root/trunk/src/game/Spell.cpp @ 236

Revision 236, 196.9 kB (checked in by yumileroy, 17 years ago)

[svn] Fix the bug that next melee spells and auto shoot do not work.

Original author: megamage
Date: 2008-11-15 10:21:37-06:00

Line 
1/*
2 * Copyright (C) 2005-2008 MaNGOS <http://www.mangosproject.org/>
3 *
4 * Copyright (C) 2008 Trinity <http://www.trinitycore.org/>
5 *
6 * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7 * it under the terms of the GNU General Public License as published by
8 * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9 * (at your option) any later version.
10 *
11 * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 * GNU General Public License for more details.
15 *
16 * You should have received a copy of the GNU General Public License
17 * along with this program; if not, write to the Free Software
18 * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19 */
20
21#include "Common.h"
22#include "Database/DatabaseEnv.h"
23#include "WorldPacket.h"
24#include "WorldSession.h"
25#include "GridNotifiers.h"
26#include "GridNotifiersImpl.h"
27#include "Opcodes.h"
28#include "Log.h"
29#include "UpdateMask.h"
30#include "World.h"
31#include "ObjectMgr.h"
32#include "SpellMgr.h"
33#include "Player.h"
34#include "Pet.h"
35#include "Unit.h"
36#include "Spell.h"
37#include "DynamicObject.h"
38#include "SpellAuras.h"
39#include "Group.h"
40#include "UpdateData.h"
41#include "MapManager.h"
42#include "ObjectAccessor.h"
43#include "CellImpl.h"
44#include "Policies/SingletonImp.h"
45#include "SharedDefines.h"
46#include "Tools.h"
47#include "LootMgr.h"
48#include "VMapFactory.h"
49#include "BattleGround.h"
50#include "Util.h"
51
52#define SPELL_CHANNEL_UPDATE_INTERVAL 1000
53
54extern pEffect SpellEffects[TOTAL_SPELL_EFFECTS];
55
56bool IsQuestTameSpell(uint32 spellId)
57{
58    SpellEntry const *spellproto = sSpellStore.LookupEntry(spellId);
59    if (!spellproto) return false;
60
61    return spellproto->Effect[0] == SPELL_EFFECT_THREAT
62        && spellproto->Effect[1] == SPELL_EFFECT_APPLY_AURA && spellproto->EffectApplyAuraName[1] == SPELL_AURA_DUMMY;
63}
64
65SpellCastTargets::SpellCastTargets()
66{
67    m_unitTarget = NULL;
68    m_itemTarget = NULL;
69    m_GOTarget   = NULL;
70
71    m_unitTargetGUID   = 0;
72    m_GOTargetGUID     = 0;
73    m_CorpseTargetGUID = 0;
74    m_itemTargetGUID   = 0;
75    m_itemTargetEntry  = 0;
76
77    m_srcX = m_srcY = m_srcZ = m_destX = m_destY = m_destZ = 0;
78    m_hasDest = false;
79    m_strTarget = "";
80    m_targetMask = 0;
81}
82
83SpellCastTargets::~SpellCastTargets()
84{
85}
86
87void SpellCastTargets::setUnitTarget(Unit *target)
88{
89    if (!target)
90        return;
91
92    m_unitTarget = target;
93    m_unitTargetGUID = target->GetGUID();
94    m_targetMask |= TARGET_FLAG_UNIT;
95}
96
97void SpellCastTargets::setDestination(float x, float y, float z, bool send, int32 mapId)
98{
99    m_destX = x;
100    m_destY = y;
101    m_destZ = z;
102    m_hasDest = true;
103    if(send)
104        m_targetMask |= TARGET_FLAG_DEST_LOCATION;
105    if(mapId >= 0)
106        m_mapId = mapId;
107}
108
109void SpellCastTargets::setDestination(Unit *target, bool send)
110{
111    if(!target)
112        return;
113
114    m_destX = target->GetPositionX();
115    m_destY = target->GetPositionY();
116    m_destZ = target->GetPositionZ();
117    m_hasDest = true;
118    if(send)
119        m_targetMask |= TARGET_FLAG_DEST_LOCATION;
120}
121
122void SpellCastTargets::setGOTarget(GameObject *target)
123{
124    m_GOTarget = target;
125    m_GOTargetGUID = target->GetGUID();
126    //    m_targetMask |= TARGET_FLAG_OBJECT;
127}
128
129void SpellCastTargets::setItemTarget(Item* item)
130{
131    if(!item)
132        return;
133
134    m_itemTarget = item;
135    m_itemTargetGUID = item->GetGUID();
136    m_itemTargetEntry = item->GetEntry();
137    m_targetMask |= TARGET_FLAG_ITEM;
138}
139
140void SpellCastTargets::setCorpseTarget(Corpse* corpse)
141{
142    m_CorpseTargetGUID = corpse->GetGUID();
143}
144
145void SpellCastTargets::Update(Unit* caster)
146{
147    m_GOTarget   = m_GOTargetGUID ? ObjectAccessor::GetGameObject(*caster,m_GOTargetGUID) : NULL;
148    m_unitTarget = m_unitTargetGUID ?
149        ( m_unitTargetGUID==caster->GetGUID() ? caster : ObjectAccessor::GetUnit(*caster, m_unitTargetGUID) ) :
150    NULL;
151
152    m_itemTarget = NULL;
153    if(caster->GetTypeId()==TYPEID_PLAYER)
154    {
155        if(m_targetMask & TARGET_FLAG_ITEM)
156            m_itemTarget = ((Player*)caster)->GetItemByGuid(m_itemTargetGUID);
157        else
158        {
159            Player* pTrader = ((Player*)caster)->GetTrader();
160            if(pTrader && m_itemTargetGUID < TRADE_SLOT_COUNT)
161                m_itemTarget = pTrader->GetItemByPos(pTrader->GetItemPosByTradeSlot(m_itemTargetGUID));
162        }
163        if(m_itemTarget)
164            m_itemTargetEntry = m_itemTarget->GetEntry();
165    }
166}
167
168bool SpellCastTargets::read ( WorldPacket * data, Unit *caster )
169{
170    if(data->rpos()+4 > data->size())
171        return false;
172
173    *data >> m_targetMask;
174
175    if(m_targetMask == TARGET_FLAG_SELF)
176    {
177        //m_destX = caster->GetPositionX();
178        //m_destY = caster->GetPositionY();
179        //m_destZ = caster->GetPositionZ();
180        //m_unitTarget = caster;
181        //m_unitTargetGUID = caster->GetGUID();
182        return true;
183    }
184    // TARGET_FLAG_UNK2 is used for non-combat pets, maybe other?
185    if( m_targetMask & (TARGET_FLAG_UNIT|TARGET_FLAG_UNK2) )
186        if(!readGUID(*data, m_unitTargetGUID))
187            return false;
188
189    if( m_targetMask & ( TARGET_FLAG_OBJECT | TARGET_FLAG_OBJECT_UNK ))
190        if(!readGUID(*data, m_GOTargetGUID))
191            return false;
192
193    if(( m_targetMask & ( TARGET_FLAG_ITEM | TARGET_FLAG_TRADE_ITEM )) && caster->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER)
194        if(!readGUID(*data, m_itemTargetGUID))
195            return false;
196
197    /*if( m_targetMask & TARGET_FLAG_SOURCE_LOCATION )
198    {
199        if(data->rpos()+4+4+4 > data->size())
200            return false;
201
202        *data >> m_srcX >> m_srcY >> m_srcZ;
203        if(!Trinity::IsValidMapCoord(m_srcX, m_srcY, m_srcZ))
204            return false;
205    }*/
206
207    if( m_targetMask & (TARGET_FLAG_SOURCE_LOCATION | TARGET_FLAG_DEST_LOCATION) )
208    {
209        if(data->rpos()+4+4+4 > data->size())
210            return false;
211
212        *data >> m_destX >> m_destY >> m_destZ;
213        m_hasDest = true;
214        if(!Trinity::IsValidMapCoord(m_destX, m_destY, m_destZ))
215            return false;
216    }
217
218    if( m_targetMask & TARGET_FLAG_STRING )
219    {
220        if(data->rpos()+1 > data->size())
221            return false;
222
223        *data >> m_strTarget;
224    }
225
226    if( m_targetMask & (TARGET_FLAG_CORPSE | TARGET_FLAG_PVP_CORPSE ) )
227        if(!readGUID(*data, m_CorpseTargetGUID))
228            return false;
229
230    // find real units/GOs
231    Update(caster);
232    return true;
233}
234
235void SpellCastTargets::write ( WorldPacket * data )
236{
237    *data << uint32(m_targetMask);
238
239    if( m_targetMask & ( TARGET_FLAG_UNIT | TARGET_FLAG_PVP_CORPSE | TARGET_FLAG_OBJECT | TARGET_FLAG_CORPSE | TARGET_FLAG_UNK2 ) )
240    {
241        if(m_targetMask & TARGET_FLAG_UNIT)
242        {
243            if(m_unitTarget)
244                data->append(m_unitTarget->GetPackGUID());
245            else
246                *data << uint8(0);
247        }
248        else if( m_targetMask & ( TARGET_FLAG_OBJECT | TARGET_FLAG_OBJECT_UNK ) )
249        {
250            if(m_GOTarget)
251                data->append(m_GOTarget->GetPackGUID());
252            else
253                *data << uint8(0);
254        }
255        else if( m_targetMask & ( TARGET_FLAG_CORPSE | TARGET_FLAG_PVP_CORPSE ) )
256            data->appendPackGUID(m_CorpseTargetGUID);
257        else
258            *data << uint8(0);
259    }
260
261    if( m_targetMask & ( TARGET_FLAG_ITEM | TARGET_FLAG_TRADE_ITEM ) )
262    {
263        if(m_itemTarget)
264            data->append(m_itemTarget->GetPackGUID());
265        else
266            *data << uint8(0);
267    }
268
269    if( m_targetMask & TARGET_FLAG_SOURCE_LOCATION )
270        *data << m_srcX << m_srcY << m_srcZ;
271
272    if( m_targetMask & TARGET_FLAG_DEST_LOCATION )
273        *data << m_destX << m_destY << m_destZ;
274
275    if( m_targetMask & TARGET_FLAG_STRING )
276        *data << m_strTarget;
277}
278
279Spell::Spell( Unit* Caster, SpellEntry const *info, bool triggered, uint64 originalCasterGUID, Spell** triggeringContainer )
280{
281    ASSERT( Caster != NULL && info != NULL );
282    ASSERT( info == sSpellStore.LookupEntry( info->Id ) && "`info` must be pointer to sSpellStore element");
283
284    m_spellInfo = info;
285    m_caster = Caster;
286    m_selfContainer = NULL;
287    m_triggeringContainer = triggeringContainer;
288    m_magnetPair.first = false;
289    m_magnetPair.second = NULL;
290    m_referencedFromCurrentSpell = false;
291    m_executedCurrently = false;
292    m_delayAtDamageCount = 0;
293
294    m_applyMultiplierMask = 0;
295
296    // Get data for type of attack
297    switch (m_spellInfo->DmgClass)
298    {
299        case SPELL_DAMAGE_CLASS_MELEE:
300            if (m_spellInfo->AttributesEx3 & SPELL_ATTR_EX3_REQ_OFFHAND)
301                m_attackType = OFF_ATTACK;
302            else
303                m_attackType = BASE_ATTACK;
304            break;
305        case SPELL_DAMAGE_CLASS_RANGED:
306            m_attackType = RANGED_ATTACK;
307            break;
308        default:
309                                                            // Wands
310            if (m_spellInfo->AttributesEx3 & SPELL_ATTR_EX3_REQ_WAND)
311                m_attackType = RANGED_ATTACK;
312            else
313                m_attackType = BASE_ATTACK;
314            break;
315    }
316
317    m_spellSchoolMask = GetSpellSchoolMask(info);           // Can be override for some spell (wand shoot for example)
318
319    if(m_attackType == RANGED_ATTACK)
320    {
321        // wand case
322        if((m_caster->getClassMask() & CLASSMASK_WAND_USERS) != 0 && m_caster->GetTypeId()==TYPEID_PLAYER)
323        {
324            if(Item* pItem = ((Player*)m_caster)->GetWeaponForAttack(RANGED_ATTACK))
325                m_spellSchoolMask = SpellSchoolMask(1 << pItem->GetProto()->Damage->DamageType);
326        }
327    }
328
329    if(originalCasterGUID)
330        m_originalCasterGUID = originalCasterGUID;
331    else
332        m_originalCasterGUID = m_caster->GetGUID();
333
334    if(m_originalCasterGUID==m_caster->GetGUID())
335        m_originalCaster = m_caster;
336    else
337    {
338        m_originalCaster = ObjectAccessor::GetUnit(*m_caster,m_originalCasterGUID);
339        if(m_originalCaster && !m_originalCaster->IsInWorld()) m_originalCaster = NULL;
340    }
341
342    for(int i=0; i <3; ++i)
343        m_currentBasePoints[i] = m_spellInfo->EffectBasePoints[i];
344
345    m_spellState = SPELL_STATE_NULL;
346
347    m_castPositionX = m_castPositionY = m_castPositionZ = 0;
348    m_TriggerSpells.clear();
349    m_IsTriggeredSpell = triggered;
350    //m_AreaAura = false;
351    m_CastItem = NULL;
352
353    unitTarget = NULL;
354    itemTarget = NULL;
355    gameObjTarget = NULL;
356    focusObject = NULL;
357    m_cast_count = 0;
358    m_triggeredByAuraSpell  = NULL;
359
360    //Auto Shot & Shoot
361    if( m_spellInfo->AttributesEx2 == 0x000020 && !triggered )
362        m_autoRepeat = true;
363    else
364        m_autoRepeat = false;
365
366    m_powerCost = 0;                                        // setup to correct value in Spell::prepare, don't must be used before.
367    m_casttime = 0;                                         // setup to correct value in Spell::prepare, don't must be used before.
368    m_timer = 0;                                            // will set to castime in prepare
369
370    m_needAliveTargetMask = 0;
371
372    // determine reflection
373    m_canReflect = false;
374
375    if(m_spellInfo->DmgClass == SPELL_DAMAGE_CLASS_MAGIC && (m_spellInfo->AttributesEx2 & 0x4)==0)
376    {
377        for(int j=0;j<3;j++)
378        {
379            if (m_spellInfo->Effect[j]==0)
380                continue;
381
382            if(!IsPositiveTarget(m_spellInfo->EffectImplicitTargetA[j],m_spellInfo->EffectImplicitTargetB[j]))
383                m_canReflect = true;
384            else
385                m_canReflect = (m_spellInfo->AttributesEx & (1<<7)) ? true : false;
386
387            if(m_canReflect)
388                continue;
389            else
390                break;
391        }
392    }
393
394    CleanupTargetList();
395}
396
397Spell::~Spell()
398{
399}
400
401void Spell::FillTargetMap()
402{
403    // TODO: ADD the correct target FILLS!!!!!!
404
405    for(uint32 i=0;i<3;i++)
406    {
407        // not call for empty effect.
408        // Also some spells use not used effect targets for store targets for dummy effect in triggered spells
409        if(m_spellInfo->Effect[i]==0)
410            continue;
411
412        // TODO: find a way so this is not needed?
413        // for area auras always add caster as target (needed for totems for example)
414        if(IsAreaAuraEffect(m_spellInfo->Effect[i]))
415            AddUnitTarget(m_caster, i);
416
417        std::list<Unit*> tmpUnitMap;
418
419        SetTargetMap(i,m_spellInfo->EffectImplicitTargetA[i],tmpUnitMap);
420        SetTargetMap(i,m_spellInfo->EffectImplicitTargetB[i],tmpUnitMap);
421
422        if(m_targets.HasDest())
423        {
424            switch(m_spellInfo->Effect[i])
425            {
426                case SPELL_EFFECT_SUMMON:
427                case SPELL_EFFECT_SUMMON_WILD:
428                case SPELL_EFFECT_SUMMON_GUARDIAN:
429                case SPELL_EFFECT_TRANS_DOOR: //summon object
430                case SPELL_EFFECT_SUMMON_PET:
431                case SPELL_EFFECT_SUMMON_POSSESSED:
432                case SPELL_EFFECT_SUMMON_TOTEM:
433                case SPELL_EFFECT_SUMMON_OBJECT_WILD:
434                case SPELL_EFFECT_SUMMON_TOTEM_SLOT1:
435                case SPELL_EFFECT_SUMMON_TOTEM_SLOT2:
436                case SPELL_EFFECT_SUMMON_TOTEM_SLOT3:
437                case SPELL_EFFECT_SUMMON_TOTEM_SLOT4:
438                case SPELL_EFFECT_SUMMON_CRITTER:
439                case SPELL_EFFECT_SUMMON_OBJECT_SLOT1:
440                case SPELL_EFFECT_SUMMON_OBJECT_SLOT2:
441                case SPELL_EFFECT_SUMMON_OBJECT_SLOT3:
442                case SPELL_EFFECT_SUMMON_OBJECT_SLOT4:
443                case SPELL_EFFECT_SUMMON_DEAD_PET:
444                case SPELL_EFFECT_SUMMON_DEMON:
445                case SPELL_EFFECT_ADD_FARSIGHT:
446                case SPELL_EFFECT_TRIGGER_SPELL_2: //ritual of summon
447                {
448                    tmpUnitMap.clear();
449                    tmpUnitMap.push_back(m_caster);
450                    break;
451                }
452            }
453        }
454
455        if(!m_spellInfo->EffectImplicitTargetA[i])
456        {
457            switch(m_spellInfo->Effect[i])
458            {
459                case SPELL_EFFECT_PARRY: // 0
460                case SPELL_EFFECT_BLOCK: // 0
461                case SPELL_EFFECT_SKILL: // always with dummy 3 as A
462                case SPELL_EFFECT_LEARN_SPELL: // 0
463                case SPELL_EFFECT_TRADE_SKILL: // 0 or 1
464                case SPELL_EFFECT_PROFICIENCY: // 0
465                    tmpUnitMap.push_back(m_caster);
466                    break;
467            }
468        }
469
470        if(tmpUnitMap.empty())
471        {
472            /*if( m_spellInfo->EffectImplicitTargetA[i]==TARGET_SCRIPT ||
473                m_spellInfo->EffectImplicitTargetB[i]==TARGET_SCRIPT ||
474                m_spellInfo->EffectImplicitTargetA[i]==TARGET_SCRIPT_COORDINATES ||
475                m_spellInfo->EffectImplicitTargetB[i]==TARGET_SCRIPT_COORDINATES )
476            {
477                if(!(m_targets.m_targetMask & TARGET_FLAG_DEST_LOCATION))
478                    continue;
479            }*/
480
481            // add here custom effects that need default target.
482            // FOR EVERY TARGET TYPE THERE IS A DIFFERENT FILL!!
483            switch(m_spellInfo->Effect[i])
484            {
485                case SPELL_EFFECT_DUMMY:
486                {
487                    switch(m_spellInfo->Id)
488                    {
489                        case 20577:                         // Cannibalize
490                        {
491                            // non-standard target selection
492                            SpellRangeEntry const* srange = sSpellRangeStore.LookupEntry(m_spellInfo->rangeIndex);
493                            float max_range = GetSpellMaxRange(srange);
494
495                            CellPair p(Trinity::ComputeCellPair(m_caster->GetPositionX(), m_caster->GetPositionY()));
496                            Cell cell(p);
497                            cell.data.Part.reserved = ALL_DISTRICT;
498                            cell.SetNoCreate();
499
500                            WorldObject* result = NULL;
501
502                            Trinity::CannibalizeObjectCheck u_check(m_caster, max_range);
503                            Trinity::WorldObjectSearcher<Trinity::CannibalizeObjectCheck > searcher(result, u_check);
504
505                            TypeContainerVisitor<Trinity::WorldObjectSearcher<Trinity::CannibalizeObjectCheck >, GridTypeMapContainer > grid_searcher(searcher);
506                            CellLock<GridReadGuard> cell_lock(cell, p);
507                            cell_lock->Visit(cell_lock, grid_searcher, *MapManager::Instance().GetMap(m_caster->GetMapId(), m_caster));
508
509                            if(!result)
510                            {
511                                TypeContainerVisitor<Trinity::WorldObjectSearcher<Trinity::CannibalizeObjectCheck >, WorldTypeMapContainer > world_searcher(searcher);
512                                cell_lock->Visit(cell_lock, world_searcher, *MapManager::Instance().GetMap(m_caster->GetMapId(), m_caster));
513                            }
514
515                            if(result)
516                            {
517                                switch(result->GetTypeId())
518                                {
519                                    case TYPEID_UNIT:
520                                    case TYPEID_PLAYER:
521                                        tmpUnitMap.push_back((Unit*)result);
522                                        break;
523                                    case TYPEID_CORPSE:
524                                        m_targets.setCorpseTarget((Corpse*)result);
525                                        if(Player* owner = ObjectAccessor::FindPlayer(((Corpse*)result)->GetOwnerGUID()))
526                                            tmpUnitMap.push_back(owner);
527                                        break;
528                                }
529                            }
530                            else
531                            {
532                                // clear cooldown at fail
533                                if(m_caster->GetTypeId()==TYPEID_PLAYER)
534                                {
535                                    ((Player*)m_caster)->RemoveSpellCooldown(m_spellInfo->Id);
536
537                                    WorldPacket data(SMSG_CLEAR_COOLDOWN, (4+8));
538                                    data << uint32(m_spellInfo->Id);
539                                    data << uint64(m_caster->GetGUID());
540                                    ((Player*)m_caster)->GetSession()->SendPacket(&data);
541                                }
542
543                                SendCastResult(SPELL_FAILED_NO_EDIBLE_CORPSES);
544                                finish(false);
545                            }
546                            break;
547                        }
548                        default:
549                            if(m_targets.getUnitTarget())
550                                tmpUnitMap.push_back(m_targets.getUnitTarget());
551                            break;
552                    }
553                    break;
554                }
555                case SPELL_EFFECT_RESURRECT:
556                case SPELL_EFFECT_CREATE_ITEM:
557                case SPELL_EFFECT_TRIGGER_SPELL:
558                //case SPELL_EFFECT_TRIGGER_MISSILE: ??
559                case SPELL_EFFECT_SKILL_STEP:
560                case SPELL_EFFECT_SELF_RESURRECT:
561                case SPELL_EFFECT_REPUTATION:
562                    if(m_targets.getUnitTarget())
563                        tmpUnitMap.push_back(m_targets.getUnitTarget());
564                    else
565                        tmpUnitMap.push_back(m_caster);
566                    break;
567                case SPELL_EFFECT_SUMMON_PLAYER:
568                    if(m_caster->GetTypeId()==TYPEID_PLAYER && ((Player*)m_caster)->GetSelection())
569                    {
570                        Player* target = objmgr.GetPlayer(((Player*)m_caster)->GetSelection());
571                        if(target)
572                            tmpUnitMap.push_back(target);
573                    }
574                    break;
575                case SPELL_EFFECT_RESURRECT_NEW:
576                    if(m_targets.getUnitTarget())
577                        tmpUnitMap.push_back(m_targets.getUnitTarget());
578                    if(m_targets.getCorpseTargetGUID())
579                    {
580                        Corpse *corpse = ObjectAccessor::GetCorpse(*m_caster,m_targets.getCorpseTargetGUID());
581                        if(corpse)
582                        {
583                            Player* owner = ObjectAccessor::FindPlayer(corpse->GetOwnerGUID());
584                            if(owner)
585                                tmpUnitMap.push_back(owner);
586                        }
587                    }
588                    break;
589                case SPELL_EFFECT_SUMMON_CHANGE_ITEM:
590                case SPELL_EFFECT_ADD_FARSIGHT:
591                case SPELL_EFFECT_STUCK:
592                case SPELL_EFFECT_DESTROY_ALL_TOTEMS:
593                    tmpUnitMap.push_back(m_caster);
594                    break;
595                case SPELL_EFFECT_LEARN_PET_SPELL:
596                    if(Pet* pet = m_caster->GetPet())
597                        tmpUnitMap.push_back(pet);
598                    break;
599                case SPELL_EFFECT_ENCHANT_ITEM:
600                case SPELL_EFFECT_ENCHANT_ITEM_TEMPORARY:
601                case SPELL_EFFECT_DISENCHANT:
602                case SPELL_EFFECT_FEED_PET:
603                case SPELL_EFFECT_PROSPECTING:
604                    if(m_targets.getItemTarget())
605                        AddItemTarget(m_targets.getItemTarget(), i);
606                    break;
607                case SPELL_EFFECT_APPLY_AURA:
608                    switch(m_spellInfo->EffectApplyAuraName[i])
609                    {
610                        case SPELL_AURA_ADD_FLAT_MODIFIER:  // some spell mods auras have 0 target modes instead expected TARGET_SELF(1) (and present for other ranks for same spell for example)
611                        case SPELL_AURA_ADD_PCT_MODIFIER:
612                            tmpUnitMap.push_back(m_caster);
613                            break;
614                        default:                            // apply to target in other case
615                            break;
616                    }
617                    break;
618                case SPELL_EFFECT_APPLY_AREA_AURA_PARTY:
619                                                            // AreaAura
620                    if(m_spellInfo->Attributes == 0x9050000 || m_spellInfo->Attributes == 0x10000)
621                        SetTargetMap(i,TARGET_AREAEFFECT_PARTY,tmpUnitMap);
622                    break;
623                case SPELL_EFFECT_SKIN_PLAYER_CORPSE:
624                    if(m_targets.getUnitTarget())
625                    {
626                        tmpUnitMap.push_back(m_targets.getUnitTarget());
627                    }
628                    else if (m_targets.getCorpseTargetGUID())
629                    {
630                        Corpse *corpse = ObjectAccessor::GetCorpse(*m_caster,m_targets.getCorpseTargetGUID());
631                        if(corpse)
632                        {
633                            Player* owner = ObjectAccessor::FindPlayer(corpse->GetOwnerGUID());
634                            if(owner)
635                                tmpUnitMap.push_back(owner);
636                        }
637                    }
638                    break;
639                default:
640                    break;
641            }
642        }
643        if(IsChanneledSpell(m_spellInfo) && !tmpUnitMap.empty())
644            m_needAliveTargetMask  |= (1<<i);
645
646        if(m_caster->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER)
647        {
648            Player *me = (Player*)m_caster;
649            for (std::list<Unit*>::const_iterator itr = tmpUnitMap.begin(); itr != tmpUnitMap.end(); itr++)
650            {
651                Unit *owner = (*itr)->GetOwner();
652                Unit *u = owner ? owner : (*itr);
653                if(u!=m_caster && u->IsPvP() && (!me->duel || me->duel->opponent != u))
654                {
655                    me->UpdatePvP(true);
656                    me->RemoveAurasWithInterruptFlags(AURA_INTERRUPT_FLAG_ENTER_PVP_COMBAT);
657                    break;
658                }
659            }
660        }
661
662        for (std::list<Unit*>::iterator itr = tmpUnitMap.begin() ; itr != tmpUnitMap.end();)
663        {
664            if(!CheckTarget(*itr, i, false ))
665            {
666                itr = tmpUnitMap.erase(itr);
667                continue;
668            }
669            else
670                ++itr;
671        }
672
673        for(std::list<Unit*>::iterator iunit= tmpUnitMap.begin();iunit != tmpUnitMap.end();++iunit)
674            AddUnitTarget((*iunit), i);
675    }
676}
677
678void Spell::CleanupTargetList()
679{
680    m_UniqueTargetInfo.clear();
681    m_UniqueGOTargetInfo.clear();
682    m_UniqueItemInfo.clear();
683    m_countOfHit = 0;
684    m_countOfMiss = 0;
685    m_delayMoment = 0;
686}
687
688void Spell::AddUnitTarget(Unit* pVictim, uint32 effIndex)
689{
690    if( m_spellInfo->Effect[effIndex]==0 )
691        return;
692
693    uint64 targetGUID = pVictim->GetGUID();
694
695    // Lookup target in already in list
696    for(std::list<TargetInfo>::iterator ihit= m_UniqueTargetInfo.begin();ihit != m_UniqueTargetInfo.end();++ihit)
697    {
698        if (targetGUID == ihit->targetGUID)                 // Found in list
699        {
700            ihit->effectMask |= 1<<effIndex;                // Add only effect mask
701            return;
702        }
703    }
704
705    // This is new target calculate data for him
706
707    // Get spell hit result on target
708    TargetInfo target;
709    target.targetGUID = targetGUID;                         // Store target GUID
710    target.effectMask = 1<<effIndex;                        // Store index of effect
711    target.processed  = false;                              // Effects not apply on target
712
713    // Calculate hit result
714    if(m_originalCaster)
715        target.missCondition = m_originalCaster->SpellHitResult(pVictim, m_spellInfo, m_canReflect);
716    else
717        target.missCondition = SPELL_MISS_NONE;
718    if (target.missCondition == SPELL_MISS_NONE)
719        ++m_countOfHit;
720    else
721        ++m_countOfMiss;
722
723    // Spell have speed - need calculate incoming time
724    if (m_spellInfo->speed > 0.0f)
725    {
726        // calculate spell incoming interval
727        float dist = m_caster->GetDistance(pVictim->GetPositionX(), pVictim->GetPositionY(), pVictim->GetPositionZ());
728        if (dist < 5.0f) dist = 5.0f;
729        target.timeDelay = (uint64) floor(dist / m_spellInfo->speed * 1000.0f);
730
731        // Calculate minimum incoming time
732        if (m_delayMoment==0 || m_delayMoment>target.timeDelay)
733            m_delayMoment = target.timeDelay;
734    }
735    else
736        target.timeDelay = 0LL;
737
738    // If target reflect spell back to caster
739    if (target.missCondition==SPELL_MISS_REFLECT)
740    {
741        // Calculate reflected spell result on caster
742        target.reflectResult =  m_caster->SpellHitResult(m_caster, m_spellInfo, m_canReflect);
743
744        if (target.reflectResult == SPELL_MISS_REFLECT)     // Impossible reflect again, so simply deflect spell
745            target.reflectResult = SPELL_MISS_PARRY;
746
747        // Increase time interval for reflected spells by 1.5
748        target.timeDelay+=target.timeDelay>>1;
749    }
750    else
751        target.reflectResult = SPELL_MISS_NONE;
752
753    // Add target to list
754    m_UniqueTargetInfo.push_back(target);
755}
756
757void Spell::AddUnitTarget(uint64 unitGUID, uint32 effIndex)
758{
759    Unit* unit = m_caster->GetGUID()==unitGUID ? m_caster : ObjectAccessor::GetUnit(*m_caster, unitGUID);
760    if (unit)
761        AddUnitTarget(unit, effIndex);
762}
763
764void Spell::AddGOTarget(GameObject* pVictim, uint32 effIndex)
765{
766    if( m_spellInfo->Effect[effIndex]==0 )
767        return;
768
769    uint64 targetGUID = pVictim->GetGUID();
770
771    // Lookup target in already in list
772    for(std::list<GOTargetInfo>::iterator ihit= m_UniqueGOTargetInfo.begin();ihit != m_UniqueGOTargetInfo.end();++ihit)
773    {
774        if (targetGUID == ihit->targetGUID)                 // Found in list
775        {
776            ihit->effectMask |= 1<<effIndex;                // Add only effect mask
777            return;
778        }
779    }
780
781    // This is new target calculate data for him
782
783    GOTargetInfo target;
784    target.targetGUID = targetGUID;
785    target.effectMask = 1<<effIndex;
786    target.processed  = false;                              // Effects not apply on target
787
788    // Spell have speed - need calculate incoming time
789    if (m_spellInfo->speed > 0.0f)
790    {
791        // calculate spell incoming interval
792        float dist = m_caster->GetDistance(pVictim->GetPositionX(), pVictim->GetPositionY(), pVictim->GetPositionZ());
793        if (dist < 5.0f) dist = 5.0f;
794        target.timeDelay = (uint64) floor(dist / m_spellInfo->speed * 1000.0f);
795        if (m_delayMoment==0 || m_delayMoment>target.timeDelay)
796            m_delayMoment = target.timeDelay;
797    }
798    else
799        target.timeDelay = 0LL;
800
801    ++m_countOfHit;
802
803    // Add target to list
804    m_UniqueGOTargetInfo.push_back(target);
805}
806
807void Spell::AddGOTarget(uint64 goGUID, uint32 effIndex)
808{
809    GameObject* go = ObjectAccessor::GetGameObject(*m_caster, goGUID);
810    if (go)
811        AddGOTarget(go, effIndex);
812}
813
814void Spell::AddItemTarget(Item* pitem, uint32 effIndex)
815{
816    if( m_spellInfo->Effect[effIndex]==0 )
817        return;
818
819    // Lookup target in already in list
820    for(std::list<ItemTargetInfo>::iterator ihit= m_UniqueItemInfo.begin();ihit != m_UniqueItemInfo.end();++ihit)
821    {
822        if (pitem == ihit->item)                            // Found in list
823        {
824            ihit->effectMask |= 1<<effIndex;                // Add only effect mask
825            return;
826        }
827    }
828
829    // This is new target add data
830
831    ItemTargetInfo target;
832    target.item       = pitem;
833    target.effectMask = 1<<effIndex;
834    m_UniqueItemInfo.push_back(target);
835}
836
837void Spell::doTriggers(SpellMissInfo missInfo, uint32 damage, SpellSchoolMask damageSchoolMask, uint32 block, uint32 absorb, bool crit)
838{
839    // Do triggers depends from hit result (triggers on hit do in effects)
840    // Set aura states depends from hit result
841    if (missInfo!=SPELL_MISS_NONE)
842    {
843        // Miss/dodge/parry/block only for melee based spells
844        // Resist only for magic based spells
845        switch (missInfo)
846        {
847            case SPELL_MISS_MISS:
848                if(m_caster->GetTypeId()== TYPEID_PLAYER)
849                    ((Player*)m_caster)->UpdateWeaponSkill(BASE_ATTACK);
850
851                m_caster->CastMeleeProcDamageAndSpell(unitTarget, 0, damageSchoolMask, m_attackType, MELEE_HIT_MISS, m_spellInfo, m_IsTriggeredSpell);
852                break;
853            case SPELL_MISS_RESIST:
854                m_caster->ProcDamageAndSpell(unitTarget, PROC_FLAG_TARGET_RESISTS, PROC_FLAG_RESIST_SPELL, 0, damageSchoolMask, m_spellInfo, m_IsTriggeredSpell);
855                break;
856            case SPELL_MISS_DODGE:
857                if(unitTarget->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER)
858                    ((Player*)unitTarget)->UpdateDefense();
859
860                // Overpower
861                if (m_caster->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER && m_caster->getClass() == CLASS_WARRIOR)
862                {
863                    ((Player*) m_caster)->AddComboPoints(unitTarget, 1);
864                    m_caster->StartReactiveTimer( REACTIVE_OVERPOWER );
865                }
866
867                // Riposte
868                if (unitTarget->getClass() != CLASS_ROGUE)
869                {
870                    unitTarget->ModifyAuraState(AURA_STATE_DEFENSE, true);
871                    unitTarget->StartReactiveTimer( REACTIVE_DEFENSE );
872                }
873
874                m_caster->CastMeleeProcDamageAndSpell(unitTarget, 0, damageSchoolMask, m_attackType, MELEE_HIT_DODGE, m_spellInfo, m_IsTriggeredSpell);
875                break;
876            case SPELL_MISS_PARRY:
877                // Update victim defense ?
878                if(unitTarget->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER)
879                    ((Player*)unitTarget)->UpdateDefense();
880                // Mongoose bite - set only Counterattack here
881                if (unitTarget->getClass() == CLASS_HUNTER)
882                {
883                    unitTarget->ModifyAuraState(AURA_STATE_HUNTER_PARRY,true);
884                    unitTarget->StartReactiveTimer( REACTIVE_HUNTER_PARRY );
885                }
886                else
887                {
888                    unitTarget->ModifyAuraState(AURA_STATE_DEFENSE, true);
889                    unitTarget->StartReactiveTimer( REACTIVE_DEFENSE );
890                }
891                m_caster->CastMeleeProcDamageAndSpell(unitTarget, 0, damageSchoolMask, m_attackType, MELEE_HIT_PARRY, m_spellInfo, m_IsTriggeredSpell);
892                break;
893            case SPELL_MISS_BLOCK:
894                unitTarget->ModifyAuraState(AURA_STATE_DEFENSE, true);
895                unitTarget->StartReactiveTimer( REACTIVE_DEFENSE );
896
897                m_caster->CastMeleeProcDamageAndSpell(unitTarget, 0, damageSchoolMask, m_attackType, MELEE_HIT_BLOCK, m_spellInfo, m_IsTriggeredSpell);
898                break;
899                // Trigger from this events not supported
900            case SPELL_MISS_EVADE:
901            case SPELL_MISS_IMMUNE:
902            case SPELL_MISS_IMMUNE2:
903            case SPELL_MISS_DEFLECT:
904            case SPELL_MISS_ABSORB:
905                // Trigger from reflects need do after get reflect result
906            case SPELL_MISS_REFLECT:
907                break;
908            default:
909                break;
910        }
911    }
912}
913
914void Spell::DoAllEffectOnTarget(TargetInfo *target)
915{
916    if (target->processed)                                  // Check target
917        return;
918    target->processed = true;                               // Target checked in apply effects procedure
919
920    // Get mask of effects for target
921    uint32 mask = target->effectMask;
922    if (mask == 0)                                          // No effects
923        return;
924
925    Unit* unit = m_caster->GetGUID()==target->targetGUID ? m_caster : ObjectAccessor::GetUnit(*m_caster,target->targetGUID);
926    if (!unit)
927        return;
928
929    SpellMissInfo missInfo = target->missCondition;
930    // Need init unitTarget by default unit (can changed in code on reflect)
931    // Or on missInfo!=SPELL_MISS_NONE unitTarget undefined (but need in trigger subsystem)
932    unitTarget = unit;
933
934    if (missInfo==SPELL_MISS_NONE)                          // In case spell hit target, do all effect on that target
935        DoSpellHitOnUnit(unit, mask);
936    else if (missInfo == SPELL_MISS_REFLECT)                // In case spell reflect from target, do all effect on caster (if hit)
937    {
938        if (target->reflectResult == SPELL_MISS_NONE)       // If reflected spell hit caster -> do all effect on him
939            DoSpellHitOnUnit(m_caster, mask);
940    }
941
942    // Do triggers only on miss/resist/parry/dodge
943    if (missInfo!=SPELL_MISS_NONE)
944        doTriggers(missInfo);
945
946    // Call scripted function for AI if this spell is casted upon a creature (except pets)
947    if(IS_CREATURE_GUID(target->targetGUID))
948    {
949        // cast at creature (or GO) quest objectives update at successful cast finished (+channel finished)
950        // ignore autorepeat/melee casts for speed (not exist quest for spells (hm... )
951        if( m_caster->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER && !IsAutoRepeat() && !IsNextMeleeSwingSpell() && !IsChannelActive() )
952            ((Player*)m_caster)->CastedCreatureOrGO(unit->GetEntry(),unit->GetGUID(),m_spellInfo->Id);
953    }
954
955    if( !m_caster->IsFriendlyTo(unit) && !IsPositiveSpell(m_spellInfo->Id))
956    {
957        if( !(m_spellInfo->AttributesEx3 & SPELL_ATTR_EX3_NO_INITIAL_AGGRO) )
958        {
959            m_caster->CombatStart(unit);
960        }
961    }
962}
963
964void Spell::DoSpellHitOnUnit(Unit *unit, const uint32 effectMask)
965{
966    if(!unit || !effectMask)
967        return;
968
969    // remove spell_magnet aura after first spell redirect and destroy target if its totem
970    if(m_magnetPair.first && m_magnetPair.second && m_magnetPair.second == unit)
971    {
972        if(unit->GetTypeId() == TYPEID_UNIT && ((Creature*)unit)->isTotem())
973            unit->DealDamage(unit,unit->GetHealth(), NULL, DIRECT_DAMAGE, SPELL_SCHOOL_MASK_NORMAL, NULL, false);
974        return;
975    }
976
977    // Recheck immune (only for delayed spells)
978    if( m_spellInfo->speed && 
979        !(m_spellInfo->Attributes & SPELL_ATTR_UNAFFECTED_BY_INVULNERABILITY)
980        && (unit->IsImmunedToDamage(GetSpellSchoolMask(m_spellInfo),true) ||
981        unit->IsImmunedToSpell(m_spellInfo,true) ))
982    {
983        m_caster->SendSpellMiss(unit, m_spellInfo->Id, SPELL_MISS_IMMUNE);
984        return;
985    }
986
987    if( m_caster != unit )
988    {
989        if( !m_caster->IsFriendlyTo(unit) )
990        {
991            // for delayed spells ignore not visible explicit target
992            if(m_spellInfo->speed > 0.0f && unit==m_targets.getUnitTarget() && !unit->isVisibleForOrDetect(m_caster,false))
993            {
994                m_caster->SendSpellMiss(unit, m_spellInfo->Id, SPELL_MISS_EVADE);
995                return;
996            }
997
998            unit->RemoveAurasWithInterruptFlags(AURA_INTERRUPT_FLAG_HITBYSPELL);
999        }
1000        else
1001        {
1002            // for delayed spells ignore negative spells (after duel end) for friendly targets
1003            // TODO: this cause soul transfer bugged
1004            if(m_spellInfo->speed > 0.0f && unit->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER && !IsPositiveSpell(m_spellInfo->Id))
1005            {
1006                m_caster->SendSpellMiss(unit, m_spellInfo->Id, SPELL_MISS_EVADE);
1007                return;
1008            }
1009
1010            // assisting case, healing and resurrection
1011            if(unit->hasUnitState(UNIT_STAT_ATTACK_PLAYER))
1012                m_caster->SetContestedPvP();
1013            if( unit->isInCombat() && !(m_spellInfo->AttributesEx3 & SPELL_ATTR_EX3_NO_INITIAL_AGGRO) )
1014            {
1015                m_caster->SetInCombatState(unit->GetCombatTimer() > 0);
1016                unit->getHostilRefManager().threatAssist(m_caster, 0.0f);
1017            }
1018        }
1019    }
1020
1021    // Get Data Needed for Diminishing Returns, some effects may have multiple auras, so this must be done on spell hit, not aura add
1022    m_diminishGroup = GetDiminishingReturnsGroupForSpell(m_spellInfo,m_triggeredByAuraSpell);
1023    m_diminishLevel = unit->GetDiminishing(m_diminishGroup);
1024    // Increase Diminishing on unit, current informations for actually casts will use values above
1025    if((GetDiminishingReturnsGroupType(m_diminishGroup) == DRTYPE_PLAYER && unit->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER) || GetDiminishingReturnsGroupType(m_diminishGroup) == DRTYPE_ALL)
1026        unit->IncrDiminishing(m_diminishGroup);
1027
1028    for(uint32 effectNumber=0;effectNumber<3;effectNumber++)
1029    {
1030        if (effectMask & (1<<effectNumber))
1031        {
1032            HandleEffects(unit,NULL,NULL,effectNumber,m_damageMultipliers[effectNumber]);
1033            if ( m_applyMultiplierMask & (1 << effectNumber) )
1034            {
1035                // Get multiplier
1036                float multiplier = m_spellInfo->DmgMultiplier[effectNumber];
1037                // Apply multiplier mods
1038                if(m_originalCaster)
1039                    if(Player* modOwner = m_originalCaster->GetSpellModOwner())
1040                        modOwner->ApplySpellMod(m_spellInfo->Id, SPELLMOD_EFFECT_PAST_FIRST, multiplier,this);
1041                m_damageMultipliers[effectNumber] *= multiplier;
1042            }
1043        }
1044    }
1045
1046    if(unit->GetTypeId() == TYPEID_UNIT && ((Creature*)unit)->AI())
1047        ((Creature*)unit)->AI()->SpellHit(m_caster, m_spellInfo);
1048
1049    if(m_caster->GetTypeId() == TYPEID_UNIT && ((Creature*)m_caster)->AI())
1050        ((Creature*)m_caster)->AI()->SpellHitTarget(unit, m_spellInfo);
1051
1052    if(const std::vector<int32> *spell_triggered = spellmgr.GetSpellLinked(m_spellInfo->Id + 1000000))
1053    {
1054        for(std::vector<int32>::const_iterator i = spell_triggered->begin(); i != spell_triggered->end(); ++i)
1055        {
1056            if(spell_triggered < 0)
1057                unit->RemoveAurasDueToSpell(-(*i));
1058            else
1059                unit->CastSpell(unit, *i, true, 0, 0, m_caster->GetGUID());
1060        }
1061    }
1062
1063    if(spellmgr.GetSpellCustomAttr(m_spellInfo->Id) && m_originalCaster)
1064    {
1065        uint32 flag = spellmgr.GetSpellCustomAttr(m_spellInfo->Id);
1066        if(flag & SPELL_ATTR_CU_EFFECT_HEAL)
1067            m_originalCaster->ProcDamageAndSpell(unit, PROC_FLAG_HEAL, PROC_FLAG_NONE, 0, GetSpellSchoolMask(m_spellInfo), m_spellInfo);
1068        if(m_originalCaster != unit && (flag & SPELL_ATTR_CU_EFFECT_DAMAGE)) 
1069            m_originalCaster->ProcDamageAndSpell(unit, PROC_FLAG_HIT_SPELL, PROC_FLAG_STRUCK_SPELL, 0, GetSpellSchoolMask(m_spellInfo), m_spellInfo);
1070    }
1071}
1072
1073void Spell::DoAllEffectOnTarget(GOTargetInfo *target)
1074{
1075    if (target->processed)                                  // Check target
1076        return;
1077    target->processed = true;                               // Target checked in apply effects procedure
1078
1079    uint32 effectMask = target->effectMask;
1080    if(!effectMask)
1081        return;
1082
1083    GameObject* go = ObjectAccessor::GetGameObject(*m_caster, target->targetGUID);
1084    if(!go)
1085        return;
1086
1087    for(uint32 effectNumber=0;effectNumber<3;effectNumber++)
1088        if (effectMask & (1<<effectNumber))
1089            HandleEffects(NULL,NULL,go,effectNumber);
1090
1091    // cast at creature (or GO) quest objectives update at successful cast finished (+channel finished)
1092    // ignore autorepeat/melee casts for speed (not exist quest for spells (hm... )
1093    if( m_caster->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER && !IsAutoRepeat() && !IsNextMeleeSwingSpell() && !IsChannelActive() )
1094        ((Player*)m_caster)->CastedCreatureOrGO(go->GetEntry(),go->GetGUID(),m_spellInfo->Id);
1095}
1096
1097void Spell::DoAllEffectOnTarget(ItemTargetInfo *target)
1098{
1099    uint32 effectMask = target->effectMask;
1100    if(!target->item || !effectMask)
1101        return;
1102
1103    for(uint32 effectNumber=0;effectNumber<3;effectNumber++)
1104        if (effectMask & (1<<effectNumber))
1105            HandleEffects(NULL, target->item, NULL, effectNumber);
1106}
1107
1108bool Spell::IsAliveUnitPresentInTargetList()
1109{
1110    // Not need check return true
1111    if (m_needAliveTargetMask == 0)
1112        return true;
1113
1114    uint8 needAliveTargetMask = m_needAliveTargetMask;
1115
1116    for(std::list<TargetInfo>::iterator ihit= m_UniqueTargetInfo.begin();ihit != m_UniqueTargetInfo.end();++ihit)
1117    {
1118        if( ihit->missCondition == SPELL_MISS_NONE && (needAliveTargetMask & ihit->effectMask) )
1119        {
1120            Unit *unit = m_caster->GetGUID()==ihit->targetGUID ? m_caster : ObjectAccessor::GetUnit(*m_caster, ihit->targetGUID);
1121
1122            if (unit && unit->isAlive())
1123                needAliveTargetMask &= ~ihit->effectMask;   // remove from need alive mask effect that have alive target
1124        }
1125    }
1126
1127    // is all effects from m_needAliveTargetMask have alive targets
1128    return needAliveTargetMask==0;
1129}
1130
1131// Helper for Chain Healing
1132// Spell target first
1133// Raidmates then descending by injury suffered (MaxHealth - Health)
1134// Other players/mobs then descending by injury suffered (MaxHealth - Health)
1135struct ChainHealingOrder : public std::binary_function<const Unit*, const Unit*, bool>
1136{
1137    const Unit* MainTarget;
1138    ChainHealingOrder(Unit const* Target) : MainTarget(Target) {};
1139    // functor for operator ">"
1140    bool operator()(Unit const* _Left, Unit const* _Right) const
1141    {
1142        return (ChainHealingHash(_Left) < ChainHealingHash(_Right));
1143    }
1144    int32 ChainHealingHash(Unit const* Target) const
1145    {
1146        if (Target == MainTarget)
1147            return 0;
1148        else if (Target->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER && MainTarget->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER &&
1149            ((Player const*)Target)->IsInSameRaidWith((Player const*)MainTarget))
1150        {
1151            if (Target->GetHealth() == Target->GetMaxHealth())
1152                return 40000;
1153            else
1154                return 20000 - Target->GetMaxHealth() + Target->GetHealth();
1155        }
1156        else
1157            return 40000 - Target->GetMaxHealth() + Target->GetHealth();
1158    }
1159};
1160
1161class ChainHealingFullHealth: std::unary_function<const Unit*, bool>
1162{
1163    public:
1164        const Unit* MainTarget;
1165        ChainHealingFullHealth(const Unit* Target) : MainTarget(Target) {};
1166
1167        bool operator()(const Unit* Target)
1168        {
1169            return (Target != MainTarget && Target->GetHealth() == Target->GetMaxHealth());
1170        }
1171};
1172
1173// Helper for targets nearest to the spell target
1174// The spell target is always first unless there is a target at _completely_ the same position (unbelievable case)
1175struct TargetDistanceOrder : public std::binary_function<const Unit, const Unit, bool>
1176{
1177    const Unit* MainTarget;
1178    TargetDistanceOrder(const Unit* Target) : MainTarget(Target) {};
1179    // functor for operator ">"
1180    bool operator()(const Unit* _Left, const Unit* _Right) const
1181    {
1182        return (MainTarget->GetDistance(_Left) < MainTarget->GetDistance(_Right));
1183    }
1184};
1185
1186void Spell::SearchChainTarget(std::list<Unit*> &TagUnitMap, Unit* pUnitTarget, float max_range, uint32 unMaxTargets)
1187{
1188    if(!pUnitTarget)
1189        return;
1190
1191    //FIXME: This very like horrible hack and wrong for most spells
1192    if(m_spellInfo->DmgClass != SPELL_DAMAGE_CLASS_MELEE)
1193        max_range += unMaxTargets * CHAIN_SPELL_JUMP_RADIUS;
1194
1195    CellPair p(Trinity::ComputeCellPair(m_caster->GetPositionX(), m_caster->GetPositionY()));
1196    Cell cell(p);
1197    cell.data.Part.reserved = ALL_DISTRICT;
1198    cell.SetNoCreate();
1199
1200    std::list<Unit *> tempUnitMap;
1201
1202    {
1203        Trinity::AnyAoETargetUnitInObjectRangeCheck u_check(pUnitTarget, m_caster, max_range);
1204        Trinity::UnitListSearcher<Trinity::AnyAoETargetUnitInObjectRangeCheck> searcher(tempUnitMap, u_check);
1205
1206        TypeContainerVisitor<Trinity::UnitListSearcher<Trinity::AnyAoETargetUnitInObjectRangeCheck>, WorldTypeMapContainer > world_unit_searcher(searcher);
1207        TypeContainerVisitor<Trinity::UnitListSearcher<Trinity::AnyAoETargetUnitInObjectRangeCheck>, GridTypeMapContainer >  grid_unit_searcher(searcher);
1208
1209        CellLock<GridReadGuard> cell_lock(cell, p);
1210        cell_lock->Visit(cell_lock, world_unit_searcher, *MapManager::Instance().GetMap(m_caster->GetMapId(), m_caster));
1211        cell_lock->Visit(cell_lock, grid_unit_searcher, *MapManager::Instance().GetMap(m_caster->GetMapId(), m_caster));
1212    }
1213
1214    tempUnitMap.sort(TargetDistanceOrder(pUnitTarget));
1215
1216    if(tempUnitMap.empty())
1217        return;
1218
1219    uint32 t = unMaxTargets;
1220    if(pUnitTarget != m_caster)
1221    {
1222        if(*tempUnitMap.begin() == pUnitTarget)
1223            tempUnitMap.erase(tempUnitMap.begin());
1224        TagUnitMap.push_back(pUnitTarget);
1225        --t;
1226    }
1227    Unit *prev = pUnitTarget;
1228
1229    std::list<Unit*>::iterator next = tempUnitMap.begin();
1230
1231    while(t && next != tempUnitMap.end())
1232    {
1233        if(prev->GetDistance(*next) > CHAIN_SPELL_JUMP_RADIUS)
1234            break;
1235
1236        if(!prev->IsWithinLOSInMap(*next)
1237            || m_spellInfo->DmgClass==SPELL_DAMAGE_CLASS_MELEE && !m_caster->isInFront(*next, max_range))
1238        {
1239            ++next;
1240            continue;
1241        }
1242
1243        prev = *next;
1244        TagUnitMap.push_back(prev);
1245        tempUnitMap.erase(next);
1246        tempUnitMap.sort(TargetDistanceOrder(prev));
1247        next = tempUnitMap.begin();
1248        --t;
1249    }
1250}
1251
1252void Spell::SearchAreaTarget(std::list<Unit*> &TagUnitMap, float radius, const uint32 &type, SpellTargets TargetType, uint32 entry)
1253{
1254    float x, y;
1255    if(type == PUSH_DEST_CENTER)
1256    {
1257        if(!m_targets.HasDest())
1258        {
1259            sLog.outError( "SPELL: cannot find destination for spell ID %u\n", m_spellInfo->Id );
1260            return;
1261        }
1262        x = m_targets.m_destX;
1263        y = m_targets.m_destY;
1264    }
1265    else
1266    {
1267        x = m_caster->GetPositionX();
1268        y = m_caster->GetPositionY();
1269    }
1270
1271    CellPair p(Trinity::ComputeCellPair(x, y));
1272    Cell cell(p);
1273    cell.data.Part.reserved = ALL_DISTRICT;
1274    cell.SetNoCreate();
1275    CellLock<GridReadGuard> cell_lock(cell, p);
1276
1277    Trinity::SpellNotifierCreatureAndPlayer notifier(*this, TagUnitMap, radius, type, TargetType, entry);
1278   
1279    if(TargetType != SPELL_TARGETS_ENTRY)
1280    {
1281        TypeContainerVisitor<Trinity::SpellNotifierCreatureAndPlayer, WorldTypeMapContainer > world_object_notifier(notifier);
1282        cell_lock->Visit(cell_lock, world_object_notifier, *MapManager::Instance().GetMap(m_caster->GetMapId(), m_caster));
1283    }
1284    if(!(m_spellInfo->AttributesEx3 & SPELL_ATTR_EX3_PLAYERS_ONLY))
1285    {
1286        TypeContainerVisitor<Trinity::SpellNotifierCreatureAndPlayer, GridTypeMapContainer >  grid_object_notifier(notifier);
1287        cell_lock->Visit(cell_lock, grid_object_notifier, *MapManager::Instance().GetMap(m_caster->GetMapId(), m_caster));
1288    }
1289}
1290
1291Unit* Spell::SearchNearbyTarget(float radius, SpellTargets TargetType, uint32 entry)
1292{
1293    CellPair p(Trinity::ComputeCellPair(m_caster->GetPositionX(), m_caster->GetPositionY()));
1294    Cell cell(p);
1295    cell.data.Part.reserved = ALL_DISTRICT;
1296    cell.SetNoCreate();
1297    CellLock<GridReadGuard> cell_lock(cell, p);
1298
1299    Unit* target = NULL;
1300    switch(TargetType)
1301    {
1302        case SPELL_TARGETS_ENTRY:
1303        {
1304            Creature* target = NULL;
1305            Trinity::NearestCreatureEntryWithLiveStateInObjectRangeCheck u_check(*m_caster, entry, true, radius);
1306            Trinity::CreatureLastSearcher<Trinity::NearestCreatureEntryWithLiveStateInObjectRangeCheck> searcher(target, u_check);
1307            TypeContainerVisitor<Trinity::CreatureLastSearcher<Trinity::NearestCreatureEntryWithLiveStateInObjectRangeCheck>, GridTypeMapContainer >  grid_unit_searcher(searcher);
1308            cell_lock->Visit(cell_lock, grid_unit_searcher, *MapManager::Instance().GetMap(m_caster->GetMapId(), m_caster));
1309            return target;
1310        }break;
1311        default:
1312        case SPELL_TARGETS_AOE_DAMAGE:
1313        {
1314            Trinity::AnyUnfriendlyUnitInObjectRangeCheck u_check(m_caster, m_caster, radius);
1315            Trinity::UnitLastSearcher<Trinity::AnyUnfriendlyUnitInObjectRangeCheck> searcher(target, u_check);
1316            TypeContainerVisitor<Trinity::UnitLastSearcher<Trinity::AnyUnfriendlyUnitInObjectRangeCheck>, WorldTypeMapContainer > world_unit_searcher(searcher);
1317            TypeContainerVisitor<Trinity::UnitLastSearcher<Trinity::AnyUnfriendlyUnitInObjectRangeCheck>, GridTypeMapContainer >  grid_unit_searcher(searcher);
1318            cell_lock->Visit(cell_lock, world_unit_searcher, *MapManager::Instance().GetMap(m_caster->GetMapId(), m_caster));
1319            cell_lock->Visit(cell_lock, grid_unit_searcher, *MapManager::Instance().GetMap(m_caster->GetMapId(), m_caster));
1320        }break;
1321        case SPELL_TARGETS_FRIENDLY:
1322        {
1323            Trinity::AnyFriendlyUnitInObjectRangeCheck u_check(m_caster, m_caster, radius);
1324            Trinity::UnitLastSearcher<Trinity::AnyFriendlyUnitInObjectRangeCheck> searcher(target, u_check);
1325            TypeContainerVisitor<Trinity::UnitLastSearcher<Trinity::AnyFriendlyUnitInObjectRangeCheck>, WorldTypeMapContainer > world_unit_searcher(searcher);
1326            TypeContainerVisitor<Trinity::UnitLastSearcher<Trinity::AnyFriendlyUnitInObjectRangeCheck>, GridTypeMapContainer >  grid_unit_searcher(searcher);
1327            cell_lock->Visit(cell_lock, world_unit_searcher, *MapManager::Instance().GetMap(m_caster->GetMapId(), m_caster));
1328            cell_lock->Visit(cell_lock, grid_unit_searcher, *MapManager::Instance().GetMap(m_caster->GetMapId(), m_caster));
1329        }break;
1330    }
1331    return target;
1332}
1333
1334void Spell::SetTargetMap(uint32 i,uint32 cur,std::list<Unit*> &TagUnitMap)
1335{
1336    float radius;
1337    if (m_spellInfo->EffectRadiusIndex[i])
1338        radius = GetSpellRadius(sSpellRadiusStore.LookupEntry(m_spellInfo->EffectRadiusIndex[i]));
1339    else
1340        radius = GetSpellMaxRange(sSpellRangeStore.LookupEntry(m_spellInfo->rangeIndex));
1341
1342    uint32 EffectChainTarget = m_spellInfo->EffectChainTarget[i];
1343    uint32 unMaxTargets = m_spellInfo->MaxAffectedTargets;
1344
1345    if(m_originalCaster)
1346    {
1347        if(Player* modOwner = m_originalCaster->GetSpellModOwner())
1348        {
1349            modOwner->ApplySpellMod(m_spellInfo->Id, SPELLMOD_RADIUS, radius,this);
1350            modOwner->ApplySpellMod(m_spellInfo->Id, SPELLMOD_JUMP_TARGETS, EffectChainTarget, this);
1351        }
1352    }
1353
1354    switch(cur)
1355    {
1356        // specific unit
1357        case TARGET_SELF:
1358        case TARGET_SELF_FISHING:
1359        {
1360            TagUnitMap.push_back(m_caster);
1361        }break;
1362        case TARGET_MASTER:
1363        {
1364            if(Unit* owner = m_caster->GetCharmerOrOwner())
1365                TagUnitMap.push_back(owner);
1366        }break;
1367        case TARGET_PET:
1368        {
1369            if(Pet* tmpUnit = m_caster->GetPet())
1370                TagUnitMap.push_back(tmpUnit);
1371        }break;
1372        case TARGET_NONCOMBAT_PET:
1373        {
1374            if(Unit* target = m_targets.getUnitTarget())
1375                if( target->GetTypeId() == TYPEID_UNIT && ((Creature*)target)->isPet() && ((Pet*)target)->getPetType() == MINI_PET)
1376                    TagUnitMap.push_back(target);
1377        }break;
1378        case TARGET_SINGLE_FRIEND: // ally
1379        case TARGET_SINGLE_FRIEND_2: // raid member
1380        case TARGET_DUELVSPLAYER: // all (SelectMagnetTarget()?)
1381        case TARGET_UNIT_SINGLE_UNKNOWN:
1382        {
1383            if(m_targets.getUnitTarget())
1384                TagUnitMap.push_back(m_targets.getUnitTarget());
1385        }break;
1386        case TARGET_CHAIN_DAMAGE:
1387        {
1388            if(Unit* pUnitTarget = SelectMagnetTarget())
1389            {
1390                if(EffectChainTarget <= 1)
1391                    TagUnitMap.push_back(pUnitTarget);
1392                else //TODO: chain target should also use magnet target
1393                    SearchChainTarget(TagUnitMap, pUnitTarget, radius, EffectChainTarget);
1394            }
1395        }break;
1396        case TARGET_GAMEOBJECT:
1397        {
1398            if(m_targets.getGOTarget())
1399                AddGOTarget(m_targets.getGOTarget(), i);
1400        }break;
1401        case TARGET_GAMEOBJECT_ITEM:
1402        {
1403            if(m_targets.getGOTargetGUID())
1404                AddGOTarget(m_targets.getGOTarget(), i);
1405            else if(m_targets.getItemTarget())
1406                AddItemTarget(m_targets.getItemTarget(), i);
1407        }break;
1408
1409        // channel
1410        case TARGET_SINGLE_ENEMY:
1411            if(m_caster->m_currentSpells[CURRENT_CHANNELED_SPELL])
1412            {
1413                if(Unit* target = m_caster->m_currentSpells[CURRENT_CHANNELED_SPELL]->m_targets.getUnitTarget())
1414                    TagUnitMap.push_back(target);
1415                else
1416                    sLog.outError( "SPELL: cannot find channel spell target for spell ID %u\n", m_spellInfo->Id );
1417            }
1418            else
1419                sLog.outError( "SPELL: no current channeled spell for spell ID %u\n", m_spellInfo->Id );
1420            break;
1421        case TARGET_DEST_CHANNEL:
1422            if(m_caster->m_currentSpells[CURRENT_CHANNELED_SPELL])
1423            {
1424                if(m_caster->m_currentSpells[CURRENT_CHANNELED_SPELL]->m_targets.HasDest())
1425                    m_targets = m_caster->m_currentSpells[CURRENT_CHANNELED_SPELL]->m_targets;
1426                else
1427                    sLog.outError( "SPELL: cannot find channel spell destination for spell ID %u\n", m_spellInfo->Id );
1428            }
1429            else
1430                sLog.outError( "SPELL: no current channeled spell for spell ID %u\n", m_spellInfo->Id );
1431            break;
1432
1433        // reference dest
1434        case TARGET_EFFECT_SELECT:
1435            m_targets.setDestination(m_caster, true);
1436            break;
1437        case TARGET_ALL_AROUND_CASTER:
1438            m_targets.setDestination(m_caster, false);
1439            break;
1440        case TARGET_CURRENT_ENEMY_COORDINATES:
1441            m_targets.setDestination(m_targets.getUnitTarget(), true);
1442            break;
1443        case TARGET_DUELVSPLAYER_COORDINATES: // no ground?
1444            m_targets.setDestination(m_targets.getUnitTarget(), false);
1445            break;
1446        case TARGET_DEST_TABLE_UNKNOWN2:
1447        case TARGET_TABLE_X_Y_Z_COORDINATES:
1448            if(SpellTargetPosition const* st = spellmgr.GetSpellTargetPosition(m_spellInfo->Id))
1449            {
1450                //TODO: fix this check
1451                if(m_spellInfo->Effect[0] == SPELL_EFFECT_TELEPORT_UNITS
1452                    || m_spellInfo->Effect[1] == SPELL_EFFECT_TELEPORT_UNITS
1453                    || m_spellInfo->Effect[2] == SPELL_EFFECT_TELEPORT_UNITS)
1454                    m_targets.setDestination(st->target_X, st->target_Y, st->target_Z, true, (int32)st->target_mapId);
1455                else if(st->target_mapId == m_caster->GetMapId())
1456                    m_targets.setDestination(st->target_X, st->target_Y, st->target_Z);
1457            }
1458            else
1459                sLog.outError( "SPELL: unknown target coordinates for spell ID %u\n", m_spellInfo->Id );
1460            break;
1461        case TARGET_INNKEEPER_COORDINATES:
1462            if(m_caster->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER)
1463                m_targets.setDestination(((Player*)m_caster)->m_homebindX,((Player*)m_caster)->m_homebindY,((Player*)m_caster)->m_homebindZ, true, ((Player*)m_caster)->m_homebindMapId);
1464            break;
1465
1466        // area targets
1467        case TARGET_ALL_ENEMY_IN_AREA_INSTANT:
1468            if(m_spellInfo->Effect[i] == SPELL_EFFECT_PERSISTENT_AREA_AURA)
1469                break;
1470            m_targets.m_targetMask |= TARGET_FLAG_DEST_LOCATION;
1471        case TARGET_ALL_ENEMY_IN_AREA:
1472            SearchAreaTarget(TagUnitMap, radius, PUSH_DEST_CENTER, SPELL_TARGETS_AOE_DAMAGE);
1473            break;
1474        case TARGET_ALL_FRIENDLY_UNITS_IN_AREA:
1475            m_targets.m_targetMask |= TARGET_FLAG_DEST_LOCATION;
1476        case TARGET_ALL_FRIENDLY_UNITS_AROUND_CASTER:
1477            SearchAreaTarget(TagUnitMap, radius, PUSH_DEST_CENTER, SPELL_TARGETS_FRIENDLY);
1478            break;
1479        case TARGET_AREAEFFECT_CUSTOM:
1480            m_targets.m_targetMask |= TARGET_FLAG_DEST_LOCATION;
1481        case TARGET_UNIT_AREA_ENTRY:
1482        {
1483            SpellScriptTarget::const_iterator lower = spellmgr.GetBeginSpellScriptTarget(m_spellInfo->Id);
1484            SpellScriptTarget::const_iterator upper = spellmgr.GetEndSpellScriptTarget(m_spellInfo->Id);
1485            if(lower==upper)
1486            {
1487                SearchAreaTarget(TagUnitMap, radius, PUSH_DEST_CENTER, SPELL_TARGETS_AOE_DAMAGE);
1488                //sLog.outErrorDb("Spell (ID: %u) has effect EffectImplicitTargetA/EffectImplicitTargetB = TARGET_SCRIPT, but does not have record in `spell_script_target`",m_spellInfo->Id);
1489                break;
1490            }
1491            // let it be done in one check?
1492            for(SpellScriptTarget::const_iterator i_spellST = lower; i_spellST != upper; ++i_spellST)
1493            {
1494                if(i_spellST->second.type != SPELL_TARGET_TYPE_CREATURE)
1495                {
1496                    sLog.outError( "SPELL: spell ID %u requires non-creature target\n", m_spellInfo->Id );
1497                    continue;
1498                }
1499                SearchAreaTarget(TagUnitMap, radius, PUSH_DEST_CENTER, SPELL_TARGETS_ENTRY, i_spellST->second.targetEntry);
1500            }
1501        }break;
1502        case TARGET_IN_FRONT_OF_CASTER:
1503        case TARGET_UNIT_CONE_ENEMY_UNKNOWN:
1504            if(spellmgr.GetSpellCustomAttr(m_spellInfo->Id) & SPELL_ATTR_CU_CONE_BACK)
1505                SearchAreaTarget(TagUnitMap, radius, PUSH_IN_BACK, SPELL_TARGETS_AOE_DAMAGE);
1506            else if(spellmgr.GetSpellCustomAttr(m_spellInfo->Id) & SPELL_ATTR_CU_CONE_LINE)
1507                SearchAreaTarget(TagUnitMap, radius, PUSH_IN_LINE, SPELL_TARGETS_AOE_DAMAGE);
1508            else
1509                SearchAreaTarget(TagUnitMap, radius, PUSH_IN_FRONT, SPELL_TARGETS_AOE_DAMAGE);
1510            break;
1511        case TARGET_UNIT_CONE_ALLY:
1512            SearchAreaTarget(TagUnitMap, radius, PUSH_IN_FRONT, SPELL_TARGETS_FRIENDLY);
1513            break;
1514
1515        // nearby target
1516        case TARGET_UNIT_NEARBY_ALLY:
1517        {
1518            if(Unit* pUnitTarget = SearchNearbyTarget(radius, SPELL_TARGETS_FRIENDLY))
1519                TagUnitMap.push_back(pUnitTarget);
1520        }break;
1521        case TARGET_RANDOM_ENEMY_CHAIN_IN_AREA:
1522        {
1523            if(EffectChainTarget <= 1)
1524            {
1525                if(Unit* pUnitTarget = SearchNearbyTarget(radius, SPELL_TARGETS_AOE_DAMAGE))
1526                    TagUnitMap.push_back(pUnitTarget);
1527            }
1528            else
1529                SearchChainTarget(TagUnitMap, m_caster, radius, EffectChainTarget);
1530        }break;
1531        case TARGET_SCRIPT:
1532        case TARGET_SCRIPT_COORDINATES:
1533        {
1534            SpellScriptTarget::const_iterator lower = spellmgr.GetBeginSpellScriptTarget(m_spellInfo->Id);
1535            SpellScriptTarget::const_iterator upper = spellmgr.GetEndSpellScriptTarget(m_spellInfo->Id);
1536            if(lower==upper)
1537                sLog.outErrorDb("Spell (ID: %u) has effect EffectImplicitTargetA/EffectImplicitTargetB = TARGET_SCRIPT or TARGET_SCRIPT_COORDINATES, but does not have record in `spell_script_target`",m_spellInfo->Id);
1538
1539            SpellRangeEntry const* srange = sSpellRangeStore.LookupEntry(m_spellInfo->rangeIndex);
1540            float range = GetSpellMaxRange(srange);
1541
1542            Creature* creatureScriptTarget = NULL;
1543            GameObject* goScriptTarget = NULL;
1544
1545            for(SpellScriptTarget::const_iterator i_spellST = lower; i_spellST != upper; ++i_spellST)
1546            {
1547                switch(i_spellST->second.type)
1548                {
1549                case SPELL_TARGET_TYPE_GAMEOBJECT:
1550                    {
1551                        GameObject* p_GameObject = NULL;
1552
1553                        if(i_spellST->second.targetEntry)
1554                        {
1555                            CellPair p(Trinity::ComputeCellPair(m_caster->GetPositionX(), m_caster->GetPositionY()));
1556                            Cell cell(p);
1557                            cell.data.Part.reserved = ALL_DISTRICT;
1558
1559                            Trinity::NearestGameObjectEntryInObjectRangeCheck go_check(*m_caster,i_spellST->second.targetEntry,range);
1560                            Trinity::GameObjectLastSearcher<Trinity::NearestGameObjectEntryInObjectRangeCheck> checker(p_GameObject,go_check);
1561
1562                            TypeContainerVisitor<Trinity::GameObjectLastSearcher<Trinity::NearestGameObjectEntryInObjectRangeCheck>, GridTypeMapContainer > object_checker(checker);
1563                            CellLock<GridReadGuard> cell_lock(cell, p);
1564                            cell_lock->Visit(cell_lock, object_checker, *MapManager::Instance().GetMap(m_caster->GetMapId(), m_caster));
1565
1566                            if(p_GameObject)
1567                            {
1568                                // remember found target and range, next attempt will find more near target with another entry
1569                                creatureScriptTarget = NULL;
1570                                goScriptTarget = p_GameObject;
1571                                range = go_check.GetLastRange();
1572                            }
1573                        }
1574                        else if( focusObject )          //Focus Object
1575                        {
1576                            float frange = m_caster->GetDistance(focusObject);
1577                            if(range >= frange)
1578                            {
1579                                creatureScriptTarget = NULL;
1580                                goScriptTarget = focusObject;
1581                                range = frange;
1582                            }
1583                        }
1584                        break;
1585                    }
1586                case SPELL_TARGET_TYPE_CREATURE:
1587                case SPELL_TARGET_TYPE_DEAD:
1588                default:
1589                    {
1590                        Creature *p_Creature = NULL;
1591
1592                        CellPair p(Trinity::ComputeCellPair(m_caster->GetPositionX(), m_caster->GetPositionY()));
1593                        Cell cell(p);
1594                        cell.data.Part.reserved = ALL_DISTRICT;
1595                        cell.SetNoCreate();             // Really don't know what is that???
1596
1597                        Trinity::NearestCreatureEntryWithLiveStateInObjectRangeCheck u_check(*m_caster,i_spellST->second.targetEntry,i_spellST->second.type!=SPELL_TARGET_TYPE_DEAD,range);
1598                        Trinity::CreatureLastSearcher<Trinity::NearestCreatureEntryWithLiveStateInObjectRangeCheck> searcher(p_Creature, u_check);
1599
1600                        TypeContainerVisitor<Trinity::CreatureLastSearcher<Trinity::NearestCreatureEntryWithLiveStateInObjectRangeCheck>, GridTypeMapContainer >  grid_creature_searcher(searcher);
1601
1602                        CellLock<GridReadGuard> cell_lock(cell, p);
1603                        cell_lock->Visit(cell_lock, grid_creature_searcher, *MapManager::Instance().GetMap(m_caster->GetMapId(), m_caster));
1604
1605                        if(p_Creature )
1606                        {
1607                            creatureScriptTarget = p_Creature;
1608                            goScriptTarget = NULL;
1609                            range = u_check.GetLastRange();
1610                        }
1611                        break;
1612                    }
1613                }
1614            }
1615
1616            if(cur == TARGET_SCRIPT_COORDINATES)
1617            {
1618                if(creatureScriptTarget)
1619                    m_targets.setDestination(creatureScriptTarget->GetPositionX(),creatureScriptTarget->GetPositionY(),creatureScriptTarget->GetPositionZ());
1620                else if(goScriptTarget)
1621                    m_targets.setDestination(goScriptTarget->GetPositionX(),goScriptTarget->GetPositionY(),goScriptTarget->GetPositionZ());
1622            }
1623            else
1624            {
1625                if(creatureScriptTarget)
1626                    TagUnitMap.push_back(creatureScriptTarget);
1627                else if(goScriptTarget)
1628                    AddGOTarget(goScriptTarget, i);
1629            }
1630        }break;
1631
1632        // dummy
1633        case TARGET_AREAEFFECT_CUSTOM_2:
1634        {
1635            TagUnitMap.push_back(m_caster);
1636            break;
1637        }
1638
1639        case TARGET_ALL_PARTY_AROUND_CASTER:
1640        case TARGET_ALL_PARTY_AROUND_CASTER_2:
1641        case TARGET_ALL_PARTY:
1642        {
1643            Player *pTarget = m_caster->GetCharmerOrOwnerPlayerOrPlayerItself();
1644            Group *pGroup = pTarget ? pTarget->GetGroup() : NULL;
1645
1646            if(pGroup)
1647            {
1648                uint8 subgroup = pTarget->GetSubGroup();
1649
1650                for(GroupReference *itr = pGroup->GetFirstMember(); itr != NULL; itr = itr->next())
1651                {
1652                    Player* Target = itr->getSource();
1653
1654                    // IsHostileTo check duel and controlled by enemy
1655                    if( Target && Target->GetSubGroup()==subgroup && !m_caster->IsHostileTo(Target) )
1656                    {
1657                        if( m_caster->IsWithinDistInMap(Target, radius) )
1658                            TagUnitMap.push_back(Target);
1659
1660                        if(Pet* pet = Target->GetPet())
1661                            if( m_caster->IsWithinDistInMap(pet, radius) )
1662                                TagUnitMap.push_back(pet);
1663                    }
1664                }
1665            }
1666            else
1667            {
1668                Unit* ownerOrSelf = pTarget ? pTarget : m_caster->GetCharmerOrOwnerOrSelf();
1669                if(ownerOrSelf==m_caster || m_caster->IsWithinDistInMap(ownerOrSelf, radius))
1670                    TagUnitMap.push_back(ownerOrSelf);
1671                if(Pet* pet = ownerOrSelf->GetPet())
1672                    if( m_caster->IsWithinDistInMap(pet, radius) )
1673                        TagUnitMap.push_back(pet);
1674            }
1675        }break;
1676        case TARGET_RANDOM_RAID_MEMBER:
1677        {
1678            if (m_caster->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER)
1679                if(Player* target = ((Player*)m_caster)->GetNextRandomRaidMember(radius))
1680                    TagUnitMap.push_back(target);
1681        }break;
1682        // TARGET_SINGLE_PARTY means that the spells can only be casted on a party member and not on the caster (some seals, fire shield from imp, etc..)
1683        case TARGET_SINGLE_PARTY:
1684        {
1685            Unit *target = m_targets.getUnitTarget();
1686            // Thoses spells apparently can't be casted on the caster.
1687            if( target && target != m_caster)
1688            {
1689                // Can only be casted on group's members or its pets
1690                Group  *pGroup = NULL;
1691
1692                Unit* owner = m_caster->GetCharmerOrOwner();
1693                Unit *targetOwner = target->GetCharmerOrOwner();
1694                if(owner)
1695                {
1696                    if(owner->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER)
1697                    {
1698                        if( target == owner )
1699                        {
1700                            TagUnitMap.push_back(target);
1701                            break;
1702                        }
1703                        pGroup = ((Player*)owner)->GetGroup();
1704                    }
1705                }
1706                else if (m_caster->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER)
1707                {
1708                    if( targetOwner == m_caster && target->GetTypeId()==TYPEID_UNIT && ((Creature*)target)->isPet())
1709                    {
1710                        TagUnitMap.push_back(target);
1711                        break;
1712                    }
1713                    pGroup = ((Player*)m_caster)->GetGroup();
1714                }
1715
1716                if(pGroup)
1717                {
1718                    // Our target can also be a player's pet who's grouped with us or our pet. But can't be controlled player
1719                    if(targetOwner)
1720                    {
1721                        if( targetOwner->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER &&
1722                            target->GetTypeId()==TYPEID_UNIT && (((Creature*)target)->isPet()) &&
1723                            target->GetOwnerGUID()==targetOwner->GetGUID() &&
1724                            pGroup->IsMember(((Player*)targetOwner)->GetGUID()))
1725                        {
1726                            TagUnitMap.push_back(target);
1727                        }
1728                    }
1729                    // 1Our target can be a player who is on our group
1730                    else if (target->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER && pGroup->IsMember(((Player*)target)->GetGUID()))
1731                    {
1732                        TagUnitMap.push_back(target);
1733                    }
1734                }
1735            }
1736        }break;
1737        case TARGET_ALL_ENEMY_IN_AREA_CHANNELED:
1738        {
1739            // targets the ground, not the units in the area
1740            if (m_spellInfo->Effect[i]!=SPELL_EFFECT_PERSISTENT_AREA_AURA)
1741            {
1742                CellPair p(Trinity::ComputeCellPair(m_caster->GetPositionX(), m_caster->GetPositionY()));
1743                Cell cell(p);
1744                cell.data.Part.reserved = ALL_DISTRICT;
1745                cell.SetNoCreate();
1746
1747                Trinity::SpellNotifierCreatureAndPlayer notifier(*this, TagUnitMap, radius, PUSH_DEST_CENTER,SPELL_TARGETS_AOE_DAMAGE);
1748
1749                TypeContainerVisitor<Trinity::SpellNotifierCreatureAndPlayer, WorldTypeMapContainer > world_object_notifier(notifier);
1750                TypeContainerVisitor<Trinity::SpellNotifierCreatureAndPlayer, GridTypeMapContainer >  grid_object_notifier(notifier);
1751
1752                CellLock<GridReadGuard> cell_lock(cell, p);
1753                cell_lock->Visit(cell_lock, world_object_notifier, *MapManager::Instance().GetMap(m_caster->GetMapId(), m_caster));
1754                cell_lock->Visit(cell_lock, grid_object_notifier, *MapManager::Instance().GetMap(m_caster->GetMapId(), m_caster));
1755            }
1756        }break;
1757        case TARGET_AREAEFFECT_PARTY:
1758        {
1759            Unit* owner = m_caster->GetCharmerOrOwner();
1760            Player *pTarget = NULL;
1761
1762            if(owner)
1763            {
1764                TagUnitMap.push_back(m_caster);
1765                if(owner->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER)
1766                    pTarget = (Player*)owner;
1767            }
1768            else if (m_caster->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER)
1769            {
1770                if(Unit* target = m_targets.getUnitTarget())
1771                {
1772                    if( target->GetTypeId() != TYPEID_PLAYER)
1773                    {
1774                        if(((Creature*)target)->isPet())
1775                        {
1776                            Unit *targetOwner = target->GetOwner();
1777                            if(targetOwner->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER)
1778                                pTarget = (Player*)targetOwner;
1779                        }
1780                    }
1781                    else
1782                        pTarget = (Player*)target;
1783                }
1784            }
1785
1786            Group* pGroup = pTarget ? pTarget->GetGroup() : NULL;
1787
1788            if(pGroup)
1789            {
1790                uint8 subgroup = pTarget->GetSubGroup();
1791
1792                for(GroupReference *itr = pGroup->GetFirstMember(); itr != NULL; itr = itr->next())
1793                {
1794                    Player* Target = itr->getSource();
1795
1796                    // IsHostileTo check duel and controlled by enemy
1797                    if(Target && Target->GetSubGroup()==subgroup && !m_caster->IsHostileTo(Target))
1798                    {
1799                        if( pTarget->IsWithinDistInMap(Target, radius) )
1800                            TagUnitMap.push_back(Target);
1801
1802                        if(Pet* pet = Target->GetPet())
1803                            if( pTarget->IsWithinDistInMap(pet, radius) )
1804                                TagUnitMap.push_back(pet);
1805                    }
1806                }
1807            }
1808            else if (owner)
1809            {
1810                if(m_caster->IsWithinDistInMap(owner, radius))
1811                    TagUnitMap.push_back(owner);
1812            }
1813            else if(pTarget)
1814            {
1815                TagUnitMap.push_back(pTarget);
1816
1817                if(Pet* pet = pTarget->GetPet())
1818                    if( m_caster->IsWithinDistInMap(pet, radius) )
1819                        TagUnitMap.push_back(pet);
1820            }
1821
1822        }break;
1823        case TARGET_CHAIN_HEAL:
1824        {
1825            Unit* pUnitTarget = m_targets.getUnitTarget();
1826            if(!pUnitTarget)
1827                break;
1828
1829            if (EffectChainTarget <= 1)
1830                TagUnitMap.push_back(pUnitTarget);
1831            else
1832            {
1833                unMaxTargets = EffectChainTarget;
1834                float max_range = radius + unMaxTargets * CHAIN_SPELL_JUMP_RADIUS;
1835
1836                std::list<Unit *> tempUnitMap;
1837
1838                {
1839                    CellPair p(Trinity::ComputeCellPair(m_caster->GetPositionX(), m_caster->GetPositionY()));
1840                    Cell cell(p);
1841                    cell.data.Part.reserved = ALL_DISTRICT;
1842                    cell.SetNoCreate();
1843
1844                    Trinity::SpellNotifierCreatureAndPlayer notifier(*this, tempUnitMap, max_range, PUSH_SELF_CENTER, SPELL_TARGETS_FRIENDLY);
1845
1846                    TypeContainerVisitor<Trinity::SpellNotifierCreatureAndPlayer, WorldTypeMapContainer > world_object_notifier(notifier);
1847                    TypeContainerVisitor<Trinity::SpellNotifierCreatureAndPlayer, GridTypeMapContainer >  grid_object_notifier(notifier);
1848
1849                    CellLock<GridReadGuard> cell_lock(cell, p);
1850                    cell_lock->Visit(cell_lock, world_object_notifier, *MapManager::Instance().GetMap(m_caster->GetMapId(), m_caster));
1851                    cell_lock->Visit(cell_lock, grid_object_notifier, *MapManager::Instance().GetMap(m_caster->GetMapId(), m_caster));
1852
1853                }
1854
1855                if(m_caster != pUnitTarget && std::find(tempUnitMap.begin(),tempUnitMap.end(),m_caster) == tempUnitMap.end() )
1856                    tempUnitMap.push_front(m_caster);
1857
1858                tempUnitMap.sort(TargetDistanceOrder(pUnitTarget));
1859
1860                if(tempUnitMap.empty())
1861                    break;
1862
1863                if(*tempUnitMap.begin() == pUnitTarget)
1864                    tempUnitMap.erase(tempUnitMap.begin());
1865
1866                TagUnitMap.push_back(pUnitTarget);
1867                uint32 t = unMaxTargets - 1;
1868                Unit *prev = pUnitTarget;
1869                std::list<Unit*>::iterator next = tempUnitMap.begin();
1870
1871                while(t && next != tempUnitMap.end() )
1872                {
1873                    if(prev->GetDistance(*next) > CHAIN_SPELL_JUMP_RADIUS)
1874                        break;
1875
1876                    if(!prev->IsWithinLOSInMap(*next))
1877                    {
1878                        ++next;
1879                        continue;
1880                    }
1881
1882                    if((*next)->GetHealth() == (*next)->GetMaxHealth())
1883                    {
1884                        next = tempUnitMap.erase(next);
1885                        continue;
1886                    }
1887
1888                    prev = *next;
1889                    TagUnitMap.push_back(prev);
1890                    tempUnitMap.erase(next);
1891                    tempUnitMap.sort(TargetDistanceOrder(prev));
1892                    next = tempUnitMap.begin();
1893
1894                    --t;
1895                }
1896            }
1897        }break;
1898        case TARGET_AREAEFFECT_PARTY_AND_CLASS:
1899        {
1900            Player* targetPlayer = m_targets.getUnitTarget() && m_targets.getUnitTarget()->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER
1901                ? (Player*)m_targets.getUnitTarget() : NULL;
1902
1903            Group* pGroup = targetPlayer ? targetPlayer->GetGroup() : NULL;
1904            if(pGroup)
1905            {
1906                for(GroupReference *itr = pGroup->GetFirstMember(); itr != NULL; itr = itr->next())
1907                {
1908                    Player* Target = itr->getSource();
1909
1910                    // IsHostileTo check duel and controlled by enemy
1911                    if( Target && targetPlayer->IsWithinDistInMap(Target, radius) &&
1912                        targetPlayer->getClass() == Target->getClass() &&
1913                        !m_caster->IsHostileTo(Target) )
1914                    {
1915                        TagUnitMap.push_back(Target);
1916                    }
1917                }
1918            }
1919            else if(m_targets.getUnitTarget())
1920                TagUnitMap.push_back(m_targets.getUnitTarget());
1921            break;
1922        }
1923
1924        // destination around caster
1925        case TARGET_DEST_CASTER_FRONT_LEFT:
1926        case TARGET_DEST_CASTER_BACK_LEFT:
1927        case TARGET_DEST_CASTER_BACK_RIGHT:
1928        case TARGET_DEST_CASTER_FRONT_RIGHT:
1929        case TARGET_DEST_CASTER_FRONT:
1930        case TARGET_MINION:
1931        case TARGET_DEST_CASTER_FRONT_LEAP:
1932        case TARGET_DEST_CASTER_FRONT_UNKNOWN:
1933        case TARGET_DEST_CASTER_BACK:
1934        case TARGET_DEST_CASTER_RIGHT:
1935        case TARGET_DEST_CASTER_LEFT:
1936        case TARGET_DEST_CASTER_RANDOM:
1937        case TARGET_DEST_CASTER_RADIUS:
1938        {
1939            float x, y, z, angle, dist;
1940
1941            if (m_spellInfo->EffectRadiusIndex[i])
1942                dist = GetSpellRadius(sSpellRadiusStore.LookupEntry(m_spellInfo->EffectRadiusIndex[i]));
1943            else
1944                dist = 3.0f;//do we need this?
1945            if (cur == TARGET_DEST_CASTER_RANDOM)
1946                dist *= rand_norm(); // This case we need to consider caster size
1947            else
1948                dist -= m_caster->GetObjectSize(); // Size is calculated in GetNearPoint(), but we do not need it
1949            //need a new function to remove this repeated work
1950
1951            switch(cur)
1952            {
1953                case TARGET_DEST_CASTER_FRONT_LEFT: angle = -M_PI/4;    break;
1954                case TARGET_DEST_CASTER_BACK_LEFT:  angle = -3*M_PI/4;  break;
1955                case TARGET_DEST_CASTER_BACK_RIGHT: angle = 3*M_PI/4;   break;
1956                case TARGET_DEST_CASTER_FRONT_RIGHT:angle = M_PI/4;     break;
1957                case TARGET_MINION:
1958                case TARGET_DEST_CASTER_FRONT_LEAP:
1959                case TARGET_DEST_CASTER_FRONT_UNKNOWN:
1960                case TARGET_DEST_CASTER_FRONT:      angle = 0.0f;       break;
1961                case TARGET_DEST_CASTER_BACK:       angle = M_PI;       break;
1962                case TARGET_DEST_CASTER_RIGHT:      angle = M_PI/2;     break;
1963                case TARGET_DEST_CASTER_LEFT:       angle = -M_PI/2;    break;
1964                default:                            angle = rand_norm()*2*M_PI; break;
1965            }
1966
1967            m_caster->GetClosePoint(x, y, z, 0, dist, angle);
1968            m_targets.setDestination(x, y, z); // do not know if has ground visual
1969        }break;
1970
1971        // destination around target
1972        case TARGET_DEST_TARGET_FRONT:
1973        case TARGET_DEST_TARGET_BACK:
1974        case TARGET_DEST_TARGET_RIGHT:
1975        case TARGET_DEST_TARGET_LEFT:
1976        case TARGET_DEST_TARGET_RANDOM:
1977        case TARGET_DEST_TARGET_RADIUS:
1978        {
1979            Unit *target = m_targets.getUnitTarget();
1980            if(!target)
1981            {
1982                sLog.outError("SPELL: no unit target for spell ID %u\n", m_spellInfo->Id);
1983                break;
1984            }
1985
1986            float x, y, z, angle, dist;
1987
1988            if (m_spellInfo->EffectRadiusIndex[i])
1989                dist = GetSpellRadius(sSpellRadiusStore.LookupEntry(m_spellInfo->EffectRadiusIndex[i]));
1990            else
1991                dist = 3.0f;//do we need this?
1992            if (cur == TARGET_DEST_TARGET_RANDOM)
1993                dist *= rand_norm(); // This case we need to consider caster size
1994            else
1995                dist -= target->GetObjectSize(); // Size is calculated in GetNearPoint(), but we do not need it
1996            //need a new function to remove this repeated work
1997
1998            switch(cur)
1999            {
2000                case TARGET_DEST_TARGET_FRONT:      angle = 0.0f;       break;
2001                case TARGET_DEST_TARGET_BACK:       angle = M_PI;       break;
2002                case TARGET_DEST_TARGET_RIGHT:      angle = M_PI/2;     break;
2003                case TARGET_DEST_TARGET_LEFT:       angle = -M_PI/2;    break;
2004                default:                            angle = rand_norm()*2*M_PI; break;
2005            }
2006
2007            target->GetClosePoint(x, y, z, 0, dist, angle);
2008            m_targets.setDestination(x, y, z); // do not know if has ground visual
2009        }break;
2010
2011        // destination around destination
2012        case TARGET_DEST_DEST_RANDOM:
2013        {
2014            if(!m_targets.HasDest())
2015            {
2016                sLog.outError("SPELL: no destination for spell ID %u\n", m_spellInfo->Id);
2017                break;
2018            }
2019            float x, y, z, dist, px, py, pz;
2020            dist = GetSpellRadius(sSpellRadiusStore.LookupEntry(m_spellInfo->EffectRadiusIndex[i]));
2021            x = m_targets.m_destX;
2022            y = m_targets.m_destY;
2023            z = m_targets.m_destZ;
2024            m_caster->GetRandomPoint(x, y, z, dist, px, py, pz);
2025            m_targets.setDestination(px, py, pz);
2026        }break;
2027        case TARGET_SELF2:
2028            if(!m_targets.HasDest())
2029            {
2030                sLog.outError("SPELL: no destination for spell ID %u\n", m_spellInfo->Id);
2031                break;
2032            }
2033            break;
2034        default:
2035            break;
2036    }
2037
2038    if (unMaxTargets && TagUnitMap.size() > unMaxTargets)
2039    {
2040        // make sure one unit is always removed per iteration
2041        uint32 removed_utarget = 0;
2042        for (std::list<Unit*>::iterator itr = TagUnitMap.begin(), next; itr != TagUnitMap.end(); itr = next)
2043        {
2044            next = itr;
2045            ++next;
2046            if (!*itr) continue;
2047            if ((*itr) == m_targets.getUnitTarget())
2048            {
2049                TagUnitMap.erase(itr);
2050                removed_utarget = 1;
2051                //        break;
2052            }
2053        }
2054        // remove random units from the map
2055        while (TagUnitMap.size() > unMaxTargets - removed_utarget)
2056        {
2057            uint32 poz = urand(0, TagUnitMap.size()-1);
2058            for (std::list<Unit*>::iterator itr = TagUnitMap.begin(); itr != TagUnitMap.end(); ++itr, --poz)
2059            {
2060                if (!*itr) continue;
2061                if (!poz)
2062                {
2063                    TagUnitMap.erase(itr);
2064                    break;
2065                }
2066            }
2067        }
2068        // the player's target will always be added to the map
2069        if (removed_utarget && m_targets.getUnitTarget())
2070            TagUnitMap.push_back(m_targets.getUnitTarget());
2071    }
2072}
2073
2074void Spell::prepare(SpellCastTargets * targets, Aura* triggeredByAura)
2075{
2076    m_targets = *targets;
2077
2078    m_spellState = SPELL_STATE_PREPARING;
2079
2080    m_caster->GetPosition(m_castPositionX, m_castPositionY, m_castPositionZ);
2081    m_castOrientation = m_caster->GetOrientation();
2082
2083    if(triggeredByAura)
2084        m_triggeredByAuraSpell  = triggeredByAura->GetSpellProto();
2085
2086    // create and add update event for this spell
2087    SpellEvent* Event = new SpellEvent(this);
2088    m_caster->m_Events.AddEvent(Event, m_caster->m_Events.CalculateTime(1));
2089
2090    //Prevent casting at cast another spell (ServerSide check)
2091    if(m_caster->IsNonMeleeSpellCasted(false, true) && m_cast_count)
2092    {
2093        SendCastResult(SPELL_FAILED_SPELL_IN_PROGRESS);
2094        finish(false);
2095        return;
2096    }
2097
2098    if(m_caster->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER || (m_caster->GetTypeId() == TYPEID_UNIT && ((Creature*)m_caster)->isPet()))
2099    {
2100        if(objmgr.IsPlayerSpellDisabled(m_spellInfo->Id))
2101        {
2102            SendCastResult(SPELL_FAILED_SPELL_UNAVAILABLE);
2103            finish(false);
2104            return;
2105        }
2106    }
2107    else
2108    {
2109        if(objmgr.IsCreatureSpellDisabled(m_spellInfo->Id))
2110        {
2111            finish(false);
2112            return;
2113        }
2114    }
2115
2116    // Fill cost data
2117    m_powerCost = CalculatePowerCost();
2118
2119    uint8 result = CanCast(true);
2120    if(result != 0 && !IsAutoRepeat())                      //always cast autorepeat dummy for triggering
2121    {
2122        if(triggeredByAura)
2123        {
2124            SendChannelUpdate(0);
2125            triggeredByAura->SetAuraDuration(0);
2126        }
2127        SendCastResult(result);
2128        finish(false);
2129        return;
2130    }
2131
2132    // calculate cast time (calculated after first CanCast check to prevent charge counting for first CanCast fail)
2133    m_casttime = GetSpellCastTime(m_spellInfo, this);
2134
2135    // set timer base at cast time
2136    ReSetTimer();
2137
2138    if(m_IsTriggeredSpell)
2139        cast(true);
2140    else
2141    {
2142        m_caster->SetCurrentCastedSpell( this );
2143        m_selfContainer = &(m_caster->m_currentSpells[GetCurrentContainer()]);
2144        SendSpellStart();
2145    }
2146}
2147
2148void Spell::cancel()
2149{
2150    if(m_spellState == SPELL_STATE_FINISHED)
2151        return;
2152
2153    m_autoRepeat = false;
2154    switch (m_spellState)
2155    {
2156        case SPELL_STATE_PREPARING:
2157        case SPELL_STATE_DELAYED:
2158        {
2159            SendInterrupted(0);
2160            SendCastResult(SPELL_FAILED_INTERRUPTED);
2161        } break;
2162
2163        case SPELL_STATE_CASTING:
2164        {
2165            for(std::list<TargetInfo>::iterator ihit= m_UniqueTargetInfo.begin();ihit != m_UniqueTargetInfo.end();++ihit)
2166            {
2167                if( ihit->missCondition == SPELL_MISS_NONE )
2168                {
2169                    Unit* unit = m_caster->GetGUID()==(*ihit).targetGUID ? m_caster : ObjectAccessor::GetUnit(*m_caster, ihit->targetGUID);
2170                    if( unit && unit->isAlive() )
2171                        unit->RemoveAurasDueToSpell(m_spellInfo->Id);
2172                }
2173            }
2174
2175            m_caster->RemoveAurasDueToSpell(m_spellInfo->Id);
2176            SendChannelUpdate(0);
2177            SendInterrupted(0);
2178            SendCastResult(SPELL_FAILED_INTERRUPTED);
2179        } break;
2180
2181        default:
2182        {
2183        } break;
2184    }
2185
2186    finish(false);
2187    m_caster->RemoveDynObject(m_spellInfo->Id);
2188    m_caster->RemoveGameObject(m_spellInfo->Id,true);
2189}
2190
2191void Spell::cast(bool skipCheck)
2192{
2193    SetExecutedCurrently(true);
2194
2195    uint8 castResult = 0;
2196
2197    // update pointers base at GUIDs to prevent access to non-existed already object
2198    UpdatePointers();
2199
2200    // cancel at lost main target unit
2201    if(!m_targets.getUnitTarget() && m_targets.getUnitTargetGUID() && m_targets.getUnitTargetGUID() != m_caster->GetGUID())
2202    {
2203        cancel();
2204        SetExecutedCurrently(false);
2205        return;
2206    }
2207
2208    if(m_caster->GetTypeId() != TYPEID_PLAYER && m_targets.getUnitTarget() && m_targets.getUnitTarget() != m_caster)
2209        m_caster->SetInFront(m_targets.getUnitTarget());
2210
2211    castResult = CheckPower();
2212    if(castResult != 0)
2213    {
2214        SendCastResult(castResult);
2215        finish(false);
2216        SetExecutedCurrently(false);
2217        return;
2218    }
2219
2220    // triggered cast called from Spell::prepare where it was already checked
2221    if(!skipCheck)
2222    {
2223        castResult = CanCast(false);
2224        if(castResult != 0)
2225        {
2226            SendCastResult(castResult);
2227            finish(false);
2228            SetExecutedCurrently(false);
2229            return;
2230        }
2231    }
2232
2233    FillTargetMap();
2234
2235    // stealth must be removed at cast starting (at show channel bar)
2236    // skip triggered spell (item equip spell casting and other not explicit character casts/item uses)
2237    if ( !m_IsTriggeredSpell && isSpellBreakStealth(m_spellInfo) )
2238    {
2239        m_caster->RemoveAurasWithInterruptFlags(AURA_INTERRUPT_FLAG_CAST);
2240    }
2241
2242    // who did this hack?
2243    // Conflagrate - consumes immolate
2244    if ((m_spellInfo->TargetAuraState == AURA_STATE_IMMOLATE) && m_targets.getUnitTarget())
2245    {
2246        // for caster applied auras only
2247        Unit::AuraList const &mPeriodic = m_targets.getUnitTarget()->GetAurasByType(SPELL_AURA_PERIODIC_DAMAGE);
2248        for(Unit::AuraList::const_iterator i = mPeriodic.begin(); i != mPeriodic.end(); ++i)
2249        {
2250            if( (*i)->GetSpellProto()->SpellFamilyName == SPELLFAMILY_WARLOCK && ((*i)->GetSpellProto()->SpellFamilyFlags & 4) &&
2251                (*i)->GetCasterGUID()==m_caster->GetGUID() )
2252            {
2253                m_targets.getUnitTarget()->RemoveAura((*i)->GetId(), (*i)->GetEffIndex());
2254                break;
2255            }
2256        }
2257    }
2258
2259    if(const std::vector<int32> *spell_triggered = spellmgr.GetSpellLinked(m_spellInfo->Id))
2260    {
2261        for(std::vector<int32>::const_iterator i = spell_triggered->begin(); i != spell_triggered->end(); ++i)
2262        {
2263            if(spell_triggered < 0)
2264                m_caster->RemoveAurasDueToSpell(-(*i));
2265            else
2266                m_caster->CastSpell(m_targets.getUnitTarget() ? m_targets.getUnitTarget() : m_caster, *i, true);
2267        }
2268    }
2269
2270    // traded items have trade slot instead of guid in m_itemTargetGUID
2271    // set to real guid to be sent later to the client
2272    m_targets.updateTradeSlotItem();
2273
2274    // CAST SPELL
2275    SendSpellCooldown();
2276
2277    TakePower();
2278    TakeReagents();                                         // we must remove reagents before HandleEffects to allow place crafted item in same slot
2279
2280    if(m_spellState == SPELL_STATE_FINISHED)                // stop cast if spell marked as finish somewhere in Take*/FillTargetMap
2281    {
2282        SetExecutedCurrently(false);
2283        return;
2284    }
2285
2286    SendCastResult(castResult);
2287    SendSpellGo();                                          // we must send smsg_spell_go packet before m_castItem delete in TakeCastItem()...
2288
2289    // Pass cast spell event to handler (not send triggered by aura spells)
2290    if (m_spellInfo->DmgClass != SPELL_DAMAGE_CLASS_MELEE && m_spellInfo->DmgClass != SPELL_DAMAGE_CLASS_RANGED && !m_triggeredByAuraSpell)
2291    {
2292        m_caster->ProcDamageAndSpell(m_targets.getUnitTarget(), PROC_FLAG_CAST_SPELL, PROC_FLAG_NONE, 0, SPELL_SCHOOL_MASK_NONE, m_spellInfo, m_IsTriggeredSpell);
2293
2294        // update pointers base at GUIDs to prevent access to non-existed already object
2295        UpdatePointers();                                   // pointers can be invalidate at triggered spell casting
2296    }
2297
2298    // Okay, everything is prepared. Now we need to distinguish between immediate and evented delayed spells
2299    if (m_spellInfo->speed > 0.0f && !IsChanneledSpell(m_spellInfo))
2300    {
2301
2302        // Remove used for cast item if need (it can be already NULL after TakeReagents call
2303        // in case delayed spell remove item at cast delay start
2304        TakeCastItem();
2305
2306        // Okay, maps created, now prepare flags
2307        m_immediateHandled = false;
2308        m_spellState = SPELL_STATE_DELAYED;
2309        SetDelayStart(0);
2310    }
2311    else
2312    {
2313        // Immediate spell, no big deal
2314        handle_immediate();
2315    }
2316
2317    SetExecutedCurrently(false);
2318}
2319
2320void Spell::handle_immediate()
2321{
2322    // start channeling if applicable
2323    if(IsChanneledSpell(m_spellInfo))
2324    {
2325        m_spellState = SPELL_STATE_CASTING;
2326        m_caster->AddInterruptMask(m_spellInfo->ChannelInterruptFlags);
2327        SendChannelStart(GetSpellDuration(m_spellInfo));
2328    }
2329
2330    // process immediate effects (items, ground, etc.) also initialize some variables
2331    _handle_immediate_phase();
2332
2333    for(std::list<TargetInfo>::iterator ihit= m_UniqueTargetInfo.begin();ihit != m_UniqueTargetInfo.end();++ihit)
2334        DoAllEffectOnTarget(&(*ihit));
2335
2336    for(std::list<GOTargetInfo>::iterator ihit= m_UniqueGOTargetInfo.begin();ihit != m_UniqueGOTargetInfo.end();++ihit)
2337        DoAllEffectOnTarget(&(*ihit));
2338
2339    // spell is finished, perform some last features of the spell here
2340    _handle_finish_phase();
2341
2342    // Remove used for cast item if need (it can be already NULL after TakeReagents call
2343    TakeCastItem();
2344
2345    if(m_spellState != SPELL_STATE_CASTING)
2346        finish(true);                                       // successfully finish spell cast (not last in case autorepeat or channel spell)
2347}
2348
2349uint64 Spell::handle_delayed(uint64 t_offset)
2350{
2351    uint64 next_time = 0;
2352
2353    if (!m_immediateHandled)
2354    {
2355        _handle_immediate_phase();
2356        m_immediateHandled = true;
2357    }
2358
2359    // now recheck units targeting correctness (need before any effects apply to prevent adding immunity at first effect not allow apply second spell effect and similar cases)
2360    for(std::list<TargetInfo>::iterator ihit= m_UniqueTargetInfo.begin(); ihit != m_UniqueTargetInfo.end();++ihit)
2361    {
2362        if (ihit->processed == false)
2363        {
2364            if ( ihit->timeDelay <= t_offset )
2365                DoAllEffectOnTarget(&(*ihit));
2366            else if( next_time == 0 || ihit->timeDelay < next_time )
2367                next_time = ihit->timeDelay;
2368        }
2369    }
2370
2371    // now recheck gameobject targeting correctness
2372    for(std::list<GOTargetInfo>::iterator ighit= m_UniqueGOTargetInfo.begin(); ighit != m_UniqueGOTargetInfo.end();++ighit)
2373    {
2374        if (ighit->processed == false)
2375        {
2376            if ( ighit->timeDelay <= t_offset )
2377                DoAllEffectOnTarget(&(*ighit));
2378            else if( next_time == 0 || ighit->timeDelay < next_time )
2379                next_time = ighit->timeDelay;
2380        }
2381    }
2382    // All targets passed - need finish phase
2383    if (next_time == 0)
2384    {
2385        // spell is finished, perform some last features of the spell here
2386        _handle_finish_phase();
2387
2388        finish(true);                                       // successfully finish spell cast
2389
2390        // return zero, spell is finished now
2391        return 0;
2392    }
2393    else
2394    {
2395        // spell is unfinished, return next execution time
2396        return next_time;
2397    }
2398}
2399
2400void Spell::_handle_immediate_phase()
2401{
2402    // handle some immediate features of the spell here
2403    HandleThreatSpells(m_spellInfo->Id);
2404
2405    m_needSpellLog = IsNeedSendToClient();
2406    for(uint32 j = 0;j<3;j++)
2407    {
2408        if(m_spellInfo->Effect[j]==0)
2409            continue;
2410
2411        // apply Send Event effect to ground in case empty target lists
2412        if( m_spellInfo->Effect[j] == SPELL_EFFECT_SEND_EVENT && !HaveTargetsForEffect(j) )
2413        {
2414            HandleEffects(NULL,NULL,NULL, j);
2415            continue;
2416        }
2417
2418        // Don't do spell log, if is school damage spell
2419        if(m_spellInfo->Effect[j] == SPELL_EFFECT_SCHOOL_DAMAGE || m_spellInfo->Effect[j] == 0)
2420            m_needSpellLog = false;
2421
2422        uint32 EffectChainTarget = m_spellInfo->EffectChainTarget[j];
2423        if(m_originalCaster)
2424            if(Player* modOwner = m_originalCaster->GetSpellModOwner())
2425                modOwner->ApplySpellMod(m_spellInfo->Id, SPELLMOD_JUMP_TARGETS, EffectChainTarget, this);
2426
2427        // initialize multipliers
2428        m_damageMultipliers[j] = 1.0f;
2429        if( (m_spellInfo->EffectImplicitTargetA[j] == TARGET_CHAIN_DAMAGE || m_spellInfo->EffectImplicitTargetA[j] == TARGET_CHAIN_HEAL) &&
2430            (EffectChainTarget > 1) )
2431            m_applyMultiplierMask |= 1 << j;
2432    }
2433
2434    // initialize Diminishing Returns Data
2435    m_diminishLevel = DIMINISHING_LEVEL_1;
2436    m_diminishGroup = DIMINISHING_NONE;
2437
2438    // process items
2439    for(std::list<ItemTargetInfo>::iterator ihit= m_UniqueItemInfo.begin();ihit != m_UniqueItemInfo.end();++ihit)
2440        DoAllEffectOnTarget(&(*ihit));
2441
2442    // process ground
2443    for(uint32 j = 0;j<3;j++)
2444    {
2445        // persistent area auras target only the ground
2446        if(m_spellInfo->Effect[j] == SPELL_EFFECT_PERSISTENT_AREA_AURA)
2447            HandleEffects(NULL,NULL,NULL, j);
2448    }
2449}
2450
2451void Spell::_handle_finish_phase()
2452{
2453    // spell log
2454    if(m_needSpellLog)
2455        SendLogExecute();
2456}
2457
2458void Spell::SendSpellCooldown()
2459{
2460    if(m_caster->GetTypeId() != TYPEID_PLAYER)
2461        return;
2462
2463    Player* _player = (Player*)m_caster;
2464    // Add cooldown for max (disable spell)
2465    // Cooldown started on SendCooldownEvent call
2466    if (m_spellInfo->Attributes & SPELL_ATTR_DISABLED_WHILE_ACTIVE)
2467    {
2468        _player->AddSpellCooldown(m_spellInfo->Id, 0, time(NULL) - 1);
2469        return;
2470    }
2471
2472    // init cooldown values
2473    uint32 cat   = 0;
2474    int32 rec    = -1;
2475    int32 catrec = -1;
2476
2477    // some special item spells without correct cooldown in SpellInfo
2478    // cooldown information stored in item prototype
2479    // This used in same way in WorldSession::HandleItemQuerySingleOpcode data sending to client.
2480
2481    if(m_CastItem)
2482    {
2483        ItemPrototype const* proto = m_CastItem->GetProto();
2484        if(proto)
2485        {
2486            for(int idx = 0; idx < 5; ++idx)
2487            {
2488                if(proto->Spells[idx].SpellId == m_spellInfo->Id)
2489                {
2490                    cat    = proto->Spells[idx].SpellCategory;
2491                    rec    = proto->Spells[idx].SpellCooldown;
2492                    catrec = proto->Spells[idx].SpellCategoryCooldown;
2493                    break;
2494                }
2495            }
2496        }
2497    }
2498
2499    // if no cooldown found above then base at DBC data
2500    if(rec < 0 && catrec < 0)
2501    {
2502        cat = m_spellInfo->Category;
2503        rec = m_spellInfo->RecoveryTime;
2504        catrec = m_spellInfo->CategoryRecoveryTime;
2505    }
2506
2507    // shoot spells used equipped item cooldown values already assigned in GetAttackTime(RANGED_ATTACK)
2508    // prevent 0 cooldowns set by another way
2509    if (rec <= 0 && catrec <= 0 && (cat == 76 || cat == 351))
2510        rec = _player->GetAttackTime(RANGED_ATTACK);
2511
2512    // Now we have cooldown data (if found any), time to apply mods
2513    if(rec > 0)
2514        _player->ApplySpellMod(m_spellInfo->Id, SPELLMOD_COOLDOWN, rec, this);
2515
2516    if(catrec > 0)
2517        _player->ApplySpellMod(m_spellInfo->Id, SPELLMOD_COOLDOWN, catrec, this);
2518
2519    // replace negative cooldowns by 0
2520    if (rec < 0) rec = 0;
2521    if (catrec < 0) catrec = 0;
2522
2523    // no cooldown after applying spell mods
2524    if( rec == 0 && catrec == 0)
2525        return;
2526
2527    time_t curTime = time(NULL);
2528
2529    time_t catrecTime = catrec ? curTime+catrec/1000 : 0;   // in secs
2530    time_t recTime    = rec ? curTime+rec/1000 : catrecTime;// in secs
2531
2532    // self spell cooldown
2533    if(recTime > 0)
2534        _player->AddSpellCooldown(m_spellInfo->Id, m_CastItem ? m_CastItem->GetEntry() : 0, recTime);
2535
2536    // category spells
2537    if (catrec > 0)
2538    {
2539        SpellCategoryStore::const_iterator i_scstore = sSpellCategoryStore.find(cat);
2540        if(i_scstore != sSpellCategoryStore.end())
2541        {
2542            for(SpellCategorySet::const_iterator i_scset = i_scstore->second.begin(); i_scset != i_scstore->second.end(); ++i_scset)
2543            {
2544                if(*i_scset == m_spellInfo->Id)             // skip main spell, already handled above
2545                    continue;
2546
2547                _player->AddSpellCooldown(m_spellInfo->Id, m_CastItem ? m_CastItem->GetEntry() : 0, catrecTime);
2548            }
2549        }
2550    }
2551}
2552
2553void Spell::update(uint32 difftime)
2554{
2555    // update pointers based at it's GUIDs
2556    UpdatePointers();
2557
2558    if(m_targets.getUnitTargetGUID() && !m_targets.getUnitTarget())
2559    {
2560        cancel();
2561        return;
2562    }
2563
2564    // check if the player caster has moved before the spell finished
2565    if ((m_caster->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER && m_timer != 0) &&
2566        (m_castPositionX != m_caster->GetPositionX() || m_castPositionY != m_caster->GetPositionY() || m_castPositionZ != m_caster->GetPositionZ()) &&
2567        (m_spellInfo->Effect[0] != SPELL_EFFECT_STUCK || !m_caster->HasUnitMovementFlag(MOVEMENTFLAG_FALLING)))
2568    {
2569        // always cancel for channeled spells
2570        //if( m_spellState == SPELL_STATE_CASTING )
2571        //    cancel();
2572        // don't cancel for melee, autorepeat, triggered and instant spells
2573        //else
2574        if(!IsNextMeleeSwingSpell() && !IsAutoRepeat() && !m_IsTriggeredSpell && (m_spellInfo->InterruptFlags & SPELL_INTERRUPT_FLAG_MOVEMENT))
2575            cancel();
2576    }
2577
2578    switch(m_spellState)
2579    {
2580        case SPELL_STATE_PREPARING:
2581        {
2582            if(m_timer)
2583            {
2584                if(difftime >= m_timer)
2585                    m_timer = 0;
2586                else
2587                    m_timer -= difftime;
2588            }
2589
2590            if(m_timer == 0 && !IsNextMeleeSwingSpell() && !IsAutoRepeat())
2591                cast();
2592        } break;
2593        case SPELL_STATE_CASTING:
2594        {
2595            if(m_timer > 0)
2596            {
2597                if( m_caster->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER )
2598                {
2599                    // check if player has jumped before the channeling finished
2600                    if(m_caster->HasUnitMovementFlag(MOVEMENTFLAG_JUMPING))
2601                        cancel();
2602
2603                    // check for incapacitating player states
2604                    if( m_caster->hasUnitState(UNIT_STAT_STUNNED | UNIT_STAT_CONFUSED))
2605                        cancel();
2606                }
2607
2608                // check if there are alive targets left
2609                if (!IsAliveUnitPresentInTargetList())
2610                {
2611                    SendChannelUpdate(0);
2612                    finish();
2613                }
2614
2615                if(difftime >= m_timer)
2616                    m_timer = 0;
2617                else
2618                    m_timer -= difftime;
2619            }
2620
2621            if(m_timer == 0)
2622            {
2623                SendChannelUpdate(0);
2624
2625                // channeled spell processed independently for quest targeting
2626                // cast at creature (or GO) quest objectives update at successful cast channel finished
2627                // ignore autorepeat/melee casts for speed (not exist quest for spells (hm... )
2628                if( m_caster->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER && !IsAutoRepeat() && !IsNextMeleeSwingSpell() )
2629                {
2630                    for(std::list<TargetInfo>::iterator ihit= m_UniqueTargetInfo.begin();ihit != m_UniqueTargetInfo.end();++ihit)
2631                    {
2632                        TargetInfo* target = &*ihit;
2633                        if(!IS_CREATURE_GUID(target->targetGUID))
2634                            continue;
2635
2636                        Unit* unit = m_caster->GetGUID()==target->targetGUID ? m_caster : ObjectAccessor::GetUnit(*m_caster,target->targetGUID);
2637                        if (unit==NULL)
2638                            continue;
2639
2640                        ((Player*)m_caster)->CastedCreatureOrGO(unit->GetEntry(),unit->GetGUID(),m_spellInfo->Id);
2641                    }
2642
2643                    for(std::list<GOTargetInfo>::iterator ihit= m_UniqueGOTargetInfo.begin();ihit != m_UniqueGOTargetInfo.end();++ihit)
2644                    {
2645                        GOTargetInfo* target = &*ihit;
2646
2647                        GameObject* go = ObjectAccessor::GetGameObject(*m_caster, target->targetGUID);
2648                        if(!go)
2649                            continue;
2650
2651                        ((Player*)m_caster)->CastedCreatureOrGO(go->GetEntry(),go->GetGUID(),m_spellInfo->Id);
2652                    }
2653                }
2654
2655                finish();
2656            }
2657        } break;
2658        default:
2659        {
2660        }break;
2661    }
2662}
2663
2664void Spell::finish(bool ok)
2665{
2666    if(!m_caster)
2667        return;
2668
2669    if(m_spellState == SPELL_STATE_FINISHED)
2670        return;
2671
2672    m_spellState = SPELL_STATE_FINISHED;
2673
2674    if(IsChanneledSpell(m_spellInfo))
2675        m_caster->UpdateInterruptMask();
2676
2677    if(!m_caster->IsNonMeleeSpellCasted(false, false, true))
2678        m_caster->clearUnitState(UNIT_STAT_CASTING);
2679
2680    //remove spell mods
2681    if (m_caster->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER)
2682        ((Player*)m_caster)->RemoveSpellMods(this);
2683
2684    // other code related only to successfully finished spells
2685    if(!ok)
2686        return;
2687
2688    //handle SPELL_AURA_ADD_TARGET_TRIGGER auras
2689    Unit::AuraList const& targetTriggers = m_caster->GetAurasByType(SPELL_AURA_ADD_TARGET_TRIGGER);
2690    for(Unit::AuraList::const_iterator i = targetTriggers.begin(); i != targetTriggers.end(); ++i)
2691    {
2692        SpellEntry const *auraSpellInfo = (*i)->GetSpellProto();
2693        uint32 auraSpellIdx = (*i)->GetEffIndex();
2694        if (IsAffectedBy(auraSpellInfo, auraSpellIdx))
2695        {
2696            for(std::list<TargetInfo>::iterator ihit= m_UniqueTargetInfo.begin();ihit != m_UniqueTargetInfo.end();++ihit)
2697                if( ihit->effectMask & (1<<auraSpellIdx) )
2698            {
2699                // check m_caster->GetGUID() let load auras at login and speedup most often case
2700                Unit *unit = m_caster->GetGUID()== ihit->targetGUID ? m_caster : ObjectAccessor::GetUnit(*m_caster, ihit->targetGUID);
2701                if (unit && unit->isAlive())
2702                {
2703                    // Calculate chance at that moment (can be depend for example from combo points)
2704                    int32 chance = m_caster->CalculateSpellDamage(auraSpellInfo, auraSpellIdx, (*i)->GetBasePoints(),unit);
2705
2706                    if(roll_chance_i(chance))
2707                        m_caster->CastSpell(unit, auraSpellInfo->EffectTriggerSpell[auraSpellIdx], true, NULL, (*i));
2708                }
2709            }
2710        }
2711    }
2712
2713    /*if (IsMeleeAttackResetSpell())
2714    {
2715        m_caster->resetAttackTimer(BASE_ATTACK);
2716        if(m_caster->haveOffhandWeapon())
2717            m_caster->resetAttackTimer(OFF_ATTACK);
2718    }*/
2719
2720    /*if (IsRangedAttackResetSpell())
2721        m_caster->resetAttackTimer(RANGED_ATTACK);*/
2722
2723    // Clear combo at finish state
2724    if(m_caster->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER && NeedsComboPoints(m_spellInfo))
2725    {
2726        // Not drop combopoints if any miss exist
2727        bool needDrop = true;
2728        for(std::list<TargetInfo>::iterator ihit= m_UniqueTargetInfo.begin();ihit != m_UniqueTargetInfo.end();++ihit)
2729            if (ihit->missCondition != SPELL_MISS_NONE)
2730            {
2731                needDrop = false;
2732                break;
2733            }
2734        if (needDrop)
2735            ((Player*)m_caster)->ClearComboPoints();
2736    }
2737
2738    // call triggered spell only at successful cast (after clear combo points -> for add some if need)
2739    if(!m_TriggerSpells.empty())
2740        TriggerSpell();
2741
2742    // Stop Attack for some spells
2743    if( m_spellInfo->Attributes & SPELL_ATTR_STOP_ATTACK_TARGET )
2744        m_caster->AttackStop();
2745}
2746
2747void Spell::SendCastResult(uint8 result)
2748{
2749    if (m_caster->GetTypeId() != TYPEID_PLAYER)
2750        return;
2751
2752    if(((Player*)m_caster)->GetSession()->PlayerLoading())  // don't send cast results at loading time
2753        return;
2754
2755    if(result != 0)
2756    {
2757        WorldPacket data(SMSG_CAST_FAILED, (4+1+1));
2758        data << uint32(m_spellInfo->Id);
2759        data << uint8(result);                              // problem
2760        data << uint8(m_cast_count);                        // single cast or multi 2.3 (0/1)
2761        switch (result)
2762        {
2763            case SPELL_FAILED_REQUIRES_SPELL_FOCUS:
2764                data << uint32(m_spellInfo->RequiresSpellFocus);
2765                break;
2766            case SPELL_FAILED_REQUIRES_AREA:
2767                // hardcode areas limitation case
2768                if( m_spellInfo->Id==41618 || m_spellInfo->Id==41620 )
2769                    data << uint32(3842);
2770                else if( m_spellInfo->Id==41617 || m_spellInfo->Id==41619 )
2771                    data << uint32(3905);
2772                // normal case
2773                else
2774                    data << uint32(m_spellInfo->AreaId);
2775                break;
2776            case SPELL_FAILED_TOTEMS:
2777                if(m_spellInfo->Totem[0])
2778                    data << uint32(m_spellInfo->Totem[0]);
2779                if(m_spellInfo->Totem[1])
2780                    data << uint32(m_spellInfo->Totem[1]);
2781                break;
2782            case SPELL_FAILED_TOTEM_CATEGORY:
2783                if(m_spellInfo->TotemCategory[0])
2784                    data << uint32(m_spellInfo->TotemCategory[0]);
2785                if(m_spellInfo->TotemCategory[1])
2786                    data << uint32(m_spellInfo->TotemCategory[1]);
2787                break;
2788            case SPELL_FAILED_EQUIPPED_ITEM_CLASS:
2789                data << uint32(m_spellInfo->EquippedItemClass);
2790                data << uint32(m_spellInfo->EquippedItemSubClassMask);
2791                data << uint32(m_spellInfo->EquippedItemInventoryTypeMask);
2792                break;
2793        }
2794        ((Player*)m_caster)->GetSession()->SendPacket(&data);
2795    }
2796    else
2797    {
2798        WorldPacket data(SMSG_CLEAR_EXTRA_AURA_INFO, (8+4));
2799        data.append(m_caster->GetPackGUID());
2800        data << uint32(m_spellInfo->Id);
2801        ((Player*)m_caster)->GetSession()->SendPacket(&data);
2802    }
2803}
2804
2805void Spell::SendSpellStart()
2806{
2807    if(!IsNeedSendToClient())
2808        return;
2809
2810    sLog.outDebug("Sending SMSG_SPELL_START id=%u",m_spellInfo->Id);
2811
2812    uint16 castFlags = CAST_FLAG_UNKNOWN1;
2813    if(IsRangedSpell())
2814        castFlags |= CAST_FLAG_AMMO;
2815
2816    Unit * target;
2817    if(!m_targets.getUnitTarget())
2818        target = m_caster;
2819    else
2820        target = m_targets.getUnitTarget();
2821
2822    WorldPacket data(SMSG_SPELL_START, (8+8+4+4+2));
2823    if(m_CastItem)
2824        data.append(m_CastItem->GetPackGUID());
2825    else
2826        data.append(m_caster->GetPackGUID());
2827
2828    data.append(m_caster->GetPackGUID());
2829    data << uint32(m_spellInfo->Id);
2830    data << uint8(m_cast_count);                            // single cast or multi 2.3 (0/1)
2831    data << uint16(castFlags);
2832    data << uint32(m_timer);
2833
2834    m_targets.write(&data);
2835
2836    if( castFlags & CAST_FLAG_AMMO )
2837        WriteAmmoToPacket(&data);
2838
2839    m_caster->SendMessageToSet(&data, true);
2840}
2841
2842void Spell::SendSpellGo()
2843{
2844    // not send invisible spell casting
2845    if(!IsNeedSendToClient())
2846        return;
2847
2848    sLog.outDebug("Sending SMSG_SPELL_GO id=%u",m_spellInfo->Id);
2849
2850    Unit * target;
2851    if(!m_targets.getUnitTarget())
2852        target = m_caster;
2853    else
2854        target = m_targets.getUnitTarget();
2855
2856    uint16 castFlags = CAST_FLAG_UNKNOWN3;
2857    if(IsRangedSpell())
2858        castFlags |= CAST_FLAG_AMMO;
2859
2860    WorldPacket data(SMSG_SPELL_GO, 50);                    // guess size
2861    if(m_CastItem)
2862        data.append(m_CastItem->GetPackGUID());
2863    else
2864        data.append(m_caster->GetPackGUID());
2865
2866    data.append(m_caster->GetPackGUID());
2867    data << uint32(m_spellInfo->Id);
2868    data << uint16(castFlags);
2869    data << uint32(getMSTime());                            // timestamp
2870
2871    WriteSpellGoTargets(&data);
2872
2873    m_targets.write(&data);
2874
2875    if( castFlags & CAST_FLAG_AMMO )
2876        WriteAmmoToPacket(&data);
2877
2878    m_caster->SendMessageToSet(&data, true);
2879}
2880
2881void Spell::WriteAmmoToPacket( WorldPacket * data )
2882{
2883    uint32 ammoInventoryType = 0;
2884    uint32 ammoDisplayID = 0;
2885
2886    if (m_caster->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER)
2887    {
2888        Item *pItem = ((Player*)m_caster)->GetWeaponForAttack( RANGED_ATTACK );
2889        if(pItem)
2890        {
2891            ammoInventoryType = pItem->GetProto()->InventoryType;
2892            if( ammoInventoryType == INVTYPE_THROWN )
2893                ammoDisplayID = pItem->GetProto()->DisplayInfoID;
2894            else
2895            {
2896                uint32 ammoID = ((Player*)m_caster)->GetUInt32Value(PLAYER_AMMO_ID);
2897                if(ammoID)
2898                {
2899                    ItemPrototype const *pProto = objmgr.GetItemPrototype( ammoID );
2900                    if(pProto)
2901                    {
2902                        ammoDisplayID = pProto->DisplayInfoID;
2903                        ammoInventoryType = pProto->InventoryType;
2904                    }
2905                }
2906                else if(m_caster->GetDummyAura(46699))      // Requires No Ammo
2907                {
2908                    ammoDisplayID = 5996;                   // normal arrow
2909                    ammoInventoryType = INVTYPE_AMMO;
2910                }
2911            }
2912        }
2913    }
2914    // TODO: implement selection ammo data based at ranged weapon stored in equipmodel/equipinfo/equipslot fields
2915
2916    *data << uint32(ammoDisplayID);
2917    *data << uint32(ammoInventoryType);
2918}
2919
2920void Spell::WriteSpellGoTargets( WorldPacket * data )
2921{
2922    *data << (uint8)m_countOfHit;
2923    for(std::list<TargetInfo>::iterator ihit= m_UniqueTargetInfo.begin();ihit != m_UniqueTargetInfo.end();++ihit)
2924        if ((*ihit).missCondition == SPELL_MISS_NONE)       // Add only hits
2925            *data << uint64(ihit->targetGUID);
2926
2927    for(std::list<GOTargetInfo>::iterator ighit= m_UniqueGOTargetInfo.begin();ighit != m_UniqueGOTargetInfo.end();++ighit)
2928        *data << uint64(ighit->targetGUID);                 // Always hits
2929
2930    *data << (uint8)m_countOfMiss;
2931    for(std::list<TargetInfo>::iterator ihit= m_UniqueTargetInfo.begin();ihit != m_UniqueTargetInfo.end();++ihit)
2932    {
2933        if( ihit->missCondition != SPELL_MISS_NONE )        // Add only miss
2934        {
2935            *data << uint64(ihit->targetGUID);
2936            *data << uint8(ihit->missCondition);
2937            if( ihit->missCondition == SPELL_MISS_REFLECT )
2938                *data << uint8(ihit->reflectResult);
2939        }
2940    }
2941}
2942
2943void Spell::SendLogExecute()
2944{
2945    Unit *target = m_targets.getUnitTarget() ? m_targets.getUnitTarget() : m_caster;
2946
2947    WorldPacket data(SMSG_SPELLLOGEXECUTE, (8+4+4+4+4+8));
2948
2949    if(m_caster->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER)
2950        data.append(m_caster->GetPackGUID());
2951    else
2952        data.append(target->GetPackGUID());
2953
2954    data << uint32(m_spellInfo->Id);
2955    uint32 count1 = 1;
2956    data << uint32(count1);                                 // count1 (effect count?)
2957    for(uint32 i = 0; i < count1; ++i)
2958    {
2959        data << uint32(m_spellInfo->Effect[0]);             // spell effect?
2960        uint32 count2 = 1;
2961        data << uint32(count2);                             // count2 (target count?)
2962        for(uint32 j = 0; j < count2; ++j)
2963        {
2964            switch(m_spellInfo->Effect[0])
2965            {
2966                case SPELL_EFFECT_POWER_DRAIN:
2967                    if(Unit *unit = m_targets.getUnitTarget())
2968                        data.append(unit->GetPackGUID());
2969                    else
2970                        data << uint8(0);
2971                    data << uint32(0);
2972                    data << uint32(0);
2973                    data << float(0);
2974                    break;
2975                case SPELL_EFFECT_ADD_EXTRA_ATTACKS:
2976                    if(Unit *unit = m_targets.getUnitTarget())
2977                        data.append(unit->GetPackGUID());
2978                    else
2979                        data << uint8(0);
2980                    data << uint32(0);                      // count?
2981                    break;
2982                case SPELL_EFFECT_INTERRUPT_CAST:
2983                    if(Unit *unit = m_targets.getUnitTarget())
2984                        data.append(unit->GetPackGUID());
2985                    else
2986                        data << uint8(0);
2987                    data << uint32(0);                      // spellid
2988                    break;
2989                case SPELL_EFFECT_DURABILITY_DAMAGE:
2990                    if(Unit *unit = m_targets.getUnitTarget())
2991                        data.append(unit->GetPackGUID());
2992                    else
2993                        data << uint8(0);
2994                    data << uint32(0);
2995                    data << uint32(0);
2996                    break;
2997                case SPELL_EFFECT_OPEN_LOCK:
2998                case SPELL_EFFECT_OPEN_LOCK_ITEM:
2999                    if(Item *item = m_targets.getItemTarget())
3000                        data.append(item->GetPackGUID());
3001                    else
3002                        data << uint8(0);
3003                    break;
3004                case SPELL_EFFECT_CREATE_ITEM:
3005                    data << uint32(m_spellInfo->EffectItemType[0]);
3006                    break;
3007                case SPELL_EFFECT_SUMMON:
3008                case SPELL_EFFECT_SUMMON_WILD:
3009                case SPELL_EFFECT_SUMMON_GUARDIAN:
3010                case SPELL_EFFECT_TRANS_DOOR:
3011                case SPELL_EFFECT_SUMMON_PET:
3012                case SPELL_EFFECT_SUMMON_POSSESSED:
3013                case SPELL_EFFECT_SUMMON_TOTEM:
3014                case SPELL_EFFECT_SUMMON_OBJECT_WILD:
3015                case SPELL_EFFECT_CREATE_HOUSE:
3016                case SPELL_EFFECT_DUEL:
3017                case SPELL_EFFECT_SUMMON_TOTEM_SLOT1:
3018                case SPELL_EFFECT_SUMMON_TOTEM_SLOT2:
3019                case SPELL_EFFECT_SUMMON_TOTEM_SLOT3:
3020                case SPELL_EFFECT_SUMMON_TOTEM_SLOT4:
3021                case SPELL_EFFECT_SUMMON_PHANTASM:
3022                case SPELL_EFFECT_SUMMON_CRITTER:
3023                case SPELL_EFFECT_SUMMON_OBJECT_SLOT1:
3024                case SPELL_EFFECT_SUMMON_OBJECT_SLOT2:
3025                case SPELL_EFFECT_SUMMON_OBJECT_SLOT3:
3026                case SPELL_EFFECT_SUMMON_OBJECT_SLOT4:
3027                case SPELL_EFFECT_SUMMON_DEMON:
3028                case SPELL_EFFECT_150:
3029                    if(Unit *unit = m_targets.getUnitTarget())
3030                        data.append(unit->GetPackGUID());
3031                    else if(m_targets.getItemTargetGUID())
3032                        data.appendPackGUID(m_targets.getItemTargetGUID());
3033                    else if(GameObject *go = m_targets.getGOTarget())
3034                        data.append(go->GetPackGUID());
3035                    else
3036                        data << uint8(0);                   // guid
3037                    break;
3038                case SPELL_EFFECT_FEED_PET:
3039                    data << uint32(m_targets.getItemTargetEntry());
3040                    break;
3041                case SPELL_EFFECT_DISMISS_PET:
3042                    if(Unit *unit = m_targets.getUnitTarget())
3043                        data.append(unit->GetPackGUID());
3044                    else
3045                        data << uint8(0);
3046                    break;
3047                default:
3048                    return;
3049            }
3050        }
3051    }
3052
3053    m_caster->SendMessageToSet(&data, true);
3054}
3055
3056void Spell::SendInterrupted(uint8 result)
3057{
3058    WorldPacket data(SMSG_SPELL_FAILURE, (8+4+1));
3059    data.append(m_caster->GetPackGUID());
3060    data << m_spellInfo->Id;
3061    data << result;
3062    m_caster->SendMessageToSet(&data, true);
3063
3064    data.Initialize(SMSG_SPELL_FAILED_OTHER, (8+4));
3065    data.append(m_caster->GetPackGUID());
3066    data << m_spellInfo->Id;
3067    m_caster->SendMessageToSet(&data, true);
3068}
3069
3070void Spell::SendChannelUpdate(uint32 time)
3071{
3072    if(time == 0)
3073    {
3074        m_caster->SetUInt64Value(UNIT_FIELD_CHANNEL_OBJECT,0);
3075        m_caster->SetUInt32Value(UNIT_CHANNEL_SPELL,0);
3076    }
3077
3078    if (m_caster->GetTypeId() != TYPEID_PLAYER)
3079        return;
3080
3081    WorldPacket data( MSG_CHANNEL_UPDATE, 8+4 );
3082    data.append(m_caster->GetPackGUID());
3083    data << time;
3084
3085    ((Player*)m_caster)->GetSession()->SendPacket( &data );
3086}
3087
3088void Spell::SendChannelStart(uint32 duration)
3089{
3090    WorldObject* target = NULL;
3091
3092    // select first not resisted target from target list for _0_ effect
3093    if(!m_UniqueTargetInfo.empty())
3094    {
3095        for(std::list<TargetInfo>::iterator itr= m_UniqueTargetInfo.begin();itr != m_UniqueTargetInfo.end();++itr)
3096        {
3097            if( (itr->effectMask & (1<<0)) && itr->reflectResult==SPELL_MISS_NONE && itr->targetGUID != m_caster->GetGUID())
3098            {
3099                target = ObjectAccessor::GetUnit(*m_caster, itr->targetGUID);
3100                break;
3101            }
3102        }
3103    }
3104    else if(!m_UniqueGOTargetInfo.empty())
3105    {
3106        for(std::list<GOTargetInfo>::iterator itr= m_UniqueGOTargetInfo.begin();itr != m_UniqueGOTargetInfo.end();++itr)
3107        {
3108            if(itr->effectMask & (1<<0) )
3109            {
3110                target = ObjectAccessor::GetGameObject(*m_caster, itr->targetGUID);
3111                break;
3112            }
3113        }
3114    }
3115
3116    if (m_caster->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER)
3117    {
3118        WorldPacket data( MSG_CHANNEL_START, (8+4+4) );
3119        data.append(m_caster->GetPackGUID());
3120        data << m_spellInfo->Id;
3121        data << duration;
3122
3123        ((Player*)m_caster)->GetSession()->SendPacket( &data );
3124    }
3125
3126    m_timer = duration;
3127    if(target)
3128        m_caster->SetUInt64Value(UNIT_FIELD_CHANNEL_OBJECT, target->GetGUID());
3129    m_caster->SetUInt32Value(UNIT_CHANNEL_SPELL, m_spellInfo->Id);
3130}
3131
3132void Spell::SendResurrectRequest(Player* target)
3133{
3134    WorldPacket data(SMSG_RESURRECT_REQUEST, (8+4+2+4));
3135    data << m_caster->GetGUID();
3136    data << uint32(1) << uint16(0) << uint32(1);
3137
3138    target->GetSession()->SendPacket(&data);
3139}
3140
3141void Spell::SendPlaySpellVisual(uint32 SpellID)
3142{
3143    if (m_caster->GetTypeId() != TYPEID_PLAYER)
3144        return;
3145
3146    WorldPacket data(SMSG_PLAY_SPELL_VISUAL, 12);
3147    data << m_caster->GetGUID();
3148    data << SpellID;
3149    ((Player*)m_caster)->GetSession()->SendPacket(&data);
3150}
3151
3152void Spell::TakeCastItem()
3153{
3154    if(!m_CastItem || m_caster->GetTypeId() != TYPEID_PLAYER)
3155        return;
3156
3157    // not remove cast item at triggered spell (equipping, weapon damage, etc)
3158    if(m_IsTriggeredSpell)
3159        return;
3160
3161    ItemPrototype const *proto = m_CastItem->GetProto();
3162
3163    if(!proto)
3164    {
3165        // This code is to avoid a crash
3166        // I'm not sure, if this is really an error, but I guess every item needs a prototype
3167        sLog.outError("Cast item has no item prototype highId=%d, lowId=%d",m_CastItem->GetGUIDHigh(), m_CastItem->GetGUIDLow());
3168        return;
3169    }
3170
3171    bool expendable = false;
3172    bool withoutCharges = false;
3173
3174    for (int i = 0; i<5; i++)
3175    {
3176        if (proto->Spells[i].SpellId)
3177        {
3178            // item has limited charges
3179            if (proto->Spells[i].SpellCharges)
3180            {
3181                if (proto->Spells[i].SpellCharges < 0)
3182                    expendable = true;
3183
3184                int32 charges = m_CastItem->GetSpellCharges(i);
3185
3186                // item has charges left
3187                if (charges)
3188                {
3189                    (charges > 0) ? --charges : ++charges;  // abs(charges) less at 1 after use
3190                    if (proto->Stackable < 2)
3191                        m_CastItem->SetSpellCharges(i, charges);
3192                    m_CastItem->SetState(ITEM_CHANGED, (Player*)m_caster);
3193                }
3194
3195                // all charges used
3196                withoutCharges = (charges == 0);
3197            }
3198        }
3199    }
3200
3201    if (expendable && withoutCharges)
3202    {
3203        uint32 count = 1;
3204        ((Player*)m_caster)->DestroyItemCount(m_CastItem, count, true);
3205
3206        // prevent crash at access to deleted m_targets.getItemTarget
3207        if(m_CastItem==m_targets.getItemTarget())
3208            m_targets.setItemTarget(NULL);
3209
3210        m_CastItem = NULL;
3211    }
3212}
3213
3214void Spell::TakePower()
3215{
3216    if(m_CastItem || m_triggeredByAuraSpell)
3217        return;
3218
3219    // health as power used
3220    if(m_spellInfo->powerType == POWER_HEALTH)
3221    {
3222        m_caster->ModifyHealth( -(int32)m_powerCost );
3223        return;
3224    }
3225
3226    if(m_spellInfo->powerType >= MAX_POWERS)
3227    {
3228        sLog.outError("Spell::TakePower: Unknown power type '%d'", m_spellInfo->powerType);
3229        return;
3230    }
3231
3232    Powers powerType = Powers(m_spellInfo->powerType);
3233
3234    m_caster->ModifyPower(powerType, -(int32)m_powerCost);
3235
3236    // Set the five second timer
3237    if (powerType == POWER_MANA && m_powerCost > 0)
3238        m_caster->SetLastManaUse(getMSTime());
3239}
3240
3241void Spell::TakeReagents()
3242{
3243    if(m_IsTriggeredSpell)                                  // reagents used in triggered spell removed by original spell or don't must be removed.
3244        return;
3245
3246    if (m_caster->GetTypeId() != TYPEID_PLAYER)
3247        return;
3248
3249    if (m_spellInfo->AttributesEx5 & SPELL_ATTR_EX5_NO_REAGENT_WHILE_PREP &&
3250        m_caster->HasFlag(UNIT_FIELD_FLAGS, UNIT_FLAG_PREPARATION))
3251        return;
3252
3253    Player* p_caster = (Player*)m_caster;
3254
3255    for(uint32 x=0;x<8;x++)
3256    {
3257        if(m_spellInfo->Reagent[x] <= 0)
3258            continue;
3259
3260        uint32 itemid = m_spellInfo->Reagent[x];
3261        uint32 itemcount = m_spellInfo->ReagentCount[x];
3262
3263        // if CastItem is also spell reagent
3264        if (m_CastItem)
3265        {
3266            ItemPrototype const *proto = m_CastItem->GetProto();
3267            if( proto && proto->ItemId == itemid )
3268            {
3269                for(int s=0;s<5;s++)
3270                {
3271                    // CastItem will be used up and does not count as reagent
3272                    int32 charges = m_CastItem->GetSpellCharges(s);
3273                    if (proto->Spells[s].SpellCharges < 0 && abs(charges) < 2)
3274                    {
3275                        ++itemcount;
3276                        break;
3277                    }
3278                }
3279
3280                m_CastItem = NULL;
3281            }
3282        }
3283
3284        // if getItemTarget is also spell reagent
3285        if (m_targets.getItemTargetEntry()==itemid)
3286            m_targets.setItemTarget(NULL);
3287
3288        p_caster->DestroyItemCount(itemid, itemcount, true);
3289    }
3290}
3291
3292void Spell::HandleThreatSpells(uint32 spellId)
3293{
3294    if(!m_targets.getUnitTarget() || !spellId)
3295        return;
3296
3297    if(!m_targets.getUnitTarget()->CanHaveThreatList())
3298        return;
3299
3300    SpellThreatEntry const *threatSpell = sSpellThreatStore.LookupEntry<SpellThreatEntry>(spellId);
3301    if(!threatSpell)
3302        return;
3303
3304    m_targets.getUnitTarget()->AddThreat(m_caster, float(threatSpell->threat));
3305
3306    DEBUG_LOG("Spell %u, rank %u, added an additional %i threat", spellId, spellmgr.GetSpellRank(spellId), threatSpell->threat);
3307}
3308
3309void Spell::HandleEffects(Unit *pUnitTarget,Item *pItemTarget,GameObject *pGOTarget,uint32 i, float DamageMultiplier)
3310{
3311    unitTarget = pUnitTarget;
3312    itemTarget = pItemTarget;
3313    gameObjTarget = pGOTarget;
3314
3315    uint8 eff = m_spellInfo->Effect[i];
3316    uint32 mechanic = m_spellInfo->EffectMechanic[i];
3317
3318    damage = int32(CalculateDamage((uint8)i,unitTarget)*DamageMultiplier);
3319
3320    sLog.outDebug( "Spell: Effect : %u", eff);
3321
3322    //Simply return. Do not display "immune" in red text on client
3323    if(unitTarget && unitTarget->IsImmunedToSpellEffect(eff, mechanic))
3324        return;
3325
3326    if(eff<TOTAL_SPELL_EFFECTS)
3327    {
3328        //sLog.outDebug( "WORLD: Spell FX %d < TOTAL_SPELL_EFFECTS ", eff);
3329        (*this.*SpellEffects[eff])(i);
3330    }
3331    /*
3332    else
3333    {
3334        sLog.outDebug( "WORLD: Spell FX %d > TOTAL_SPELL_EFFECTS ", eff);
3335        if (m_CastItem)
3336            EffectEnchantItemTmp(i);
3337        else
3338        {
3339            sLog.outError("SPELL: unknown effect %u spell id %u\n",
3340                eff, m_spellInfo->Id);
3341        }
3342    }
3343    */
3344}
3345
3346void Spell::TriggerSpell()
3347{
3348    for(TriggerSpells::iterator si=m_TriggerSpells.begin(); si!=m_TriggerSpells.end(); ++si)
3349    {
3350        Spell* spell = new Spell(m_caster, (*si), true, m_originalCasterGUID, m_selfContainer);
3351        spell->prepare(&m_targets);                         // use original spell original targets
3352    }
3353}
3354
3355uint8 Spell::CanCast(bool strict)
3356{
3357    // check cooldowns to prevent cheating
3358    if(m_caster->GetTypeId()==TYPEID_PLAYER && ((Player*)m_caster)->HasSpellCooldown(m_spellInfo->Id))
3359    {
3360        if(m_triggeredByAuraSpell)
3361            return SPELL_FAILED_DONT_REPORT;
3362        else
3363            return SPELL_FAILED_NOT_READY;
3364    }
3365
3366    // only allow triggered spells if at an ended battleground
3367    if( !m_IsTriggeredSpell && m_caster->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER)
3368        if(BattleGround * bg = ((Player*)m_caster)->GetBattleGround())
3369            if(bg->GetStatus() == STATUS_WAIT_LEAVE)
3370                return SPELL_FAILED_DONT_REPORT;
3371
3372    // only check at first call, Stealth auras are already removed at second call
3373    // for now, ignore triggered spells
3374    if( strict && !m_IsTriggeredSpell)
3375    {
3376        // Cannot be used in this stance/form
3377        if(uint8 shapeError = GetErrorAtShapeshiftedCast(m_spellInfo, m_caster->m_form))
3378            return shapeError;
3379
3380        if ((m_spellInfo->Attributes & SPELL_ATTR_ONLY_STEALTHED) && !(m_caster->HasStealthAura()))
3381            return SPELL_FAILED_ONLY_STEALTHED;
3382    }
3383
3384    // caster state requirements
3385    if(m_spellInfo->CasterAuraState && !m_caster->HasAuraState(AuraState(m_spellInfo->CasterAuraState)))
3386        return SPELL_FAILED_CASTER_AURASTATE;
3387    if(m_spellInfo->CasterAuraStateNot && m_caster->HasAuraState(AuraState(m_spellInfo->CasterAuraStateNot)))
3388        return SPELL_FAILED_CASTER_AURASTATE;
3389
3390    // cancel autorepeat spells if cast start when moving
3391    // (not wand currently autorepeat cast delayed to moving stop anyway in spell update code)
3392    if( m_caster->GetTypeId()==TYPEID_PLAYER && ((Player*)m_caster)->isMoving() )
3393    {
3394        // skip stuck spell to allow use it in falling case and apply spell limitations at movement
3395        if( (!m_caster->HasUnitMovementFlag(MOVEMENTFLAG_FALLING) || m_spellInfo->Effect[0] != SPELL_EFFECT_STUCK) &&
3396            (IsAutoRepeat() || (m_spellInfo->AuraInterruptFlags & AURA_INTERRUPT_FLAG_NOT_SEATED) != 0) )
3397            return SPELL_FAILED_MOVING;
3398    }
3399
3400    Unit *target = m_targets.getUnitTarget();
3401
3402    if(target)
3403    {
3404        // target state requirements (not allowed state), apply to self also
3405        if(m_spellInfo->TargetAuraStateNot && target->HasAuraState(AuraState(m_spellInfo->TargetAuraStateNot)))
3406            return SPELL_FAILED_TARGET_AURASTATE;
3407
3408        if(target != m_caster)
3409        {
3410            // target state requirements (apply to non-self only), to allow cast affects to self like Dirty Deeds
3411            if(m_spellInfo->TargetAuraState && !target->HasAuraState(AuraState(m_spellInfo->TargetAuraState)))
3412                return SPELL_FAILED_TARGET_AURASTATE;
3413
3414            // Not allow casting on flying player
3415            if (target->isInFlight())
3416                return SPELL_FAILED_BAD_TARGETS;
3417
3418            if(!m_IsTriggeredSpell && VMAP::VMapFactory::checkSpellForLoS(m_spellInfo->Id) && !m_caster->IsWithinLOSInMap(target))
3419                return SPELL_FAILED_LINE_OF_SIGHT;
3420
3421            // auto selection spell rank implemented in WorldSession::HandleCastSpellOpcode
3422            // this case can be triggered if rank not found (too low-level target for first rank)
3423            if(m_caster->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER && !IsPassiveSpell(m_spellInfo->Id) && !m_CastItem)
3424            {
3425                for(int i=0;i<3;i++)
3426                {
3427                    if(IsPositiveEffect(m_spellInfo->Id, i) && m_spellInfo->Effect[i] == SPELL_EFFECT_APPLY_AURA)
3428                        if(target->getLevel() + 10 < m_spellInfo->spellLevel)
3429                            return SPELL_FAILED_LOWLEVEL;
3430                }
3431            }
3432        }
3433
3434        // check pet presents
3435        for(int j=0;j<3;j++)
3436        {
3437            if(m_spellInfo->EffectImplicitTargetA[j] == TARGET_PET)
3438            {
3439                target = m_caster->GetPet();
3440                if(!target)
3441                {
3442                    if(m_triggeredByAuraSpell)              // not report pet not existence for triggered spells
3443                        return SPELL_FAILED_DONT_REPORT;
3444                    else
3445                        return SPELL_FAILED_NO_PET;
3446                }
3447                break;
3448            }
3449        }
3450
3451        //check creature type
3452        //ignore self casts (including area casts when caster selected as target)
3453        if(target != m_caster)
3454        {
3455            if(!CheckTargetCreatureType(target))
3456            {
3457                if(target->GetTypeId()==TYPEID_PLAYER)
3458                    return SPELL_FAILED_TARGET_IS_PLAYER;
3459                else
3460                    return SPELL_FAILED_BAD_TARGETS;
3461            }
3462        }
3463
3464        // TODO: this check can be applied and for player to prevent cheating when IsPositiveSpell will return always correct result.
3465        // check target for pet/charmed casts (not self targeted), self targeted cast used for area effects and etc
3466        if(m_caster != target && m_caster->GetTypeId()==TYPEID_UNIT && m_caster->GetCharmerOrOwnerGUID())
3467        {
3468            // check correctness positive/negative cast target (pet cast real check and cheating check)
3469            if(IsPositiveSpell(m_spellInfo->Id))
3470            {
3471                if(m_caster->IsHostileTo(target))
3472                    return SPELL_FAILED_BAD_TARGETS;
3473            }
3474            else
3475            {
3476                if(m_caster->IsFriendlyTo(target))
3477                    return SPELL_FAILED_BAD_TARGETS;
3478            }
3479        }
3480
3481        if(IsPositiveSpell(m_spellInfo->Id))
3482        {
3483            if(target->IsImmunedToSpell(m_spellInfo,false))
3484                return SPELL_FAILED_TARGET_AURASTATE;
3485        }
3486
3487        //Must be behind the target.
3488        if( m_spellInfo->AttributesEx2 == 0x100000 && (m_spellInfo->AttributesEx & 0x200) == 0x200 && target->HasInArc(M_PI, m_caster) )
3489        {
3490            SendInterrupted(2);
3491            return SPELL_FAILED_NOT_BEHIND;
3492        }
3493
3494        //Target must be facing you.
3495        if((m_spellInfo->Attributes == 0x150010) && !target->HasInArc(M_PI, m_caster) )
3496        {
3497            SendInterrupted(2);
3498            return SPELL_FAILED_NOT_INFRONT;
3499        }
3500
3501        // check if target is in combat
3502        if (target != m_caster && (m_spellInfo->AttributesEx & SPELL_ATTR_EX_NOT_IN_COMBAT_TARGET) && target->isInCombat())
3503        {
3504            return SPELL_FAILED_TARGET_AFFECTING_COMBAT;
3505        }
3506    }
3507    // Spell casted only on battleground
3508    if((m_spellInfo->AttributesEx3 & SPELL_ATTR_EX3_BATTLEGROUND) &&  m_caster->GetTypeId()==TYPEID_PLAYER)
3509        if(!((Player*)m_caster)->InBattleGround())
3510            return SPELL_FAILED_ONLY_BATTLEGROUNDS;
3511
3512    // do not allow spells to be cast in arenas
3513    // - with greater than 15 min CD without SPELL_ATTR_EX4_USABLE_IN_ARENA flag
3514    // - with SPELL_ATTR_EX4_NOT_USABLE_IN_ARENA flag
3515    if( (m_spellInfo->AttributesEx4 & SPELL_ATTR_EX4_NOT_USABLE_IN_ARENA) ||
3516        GetSpellRecoveryTime(m_spellInfo) > 15 * MINUTE * 1000 && !(m_spellInfo->AttributesEx4 & SPELL_ATTR_EX4_USABLE_IN_ARENA) )
3517        if(MapEntry const* mapEntry = sMapStore.LookupEntry(m_caster->GetMapId()))
3518            if(mapEntry->IsBattleArena())
3519                return SPELL_FAILED_NOT_IN_ARENA;
3520
3521    // zone check
3522    if(!IsSpellAllowedInLocation(m_spellInfo,m_caster->GetMapId(),m_caster->GetZoneId(),m_caster->GetAreaId()))
3523        return SPELL_FAILED_REQUIRES_AREA;
3524
3525    // not let players cast spells at mount (and let do it to creatures)
3526    if( m_caster->IsMounted() && m_caster->GetTypeId()==TYPEID_PLAYER && !m_IsTriggeredSpell &&
3527        !IsPassiveSpell(m_spellInfo->Id) && !(m_spellInfo->Attributes & SPELL_ATTR_CASTABLE_WHILE_MOUNTED) )
3528    {
3529        if(m_caster->isInFlight())
3530            return SPELL_FAILED_NOT_FLYING;
3531        else
3532            return SPELL_FAILED_NOT_MOUNTED;
3533    }
3534
3535    // always (except passive spells) check items (focus object can be required for any type casts)
3536    if(!IsPassiveSpell(m_spellInfo->Id))
3537        if(uint8 castResult = CheckItems())
3538            return castResult;
3539
3540    if(uint8 castResult = CheckRange(strict))
3541        return castResult;
3542
3543    {
3544        if(uint8 castResult = CheckPower())
3545            return castResult;
3546    }
3547
3548    if(!m_triggeredByAuraSpell)                             // triggered spell not affected by stun/etc
3549        if(uint8 castResult = CheckCasterAuras())
3550            return castResult;
3551
3552    for (int i = 0; i < 3; i++)
3553    {
3554        // for effects of spells that have only one target
3555        switch(m_spellInfo->Effect[i])
3556        {
3557            case SPELL_EFFECT_DUMMY:
3558            {
3559                if(m_spellInfo->SpellIconID == 1648)        // Execute
3560                {
3561                    if(!m_targets.getUnitTarget() || m_targets.getUnitTarget()->GetHealth() > m_targets.getUnitTarget()->GetMaxHealth()*0.2)
3562                        return SPELL_FAILED_BAD_TARGETS;
3563                }
3564                else if (m_spellInfo->Id == 51582)          // Rocket Boots Engaged
3565                {
3566                    if(m_caster->IsInWater())
3567                        return SPELL_FAILED_ONLY_ABOVEWATER;
3568                }
3569                else if(m_spellInfo->SpellIconID==156)      // Holy Shock
3570                {
3571                    // spell different for friends and enemies
3572                    // hart version required facing
3573                    if(m_targets.getUnitTarget() && !m_caster->IsFriendlyTo(m_targets.getUnitTarget()) && !m_caster->HasInArc( M_PI, target ))
3574                        return SPELL_FAILED_UNIT_NOT_INFRONT;
3575                }
3576                break;
3577            }
3578            case SPELL_EFFECT_SCHOOL_DAMAGE:
3579            {
3580                // Hammer of Wrath
3581                if(m_spellInfo->SpellVisual == 7250)
3582                {
3583                    if (!m_targets.getUnitTarget())
3584                        return SPELL_FAILED_BAD_IMPLICIT_TARGETS;
3585
3586                    if(m_targets.getUnitTarget()->GetHealth() > m_targets.getUnitTarget()->GetMaxHealth()*0.2)
3587                        return SPELL_FAILED_BAD_TARGETS;
3588                }
3589                break;
3590            }
3591            case SPELL_EFFECT_LEARN_SPELL:
3592            {
3593                if(m_spellInfo->EffectImplicitTargetA[i] != TARGET_PET)
3594                    break;
3595
3596                Pet* pet = m_caster->GetPet();
3597
3598                if(!pet)
3599                    return SPELL_FAILED_NO_PET;
3600
3601                SpellEntry const *learn_spellproto = sSpellStore.LookupEntry(m_spellInfo->EffectTriggerSpell[i]);
3602
3603                if(!learn_spellproto)
3604                    return SPELL_FAILED_NOT_KNOWN;
3605
3606                if(!pet->CanTakeMoreActiveSpells(learn_spellproto->Id))
3607                    return SPELL_FAILED_TOO_MANY_SKILLS;
3608
3609                if(m_spellInfo->spellLevel > pet->getLevel())
3610                    return SPELL_FAILED_LOWLEVEL;
3611
3612                if(!pet->HasTPForSpell(learn_spellproto->Id))
3613                    return SPELL_FAILED_TRAINING_POINTS;
3614
3615                break;
3616            }
3617            case SPELL_EFFECT_LEARN_PET_SPELL:
3618            {
3619                Pet* pet = m_caster->GetPet();
3620
3621                if(!pet)
3622                    return SPELL_FAILED_NO_PET;
3623
3624                SpellEntry const *learn_spellproto = sSpellStore.LookupEntry(m_spellInfo->EffectTriggerSpell[i]);
3625
3626                if(!learn_spellproto)
3627                    return SPELL_FAILED_NOT_KNOWN;
3628
3629                if(!pet->CanTakeMoreActiveSpells(learn_spellproto->Id))
3630                    return SPELL_FAILED_TOO_MANY_SKILLS;
3631
3632                if(m_spellInfo->spellLevel > pet->getLevel())
3633                    return SPELL_FAILED_LOWLEVEL;
3634
3635                if(!pet->HasTPForSpell(learn_spellproto->Id))
3636                    return SPELL_FAILED_TRAINING_POINTS;
3637
3638                break;
3639            }
3640            case SPELL_EFFECT_FEED_PET:
3641            {
3642                if (m_caster->GetTypeId() != TYPEID_PLAYER || !m_targets.getItemTarget() )
3643                    return SPELL_FAILED_BAD_TARGETS;
3644
3645                Pet* pet = m_caster->GetPet();
3646
3647                if(!pet)
3648                    return SPELL_FAILED_NO_PET;
3649
3650                if(!pet->HaveInDiet(m_targets.getItemTarget()->GetProto()))
3651                    return SPELL_FAILED_WRONG_PET_FOOD;
3652
3653                if(!pet->GetCurrentFoodBenefitLevel(m_targets.getItemTarget()->GetProto()->ItemLevel))
3654                    return SPELL_FAILED_FOOD_LOWLEVEL;
3655
3656                if(m_caster->isInCombat() || pet->isInCombat())
3657                    return SPELL_FAILED_AFFECTING_COMBAT;
3658
3659                break;
3660            }
3661            case SPELL_EFFECT_POWER_BURN:
3662            case SPELL_EFFECT_POWER_DRAIN:
3663            {
3664                // Can be area effect, Check only for players and not check if target - caster (spell can have multiply drain/burn effects)
3665                if(m_caster->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER)
3666                    if(Unit* target = m_targets.getUnitTarget())
3667                        if(target!=m_caster && target->getPowerType()!=m_spellInfo->EffectMiscValue[i])
3668                            return SPELL_FAILED_BAD_TARGETS;
3669                break;
3670            }
3671            case SPELL_EFFECT_CHARGE:
3672            {
3673                if (m_caster->hasUnitState(UNIT_STAT_ROOT))
3674                    return SPELL_FAILED_ROOTED;
3675
3676                break;
3677            }
3678            case SPELL_EFFECT_SKINNING:
3679            {
3680                if (m_caster->GetTypeId() != TYPEID_PLAYER || !m_targets.getUnitTarget() || m_targets.getUnitTarget()->GetTypeId() != TYPEID_UNIT)
3681                    return SPELL_FAILED_BAD_TARGETS;
3682
3683                if( !(m_targets.getUnitTarget()->GetUInt32Value(UNIT_FIELD_FLAGS) & UNIT_FLAG_SKINNABLE) )
3684                    return SPELL_FAILED_TARGET_UNSKINNABLE;
3685
3686                Creature* creature = (Creature*)m_targets.getUnitTarget();
3687                if ( creature->GetCreatureType() != CREATURE_TYPE_CRITTER && ( !creature->lootForBody || !creature->loot.empty() ) )
3688                {
3689                    return SPELL_FAILED_TARGET_NOT_LOOTED;
3690                }
3691
3692                uint32 skill = creature->GetCreatureInfo()->GetRequiredLootSkill();
3693
3694                int32 skillValue = ((Player*)m_caster)->GetSkillValue(skill);
3695                int32 TargetLevel = m_targets.getUnitTarget()->getLevel();
3696                int32 ReqValue = (skillValue < 100 ? (TargetLevel-10)*10 : TargetLevel*5);
3697                if (ReqValue > skillValue)
3698                    return SPELL_FAILED_LOW_CASTLEVEL;
3699
3700                // chance for fail at orange skinning attempt
3701                if( (m_selfContainer && (*m_selfContainer) == this) &&
3702                    skillValue < sWorld.GetConfigMaxSkillValue() &&
3703                    (ReqValue < 0 ? 0 : ReqValue) > irand(skillValue-25, skillValue+37) )
3704                    return SPELL_FAILED_TRY_AGAIN;
3705
3706                break;
3707            }
3708            case SPELL_EFFECT_OPEN_LOCK_ITEM:
3709            case SPELL_EFFECT_OPEN_LOCK:
3710            {
3711                if( m_spellInfo->EffectImplicitTargetA[i] != TARGET_GAMEOBJECT &&
3712                    m_spellInfo->EffectImplicitTargetA[i] != TARGET_GAMEOBJECT_ITEM )
3713                    break;
3714
3715                if( m_caster->GetTypeId() != TYPEID_PLAYER  // only players can open locks, gather etc.
3716                    // we need a go target in case of TARGET_GAMEOBJECT
3717                    || m_spellInfo->EffectImplicitTargetA[i] == TARGET_GAMEOBJECT && !m_targets.getGOTarget()
3718                    // we need a go target, or an openable item target in case of TARGET_GAMEOBJECT_ITEM
3719                    || m_spellInfo->EffectImplicitTargetA[i] == TARGET_GAMEOBJECT_ITEM && !m_targets.getGOTarget() &&
3720                    (!m_targets.getItemTarget() || !m_targets.getItemTarget()->GetProto()->LockID || m_targets.getItemTarget()->GetOwner() != m_caster ) )
3721                    return SPELL_FAILED_BAD_TARGETS;
3722
3723                // In BattleGround players can use only flags and banners
3724                if( ((Player*)m_caster)->InBattleGround() &&
3725                    !((Player*)m_caster)->isAllowUseBattleGroundObject() )
3726                    return SPELL_FAILED_TRY_AGAIN;
3727
3728                // get the lock entry
3729                LockEntry const *lockInfo = NULL;
3730                if (GameObject* go=m_targets.getGOTarget())
3731                    lockInfo = sLockStore.LookupEntry(go->GetLockId());
3732                else if(Item* itm=m_targets.getItemTarget())
3733                    lockInfo = sLockStore.LookupEntry(itm->GetProto()->LockID);
3734
3735                // check lock compatibility
3736                if (lockInfo)
3737                {
3738                    // check for lock - key pair (checked by client also, just prevent cheating
3739                    bool ok_key = false;
3740                    for(int it = 0; it < 5; ++it)
3741                    {
3742                        switch(lockInfo->keytype[it])
3743                        {
3744                            case LOCK_KEY_NONE:
3745                                break;
3746                            case LOCK_KEY_ITEM:
3747                            {
3748                                if(lockInfo->key[it])
3749                                {
3750                                    if(m_CastItem && m_CastItem->GetEntry()==lockInfo->key[it])
3751                                        ok_key =true;
3752                                    break;
3753                                }
3754                            }
3755                            case LOCK_KEY_SKILL:
3756                            {
3757                                if(uint32(m_spellInfo->EffectMiscValue[i])!=lockInfo->key[it])
3758                                    break;
3759
3760                                switch(lockInfo->key[it])
3761                                {
3762                                    case LOCKTYPE_HERBALISM:
3763                                        if(((Player*)m_caster)->HasSkill(SKILL_HERBALISM))
3764                                            ok_key =true;
3765                                        break;
3766                                    case LOCKTYPE_MINING:
3767                                        if(((Player*)m_caster)->HasSkill(SKILL_MINING))
3768                                            ok_key =true;
3769                                        break;
3770                                    default:
3771                                        ok_key =true;
3772                                        break;
3773                                }
3774                            }
3775                        }
3776                        if(ok_key)
3777                            break;
3778                    }
3779
3780                    if(!ok_key)
3781                        return SPELL_FAILED_BAD_TARGETS;
3782                }
3783
3784                // chance for fail at orange mining/herb/LockPicking gathering attempt
3785                if (!m_selfContainer || ((*m_selfContainer) != this))
3786                    break;
3787
3788                // get the skill value of the player
3789                int32 SkillValue = 0;
3790                bool canFailAtMax = true;
3791                if (m_spellInfo->EffectMiscValue[i] == LOCKTYPE_HERBALISM)
3792                {
3793                    SkillValue = ((Player*)m_caster)->GetSkillValue(SKILL_HERBALISM);
3794                    canFailAtMax = false;
3795                }
3796                else if (m_spellInfo->EffectMiscValue[i] == LOCKTYPE_MINING)
3797                {
3798                    SkillValue = ((Player*)m_caster)->GetSkillValue(SKILL_MINING);
3799                    canFailAtMax = false;
3800                }
3801                else if (m_spellInfo->EffectMiscValue[i] == LOCKTYPE_PICKLOCK)
3802                    SkillValue = ((Player*)m_caster)->GetSkillValue(SKILL_LOCKPICKING);
3803
3804                // castitem check: rogue using skeleton keys. the skill values should not be added in this case.
3805                if(m_CastItem)
3806                    SkillValue = 0;
3807
3808                // add the damage modifier from the spell casted (cheat lock / skeleton key etc.) (use m_currentBasePoints, CalculateDamage returns wrong value)
3809                SkillValue += m_currentBasePoints[i]+1;
3810
3811                // get the required lock value
3812                int32 ReqValue=0;
3813                if (lockInfo)
3814                {
3815                    // check for lock - key pair
3816                    bool ok = false;
3817                    for(int it = 0; it < 5; ++it)
3818                    {
3819                        if(lockInfo->keytype[it]==LOCK_KEY_ITEM && lockInfo->key[it] && m_CastItem && m_CastItem->GetEntry()==lockInfo->key[it])
3820                        {
3821                            // if so, we're good to go
3822                            ok = true;
3823                            break;
3824                        }
3825                    }
3826                    if(ok)
3827                        break;
3828
3829                    if (m_spellInfo->EffectMiscValue[i] == LOCKTYPE_PICKLOCK)
3830                        ReqValue = lockInfo->requiredlockskill;
3831                    else
3832                        ReqValue = lockInfo->requiredminingskill;
3833                }
3834
3835                // skill doesn't meet the required value
3836                if (ReqValue > SkillValue)
3837                    return SPELL_FAILED_LOW_CASTLEVEL;
3838
3839                // chance for failure in orange gather / lockpick (gathering skill can't fail at maxskill)
3840                if((canFailAtMax || SkillValue < sWorld.GetConfigMaxSkillValue()) && ReqValue > irand(SkillValue-25, SkillValue+37))
3841                    return SPELL_FAILED_TRY_AGAIN;
3842
3843                break;
3844            }
3845            case SPELL_EFFECT_SUMMON_DEAD_PET:
3846            {
3847                Creature *pet = m_caster->GetPet();
3848                if(!pet)
3849                    return SPELL_FAILED_NO_PET;
3850
3851                if(pet->isAlive())
3852                    return SPELL_FAILED_ALREADY_HAVE_SUMMON;
3853
3854                break;
3855            }
3856            // This is generic summon effect now and don't make this check for summon types similar
3857            // SPELL_EFFECT_SUMMON_CRITTER, SPELL_EFFECT_SUMMON_WILD or SPELL_EFFECT_SUMMON_GUARDIAN.
3858            // These won't show up in m_caster->GetPetGUID()
3859            case SPELL_EFFECT_SUMMON:
3860            {
3861                switch(m_spellInfo->EffectMiscValueB[i])
3862                {
3863                    case SUMMON_TYPE_POSESSED:
3864                    case SUMMON_TYPE_POSESSED2:
3865                    case SUMMON_TYPE_DEMON:
3866                    case SUMMON_TYPE_SUMMON:
3867                    {
3868                        if(m_caster->GetPetGUID())
3869                            return SPELL_FAILED_ALREADY_HAVE_SUMMON;
3870
3871                        if(m_caster->GetCharmGUID())
3872                            return SPELL_FAILED_ALREADY_HAVE_CHARM;
3873                        break;
3874                    }
3875                }
3876                break;
3877            }
3878            // Don't make this check for SPELL_EFFECT_SUMMON_CRITTER, SPELL_EFFECT_SUMMON_WILD or SPELL_EFFECT_SUMMON_GUARDIAN.
3879            // These won't show up in m_caster->GetPetGUID()
3880            case SPELL_EFFECT_SUMMON_POSSESSED:
3881            case SPELL_EFFECT_SUMMON_PHANTASM:
3882            case SPELL_EFFECT_SUMMON_DEMON:
3883            {
3884                if(m_caster->GetPetGUID())
3885                    return SPELL_FAILED_ALREADY_HAVE_SUMMON;
3886
3887                if(m_caster->GetCharmGUID())
3888                    return SPELL_FAILED_ALREADY_HAVE_CHARM;
3889
3890                break;
3891            }
3892            case SPELL_EFFECT_SUMMON_PET:
3893            {
3894                if(m_caster->GetPetGUID())                  //let warlock do a replacement summon
3895                {
3896
3897                    Pet* pet = ((Player*)m_caster)->GetPet();
3898
3899                    if (m_caster->GetTypeId()==TYPEID_PLAYER && m_caster->getClass()==CLASS_WARLOCK)
3900                    {
3901                        if (strict)                         //starting cast, trigger pet stun (cast by pet so it doesn't attack player)
3902                            pet->CastSpell(pet, 32752, true, NULL, NULL, pet->GetGUID());
3903                    }
3904                    else
3905                        return SPELL_FAILED_ALREADY_HAVE_SUMMON;
3906                }
3907
3908                if(m_caster->GetCharmGUID())
3909                    return SPELL_FAILED_ALREADY_HAVE_CHARM;
3910
3911                break;
3912            }
3913            case SPELL_EFFECT_SUMMON_PLAYER:
3914            {
3915                if(m_caster->GetTypeId()!=TYPEID_PLAYER)
3916                    return SPELL_FAILED_BAD_TARGETS;
3917                if(!((Player*)m_caster)->GetSelection())
3918                    return SPELL_FAILED_BAD_TARGETS;
3919
3920                Player* target = objmgr.GetPlayer(((Player*)m_caster)->GetSelection());
3921                if( !target || ((Player*)m_caster)==target || !target->IsInSameRaidWith((Player*)m_caster) )
3922                    return SPELL_FAILED_BAD_TARGETS;
3923
3924                // check if our map is dungeon
3925                if( sMapStore.LookupEntry(m_caster->GetMapId())->IsDungeon() )
3926                {
3927                    InstanceTemplate const* instance = ObjectMgr::GetInstanceTemplate(m_caster->GetMapId());
3928                    if(!instance)
3929                        return SPELL_FAILED_TARGET_NOT_IN_INSTANCE;
3930                    if ( instance->levelMin > target->getLevel() )
3931                        return SPELL_FAILED_LOWLEVEL;
3932                    if ( instance->levelMax && instance->levelMax < target->getLevel() )
3933                        return SPELL_FAILED_HIGHLEVEL;
3934                }
3935                break;
3936            }
3937            case SPELL_EFFECT_LEAP:
3938            case SPELL_EFFECT_TELEPORT_UNITS_FACE_CASTER:
3939            {
3940                float dis = GetSpellRadius(sSpellRadiusStore.LookupEntry(m_spellInfo->EffectRadiusIndex[i]));
3941                float fx = m_caster->GetPositionX() + dis * cos(m_caster->GetOrientation());
3942                float fy = m_caster->GetPositionY() + dis * sin(m_caster->GetOrientation());
3943                // teleport a bit above terrain level to avoid falling below it
3944                float fz = MapManager::Instance().GetBaseMap(m_caster->GetMapId())->GetHeight(fx,fy,m_caster->GetPositionZ(),true);
3945                if(fz <= INVALID_HEIGHT)                    // note: this also will prevent use effect in instances without vmaps height enabled
3946                    return SPELL_FAILED_TRY_AGAIN;
3947
3948                float caster_pos_z = m_caster->GetPositionZ();
3949                // Control the caster to not climb or drop when +-fz > 8
3950                if(!(fz<=caster_pos_z+8 && fz>=caster_pos_z-8))
3951                    return SPELL_FAILED_TRY_AGAIN;
3952
3953                // not allow use this effect at battleground until battleground start
3954                if(m_caster->GetTypeId()==TYPEID_PLAYER)
3955                    if(BattleGround const *bg = ((Player*)m_caster)->GetBattleGround())
3956                        if(bg->GetStatus() != STATUS_IN_PROGRESS)
3957                            return SPELL_FAILED_TRY_AGAIN;
3958                break;
3959            }
3960            case SPELL_EFFECT_STEAL_BENEFICIAL_BUFF:
3961            {
3962                if (m_targets.getUnitTarget()==m_caster)
3963                    return SPELL_FAILED_BAD_TARGETS;
3964                break;
3965            }
3966            default:break;
3967        }
3968    }
3969
3970    for (int i = 0; i < 3; i++)
3971    {
3972        switch(m_spellInfo->EffectApplyAuraName[i])
3973        {
3974            case SPELL_AURA_DUMMY:
3975            {
3976                if(m_spellInfo->Id == 1515)
3977                {
3978                    if (!m_targets.getUnitTarget() || m_targets.getUnitTarget()->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER)
3979                        return SPELL_FAILED_BAD_IMPLICIT_TARGETS;
3980
3981                    if (m_targets.getUnitTarget()->getLevel() > m_caster->getLevel())
3982                        return SPELL_FAILED_HIGHLEVEL;
3983
3984                    // use SMSG_PET_TAME_FAILURE?
3985                    if (!((Creature*)m_targets.getUnitTarget())->GetCreatureInfo()->isTameable ())
3986                        return SPELL_FAILED_BAD_TARGETS;
3987
3988                    if(m_caster->GetPetGUID())
3989                        return SPELL_FAILED_ALREADY_HAVE_SUMMON;
3990
3991                    if(m_caster->GetCharmGUID())
3992                        return SPELL_FAILED_ALREADY_HAVE_CHARM;
3993                }
3994            }break;
3995            case SPELL_AURA_MOD_POSSESS:
3996            case SPELL_AURA_MOD_CHARM:
3997            {
3998                if(m_caster->GetPetGUID())
3999                    return SPELL_FAILED_ALREADY_HAVE_SUMMON;
4000
4001                if(m_caster->GetCharmGUID())
4002                    return SPELL_FAILED_ALREADY_HAVE_CHARM;
4003
4004                if(m_caster->GetCharmerGUID())
4005                    return SPELL_FAILED_CHARMED;
4006
4007                if(!m_targets.getUnitTarget())
4008                    return SPELL_FAILED_BAD_IMPLICIT_TARGETS;
4009
4010                if(m_targets.getUnitTarget()->GetCharmerGUID())
4011                    return SPELL_FAILED_CHARMED;
4012
4013                if(int32(m_targets.getUnitTarget()->getLevel()) > CalculateDamage(i,m_targets.getUnitTarget()))
4014                    return SPELL_FAILED_HIGHLEVEL;
4015            };break;
4016            case SPELL_AURA_MOUNTED:
4017            {
4018                if (m_caster->IsInWater())
4019                    return SPELL_FAILED_ONLY_ABOVEWATER;
4020
4021                if (m_caster->GetTypeId()==TYPEID_PLAYER && ((Player*)m_caster)->GetTransport())
4022                    return SPELL_FAILED_NO_MOUNTS_ALLOWED;
4023
4024                // Ignore map check if spell have AreaId. AreaId already checked and this prevent special mount spells
4025                if (m_caster->GetTypeId()==TYPEID_PLAYER && !sMapStore.LookupEntry(m_caster->GetMapId())->IsMountAllowed() && !m_IsTriggeredSpell && !m_spellInfo->AreaId)
4026                    return SPELL_FAILED_NO_MOUNTS_ALLOWED;
4027
4028                if (m_caster->GetAreaId()==35)
4029                    return SPELL_FAILED_NO_MOUNTS_ALLOWED;
4030
4031                ShapeshiftForm form = m_caster->m_form;
4032                if( form == FORM_CAT          || form == FORM_TREE      || form == FORM_TRAVEL   ||
4033                    form == FORM_AQUA         || form == FORM_BEAR      || form == FORM_DIREBEAR ||
4034                    form == FORM_CREATUREBEAR || form == FORM_GHOSTWOLF || form == FORM_FLIGHT   ||
4035                    form == FORM_FLIGHT_EPIC  || form == FORM_MOONKIN )
4036                    return SPELL_FAILED_NOT_SHAPESHIFT;
4037
4038                break;
4039            }
4040            case SPELL_AURA_RANGED_ATTACK_POWER_ATTACKER_BONUS:
4041            {
4042                if(!m_targets.getUnitTarget())
4043                    return SPELL_FAILED_BAD_IMPLICIT_TARGETS;
4044
4045                // can be casted at non-friendly unit or own pet/charm
4046                if(m_caster->IsFriendlyTo(m_targets.getUnitTarget()))
4047                    return SPELL_FAILED_TARGET_FRIENDLY;
4048            };break;
4049            case SPELL_AURA_MOD_INCREASE_FLIGHT_SPEED:
4050            case SPELL_AURA_FLY:
4051            {
4052                // not allow cast fly spells at old maps by players (all spells is self target)
4053                if(m_caster->GetTypeId()==TYPEID_PLAYER)
4054                {
4055                    if( !((Player*)m_caster)->isGameMaster() &&
4056                        GetVirtualMapForMapAndZone(m_caster->GetMapId(),m_caster->GetZoneId()) != 530)
4057                        return SPELL_FAILED_NOT_HERE;
4058                }
4059            };break;
4060            case SPELL_AURA_PERIODIC_MANA_LEECH:
4061            {
4062                if (!m_targets.getUnitTarget())
4063                    return SPELL_FAILED_BAD_IMPLICIT_TARGETS;
4064
4065                if (m_caster->GetTypeId()!=TYPEID_PLAYER || m_CastItem)
4066                    break;
4067
4068                if(m_targets.getUnitTarget()->getPowerType()!=POWER_MANA)
4069                    return SPELL_FAILED_BAD_TARGETS;
4070                break;
4071            }
4072            default:break;
4073        }
4074    }
4075
4076    // all ok
4077    return 0;
4078}
4079
4080int16 Spell::PetCanCast(Unit* target)
4081{
4082    if(!m_caster->isAlive())
4083        return SPELL_FAILED_CASTER_DEAD;
4084
4085    if(m_caster->IsNonMeleeSpellCasted(false))              //prevent spellcast interruption by another spellcast
4086        return SPELL_FAILED_SPELL_IN_PROGRESS;
4087    if(m_caster->isInCombat() && IsNonCombatSpell(m_spellInfo))
4088        return SPELL_FAILED_AFFECTING_COMBAT;
4089
4090    if(m_caster->GetTypeId()==TYPEID_UNIT && (((Creature*)m_caster)->isPet() || m_caster->isCharmed()))
4091    {
4092                                                            //dead owner (pets still alive when owners ressed?)
4093        if(m_caster->GetCharmerOrOwner() && !m_caster->GetCharmerOrOwner()->isAlive())
4094            return SPELL_FAILED_CASTER_DEAD;
4095
4096        if(!target && m_targets.getUnitTarget())
4097            target = m_targets.getUnitTarget();
4098
4099        bool need = false;
4100        for(uint32 i = 0;i<3;i++)
4101        {
4102            if(m_spellInfo->EffectImplicitTargetA[i] == TARGET_CHAIN_DAMAGE || m_spellInfo->EffectImplicitTargetA[i] == TARGET_SINGLE_FRIEND || m_spellInfo->EffectImplicitTargetA[i] == TARGET_DUELVSPLAYER || m_spellInfo->EffectImplicitTargetA[i] == TARGET_SINGLE_PARTY || m_spellInfo->EffectImplicitTargetA[i] == TARGET_CURRENT_ENEMY_COORDINATES)
4103            {
4104                need = true;
4105                if(!target)
4106                    return SPELL_FAILED_BAD_IMPLICIT_TARGETS;
4107                break;
4108            }
4109        }
4110        if(need)
4111            m_targets.setUnitTarget(target);
4112
4113        Unit* _target = m_targets.getUnitTarget();
4114
4115        if(_target)                                         //for target dead/target not valid
4116        {
4117            if(!_target->isAlive())
4118                return SPELL_FAILED_BAD_TARGETS;
4119
4120            if(IsPositiveSpell(m_spellInfo->Id))
4121            {
4122                if(m_caster->IsHostileTo(_target))
4123                    return SPELL_FAILED_BAD_TARGETS;
4124            }
4125            else
4126            {
4127                bool duelvsplayertar = false;
4128                for(int j=0;j<3;j++)
4129                {
4130                                                            //TARGET_DUELVSPLAYER is positive AND negative
4131                    duelvsplayertar |= (m_spellInfo->EffectImplicitTargetA[j] == TARGET_DUELVSPLAYER);
4132                }
4133                // AoE spells have the caster as their target
4134                if(m_caster->IsFriendlyTo(target) && m_caster != target && !duelvsplayertar)
4135                {
4136                    return SPELL_FAILED_BAD_TARGETS;
4137                }
4138            }
4139        }
4140                                                            //cooldown
4141        if(((Creature*)m_caster)->HasSpellCooldown(m_spellInfo->Id))
4142            return SPELL_FAILED_NOT_READY;
4143    }
4144
4145    uint16 result = CanCast(true);
4146    if(result != 0)
4147        return result;
4148    else
4149        return -1;                                          //this allows to check spell fail 0, in combat
4150}
4151
4152uint8 Spell::CheckCasterAuras() const
4153{
4154    // Flag drop spells totally immuned to caster auras
4155    // FIXME: find more nice check for all totally immuned spells
4156    // AttributesEx3 & 0x10000000?
4157    if(m_spellInfo->Id==23336 || m_spellInfo->Id==23334 || m_spellInfo->Id==34991)
4158        return 0;
4159
4160    uint8 school_immune = 0;
4161    uint32 mechanic_immune = 0;
4162    uint32 dispel_immune = 0;
4163
4164    //Check if the spell grants school or mechanic immunity.
4165    //We use bitmasks so the loop is done only once and not on every aura check below.
4166    if ( m_spellInfo->AttributesEx & SPELL_ATTR_EX_DISPEL_AURAS_ON_IMMUNITY )
4167    {
4168        for(int i = 0;i < 3; i ++)
4169        {
4170            if(m_spellInfo->EffectApplyAuraName[i] == SPELL_AURA_SCHOOL_IMMUNITY)
4171                school_immune |= uint32(m_spellInfo->EffectMiscValue[i]);
4172            else if(m_spellInfo->EffectApplyAuraName[i] == SPELL_AURA_MECHANIC_IMMUNITY)
4173                mechanic_immune |= 1 << uint32(m_spellInfo->EffectMiscValue[i]);
4174            else if(m_spellInfo->EffectApplyAuraName[i] == SPELL_AURA_DISPEL_IMMUNITY)
4175                dispel_immune |= GetDispellMask(DispelType(m_spellInfo->EffectMiscValue[i]));
4176        }
4177        //immune movement impairment and loss of control
4178        if(m_spellInfo->Id==(uint32)42292)
4179            mechanic_immune = IMMUNE_TO_MOVEMENT_IMPAIRMENT_AND_LOSS_CONTROL_MASK;
4180    }
4181
4182    //Check whether the cast should be prevented by any state you might have.
4183    uint8 prevented_reason = 0;
4184    // Have to check if there is a stun aura. Otherwise will have problems with ghost aura apply while logging out
4185    if(!(m_spellInfo->AttributesEx5 & SPELL_ATTR_EX5_USABLE_WHILE_STUNNED) && m_caster->HasAuraType(SPELL_AURA_MOD_STUN))
4186        prevented_reason = SPELL_FAILED_STUNNED;
4187    else if(m_caster->HasFlag(UNIT_FIELD_FLAGS, UNIT_FLAG_CONFUSED) && !(m_spellInfo->AttributesEx5 & SPELL_ATTR_EX5_USABLE_WHILE_CONFUSED))
4188        prevented_reason = SPELL_FAILED_CONFUSED;
4189    else if(m_caster->HasFlag(UNIT_FIELD_FLAGS, UNIT_FLAG_FLEEING) && !(m_spellInfo->AttributesEx5 & SPELL_ATTR_EX5_USABLE_WHILE_FEARED))
4190        prevented_reason = SPELL_FAILED_FLEEING;
4191    else if(m_caster->HasFlag(UNIT_FIELD_FLAGS, UNIT_FLAG_SILENCED) && m_spellInfo->PreventionType==SPELL_PREVENTION_TYPE_SILENCE)
4192        prevented_reason = SPELL_FAILED_SILENCED;
4193    else if(m_caster->HasFlag(UNIT_FIELD_FLAGS, UNIT_FLAG_PACIFIED) && m_spellInfo->PreventionType==SPELL_PREVENTION_TYPE_PACIFY)
4194        prevented_reason = SPELL_FAILED_PACIFIED;
4195
4196    // Attr must make flag drop spell totally immuned from all effects
4197    if(prevented_reason)
4198    {
4199        if(school_immune || mechanic_immune || dispel_immune)
4200        {
4201            //Checking auras is needed now, because you are prevented by some state but the spell grants immunity.
4202            Unit::AuraMap const& auras = m_caster->GetAuras();
4203            for(Unit::AuraMap::const_iterator itr = auras.begin(); itr != auras.end(); itr++)
4204            {
4205                if(itr->second)
4206                {
4207                    if( GetSpellMechanicMask(itr->second->GetSpellProto(), itr->second->GetEffIndex()) & mechanic_immune )
4208                        continue;
4209                    if( GetSpellSchoolMask(itr->second->GetSpellProto()) & school_immune )
4210                        continue;
4211                    if( (1<<(itr->second->GetSpellProto()->Dispel)) & dispel_immune)
4212                        continue;
4213
4214                    //Make a second check for spell failed so the right SPELL_FAILED message is returned.
4215                    //That is needed when your casting is prevented by multiple states and you are only immune to some of them.
4216                    switch(itr->second->GetModifier()->m_auraname)
4217                    {
4218                        case SPELL_AURA_MOD_STUN:
4219                            if (!(m_spellInfo->AttributesEx5 & SPELL_ATTR_EX5_USABLE_WHILE_STUNNED))
4220                                return SPELL_FAILED_STUNNED;
4221                            break;
4222                        case SPELL_AURA_MOD_CONFUSE:
4223                            if (!(m_spellInfo->AttributesEx5 & SPELL_ATTR_EX5_USABLE_WHILE_CONFUSED))
4224                                return SPELL_FAILED_CONFUSED;
4225                            break;
4226                        case SPELL_AURA_MOD_FEAR:
4227                            if (!(m_spellInfo->AttributesEx5 & SPELL_ATTR_EX5_USABLE_WHILE_FEARED))
4228                                return SPELL_FAILED_FLEEING;
4229                            break;
4230                        case SPELL_AURA_MOD_SILENCE:
4231                        case SPELL_AURA_MOD_PACIFY:
4232                        case SPELL_AURA_MOD_PACIFY_SILENCE:
4233                            if( m_spellInfo->PreventionType==SPELL_PREVENTION_TYPE_PACIFY)
4234                                return SPELL_FAILED_PACIFIED;
4235                            else if ( m_spellInfo->PreventionType==SPELL_PREVENTION_TYPE_SILENCE)
4236                                return SPELL_FAILED_SILENCED;
4237                            break;
4238                    }
4239                }
4240            }
4241        }
4242        //You are prevented from casting and the spell casted does not grant immunity. Return a failed error.
4243        else
4244            return prevented_reason;
4245    }
4246    return 0;                                               // all ok
4247}
4248
4249bool Spell::CanAutoCast(Unit* target)
4250{
4251    uint64 targetguid = target->GetGUID();
4252
4253    for(uint32 j = 0;j<3;j++)
4254    {
4255        if(m_spellInfo->Effect[j] == SPELL_EFFECT_APPLY_AURA)
4256        {
4257            if( m_spellInfo->StackAmount <= 1)
4258            {
4259                if( target->HasAura(m_spellInfo->Id, j) )
4260                    return false;
4261            }
4262            else
4263            {
4264                if( target->GetAuras().count(Unit::spellEffectPair(m_spellInfo->Id, j)) >= m_spellInfo->StackAmount)
4265                    return false;
4266            }
4267        }
4268        else if ( IsAreaAuraEffect( m_spellInfo->Effect[j] ))
4269        {
4270                if( target->HasAura(m_spellInfo->Id, j) )
4271                    return false;
4272        }
4273    }
4274
4275    int16 result = PetCanCast(target);
4276
4277    if(result == -1 || result == SPELL_FAILED_UNIT_NOT_INFRONT)
4278    {
4279        FillTargetMap();
4280        //check if among target units, our WANTED target is as well (->only self cast spells return false)
4281        for(std::list<TargetInfo>::iterator ihit= m_UniqueTargetInfo.begin();ihit != m_UniqueTargetInfo.end();++ihit)
4282            if( ihit->targetGUID == targetguid )
4283                return true;
4284    }
4285    return false;                                           //target invalid
4286}
4287
4288uint8 Spell::CheckRange(bool strict)
4289{
4290    float range_mod;
4291
4292    // self cast doesn't need range checking -- also for Starshards fix
4293    if (m_spellInfo->rangeIndex == 1) return 0;
4294
4295    if (strict)                                             //add radius of caster
4296        range_mod = 1.25;
4297    else                                                    //add radius of caster and ~5 yds "give"
4298        range_mod = 6.25;
4299
4300    SpellRangeEntry const* srange = sSpellRangeStore.LookupEntry(m_spellInfo->rangeIndex);
4301    float max_range = GetSpellMaxRange(srange) + range_mod;
4302    float min_range = GetSpellMinRange(srange);
4303
4304    if(Player* modOwner = m_caster->GetSpellModOwner())
4305        modOwner->ApplySpellMod(m_spellInfo->Id, SPELLMOD_RANGE, max_range, this);
4306
4307    Unit *target = m_targets.getUnitTarget();
4308
4309    if(target && target != m_caster)
4310    {
4311        // distance from target center in checks
4312        if(!m_caster->IsWithinCombatDist(target, max_range))
4313            return SPELL_FAILED_OUT_OF_RANGE;               //0x5A;
4314        if(min_range && m_caster->IsWithinCombatDist(target, min_range)) // skip this check if min_range = 0
4315            return SPELL_FAILED_TOO_CLOSE;
4316        if( m_caster->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER &&
4317            (m_spellInfo->FacingCasterFlags & SPELL_FACING_FLAG_INFRONT) && !m_caster->HasInArc( M_PI, target ) )
4318            return SPELL_FAILED_UNIT_NOT_INFRONT;
4319    }
4320
4321    if(m_targets.m_targetMask == TARGET_FLAG_DEST_LOCATION && m_targets.m_destX != 0 && m_targets.m_destY != 0 && m_targets.m_destZ != 0)
4322    {
4323        float dist = m_caster->GetDistance(m_targets.m_destX, m_targets.m_destY, m_targets.m_destZ);
4324        if(dist > max_range)
4325            return SPELL_FAILED_OUT_OF_RANGE;
4326        if(dist < min_range)
4327            return SPELL_FAILED_TOO_CLOSE;
4328    }
4329
4330    return 0;                                               // ok
4331}
4332
4333int32 Spell::CalculatePowerCost()
4334{
4335    // item cast not used power
4336    if(m_CastItem)
4337        return 0;
4338
4339    // Spell drain all exist power on cast (Only paladin lay of Hands)
4340    if (m_spellInfo->AttributesEx & SPELL_ATTR_EX_DRAIN_ALL_POWER)
4341    {
4342        // If power type - health drain all
4343        if (m_spellInfo->powerType == POWER_HEALTH)
4344            return m_caster->GetHealth();
4345        // Else drain all power
4346        if (m_spellInfo->powerType < MAX_POWERS)
4347            return m_caster->GetPower(Powers(m_spellInfo->powerType));
4348        sLog.outError("Spell::CalculateManaCost: Unknown power type '%d' in spell %d", m_spellInfo->powerType, m_spellInfo->Id);
4349        return 0;
4350    }
4351
4352    // Base powerCost
4353    int32 powerCost = m_spellInfo->manaCost;
4354    // PCT cost from total amount
4355    if (m_spellInfo->ManaCostPercentage)
4356    {
4357        switch (m_spellInfo->powerType)
4358        {
4359            // health as power used
4360            case POWER_HEALTH:
4361                powerCost += m_spellInfo->ManaCostPercentage * m_caster->GetCreateHealth() / 100;
4362                break;
4363            case POWER_MANA:
4364                powerCost += m_spellInfo->ManaCostPercentage * m_caster->GetCreateMana() / 100;
4365                break;
4366            case POWER_RAGE:
4367            case POWER_FOCUS:
4368            case POWER_ENERGY:
4369            case POWER_HAPPINESS:
4370                //            case POWER_RUNES:
4371                powerCost += m_spellInfo->ManaCostPercentage * m_caster->GetMaxPower(Powers(m_spellInfo->powerType)) / 100;
4372                break;
4373            default:
4374                sLog.outError("Spell::CalculateManaCost: Unknown power type '%d' in spell %d", m_spellInfo->powerType, m_spellInfo->Id);
4375                return 0;
4376        }
4377    }
4378    SpellSchools school = GetFirstSchoolInMask(m_spellSchoolMask);
4379    // Flat mod from caster auras by spell school
4380    powerCost += m_caster->GetInt32Value(UNIT_FIELD_POWER_COST_MODIFIER + school);
4381    // Shiv - costs 20 + weaponSpeed*10 energy (apply only to non-triggered spell with energy cost)
4382    if ( m_spellInfo->AttributesEx4 & SPELL_ATTR_EX4_SPELL_VS_EXTEND_COST )
4383        powerCost += m_caster->GetAttackTime(OFF_ATTACK)/100;
4384    // Apply cost mod by spell
4385    if(Player* modOwner = m_caster->GetSpellModOwner())
4386        modOwner->ApplySpellMod(m_spellInfo->Id, SPELLMOD_COST, powerCost, this);
4387
4388    if(m_spellInfo->Attributes & SPELL_ATTR_LEVEL_DAMAGE_CALCULATION)
4389        powerCost = int32(powerCost/ (1.117f* m_spellInfo->spellLevel / m_caster->getLevel() -0.1327f));
4390
4391    // PCT mod from user auras by school
4392    powerCost = int32(powerCost * (1.0f+m_caster->GetFloatValue(UNIT_FIELD_POWER_COST_MULTIPLIER+school)));
4393    if (powerCost < 0)
4394        powerCost = 0;
4395    return powerCost;
4396}
4397
4398uint8 Spell::CheckPower()
4399{
4400    // item cast not used power
4401    if(m_CastItem)
4402        return 0;
4403
4404    // health as power used - need check health amount
4405    if(m_spellInfo->powerType == POWER_HEALTH)
4406    {
4407        if(m_caster->GetHealth() <= m_powerCost)
4408            return SPELL_FAILED_CASTER_AURASTATE;
4409        return 0;
4410    }
4411    // Check valid power type
4412    if( m_spellInfo->powerType >= MAX_POWERS )
4413    {
4414        sLog.outError("Spell::CheckMana: Unknown power type '%d'", m_spellInfo->powerType);
4415        return SPELL_FAILED_UNKNOWN;
4416    }
4417    // Check power amount
4418    Powers powerType = Powers(m_spellInfo->powerType);
4419    if(m_caster->GetPower(powerType) < m_powerCost)
4420        return SPELL_FAILED_NO_POWER;
4421    else
4422        return 0;
4423}
4424
4425uint8 Spell::CheckItems()
4426{
4427    if (m_caster->GetTypeId() != TYPEID_PLAYER)
4428        return 0;
4429
4430    uint32 itemid, itemcount;
4431    Player* p_caster = (Player*)m_caster;
4432
4433    if(m_CastItem)
4434    {
4435        itemid = m_CastItem->GetEntry();
4436        if( !p_caster->HasItemCount(itemid,1) )
4437            return SPELL_FAILED_ITEM_NOT_READY;
4438        else
4439        {
4440            ItemPrototype const *proto = m_CastItem->GetProto();
4441            if(!proto)
4442                return SPELL_FAILED_ITEM_NOT_READY;
4443
4444            for (int i = 0; i<5; i++)
4445            {
4446                if (proto->Spells[i].SpellCharges)
4447                {
4448                    if(m_CastItem->GetSpellCharges(i)==0)
4449                        return SPELL_FAILED_NO_CHARGES_REMAIN;
4450                }
4451            }
4452
4453            uint32 ItemClass = proto->Class;
4454            if (ItemClass == ITEM_CLASS_CONSUMABLE && m_targets.getUnitTarget())
4455            {
4456                for (int i = 0; i < 3; i++)
4457                {
4458                    // skip check, pet not required like checks, and for TARGET_PET m_targets.getUnitTarget() is not the real target but the caster
4459                    if (m_spellInfo->EffectImplicitTargetA[i] == TARGET_PET)
4460                        continue;
4461
4462                    if (m_spellInfo->Effect[i] == SPELL_EFFECT_HEAL)
4463                        if (m_targets.getUnitTarget()->GetHealth() == m_targets.getUnitTarget()->GetMaxHealth())
4464                            return (uint8)SPELL_FAILED_ALREADY_AT_FULL_HEALTH;
4465
4466                    // Mana Potion, Rage Potion, Thistle Tea(Rogue), ...
4467                    if (m_spellInfo->Effect[i] == SPELL_EFFECT_ENERGIZE)
4468                    {
4469                        if(m_spellInfo->EffectMiscValue[i] < 0 || m_spellInfo->EffectMiscValue[i] >= MAX_POWERS)
4470                            return (uint8)SPELL_FAILED_ALREADY_AT_FULL_POWER;
4471
4472                        Powers power = Powers(m_spellInfo->EffectMiscValue[i]);
4473
4474                        if (m_targets.getUnitTarget()->GetPower(power) == m_targets.getUnitTarget()->GetMaxPower(power))
4475                            return (uint8)SPELL_FAILED_ALREADY_AT_FULL_POWER;
4476                    }
4477                }
4478            }
4479        }
4480    }
4481
4482    if(m_targets.getItemTargetGUID())
4483    {
4484        if(m_caster->GetTypeId() != TYPEID_PLAYER)
4485            return SPELL_FAILED_BAD_TARGETS;
4486
4487        if(!m_targets.getItemTarget())
4488            return SPELL_FAILED_ITEM_GONE;
4489
4490        if(!m_targets.getItemTarget()->IsFitToSpellRequirements(m_spellInfo))
4491            return SPELL_FAILED_EQUIPPED_ITEM_CLASS;
4492    }
4493    // if not item target then required item must be equipped
4494    else
4495    {
4496        if(m_caster->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER && !((Player*)m_caster)->HasItemFitToSpellReqirements(m_spellInfo))
4497            return SPELL_FAILED_EQUIPPED_ITEM_CLASS;
4498    }
4499
4500    if(m_spellInfo->RequiresSpellFocus)
4501    {
4502        CellPair p(Trinity::ComputeCellPair(m_caster->GetPositionX(), m_caster->GetPositionY()));
4503        Cell cell(p);
4504        cell.data.Part.reserved = ALL_DISTRICT;
4505
4506        GameObject* ok = NULL;
4507        Trinity::GameObjectFocusCheck go_check(m_caster,m_spellInfo->RequiresSpellFocus);
4508        Trinity::GameObjectSearcher<Trinity::GameObjectFocusCheck> checker(ok,go_check);
4509
4510        TypeContainerVisitor<Trinity::GameObjectSearcher<Trinity::GameObjectFocusCheck>, GridTypeMapContainer > object_checker(checker);
4511        CellLock<GridReadGuard> cell_lock(cell, p);
4512        cell_lock->Visit(cell_lock, object_checker, *MapManager::Instance().GetMap(m_caster->GetMapId(), m_caster));
4513
4514        if(!ok)
4515            return (uint8)SPELL_FAILED_REQUIRES_SPELL_FOCUS;
4516
4517        focusObject = ok;                                   // game object found in range
4518    }
4519
4520    if (!(m_spellInfo->AttributesEx5 & SPELL_ATTR_EX5_NO_REAGENT_WHILE_PREP &&
4521        m_caster->HasFlag(UNIT_FIELD_FLAGS, UNIT_FLAG_PREPARATION)))
4522    {
4523        for(uint32 i=0;i<8;i++)
4524        {
4525            if(m_spellInfo->Reagent[i] <= 0)
4526                continue;
4527
4528            itemid    = m_spellInfo->Reagent[i];
4529            itemcount = m_spellInfo->ReagentCount[i];
4530
4531            // if CastItem is also spell reagent
4532            if( m_CastItem && m_CastItem->GetEntry() == itemid )
4533            {
4534                ItemPrototype const *proto = m_CastItem->GetProto();
4535                if(!proto)
4536                    return SPELL_FAILED_ITEM_NOT_READY;
4537                for(int s=0;s<5;s++)
4538                {
4539                    // CastItem will be used up and does not count as reagent
4540                    int32 charges = m_CastItem->GetSpellCharges(s);
4541                    if (proto->Spells[s].SpellCharges < 0 && abs(charges) < 2)
4542                    {
4543                        ++itemcount;
4544                        break;
4545                    }
4546                }
4547            }
4548            if( !p_caster->HasItemCount(itemid,itemcount) )
4549                return (uint8)SPELL_FAILED_ITEM_NOT_READY;      //0x54
4550        }
4551    }
4552
4553    uint32 totems = 2;
4554    for(int i=0;i<2;++i)
4555    {
4556        if(m_spellInfo->Totem[i] != 0)
4557        {
4558            if( p_caster->HasItemCount(m_spellInfo->Totem[i],1) )
4559            {
4560                totems -= 1;
4561                continue;
4562            }
4563        }else
4564        totems -= 1;
4565    }
4566    if(totems != 0)
4567        return (uint8)SPELL_FAILED_TOTEMS;                  //0x7C
4568
4569    //Check items for TotemCategory
4570    uint32 TotemCategory = 2;
4571    for(int i=0;i<2;++i)
4572    {
4573        if(m_spellInfo->TotemCategory[i] != 0)
4574        {
4575            if( p_caster->HasItemTotemCategory(m_spellInfo->TotemCategory[i]) )
4576            {
4577                TotemCategory -= 1;
4578                continue;
4579            }
4580        }
4581        else
4582            TotemCategory -= 1;
4583    }
4584    if(TotemCategory != 0)
4585        return (uint8)SPELL_FAILED_TOTEM_CATEGORY;          //0x7B
4586
4587    for(int i = 0; i < 3; i++)
4588    {
4589        switch (m_spellInfo->Effect[i])
4590        {
4591            case SPELL_EFFECT_CREATE_ITEM:
4592            {
4593                if (!m_IsTriggeredSpell && m_spellInfo->EffectItemType[i])
4594                {
4595                    ItemPosCountVec dest;
4596                    uint8 msg = p_caster->CanStoreNewItem(NULL_BAG, NULL_SLOT, dest, m_spellInfo->EffectItemType[i], 1 );
4597                    if (msg != EQUIP_ERR_OK )
4598                    {
4599                        p_caster->SendEquipError( msg, NULL, NULL );
4600                        return SPELL_FAILED_DONT_REPORT;
4601                    }
4602                }
4603                break;
4604            }
4605            case SPELL_EFFECT_ENCHANT_ITEM:
4606            {
4607                Item* targetItem = m_targets.getItemTarget();
4608                if(!targetItem)
4609                    return SPELL_FAILED_ITEM_NOT_FOUND;
4610
4611                if( targetItem->GetProto()->ItemLevel < m_spellInfo->baseLevel )
4612                    return SPELL_FAILED_LOWLEVEL;
4613                // Not allow enchant in trade slot for some enchant type
4614                if( targetItem->GetOwner() != m_caster )
4615                {
4616                    uint32 enchant_id = m_spellInfo->EffectMiscValue[i];
4617                    SpellItemEnchantmentEntry const *pEnchant = sSpellItemEnchantmentStore.LookupEntry(enchant_id);
4618                    if(!pEnchant)
4619                        return SPELL_FAILED_ERROR;
4620                    if (pEnchant->slot & ENCHANTMENT_CAN_SOULBOUND)
4621                        return SPELL_FAILED_NOT_TRADEABLE;
4622                }
4623                break;
4624            }
4625            case SPELL_EFFECT_ENCHANT_ITEM_TEMPORARY:
4626            {
4627                Item *item = m_targets.getItemTarget();
4628                if(!item)
4629                    return SPELL_FAILED_ITEM_NOT_FOUND;
4630                // Not allow enchant in trade slot for some enchant type
4631                if( item->GetOwner() != m_caster )
4632                {
4633                    uint32 enchant_id = m_spellInfo->EffectMiscValue[i];
4634                    SpellItemEnchantmentEntry const *pEnchant = sSpellItemEnchantmentStore.LookupEntry(enchant_id);
4635                    if(!pEnchant)
4636                        return SPELL_FAILED_ERROR;
4637                    if (pEnchant->slot & ENCHANTMENT_CAN_SOULBOUND)
4638                        return SPELL_FAILED_NOT_TRADEABLE;
4639                }
4640                break;
4641            }
4642            case SPELL_EFFECT_ENCHANT_HELD_ITEM:
4643                // check item existence in effect code (not output errors at offhand hold item effect to main hand for example
4644                break;
4645            case SPELL_EFFECT_DISENCHANT:
4646            {
4647                if(!m_targets.getItemTarget())
4648                    return SPELL_FAILED_CANT_BE_DISENCHANTED;
4649
4650                // prevent disenchanting in trade slot
4651                if( m_targets.getItemTarget()->GetOwnerGUID() != m_caster->GetGUID() )
4652                    return SPELL_FAILED_CANT_BE_DISENCHANTED;
4653
4654                ItemPrototype const* itemProto = m_targets.getItemTarget()->GetProto();
4655                if(!itemProto)
4656                    return SPELL_FAILED_CANT_BE_DISENCHANTED;
4657
4658                uint32 item_quality = itemProto->Quality;
4659                // 2.0.x addon: Check player enchanting level against the item disenchanting requirements
4660                uint32 item_disenchantskilllevel = itemProto->RequiredDisenchantSkill;
4661                if (item_disenchantskilllevel == uint32(-1))
4662                    return SPELL_FAILED_CANT_BE_DISENCHANTED;
4663                if (item_disenchantskilllevel > p_caster->GetSkillValue(SKILL_ENCHANTING))
4664                    return SPELL_FAILED_LOW_CASTLEVEL;
4665                if(item_quality > 4 || item_quality < 2)
4666                    return SPELL_FAILED_CANT_BE_DISENCHANTED;
4667                if(itemProto->Class != ITEM_CLASS_WEAPON && itemProto->Class != ITEM_CLASS_ARMOR)
4668                    return SPELL_FAILED_CANT_BE_DISENCHANTED;
4669                if (!itemProto->DisenchantID)
4670                    return SPELL_FAILED_CANT_BE_DISENCHANTED;
4671                break;
4672            }
4673            case SPELL_EFFECT_PROSPECTING:
4674            {
4675                if(!m_targets.getItemTarget())
4676                    return SPELL_FAILED_CANT_BE_PROSPECTED;
4677                //ensure item is a prospectable ore
4678                if(!(m_targets.getItemTarget()->GetProto()->BagFamily & BAG_FAMILY_MASK_MINING_SUPP) || m_targets.getItemTarget()->GetProto()->Class != ITEM_CLASS_TRADE_GOODS)
4679                    return SPELL_FAILED_CANT_BE_PROSPECTED;
4680                //prevent prospecting in trade slot
4681                if( m_targets.getItemTarget()->GetOwnerGUID() != m_caster->GetGUID() )
4682                    return SPELL_FAILED_CANT_BE_PROSPECTED;
4683                //Check for enough skill in jewelcrafting
4684                uint32 item_prospectingskilllevel = m_targets.getItemTarget()->GetProto()->RequiredSkillRank;
4685                if(item_prospectingskilllevel >p_caster->GetSkillValue(SKILL_JEWELCRAFTING))
4686                    return SPELL_FAILED_LOW_CASTLEVEL;
4687                //make sure the player has the required ores in inventory
4688                if(m_targets.getItemTarget()->GetCount() < 5)
4689                    return SPELL_FAILED_PROSPECT_NEED_MORE;
4690
4691                if(!LootTemplates_Prospecting.HaveLootFor(m_targets.getItemTargetEntry()))
4692                    return SPELL_FAILED_CANT_BE_PROSPECTED;
4693
4694                break;
4695            }
4696            case SPELL_EFFECT_WEAPON_DAMAGE:
4697            case SPELL_EFFECT_WEAPON_DAMAGE_NOSCHOOL:
4698            {
4699                if(m_caster->GetTypeId() != TYPEID_PLAYER) return SPELL_FAILED_TARGET_NOT_PLAYER;
4700                if( m_attackType != RANGED_ATTACK )
4701                    break;
4702                Item *pItem = ((Player*)m_caster)->GetWeaponForAttack(m_attackType);
4703                if(!pItem || pItem->IsBroken())
4704                    return SPELL_FAILED_EQUIPPED_ITEM;
4705
4706                switch(pItem->GetProto()->SubClass)
4707                {
4708                    case ITEM_SUBCLASS_WEAPON_THROWN:
4709                    {
4710                        uint32 ammo = pItem->GetEntry();
4711                        if( !((Player*)m_caster)->HasItemCount( ammo, 1 ) )
4712                            return SPELL_FAILED_NO_AMMO;
4713                    };  break;
4714                    case ITEM_SUBCLASS_WEAPON_GUN:
4715                    case ITEM_SUBCLASS_WEAPON_BOW:
4716                    case ITEM_SUBCLASS_WEAPON_CROSSBOW:
4717                    {
4718                        uint32 ammo = ((Player*)m_caster)->GetUInt32Value(PLAYER_AMMO_ID);
4719                        if(!ammo)
4720                        {
4721                            // Requires No Ammo
4722                            if(m_caster->GetDummyAura(46699))
4723                                break;                      // skip other checks
4724
4725                            return SPELL_FAILED_NO_AMMO;
4726                        }
4727
4728                        ItemPrototype const *ammoProto = objmgr.GetItemPrototype( ammo );
4729                        if(!ammoProto)
4730                            return SPELL_FAILED_NO_AMMO;
4731
4732                        if(ammoProto->Class != ITEM_CLASS_PROJECTILE)
4733                            return SPELL_FAILED_NO_AMMO;
4734
4735                        // check ammo ws. weapon compatibility
4736                        switch(pItem->GetProto()->SubClass)
4737                        {
4738                            case ITEM_SUBCLASS_WEAPON_BOW:
4739                            case ITEM_SUBCLASS_WEAPON_CROSSBOW:
4740                                if(ammoProto->SubClass!=ITEM_SUBCLASS_ARROW)
4741                                    return SPELL_FAILED_NO_AMMO;
4742                                break;
4743                            case ITEM_SUBCLASS_WEAPON_GUN:
4744                                if(ammoProto->SubClass!=ITEM_SUBCLASS_BULLET)
4745                                    return SPELL_FAILED_NO_AMMO;
4746                                break;
4747                            default:
4748                                return SPELL_FAILED_NO_AMMO;
4749                        }
4750
4751                        if( !((Player*)m_caster)->HasItemCount( ammo, 1 ) )
4752                            return SPELL_FAILED_NO_AMMO;
4753                    };  break;
4754                    case ITEM_SUBCLASS_WEAPON_WAND:
4755                    default:
4756                        break;
4757                }
4758                break;
4759            }
4760            default:break;
4761        }
4762    }
4763
4764    return uint8(0);
4765}
4766
4767void Spell::Delayed() // only called in DealDamage()
4768{
4769    if(!m_caster)// || m_caster->GetTypeId() != TYPEID_PLAYER)
4770        return;
4771
4772    //if (m_spellState == SPELL_STATE_DELAYED)
4773    //    return;                                             // spell is active and can't be time-backed
4774
4775    // spells not loosing casting time ( slam, dynamites, bombs.. )
4776    //if(!(m_spellInfo->InterruptFlags & SPELL_INTERRUPT_FLAG_DAMAGE))
4777    //    return;
4778
4779    //check resist chance
4780    int32 resistChance = 100;                               //must be initialized to 100 for percent modifiers
4781    ((Player*)m_caster)->ApplySpellMod(m_spellInfo->Id,SPELLMOD_NOT_LOSE_CASTING_TIME,resistChance, this);
4782    resistChance += m_caster->GetTotalAuraModifier(SPELL_AURA_RESIST_PUSHBACK) - 100;
4783    if (roll_chance_i(resistChance))
4784        return;
4785
4786    int32 delaytime = GetNextDelayAtDamageMsTime();
4787
4788    if(int32(m_timer) + delaytime > m_casttime)
4789    {
4790        delaytime = m_casttime - m_timer;
4791        m_timer = m_casttime;
4792    }
4793    else
4794        m_timer += delaytime;
4795
4796    sLog.outDetail("Spell %u partially interrupted for (%d) ms at damage",m_spellInfo->Id,delaytime);
4797
4798    WorldPacket data(SMSG_SPELL_DELAYED, 8+4);
4799    data.append(m_caster->GetPackGUID());
4800    data << uint32(delaytime);
4801
4802    m_caster->SendMessageToSet(&data,true);
4803}
4804
4805void Spell::DelayedChannel()
4806{
4807    if(!m_caster || m_caster->GetTypeId() != TYPEID_PLAYER || getState() != SPELL_STATE_CASTING)
4808        return;
4809
4810    //check resist chance
4811    int32 resistChance = 100;                               //must be initialized to 100 for percent modifiers
4812    ((Player*)m_caster)->ApplySpellMod(m_spellInfo->Id,SPELLMOD_NOT_LOSE_CASTING_TIME,resistChance, this);
4813    resistChance += m_caster->GetTotalAuraModifier(SPELL_AURA_RESIST_PUSHBACK) - 100;
4814    if (roll_chance_i(resistChance))
4815        return;
4816
4817    int32 delaytime = GetNextDelayAtDamageMsTime();
4818
4819    if(int32(m_timer) < delaytime)
4820    {
4821        delaytime = m_timer;
4822        m_timer = 0;
4823    }
4824    else
4825        m_timer -= delaytime;
4826
4827    sLog.outDebug("Spell %u partially interrupted for %i ms, new duration: %u ms", m_spellInfo->Id, delaytime, m_timer);
4828
4829    for(std::list<TargetInfo>::iterator ihit= m_UniqueTargetInfo.begin();ihit != m_UniqueTargetInfo.end();++ihit)
4830    {
4831        if ((*ihit).missCondition == SPELL_MISS_NONE)
4832        {
4833            Unit* unit = m_caster->GetGUID()==ihit->targetGUID ? m_caster : ObjectAccessor::GetUnit(*m_caster, ihit->targetGUID);
4834            if (unit)
4835            {
4836                for (int j=0;j<3;j++)
4837                    if( ihit->effectMask & (1<<j) )
4838                        unit->DelayAura(m_spellInfo->Id, j, delaytime);
4839            }
4840
4841        }
4842    }
4843
4844    for(int j = 0; j < 3; j++)
4845    {
4846        // partially interrupt persistent area auras
4847        DynamicObject* dynObj = m_caster->GetDynObject(m_spellInfo->Id, j);
4848        if(dynObj)
4849            dynObj->Delay(delaytime);
4850    }
4851
4852    SendChannelUpdate(m_timer);
4853}
4854
4855void Spell::UpdatePointers()
4856{
4857    if(m_originalCasterGUID==m_caster->GetGUID())
4858        m_originalCaster = m_caster;
4859    else
4860    {
4861        m_originalCaster = ObjectAccessor::GetUnit(*m_caster,m_originalCasterGUID);
4862        if(m_originalCaster && !m_originalCaster->IsInWorld()) m_originalCaster = NULL;
4863    }
4864
4865    m_targets.Update(m_caster);
4866}
4867
4868bool Spell::IsAffectedBy(SpellEntry const *spellInfo, uint32 effectId)
4869{
4870    return spellmgr.IsAffectedBySpell(m_spellInfo,spellInfo->Id,effectId,spellInfo->EffectItemType[effectId]);
4871}
4872
4873bool Spell::CheckTargetCreatureType(Unit* target) const
4874{
4875    uint32 spellCreatureTargetMask = m_spellInfo->TargetCreatureType;
4876
4877    // Curse of Doom : not find another way to fix spell target check :/
4878    if(m_spellInfo->SpellFamilyName==SPELLFAMILY_WARLOCK && m_spellInfo->SpellFamilyFlags == 0x0200000000LL)
4879    {
4880        // not allow cast at player
4881        if(target->GetTypeId()==TYPEID_PLAYER)
4882            return false;
4883
4884        spellCreatureTargetMask = 0x7FF;
4885    }
4886
4887    // Dismiss Pet and Taming Lesson skipped
4888    if(m_spellInfo->Id == 2641 || m_spellInfo->Id == 23356)
4889        spellCreatureTargetMask =  0;
4890
4891    if (spellCreatureTargetMask)
4892    {
4893        uint32 TargetCreatureType = target->GetCreatureTypeMask();
4894
4895        return !TargetCreatureType || (spellCreatureTargetMask & TargetCreatureType);
4896    }
4897    return true;
4898}
4899
4900CurrentSpellTypes Spell::GetCurrentContainer()
4901{
4902    if (IsNextMeleeSwingSpell())
4903        return(CURRENT_MELEE_SPELL);
4904    else if (IsAutoRepeat())
4905        return(CURRENT_AUTOREPEAT_SPELL);
4906    else if (IsChanneledSpell(m_spellInfo))
4907        return(CURRENT_CHANNELED_SPELL);
4908    else
4909        return(CURRENT_GENERIC_SPELL);
4910}
4911
4912bool Spell::CheckTarget( Unit* target, uint32 eff, bool hitPhase )
4913{
4914    // Check targets for creature type mask and remove not appropriate (skip explicit self target case, maybe need other explicit targets)
4915    if(m_spellInfo->EffectImplicitTargetA[eff]!=TARGET_SELF && !m_magnetPair.first)
4916    {
4917        if (!CheckTargetCreatureType(target))
4918            return false;
4919    }
4920
4921    // Check targets for not_selectable unit flag and remove
4922    // A player can cast spells on his pet (or other controlled unit) though in any state
4923    if (target != m_caster && target->GetCharmerOrOwnerGUID() != m_caster->GetGUID())
4924    {
4925        // any unattackable target skipped
4926        if (target->HasFlag(UNIT_FIELD_FLAGS, UNIT_FLAG_NON_ATTACKABLE))
4927            return false;
4928
4929        // unselectable targets skipped in all cases except TARGET_SCRIPT targeting
4930        // in case TARGET_SCRIPT target selected by server always and can't be cheated
4931        if( target->HasFlag(UNIT_FIELD_FLAGS, UNIT_FLAG_NOT_SELECTABLE) &&
4932            m_spellInfo->EffectImplicitTargetA[eff] != TARGET_SCRIPT &&
4933            m_spellInfo->EffectImplicitTargetB[eff] != TARGET_SCRIPT )
4934            return false;
4935    }
4936
4937    //Check player targets and remove if in GM mode or GM invisibility (for not self casting case)
4938    if( target != m_caster && target->GetTypeId()==TYPEID_PLAYER)
4939    {
4940        if(((Player*)target)->GetVisibility()==VISIBILITY_OFF)
4941            return false;
4942
4943        if(((Player*)target)->isGameMaster() && !IsPositiveSpell(m_spellInfo->Id))
4944            return false;
4945    }
4946
4947    //Check targets for LOS visibility (except spells without range limitations )
4948    switch(m_spellInfo->Effect[eff])
4949    {
4950        case SPELL_EFFECT_SUMMON_PLAYER:                    // from anywhere
4951            break;
4952        case SPELL_EFFECT_DUMMY:
4953            if(m_spellInfo->Id!=20577)                      // Cannibalize
4954                break;
4955            //fall through
4956        case SPELL_EFFECT_RESURRECT_NEW:
4957            // player far away, maybe his corpse near?
4958            if(target!=m_caster && !target->IsWithinLOSInMap(m_caster))
4959            {
4960                if(!m_targets.getCorpseTargetGUID())
4961                    return false;
4962
4963                Corpse *corpse = ObjectAccessor::GetCorpse(*m_caster,m_targets.getCorpseTargetGUID());
4964                if(!corpse)
4965                    return false;
4966
4967                if(target->GetGUID()!=corpse->GetOwnerGUID())
4968                    return false;
4969
4970                if(!corpse->IsWithinLOSInMap(m_caster))
4971                    return false;
4972            }
4973
4974            // all ok by some way or another, skip normal check
4975            break;
4976        default:                                            // normal case
4977            if(target!=m_caster && !target->IsWithinLOSInMap(m_caster))
4978                return false;
4979            break;
4980    }
4981
4982    return true;
4983}
4984
4985Unit* Spell::SelectMagnetTarget()
4986{
4987    Unit* target = m_targets.getUnitTarget();
4988
4989    if(target && target->HasAuraType(SPELL_AURA_SPELL_MAGNET) && !(m_spellInfo->Attributes & 0x10))
4990    {
4991        Unit::AuraList const& magnetAuras = target->GetAurasByType(SPELL_AURA_SPELL_MAGNET);
4992        for(Unit::AuraList::const_iterator itr = magnetAuras.begin(); itr != magnetAuras.end(); ++itr)
4993        {
4994            if(Unit* magnet = (*itr)->GetCaster())
4995            {
4996                if((*itr)->m_procCharges>0 && magnet->IsWithinLOSInMap(m_caster))
4997                {
4998                    (*itr)->SetAuraProcCharges((*itr)->m_procCharges-1);
4999                    m_magnetPair.first = true;
5000                    m_magnetPair.second = magnet;
5001
5002                    target = magnet;
5003                    m_targets.setUnitTarget(target);
5004                    break;
5005                }
5006            }
5007        }
5008    }
5009
5010    return target;
5011}
5012
5013bool Spell::IsNeedSendToClient() const
5014{
5015    return m_spellInfo->SpellVisual!=0 || IsChanneledSpell(m_spellInfo) ||
5016        m_spellInfo->speed > 0.0f || !m_triggeredByAuraSpell && !m_IsTriggeredSpell;
5017}
5018
5019bool Spell::HaveTargetsForEffect( uint8 effect ) const
5020{
5021    for(std::list<TargetInfo>::const_iterator itr= m_UniqueTargetInfo.begin();itr != m_UniqueTargetInfo.end();++itr)
5022        if(itr->effectMask & (1<<effect))
5023            return true;
5024
5025    for(std::list<GOTargetInfo>::const_iterator itr= m_UniqueGOTargetInfo.begin();itr != m_UniqueGOTargetInfo.end();++itr)
5026        if(itr->effectMask & (1<<effect))
5027            return true;
5028
5029    for(std::list<ItemTargetInfo>::const_iterator itr= m_UniqueItemInfo.begin();itr != m_UniqueItemInfo.end();++itr)
5030        if(itr->effectMask & (1<<effect))
5031            return true;
5032
5033    return false;
5034}
5035
5036SpellEvent::SpellEvent(Spell* spell) : BasicEvent()
5037{
5038    m_Spell = spell;
5039}
5040
5041SpellEvent::~SpellEvent()
5042{
5043    if (m_Spell->getState() != SPELL_STATE_FINISHED)
5044        m_Spell->cancel();
5045
5046    if (m_Spell->IsDeletable())
5047    {
5048        delete m_Spell;
5049    }
5050    else
5051    {
5052        sLog.outError("~SpellEvent: %s %u tried to delete non-deletable spell %u. Was not deleted, causes memory leak.",
5053            (m_Spell->GetCaster()->GetTypeId()==TYPEID_PLAYER?"Player":"Creature"), m_Spell->GetCaster()->GetGUIDLow(),m_Spell->m_spellInfo->Id);
5054    }
5055}
5056
5057bool SpellEvent::Execute(uint64 e_time, uint32 p_time)
5058{
5059    // update spell if it is not finished
5060    if (m_Spell->getState() != SPELL_STATE_FINISHED)
5061        m_Spell->update(p_time);
5062
5063    // check spell state to process
5064    switch (m_Spell->getState())
5065    {
5066        case SPELL_STATE_FINISHED:
5067        {
5068            // spell was finished, check deletable state
5069            if (m_Spell->IsDeletable())
5070            {
5071                // check, if we do have unfinished triggered spells
5072
5073                return(true);                               // spell is deletable, finish event
5074            }
5075            // event will be re-added automatically at the end of routine)
5076        } break;
5077
5078        case SPELL_STATE_CASTING:
5079        {
5080            // this spell is in channeled state, process it on the next update
5081            // event will be re-added automatically at the end of routine)
5082        } break;
5083
5084        case SPELL_STATE_DELAYED:
5085        {
5086            // first, check, if we have just started
5087            if (m_Spell->GetDelayStart() != 0)
5088            {
5089                // no, we aren't, do the typical update
5090                // check, if we have channeled spell on our hands
5091                if (IsChanneledSpell(m_Spell->m_spellInfo))
5092                {
5093                    // evented channeled spell is processed separately, casted once after delay, and not destroyed till finish
5094                    // check, if we have casting anything else except this channeled spell and autorepeat
5095                    if (m_Spell->GetCaster()->IsNonMeleeSpellCasted(false, true, true))
5096                    {
5097                        // another non-melee non-delayed spell is casted now, abort
5098                        m_Spell->cancel();
5099                    }
5100                    else
5101                    {
5102                        // do the action (pass spell to channeling state)
5103                        m_Spell->handle_immediate();
5104                    }
5105                    // event will be re-added automatically at the end of routine)
5106                }
5107                else
5108                {
5109                    // run the spell handler and think about what we can do next
5110                    uint64 t_offset = e_time - m_Spell->GetDelayStart();
5111                    uint64 n_offset = m_Spell->handle_delayed(t_offset);
5112                    if (n_offset)
5113                    {
5114                        // re-add us to the queue
5115                        m_Spell->GetCaster()->m_Events.AddEvent(this, m_Spell->GetDelayStart() + n_offset, false);
5116                        return(false);                      // event not complete
5117                    }
5118                    // event complete
5119                    // finish update event will be re-added automatically at the end of routine)
5120                }
5121            }
5122            else
5123            {
5124                // delaying had just started, record the moment
5125                m_Spell->SetDelayStart(e_time);
5126                // re-plan the event for the delay moment
5127                m_Spell->GetCaster()->m_Events.AddEvent(this, e_time + m_Spell->GetDelayMoment(), false);
5128                return(false);                              // event not complete
5129            }
5130        } break;
5131
5132        default:
5133        {
5134            // all other states
5135            // event will be re-added automatically at the end of routine)
5136        } break;
5137    }
5138
5139    // spell processing not complete, plan event on the next update interval
5140    m_Spell->GetCaster()->m_Events.AddEvent(this, e_time + 1, false);
5141    return(false);                                          // event not complete
5142}
5143
5144void SpellEvent::Abort(uint64 /*e_time*/)
5145{
5146    // oops, the spell we try to do is aborted
5147    if (m_Spell->getState() != SPELL_STATE_FINISHED)
5148        m_Spell->cancel();
5149}
5150
5151bool SpellEvent::IsDeletable() const
5152{
5153    return m_Spell->IsDeletable();
5154}
Note: See TracBrowser for help on using the browser.