root/trunk/src/game/Spell.h @ 108

Revision 108, 25.0 kB (checked in by yumileroy, 17 years ago)

[svn] Continue the work of rewriting spell target selection functions (warning: this may cause some spells broken).
Add some spell_script_target.
Delete some workaround in scripts (since core provides spell support now).

Original author: megamage
Date: 2008-10-25 10:37:28-05:00

Line 
1/*
2 * Copyright (C) 2005-2008 MaNGOS <http://www.mangosproject.org/>
3 *
4 * Copyright (C) 2008 Trinity <http://www.trinitycore.org/>
5 *
6 * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7 * it under the terms of the GNU General Public License as published by
8 * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9 * (at your option) any later version.
10 *
11 * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
14 * GNU General Public License for more details.
15 *
16 * You should have received a copy of the GNU General Public License
17 * along with this program; if not, write to the Free Software
18 * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA
19 */
20
21#ifndef __SPELL_H
22#define __SPELL_H
23
24#include "GridDefines.h"
25
26class WorldSession;
27class Unit;
28class DynamicObj;
29class Player;
30class GameObject;
31class Group;
32class Aura;
33
34enum SpellCastTargetFlags
35{
36    /*TARGET_FLAG_NONE             = 0x0000,
37    TARGET_FLAG_SWIMMER          = 0x0002,
38    TARGET_FLAG_ITEM             = 0x0010,
39    TARGET_FLAG_SOURCE_AREA      = 0x0020,
40    TARGET_FLAG_DEST_AREA        = 0x0040,
41    TARGET_FLAG_UNKNOWN          = 0x0080,
42    TARGET_FLAG_SELF             = 0x0100,
43    TARGET_FLAG_PVP_CORPSE       = 0x0200,
44    TARGET_FLAG_MASS_SPIRIT_HEAL = 0x0400,
45    TARGET_FLAG_BEAST_CORPSE     = 0x0402,
46    TARGET_FLAG_OBJECT           = 0x4000,
47    TARGET_FLAG_RESURRECTABLE    = 0x8000*/
48
49    TARGET_FLAG_SELF            = 0x00000000,
50    TARGET_FLAG_UNIT            = 0x00000002,               // pguid
51    TARGET_FLAG_ITEM            = 0x00000010,               // pguid
52    TARGET_FLAG_SOURCE_LOCATION = 0x00000020,               // 3 float
53    TARGET_FLAG_DEST_LOCATION   = 0x00000040,               // 3 float
54    TARGET_FLAG_OBJECT_UNK      = 0x00000080,               // ?
55    TARGET_FLAG_PVP_CORPSE      = 0x00000200,               // pguid
56    TARGET_FLAG_OBJECT          = 0x00000800,               // pguid
57    TARGET_FLAG_TRADE_ITEM      = 0x00001000,               // pguid
58    TARGET_FLAG_STRING          = 0x00002000,               // string
59    TARGET_FLAG_UNK1            = 0x00004000,               // ?
60    TARGET_FLAG_CORPSE          = 0x00008000,               // pguid
61    TARGET_FLAG_UNK2            = 0x00010000                // pguid
62};
63
64enum SpellCastFlags
65{
66    CAST_FLAG_UNKNOWN1           = 0x00000002,
67    CAST_FLAG_UNKNOWN2           = 0x00000010,
68    CAST_FLAG_AMMO               = 0x00000020,
69    CAST_FLAG_UNKNOWN3           = 0x00000100
70};
71
72enum SpellNotifyPushType
73{
74    PUSH_IN_FRONT,
75    PUSH_IN_BACK,
76    PUSH_SELF_CENTER,
77    PUSH_DEST_CENTER,
78};
79
80bool IsQuestTameSpell(uint32 spellId);
81
82namespace Trinity
83{
84    struct SpellNotifierCreatureAndPlayer;
85}
86
87class SpellCastTargets
88{
89    public:
90        SpellCastTargets();
91        ~SpellCastTargets();
92
93        bool read ( WorldPacket * data, Unit *caster );
94        void write ( WorldPacket * data );
95
96        SpellCastTargets& operator=(const SpellCastTargets &target)
97        {
98            m_unitTarget = target.m_unitTarget;
99            m_itemTarget = target.m_itemTarget;
100            m_GOTarget   = target.m_GOTarget;
101
102            m_unitTargetGUID   = target.m_unitTargetGUID;
103            m_GOTargetGUID     = target.m_GOTargetGUID;
104            m_CorpseTargetGUID = target.m_CorpseTargetGUID;
105            m_itemTargetGUID   = target.m_itemTargetGUID;
106
107            m_itemTargetEntry  = target.m_itemTargetEntry;
108
109            m_srcX = target.m_srcX;
110            m_srcY = target.m_srcY;
111            m_srcZ = target.m_srcZ;
112
113            m_destX = target.m_destX;
114            m_destY = target.m_destY;
115            m_destZ = target.m_destZ;
116
117            m_strTarget = target.m_strTarget;
118
119            m_targetMask = target.m_targetMask;
120
121            return *this;
122        }
123
124        uint64 getUnitTargetGUID() const { return m_unitTargetGUID; }
125        Unit *getUnitTarget() const { return m_unitTarget; }
126        void setUnitTarget(Unit *target);
127        void setDestination(float x, float y, float z);
128
129        uint64 getGOTargetGUID() const { return m_GOTargetGUID; }
130        GameObject *getGOTarget() const { return m_GOTarget; }
131        void setGOTarget(GameObject *target);
132
133        uint64 getCorpseTargetGUID() const { return m_CorpseTargetGUID; }
134        void setCorpseTarget(Corpse* corpse);
135        uint64 getItemTargetGUID() const { return m_itemTargetGUID; }
136        Item* getItemTarget() const { return m_itemTarget; }
137        uint32 getItemTargetEntry() const { return m_itemTargetEntry; }
138        void setItemTarget(Item* item);
139        void updateTradeSlotItem()
140        {
141            if(m_itemTarget && (m_targetMask & TARGET_FLAG_TRADE_ITEM))
142            {
143                m_itemTargetGUID = m_itemTarget->GetGUID();
144                m_itemTargetEntry = m_itemTarget->GetEntry();
145            }
146        }
147
148        bool IsEmpty() const { return m_GOTargetGUID==0 && m_unitTargetGUID==0 && m_itemTarget==0 && m_CorpseTargetGUID==0; }
149
150        void Update(Unit* caster);
151
152        float m_srcX, m_srcY, m_srcZ;
153        float m_destX, m_destY, m_destZ;
154        std::string m_strTarget;
155
156        uint32 m_targetMask;
157    private:
158        // objects (can be used at spell creating and after Update at casting
159        Unit *m_unitTarget;
160        GameObject *m_GOTarget;
161        Item *m_itemTarget;
162
163        // object GUID/etc, can be used always
164        uint64 m_unitTargetGUID;
165        uint64 m_GOTargetGUID;
166        uint64 m_CorpseTargetGUID;
167        uint64 m_itemTargetGUID;
168        uint32 m_itemTargetEntry;
169};
170
171enum SpellState
172{
173    SPELL_STATE_NULL      = 0,
174    SPELL_STATE_PREPARING = 1,
175    SPELL_STATE_CASTING   = 2,
176    SPELL_STATE_FINISHED  = 3,
177    SPELL_STATE_IDLE      = 4,
178    SPELL_STATE_DELAYED   = 5
179};
180
181enum ReplenishType
182{
183    REPLENISH_UNDEFINED = 0,
184    REPLENISH_HEALTH    = 20,
185    REPLENISH_MANA      = 21,
186    REPLENISH_RAGE      = 22
187};
188
189enum SpellTargets
190{
191    SPELL_TARGETS_FRIENDLY,
192    SPELL_TARGETS_AOE_DAMAGE,
193    SPELL_TARGETS_ENTRY
194};
195
196#define SPELL_SPELL_CHANNEL_UPDATE_INTERVAL 1000
197
198typedef std::multimap<uint64, uint64> SpellTargetTimeMap;
199
200class Spell
201{
202    friend struct Trinity::SpellNotifierCreatureAndPlayer;
203    public:
204
205        void EffectNULL(uint32 );
206        void EffectUnused(uint32 );
207        void EffectDistract(uint32 i);
208        void EffectPull(uint32 i);
209        void EffectSchoolDMG(uint32 i);
210        void EffectEnvirinmentalDMG(uint32 i);
211        void EffectInstaKill(uint32 i);
212        void EffectDummy(uint32 i);
213        void EffectTeleportUnits(uint32 i);
214        void EffectApplyAura(uint32 i);
215        void EffectSendEvent(uint32 i);
216        void EffectPowerBurn(uint32 i);
217        void EffectPowerDrain(uint32 i);
218        void EffectHeal(uint32 i);
219        void EffectHealthLeech(uint32 i);
220        void EffectQuestComplete(uint32 i);
221        void EffectCreateItem(uint32 i);
222        void EffectPersistentAA(uint32 i);
223        void EffectEnergize(uint32 i);
224        void EffectOpenLock(uint32 i);
225        void EffectSummonChangeItem(uint32 i);
226        void EffectOpenSecretSafe(uint32 i);
227        void EffectProficiency(uint32 i);
228        void EffectApplyAreaAura(uint32 i);
229        void EffectSummonType(uint32 i);
230        void EffectSummon(uint32 i);
231        void EffectLearnSpell(uint32 i);
232        void EffectDispel(uint32 i);
233        void EffectDualWield(uint32 i);
234        void EffectPickPocket(uint32 i);
235        void EffectAddFarsight(uint32 i);
236        void EffectSummonWild(uint32 i);
237        void EffectSummonGuardian(uint32 i);
238        void EffectHealMechanical(uint32 i);
239        void EffectTeleUnitsFaceCaster(uint32 i);
240        void EffectLearnSkill(uint32 i);
241        void EffectAddHonor(uint32 i);
242        void EffectTradeSkill(uint32 i);
243        void EffectEnchantItemPerm(uint32 i);
244        void EffectEnchantItemTmp(uint32 i);
245        void EffectTameCreature(uint32 i);
246        void EffectSummonPet(uint32 i);
247        void EffectLearnPetSpell(uint32 i);
248        void EffectWeaponDmg(uint32 i);
249        void EffectForceCast(uint32 i);
250        void EffectTriggerSpell(uint32 i);
251        void EffectTriggerMissileSpell(uint32 i);
252        void EffectThreat(uint32 i);
253        void EffectHealMaxHealth(uint32 i);
254        void EffectInterruptCast(uint32 i);
255        void EffectSummonObjectWild(uint32 i);
256        void EffectScriptEffect(uint32 i);
257        void EffectSanctuary(uint32 i);
258        void EffectAddComboPoints(uint32 i);
259        void EffectDuel(uint32 i);
260        void EffectStuck(uint32 i);
261        void EffectSummonPlayer(uint32 i);
262        void EffectActivateObject(uint32 i);
263        void EffectSummonTotem(uint32 i);
264        void EffectEnchantHeldItem(uint32 i);
265        void EffectSummonObject(uint32 i);
266        void EffectResurrect(uint32 i);
267        void EffectParry(uint32 i);
268        void EffectBlock(uint32 i);
269        void EffectMomentMove(uint32 i);
270        void EffectTransmitted(uint32 i);
271        void EffectDisEnchant(uint32 i);
272        void EffectInebriate(uint32 i);
273        void EffectFeedPet(uint32 i);
274        void EffectDismissPet(uint32 i);
275        void EffectReputation(uint32 i);
276        void EffectSelfResurrect(uint32 i);
277        void EffectSkinning(uint32 i);
278        void EffectCharge(uint32 i);
279        void EffectProspecting(uint32 i);
280        void EffectSendTaxi(uint32 i);
281        void EffectSummonCritter(uint32 i);
282        void EffectKnockBack(uint32 i);
283        void EffectPlayerPull(uint32 i);
284        void EffectDispelMechanic(uint32 i);
285        void EffectSummonDeadPet(uint32 i);
286        void EffectDestroyAllTotems(uint32 i);
287        void EffectDurabilityDamage(uint32 i);
288        void EffectSkill(uint32 i);
289        void EffectTaunt(uint32 i);
290        void EffectDurabilityDamagePCT(uint32 i);
291        void EffectModifyThreatPercent(uint32 i);
292        void EffectResurrectNew(uint32 i);
293        void EffectAddExtraAttacks(uint32 i);
294        void EffectSpiritHeal(uint32 i);
295        void EffectSkinPlayerCorpse(uint32 i);
296        void EffectSummonDemon(uint32 i);
297        void EffectStealBeneficialBuff(uint32 i);
298        void EffectUnlearnSpecialization(uint32 i);
299        void EffectHealPct(uint32 i);
300        void EffectEnergisePct(uint32 i);
301        void EffectTriggerSpellWithValue(uint32 i);
302        void EffectTriggerRitualOfSummoning(uint32 i);
303        void EffectKillCredit(uint32 i);
304        void EffectQuestFail(uint32 i);
305
306        Spell( Unit* Caster, SpellEntry const *info, bool triggered, uint64 originalCasterGUID = 0, Spell** triggeringContainer = NULL );
307        ~Spell();
308
309        void prepare(SpellCastTargets * targets, Aura* triggeredByAura = NULL);
310        void cancel();
311        void update(uint32 difftime);
312        void cast(bool skipCheck = false);
313        void finish(bool ok = true);
314        void TakePower();
315        void TakeReagents();
316        void TakeCastItem();
317        void TriggerSpell();
318        uint8 CanCast(bool strict);
319        int16 PetCanCast(Unit* target);
320        bool CanAutoCast(Unit* target);
321
322        // handlers
323        void handle_immediate();
324        uint64 handle_delayed(uint64 t_offset);
325        // handler helpers
326        void _handle_immediate_phase();
327        void _handle_finish_phase();
328
329        uint8 CheckItems();
330        uint8 CheckRange(bool strict);
331        uint8 CheckPower();
332        uint8 CheckCasterAuras() const;
333
334        int32 CalculateDamage(uint8 i, Unit* target) { return m_caster->CalculateSpellDamage(m_spellInfo,i,m_currentBasePoints[i],target); }
335        int32 CalculatePowerCost();
336
337        bool HaveTargetsForEffect(uint8 effect) const;
338        void Delayed();
339        void DelayedChannel();
340        inline uint32 getState() const { return m_spellState; }
341        void setState(uint32 state) { m_spellState = state; }
342
343        void DoCreateItem(uint32 i, uint32 itemtype);
344
345        void WriteSpellGoTargets( WorldPacket * data );
346        void WriteAmmoToPacket( WorldPacket * data );
347        void FillTargetMap();
348
349        void SetTargetMap(uint32 i,uint32 cur,std::list<Unit*> &TagUnitMap);
350
351        Unit* SelectMagnetTarget();
352        std::pair <bool,Unit *> m_magnetPair;
353        bool CheckTarget( Unit* target, uint32 eff, bool hitPhase );
354
355        void SendCastResult(uint8 result);
356        void SendSpellStart();
357        void SendSpellGo();
358        void SendSpellCooldown();
359        void SendLogExecute();
360        void SendInterrupted(uint8 result);
361        void SendChannelUpdate(uint32 time);
362        void SendChannelStart(uint32 duration);
363        void SendResurrectRequest(Player* target);
364        void SendPlaySpellVisual(uint32 SpellID);
365
366        void HandleEffects(Unit *pUnitTarget,Item *pItemTarget,GameObject *pGOTarget,uint32 i, float DamageMultiplier = 1.0);
367        void HandleThreatSpells(uint32 spellId);
368        //void HandleAddAura(Unit* Target);
369
370        SpellEntry const* m_spellInfo;
371        int32 m_currentBasePoints[3];                       // cache SpellEntry::EffectBasePoints and use for set custom base points
372        Item* m_CastItem;
373        uint8 m_cast_count;
374        SpellCastTargets m_targets;
375
376        int32 GetCastTime() const { return m_casttime; }
377        bool IsAutoRepeat() const { return m_autoRepeat; }
378        void SetAutoRepeat(bool rep) { m_autoRepeat = rep; }
379        void ReSetTimer() { m_timer = m_casttime > 0 ? m_casttime : 0; }
380        bool IsNextMeleeSwingSpell() const
381        {
382            return m_spellInfo->Attributes & (SPELL_ATTR_ON_NEXT_SWING_1|SPELL_ATTR_ON_NEXT_SWING_2);
383        }
384        bool IsRangedSpell() const
385        {
386            return  m_spellInfo->Attributes & SPELL_ATTR_RANGED;
387        }
388        bool IsChannelActive() const { return m_caster->GetUInt32Value(UNIT_CHANNEL_SPELL) != 0; }
389        bool IsMeleeAttackResetSpell() const { return !m_IsTriggeredSpell && (m_spellInfo->InterruptFlags & SPELL_INTERRUPT_FLAG_AUTOATTACK);  }
390        bool IsRangedAttackResetSpell() const { return !m_IsTriggeredSpell && IsRangedSpell() && (m_spellInfo->InterruptFlags & SPELL_INTERRUPT_FLAG_AUTOATTACK); }
391
392        bool IsDeletable() const { return m_deletable; }
393        void SetDeletable(bool deletable) { m_deletable = deletable; }
394        uint64 GetDelayStart() const { return m_delayStart; }
395        void SetDelayStart(uint64 m_time) { m_delayStart = m_time; }
396        uint64 GetDelayMoment() const { return m_delayMoment; }
397
398        bool IsNeedSendToClient() const;
399
400        CurrentSpellTypes GetCurrentContainer();
401
402        Unit* GetCaster() const { return m_caster; }
403        Unit* GetOriginalCaster() const { return m_originalCaster; }
404        int32 GetPowerCost() const { return m_powerCost; }
405
406        void UpdatePointers();                              // must be used at call Spell code after time delay (non triggered spell cast/update spell call/etc)
407
408        bool IsAffectedBy(SpellEntry const *spellInfo, uint32 effectId);
409
410        bool CheckTargetCreatureType(Unit* target) const;
411
412        void AddTriggeredSpell(SpellEntry const* spell) { m_TriggerSpells.push_back(spell); }
413
414        void CleanupTargetList();
415    protected:
416
417        void SendLoot(uint64 guid, LootType loottype);
418
419        Unit* m_caster;
420
421        uint64 m_originalCasterGUID;                        // real source of cast (aura caster/etc), used for spell targets selection
422                                                            // e.g. damage around area spell trigered by victim aura and da,age emeies of aura caster
423        Unit* m_originalCaster;                             // cached pointer for m_originalCaster, updated at Spell::UpdatePointers()
424
425        Spell** m_selfContainer;                            // pointer to our spell container (if applicable)
426        Spell** m_triggeringContainer;                      // pointer to container with spell that has triggered us
427
428        //Spell data
429        SpellSchoolMask m_spellSchoolMask;                  // Spell school (can be overwrite for some spells (wand shoot for example)
430        WeaponAttackType m_attackType;                      // For weapon based attack
431        int32 m_powerCost;                                  // Calculated spell cost     initialized only in Spell::prepare
432        int32 m_casttime;                                   // Calculated spell cast time initialized only in Spell::prepare
433        bool m_canReflect;                                  // can reflect this spell?
434        bool m_autoRepeat;
435
436        uint8 m_delayAtDamageCount;
437        int32 GetNextDelayAtDamageMsTime() { return m_delayAtDamageCount < 5 ? 1000 - (m_delayAtDamageCount++)* 200 : 200; }
438
439        // Delayed spells system
440        uint64 m_delayStart;                                // time of spell delay start, filled by event handler, zero = just started
441        uint64 m_delayMoment;                               // moment of next delay call, used internally
442        bool m_immediateHandled;                            // were immediate actions handled? (used by delayed spells only)
443
444        // These vars are used in both delayed spell system and modified immediate spell system
445        bool m_deletable;                                   // is the spell pending deletion or must be updated till permitted to delete?
446        bool m_needSpellLog;                                // need to send spell log?
447        uint8 m_applyMultiplierMask;                        // by effect: damage multiplier needed?
448        float m_damageMultipliers[3];                       // by effect: damage multiplier
449
450        // Current targets, to be used in SpellEffects (MUST BE USED ONLY IN SPELL EFFECTS)
451        Unit* unitTarget;
452        Item* itemTarget;
453        GameObject* gameObjTarget;
454        int32 damage;
455
456        // this is set in Spell Hit, but used in Apply Aura handler
457        DiminishingLevels m_diminishLevel;
458        DiminishingGroup m_diminishGroup;
459
460        // -------------------------------------------
461        GameObject* focusObject;
462
463        //******************************************
464        // Spell trigger system
465        //******************************************
466        void doTriggers(SpellMissInfo missInfo, uint32 damage=0, SpellSchoolMask damageSchoolMask = SPELL_SCHOOL_MASK_NONE, uint32 block=0, uint32 absorb=0, bool crit=false);
467
468        //*****************************************
469        // Spell target subsystem
470        //*****************************************
471        // Targets store structures and data
472        uint32 m_countOfHit;
473        uint32 m_countOfMiss;
474        struct TargetInfo
475        {
476            uint64 targetGUID;
477            uint64 timeDelay;
478            SpellMissInfo missCondition:8;
479            SpellMissInfo reflectResult:8;
480            uint8  effectMask:8;
481            bool   processed:1;
482        };
483        std::list<TargetInfo> m_UniqueTargetInfo;
484        uint8 m_needAliveTargetMask;                        // Mask req. alive targets
485
486        struct GOTargetInfo
487        {
488            uint64 targetGUID;
489            uint64 timeDelay;
490            uint8  effectMask:8;
491            bool   processed:1;
492        };
493        std::list<GOTargetInfo> m_UniqueGOTargetInfo;
494
495        struct ItemTargetInfo
496        {
497            Item  *item;
498            uint8 effectMask;
499        };
500        std::list<ItemTargetInfo> m_UniqueItemInfo;
501
502        void AddUnitTarget(Unit* target, uint32 effIndex);
503        void AddUnitTarget(uint64 unitGUID, uint32 effIndex);
504        void AddGOTarget(GameObject* target, uint32 effIndex);
505        void AddGOTarget(uint64 goGUID, uint32 effIndex);
506        void AddItemTarget(Item* target, uint32 effIndex);
507        void DoAllEffectOnTarget(TargetInfo *target);
508        void DoSpellHitOnUnit(Unit *unit, uint32 effectMask);
509        void DoAllEffectOnTarget(GOTargetInfo *target);
510        void DoAllEffectOnTarget(ItemTargetInfo *target);
511        bool IsAliveUnitPresentInTargetList();
512        void SearchAreaTarget(std::list<Unit*> &data, float radius, const uint32 &type,
513            SpellTargets TargetType, uint32 entry = 0);
514        Unit* SearchNearbyTarget(float radius, SpellTargets TargetType, uint32 entry = 0);
515        void SearchChainTarget(std::list<Unit*> &data, Unit* pUnitTarget, float max_range, uint32 unMaxTargets);
516        // -------------------------------------------
517
518        //List For Triggered Spells
519        typedef std::list<SpellEntry const*> TriggerSpells;
520        TriggerSpells m_TriggerSpells;
521
522        uint32 m_spellState;
523        uint32 m_timer;
524
525        float m_castPositionX;
526        float m_castPositionY;
527        float m_castPositionZ;
528        float m_castOrientation;
529        bool m_IsTriggeredSpell;
530
531        // if need this can be replaced by Aura copy
532        // we can't store original aura link to prevent access to deleted auras
533        // and in same time need aura data and after aura deleting.
534        SpellEntry const* m_triggeredByAuraSpell;
535};
536
537namespace Trinity
538{
539    struct TRINITY_DLL_DECL SpellNotifierCreatureAndPlayer
540    {
541        std::list<Unit*> *i_data;
542        Spell &i_spell;
543        const uint32& i_push_type;
544        float i_radius;
545        SpellTargets i_TargetType;
546        Unit* i_originalCaster;
547        uint32 i_entry;
548
549        SpellNotifierCreatureAndPlayer(Spell &spell, std::list<Unit*> &data, float radius, const uint32 &type,
550            SpellTargets TargetType = SPELL_TARGETS_AOE_DAMAGE, uint32 entry = 0)
551            : i_data(&data), i_spell(spell), i_push_type(type), i_radius(radius), i_TargetType(TargetType), i_entry(entry)
552        {
553            i_originalCaster = spell.GetOriginalCaster();
554        }
555
556        template<class T> inline void Visit(GridRefManager<T>  &m)
557        {
558            assert(i_data);
559
560            if(!i_originalCaster)
561                return;
562
563            for(typename GridRefManager<T>::iterator itr = m.begin(); itr != m.end(); ++itr)
564            {
565                if( !itr->getSource()->isAlive() || (itr->getSource()->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER && ((Player*)itr->getSource())->isInFlight()))
566                    continue;
567
568                switch (i_TargetType)
569                {
570                    case SPELL_TARGETS_FRIENDLY:
571                        if (!itr->getSource()->isTargetableForAttack() || !i_originalCaster->IsFriendlyTo( itr->getSource() ))
572                            continue;
573                        break;
574                    case SPELL_TARGETS_AOE_DAMAGE:
575                    {
576                        if(itr->getSource()->GetTypeId()==TYPEID_UNIT && ((Creature*)itr->getSource())->isTotem())
577                            continue;
578                        if(!itr->getSource()->isTargetableForAttack())
579                            continue;
580
581                        Unit* check = i_originalCaster->GetCharmerOrOwnerOrSelf();
582
583                        if( check->GetTypeId()==TYPEID_PLAYER )
584                        {
585                            if (check->IsFriendlyTo( itr->getSource() ))
586                                continue;
587                        }
588                        else
589                        {
590                            if (!check->IsHostileTo( itr->getSource() ))
591                                continue;
592                        }
593                    }break;
594                    case SPELL_TARGETS_ENTRY:
595                    {
596                        if(itr->getSource()->GetTypeId()!=TYPEID_UNIT || itr->getSource()->GetEntry()!= i_entry)
597                            continue;
598                    }break;
599                    default: continue;
600                }
601
602                switch(i_push_type)
603                {
604                    case PUSH_IN_FRONT:
605                        if(i_spell.GetCaster()->isInFront((Unit*)(itr->getSource()), i_radius, 2*M_PI/3 ))
606                            i_data->push_back(itr->getSource());
607                        break;
608                    case PUSH_IN_BACK:
609                        if(i_spell.GetCaster()->isInBack((Unit*)(itr->getSource()), i_radius, 2*M_PI/3 ))
610                            i_data->push_back(itr->getSource());
611                        break;
612                    case PUSH_SELF_CENTER:
613                        if(i_spell.GetCaster()->IsWithinDistInMap((Unit*)(itr->getSource()), i_radius))
614                            i_data->push_back(itr->getSource());
615                        break;
616                    case PUSH_DEST_CENTER:
617                        if((itr->getSource()->GetDistance(i_spell.m_targets.m_destX, i_spell.m_targets.m_destY, i_spell.m_targets.m_destZ) < i_radius ))
618                            i_data->push_back(itr->getSource());
619                        break;
620                }
621            }
622        }
623
624        #ifdef WIN32
625        template<> inline void Visit(CorpseMapType & ) {}
626        template<> inline void Visit(GameObjectMapType & ) {}
627        template<> inline void Visit(DynamicObjectMapType & ) {}
628        #endif
629    };
630
631    #ifndef WIN32
632    template<> inline void SpellNotifierCreatureAndPlayer::Visit(CorpseMapType& ) {}
633    template<> inline void SpellNotifierCreatureAndPlayer::Visit(GameObjectMapType& ) {}
634    template<> inline void SpellNotifierCreatureAndPlayer::Visit(DynamicObjectMapType& ) {}
635    #endif
636}
637
638typedef void(Spell::*pEffect)(uint32 i);
639
640class SpellEvent : public BasicEvent
641{
642    public:
643        SpellEvent(Spell* spell);
644        virtual ~SpellEvent();
645
646        virtual bool Execute(uint64 e_time, uint32 p_time);
647        virtual void Abort(uint64 e_time);
648    protected:
649        Spell* m_Spell;
650};
651#endif
Note: See TracBrowser for help on using the browser.