root/trunk/src/game/SpellMgr.cpp @ 40

Revision 2, 83.1 kB (checked in by yumileroy, 17 years ago)

[svn] * Proper SVN structure

Original author: Neo2003
Date: 2008-10-02 16:23:55-05:00

Line 
1/*
2 * Copyright (C) 2005-2008 MaNGOS <http://www.mangosproject.org/>
3 *
4 * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
5 * it under the terms of the GNU General Public License as published by
6 * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
7 * (at your option) any later version.
8 *
9 * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12 * GNU General Public License for more details.
13 *
14 * You should have received a copy of the GNU General Public License
15 * along with this program; if not, write to the Free Software
16 * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
17 */
18
19#include "SpellMgr.h"
20#include "ObjectMgr.h"
21#include "SpellAuraDefines.h"
22#include "ProgressBar.h"
23#include "Database/DBCStores.h"
24#include "World.h"
25#include "Chat.h"
26#include "Spell.h"
27
28SpellMgr::SpellMgr()
29{
30}
31
32SpellMgr::~SpellMgr()
33{
34}
35
36SpellMgr& SpellMgr::Instance()
37{
38    static SpellMgr spellMgr;
39    return spellMgr;
40}
41
42int32 GetSpellDuration(SpellEntry const *spellInfo)
43{
44    if(!spellInfo)
45        return 0;
46    SpellDurationEntry const *du = sSpellDurationStore.LookupEntry(spellInfo->DurationIndex);
47    if(!du)
48        return 0;
49    return (du->Duration[0] == -1) ? -1 : abs(du->Duration[0]);
50}
51
52int32 GetSpellMaxDuration(SpellEntry const *spellInfo)
53{
54    if(!spellInfo)
55        return 0;
56    SpellDurationEntry const *du = sSpellDurationStore.LookupEntry(spellInfo->DurationIndex);
57    if(!du)
58        return 0;
59    return (du->Duration[2] == -1) ? -1 : abs(du->Duration[2]);
60}
61
62uint32 GetSpellCastTime(SpellEntry const* spellInfo, Spell const* spell)
63{
64    SpellCastTimesEntry const *spellCastTimeEntry = sSpellCastTimesStore.LookupEntry(spellInfo->CastingTimeIndex);
65
66    // not all spells have cast time index and this is all is pasiive abilities
67    if(!spellCastTimeEntry)
68        return 0;
69
70    int32 castTime = spellCastTimeEntry->CastTime;
71
72    if (spell)
73    {
74        if(Player* modOwner = spell->GetCaster()->GetSpellModOwner())
75            modOwner->ApplySpellMod(spellInfo->Id, SPELLMOD_CASTING_TIME, castTime, spell);
76
77        if( !(spellInfo->Attributes & (SPELL_ATTR_UNK4|SPELL_ATTR_UNK5)) )
78            castTime = int32(castTime * spell->GetCaster()->GetFloatValue(UNIT_MOD_CAST_SPEED));
79        else
80        {
81            if (spell->IsRangedSpell() && !spell->IsAutoRepeat())
82                castTime = int32(castTime * spell->GetCaster()->m_modAttackSpeedPct[RANGED_ATTACK]);
83        }
84    }
85
86    if (spellInfo->Attributes & SPELL_ATTR_RANGED && (!spell || !(spell->IsAutoRepeat())))
87        castTime += 500;
88
89    return (castTime > 0) ? uint32(castTime) : 0;
90}
91
92bool IsPassiveSpell(uint32 spellId)
93{
94    SpellEntry const *spellInfo = sSpellStore.LookupEntry(spellId);
95    if (!spellInfo)
96        return false;
97    return (spellInfo->Attributes & SPELL_ATTR_PASSIVE) != 0;
98}
99
100bool IsNoStackAuraDueToAura(uint32 spellId_1, uint32 effIndex_1, uint32 spellId_2, uint32 effIndex_2)
101{
102    SpellEntry const *spellInfo_1 = sSpellStore.LookupEntry(spellId_1);
103    SpellEntry const *spellInfo_2 = sSpellStore.LookupEntry(spellId_2);
104    if(!spellInfo_1 || !spellInfo_2) return false;
105    if(spellInfo_1->Id == spellId_2) return false;
106
107    if (spellInfo_1->Effect[effIndex_1] != spellInfo_2->Effect[effIndex_2] ||
108        spellInfo_1->EffectItemType[effIndex_1] != spellInfo_2->EffectItemType[effIndex_2] ||
109        spellInfo_1->EffectMiscValue[effIndex_1] != spellInfo_2->EffectMiscValue[effIndex_2] ||
110        spellInfo_1->EffectApplyAuraName[effIndex_1] != spellInfo_2->EffectApplyAuraName[effIndex_2])
111        return false;
112
113    return true;
114}
115
116int32 CompareAuraRanks(uint32 spellId_1, uint32 effIndex_1, uint32 spellId_2, uint32 effIndex_2)
117{
118    SpellEntry const*spellInfo_1 = sSpellStore.LookupEntry(spellId_1);
119    SpellEntry const*spellInfo_2 = sSpellStore.LookupEntry(spellId_2);
120    if(!spellInfo_1 || !spellInfo_2) return 0;
121    if (spellId_1 == spellId_2) return 0;
122
123    int32 diff = spellInfo_1->EffectBasePoints[effIndex_1] - spellInfo_2->EffectBasePoints[effIndex_2];
124    if (spellInfo_1->EffectBasePoints[effIndex_1]+1 < 0 && spellInfo_2->EffectBasePoints[effIndex_2]+1 < 0) return -diff;
125    else return diff;
126}
127
128SpellSpecific GetSpellSpecific(uint32 spellId)
129{
130    SpellEntry const *spellInfo = sSpellStore.LookupEntry(spellId);
131    if(!spellInfo)
132        return SPELL_NORMAL;
133
134    switch(spellInfo->SpellFamilyName)
135    {
136        case SPELLFAMILY_MAGE:
137        {
138            // family flags 18(Molten), 25(Frost/Ice), 28(Mage)
139            if (spellInfo->SpellFamilyFlags & 0x12040000)
140                return SPELL_MAGE_ARMOR;
141
142            if ((spellInfo->SpellFamilyFlags & 0x1000000) && spellInfo->EffectApplyAuraName[0]==SPELL_AURA_MOD_CONFUSE)
143                return SPELL_MAGE_POLYMORPH;
144
145            break;
146        }
147        case SPELLFAMILY_WARRIOR:
148        {
149            if (spellInfo->SpellFamilyFlags & 0x00008000010000LL)
150                return SPELL_POSITIVE_SHOUT;
151
152            break;
153        }
154        case SPELLFAMILY_WARLOCK:
155        {
156            // only warlock curses have this
157            if (spellInfo->Dispel == DISPEL_CURSE)
158                return SPELL_CURSE;
159
160            // family flag 37 (only part spells have family name)
161            if (spellInfo->SpellFamilyFlags & 0x2000000000LL)
162                return SPELL_WARLOCK_ARMOR;
163
164            break;
165        }
166        case SPELLFAMILY_HUNTER:
167        {
168            // only hunter stings have this
169            if (spellInfo->Dispel == DISPEL_POISON)
170                return SPELL_STING;
171
172            break;
173        }
174        case SPELLFAMILY_PALADIN:
175        {
176            if (IsSealSpell(spellInfo))
177                return SPELL_SEAL;
178
179            if (spellInfo->SpellFamilyFlags & 0x10000100LL)
180                return SPELL_BLESSING;
181
182            if ((spellInfo->SpellFamilyFlags & 0x00000820180400LL) && (spellInfo->AttributesEx3 & 0x200))
183                return SPELL_JUDGEMENT;
184
185            for (int i = 0; i < 3; i++)
186            {
187                // only paladin auras have this
188                if (spellInfo->Effect[i] == SPELL_EFFECT_APPLY_AREA_AURA_PARTY)
189                    return SPELL_AURA;
190            }
191            break;
192        }
193        case SPELLFAMILY_SHAMAN:
194        {
195            if (IsElementalShield(spellInfo))
196                return SPELL_ELEMENTAL_SHIELD;
197
198            break;
199        }
200
201        case SPELLFAMILY_POTION:
202            return spellmgr.GetSpellElixirSpecific(spellInfo->Id);
203    }
204
205    // only warlock armor/skin have this (in additional to family cases)
206    if( spellInfo->SpellVisual == 130 && spellInfo->SpellIconID == 89)
207    {
208        return SPELL_WARLOCK_ARMOR;
209    }
210
211    // only hunter aspects have this (but not all aspects in hunter family)
212    if( spellInfo->activeIconID == 122 && (GetSpellSchoolMask(spellInfo) & SPELL_SCHOOL_MASK_NATURE) &&
213        (spellInfo->Attributes & 0x50000) != 0 && (spellInfo->Attributes & 0x9000010) == 0)
214    {
215        return SPELL_ASPECT;
216    }
217
218    for(int i = 0; i < 3; i++)
219        if( spellInfo->Effect[i] == SPELL_EFFECT_APPLY_AURA && (
220        spellInfo->EffectApplyAuraName[i] == SPELL_AURA_TRACK_CREATURES ||
221        spellInfo->EffectApplyAuraName[i] == SPELL_AURA_TRACK_RESOURCES ||
222        spellInfo->EffectApplyAuraName[i] == SPELL_AURA_TRACK_STEALTHED ) )
223            return SPELL_TRACKER;
224
225    // elixirs can have different families, but potion most ofc.
226    if(SpellSpecific sp = spellmgr.GetSpellElixirSpecific(spellInfo->Id))
227        return sp;
228
229    return SPELL_NORMAL;
230}
231
232bool IsSingleFromSpellSpecificPerCaster(uint32 spellSpec1,uint32 spellSpec2)
233{
234    switch(spellSpec1)
235    {
236        case SPELL_SEAL:
237        case SPELL_BLESSING:
238        case SPELL_AURA:
239        case SPELL_STING:
240        case SPELL_CURSE:
241        case SPELL_ASPECT:
242        case SPELL_TRACKER:
243        case SPELL_WARLOCK_ARMOR:
244        case SPELL_MAGE_ARMOR:
245        case SPELL_MAGE_POLYMORPH:
246        case SPELL_POSITIVE_SHOUT:
247        case SPELL_JUDGEMENT:
248            return spellSpec1==spellSpec2;
249        case SPELL_BATTLE_ELIXIR:
250            return spellSpec2==SPELL_BATTLE_ELIXIR
251                || spellSpec2==SPELL_FLASK_ELIXIR;
252        case SPELL_GUARDIAN_ELIXIR:
253            return spellSpec2==SPELL_GUARDIAN_ELIXIR
254                || spellSpec2==SPELL_FLASK_ELIXIR;
255        case SPELL_FLASK_ELIXIR:
256            return spellSpec2==SPELL_BATTLE_ELIXIR
257                || spellSpec2==SPELL_GUARDIAN_ELIXIR
258                || spellSpec2==SPELL_FLASK_ELIXIR;
259        default:
260            return false;
261    }
262}
263
264bool IsPositiveTarget(uint32 targetA, uint32 targetB)
265{
266    // non-positive targets
267    switch(targetA)
268    {
269        case TARGET_CHAIN_DAMAGE:
270        case TARGET_ALL_ENEMY_IN_AREA:
271        case TARGET_ALL_ENEMY_IN_AREA_INSTANT:
272        case TARGET_IN_FRONT_OF_CASTER:
273        case TARGET_ALL_ENEMY_IN_AREA_CHANNELED:
274        case TARGET_CURRENT_ENEMY_COORDINATES:
275        case TARGET_SINGLE_ENEMY:
276            return false;
277        case TARGET_ALL_AROUND_CASTER:
278            return (targetB == TARGET_ALL_PARTY || targetB == TARGET_ALL_FRIENDLY_UNITS_AROUND_CASTER);
279        default:
280            break;
281    }
282    if (targetB)
283        return IsPositiveTarget(targetB, 0);
284    return true;
285}
286
287bool IsPositiveEffect(uint32 spellId, uint32 effIndex)
288{
289    SpellEntry const *spellproto = sSpellStore.LookupEntry(spellId);
290    if (!spellproto) return false;
291
292    switch(spellId)
293    {
294        case 23333:                                         // BG spell
295        case 23335:                                         // BG spell
296        case 34976:                                         // BG spell
297            return true;
298        case 28441:                                         // not positive dummy spell
299        case 37675:                                         // Chaos Blast
300            return false;
301    }
302
303    switch(spellproto->Effect[effIndex])
304    {
305        // always positive effects (check before target checks that provided non-positive result in some case for positive effects)
306        case SPELL_EFFECT_HEAL:
307        case SPELL_EFFECT_LEARN_SPELL:
308        case SPELL_EFFECT_SKILL_STEP:
309        case SPELL_EFFECT_HEAL_PCT:
310        case SPELL_EFFECT_ENERGIZE_PCT:
311            return true;
312
313            // non-positive aura use
314        case SPELL_EFFECT_APPLY_AURA:
315        case SPELL_EFFECT_APPLY_AREA_AURA_FRIEND:
316        {
317            switch(spellproto->EffectApplyAuraName[effIndex])
318            {
319                case SPELL_AURA_DUMMY:
320                {
321                    // dummy aura can be positive or negative dependent from casted spell
322                    switch(spellproto->Id)
323                    {
324                        case 13139:                         // net-o-matic special effect
325                        case 23445:                         // evil twin
326                            return false;
327                        default:
328                            break;
329                    }
330                }   break;
331                case SPELL_AURA_MOD_STAT:
332                case SPELL_AURA_MOD_DAMAGE_DONE:            // dependent from bas point sign (negative -> negative)
333                case SPELL_AURA_MOD_HEALING_DONE:
334                {
335                    if(spellproto->EffectBasePoints[effIndex]+int32(spellproto->EffectBaseDice[effIndex]) < 0)
336                        return false;
337                    break;
338                }
339                case SPELL_AURA_ADD_TARGET_TRIGGER:
340                    return true;
341                case SPELL_AURA_PERIODIC_TRIGGER_SPELL:
342                    if(spellId != spellproto->EffectTriggerSpell[effIndex])
343                    {
344                        uint32 spellTriggeredId = spellproto->EffectTriggerSpell[effIndex];
345                        SpellEntry const *spellTriggeredProto = sSpellStore.LookupEntry(spellTriggeredId);
346
347                        if(spellTriggeredProto)
348                        {
349                            // non-positive targets of main spell return early
350                            for(int i = 0; i < 3; ++i)
351                            {
352                                // if non-positive trigger cast targeted to positive target this main cast is non-positive
353                                // this will place this spell auras as debuffs
354                                if(IsPositiveTarget(spellTriggeredProto->EffectImplicitTargetA[effIndex],spellTriggeredProto->EffectImplicitTargetB[effIndex]) && !IsPositiveEffect(spellTriggeredId,i))
355                                    return false;
356                            }
357                        }
358                    }
359                    break;
360                case SPELL_AURA_PROC_TRIGGER_SPELL:
361                    // many positive auras have negative triggered spells at damage for example and this not make it negative (it can be canceled for example)
362                    break;
363                case SPELL_AURA_MOD_STUN:                   //have positive and negative spells, we can't sort its correctly at this moment.
364                    if(effIndex==0 && spellproto->Effect[1]==0 && spellproto->Effect[2]==0)
365                        return false;                       // but all single stun aura spells is negative
366
367                    // Petrification
368                    if(spellproto->Id == 17624)
369                        return false;
370                    break;
371                case SPELL_AURA_MOD_ROOT:
372                case SPELL_AURA_MOD_SILENCE:
373                case SPELL_AURA_GHOST:
374                case SPELL_AURA_PERIODIC_LEECH:
375                case SPELL_AURA_MOD_PACIFY_SILENCE:
376                case SPELL_AURA_MOD_STALKED:
377                case SPELL_AURA_PERIODIC_DAMAGE_PERCENT:
378                    return false;
379                case SPELL_AURA_PERIODIC_DAMAGE:            // used in positive spells also.
380                    // part of negative spell if casted at self (prevent cancel)
381                    if(spellproto->EffectImplicitTargetA[effIndex] == TARGET_SELF)
382                        return false;
383                    break;
384                case SPELL_AURA_MOD_DECREASE_SPEED:         // used in positive spells also
385                    // part of positive spell if casted at self
386                    if(spellproto->EffectImplicitTargetA[effIndex] != TARGET_SELF)
387                        return false;
388                    // but not this if this first effect (don't found batter check)
389                    if(spellproto->Attributes & 0x4000000 && effIndex==0)
390                        return false;
391                    break;
392                case SPELL_AURA_TRANSFORM:
393                    // some spells negative
394                    switch(spellproto->Id)
395                    {
396                        case 36897:                         // Transporter Malfunction (race mutation to horde)
397                        case 36899:                         // Transporter Malfunction (race mutation to alliance)
398                            return false;
399                    }
400                    break;
401                case SPELL_AURA_MOD_SCALE:
402                    // some spells negative
403                    switch(spellproto->Id)
404                    {
405                        case 36900:                         // Soul Split: Evil!
406                        case 36901:                         // Soul Split: Good
407                        case 36893:                         // Transporter Malfunction (decrease size case)
408                        case 36895:                         // Transporter Malfunction (increase size case)
409                            return false;
410                    }
411                    break;
412                case SPELL_AURA_MECHANIC_IMMUNITY:
413                {
414                    // non-positive immunities
415                    switch(spellproto->EffectMiscValue[effIndex])
416                    {
417                        case MECHANIC_BANDAGE:
418                        case MECHANIC_SHIELD:
419                        case MECHANIC_MOUNT:
420                        case MECHANIC_INVULNERABILITY:
421                            return false;
422                        default:
423                            break;
424                    }
425                }   break;
426                case SPELL_AURA_ADD_FLAT_MODIFIER:          // mods
427                case SPELL_AURA_ADD_PCT_MODIFIER:
428                {
429                    // non-positive mods
430                    switch(spellproto->EffectMiscValue[effIndex])
431                    {
432                        case SPELLMOD_COST:                 // dependent from bas point sign (negative -> positive)
433                            if(spellproto->EffectBasePoints[effIndex]+int32(spellproto->EffectBaseDice[effIndex]) > 0)
434                                return false;
435                            break;
436                        default:
437                            break;
438                    }
439                }   break;
440                case SPELL_AURA_MOD_HEALING_PCT:
441                    if(spellproto->EffectBasePoints[effIndex]+int32(spellproto->EffectBaseDice[effIndex]) < 0)
442                        return false;
443                    break;
444                case SPELL_AURA_MOD_SKILL:
445                    if(spellproto->EffectBasePoints[effIndex]+int32(spellproto->EffectBaseDice[effIndex]) < 0)
446                        return false;
447                    break;
448                case SPELL_AURA_FORCE_REACTION:
449                    if(spellproto->Id==42792)               // Recently Dropped Flag (prevent cancel)
450                        return false;
451                    break;
452                default:
453                    break;
454            }
455            break;
456        }
457        default:
458            break;
459    }
460
461    // non-positive targets
462    if(!IsPositiveTarget(spellproto->EffectImplicitTargetA[effIndex],spellproto->EffectImplicitTargetB[effIndex]))
463        return false;
464
465    // AttributesEx check
466    if(spellproto->AttributesEx & (1<<7))
467        return false;
468
469    // ok, positive
470    return true;
471}
472
473bool IsPositiveSpell(uint32 spellId)
474{
475    SpellEntry const *spellproto = sSpellStore.LookupEntry(spellId);
476    if (!spellproto) return false;
477
478    // spells with atleast one negative effect are considered negative
479    // some self-applied spells have negative effects but in self casting case negative check ignored.
480    for (int i = 0; i < 3; i++)
481        if (!IsPositiveEffect(spellId, i))
482            return false;
483    return true;
484}
485
486bool IsSingleTargetSpell(SpellEntry const *spellInfo)
487{
488    // all other single target spells have if it has AttributesEx5
489    if ( spellInfo->AttributesEx5 & SPELL_ATTR_EX5_SINGLE_TARGET_SPELL )
490        return true;
491
492    // TODO - need found Judgements rule
493    switch(GetSpellSpecific(spellInfo->Id))
494    {
495        case SPELL_JUDGEMENT:
496            return true;
497    }
498
499    // single target triggered spell.
500    // Not real client side single target spell, but it' not triggered until prev. aura expired.
501    // This is allow store it in single target spells list for caster for spell proc checking
502    if(spellInfo->Id==38324)                                // Regeneration (triggered by 38299 (HoTs on Heals))
503        return true;
504
505    return false;
506}
507
508bool IsSingleTargetSpells(SpellEntry const *spellInfo1, SpellEntry const *spellInfo2)
509{
510    // TODO - need better check
511    // Equal icon and spellfamily
512    if( spellInfo1->SpellFamilyName == spellInfo2->SpellFamilyName &&
513        spellInfo1->SpellIconID == spellInfo2->SpellIconID )
514        return true;
515
516    // TODO - need found Judgements rule
517    SpellSpecific spec1 = GetSpellSpecific(spellInfo1->Id);
518    // spell with single target specific types
519    switch(spec1)
520    {
521        case SPELL_JUDGEMENT:
522            if(GetSpellSpecific(spellInfo2->Id) == spec1)
523                return true;
524            break;
525    }
526
527    return false;
528}
529
530uint8 GetErrorAtShapeshiftedCast (SpellEntry const *spellInfo, uint32 form)
531{
532    // talents that learn spells can have stance requirements that need ignore
533    // (this requirement only for client-side stance show in talent description)
534    if( GetTalentSpellCost(spellInfo->Id) > 0 &&
535        (spellInfo->Effect[0]==SPELL_EFFECT_LEARN_SPELL || spellInfo->Effect[1]==SPELL_EFFECT_LEARN_SPELL || spellInfo->Effect[2]==SPELL_EFFECT_LEARN_SPELL) )
536        return 0;
537
538    uint32 stanceMask = (form ? 1 << (form - 1) : 0);
539
540    if (stanceMask & spellInfo->StancesNot)                 // can explicitly not be casted in this stance
541        return SPELL_FAILED_NOT_SHAPESHIFT;
542
543    if (stanceMask & spellInfo->Stances)                    // can explicitly be casted in this stance
544        return 0;
545
546    bool actAsShifted = false;
547    if (form > 0)
548    {
549        SpellShapeshiftEntry const *shapeInfo = sSpellShapeshiftStore.LookupEntry(form);
550        if (!shapeInfo)
551        {
552            sLog.outError("GetErrorAtShapeshiftedCast: unknown shapeshift %u", form);
553            return 0;
554        }
555        actAsShifted = !(shapeInfo->flags1 & 1);            // shapeshift acts as normal form for spells
556    }
557
558    if(actAsShifted)
559    {
560        if (spellInfo->Attributes & SPELL_ATTR_NOT_SHAPESHIFT) // not while shapeshifted
561            return SPELL_FAILED_NOT_SHAPESHIFT;
562        else if (spellInfo->Stances != 0)                   // needs other shapeshift
563            return SPELL_FAILED_ONLY_SHAPESHIFT;
564    }
565    else
566    {
567        // needs shapeshift
568        if(!(spellInfo->AttributesEx2 & SPELL_ATTR_EX2_NOT_NEED_SHAPESHIFT) && spellInfo->Stances != 0)
569            return SPELL_FAILED_ONLY_SHAPESHIFT;
570    }
571
572    return 0;
573}
574
575void SpellMgr::LoadSpellTargetPositions()
576{
577    mSpellTargetPositions.clear();                                // need for reload case
578
579    uint32 count = 0;
580
581    //                                                0   1           2                  3                  4                  5
582    QueryResult *result = WorldDatabase.Query("SELECT id, target_map, target_position_x, target_position_y, target_position_z, target_orientation FROM spell_target_position");
583    if( !result )
584    {
585
586        barGoLink bar( 1 );
587
588        bar.step();
589
590        sLog.outString();
591        sLog.outString( ">> Loaded %u spell target coordinates", count );
592        return;
593    }
594
595    barGoLink bar( result->GetRowCount() );
596
597    do
598    {
599        Field *fields = result->Fetch();
600
601        bar.step();
602
603        ++count;
604
605        uint32 Spell_ID = fields[0].GetUInt32();
606
607        SpellTargetPosition st;
608
609        st.target_mapId       = fields[1].GetUInt32();
610        st.target_X           = fields[2].GetFloat();
611        st.target_Y           = fields[3].GetFloat();
612        st.target_Z           = fields[4].GetFloat();
613        st.target_Orientation = fields[5].GetFloat();
614
615        SpellEntry const* spellInfo = sSpellStore.LookupEntry(Spell_ID);
616        if(!spellInfo)
617        {
618            sLog.outErrorDb("Spell (ID:%u) listed in `spell_target_position` does not exist.",Spell_ID);
619            continue;
620        }
621
622        bool found = false;
623        for(int i = 0; i < 3; ++i)
624        {
625            if( spellInfo->EffectImplicitTargetA[i]==TARGET_TABLE_X_Y_Z_COORDINATES || spellInfo->EffectImplicitTargetB[i]==TARGET_TABLE_X_Y_Z_COORDINATES )
626            {
627                found = true;
628                break;
629            }
630        }
631        if(!found)
632        {
633            sLog.outErrorDb("Spell (Id: %u) listed in `spell_target_position` does not have target TARGET_TABLE_X_Y_Z_COORDINATES (17).",Spell_ID);
634            continue;
635        }
636
637        MapEntry const* mapEntry = sMapStore.LookupEntry(st.target_mapId);
638        if(!mapEntry)
639        {
640            sLog.outErrorDb("Spell (ID:%u) target map (ID: %u) does not exist in `Map.dbc`.",Spell_ID,st.target_mapId);
641            continue;
642        }
643
644        if(st.target_X==0 && st.target_Y==0 && st.target_Z==0)
645        {
646            sLog.outErrorDb("Spell (ID:%u) target coordinates not provided.",Spell_ID);
647            continue;
648        }
649
650        mSpellTargetPositions[Spell_ID] = st;
651
652    } while( result->NextRow() );
653
654    delete result;
655
656    sLog.outString();
657    sLog.outString( ">> Loaded %u spell teleport coordinates", count );
658}
659
660void SpellMgr::LoadSpellAffects()
661{
662    mSpellAffectMap.clear();                                // need for reload case
663
664    uint32 count = 0;
665
666    //                                                0      1         2
667    QueryResult *result = WorldDatabase.Query("SELECT entry, effectId, SpellFamilyMask FROM spell_affect");
668    if( !result )
669    {
670
671        barGoLink bar( 1 );
672
673        bar.step();
674
675        sLog.outString();
676        sLog.outString( ">> Loaded %u spell affect definitions", count );
677        return;
678    }
679
680    barGoLink bar( result->GetRowCount() );
681
682    do
683    {
684        Field *fields = result->Fetch();
685
686        bar.step();
687
688        uint16 entry = fields[0].GetUInt16();
689        uint8 effectId = fields[1].GetUInt8();
690
691        SpellEntry const* spellInfo = sSpellStore.LookupEntry(entry);
692
693        if (!spellInfo)
694        {
695            sLog.outErrorDb("Spell %u listed in `spell_affect` does not exist", entry);
696            continue;
697        }
698
699        if (effectId >= 3)
700        {
701            sLog.outErrorDb("Spell %u listed in `spell_affect` have invalid effect index (%u)", entry,effectId);
702            continue;
703        }
704
705        if( spellInfo->Effect[effectId] != SPELL_EFFECT_APPLY_AURA ||
706            spellInfo->EffectApplyAuraName[effectId] != SPELL_AURA_ADD_FLAT_MODIFIER &&
707            spellInfo->EffectApplyAuraName[effectId] != SPELL_AURA_ADD_PCT_MODIFIER  &&
708            spellInfo->EffectApplyAuraName[effectId] != SPELL_AURA_ADD_TARGET_TRIGGER )
709        {
710            sLog.outErrorDb("Spell %u listed in `spell_affect` have not SPELL_AURA_ADD_FLAT_MODIFIER (%u) or SPELL_AURA_ADD_PCT_MODIFIER (%u) or SPELL_AURA_ADD_TARGET_TRIGGER (%u) for effect index (%u)", entry,SPELL_AURA_ADD_FLAT_MODIFIER,SPELL_AURA_ADD_PCT_MODIFIER,SPELL_AURA_ADD_TARGET_TRIGGER,effectId);
711            continue;
712        }
713
714        uint64 spellAffectMask = fields[2].GetUInt64();
715
716        // Spell.dbc have own data for low part of SpellFamilyMask
717        if( spellInfo->EffectItemType[effectId])
718        {
719            if(spellInfo->EffectItemType[effectId] == spellAffectMask)
720            {
721                sLog.outErrorDb("Spell %u listed in `spell_affect` have redundant (same with EffectItemType%d) data for effect index (%u) and not needed, skipped.", entry,effectId+1,effectId);
722                continue;
723            }
724
725            // 24429 have wrong data in EffectItemType and overwrites by DB, possible bug in client
726            if(spellInfo->Id!=24429 && spellInfo->EffectItemType[effectId] != spellAffectMask)
727            {
728                sLog.outErrorDb("Spell %u listed in `spell_affect` have different low part from EffectItemType%d for effect index (%u) and not needed, skipped.", entry,effectId+1,effectId);
729                continue;
730            }
731        }
732
733        mSpellAffectMap.insert(SpellAffectMap::value_type((entry<<8) + effectId,spellAffectMask));
734
735        ++count;
736    } while( result->NextRow() );
737
738    delete result;
739
740    sLog.outString();
741    sLog.outString( ">> Loaded %u spell affect definitions", count );
742
743    /*
744    // Commented for now, as it still produces many errors (still quite many spells miss spell_affect)
745    for (uint32 id = 0; id < sSpellStore.GetNumRows(); ++id)
746    {
747        SpellEntry const* spellInfo = sSpellStore.LookupEntry(id);
748        if (!spellInfo)
749            continue;
750
751        for (int effectId = 0; effectId < 3; ++effectId)
752        {
753            if( spellInfo->Effect[effectId] != SPELL_EFFECT_APPLY_AURA ||
754                (spellInfo->EffectApplyAuraName[effectId] != SPELL_AURA_ADD_FLAT_MODIFIER &&
755                spellInfo->EffectApplyAuraName[effectId] != SPELL_AURA_ADD_PCT_MODIFIER  &&
756                spellInfo->EffectApplyAuraName[effectId] != SPELL_AURA_ADD_TARGET_TRIGGER) )
757                continue;
758
759            if(spellInfo->EffectItemType[effectId] != 0)
760                continue;
761
762            if(mSpellAffectMap.find((id<<8) + effectId) !=  mSpellAffectMap.end())
763                continue;
764
765            sLog.outErrorDb("Spell %u (%s) misses spell_affect for effect %u",id,spellInfo->SpellName[sWorld.GetDBClang()], effectId);
766        }
767    }
768    */
769}
770
771bool SpellMgr::IsAffectedBySpell(SpellEntry const *spellInfo, uint32 spellId, uint8 effectId, uint64 familyFlags) const
772{
773    // false for spellInfo == NULL
774    if (!spellInfo)
775        return false;
776
777    SpellEntry const *affect_spell = sSpellStore.LookupEntry(spellId);
778    // false for affect_spell == NULL
779    if (!affect_spell)
780        return false;
781
782    // False if spellFamily not equal
783    if (affect_spell->SpellFamilyName != spellInfo->SpellFamilyName)
784        return false;
785
786    // If familyFlags == 0
787    if (!familyFlags)
788    {
789        // Get it from spellAffect table
790        familyFlags = GetSpellAffectMask(spellId,effectId);
791        // false if familyFlags == 0
792        if (!familyFlags)
793            return false;
794    }
795
796    // true
797    if (familyFlags & spellInfo->SpellFamilyFlags)
798        return true;
799
800    return false;
801}
802
803void SpellMgr::LoadSpellProcEvents()
804{
805    mSpellProcEventMap.clear();                             // need for reload case
806
807    uint32 count = 0;
808
809    //                                                0      1           2         3        4                5                6          7        8
810    QueryResult *result = WorldDatabase.Query("SELECT entry, SchoolMask, Category, SkillID, SpellFamilyName, SpellFamilyMask, procFlags, ppmRate, cooldown FROM spell_proc_event");
811    if( !result )
812    {
813
814        barGoLink bar( 1 );
815
816        bar.step();
817
818        sLog.outString();
819        sLog.outString( ">> Loaded %u spell proc event conditions", count  );
820        return;
821    }
822
823    barGoLink bar( result->GetRowCount() );
824
825    do
826    {
827        Field *fields = result->Fetch();
828
829        bar.step();
830
831        uint16 entry = fields[0].GetUInt16();
832
833        if (!sSpellStore.LookupEntry(entry))
834        {
835            sLog.outErrorDb("Spell %u listed in `spell_proc_event` does not exist", entry);
836            continue;
837        }
838
839        SpellProcEventEntry spe;
840
841        spe.schoolMask      = fields[1].GetUInt32();
842        spe.category        = fields[2].GetUInt32();
843        spe.skillId         = fields[3].GetUInt32();
844        spe.spellFamilyName = fields[4].GetUInt32();
845        spe.spellFamilyMask = fields[5].GetUInt64();
846        spe.procFlags       = fields[6].GetUInt32();
847        spe.ppmRate         = fields[7].GetFloat();
848        spe.cooldown        = fields[8].GetUInt32();
849
850        mSpellProcEventMap[entry] = spe;
851
852        ++count;
853    } while( result->NextRow() );
854
855    delete result;
856
857    sLog.outString();
858    sLog.outString( ">> Loaded %u spell proc event conditions", count  );
859
860    /*
861    // Commented for now, as it still produces many errors (still quite many spells miss spell_proc_event)
862    for (uint32 id = 0; id < sSpellStore.GetNumRows(); ++id)
863    {
864        SpellEntry const* spellInfo = sSpellStore.LookupEntry(id);
865        if (!spellInfo)
866            continue;
867
868        bool found = false;
869        for (int effectId = 0; effectId < 3; ++effectId)
870        {
871            // at this moment check only SPELL_AURA_PROC_TRIGGER_SPELL
872            if( spellInfo->EffectApplyAuraName[effectId] == SPELL_AURA_PROC_TRIGGER_SPELL )
873            {
874                found = true;
875                break;
876            }
877        }
878
879        if(!found)
880            continue;
881
882        if(GetSpellProcEvent(id))
883            continue;
884
885        sLog.outErrorDb("Spell %u (%s) misses spell_proc_event",id,spellInfo->SpellName[sWorld.GetDBClang()]);
886    }
887    */
888}
889
890bool SpellMgr::IsSpellProcEventCanTriggeredBy( SpellProcEventEntry const * spellProcEvent, SpellEntry const * procSpell, uint32 procFlags )
891{
892    if((procFlags & spellProcEvent->procFlags) == 0)
893        return false;
894
895    // Additional checks in case spell cast/hit/crit is the event
896    // Check (if set) school, category, skill line, spell talent mask
897    if(spellProcEvent->schoolMask && (!procSpell || (GetSpellSchoolMask(procSpell) & spellProcEvent->schoolMask) == 0))
898        return false;
899    if(spellProcEvent->category && (!procSpell || procSpell->Category != spellProcEvent->category))
900        return false;
901    if(spellProcEvent->skillId)
902    {
903        if (!procSpell)
904            return false;
905
906        SkillLineAbilityMap::const_iterator lower = spellmgr.GetBeginSkillLineAbilityMap(procSpell->Id);
907        SkillLineAbilityMap::const_iterator upper = spellmgr.GetEndSkillLineAbilityMap(procSpell->Id);
908
909        bool found = false;
910        for(SkillLineAbilityMap::const_iterator _spell_idx = lower; _spell_idx != upper; ++_spell_idx)
911        {
912            if(_spell_idx->second->skillId == spellProcEvent->skillId)
913            {
914                found = true;
915                break;
916            }
917        }
918        if (!found)
919            return false;
920    }
921    if(spellProcEvent->spellFamilyName && (!procSpell || spellProcEvent->spellFamilyName != procSpell->SpellFamilyName))
922        return false;
923    if(spellProcEvent->spellFamilyMask && (!procSpell || (spellProcEvent->spellFamilyMask & procSpell->SpellFamilyFlags) == 0))
924        return false;
925
926    return true;
927}
928
929void SpellMgr::LoadSpellElixirs()
930{
931    mSpellElixirs.clear();                                  // need for reload case
932
933    uint32 count = 0;
934
935    //                                                0      1
936    QueryResult *result = WorldDatabase.Query("SELECT entry, mask FROM spell_elixir");
937    if( !result )
938    {
939
940        barGoLink bar( 1 );
941
942        bar.step();
943
944        sLog.outString();
945        sLog.outString( ">> Loaded %u spell elixir definitions", count );
946        return;
947    }
948
949    barGoLink bar( result->GetRowCount() );
950
951    do
952    {
953        Field *fields = result->Fetch();
954
955        bar.step();
956
957        uint16 entry = fields[0].GetUInt16();
958        uint8 mask = fields[1].GetUInt8();
959
960        SpellEntry const* spellInfo = sSpellStore.LookupEntry(entry);
961
962        if (!spellInfo)
963        {
964            sLog.outErrorDb("Spell %u listed in `spell_elixir` does not exist", entry);
965            continue;
966        }
967
968        mSpellElixirs[entry] = mask;
969
970        ++count;
971    } while( result->NextRow() );
972
973    delete result;
974
975    sLog.outString();
976    sLog.outString( ">> Loaded %u spell elixir definitions", count );
977}
978
979void SpellMgr::LoadSpellThreats()
980{
981    sSpellThreatStore.Free();                               // for reload
982
983    sSpellThreatStore.Load();
984
985    sLog.outString( ">> Loaded %u aggro generating spells", sSpellThreatStore.RecordCount );
986    sLog.outString();
987}
988
989bool SpellMgr::IsRankSpellDueToSpell(SpellEntry const *spellInfo_1,uint32 spellId_2) const
990{
991    SpellEntry const *spellInfo_2 = sSpellStore.LookupEntry(spellId_2);
992    if(!spellInfo_1 || !spellInfo_2) return false;
993    if(spellInfo_1->Id == spellId_2) return false;
994
995    return GetFirstSpellInChain(spellInfo_1->Id)==GetFirstSpellInChain(spellId_2);
996}
997
998bool SpellMgr::canStackSpellRanks(SpellEntry const *spellInfo)
999{
1000    if(spellInfo->powerType != POWER_MANA && spellInfo->powerType != POWER_HEALTH)
1001        return false;
1002    if(IsProfessionSpell(spellInfo->Id))
1003        return false;
1004
1005    // All stance spells. if any better way, change it.
1006    for (int i = 0; i < 3; i++)
1007    {
1008        // Paladin aura Spell
1009        if(spellInfo->SpellFamilyName == SPELLFAMILY_PALADIN
1010            && spellInfo->Effect[i]==SPELL_EFFECT_APPLY_AREA_AURA_PARTY)
1011            return false;
1012        // Druid form Spell
1013        if(spellInfo->SpellFamilyName == SPELLFAMILY_DRUID
1014            && spellInfo->Effect[i]==SPELL_EFFECT_APPLY_AURA
1015            && spellInfo->EffectApplyAuraName[i] == SPELL_AURA_MOD_SHAPESHIFT)
1016            return false;
1017        // Rogue Stealth
1018        if(spellInfo->SpellFamilyName == SPELLFAMILY_ROGUE
1019            && spellInfo->Effect[i]==SPELL_EFFECT_APPLY_AURA
1020            && spellInfo->EffectApplyAuraName[i] == SPELL_AURA_MOD_SHAPESHIFT)
1021            return false;
1022    }
1023    return true;
1024}
1025
1026bool SpellMgr::IsNoStackSpellDueToSpell(uint32 spellId_1, uint32 spellId_2) const
1027{
1028    SpellEntry const *spellInfo_1 = sSpellStore.LookupEntry(spellId_1);
1029    SpellEntry const *spellInfo_2 = sSpellStore.LookupEntry(spellId_2);
1030
1031    if(!spellInfo_1 || !spellInfo_2)
1032        return false;
1033
1034    if(spellInfo_1->Id == spellId_2)
1035        return false;
1036
1037    //I think we don't check this correctly because i need a exception for spell:
1038    //72,11327,18461...(called from 1856,1857...) Call Aura 16,31, after trigger another spell who call aura 77 and 77 remove 16 and 31, this should not happen.
1039    if(spellInfo_2->SpellFamilyFlags == 2048)
1040        return false;
1041
1042    // Resurrection sickness
1043    if((spellInfo_1->Id == SPELL_ID_PASSIVE_RESURRECTION_SICKNESS) != (spellInfo_2->Id==SPELL_ID_PASSIVE_RESURRECTION_SICKNESS))
1044        return false;
1045
1046    // Specific spell family spells
1047    switch(spellInfo_1->SpellFamilyName)
1048    {
1049        case SPELLFAMILY_GENERIC:
1050            switch(spellInfo_2->SpellFamilyName)
1051            {
1052                case SPELLFAMILY_GENERIC:                   // same family case
1053                {
1054                    // Thunderfury
1055                    if( spellInfo_1->Id == 21992 && spellInfo_2->Id == 27648 || spellInfo_2->Id == 21992 && spellInfo_1->Id == 27648 )
1056                        return false;
1057
1058                    // Lightning Speed (Mongoose) and Fury of the Crashing Waves (Tsunami Talisman)
1059                    if( spellInfo_1->Id == 28093 && spellInfo_2->Id == 42084 ||
1060                        spellInfo_2->Id == 28093 && spellInfo_1->Id == 42084 )
1061                        return false;
1062
1063                    // Soulstone Resurrection and Twisting Nether (resurrector)
1064                    if( spellInfo_1->SpellIconID == 92 && spellInfo_2->SpellIconID == 92 && (
1065                        spellInfo_1->SpellVisual == 99 && spellInfo_2->SpellVisual == 0 ||
1066                        spellInfo_2->SpellVisual == 99 && spellInfo_1->SpellVisual == 0 ) )
1067                        return false;
1068
1069                    // Heart of the Wild and (Primal Instinct (Idol of Terror) triggering spell or Agility)
1070                    if( spellInfo_1->SpellIconID == 240 && spellInfo_2->SpellIconID == 240 && (
1071                        spellInfo_1->SpellVisual == 0 && spellInfo_2->SpellVisual == 78 ||
1072                        spellInfo_2->SpellVisual == 0 && spellInfo_1->SpellVisual == 78 ) )
1073                        return false;
1074
1075                    // Personalized Weather (thunder effect should overwrite rainy aura)
1076                    if(spellInfo_1->SpellIconID == 2606 && spellInfo_2->SpellIconID == 2606)
1077                        return false;
1078
1079                    // Brood Affliction: Bronze
1080                    if( (spellInfo_1->Id == 23170 && spellInfo_2->Id == 23171) ||
1081                        (spellInfo_2->Id == 23170 && spellInfo_1->Id == 23171) )
1082                        return false;
1083
1084                    break;
1085                }
1086                case SPELLFAMILY_WARRIOR:
1087                {
1088                    // Scroll of Protection and Defensive Stance (multi-family check)
1089                    if( spellInfo_1->SpellIconID == 276 && spellInfo_1->SpellVisual == 196 && spellInfo_2->Id == 71)
1090                        return false;
1091
1092                    // Improved Hamstring -> Hamstring (multi-family check)
1093                    if( (spellInfo_2->SpellFamilyFlags & 2) && spellInfo_1->Id == 23694 )
1094                        return false;
1095
1096                    break;
1097                }
1098                case SPELLFAMILY_DRUID:
1099                {
1100                    // Scroll of Stamina and Leader of the Pack (multi-family check)
1101                    if( spellInfo_1->SpellIconID == 312 && spellInfo_1->SpellVisual == 216 && spellInfo_2->Id == 24932 )
1102                        return false;
1103
1104                    // Dragonmaw Illusion (multi-family check)
1105                    if (spellId_1 == 40216 && spellId_2 == 42016 )
1106                        return false;
1107
1108                    break;
1109                }
1110                case SPELLFAMILY_ROGUE:
1111                {
1112                    // Garrote-Silence -> Garrote (multi-family check)
1113                    if( spellInfo_1->SpellIconID == 498 && spellInfo_1->SpellVisual == 0 && spellInfo_2->SpellIconID == 498  )
1114                        return false;
1115
1116                    break;
1117                }
1118                case SPELLFAMILY_HUNTER:
1119                {
1120                    // Concussive Shot and Imp. Concussive Shot (multi-family check)
1121                    if( spellInfo_1->Id == 19410 && spellInfo_2->Id == 5116 )
1122                        return false;
1123
1124                    // Improved Wing Clip -> Wing Clip (multi-family check)
1125                    if( (spellInfo_2->SpellFamilyFlags & 0x40) && spellInfo_1->Id == 19229 )
1126                        return false;
1127                    break;
1128                }
1129                case SPELLFAMILY_PALADIN:
1130                {
1131                    // Unstable Currents and other -> *Sanctity Aura (multi-family check)
1132                    if( spellInfo_2->SpellIconID==502 && spellInfo_1->SpellIconID==502 && spellInfo_1->SpellVisual==969 )
1133                        return false;
1134
1135                    // *Band of Eternal Champion and Seal of Command(multi-family check)
1136                    if( spellId_1 == 35081 && spellInfo_2->SpellIconID==561 && spellInfo_2->SpellVisual==7992)
1137                        return false;
1138
1139                    break;
1140                }
1141            }
1142            break;
1143        case SPELLFAMILY_MAGE:
1144            if( spellInfo_2->SpellFamilyName == SPELLFAMILY_MAGE )
1145            {
1146                // Blizzard & Chilled (and some other stacked with blizzard spells
1147                if( (spellInfo_1->SpellFamilyFlags & 0x80) && (spellInfo_2->SpellFamilyFlags & 0x100000) ||
1148                    (spellInfo_2->SpellFamilyFlags & 0x80) && (spellInfo_1->SpellFamilyFlags & 0x100000) )
1149                    return false;
1150
1151                // Blink & Improved Blink
1152                if( (spellInfo_1->SpellFamilyFlags & 0x0000000000010000LL) && (spellInfo_2->SpellVisual == 72 && spellInfo_2->SpellIconID == 1499) ||
1153                    (spellInfo_2->SpellFamilyFlags & 0x0000000000010000LL) && (spellInfo_1->SpellVisual == 72 && spellInfo_1->SpellIconID == 1499) )
1154                    return false;
1155            }
1156            // Detect Invisibility and Mana Shield (multi-family check)
1157            if( spellInfo_2->Id == 132 && spellInfo_1->SpellIconID == 209 && spellInfo_1->SpellVisual == 968 )
1158                return false;
1159
1160            // Combustion and Fire Protection Aura (multi-family check)
1161            if( spellInfo_1->Id == 11129 && spellInfo_2->SpellIconID == 33 && spellInfo_2->SpellVisual == 321 )
1162                return false;
1163
1164            break;
1165        case SPELLFAMILY_WARLOCK:
1166            if( spellInfo_2->SpellFamilyName == SPELLFAMILY_WARLOCK )
1167            {
1168                // Siphon Life and Drain Life
1169                if( spellInfo_1->SpellIconID == 152 && spellInfo_2->SpellIconID == 546 ||
1170                    spellInfo_2->SpellIconID == 152 && spellInfo_1->SpellIconID == 546 )
1171                    return false;
1172
1173                //Corruption & Seed of corruption
1174                if( spellInfo_1->SpellIconID == 313 && spellInfo_2->SpellIconID == 1932 ||
1175                    spellInfo_2->SpellIconID == 313 && spellInfo_1->SpellIconID == 1932 )
1176                    if(spellInfo_1->SpellVisual != 0 && spellInfo_2->SpellVisual != 0)
1177                        return true;                        // can't be stacked
1178
1179                // Corruption and Unstable Affliction
1180                if( spellInfo_1->SpellIconID == 313 && spellInfo_2->SpellIconID == 2039 ||
1181                    spellInfo_2->SpellIconID == 313 && spellInfo_1->SpellIconID == 2039 )
1182                    return false;
1183
1184                // (Corruption or Unstable Affliction) and (Curse of Agony or Curse of Doom)
1185                if( (spellInfo_1->SpellIconID == 313 || spellInfo_1->SpellIconID == 2039) && (spellInfo_2->SpellIconID == 544  || spellInfo_2->SpellIconID == 91) ||
1186                    (spellInfo_2->SpellIconID == 313 || spellInfo_2->SpellIconID == 2039) && (spellInfo_1->SpellIconID == 544  || spellInfo_1->SpellIconID == 91) )
1187                    return false;
1188            }
1189            // Detect Invisibility and Mana Shield (multi-family check)
1190            if( spellInfo_1->Id == 132 && spellInfo_2->SpellIconID == 209 && spellInfo_2->SpellVisual == 968 )
1191                return false;
1192            break;
1193        case SPELLFAMILY_WARRIOR:
1194            if( spellInfo_2->SpellFamilyName == SPELLFAMILY_WARRIOR )
1195            {
1196                // Rend and Deep Wound
1197                if( (spellInfo_1->SpellFamilyFlags & 0x20) && (spellInfo_2->SpellFamilyFlags & 0x1000000000LL) ||
1198                    (spellInfo_2->SpellFamilyFlags & 0x20) && (spellInfo_1->SpellFamilyFlags & 0x1000000000LL) )
1199                    return false;
1200
1201                // Battle Shout and Rampage
1202                if( (spellInfo_1->SpellIconID == 456 && spellInfo_2->SpellIconID == 2006) ||
1203                    (spellInfo_2->SpellIconID == 456 && spellInfo_1->SpellIconID == 2006) )
1204                    return false;
1205            }
1206
1207            // Hamstring -> Improved Hamstring (multi-family check)
1208            if( (spellInfo_1->SpellFamilyFlags & 2) && spellInfo_2->Id == 23694 )
1209                return false;
1210
1211            // Defensive Stance and Scroll of Protection (multi-family check)
1212            if( spellInfo_1->Id == 71 && spellInfo_2->SpellIconID == 276 && spellInfo_2->SpellVisual == 196 )
1213                return false;
1214
1215            // Bloodlust and Bloodthirst (multi-family check)
1216            if( spellInfo_2->Id == 2825 && spellInfo_1->SpellIconID == 38 && spellInfo_1->SpellVisual == 0 )
1217                return false;
1218
1219            break;
1220        case SPELLFAMILY_PRIEST:
1221            if( spellInfo_2->SpellFamilyName == SPELLFAMILY_PRIEST )
1222            {
1223                //Devouring Plague and Shadow Vulnerability
1224                if( (spellInfo_1->SpellFamilyFlags & 0x2000000) && (spellInfo_2->SpellFamilyFlags & 0x800000000LL) ||
1225                    (spellInfo_2->SpellFamilyFlags & 0x2000000) && (spellInfo_1->SpellFamilyFlags & 0x800000000LL) )
1226                    return false;
1227
1228                //StarShards and Shadow Word: Pain
1229                if( (spellInfo_1->SpellFamilyFlags & 0x200000) && (spellInfo_2->SpellFamilyFlags & 0x8000) ||
1230                    (spellInfo_2->SpellFamilyFlags & 0x200000) && (spellInfo_1->SpellFamilyFlags & 0x8000) )
1231                    return false;
1232            }
1233            break;
1234        case SPELLFAMILY_DRUID:
1235            if( spellInfo_2->SpellFamilyName == SPELLFAMILY_DRUID )
1236            {
1237                //Omen of Clarity and Blood Frenzy
1238                if( (spellInfo_1->SpellFamilyFlags == 0x0 && spellInfo_1->SpellIconID == 108) && (spellInfo_2->SpellFamilyFlags & 0x20000000000000LL) ||
1239                    (spellInfo_2->SpellFamilyFlags == 0x0 && spellInfo_2->SpellIconID == 108) && (spellInfo_1->SpellFamilyFlags & 0x20000000000000LL) )
1240                    return false;
1241
1242                //  Tree of Life (Shapeshift) and 34123 Tree of Life (Passive)
1243                if ((spellId_1 == 33891 && spellId_2 == 34123) ||
1244                    (spellId_2 == 33891 && spellId_1 == 34123))
1245                    return false;
1246
1247                // Wrath of Elune and Nature's Grace
1248                if( spellInfo_1->Id == 16886 && spellInfo_2->Id == 46833 || spellInfo_2->Id == 16886 && spellInfo_1->Id == 46833 )
1249                    return false;
1250
1251                // Bear Rage (Feral T4 (2)) and Omen of Clarity
1252                if( spellInfo_1->Id == 16864 && spellInfo_2->Id == 37306 || spellInfo_2->Id == 16864 && spellInfo_1->Id == 37306 )
1253                    return false;
1254
1255                // Cat Energy (Feral T4 (2)) and Omen of Clarity
1256                if( spellInfo_1->Id == 16864 && spellInfo_2->Id == 37311 || spellInfo_2->Id == 16864 && spellInfo_1->Id == 37311 )
1257                    return false;
1258            }
1259
1260            // Leader of the Pack and Scroll of Stamina (multi-family check)
1261            if( spellInfo_1->Id == 24932 && spellInfo_2->SpellIconID == 312 && spellInfo_2->SpellVisual == 216 )
1262                return false;
1263
1264            // Dragonmaw Illusion (multi-family check)
1265            if (spellId_1 == 42016 && spellId_2 == 40216 )
1266                return false;
1267
1268            break;
1269        case SPELLFAMILY_ROGUE:
1270            if( spellInfo_2->SpellFamilyName == SPELLFAMILY_ROGUE )
1271            {
1272                // Master of Subtlety
1273                if (spellId_1 == 31665 && spellId_2 == 31666 || spellId_1 == 31666 && spellId_2 == 31665 )
1274                    return false;
1275            }
1276
1277            // Garrote -> Garrote-Silence (multi-family check)
1278            if( spellInfo_1->SpellIconID == 498 && spellInfo_2->SpellIconID == 498 && spellInfo_2->SpellVisual == 0 )
1279                return false;
1280            break;
1281        case SPELLFAMILY_HUNTER:
1282            if( spellInfo_2->SpellFamilyName == SPELLFAMILY_HUNTER )
1283            {
1284                // Rapid Fire & Quick Shots
1285                if( (spellInfo_1->SpellFamilyFlags & 0x20) && (spellInfo_2->SpellFamilyFlags & 0x20000000000LL) ||
1286                    (spellInfo_2->SpellFamilyFlags & 0x20) && (spellInfo_1->SpellFamilyFlags & 0x20000000000LL) )
1287                    return false;
1288
1289                // Serpent Sting & (Immolation/Explosive Trap Effect)
1290                if( (spellInfo_1->SpellFamilyFlags & 0x4) && (spellInfo_2->SpellFamilyFlags & 0x00000004000LL) ||
1291                    (spellInfo_2->SpellFamilyFlags & 0x4) && (spellInfo_1->SpellFamilyFlags & 0x00000004000LL) )
1292                    return false;
1293
1294                // Bestial Wrath
1295                if( spellInfo_1->SpellIconID == 1680 && spellInfo_2->SpellIconID == 1680 )
1296                    return false;
1297            }
1298
1299            // Wing Clip -> Improved Wing Clip (multi-family check)
1300            if( (spellInfo_1->SpellFamilyFlags & 0x40) && spellInfo_2->Id == 19229 )
1301                return false;
1302
1303            // Concussive Shot and Imp. Concussive Shot (multi-family check)
1304            if( spellInfo_2->Id == 19410 && spellInfo_1->Id == 5116 )
1305                return false;
1306            break;
1307        case SPELLFAMILY_PALADIN:
1308            if( spellInfo_2->SpellFamilyName == SPELLFAMILY_PALADIN )
1309            {
1310                // Paladin Seals
1311                if( IsSealSpell(spellInfo_1) && IsSealSpell(spellInfo_2) )
1312                    return true;
1313            }
1314            // Combustion and Fire Protection Aura (multi-family check)
1315            if( spellInfo_2->Id == 11129 && spellInfo_1->SpellIconID == 33 && spellInfo_1->SpellVisual == 321 )
1316                return false;
1317
1318            // *Sanctity Aura -> Unstable Currents and other (multi-family check)
1319            if( spellInfo_1->SpellIconID==502 && spellInfo_2->SpellFamilyName == SPELLFAMILY_GENERIC && spellInfo_2->SpellIconID==502 && spellInfo_2->SpellVisual==969 )
1320                return false;
1321
1322            // *Seal of Command and Band of Eternal Champion (multi-family check)
1323            if( spellInfo_1->SpellIconID==561 && spellInfo_1->SpellVisual==7992 && spellId_2 == 35081)
1324                return false;
1325            break;
1326        case SPELLFAMILY_SHAMAN:
1327            if( spellInfo_2->SpellFamilyName == SPELLFAMILY_SHAMAN )
1328            {
1329                // shaman shields
1330                if( IsElementalShield(spellInfo_1) && IsElementalShield(spellInfo_2) )
1331                    return true;
1332
1333                // Windfury weapon
1334                if( spellInfo_1->SpellIconID==220 && spellInfo_2->SpellIconID==220 &&
1335                    spellInfo_1->SpellFamilyFlags != spellInfo_2->SpellFamilyFlags )
1336                    return false;
1337            }
1338            // Bloodlust and Bloodthirst (multi-family check)
1339            if( spellInfo_1->Id == 2825 && spellInfo_2->SpellIconID == 38 && spellInfo_2->SpellVisual == 0 )
1340                return false;
1341            break;
1342        default:
1343            break;
1344    }
1345
1346    // more generic checks
1347    if (spellInfo_1->SpellIconID == spellInfo_2->SpellIconID &&
1348        spellInfo_1->SpellIconID != 0 && spellInfo_2->SpellIconID != 0)
1349    {
1350        bool isModifier = false;
1351        for (int i = 0; i < 3; i++)
1352        {
1353            if (spellInfo_1->EffectApplyAuraName[i] == SPELL_AURA_ADD_FLAT_MODIFIER ||
1354                spellInfo_1->EffectApplyAuraName[i] == SPELL_AURA_ADD_PCT_MODIFIER  ||
1355                spellInfo_2->EffectApplyAuraName[i] == SPELL_AURA_ADD_FLAT_MODIFIER ||
1356                spellInfo_2->EffectApplyAuraName[i] == SPELL_AURA_ADD_PCT_MODIFIER )
1357                isModifier = true;
1358        }
1359
1360        if (!isModifier)
1361            return true;
1362    }
1363
1364    if (IsRankSpellDueToSpell(spellInfo_1, spellId_2))
1365        return true;
1366
1367    if (spellInfo_1->SpellFamilyName == 0 || spellInfo_2->SpellFamilyName == 0)
1368        return false;
1369
1370    if (spellInfo_1->SpellFamilyName != spellInfo_2->SpellFamilyName)
1371        return false;
1372
1373    for (int i = 0; i < 3; ++i)
1374        if (spellInfo_1->Effect[i] != spellInfo_2->Effect[i] ||
1375        spellInfo_1->EffectItemType[i] != spellInfo_2->EffectItemType[i] ||
1376        spellInfo_1->EffectMiscValue[i] != spellInfo_2->EffectMiscValue[i] ||
1377        spellInfo_1->EffectApplyAuraName[i] != spellInfo_2->EffectApplyAuraName[i])
1378            return false;
1379
1380    return true;
1381}
1382
1383bool SpellMgr::IsProfessionSpell(uint32 spellId)
1384{
1385    SpellEntry const *spellInfo = sSpellStore.LookupEntry(spellId);
1386    if(!spellInfo)
1387        return false;
1388
1389    if(spellInfo->Effect[1] != SPELL_EFFECT_SKILL)
1390        return false;
1391
1392    uint32 skill = spellInfo->EffectMiscValue[1];
1393
1394    return IsProfessionSkill(skill);
1395}
1396
1397bool SpellMgr::IsPrimaryProfessionSpell(uint32 spellId)
1398{
1399    SpellEntry const *spellInfo = sSpellStore.LookupEntry(spellId);
1400    if(!spellInfo)
1401        return false;
1402
1403    if(spellInfo->Effect[1] != SPELL_EFFECT_SKILL)
1404        return false;
1405
1406    uint32 skill = spellInfo->EffectMiscValue[1];
1407
1408    return IsPrimaryProfessionSkill(skill);
1409}
1410
1411bool SpellMgr::IsPrimaryProfessionFirstRankSpell(uint32 spellId) const
1412{
1413    return IsPrimaryProfessionSpell(spellId) && GetSpellRank(spellId)==1;
1414}
1415
1416SpellEntry const* SpellMgr::SelectAuraRankForPlayerLevel(SpellEntry const* spellInfo, uint32 playerLevel) const
1417{
1418    // ignore passive spells
1419    if(IsPassiveSpell(spellInfo->Id))
1420        return spellInfo;
1421
1422    bool needRankSelection = false;
1423    for(int i=0;i<3;i++)
1424    {
1425        if( IsPositiveEffect(spellInfo->Id, i) && (
1426            spellInfo->Effect[i] == SPELL_EFFECT_APPLY_AURA ||
1427            spellInfo->Effect[i] == SPELL_EFFECT_APPLY_AREA_AURA_PARTY
1428            ) )
1429        {
1430            needRankSelection = true;
1431            break;
1432        }
1433    }
1434
1435    // not required
1436    if(!needRankSelection)
1437        return spellInfo;
1438
1439    for(uint32 nextSpellId = spellInfo->Id; nextSpellId != 0; nextSpellId = GetPrevSpellInChain(nextSpellId))
1440    {
1441        SpellEntry const *nextSpellInfo = sSpellStore.LookupEntry(nextSpellId);
1442        if(!nextSpellInfo)
1443            break;
1444
1445        // if found appropriate level
1446        if(playerLevel + 10 >= nextSpellInfo->spellLevel)
1447            return nextSpellInfo;
1448
1449        // one rank less then
1450    }
1451
1452    // not found
1453    return NULL;
1454}
1455
1456void SpellMgr::LoadSpellChains()
1457{
1458    mSpellChains.clear();                                   // need for reload case
1459    mSpellChainsNext.clear();                               // need for reload case
1460
1461    QueryResult *result = WorldDatabase.PQuery("SELECT spell_id, prev_spell, first_spell, rank, req_spell FROM spell_chain");
1462    if(result == NULL)
1463    {
1464        barGoLink bar( 1 );
1465        bar.step();
1466
1467        sLog.outString();
1468        sLog.outString( ">> Loaded 0 spell chain records" );
1469        sLog.outErrorDb("`spell_chains` table is empty!");
1470        return;
1471    }
1472
1473    uint32 count = 0;
1474
1475    barGoLink bar( result->GetRowCount() );
1476    do
1477    {
1478        bar.step();
1479        Field *fields = result->Fetch();
1480
1481        uint32 spell_id = fields[0].GetUInt32();
1482
1483        SpellChainNode node;
1484        node.prev  = fields[1].GetUInt32();
1485        node.first = fields[2].GetUInt32();
1486        node.rank  = fields[3].GetUInt8();
1487        node.req   = fields[4].GetUInt32();
1488
1489        if(!sSpellStore.LookupEntry(spell_id))
1490        {
1491            sLog.outErrorDb("Spell %u listed in `spell_chain` does not exist",spell_id);
1492            continue;
1493        }
1494
1495        if(node.prev!=0 && !sSpellStore.LookupEntry(node.prev))
1496        {
1497            sLog.outErrorDb("Spell %u (prev: %u, first: %u, rank: %d, req: %u) listed in `spell_chain` has not existed previous rank spell.",
1498                spell_id,node.prev,node.first,node.rank,node.req);
1499            continue;
1500        }
1501
1502        if(!sSpellStore.LookupEntry(node.first))
1503        {
1504            sLog.outErrorDb("Spell %u (prev: %u, first: %u, rank: %d, req: %u) listed in `spell_chain` has not existing first rank spell.",
1505                spell_id,node.prev,node.first,node.rank,node.req);
1506            continue;
1507        }
1508
1509        // check basic spell chain data integrity (note: rank can be equal 0 or 1 for first/single spell)
1510        if( (spell_id == node.first) != (node.rank <= 1) ||
1511            (spell_id == node.first) != (node.prev == 0) ||
1512            (node.rank <= 1) != (node.prev == 0) )
1513        {
1514            sLog.outErrorDb("Spell %u (prev: %u, first: %u, rank: %d, req: %u) listed in `spell_chain` has not compatible chain data.",
1515                spell_id,node.prev,node.first,node.rank,node.req);
1516            continue;
1517        }
1518
1519        if(node.req!=0 && !sSpellStore.LookupEntry(node.req))
1520        {
1521            sLog.outErrorDb("Spell %u (prev: %u, first: %u, rank: %d, req: %u) listed in `spell_chain` has not existing required spell.",
1522                spell_id,node.prev,node.first,node.rank,node.req);
1523            continue;
1524        }
1525
1526        // talents not required data in spell chain for work, but must be checked if present for intergrity
1527        if(TalentSpellPos const* pos = GetTalentSpellPos(spell_id))
1528        {
1529            if(node.rank!=pos->rank+1)
1530            {
1531                sLog.outErrorDb("Talent %u (prev: %u, first: %u, rank: %d, req: %u) listed in `spell_chain` has wrong rank.",
1532                    spell_id,node.prev,node.first,node.rank,node.req);
1533                continue;
1534            }
1535
1536            if(TalentEntry const* talentEntry = sTalentStore.LookupEntry(pos->talent_id))
1537            {
1538                if(node.first!=talentEntry->RankID[0])
1539                {
1540                    sLog.outErrorDb("Talent %u (prev: %u, first: %u, rank: %d, req: %u) listed in `spell_chain` has wrong first rank spell.",
1541                        spell_id,node.prev,node.first,node.rank,node.req);
1542                    continue;
1543                }
1544
1545                if(node.rank > 1 && node.prev != talentEntry->RankID[node.rank-1-1])
1546                {
1547                    sLog.outErrorDb("Talent %u (prev: %u, first: %u, rank: %d, req: %u) listed in `spell_chain` has wrong prev rank spell.",
1548                        spell_id,node.prev,node.first,node.rank,node.req);
1549                    continue;
1550                }
1551
1552                if(node.req!=talentEntry->DependsOnSpell)
1553                {
1554                    sLog.outErrorDb("Talent %u (prev: %u, first: %u, rank: %d, req: %u) listed in `spell_chain` has wrong required spell.",
1555                        spell_id,node.prev,node.first,node.rank,node.req);
1556                    continue;
1557                }
1558            }
1559        }
1560
1561        mSpellChains[spell_id] = node;
1562
1563        if(node.prev)
1564            mSpellChainsNext.insert(SpellChainMapNext::value_type(node.prev,spell_id));
1565
1566        if(node.req)
1567            mSpellChainsNext.insert(SpellChainMapNext::value_type(node.req,spell_id));
1568
1569        ++count;
1570    } while( result->NextRow() );
1571
1572    // additional integrity checks
1573    for(SpellChainMap::iterator i = mSpellChains.begin(); i != mSpellChains.end(); ++i)
1574    {
1575        if(i->second.prev)
1576        {
1577            SpellChainMap::iterator i_prev = mSpellChains.find(i->second.prev);
1578            if(i_prev == mSpellChains.end())
1579            {
1580                sLog.outErrorDb("Spell %u (prev: %u, first: %u, rank: %d, req: %u) listed in `spell_chain` has not found previous rank spell in table.",
1581                    i->first,i->second.prev,i->second.first,i->second.rank,i->second.req);
1582            }
1583            else if( i_prev->second.first != i->second.first )
1584            {
1585                sLog.outErrorDb("Spell %u (prev: %u, first: %u, rank: %d, req: %u) listed in `spell_chain` has different first spell in chain compared to previous rank spell (prev: %u, first: %u, rank: %d, req: %u).",
1586                    i->first,i->second.prev,i->second.first,i->second.rank,i->second.req,
1587                    i_prev->second.prev,i_prev->second.first,i_prev->second.rank,i_prev->second.req);
1588            }
1589            else if( i_prev->second.rank+1 != i->second.rank )
1590            {
1591                sLog.outErrorDb("Spell %u (prev: %u, first: %u, rank: %d, req: %u) listed in `spell_chain` has different rank compared to previous rank spell (prev: %u, first: %u, rank: %d, req: %u).",
1592                    i->first,i->second.prev,i->second.first,i->second.rank,i->second.req,
1593                    i_prev->second.prev,i_prev->second.first,i_prev->second.rank,i_prev->second.req);
1594            }
1595        }
1596
1597        if(i->second.req)
1598        {
1599            SpellChainMap::iterator i_req = mSpellChains.find(i->second.req);
1600            if(i_req == mSpellChains.end())
1601            {
1602                sLog.outErrorDb("Spell %u (prev: %u, first: %u, rank: %d, req: %u) listed in `spell_chain` has not found required rank spell in table.",
1603                    i->first,i->second.prev,i->second.first,i->second.rank,i->second.req);
1604            }
1605            else if( i_req->second.first == i->second.first )
1606            {
1607                sLog.outErrorDb("Spell %u (prev: %u, first: %u, rank: %d, req: %u) listed in `spell_chain` has required rank spell from same spell chain (prev: %u, first: %u, rank: %d, req: %u).",
1608                    i->first,i->second.prev,i->second.first,i->second.rank,i->second.req,
1609                    i_req->second.prev,i_req->second.first,i_req->second.rank,i_req->second.req);
1610            }
1611            else if( i_req->second.req )
1612            {
1613                sLog.outErrorDb("Spell %u (prev: %u, first: %u, rank: %d, req: %u) listed in `spell_chain` has required rank spell with required spell (prev: %u, first: %u, rank: %d, req: %u).",
1614                    i->first,i->second.prev,i->second.first,i->second.rank,i->second.req,
1615                    i_req->second.prev,i_req->second.first,i_req->second.rank,i_req->second.req);
1616            }
1617        }
1618    }
1619
1620    delete result;
1621
1622    sLog.outString();
1623    sLog.outString( ">> Loaded %u spell chain records", count );
1624}
1625
1626void SpellMgr::LoadSpellLearnSkills()
1627{
1628    mSpellLearnSkills.clear();                              // need for reload case
1629
1630    // search auto-learned skills and add its to map also for use in unlearn spells/talents
1631    uint32 dbc_count = 0;
1632    for(uint32 spell = 0; spell < sSpellStore.GetNumRows(); ++spell)
1633    {
1634        SpellEntry const* entry = sSpellStore.LookupEntry(spell);
1635
1636        if(!entry)
1637            continue;
1638
1639        for(int i = 0; i < 3; ++i)
1640        {
1641            if(entry->Effect[i]==SPELL_EFFECT_SKILL)
1642            {
1643                SpellLearnSkillNode dbc_node;
1644                dbc_node.skill    = entry->EffectMiscValue[i];
1645                if ( dbc_node.skill != SKILL_RIDING )
1646                    dbc_node.value    = 1;
1647                else
1648                    dbc_node.value    = (entry->EffectBasePoints[i]+1)*75;
1649                dbc_node.maxvalue = (entry->EffectBasePoints[i]+1)*75;
1650
1651                SpellLearnSkillNode const* db_node = GetSpellLearnSkill(spell);
1652
1653                mSpellLearnSkills[spell] = dbc_node;
1654                ++dbc_count;
1655                break;
1656            }
1657        }
1658    }
1659
1660    sLog.outString();
1661    sLog.outString( ">> Loaded %u Spell Learn Skills from DBC", dbc_count );
1662}
1663
1664void SpellMgr::LoadSpellLearnSpells()
1665{
1666    mSpellLearnSpells.clear();                              // need for reload case
1667
1668    QueryResult *result = WorldDatabase.PQuery("SELECT entry, SpellID FROM spell_learn_spell");
1669    if(!result)
1670    {
1671        barGoLink bar( 1 );
1672        bar.step();
1673
1674        sLog.outString();
1675        sLog.outString( ">> Loaded 0 spell learn spells" );
1676        sLog.outErrorDb("`spell_learn_spell` table is empty!");
1677        return;
1678    }
1679
1680    uint32 count = 0;
1681
1682    barGoLink bar( result->GetRowCount() );
1683    do
1684    {
1685        bar.step();
1686        Field *fields = result->Fetch();
1687
1688        uint32 spell_id    = fields[0].GetUInt32();
1689
1690        SpellLearnSpellNode node;
1691        node.spell      = fields[1].GetUInt32();
1692        node.autoLearned= false;
1693
1694        if(!sSpellStore.LookupEntry(spell_id))
1695        {
1696            sLog.outErrorDb("Spell %u listed in `spell_learn_spell` does not exist",spell_id);
1697            continue;
1698        }
1699
1700        if(!sSpellStore.LookupEntry(node.spell))
1701        {
1702            sLog.outErrorDb("Spell %u listed in `spell_learn_spell` does not exist",node.spell);
1703            continue;
1704        }
1705
1706        mSpellLearnSpells.insert(SpellLearnSpellMap::value_type(spell_id,node));
1707
1708        ++count;
1709    } while( result->NextRow() );
1710
1711    delete result;
1712
1713    // search auto-learned spells and add its to map also for use in unlearn spells/talents
1714    uint32 dbc_count = 0;
1715    for(uint32 spell = 0; spell < sSpellStore.GetNumRows(); ++spell)
1716    {
1717        SpellEntry const* entry = sSpellStore.LookupEntry(spell);
1718
1719        if(!entry)
1720            continue;
1721
1722        for(int i = 0; i < 3; ++i)
1723        {
1724            if(entry->Effect[i]==SPELL_EFFECT_LEARN_SPELL)
1725            {
1726                SpellLearnSpellNode dbc_node;
1727                dbc_node.spell       = entry->EffectTriggerSpell[i];
1728                dbc_node.autoLearned = true;
1729
1730                SpellLearnSpellMap::const_iterator db_node_begin = GetBeginSpellLearnSpell(spell);
1731                SpellLearnSpellMap::const_iterator db_node_end   = GetEndSpellLearnSpell(spell);
1732
1733                bool found = false;
1734                for(SpellLearnSpellMap::const_iterator itr = db_node_begin; itr != db_node_end; ++itr)
1735                {
1736                    if(itr->second.spell == dbc_node.spell)
1737                    {
1738                        sLog.outErrorDb("Spell %u auto-learn spell %u in spell.dbc then the record in `spell_learn_spell` is redundant, please fix DB.",
1739                            spell,dbc_node.spell);
1740                        found = true;
1741                        break;
1742                    }
1743                }
1744
1745                if(!found)                                  // add new spell-spell pair if not found
1746                {
1747                    mSpellLearnSpells.insert(SpellLearnSpellMap::value_type(spell,dbc_node));
1748                    ++dbc_count;
1749                }
1750            }
1751        }
1752    }
1753
1754    sLog.outString();
1755    sLog.outString( ">> Loaded %u spell learn spells + %u found in DBC", count, dbc_count );
1756}
1757
1758void SpellMgr::LoadSpellScriptTarget()
1759{
1760    mSpellScriptTarget.clear();                             // need for reload case
1761
1762    uint32 count = 0;
1763
1764    QueryResult *result = WorldDatabase.Query("SELECT entry,type,targetEntry FROM spell_script_target");
1765
1766    if(!result)
1767    {
1768        barGoLink bar(1);
1769
1770        bar.step();
1771
1772        sLog.outString();
1773        sLog.outErrorDb(">> Loaded 0 SpellScriptTarget. DB table `spell_script_target` is empty.");
1774        return;
1775    }
1776
1777    barGoLink bar(result->GetRowCount());
1778
1779    do
1780    {
1781        Field *fields = result->Fetch();
1782        bar.step();
1783
1784        uint32 spellId     = fields[0].GetUInt32();
1785        uint32 type        = fields[1].GetUInt32();
1786        uint32 targetEntry = fields[2].GetUInt32();
1787
1788        SpellEntry const* spellProto = sSpellStore.LookupEntry(spellId);
1789
1790        if(!spellProto)
1791        {
1792            sLog.outErrorDb("Table `spell_script_target`: spellId %u listed for TargetEntry %u does not exist.",spellId,targetEntry);
1793            continue;
1794        }
1795
1796        bool targetfound = false;
1797        for(int i = 0; i <3; ++i)
1798        {
1799            if( spellProto->EffectImplicitTargetA[i]==TARGET_SCRIPT ||
1800                spellProto->EffectImplicitTargetB[i]==TARGET_SCRIPT ||
1801                spellProto->EffectImplicitTargetA[i]==TARGET_SCRIPT_COORDINATES ||
1802                spellProto->EffectImplicitTargetB[i]==TARGET_SCRIPT_COORDINATES )
1803            {
1804                targetfound = true;
1805                break;
1806            }
1807        }
1808        if(!targetfound)
1809        {
1810            sLog.outErrorDb("Table `spell_script_target`: spellId %u listed for TargetEntry %u does not have any implicit target TARGET_SCRIPT(38) or TARGET_SCRIPT_COORDINATES (46).",spellId,targetEntry);
1811            continue;
1812        }
1813
1814        if( type >= MAX_SPELL_TARGET_TYPE )
1815        {
1816            sLog.outErrorDb("Table `spell_script_target`: target type %u for TargetEntry %u is incorrect.",type,targetEntry);
1817            continue;
1818        }
1819
1820        switch(type)
1821        {
1822            case SPELL_TARGET_TYPE_GAMEOBJECT:
1823            {
1824                if( targetEntry==0 )
1825                    break;
1826
1827                if(!sGOStorage.LookupEntry<GameObjectInfo>(targetEntry))
1828                {
1829                    sLog.outErrorDb("Table `spell_script_target`: gameobject template entry %u does not exist.",targetEntry);
1830                    continue;
1831                }
1832                break;
1833            }
1834            default:
1835            {
1836                if( targetEntry==0 )
1837                {
1838                    sLog.outErrorDb("Table `spell_script_target`: target entry == 0 for not GO target type (%u).",type);
1839                    continue;
1840                }
1841                if(!sCreatureStorage.LookupEntry<CreatureInfo>(targetEntry))
1842                {
1843                    sLog.outErrorDb("Table `spell_script_target`: creature template entry %u does not exist.",targetEntry);
1844                    continue;
1845                }
1846                const CreatureInfo* cInfo = sCreatureStorage.LookupEntry<CreatureInfo>(targetEntry);
1847
1848                if(spellId == 30427 && !cInfo->SkinLootId)
1849                {
1850                    sLog.outErrorDb("Table `spell_script_target` has creature %u as a target of spellid 30427, but this creature has no skinlootid. Gas extraction will not work!", cInfo->Entry);
1851                    continue;
1852                }
1853                break;
1854            }
1855        }
1856
1857        mSpellScriptTarget.insert(SpellScriptTarget::value_type(spellId,SpellTargetEntry(SpellTargetType(type),targetEntry)));
1858
1859        ++count;
1860    } while (result->NextRow());
1861
1862    delete result;
1863
1864    // Check all spells
1865    /* Disabled (lot errors at this moment)
1866    for(uint32 i = 1; i < sSpellStore.nCount; ++i)
1867    {
1868        SpellEntry const * spellInfo = sSpellStore.LookupEntry(i);
1869        if(!spellInfo)
1870            continue;
1871
1872        bool found = false;
1873        for(int j=0; j<3; ++j)
1874        {
1875            if( spellInfo->EffectImplicitTargetA[j] == TARGET_SCRIPT || spellInfo->EffectImplicitTargetA[j] != TARGET_SELF && spellInfo->EffectImplicitTargetB[j] == TARGET_SCRIPT )
1876            {
1877                SpellScriptTarget::const_iterator lower = spellmgr.GetBeginSpellScriptTarget(spellInfo->Id);
1878                SpellScriptTarget::const_iterator upper = spellmgr.GetEndSpellScriptTarget(spellInfo->Id);
1879                if(lower==upper)
1880                {
1881                    sLog.outErrorDb("Spell (ID: %u) has effect EffectImplicitTargetA/EffectImplicitTargetB = %u (TARGET_SCRIPT), but does not have record in `spell_script_target`",spellInfo->Id,TARGET_SCRIPT);
1882                    break;                                  // effects of spell
1883                }
1884            }
1885        }
1886    }
1887    */
1888
1889    sLog.outString();
1890    sLog.outString(">> Loaded %u Spell Script Targets", count);
1891}
1892
1893void SpellMgr::LoadSpellPetAuras()
1894{
1895    mSpellPetAuraMap.clear();                                  // need for reload case
1896
1897    uint32 count = 0;
1898
1899    //                                                0      1    2
1900    QueryResult *result = WorldDatabase.Query("SELECT spell, pet, aura FROM spell_pet_auras");
1901    if( !result )
1902    {
1903
1904        barGoLink bar( 1 );
1905
1906        bar.step();
1907
1908        sLog.outString();
1909        sLog.outString( ">> Loaded %u spell pet auras", count );
1910        return;
1911    }
1912
1913    barGoLink bar( result->GetRowCount() );
1914
1915    do
1916    {
1917        Field *fields = result->Fetch();
1918
1919        bar.step();
1920
1921        uint16 spell = fields[0].GetUInt16();
1922        uint16 pet = fields[1].GetUInt16();
1923        uint16 aura = fields[2].GetUInt16();
1924
1925        SpellPetAuraMap::iterator itr = mSpellPetAuraMap.find(spell);
1926        if(itr != mSpellPetAuraMap.end())
1927        {
1928            itr->second.AddAura(pet, aura);
1929        }
1930        else
1931        {
1932            SpellEntry const* spellInfo = sSpellStore.LookupEntry(spell);
1933            if (!spellInfo)
1934            {
1935                sLog.outErrorDb("Spell %u listed in `spell_pet_auras` does not exist", spell);
1936                continue;
1937            }
1938            int i = 0;
1939            for(; i < 3; ++i)
1940                if((spellInfo->Effect[i] == SPELL_EFFECT_APPLY_AURA &&
1941                    spellInfo->EffectApplyAuraName[i] == SPELL_AURA_DUMMY) ||
1942                    spellInfo->Effect[i] == SPELL_EFFECT_DUMMY)
1943                    break;
1944
1945            if(i == 3)
1946            {
1947                sLog.outError("Spell %u listed in `spell_pet_auras` does not have dummy aura or dummy effect", spell);
1948                continue;
1949            }
1950
1951            SpellEntry const* spellInfo2 = sSpellStore.LookupEntry(aura);
1952            if (!spellInfo2)
1953            {
1954                sLog.outErrorDb("Aura %u listed in `spell_pet_auras` does not exist", aura);
1955                continue;
1956            }
1957
1958            PetAura pa(pet, aura, spellInfo->EffectImplicitTargetA[i] == TARGET_PET, spellInfo->EffectBasePoints[i] + spellInfo->EffectBaseDice[i]);
1959            mSpellPetAuraMap[spell] = pa;
1960        }
1961
1962        ++count;
1963    } while( result->NextRow() );
1964
1965    delete result;
1966
1967    sLog.outString();
1968    sLog.outString( ">> Loaded %u spell pet auras", count );
1969}
1970
1971/// Some checks for spells, to prevent adding depricated/broken spells for trainers, spell book, etc
1972bool SpellMgr::IsSpellValid(SpellEntry const* spellInfo, Player* pl, bool msg)
1973{
1974    // not exist
1975    if(!spellInfo)
1976        return false;
1977
1978    bool need_check_reagents = false;
1979
1980    // check effects
1981    for(int i=0; i<3; ++i)
1982    {
1983        switch(spellInfo->Effect[i])
1984        {
1985            case 0:
1986                continue;
1987
1988                // craft spell for crafting non-existed item (break client recipes list show)
1989            case SPELL_EFFECT_CREATE_ITEM:
1990            {
1991                if(!ObjectMgr::GetItemPrototype( spellInfo->EffectItemType[i] ))
1992                {
1993                    if(msg)
1994                    {
1995                        if(pl)
1996                            ChatHandler(pl).PSendSysMessage("Craft spell %u create not-exist in DB item (Entry: %u) and then...",spellInfo->Id,spellInfo->EffectItemType[i]);
1997                        else
1998                            sLog.outErrorDb("Craft spell %u create not-exist in DB item (Entry: %u) and then...",spellInfo->Id,spellInfo->EffectItemType[i]);
1999                    }
2000                    return false;
2001                }
2002
2003                need_check_reagents = true;
2004                break;
2005            }
2006            case SPELL_EFFECT_LEARN_SPELL:
2007            {
2008                SpellEntry const* spellInfo2 = sSpellStore.LookupEntry(spellInfo->EffectTriggerSpell[0]);
2009                if( !IsSpellValid(spellInfo2,pl,msg) )
2010                {
2011                    if(msg)
2012                    {
2013                        if(pl)
2014                            ChatHandler(pl).PSendSysMessage("Spell %u learn to broken spell %u, and then...",spellInfo->Id,spellInfo->EffectTriggerSpell[0]);
2015                        else
2016                            sLog.outErrorDb("Spell %u learn to invalid spell %u, and then...",spellInfo->Id,spellInfo->EffectTriggerSpell[0]);
2017                    }
2018                    return false;
2019                }
2020                break;
2021            }
2022        }
2023    }
2024
2025    if(need_check_reagents)
2026    {
2027        for(int j = 0; j < 8; ++j)
2028        {
2029            if(spellInfo->Reagent[j] > 0 && !ObjectMgr::GetItemPrototype( spellInfo->Reagent[j] ))
2030            {
2031                if(msg)
2032                {
2033                    if(pl)
2034                        ChatHandler(pl).PSendSysMessage("Craft spell %u have not-exist reagent in DB item (Entry: %u) and then...",spellInfo->Id,spellInfo->Reagent[j]);
2035                    else
2036                        sLog.outErrorDb("Craft spell %u have not-exist reagent in DB item (Entry: %u) and then...",spellInfo->Id,spellInfo->Reagent[j]);
2037                }
2038                return false;
2039            }
2040        }
2041    }
2042
2043    return true;
2044}
2045
2046bool IsSpellAllowedInLocation(SpellEntry const *spellInfo,uint32 map_id,uint32 zone_id,uint32 area_id)
2047{
2048    // normal case
2049    if( spellInfo->AreaId && spellInfo->AreaId != zone_id && spellInfo->AreaId != area_id )
2050        return false;
2051
2052    // elixirs (all area dependent elixirs have family SPELLFAMILY_POTION, use this for speedup)
2053    if(spellInfo->SpellFamilyName==SPELLFAMILY_POTION)
2054    {
2055        if(uint32 mask = spellmgr.GetSpellElixirMask(spellInfo->Id))
2056        {
2057            if(mask & ELIXIR_UNSTABLE_MASK)
2058            {
2059                // in the Blade's Edge Mountains Plateaus and Gruul's Lair.
2060                return zone_id ==3522 || map_id==565;
2061            }
2062            if(mask & ELIXIR_UNSTABLE_MASK)
2063            {
2064                // in Tempest Keep, Serpentshrine Cavern, Caverns of Time: Mount Hyjal, Black Temple
2065                // TODO: and the Sunwell Plateau
2066                if(zone_id ==3607 || map_id==534 || map_id==564)
2067                    return true;
2068
2069                MapEntry const* mapEntry = sMapStore.LookupEntry(map_id);
2070                if(!mapEntry)
2071                    return false;
2072
2073                return mapEntry->multimap_id==206;
2074            }
2075
2076            // elixirs not have another limitations
2077            return true;
2078        }
2079    }
2080
2081    // special cases zone check (maps checked by multimap common id)
2082    switch(spellInfo->Id)
2083    {
2084        case 41618:
2085        case 41620:
2086        {
2087            MapEntry const* mapEntry = sMapStore.LookupEntry(map_id);
2088            if(!mapEntry)
2089                return false;
2090
2091            return mapEntry->multimap_id==206;
2092        }
2093
2094        case 41617:
2095        case 41619:
2096        {
2097            MapEntry const* mapEntry = sMapStore.LookupEntry(map_id);
2098            if(!mapEntry)
2099                return false;
2100
2101            return mapEntry->multimap_id==207;
2102        }
2103        // Dragonmaw Illusion
2104        case 40216:
2105        case 42016:
2106        {
2107            if ( area_id != 3759 && area_id != 3966 && area_id != 3939 )
2108                return false;
2109            break;
2110        }
2111    }
2112
2113    return true;
2114}
2115
2116void SpellMgr::LoadSkillLineAbilityMap()
2117{
2118    mSkillLineAbilityMap.clear();
2119
2120    uint32 count = 0;
2121
2122    for (uint32 i = 0; i < sSkillLineAbilityStore.GetNumRows(); i++)
2123    {
2124        SkillLineAbilityEntry const *SkillInfo = sSkillLineAbilityStore.LookupEntry(i);
2125        if(!SkillInfo)
2126            continue;
2127
2128        mSkillLineAbilityMap.insert(SkillLineAbilityMap::value_type(SkillInfo->spellId,SkillInfo));
2129        ++count;
2130    }
2131
2132    sLog.outString();
2133    sLog.outString(">> Loaded %u SkillLineAbility MultiMap", count);
2134}
2135
2136DiminishingGroup GetDiminishingReturnsGroupForSpell(SpellEntry const* spellproto, bool triggered)
2137{
2138    // Explicit Diminishing Groups
2139    switch(spellproto->SpellFamilyName)
2140    {
2141        case SPELLFAMILY_MAGE:
2142        {
2143            // Polymorph
2144            if ((spellproto->SpellFamilyFlags & 0x00001000000LL) && spellproto->EffectApplyAuraName[0]==SPELL_AURA_MOD_CONFUSE)
2145                return DIMINISHING_POLYMORPH;
2146            break;
2147        }
2148        case SPELLFAMILY_ROGUE:
2149        {
2150            // Kidney Shot
2151            if (spellproto->SpellFamilyFlags & 0x00000200000LL)
2152                return DIMINISHING_KIDNEYSHOT;
2153            // Blind
2154            else if (spellproto->SpellFamilyFlags & 0x00001000000LL)
2155                return DIMINISHING_BLIND_CYCLONE;
2156            break;
2157        }
2158        case SPELLFAMILY_WARLOCK:
2159        {
2160            // Death Coil
2161            if (spellproto->SpellFamilyFlags & 0x00000080000LL)
2162                return DIMINISHING_DEATHCOIL;
2163            // Fear
2164            else if (spellproto->SpellFamilyFlags & 0x40840000000LL)
2165                return DIMINISHING_WARLOCK_FEAR;
2166            // Curses/etc
2167            else if (spellproto->SpellFamilyFlags & 0x00080000000LL)
2168                return DIMINISHING_LIMITONLY;
2169            break;
2170        }
2171        case SPELLFAMILY_DRUID:
2172        {
2173            // Cyclone
2174            if (spellproto->SpellFamilyFlags & 0x02000000000LL)
2175                return DIMINISHING_BLIND_CYCLONE;
2176            break;
2177        }
2178        case SPELLFAMILY_WARRIOR:
2179        {
2180            // Hamstring - limit duration to 10s in PvP
2181            if (spellproto->SpellFamilyFlags & 0x00000000002LL)
2182                return DIMINISHING_LIMITONLY;
2183            break;
2184        }
2185        default:
2186            break;
2187    }
2188
2189    // Get by mechanic
2190    for (uint8 i=0;i<3;++i)
2191    {
2192        if (spellproto->Mechanic      == MECHANIC_STUN    || spellproto->EffectMechanic[i] == MECHANIC_STUN)
2193            return triggered ? DIMINISHING_TRIGGER_STUN : DIMINISHING_CONTROL_STUN;
2194        else if (spellproto->Mechanic == MECHANIC_SLEEP   || spellproto->EffectMechanic[i] == MECHANIC_SLEEP)
2195            return DIMINISHING_SLEEP;
2196        else if (spellproto->Mechanic == MECHANIC_ROOT    || spellproto->EffectMechanic[i] == MECHANIC_ROOT)
2197            return triggered ? DIMINISHING_TRIGGER_ROOT : DIMINISHING_CONTROL_ROOT;
2198        else if (spellproto->Mechanic == MECHANIC_FEAR    || spellproto->EffectMechanic[i] == MECHANIC_FEAR)
2199            return DIMINISHING_FEAR;
2200        else if (spellproto->Mechanic == MECHANIC_CHARM   || spellproto->EffectMechanic[i] == MECHANIC_CHARM)
2201            return DIMINISHING_CHARM;
2202        else if (spellproto->Mechanic == MECHANIC_SILENCE || spellproto->EffectMechanic[i] == MECHANIC_SILENCE)
2203            return DIMINISHING_SILENCE;
2204        else if (spellproto->Mechanic == MECHANIC_DISARM  || spellproto->EffectMechanic[i] == MECHANIC_DISARM)
2205            return DIMINISHING_DISARM;
2206        else if (spellproto->Mechanic == MECHANIC_FREEZE  || spellproto->EffectMechanic[i] == MECHANIC_FREEZE)
2207            return DIMINISHING_FREEZE;
2208        else if (spellproto->Mechanic == MECHANIC_KNOCKOUT|| spellproto->EffectMechanic[i] == MECHANIC_KNOCKOUT ||
2209                 spellproto->Mechanic == MECHANIC_SAPPED  || spellproto->EffectMechanic[i] == MECHANIC_SAPPED)
2210            return DIMINISHING_KNOCKOUT;
2211        else if (spellproto->Mechanic == MECHANIC_BANISH  || spellproto->EffectMechanic[i] == MECHANIC_BANISH)
2212            return DIMINISHING_BANISH;
2213    }
2214
2215    return DIMINISHING_NONE;
2216}
2217
2218bool IsDiminishingReturnsGroupDurationLimited(DiminishingGroup group)
2219{
2220    switch(group)
2221    {
2222        case DIMINISHING_CONTROL_STUN:
2223        case DIMINISHING_TRIGGER_STUN:
2224        case DIMINISHING_KIDNEYSHOT:
2225        case DIMINISHING_SLEEP:
2226        case DIMINISHING_CONTROL_ROOT:
2227        case DIMINISHING_TRIGGER_ROOT:
2228        case DIMINISHING_FEAR:
2229        case DIMINISHING_WARLOCK_FEAR:
2230        case DIMINISHING_CHARM:
2231        case DIMINISHING_POLYMORPH:
2232        case DIMINISHING_FREEZE:
2233        case DIMINISHING_KNOCKOUT:
2234        case DIMINISHING_BLIND_CYCLONE:
2235        case DIMINISHING_BANISH:
2236        case DIMINISHING_LIMITONLY:
2237            return true;
2238    }
2239    return false;
2240}
2241
2242DiminishingReturnsType GetDiminishingReturnsGroupType(DiminishingGroup group)
2243{
2244    switch(group)
2245    {
2246        case DIMINISHING_BLIND_CYCLONE:
2247        case DIMINISHING_CONTROL_STUN:
2248        case DIMINISHING_TRIGGER_STUN:
2249        case DIMINISHING_KIDNEYSHOT:
2250            return DRTYPE_ALL;
2251        case DIMINISHING_SLEEP:
2252        case DIMINISHING_CONTROL_ROOT:
2253        case DIMINISHING_TRIGGER_ROOT:
2254        case DIMINISHING_FEAR:
2255        case DIMINISHING_CHARM:
2256        case DIMINISHING_POLYMORPH:
2257        case DIMINISHING_SILENCE:
2258        case DIMINISHING_DISARM:
2259        case DIMINISHING_DEATHCOIL:
2260        case DIMINISHING_FREEZE:
2261        case DIMINISHING_BANISH:
2262        case DIMINISHING_WARLOCK_FEAR:
2263        case DIMINISHING_KNOCKOUT:
2264            return DRTYPE_PLAYER;
2265    }
2266
2267    return DRTYPE_NONE;
2268}
Note: See TracBrowser for help on using the browser.