root/trunk/src/game/SpellAuras.h @ 257

Revision 257, 16.5 kB (checked in by yumileroy, 17 years ago)

*Merge from Mangos. Add MapReference?. Author: hunuza.
*Also re-commit the patches reverted in 255.

Original author: megamage
Date: 2008-11-18 19:40:06-06:00

Line 
1/*
2 * Copyright (C) 2005-2008 MaNGOS <http://www.mangosproject.org/>
3 *
4 * Copyright (C) 2008 Trinity <http://www.trinitycore.org/>
5 *
6 * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7 * it under the terms of the GNU General Public License as published by
8 * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9 * (at your option) any later version.
10 *
11 * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 * GNU General Public License for more details.
15 *
16 * You should have received a copy of the GNU General Public License
17 * along with this program; if not, write to the Free Software
18 * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19 */
20#ifndef TRINITY_SPELLAURAS_H
21#define TRINITY_SPELLAURAS_H
22
23#include "SpellAuraDefines.h"
24
25struct DamageManaShield
26{
27    uint32 m_spellId;
28    uint32 m_modType;
29    int32 m_schoolType;
30    uint32 m_totalAbsorb;
31    uint32 m_currAbsorb;
32};
33
34struct Modifier
35{
36    AuraType m_auraname;
37    int32 m_amount;
38    int32 m_miscvalue;
39    uint32 periodictime;
40};
41
42class Unit;
43struct SpellEntry;
44struct SpellModifier;
45struct ProcTriggerSpell;
46
47// forward decl
48class Aura;
49
50typedef void(Aura::*pAuraHandler)(bool Apply, bool Real);
51// Real == true at aura add/remove
52// Real == false at aura mod unapply/reapply; when adding/removing dependent aura/item/stat mods
53//
54// Code in aura handler can be guarded by if(Real) check if it should execution only at real add/remove of aura
55//
56// MAIN RULE: Code MUST NOT be guarded by if(Real) check if it modifies any stats
57//      (percent auras, stats mods, etc)
58// Second rule: Code must be guarded by if(Real) check if it modifies object state (start/stop attack, send packets to client, etc)
59//
60// Other case choice: each code line moved under if(Real) check is Trinity speedup,
61//      each setting object update field code line moved under if(Real) check is significant Trinity speedup, and less server->client data sends
62//      each packet sending code moved under if(Real) check is _large_ Trinity speedup, and lot less server->client data sends
63
64class TRINITY_DLL_SPEC Aura
65{
66    friend Aura* CreateAura(SpellEntry const* spellproto, uint32 eff, int32 *currentBasePoints, Unit *target, Unit *caster, Item* castItem);
67
68    public:
69        //aura handlers
70        void HandleNULL(bool, bool)
71        {
72            // NOT IMPLEMENTED
73        }
74        void HandleUnused(bool, bool)
75        {
76            // NOT USED BY ANY SPELL OR USELESS
77        }
78        void HandleNoImmediateEffect(bool, bool)
79        {
80            // aura not have immediate effect at add/remove and handled by ID in other code place
81        }
82        void HandleBindSight(bool Apply, bool Real);
83        void HandleModPossess(bool Apply, bool Real);
84        void HandlePeriodicDamage(bool Apply, bool Real);
85        void HandleAuraDummy(bool Apply, bool Real);
86        void HandleAuraPeriodicDummy(bool apply, bool Real);
87        void HandleModConfuse(bool Apply, bool Real);
88        void HandleModCharm(bool Apply, bool Real);
89        void HandleModFear(bool Apply, bool Real);
90        void HandlePeriodicHeal(bool Apply, bool Real);
91        void HandleModAttackSpeed(bool Apply, bool Real);
92        void HandleModMeleeRangedSpeedPct(bool apply, bool Real);
93        void HandleModCombatSpeedPct(bool apply, bool Real);
94        void HandleModThreat(bool Apply, bool Real);
95        void HandleModTaunt(bool Apply, bool Real);
96        void HandleFeignDeath(bool Apply, bool Real);
97        void HandleAuraModDisarm(bool Apply, bool Real);
98        void HandleAuraModStalked(bool Apply, bool Real);
99        void HandleAuraWaterWalk(bool Apply, bool Real);
100        void HandleAuraFeatherFall(bool Apply, bool Real);
101        void HandleAuraHover(bool Apply, bool Real);
102        void HandleAddModifier(bool Apply, bool Real);
103        void HandleAuraModStun(bool Apply, bool Real);
104        void HandleModDamageDone(bool Apply, bool Real);
105        void HandleAuraUntrackable(bool Apply, bool Real);
106        void HandleAuraEmpathy(bool Apply, bool Real);
107        void HandleModOffhandDamagePercent(bool apply, bool Real);
108        void HandleAuraModRangedAttackPower(bool Apply, bool Real);
109        void HandleAuraModIncreaseEnergyPercent(bool Apply, bool Real);
110        void HandleAuraModIncreaseHealthPercent(bool Apply, bool Real);
111        void HandleAuraModRegenInterrupt(bool Apply, bool Real);
112        void HandleHaste(bool Apply, bool Real);
113        void HandlePeriodicTriggerSpell(bool Apply, bool Real);
114        void HandlePeriodicEnergize(bool Apply, bool Real);
115        void HandleAuraModResistanceExclusive(bool Apply, bool Real);
116        void HandleModStealth(bool Apply, bool Real);
117        void HandleInvisibility(bool Apply, bool Real);
118        void HandleInvisibilityDetect(bool Apply, bool Real);
119        void HandleAuraModTotalHealthPercentRegen(bool Apply, bool Real);
120        void HandleAuraModTotalManaPercentRegen(bool Apply, bool Real);
121        void HandleAuraModResistance(bool Apply, bool Real);
122        void HandleAuraModRoot(bool Apply, bool Real);
123        void HandleAuraModSilence(bool Apply, bool Real);
124        void HandleAuraModStat(bool Apply, bool Real);
125        void HandleAuraModIncreaseSpeed(bool Apply, bool Real);
126        void HandleAuraModIncreaseMountedSpeed(bool Apply, bool Real);
127        void HandleAuraModIncreaseFlightSpeed(bool Apply, bool Real);
128        void HandleAuraModDecreaseSpeed(bool Apply, bool Real);
129        void HandleAuraModUseNormalSpeed(bool Apply, bool Real);
130        void HandleAuraModIncreaseHealth(bool Apply, bool Real);
131        void HandleAuraModIncreaseEnergy(bool Apply, bool Real);
132        void HandleAuraModShapeshift(bool Apply, bool Real);
133        void HandleAuraModEffectImmunity(bool Apply, bool Real);
134        void HandleAuraModStateImmunity(bool Apply, bool Real);
135        void HandleAuraModSchoolImmunity(bool Apply, bool Real);
136        void HandleAuraModDmgImmunity(bool Apply, bool Real);
137        void HandleAuraModDispelImmunity(bool Apply, bool Real);
138        void HandleAuraProcTriggerSpell(bool Apply, bool Real);
139        void HandleAuraTrackCreatures(bool Apply, bool Real);
140        void HandleAuraTrackResources(bool Apply, bool Real);
141        void HandleAuraModParryPercent(bool Apply, bool Real);
142        void HandleAuraModDodgePercent(bool Apply, bool Real);
143        void HandleAuraModBlockPercent(bool Apply, bool Real);
144        void HandleAuraModCritPercent(bool Apply, bool Real);
145        void HandlePeriodicLeech(bool Apply, bool Real);
146        void HandleModHitChance(bool Apply, bool Real);
147        void HandleModSpellHitChance(bool Apply, bool Real);
148        void HandleAuraModScale(bool Apply, bool Real);
149        void HandlePeriodicManaLeech(bool Apply, bool Real);
150        void HandleModCastingSpeed(bool Apply, bool Real);
151        void HandleAuraMounted(bool Apply, bool Real);
152        void HandleWaterBreathing(bool Apply, bool Real);
153        void HandleModBaseResistance(bool Apply, bool Real);
154        void HandleModRegen(bool Apply, bool Real);
155        void HandleModPowerRegen(bool Apply, bool Real);
156        void HandleModPowerRegenPCT(bool Apply, bool Real);
157        void HandleChannelDeathItem(bool Apply, bool Real);
158        void HandlePeriodicDamagePCT(bool Apply, bool Real);
159        void HandleAuraModAttackPower(bool Apply, bool Real);
160        void HandleAuraTransform(bool Apply, bool Real);
161        void HandleModSpellCritChance(bool Apply, bool Real);
162        void HandleAuraModIncreaseSwimSpeed(bool Apply, bool Real);
163        void HandleModPowerCostPCT(bool Apply, bool Real);
164        void HandleModPowerCost(bool Apply, bool Real);
165        void HandleFarSight(bool Apply, bool Real);
166        void HandleModPossessPet(bool Apply, bool Real);
167        void HandleModMechanicImmunity(bool Apply, bool Real);
168        void HandleAuraModSkill(bool Apply, bool Real);
169        void HandleModDamagePercentDone(bool Apply, bool Real);
170        void HandleModPercentStat(bool Apply, bool Real);
171        void HandleModResistancePercent(bool Apply, bool Real);
172        void HandleAuraModBaseResistancePCT(bool Apply, bool Real);
173        void HandleModShieldBlockPCT(bool Apply, bool Real);
174        void HandleAuraTrackStealthed(bool Apply, bool Real);
175        void HandleModShieldBlock(bool Apply, bool Real);
176        void HandleForceReaction(bool Apply, bool Real);
177        void HandleAuraModRangedHaste(bool Apply, bool Real);
178        void HandleRangedAmmoHaste(bool Apply, bool Real);
179        void HandleModHealingDone(bool Apply, bool Real);
180        void HandleModTotalPercentStat(bool Apply, bool Real);
181        void HandleAuraModTotalThreat(bool Apply, bool Real);
182        void HandleModUnattackable(bool Apply, bool Real);
183        void HandleAuraModPacify(bool Apply, bool Real);
184        void HandleAuraGhost(bool Apply, bool Real);
185        void HandleAuraAllowFlight(bool Apply, bool Real);
186        void HandleModRating(bool apply, bool Real);
187        void HandleModTargetResistance(bool apply, bool Real);
188        void HandleAuraModAttackPowerPercent(bool apply, bool Real);
189        void HandleAuraModRangedAttackPowerPercent(bool apply, bool Real);
190        void HandleAuraModRangedAttackPowerOfStatPercent(bool apply, bool Real);
191        void HandleSpiritOfRedemption(bool apply, bool Real);
192        void HandleModManaRegen(bool apply, bool Real);
193        void HandleComprehendLanguage(bool apply, bool Real);
194        void HandleShieldBlockValue(bool apply, bool Real);
195        void HandleModSpellCritChanceShool(bool apply, bool Real);
196        void HandleAuraRetainComboPoints(bool apply, bool Real);
197        void HandleModSpellDamagePercentFromStat(bool apply, bool Real);
198        void HandleModSpellHealingPercentFromStat(bool apply, bool Real);
199        void HandleAuraModDispelResist(bool apply, bool Real);
200        void HandleModSpellDamagePercentFromAttackPower(bool apply, bool Real);
201        void HandleModSpellHealingPercentFromAttackPower(bool apply, bool Real);
202        void HandleAuraModPacifyAndSilence(bool Apply, bool Real);
203        void HandleAuraModIncreaseMaxHealth(bool apply, bool Real);
204        void HandleAuraModExpertise(bool apply, bool Real);
205        void HandleForceMoveForward(bool apply, bool Real);
206        void HandleAuraModResistenceOfStatPercent(bool apply, bool Real);
207        void HandleAuraPowerBurn(bool apply, bool Real);
208        void HandleSchoolAbsorb(bool apply, bool Real);
209        void HandlePreventFleeing(bool apply, bool Real);
210        void HandleManaShield(bool apply, bool Real);
211        void HandleArenaPreparation(bool apply, bool Real);
212
213        virtual ~Aura();
214
215        void SetModifier(AuraType t, int32 a, uint32 pt, int32 miscValue);
216        Modifier* GetModifier() {return &m_modifier;}
217        int32 GetMiscValue() {return m_spellProto->EffectMiscValue[m_effIndex];}
218        int32 GetMiscBValue() {return m_spellProto->EffectMiscValueB[m_effIndex];}
219
220        SpellEntry const* GetSpellProto() const { return m_spellProto; }
221        uint32 GetId() const{ return m_spellProto->Id; }
222        uint64 GetCastItemGUID() const { return m_castItemGuid; }
223        uint32 GetEffIndex() const{ return m_effIndex; }
224        int32 GetBasePoints() const { return m_currentBasePoints; }
225
226        int32 GetAuraMaxDuration() const { return m_maxduration; }
227        void SetAuraMaxDuration(int32 duration) { m_maxduration = duration; }
228        int32 GetAuraDuration() const { return m_duration; }
229        void SetAuraDuration(int32 duration) { m_duration = duration; }
230        time_t GetAuraApplyTime() { return m_applyTime; }
231        void UpdateAuraDuration();
232        void SendAuraDurationForCaster(Player* caster);
233
234        uint64 const& GetCasterGUID() const { return m_caster_guid; }
235        Unit* GetCaster() const;
236        Unit* GetTarget() const { return m_target; }
237        void SetTarget(Unit* target) { m_target = target; }
238        void SetLoadedState(uint64 caster_guid,int32 damage,int32 maxduration,int32 duration,int32 charges)
239        {
240            m_caster_guid = caster_guid;
241            m_modifier.m_amount = damage;
242            m_maxduration = maxduration;
243            m_duration = duration;
244            m_procCharges = charges;
245        }
246
247        uint8 GetAuraSlot() const { return m_auraSlot; }
248        void SetAuraSlot(uint8 slot) { m_auraSlot = slot; }
249        void UpdateAuraCharges()
250        {
251            uint8 slot = GetAuraSlot();
252
253            // only aura in slot with charges and without stack limitation
254            if (slot < MAX_AURAS && m_procCharges >= 1 && GetSpellProto()->StackAmount==0)
255                SetAuraApplication(slot, m_procCharges - 1);
256        }
257
258        bool IsPositive() { return m_positive; }
259        void SetNegative() { m_positive = false; }
260        void SetPositive() { m_positive = true; }
261
262        bool IsPermanent() const { return m_permanent; }
263        bool IsAreaAura() const { return m_isAreaAura; }
264        bool IsPeriodic() const { return m_isPeriodic; }
265        bool IsTrigger() const { return m_isTrigger; }
266        bool IsPassive() const { return m_isPassive; }
267        bool IsPersistent() const { return m_isPersistent; }
268        bool IsDeathPersistent() const { return m_isDeathPersist; }
269        bool IsRemovedOnShapeLost() const { return m_isRemovedOnShapeLost; }
270        bool IsInUse() const { return m_in_use;}
271
272        virtual void Update(uint32 diff);
273        void ApplyModifier(bool apply, bool Real = false);
274
275        void _AddAura();
276        void _RemoveAura();
277
278        void TriggerSpell();
279
280        bool IsUpdated() { return m_updated; }
281        void SetUpdated(bool val) { m_updated = val; }
282        void SetRemoveMode(AuraRemoveMode mode) { m_removeMode = mode; }
283
284        int32 m_procCharges;
285        void SetAuraProcCharges(int32 charges) { m_procCharges = charges; }
286
287        Unit* GetTriggerTarget() const;
288
289        // add/remove SPELL_AURA_MOD_SHAPESHIFT (36) linked auras
290        void HandleShapeshiftBoosts(bool apply);
291
292        // Allow Apply Aura Handler to modify and access m_AuraDRGroup
293        void setDiminishGroup(DiminishingGroup group) { m_AuraDRGroup = group; }
294        DiminishingGroup getDiminishGroup() const { return m_AuraDRGroup; }
295
296        void PeriodicTick();
297        void PeriodicDummyTick();
298    protected:
299        Aura(SpellEntry const* spellproto, uint32 eff, int32 *currentBasePoints, Unit *target, Unit *caster = NULL, Item* castItem = NULL);
300
301        Modifier m_modifier;
302        SpellModifier *m_spellmod;
303        uint32 m_effIndex;
304        SpellEntry const *m_spellProto;
305        int32 m_currentBasePoints;                          // cache SpellEntry::EffectBasePoints and use for set custom base points
306        uint64 m_caster_guid;
307        Unit* m_target;
308        int32 m_maxduration;
309        int32 m_duration;
310        int32 m_timeCla;
311        uint64 m_castItemGuid;                              // it is NOT safe to keep a pointer to the item because it may get deleted
312        time_t m_applyTime;
313
314        AuraRemoveMode m_removeMode;
315
316        uint8 m_auraSlot;
317
318        bool m_positive:1;
319        bool m_permanent:1;
320        bool m_isPeriodic:1;
321        bool m_isTrigger:1;
322        bool m_isAreaAura:1;
323        bool m_isPassive:1;
324        bool m_isPersistent:1;
325        bool m_isDeathPersist:1;
326        bool m_isRemovedOnShapeLost:1;
327        bool m_updated:1;
328        bool m_in_use:1;                                    // true while in Aura::ApplyModifier call
329
330        int32 m_periodicTimer;
331        uint32 m_PeriodicEventId;
332        DiminishingGroup m_AuraDRGroup;
333    private:
334        void UpdateSlotCounterAndDuration(bool add);
335        void CleanupTriggeredSpells();
336        void SetAura(uint32 slot, bool remove) { m_target->SetUInt32Value(UNIT_FIELD_AURA + slot, remove ? 0 : GetId()); }
337        void SetAuraFlag(uint32 slot, bool add);
338        void SetAuraLevel(uint32 slot, uint32 level);
339        void SetAuraApplication(uint32 slot, int8 count);
340};
341
342class TRINITY_DLL_SPEC AreaAura : public Aura
343{
344    public:
345        AreaAura(SpellEntry const* spellproto, uint32 eff, int32 *currentBasePoints, Unit *target, Unit *caster = NULL, Item* castItem = NULL);
346        ~AreaAura();
347        void Update(uint32 diff);
348    private:
349        float m_radius;
350        AreaAuraType m_areaAuraType;
351};
352
353class TRINITY_DLL_SPEC PersistentAreaAura : public Aura
354{
355    public:
356        PersistentAreaAura(SpellEntry const* spellproto, uint32 eff, int32 *currentBasePoints, Unit *target, Unit *caster = NULL, Item* castItem = NULL);
357        ~PersistentAreaAura();
358        void Update(uint32 diff);
359};
360
361Aura* CreateAura(SpellEntry const* spellproto, uint32 eff, int32 *currentBasePoints, Unit *target, Unit *caster = NULL, Item* castItem = NULL);
362#endif
Note: See TracBrowser for help on using the browser.