root/trunk/src/game/SpellAuras.h @ 102

Revision 102, 17.2 kB (checked in by yumileroy, 17 years ago)

[svn] Fixed copyright notices to comply with GPL.

Original author: w12x
Date: 2008-10-23 03:29:52-05:00

Line 
1/*
2 * Copyright (C) 2005-2008 MaNGOS <http://www.mangosproject.org/>
3 *
4 * Copyright (C) 2008 Trinity <http://www.trinitycore.org/>
5 *
6 * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7 * it under the terms of the GNU General Public License as published by
8 * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9 * (at your option) any later version.
10 *
11 * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
14 * GNU General Public License for more details.
15 *
16 * You should have received a copy of the GNU General Public License
17 * along with this program; if not, write to the Free Software
18 * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA
19 */
20#ifndef TRINITY_SPELLAURAS_H
21#define TRINITY_SPELLAURAS_H
22
23#include "SpellAuraDefines.h"
24
25struct DamageManaShield
26{
27    uint32 m_spellId;
28    uint32 m_modType;
29    int32 m_schoolType;
30    uint32 m_totalAbsorb;
31    uint32 m_currAbsorb;
32};
33
34struct Modifier
35{
36    AuraType m_auraname;
37    int32 m_amount;
38    int32 m_miscvalue;
39    uint32 periodictime;
40};
41
42class Unit;
43struct SpellEntry;
44struct SpellModifier;
45struct ProcTriggerSpell;
46
47// forward decl
48class Aura;
49
50typedef void(Aura::*pAuraHandler)(bool Apply, bool Real);
51// Real == true at aura add/remove
52// Real == false at aura mod unapply/reapply; when adding/removing dependent aura/item/stat mods
53//
54// Code in aura handler can be guarded by if(Real) check if it should execution only at real add/remove of aura
55//
56// MAIN RULE: Code MUST NOT be guarded by if(Real) check if it modifies any stats
57//      (percent auras, stats mods, etc)
58// Second rule: Code must be guarded by if(Real) check if it modifies object state (start/stop attack, send packets to client, etc)
59//
60// Other case choice: each code line moved under if(Real) check is Trinity speedup,
61//      each setting object update field code line moved under if(Real) check is significant Trinity speedup, and less server->client data sends
62//      each packet sending code moved under if(Real) check is _large_ Trinity speedup, and lot less server->client data sends
63
64class TRINITY_DLL_SPEC Aura
65{
66    friend Aura* CreateAura(SpellEntry const* spellproto, uint32 eff, int32 *currentBasePoints, Unit *target, Unit *caster, Item* castItem);
67
68    public:
69        //aura handlers
70        void HandleNULL(bool, bool)
71        {
72            // NOT IMPLEMENTED
73        }
74        void HandleUnused(bool, bool)
75        {
76            // NOT USED BY ANY SPELL OR USELESS
77        }
78        void HandleNoImmediateEffect(bool, bool)
79        {
80            // aura not have immediate effect at add/remove and handled by ID in other code place
81        }
82        void HandleBindSight(bool Apply, bool Real);
83        void HandleModPossess(bool Apply, bool Real);
84        void HandlePeriodicDamage(bool Apply, bool Real);
85        void HandleAuraDummy(bool Apply, bool Real);
86        void HandleAuraPeriodicDummy(bool apply, bool Real);
87        void HandleModConfuse(bool Apply, bool Real);
88        void HandleModCharm(bool Apply, bool Real);
89        void HandleModFear(bool Apply, bool Real);
90        void HandlePeriodicHeal(bool Apply, bool Real);
91        void HandleModAttackSpeed(bool Apply, bool Real);
92        void HandleModMeleeRangedSpeedPct(bool apply, bool Real);
93        void HandleModCombatSpeedPct(bool apply, bool Real);
94        void HandleModThreat(bool Apply, bool Real);
95        void HandleModTaunt(bool Apply, bool Real);
96        void HandleFeignDeath(bool Apply, bool Real);
97        void HandleAuraModDisarm(bool Apply, bool Real);
98        void HandleAuraModStalked(bool Apply, bool Real);
99        void HandleAuraWaterWalk(bool Apply, bool Real);
100        void HandleAuraFeatherFall(bool Apply, bool Real);
101        void HandleAuraHover(bool Apply, bool Real);
102        void HandleAddModifier(bool Apply, bool Real);
103        void HandleAuraModStun(bool Apply, bool Real);
104        void HandleModDamageDone(bool Apply, bool Real);
105        void HandleAuraUntrackable(bool Apply, bool Real);
106        void HandleAuraEmpathy(bool Apply, bool Real);
107        void HandleModOffhandDamagePercent(bool apply, bool Real);
108        void HandleAuraModRangedAttackPower(bool Apply, bool Real);
109        void HandleAuraModIncreaseEnergyPercent(bool Apply, bool Real);
110        void HandleAuraModIncreaseHealthPercent(bool Apply, bool Real);
111        void HandleAuraModRegenInterrupt(bool Apply, bool Real);
112        void HandleHaste(bool Apply, bool Real);
113        void HandlePeriodicTriggerSpell(bool Apply, bool Real);
114        void HandlePeriodicEnergize(bool Apply, bool Real);
115        void HandleAuraModResistanceExclusive(bool Apply, bool Real);
116        void HandleModStealth(bool Apply, bool Real);
117        void HandleInvisibility(bool Apply, bool Real);
118        void HandleInvisibilityDetect(bool Apply, bool Real);
119        void HandleAuraModTotalHealthPercentRegen(bool Apply, bool Real);
120        void HandleAuraModTotalManaPercentRegen(bool Apply, bool Real);
121        void HandleAuraModResistance(bool Apply, bool Real);
122        void HandleAuraModRoot(bool Apply, bool Real);
123        void HandleAuraModSilence(bool Apply, bool Real);
124        void HandleAuraModStat(bool Apply, bool Real);
125        void HandleAuraModIncreaseSpeed(bool Apply, bool Real);
126        void HandleAuraModIncreaseMountedSpeed(bool Apply, bool Real);
127        void HandleAuraModIncreaseFlightSpeed(bool Apply, bool Real);
128        void HandleAuraModDecreaseSpeed(bool Apply, bool Real);
129        void HandleAuraModUseNormalSpeed(bool Apply, bool Real);
130        void HandleAuraModIncreaseHealth(bool Apply, bool Real);
131        void HandleAuraModIncreaseEnergy(bool Apply, bool Real);
132        void HandleAuraModShapeshift(bool Apply, bool Real);
133        void HandleAuraModEffectImmunity(bool Apply, bool Real);
134        void HandleAuraModStateImmunity(bool Apply, bool Real);
135        void HandleAuraModSchoolImmunity(bool Apply, bool Real);
136        void HandleAuraModDmgImmunity(bool Apply, bool Real);
137        void HandleAuraModDispelImmunity(bool Apply, bool Real);
138        void HandleAuraProcTriggerSpell(bool Apply, bool Real);
139        void HandleAuraTrackCreatures(bool Apply, bool Real);
140        void HandleAuraTrackResources(bool Apply, bool Real);
141        void HandleAuraModParryPercent(bool Apply, bool Real);
142        void HandleAuraModDodgePercent(bool Apply, bool Real);
143        void HandleAuraModBlockPercent(bool Apply, bool Real);
144        void HandleAuraModCritPercent(bool Apply, bool Real);
145        void HandlePeriodicLeech(bool Apply, bool Real);
146        void HandleModHitChance(bool Apply, bool Real);
147        void HandleModSpellHitChance(bool Apply, bool Real);
148        void HandleAuraModScale(bool Apply, bool Real);
149        void HandlePeriodicManaLeech(bool Apply, bool Real);
150        void HandleModCastingSpeed(bool Apply, bool Real);
151        void HandleAuraMounted(bool Apply, bool Real);
152        void HandleWaterBreathing(bool Apply, bool Real);
153        void HandleModBaseResistance(bool Apply, bool Real);
154        void HandleModRegen(bool Apply, bool Real);
155        void HandleModPowerRegen(bool Apply, bool Real);
156        void HandleModPowerRegenPCT(bool Apply, bool Real);
157        void HandleChannelDeathItem(bool Apply, bool Real);
158        void HandlePeriodicDamagePCT(bool Apply, bool Real);
159        void HandleAuraModAttackPower(bool Apply, bool Real);
160        void HandleAuraTransform(bool Apply, bool Real);
161        void HandleModSpellCritChance(bool Apply, bool Real);
162        void HandleAuraModIncreaseSwimSpeed(bool Apply, bool Real);
163        void HandleModPowerCostPCT(bool Apply, bool Real);
164        void HandleModPowerCost(bool Apply, bool Real);
165        void HandleFarSight(bool Apply, bool Real);
166        void HandleModPossessPet(bool Apply, bool Real);
167        void HandleModMechanicImmunity(bool Apply, bool Real);
168        void HandleAuraModSkill(bool Apply, bool Real);
169        void HandleModDamagePercentDone(bool Apply, bool Real);
170        void HandleModPercentStat(bool Apply, bool Real);
171        void HandleModResistancePercent(bool Apply, bool Real);
172        void HandleAuraModBaseResistancePCT(bool Apply, bool Real);
173        void HandleModShieldBlockPCT(bool Apply, bool Real);
174        void HandleAuraTrackStealthed(bool Apply, bool Real);
175        void HandleModShieldBlock(bool Apply, bool Real);
176        void HandleForceReaction(bool Apply, bool Real);
177        void HandleAuraModRangedHaste(bool Apply, bool Real);
178        void HandleRangedAmmoHaste(bool Apply, bool Real);
179        void HandleModHealingDone(bool Apply, bool Real);
180        void HandleModTotalPercentStat(bool Apply, bool Real);
181        void HandleAuraModTotalThreat(bool Apply, bool Real);
182        void HandleModUnattackable(bool Apply, bool Real);
183        void HandleAuraModPacify(bool Apply, bool Real);
184        void HandleAuraGhost(bool Apply, bool Real);
185        void HandleAuraAllowFlight(bool Apply, bool Real);
186        void HandleModRating(bool apply, bool Real);
187        void HandleModTargetResistance(bool apply, bool Real);
188        void HandleAuraAttackPowerAttacker(bool apply, bool Real);
189        void HandleAuraModAttackPowerPercent(bool apply, bool Real);
190        void HandleAuraModRangedAttackPowerPercent(bool apply, bool Real);
191        void HandleAuraModRangedAttackPowerOfStatPercent(bool apply, bool Real);
192        void HandleSpiritOfRedemption(bool apply, bool Real);
193        void HandleAuraHealingPct(bool apply, bool Real);
194        void HandleModManaRegen(bool apply, bool Real);
195        void HandleComprehendLanguage(bool apply, bool Real);
196        void HandleAuraHealing(bool apply, bool Real);
197        void HandleShieldBlockValue(bool apply, bool Real);
198        void HandleModSpellCritChanceShool(bool apply, bool Real);
199        void HandleAuraRetainComboPoints(bool apply, bool Real);
200        void HandleModSpellDamagePercentFromStat(bool apply, bool Real);
201        void HandleModSpellHealingPercentFromStat(bool apply, bool Real);
202        void HandleAuraModDispelResist(bool apply, bool Real);
203        void HandleModSpellDamagePercentFromAttackPower(bool apply, bool Real);
204        void HandleModSpellHealingPercentFromAttackPower(bool apply, bool Real);
205        void HandleAuraModPacifyAndSilence(bool Apply, bool Real);
206        void HandleAuraModIncreaseMaxHealth(bool apply, bool Real);
207        void HandleAuraModExpertise(bool apply, bool Real);
208        void HandleForceMoveForward(bool apply, bool Real);
209        void HandleAuraModResistenceOfStatPercent(bool apply, bool Real);
210        void HandleAuraPowerBurn(bool apply, bool Real);
211        void HandleSchoolAbsorb(bool apply, bool Real);
212        void HandlePreventFleeing(bool apply, bool Real);
213        void HandleManaShield(bool apply, bool Real);
214        void HandleArenaPreparation(bool apply, bool Real);
215
216        virtual ~Aura();
217
218        void SetModifier(AuraType t, int32 a, uint32 pt, int32 miscValue);
219        Modifier* GetModifier() {return &m_modifier;}
220        int32 GetMiscValue() {return m_spellProto->EffectMiscValue[m_effIndex];}
221        int32 GetMiscBValue() {return m_spellProto->EffectMiscValueB[m_effIndex];}
222
223        SpellEntry const* GetSpellProto() const { return m_spellProto; }
224        uint32 GetId() const{ return m_spellProto->Id; }
225        uint64 GetCastItemGUID() const { return m_castItemGuid; }
226        uint32 GetEffIndex() const{ return m_effIndex; }
227        int32 GetBasePoints() const { return m_currentBasePoints; }
228
229        int32 GetAuraMaxDuration() const { return m_maxduration; }
230        void SetAuraMaxDuration(int32 duration) { m_maxduration = duration; }
231        int32 GetAuraDuration() const { return m_duration; }
232        void SetAuraDuration(int32 duration) { m_duration = duration; }
233        time_t GetAuraApplyTime() { return m_applyTime; }
234        void UpdateAuraDuration();
235        void SendAuraDurationForCaster(Player* caster);
236
237        uint64 const& GetCasterGUID() const { return m_caster_guid; }
238        Unit* GetCaster() const;
239        Unit* GetTarget() const { return m_target; }
240        void SetTarget(Unit* target) { m_target = target; }
241        void SetLoadedState(uint64 caster_guid,int32 damage,int32 maxduration,int32 duration,int32 charges)
242        {
243            m_caster_guid = caster_guid;
244            m_modifier.m_amount = damage;
245            m_maxduration = maxduration;
246            m_duration = duration;
247            m_procCharges = charges;
248        }
249
250        uint8 GetAuraSlot() const { return m_auraSlot; }
251        void SetAuraSlot(uint8 slot) { m_auraSlot = slot; }
252        void UpdateAuraCharges()
253        {
254            uint8 slot = GetAuraSlot();
255
256            // only aura inslot with charges and without stack limitation
257            if (slot < MAX_AURAS && m_procCharges >= 1 && GetSpellProto()->StackAmount==0)
258                SetAuraApplication(slot, m_procCharges - 1);
259        }
260
261        bool IsPositive() { return m_positive; }
262        void SetNegative() { m_positive = false; }
263        void SetPositive() { m_positive = true; }
264
265        bool IsPermanent() const { return m_permanent; }
266        bool IsAreaAura() const { return m_isAreaAura; }
267        bool IsPeriodic() const { return m_isPeriodic; }
268        bool IsTrigger() const { return m_isTrigger; }
269        bool IsPassive() const { return m_isPassive; }
270        bool IsPersistent() const { return m_isPersistent; }
271        bool IsDeathPersistent() const { return m_isDeathPersist; }
272        bool IsRemovedOnShapeLost() const { return m_isRemovedOnShapeLost; }
273        bool IsInUse() const { return m_in_use;}
274
275        virtual void Update(uint32 diff);
276        void ApplyModifier(bool apply, bool Real = false);
277
278        void _AddAura();
279        void _RemoveAura();
280
281        void TriggerSpell();
282
283        bool IsUpdated() { return m_updated; }
284        void SetUpdated(bool val) { m_updated = val; }
285        void SetRemoveMode(AuraRemoveMode mode) { m_removeMode = mode; }
286
287        int32 m_procCharges;
288        void SetAuraProcCharges(int32 charges) { m_procCharges = charges; }
289
290        virtual Unit* GetTriggerTarget() const { return m_target; }
291
292        // add/remove SPELL_AURA_MOD_SHAPESHIFT (36) linked auras
293        void HandleShapeshiftBoosts(bool apply);
294
295        // Allow Apply Aura Handler to modify and access m_AuraDRGroup
296        void setDiminishGroup(DiminishingGroup group) { m_AuraDRGroup = group; }
297        DiminishingGroup getDiminishGroup() const { return m_AuraDRGroup; }
298
299        void PeriodicTick();
300        void PeriodicDummyTick();
301    protected:
302        Aura(SpellEntry const* spellproto, uint32 eff, int32 *currentBasePoints, Unit *target, Unit *caster = NULL, Item* castItem = NULL);
303
304        Modifier m_modifier;
305        SpellModifier *m_spellmod;
306        uint32 m_effIndex;
307        SpellEntry const *m_spellProto;
308        int32 m_currentBasePoints;                          // cache SpellEntry::EffectBasePoints and use for set custom base points
309        uint64 m_caster_guid;
310        Unit* m_target;
311        int32 m_maxduration;
312        int32 m_duration;
313        int32 m_timeCla;
314        uint64 m_castItemGuid;                              // it is NOT safe to keep a pointer to the item because it may get deleted
315        time_t m_applyTime;
316
317        AuraRemoveMode m_removeMode;
318
319        uint8 m_auraSlot;
320
321        bool m_positive:1;
322        bool m_permanent:1;
323        bool m_isPeriodic:1;
324        bool m_isTrigger:1;
325        bool m_isAreaAura:1;
326        bool m_isPassive:1;
327        bool m_isPersistent:1;
328        bool m_isDeathPersist:1;
329        bool m_isRemovedOnShapeLost:1;
330        bool m_updated:1;
331        bool m_in_use:1;                                    // true while in Aura::ApplyModifier call
332
333        int32 m_periodicTimer;
334        uint32 m_PeriodicEventId;
335        DiminishingGroup m_AuraDRGroup;
336    private:
337        void UpdateSlotCounterAndDuration(bool add);
338        void CleanupTriggeredSpells();
339        void SetAura(uint32 slot, bool remove) { m_target->SetUInt32Value(UNIT_FIELD_AURA + slot, remove ? 0 : GetId()); }
340        void SetAuraFlag(uint32 slot, bool add);
341        void SetAuraLevel(uint32 slot, uint32 level);
342        void SetAuraApplication(uint32 slot, int8 count);
343};
344
345class TRINITY_DLL_SPEC AreaAura : public Aura
346{
347    public:
348        AreaAura(SpellEntry const* spellproto, uint32 eff, int32 *currentBasePoints, Unit *target, Unit *caster = NULL, Item* castItem = NULL);
349        ~AreaAura();
350        void Update(uint32 diff);
351    private:
352        float m_radius;
353        AreaAuraType m_areaAuraType;
354};
355
356class TRINITY_DLL_SPEC PersistentAreaAura : public Aura
357{
358    public:
359        PersistentAreaAura(SpellEntry const* spellproto, uint32 eff, int32 *currentBasePoints, Unit *target, Unit *caster = NULL, Item* castItem = NULL);
360        ~PersistentAreaAura();
361        void Update(uint32 diff);
362};
363
364class TRINITY_DLL_SPEC SingleEnemyTargetAura : public Aura
365{
366    friend Aura* CreateAura(SpellEntry const* spellproto, uint32 eff, int32 *currentBasePoints, Unit *target, Unit *caster, Item* castItem);
367
368    public:
369        ~SingleEnemyTargetAura();
370        Unit* GetTriggerTarget() const;
371
372    protected:
373        SingleEnemyTargetAura(SpellEntry const* spellproto, uint32 eff, int32 *currentBasePoints, Unit *target, Unit *caster  = NULL, Item* castItem = NULL);
374        uint64 m_casters_target_guid;
375};
376
377Aura* CreateAura(SpellEntry const* spellproto, uint32 eff, int32 *currentBasePoints, Unit *target, Unit *caster = NULL, Item* castItem = NULL);
378#endif
Note: See TracBrowser for help on using the browser.