_NO_SHEATHE     = 0x88,
1350    ANIM_EMOTE_STUN_NO_SHEATHE     = 0x89,
1351    ANIM_EMOTE_USE_STANDING_NO_SHEATHE= 0x8A,
1352    ANIM_SPELL_SLEEP_DOWN          = 0x8B,
1353    ANIM_SPELL_KNEEL_START         = 0x8C,
1354    ANIM_SPELL_KNEEL_LOOP          = 0x8D,
1355    ANIM_SPELL_KNEEL_END           = 0x8E,
1356    ANIM_SPRINT                    = 0x8F,
1357    ANIM_IN_FIGHT                  = 0x90,
1358
1359    ANIM_GAMEOBJ_SPAWN             = 145,
1360    ANIM_GAMEOBJ_CLOSE             = 146,
1361    ANIM_GAMEOBJ_CLOSED            = 147,
1362    ANIM_GAMEOBJ_OPEN              = 148,
1363    ANIM_GAMEOBJ_OPENED            = 149,
1364    ANIM_GAMEOBJ_DESTROY           = 150,
1365    ANIM_GAMEOBJ_DESTROYED         = 151,
1366    ANIM_GAMEOBJ_REBUILD           = 152,
1367    ANIM_GAMEOBJ_CUSTOM0           = 153,
1368    ANIM_GAMEOBJ_CUSTOM1           = 154,
1369    ANIM_GAMEOBJ_CUSTOM2           = 155,
1370    ANIM_GAMEOBJ_CUSTOM3           = 156,
1371    ANIM_GAMEOBJ_DESPAWN           = 157,
1372    ANIM_HOLD                      = 158,
1373    ANIM_DECAY                     = 159,
1374    ANIM_BOWPULL                   = 160,
1375    ANIM_BOWRELEASE                = 161,
1376    ANIM_SHIPSTART                 = 162,
1377    ANIM_SHIPMOVEING               = 163,
1378    ANIM_SHIPSTOP                  = 164,
1379    ANIM_GROUPARROW                = 165,
1380    ANIM_ARROW                     = 166,
1381    ANIM_CORPSEARROW               = 167,
1382    ANIM_GUIDEARROW                = 168,
1383    ANIM_SWAY                      = 169,
1384    ANIM_DRUIDCATPOUNCE            = 170,
1385    ANIM_DRUIDCATRIP               = 171,
1386    ANIM_DRUIDCATRAKE              = 172,
1387    ANIM_DRUIDCATRAVAGE            = 173,
1388    ANIM_DRUIDCATCLAW              = 174,
1389    ANIM_DRUIDCATCOWER             = 175,
1390    ANIM_DRUIDBEARSWIPE            = 176,
1391    ANIM_DRUIDBEARBITE             = 177,
1392    ANIM_DRUIDBEARMAUL             = 178,
1393    ANIM_DRUIDBEARBASH             = 179,
1394    ANIM_DRAGONTAIL                = 180,
1395    ANIM_DRAGONSTOMP               = 181,
1396    ANIM_DRAGONSPIT                = 182,
1397    ANIM_DRAGONSPITHOVER           = 183,
1398    ANIM_DRAGONSPITFLY             = 184,
1399    ANIM_EMOTEYES                  = 185,
1400    ANIM_EMOTENO                   = 186,
1401    ANIM_JUMPLANDRUN               = 187,
1402    ANIM_LOOTHOLD                  = 188,
1403    ANIM_LOOTUP                    = 189,
1404    ANIM_STANDHIGH                 = 190,
1405    ANIM_IMPACT                    = 191,
1406    ANIM_LIFTOFF                   = 192,
1407    ANIM_HOVER                     = 193,
1408    ANIM_SUCCUBUSENTICE            = 194,
1409    ANIM_EMOTETRAIN                = 195,
1410    ANIM_EMOTEDEAD                 = 196,
1411    ANIM_EMOTEDANCEONCE            = 197,
1412    ANIM_DEFLECT                   = 198,
1413    ANIM_EMOTEEATNOSHEATHE         = 199,
1414    ANIM_LAND                      = 200,
1415    ANIM_SUBMERGE                  = 201,
1416    ANIM_SUBMERGED                 = 202,
1417    ANIM_CANNIBALIZE               = 203,
1418    ANIM_ARROWBIRTH                = 204,
1419    ANIM_GROURARROWBIRTH           = 205,
1420    ANIM_CORPSEARROWBIRTH          = 206,
1421    ANIM_GUIDEARROWBIRTH           = 207,
1422    ANIM_EMOTETALKNOSHEATHE        = 208,
1423    ANIM_EMOTEPOINTNOSHEATHE       = 209,
1424    ANIM_EMOTESALUTENOSHEATHE      = 210,
1425    ANIM_EMOTEDANCESPECIAL         = 211,
1426    ANIM_MUTILATE                  = 212,
1427    ANIM_CUSTOMSPELL01             = 213,
1428    ANIM_CUSTOMSPELL02             = 214,
1429    ANIM_CUSTOMSPELL03             = 215,
1430    ANIM_CUSTOMSPELL04             = 216,
1431    ANIM_CUSTOMSPELL05             = 217,
1432    ANIM_CUSTOMSPELL06             = 218,
1433    ANIM_CUSTOMSPELL07             = 219,
1434    ANIM_CUSTOMSPELL08             = 220,
1435    ANIM_CUSTOMSPELL09             = 221,
1436    ANIM_CUSTOMSPELL10             = 222,
1437    ANIM_StealthRun                = 223
1438};
1439
1440enum LockKeyType
1441{
1442    LOCK_KEY_NONE  = 0,
1443    LOCK_KEY_ITEM  = 1,
1444    LOCK_KEY_SKILL = 2
1445};
1446
1447enum LockType
1448{
1449    LOCKTYPE_PICKLOCK              = 1,
1450    LOCKTYPE_HERBALISM             = 2,
1451    LOCKTYPE_MINING                = 3,
1452    LOCKTYPE_DISARM_TRAP           = 4,
1453    LOCKTYPE_OPEN                  = 5,
1454    LOCKTYPE_TREASURE              = 6,
1455    LOCKTYPE_CALCIFIED_ELVEN_GEMS  = 7,
1456    LOCKTYPE_CLOSE                 = 8,
1457    LOCKTYPE_ARM_TRAP              = 9,
1458    LOCKTYPE_QUICK_OPEN            = 10,
1459    LOCKTYPE_QUICK_CLOSE           = 11,
1460    LOCKTYPE_OPEN_TINKERING        = 12,
1461    LOCKTYPE_OPEN_KNEELING         = 13,
1462    LOCKTYPE_OPEN_ATTACKING        = 14,
1463    LOCKTYPE_GAHZRIDIAN            = 15,
1464    LOCKTYPE_BLASTING              = 16,
1465    LOCKTYPE_SLOW_OPEN             = 17,
1466    LOCKTYPE_SLOW_CLOSE            = 18,
1467    LOCKTYPE_FISHING               = 19
1468};
1469
1470enum TrainerType                                            // this is important type for npcs!
1471{
1472    TRAINER_TYPE_CLASS             = 0,
1473    TRAINER_TYPE_MOUNTS            = 1,                     // on blizz it's 2
1474    TRAINER_TYPE_TRADESKILLS       = 2,
1475    TRAINER_TYPE_PETS              = 3
1476};
1477
1478#define MAX_TRAINER_TYPE 4
1479
1480enum CreatureType
1481{
1482    CREATURE_TYPE_BEAST            = 1,
1483    CREATURE_TYPE_DRAGON           = 2,
1484    CREATURE_TYPE_DEMON            = 3,
1485    CREATURE_TYPE_ELEMENTAL        = 4,
1486    CREATURE_TYPE_GIANT            = 5,
1487    CREATURE_TYPE_UNDEAD           = 6,
1488    CREATURE_TYPE_HUMANOID         = 7,
1489    CREATURE_TYPE_CRITTER          = 8,
1490    CREATURE_TYPE_MECHANICAL       = 9,
1491    CREATURE_TYPE_NOTSPECIFIED     = 10,
1492    CREATURE_TYPE_TOTEM            = 11,
1493    CREATURE_TYPE_NON_COMBAT_PET   = 12,
1494    CREATURE_TYPE_GAS_CLOUD        = 13
1495};
1496
1497uint32 const CREATURE_TYPEMASK_HUMANOID_OR_UNDEAD = (1 << (CREATURE_TYPE_HUMANOID-1)) | (1 << (CREATURE_TYPE_UNDEAD-1));
1498
1499enum CreatureFamily
1500{
1501    CREATURE_FAMILY_WOLF           = 1,
1502    CREATURE_FAMILY_CAT            = 2,
1503    CREATURE_FAMILY_SPIDER         = 3,
1504    CREATURE_FAMILY_BEAR           = 4,
1505    CREATURE_FAMILY_BOAR           = 5,
1506    CREATURE_FAMILY_CROCILISK      = 6,
1507    CREATURE_FAMILY_CARRION_BIRD   = 7,
1508    CREATURE_FAMILY_CRAB           = 8,
1509    CREATURE_FAMILY_GORILLA        = 9,
1510    CREATURE_FAMILY_RAPTOR         = 11,
1511    CREATURE_FAMILY_TALLSTRIDER    = 12,
1512    CREATURE_FAMILY_FELHUNTER      = 15,
1513    CREATURE_FAMILY_VOIDWALKER     = 16,
1514    CREATURE_FAMILY_SUCCUBUS       = 17,
1515    CREATURE_FAMILY_DOOMGUARD      = 19,
1516    CREATURE_FAMILY_SCORPID        = 20,
1517    CREATURE_FAMILY_TURTLE         = 21,
1518    CREATURE_FAMILY_IMP            = 23,
1519    CREATURE_FAMILY_BAT            = 24,
1520    CREATURE_FAMILY_HYENA          = 25,
1521    CREATURE_FAMILY_OWL            = 26,
1522    CREATURE_FAMILY_WIND_SERPENT   = 27,
1523    CREATURE_FAMILY_REMOTE_CONTROL = 28,
1524    CREATURE_FAMILY_FELGUARD       = 29,
1525    CREATURE_FAMILY_DRAGONHAWK     = 30,
1526    CREATURE_FAMILY_RAVAGER        = 31,
1527    CREATURE_FAMILY_WARP_STALKER   = 32,
1528    CREATURE_FAMILY_SPOREBAT       = 33,
1529    CREATURE_FAMILY_NETHER_RAY     = 34,
1530    CREATURE_FAMILY_SERPENT        = 35,
1531    CREATURE_FAMILY_SEA_LION       = 36
1532};
1533
1534enum CreatureEliteType
1535{
1536    CREATURE_ELITE_NORMAL          = 0,
1537    CREATURE_ELITE_ELITE           = 1,
1538    CREATURE_ELITE_RAREELITE       = 2,
1539    CREATURE_ELITE_WORLDBOSS       = 3,
1540    CREATURE_ELITE_RARE            = 4,
1541    CREATURE_UNKNOWN               = 5                      // found in 2.2.3 for 2 mobs
1542};
1543
1544// values based at QuestInfo.dbc
1545enum QuestTypes
1546{
1547    QUEST_TYPE_ELITE               = 1,
1548    QUEST_TYPE_LIFE                = 21,
1549    QUEST_TYPE_PVP                 = 41,
1550    QUEST_TYPE_RAID                = 62,
1551    QUEST_TYPE_DUNGEON             = 81,
1552    QUEST_TYPE_WORLD_EVENT         = 82,
1553    QUEST_TYPE_LEGENDARY           = 83,
1554    QUEST_TYPE_ESCORT              = 84,
1555    QUEST_TYPE_HEROIC              = 85,
1556};
1557
1558// values based at QuestSort.dbc
1559enum QuestSort
1560{
1561    QUEST_SORT_EPIC                = 1,
1562    QUEST_SORT_WAILING_CAVERNS_OLD = 21,
1563    QUEST_SORT_SEASONAL            = 22,
1564    QUEST_SORT_UNDERCITY_OLD       = 23,
1565    QUEST_SORT_HERBALISM           = 24,
1566    QUEST_SORT_SCARLET_MONASTERY_OLD= 25,
1567    QUEST_SORT_ULDAMN_OLD          = 41,
1568    QUEST_SORT_WARLOCK             = 61,
1569    QUEST_SORT_WARRIOR             = 81,
1570    QUEST_SORT_SHAMAN              = 82,
1571    QUEST_SORT_FISHING             = 101,
1572    QUEST_SORT_BLACKSMITHING       = 121,
1573    QUEST_SORT_PALADIN             = 141,
1574    QUEST_SORT_MAGE                = 161,
1575    QUEST_SORT_ROGUE               = 162,
1576    QUEST_SORT_ALCHEMY             = 181,
1577    QUEST_SORT_LEATHERWORKING      = 182,
1578    QUEST_SORT_ENGINERING          = 201,
1579    QUEST_SORT_TREASURE_MAP        = 221,
1580    QUEST_SORT_SUNKEN_TEMPLE_OLD   = 241,
1581    QUEST_SORT_HUNTER              = 261,
1582    QUEST_SORT_PRIEST              = 262,
1583    QUEST_SORT_DRUID               = 263,
1584    QUEST_SORT_TAILORING           = 264,
1585    QUEST_SORT_SPECIAL             = 284,
1586    QUEST_SORT_COOKING             = 304,
1587    QUEST_SORT_FIRST_AID           = 324,
1588    QUEST_SORT_LEGENDARY           = 344,
1589    QUEST_SORT_DARKMOON_FAIRE      = 364,
1590    QUEST_SORT_AHN_QIRAJ_WAR       = 365,
1591    QUEST_SORT_LUNAR_FESTIVAL      = 366,
1592    QUEST_SORT_REPUTATION          = 367,
1593    QUEST_SORT_INVASION            = 368,
1594    QUEST_SORT_MIDSUMMER           = 369,
1595    QUEST_SORT_BREWFEST            = 370
1596};
1597
1598inline uint8 ClassByQuestSort(int32 QuestSort)
1599{
1600    switch(QuestSort)
1601    {
1602        case QUEST_SORT_WARLOCK: return CLASS_WARLOCK;
1603        case QUEST_SORT_WARRIOR: return CLASS_WARRIOR;
1604        case QUEST_SORT_SHAMAN:  return CLASS_SHAMAN;
1605        case QUEST_SORT_PALADIN: return CLASS_PALADIN;
1606        case QUEST_SORT_MAGE:    return CLASS_MAGE;
1607        case QUEST_SORT_ROGUE:   return CLASS_ROGUE;
1608        case QUEST_SORT_HUNTER:  return CLASS_HUNTER;
1609        case QUEST_SORT_PRIEST:  return CLASS_PRIEST;
1610        case QUEST_SORT_DRUID:   return CLASS_DRUID;
1611    }
1612    return 0;
1613}
1614
1615enum SkillType
1616{
1617    SKILL_FROST                    = 6,
1618    SKILL_FIRE                     = 8,
1619    SKILL_ARMS                     = 26,
1620    SKILL_COMBAT                   = 38,
1621    SKILL_SUBTLETY                 = 39,
1622    SKILL_POISONS                  = 40,
1623    SKILL_SWORDS                   = 43,
1624    SKILL_AXES                     = 44,
1625    SKILL_BOWS                     = 45,
1626    SKILL_GUNS                     = 46,
1627    SKILL_BEAST_MASTERY            = 50,
1628    SKILL_SURVIVAL                 = 51,
1629    SKILL_MACES                    = 54,
1630    SKILL_HOLY                     = 56,
1631    SKILL_2H_SWORDS                = 55,
1632    SKILL_SHADOW                   = 78,
1633    SKILL_DEFENSE                  = 95,
1634    SKILL_LANG_COMMON              = 98,
1635    SKILL_RACIAL_DWARVEN           = 101,
1636    SKILL_LANG_ORCISH              = 109,
1637    SKILL_LANG_DWARVEN             = 111,
1638    SKILL_LANG_DARNASSIAN          = 113,
1639    SKILL_LANG_TAURAHE             = 115,
1640    SKILL_DUAL_WIELD               = 118,
1641    SKILL_RACIAL_TAUREN            = 124,
1642    SKILL_ORC_RACIAL               = 125,
1643    SKILL_RACIAL_NIGHT_ELF         = 126,
1644    SKILL_FIRST_AID                = 129,
1645    SKILL_FERAL_COMBAT             = 134,
1646    SKILL_STAVES                   = 136,
1647    SKILL_LANG_THALASSIAN          = 137,
1648    SKILL_LANG_DRACONIC            = 138,
1649    SKILL_LANG_DEMON_TONGUE        = 139,
1650    SKILL_LANG_TITAN               = 140,
1651    SKILL_LANG_OLD_TONGUE          = 141,
1652    SKILL_SURVIVAL2                = 142,
1653    SKILL_RIDING_HORSE             = 148,
1654    SKILL_RIDING_WOLF              = 149,
1655    SKILL_RIDING_RAM               = 152,
1656    SKILL_RIDING_TIGER             = 150,
1657    SKILL_SWIMING                  = 155,
1658    SKILL_2H_MACES                 = 160,
1659    SKILL_UNARMED                  = 162,
1660    SKILL_MARKSMANSHIP             = 163,
1661    SKILL_BLACKSMITHING            = 164,
1662    SKILL_LEATHERWORKING           = 165,
1663    SKILL_ALCHEMY                  = 171,
1664    SKILL_2H_AXES                  = 172,
1665    SKILL_DAGGERS                  = 173,
1666    SKILL_THROWN                   = 176,
1667    SKILL_HERBALISM                = 182,
1668    SKILL_GENERIC_DND              = 183,
1669    SKILL_RETRIBUTION              = 184,
1670    SKILL_COOKING                  = 185,
1671    SKILL_MINING                   = 186,
1672    SKILL_PET_IMP                  = 188,
1673    SKILL_PET_FELHUNTER            = 189,
1674    SKILL_TAILORING                = 197,
1675    SKILL_ENGINERING               = 202,
1676    SKILL_PET_SPIDER               = 203,
1677    SKILL_PET_VOIDWALKER           = 204,
1678    SKILL_PET_SUCCUBUS             = 205,
1679    SKILL_PET_INFERNAL             = 206,
1680    SKILL_PET_DOOMGUARD            = 207,
1681    SKILL_PET_WOLF                 = 208,
1682    SKILL_PET_CAT                  = 209,
1683    SKILL_PET_BEAR                 = 210,
1684    SKILL_PET_BOAR                 = 211,
1685    SKILL_PET_CROCILISK            = 212,
1686    SKILL_PET_CARRION_BIRD         = 213,
1687    SKILL_PET_GORILLA              = 215,
1688    SKILL_PET_CRAB                 = 214,
1689    SKILL_PET_RAPTOR               = 217,
1690    SKILL_PET_TALLSTRIDER          = 218,
1691    SKILL_RACIAL_UNDED             = 220,
1692    SKILL_WEAPON_TALENTS           = 222,
1693    SKILL_CROSSBOWS                = 226,
1694    SKILL_SPEARS                   = 227,
1695    SKILL_WANDS                    = 228,
1696    SKILL_POLEARMS                 = 229,
1697    SKILL_PET_SCORPID              = 236,
1698    SKILL_ARCANE                   = 237,
1699    SKILL_OPEN_LOCK                = 242,
1700    SKILL_PET_TURTLE               = 251,
1701    SKILL_ASSASSINATION            = 253,
1702    SKILL_FURY                     = 256,
1703    SKILL_PROTECTION               = 257,
1704    SKILL_BEAST_TRAINING           = 261,
1705    SKILL_PROTECTION2              = 267,
1706    SKILL_PET_TALENTS              = 270,
1707    SKILL_PLATE_MAIL               = 293,
1708    SKILL_LANG_GNOMISH             = 313,
1709    SKILL_LANG_TROLL               = 315,
1710    SKILL_ENCHANTING               = 333,
1711    SKILL_DEMONOLOGY               = 354,
1712    SKILL_AFFLICTION               = 355,
1713    SKILL_FISHING                  = 356,
1714    SKILL_ENHANCEMENT              = 373,
1715    SKILL_RESTORATION              = 374,
1716    SKILL_ELEMENTAL_COMBAT         = 375,
1717    SKILL_SKINNING                 = 393,
1718    SKILL_MAIL                     = 413,
1719    SKILL_LEATHER                  = 414,
1720    SKILL_CLOTH                    = 415,
1721    SKILL_SHIELD                   = 433,
1722    SKILL_FIST_WEAPONS             = 473,
1723    SKILL_RIDING_RAPTOR            = 533,
1724    SKILL_RIDING_MECHANOSTRIDER    = 553,
1725    SKILL_RIDING_UNDEAD_HORSE      = 554,
1726    SKILL_RESTORATION2             = 573,
1727    SKILL_BALANCE                  = 574,
1728    SKILL_DESTRUCTION              = 593,
1729    SKILL_HOLY2                    = 594,
1730    SKILL_DISCIPLINE               = 613,
1731    SKILL_LOCKPICKING              = 633,
1732    SKILL_PET_BAT                  = 653,
1733    SKILL_PET_HYENA                = 654,
1734    SKILL_PET_OWL                  = 655,
1735    SKILL_PET_WIND_SERPENT         = 656,
1736    SKILL_LANG_GUTTERSPEAK         = 673,
1737    SKILL_RIDING_KODO              = 713,
1738    SKILL_RACIAL_TROLL             = 733,
1739    SKILL_RACIAL_GNOME             = 753,
1740    SKILL_RACIAL_HUMAN             = 754,
1741    SKILL_JEWELCRAFTING            = 755,
1742    SKILL_RACIAL_BLOODELF          = 756,
1743    SKILL_PET_EVENT_RC             = 758,
1744    SKILL_LANG_DRAENEI             = 759,
1745    SKILL_RACIAL_DRAENEI           = 760,
1746    SKILL_PET_FELGUARD             = 761,
1747    SKILL_RIDING                   = 762,
1748    SKILL_PET_DRAGONHAWK           = 763,
1749    SKILL_PET_NETHER_RAY           = 764,
1750    SKILL_PET_SPOREBAT             = 765,
1751    SKILL_PET_WARP_STALKER         = 766,
1752    SKILL_PET_RAVAGER              = 767,
1753    SKILL_PET_SERPENT              = 768,
1754    SKILL_INTERNAL                 = 769
1755};
1756
1757#define MAX_SKILL_TYPE               770
1758
1759inline uint32 SkillByQuestSort(int32 QuestSort)
1760{
1761    switch(QuestSort)
1762    {
1763        case QUEST_SORT_HERBALISM:      return SKILL_HERBALISM;
1764        case QUEST_SORT_FISHING:        return SKILL_FISHING;
1765        case QUEST_SORT_BLACKSMITHING:  return SKILL_BLACKSMITHING;
1766        case QUEST_SORT_ALCHEMY:        return SKILL_ALCHEMY;
1767        case QUEST_SORT_LEATHERWORKING: return SKILL_LEATHERWORKING;
1768        case QUEST_SORT_ENGINERING:     return SKILL_ENGINERING;
1769        case QUEST_SORT_TAILORING:      return SKILL_TAILORING;
1770        case QUEST_SORT_COOKING:        return SKILL_COOKING;
1771        case QUEST_SORT_FIRST_AID:      return SKILL_FIRST_AID;
1772    }
1773    return 0;
1774}
1775
1776enum SkillCategory
1777{
1778    SKILL_CATEGORY_ATTRIBUTES    =  5,
1779    SKILL_CATEGORY_WEAPON        =  6,
1780    SKILL_CATEGORY_CLASS         =  7,
1781    SKILL_CATEGORY_ARMOR         =  8,
1782    SKILL_CATEGORY_SECONDARY     =  9,                      // secondary professions
1783    SKILL_CATEGORY_LANGUAGES     = 10,
1784    SKILL_CATEGORY_PROFESSION    = 11,                      // primary professions
1785    SKILL_CATEGORY_NOT_DISPLAYED = 12
1786};
1787
1788enum TotemCategory
1789{
1790    TC_SKINNING_SKIFE              = 1,
1791    TC_EARTH_TOTEM                 = 2,
1792    TC_AIR_TOTEM                   = 3,
1793    TC_FIRE_TOTEM                  = 4,
1794    TC_WATER_TOTEM                 = 5,
1795    TC_COPPER_ROD                  = 6,
1796    TC_SILVER_ROD                  = 7,
1797    TC_GOLDEN_ROD                  = 8,
1798    TC_TRUESILVER_ROD              = 9,
1799    TC_ARCANITE_ROD                = 10,
1800    TC_MINING_PICK                 = 11,
1801    TC_PHILOSOPHERS_STONE          = 12,
1802    TC_BLACKSMITH_HAMMER           = 13,
1803    TC_ARCLIGHT_SPANNER            = 14,
1804    TC_GYROMATIC_MA                = 15,
1805    TC_MASTER_TOTEM                = 21,
1806    TC_FEL_IRON_ROD                = 41,
1807    TC_ADAMANTITE_ROD              = 62,
1808    TC_ETERNIUM_ROD                = 63
1809};
1810
1811enum UnitDynFlags
1812{
1813    UNIT_DYNFLAG_LOOTABLE          = 0x0001,
1814    UNIT_DYNFLAG_TRACK_UNIT        = 0x0002,
1815    UNIT_DYNFLAG_OTHER_TAGGER      = 0x0004,
1816    UNIT_DYNFLAG_ROOTED            = 0x0008,
1817    UNIT_DYNFLAG_SPECIALINFO       = 0x0010,
1818    UNIT_DYNFLAG_DEAD              = 0x0020
1819};
1820
1821enum CorpseDynFlags
1822{
1823    CORPSE_DYNFLAG_LOOTABLE        = 0x0001
1824};
1825
1826// Passive Spell codes explicit used in code
1827#define SPELL_ID_GENERIC_LEARN                   483
1828#define SPELL_ID_PASSIVE_BATTLE_STANCE           2457
1829#define SPELL_ID_PASSIVE_RESURRECTION_SICKNESS   15007
1830
1831enum WeatherType
1832{
1833    WEATHER_TYPE_FINE       = 0,
1834    WEATHER_TYPE_RAIN       = 1,
1835    WEATHER_TYPE_SNOW       = 2,
1836    WEATHER_TYPE_STORM      = 3,
1837    WEATHER_TYPE_THUNDERS   = 86,
1838    WEATHER_TYPE_BLACKRAIN  = 90
1839};
1840
1841#define MAX_WEATHER_TYPE 4
1842
1843enum ChatMsg
1844{
1845    CHAT_MSG_ADDON                  = 0xFFFFFFFF,
1846    CHAT_MSG_SYSTEM                 = 0x00,
1847    CHAT_MSG_SAY                    = 0x01,
1848    CHAT_MSG_PARTY                  = 0x02,
1849    CHAT_MSG_RAID                   = 0x03,
1850    CHAT_MSG_GUILD                  = 0x04,
1851    CHAT_MSG_OFFICER                = 0x05,
1852    CHAT_MSG_YELL                   = 0x06,
1853    CHAT_MSG_WHISPER                = 0x07,
1854    CHAT_MSG_WHISPER_INFORM         = 0x08,
1855    CHAT_MSG_REPLY                  = 0x09,
1856    CHAT_MSG_EMOTE                  = 0x0A,
1857    CHAT_MSG_TEXT_EMOTE             = 0x0B,
1858    CHAT_MSG_MONSTER_SAY            = 0x0C,
1859    CHAT_MSG_MONSTER_PARTY          = 0x0D,
1860    CHAT_MSG_MONSTER_YELL           = 0x0E,
1861    CHAT_MSG_MONSTER_WHISPER        = 0x0F,
1862    CHAT_MSG_MONSTER_EMOTE          = 0x10,
1863    CHAT_MSG_CHANNEL                = 0x11,
1864    CHAT_MSG_CHANNEL_JOIN           = 0x12,
1865    CHAT_MSG_CHANNEL_LEAVE          = 0x13,
1866    CHAT_MSG_CHANNEL_LIST           = 0x14,
1867    CHAT_MSG_CHANNEL_NOTICE         = 0x15,
1868    CHAT_MSG_CHANNEL_NOTICE_USER    = 0x16,
1869    CHAT_MSG_AFK                    = 0x17,
1870    CHAT_MSG_DND                    = 0x18,
1871    CHAT_MSG_IGNORED                = 0x19,
1872    CHAT_MSG_SKILL                  = 0x1A,
1873    CHAT_MSG_LOOT                   = 0x1B,
1874    CHAT_MSG_MONEY                  = 0x1C,
1875    CHAT_MSG_OPENING                = 0x1D,
1876    CHAT_MSG_TRADESKILLS            = 0x1E,
1877    CHAT_MSG_PET_INFO               = 0x1F,
1878    CHAT_MSG_COMBAT_MISC_INFO       = 0x20,
1879    CHAT_MSG_COMBAT_XP_GAIN         = 0x21,
1880    CHAT_MSG_COMBAT_HONOR_GAIN      = 0x22,
1881    CHAT_MSG_COMBAT_FACTION_CHANGE  = 0x23,
1882    CHAT_MSG_BG_SYSTEM_NEUTRAL      = 0x24,
1883    CHAT_MSG_BG_SYSTEM_ALLIANCE     = 0x25,
1884    CHAT_MSG_BG_SYSTEM_HORDE        = 0x26,
1885    CHAT_MSG_RAID_LEADER            = 0x27,
1886    CHAT_MSG_RAID_WARNING           = 0x28,
1887    CHAT_MSG_RAID_BOSS_WHISPER      = 0x29,
1888    CHAT_MSG_RAID_BOSS_EMOTE        = 0x2A,
1889    CHAT_MSG_FILTERED               = 0x2B,
1890    CHAT_MSG_BATTLEGROUND           = 0x2C,
1891    CHAT_MSG_BATTLEGROUND_LEADER    = 0x2D,
1892    CHAT_MSG_RESTRICTED             = 0x2E,
1893};
1894
1895#define MAX_CHAT_MSG_TYPE 0x2F
1896
1897// Values from ItemPetFood (power of (value-1) used for compare with CreatureFamilyEntry.petDietMask
1898enum PetDiet
1899{
1900    PET_DIET_MEAT     = 1,
1901    PET_DIET_FISH     = 2,
1902    PET_DIET_CHEESE   = 3,
1903    PET_DIET_BREAD    = 4,
1904    PET_DIET_FUNGAS   = 5,
1905    PET_DIET_FRUIT    = 6,
1906    PET_DIET_RAW_MEAT = 7,
1907    PET_DIET_RAW_FISH = 8
1908};
1909
1910#define MAX_PET_DIET 9
1911
1912#define CHAIN_SPELL_JUMP_RADIUS 10
1913
1914// Max values for Guild & Guild Bank
1915#define GUILD_BANK_MAX_TABS         6
1916#define GUILD_BANK_MAX_SLOTS        98
1917#define GUILD_BANK_MAX_LOGS         24
1918#define GUILD_EVENTLOG_MAX_ENTRIES  100
1919#define GUILD_MAX_RANKS             10
1920
1921enum AiReaction
1922{
1923    AI_REACTION_UNK1    = 1,
1924    AI_REACTION_AGGRO   = 2,
1925    AI_REACTION_UNK3    = 3,
1926    AI_REACTION_UNK4    = 4
1927};
1928
1929// Diminishing Returns Types
1930enum DiminishingReturnsType
1931{
1932    DRTYPE_NONE         = 0,                                // this spell is not diminished, but may have limited it's duration to 10s
1933    DRTYPE_PLAYER       = 1,                                // this spell is diminished only when applied on players
1934    DRTYPE_ALL          = 2                                 // this spell is diminished in every case
1935};
1936
1937// Diminishing Return Groups
1938enum DiminishingGroup
1939{
1940    // Common Groups
1941    DIMINISHING_NONE,
1942    DIMINISHING_CONTROL_STUN,                               // Player Controlled stuns
1943    DIMINISHING_TRIGGER_STUN,                               // By aura proced stuns, usualy chance on hit talents
1944    DIMINISHING_SLEEP,
1945    DIMINISHING_CONTROL_ROOT,                               // Immobilizing effects from casted spells
1946    DIMINISHING_TRIGGER_ROOT,                               // Immobilizing effects from triggered spells like Frostbite
1947    DIMINISHING_FEAR,                                       // Non-warlock fears
1948    DIMINISHING_CHARM,
1949    // Mage Specific
1950    DIMINISHING_POLYMORPH,
1951    // Rogue Specific
1952    DIMINISHING_KIDNEYSHOT,                                 // Kidney Shot is not diminished with Cheap Shot
1953    // Warlock Specific
1954    DIMINISHING_DEATHCOIL,                                  // Death Coil Diminish only with another Death Coil
1955    DIMINISHING_WARLOCK_FEAR,                               // Also with Sedduction
1956    // Shared Class Specific
1957    DIMINISHING_BLIND_CYCLONE,                              // From 2.3.0
1958    DIMINISHING_DISARM,                                     // From 2.3.0
1959    DIMINISHING_SILENCE,                                    // From 2.3.0
1960    DIMINISHING_FREEZE,                                     // Hunter's Freezing Trap
1961    DIMINISHING_KNOCKOUT,                                   // Also with Sap, all Knockout mechanics are here
1962    DIMINISHING_BANISH,
1963    // Other
1964    // Don't Diminish, but limit duration to 10s
1965    DIMINISHING_LIMITONLY
1966};
1967
1968enum DungeonDifficulties
1969{
1970    DIFFICULTY_NORMAL = 0,
1971    DIFFICULTY_HEROIC = 1,
1972    TOTAL_DIFFICULTIES
1973};
1974
1975enum SummonType
1976{
1977    SUMMON_TYPE_CRITTER     = 41,
1978    SUMMON_TYPE_GUARDIAN    = 61,
1979    SUMMON_TYPE_TOTEM_SLOT1 = 63,
1980    SUMMON_TYPE_WILD        = 64,
1981    SUMMON_TYPE_POSESSED    = 65,
1982    SUMMON_TYPE_DEMON       = 66,
1983    SUMMON_TYPE_SUMMON      = 67,
1984    SUMMON_TYPE_TOTEM_SLOT2 = 81,
1985    SUMMON_TYPE_TOTEM_SLOT3 = 82,
1986    SUMMON_TYPE_TOTEM_SLOT4 = 83,
1987    SUMMON_TYPE_TOTEM       = 121,
1988    SUMMON_TYPE_UNKNOWN3    = 181,
1989    SUMMON_TYPE_UNKNOWN4    = 187,
1990    SUMMON_TYPE_UNKNOWN1    = 247,
1991    SUMMON_TYPE_UNKNOWN5    = 307,
1992    SUMMON_TYPE_CRITTER2    = 407,
1993    SUMMON_TYPE_UNKNOWN6    = 409,
1994    SUMMON_TYPE_UNKNOWN2    = 427,
1995    SUMMON_TYPE_POSESSED2   = 428
1996};
1997
1998enum ResponseCodes
1999{
2000    RESPONSE_SUCCESS                                       = 0x00,
2001    RESPONSE_FAILURE                                       = 0x01,
2002    RESPONSE_CANCELLED                                     = 0x02,
2003    RESPONSE_DISCONNECTED                                  = 0x03,
2004    RESPONSE_FAILED_TO_CONNECT                             = 0x04,
2005    RESPONSE_CONNECTED                                     = 0x05,
2006    RESPONSE_VERSION_MISMATCH                              = 0x06,
2007
2008    CSTATUS_CONNECTING                                     = 0x07,
2009    CSTATUS_NEGOTIATING_SECURITY                           = 0x08,
2010    CSTATUS_NEGOTIATION_COMPLETE                           = 0x09,
2011    CSTATUS_NEGOTIATION_FAILED                             = 0x0A,
2012    CSTATUS_AUTHENTICATING                                 = 0x0B,
2013
2014    AUTH_OK                                                = 0x0C,
2015    AUTH_FAILED                                            = 0x0D,
2016    AUTH_REJECT                                            = 0x0E,
2017    AUTH_BAD_SERVER_PROOF                                  = 0x0F,
2018    AUTH_UNAVAILABLE                                       = 0x10,
2019    AUTH_SYSTEM_ERROR                                      = 0x11,
2020    AUTH_BILLING_ERROR                                     = 0x12,
2021    AUTH_BILLING_EXPIRED                                   = 0x13,
2022    AUTH_VERSION_MISMATCH                                  = 0x14,
2023    AUTH_UNKNOWN_ACCOUNT                                   = 0x15,
2024    AUTH_INCORRECT_PASSWORD                                = 0x16,
2025    AUTH_SESSION_EXPIRED                                   = 0x17,
2026    AUTH_SERVER_SHUTTING_DOWN                              = 0x18,
2027    AUTH_ALREADY_LOGGING_IN                                = 0x19,
2028    AUTH_LOGIN_SERVER_NOT_FOUND                            = 0x1A,
2029    AUTH_WAIT_QUEUE                                        = 0x1B,
2030    AUTH_BANNED                                            = 0x1C,
2031    AUTH_ALREADY_ONLINE                                    = 0x1D,
2032    AUTH_NO_TIME                                           = 0x1E,
2033    AUTH_DB_BUSY                                           = 0x1F,
2034    AUTH_SUSPENDED                                         = 0x20,
2035    AUTH_PARENTAL_CONTROL                                  = 0x21,
2036    AUTH_LOCKED_ENFORCED                                   = 0x22,
2037
2038    REALM_LIST_IN_PROGRESS                                 = 0x23,
2039    REALM_LIST_SUCCESS                                     = 0x24,
2040    REALM_LIST_FAILED                                      = 0x25,
2041    REALM_LIST_INVALID                                     = 0x26,
2042    REALM_LIST_REALM_NOT_FOUND                             = 0x27,
2043
2044    ACCOUNT_CREATE_IN_PROGRESS                             = 0x28,
2045    ACCOUNT_CREATE_SUCCESS                                 = 0x29,
2046    ACCOUNT_CREATE_FAILED                                  = 0x2A,
2047
2048    CHAR_LIST_RETRIEVING                                   = 0x2B,
2049    CHAR_LIST_RETRIEVED                                    = 0x2C,
2050    CHAR_LIST_FAILED                                       = 0x2D,
2051
2052    CHAR_CREATE_IN_PROGRESS                                = 0x2E,
2053    CHAR_CREATE_SUCCESS                                    = 0x2F,
2054    CHAR_CREATE_ERROR                                      = 0x30,
2055    CHAR_CREATE_FAILED                                     = 0x31,
2056    CHAR_CREATE_NAME_IN_USE                                = 0x32,
2057    CHAR_CREATE_DISABLED                                   = 0x33,
2058    CHAR_CREATE_PVP_TEAMS_VIOLATION                        = 0x34,
2059    CHAR_CREATE_SERVER_LIMIT                               = 0x35,
2060    CHAR_CREATE_ACCOUNT_LIMIT                              = 0x36,
2061    CHAR_CREATE_SERVER_QUEUE                               = 0x37,
2062    CHAR_CREATE_ONLY_EXISTING                              = 0x38,
2063    CHAR_CREATE_EXPANSION                                  = 0x39,
2064
2065    CHAR_DELETE_IN_PROGRESS                                = 0x3A,
2066    CHAR_DELETE_SUCCESS                                    = 0x3B,
2067    CHAR_DELETE_FAILED                                     = 0x3C,
2068    CHAR_DELETE_FAILED_LOCKED_FOR_TRANSFER                 = 0x3D,
2069    CHAR_DELETE_FAILED_GUILD_LEADER                        = 0x3E,
2070    CHAR_DELETE_FAILED_ARENA_CAPTAIN                       = 0x3F,
2071
2072    CHAR_LOGIN_IN_PROGRESS                                 = 0x40,
2073    CHAR_LOGIN_SUCCESS                                     = 0x41,
2074    CHAR_LOGIN_NO_WORLD                                    = 0x42,
2075    CHAR_LOGIN_DUPLICATE_CHARACTER                         = 0x43,
2076    CHAR_LOGIN_NO_INSTANCES                                = 0x44,
2077    CHAR_LOGIN_FAILED                                      = 0x45,
2078    CHAR_LOGIN_DISABLED                                    = 0x46,
2079    CHAR_LOGIN_NO_CHARACTER                                = 0x47,
2080    CHAR_LOGIN_LOCKED_FOR_TRANSFER                         = 0x48,
2081    CHAR_LOGIN_LOCKED_BY_BILLING                           = 0x49,
2082
2083    CHAR_NAME_SUCCESS                                      = 0x4A,
2084    CHAR_NAME_FAILURE                                      = 0x4B,
2085    CHAR_NAME_NO_NAME                                      = 0x4C,
2086    CHAR_NAME_TOO_SHORT                                    = 0x4D,
2087    CHAR_NAME_TOO_LONG                                     = 0x4E,
2088    CHAR_NAME_INVALID_CHARACTER                            = 0x4F,
2089    CHAR_NAME_MIXED_LANGUAGES                              = 0x50,
2090    CHAR_NAME_PROFANE                                      = 0x51,
2091    CHAR_NAME_RESERVED                                     = 0x52,
2092    CHAR_NAME_INVALID_APOSTROPHE                           = 0x53,
2093    CHAR_NAME_MULTIPLE_APOSTROPHES                         = 0x54,
2094    CHAR_NAME_THREE_CONSECUTIVE                            = 0x55,
2095    CHAR_NAME_INVALID_SPACE                                = 0x56,
2096    CHAR_NAME_CONSECUTIVE_SPACES                           = 0x57,
2097    CHAR_NAME_RUSSIAN_CONSECUTIVE_SILENT_CHARACTERS        = 0x58,
2098    CHAR_NAME_RUSSIAN_SILENT_CHARACTER_AT_BEGINNING_OR_END = 0x59,
2099    CHAR_NAME_DECLENSION_DOESNT_MATCH_BASE_NAME            = 0x5A,
2100};
2101#endif
Note: See TracBrowser for help on using the browser.