root/trunk/src/game/SpellMgr.h @ 157

Revision 157, 35.1 kB (checked in by yumileroy, 17 years ago)

[svn] Fix hunter's frozen trap, half duration when pvp.
Use vector to store linked spell information to support multiple effects.

Original author: megamage
Date: 2008-11-03 17:20:35-06:00

Line 
1/*
2 * Copyright (C) 2005-2008 MaNGOS <http://www.mangosproject.org/>
3 *
4 * Copyright (C) 2008 Trinity <http://www.trinitycore.org/>
5 *
6 * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7 * it under the terms of the GNU General Public License as published by
8 * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9 * (at your option) any later version.
10 *
11 * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
14 * GNU General Public License for more details.
15 *
16 * You should have received a copy of the GNU General Public License
17 * along with this program; if not, write to the Free Software
18 * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA
19 */
20
21#ifndef _SPELLMGR_H
22#define _SPELLMGR_H
23
24// For static or at-server-startup loaded spell data
25// For more high level function for sSpellStore data
26
27#include "SharedDefines.h"
28#include "Database/DBCStructure.h"
29#include "Database/SQLStorage.h"
30
31#include "Utilities/HashMap.h"
32#include <map>
33
34class Player;
35class Spell;
36
37extern SQLStorage sSpellThreatStore;
38
39enum SpellFailedReason
40{
41    SPELL_FAILED_AFFECTING_COMBAT               = 0x00,
42    SPELL_FAILED_ALREADY_AT_FULL_HEALTH         = 0x01,
43    SPELL_FAILED_ALREADY_AT_FULL_MANA           = 0x02,
44    SPELL_FAILED_ALREADY_AT_FULL_POWER          = 0x03,
45    SPELL_FAILED_ALREADY_BEING_TAMED            = 0x04,
46    SPELL_FAILED_ALREADY_HAVE_CHARM             = 0x05,
47    SPELL_FAILED_ALREADY_HAVE_SUMMON            = 0x06,
48    SPELL_FAILED_ALREADY_OPEN                   = 0x07,
49    SPELL_FAILED_AURA_BOUNCED                   = 0x08,
50    SPELL_FAILED_AUTOTRACK_INTERRUPTED          = 0x09,
51    SPELL_FAILED_BAD_IMPLICIT_TARGETS           = 0x0A,
52    SPELL_FAILED_BAD_TARGETS                    = 0x0B,
53    SPELL_FAILED_CANT_BE_CHARMED                = 0x0C,
54    SPELL_FAILED_CANT_BE_DISENCHANTED           = 0x0D,
55    SPELL_FAILED_CANT_BE_DISENCHANTED_SKILL     = 0x0E,
56    SPELL_FAILED_CANT_BE_PROSPECTED             = 0x0F,
57    SPELL_FAILED_CANT_CAST_ON_TAPPED            = 0x10,
58    SPELL_FAILED_CANT_DUEL_WHILE_INVISIBLE      = 0x11,
59    SPELL_FAILED_CANT_DUEL_WHILE_STEALTHED      = 0x12,
60    SPELL_FAILED_CANT_STEALTH                   = 0x13,
61    SPELL_FAILED_CASTER_AURASTATE               = 0x14,
62    SPELL_FAILED_CASTER_DEAD                    = 0x15,
63    SPELL_FAILED_CHARMED                        = 0x16,
64    SPELL_FAILED_CHEST_IN_USE                   = 0x17,
65    SPELL_FAILED_CONFUSED                       = 0x18,
66    SPELL_FAILED_DONT_REPORT                    = 0x19,
67    SPELL_FAILED_EQUIPPED_ITEM                  = 0x1A,
68    SPELL_FAILED_EQUIPPED_ITEM_CLASS            = 0x1B,
69    SPELL_FAILED_EQUIPPED_ITEM_CLASS_MAINHAND   = 0x1C,
70    SPELL_FAILED_EQUIPPED_ITEM_CLASS_OFFHAND    = 0x1D,
71    SPELL_FAILED_ERROR                          = 0x1E,
72    SPELL_FAILED_FIZZLE                         = 0x1F,
73    SPELL_FAILED_FLEEING                        = 0x20,
74    SPELL_FAILED_FOOD_LOWLEVEL                  = 0x21,
75    SPELL_FAILED_HIGHLEVEL                      = 0x22,
76    SPELL_FAILED_HUNGER_SATIATED                = 0x23,
77    SPELL_FAILED_IMMUNE                         = 0x24,
78    SPELL_FAILED_INTERRUPTED                    = 0x25,
79    SPELL_FAILED_INTERRUPTED_COMBAT             = 0x26,
80    SPELL_FAILED_ITEM_ALREADY_ENCHANTED         = 0x27,
81    SPELL_FAILED_ITEM_GONE                      = 0x28,
82    SPELL_FAILED_ITEM_NOT_FOUND                 = 0x29,
83    SPELL_FAILED_ITEM_NOT_READY                 = 0x2A,
84    SPELL_FAILED_LEVEL_REQUIREMENT              = 0x2B,
85    SPELL_FAILED_LINE_OF_SIGHT                  = 0x2C,
86    SPELL_FAILED_LOWLEVEL                       = 0x2D,
87    SPELL_FAILED_LOW_CASTLEVEL                  = 0x2E,
88    SPELL_FAILED_MAINHAND_EMPTY                 = 0x2F,
89    SPELL_FAILED_MOVING                         = 0x30,
90    SPELL_FAILED_NEED_AMMO                      = 0x31,
91    SPELL_FAILED_NEED_AMMO_POUCH                = 0x32,
92    SPELL_FAILED_NEED_EXOTIC_AMMO               = 0x33,
93    SPELL_FAILED_NOPATH                         = 0x34,
94    SPELL_FAILED_NOT_BEHIND                     = 0x35,
95    SPELL_FAILED_NOT_FISHABLE                   = 0x36,
96    SPELL_FAILED_NOT_FLYING                     = 0x37,
97    SPELL_FAILED_NOT_HERE                       = 0x38,
98    SPELL_FAILED_NOT_INFRONT                    = 0x39,
99    SPELL_FAILED_NOT_IN_CONTROL                 = 0x3A,
100    SPELL_FAILED_NOT_KNOWN                      = 0x3B,
101    SPELL_FAILED_NOT_MOUNTED                    = 0x3C,
102    SPELL_FAILED_NOT_ON_TAXI                    = 0x3D,
103    SPELL_FAILED_NOT_ON_TRANSPORT               = 0x3E,
104    SPELL_FAILED_NOT_READY                      = 0x3F,
105    SPELL_FAILED_NOT_SHAPESHIFT                 = 0x40,
106    SPELL_FAILED_NOT_STANDING                   = 0x41,
107    SPELL_FAILED_NOT_TRADEABLE                  = 0x42,
108    SPELL_FAILED_NOT_TRADING                    = 0x43,
109    SPELL_FAILED_NOT_UNSHEATHED                 = 0x44,
110    SPELL_FAILED_NOT_WHILE_GHOST                = 0x45,
111    SPELL_FAILED_NO_AMMO                        = 0x46,
112    SPELL_FAILED_NO_CHARGES_REMAIN              = 0x47,
113    SPELL_FAILED_NO_CHAMPION                    = 0x48,
114    SPELL_FAILED_NO_COMBO_POINTS                = 0x49,
115    SPELL_FAILED_NO_DUELING                     = 0x4A,
116    SPELL_FAILED_NO_ENDURANCE                   = 0x4B,
117    SPELL_FAILED_NO_FISH                        = 0x4C,
118    SPELL_FAILED_NO_ITEMS_WHILE_SHAPESHIFTED    = 0x4D,
119    SPELL_FAILED_NO_MOUNTS_ALLOWED              = 0x4E,
120    SPELL_FAILED_NO_PET                         = 0x4F,
121    SPELL_FAILED_NO_POWER                       = 0x50,
122    SPELL_FAILED_NOTHING_TO_DISPEL              = 0x51,
123    SPELL_FAILED_NOTHING_TO_STEAL               = 0x52,
124    SPELL_FAILED_ONLY_ABOVEWATER                = 0x53,
125    SPELL_FAILED_ONLY_DAYTIME                   = 0x54,
126    SPELL_FAILED_ONLY_INDOORS                   = 0x55,
127    SPELL_FAILED_ONLY_MOUNTED                   = 0x56,
128    SPELL_FAILED_ONLY_NIGHTTIME                 = 0x57,
129    SPELL_FAILED_ONLY_OUTDOORS                  = 0x58,
130    SPELL_FAILED_ONLY_SHAPESHIFT                = 0x59,
131    SPELL_FAILED_ONLY_STEALTHED                 = 0x5A,
132    SPELL_FAILED_ONLY_UNDERWATER                = 0x5B,
133    SPELL_FAILED_OUT_OF_RANGE                   = 0x5C,
134    SPELL_FAILED_PACIFIED                       = 0x5D,
135    SPELL_FAILED_POSSESSED                      = 0x5E,
136    SPELL_FAILED_REAGENTS                       = 0x5F,
137    SPELL_FAILED_REQUIRES_AREA                  = 0x60,
138    SPELL_FAILED_REQUIRES_SPELL_FOCUS           = 0x61,
139    SPELL_FAILED_ROOTED                         = 0x62,
140    SPELL_FAILED_SILENCED                       = 0x63,
141    SPELL_FAILED_SPELL_IN_PROGRESS              = 0x64,
142    SPELL_FAILED_SPELL_LEARNED                  = 0x65,
143    SPELL_FAILED_SPELL_UNAVAILABLE              = 0x66,
144    SPELL_FAILED_STUNNED                        = 0x67,
145    SPELL_FAILED_TARGETS_DEAD                   = 0x68,
146    SPELL_FAILED_TARGET_AFFECTING_COMBAT        = 0x69,
147    SPELL_FAILED_TARGET_AURASTATE               = 0x6A,
148    SPELL_FAILED_TARGET_DUELING                 = 0x6B,
149    SPELL_FAILED_TARGET_ENEMY                   = 0x6C,
150    SPELL_FAILED_TARGET_ENRAGED                 = 0x6D,
151    SPELL_FAILED_TARGET_FRIENDLY                = 0x6E,
152    SPELL_FAILED_TARGET_IN_COMBAT               = 0x6F,
153    SPELL_FAILED_TARGET_IS_PLAYER               = 0x70,
154    SPELL_FAILED_TARGET_IS_PLAYER_CONTROLLED    = 0x71,
155    SPELL_FAILED_TARGET_NOT_DEAD                = 0x72,
156    SPELL_FAILED_TARGET_NOT_IN_PARTY            = 0x73,
157    SPELL_FAILED_TARGET_NOT_LOOTED              = 0x74,
158    SPELL_FAILED_TARGET_NOT_PLAYER              = 0x75,
159    SPELL_FAILED_TARGET_NO_POCKETS              = 0x76,
160    SPELL_FAILED_TARGET_NO_WEAPONS              = 0x77,
161    SPELL_FAILED_TARGET_UNSKINNABLE             = 0x78,
162    SPELL_FAILED_THIRST_SATIATED                = 0x79,
163    SPELL_FAILED_TOO_CLOSE                      = 0x7A,
164    SPELL_FAILED_TOO_MANY_OF_ITEM               = 0x7B,
165    SPELL_FAILED_TOTEM_CATEGORY                 = 0x7C,
166    SPELL_FAILED_TOTEMS                         = 0x7D,
167    SPELL_FAILED_TRAINING_POINTS                = 0x7E,
168    SPELL_FAILED_TRY_AGAIN                      = 0x7F,
169    SPELL_FAILED_UNIT_NOT_BEHIND                = 0x80,
170    SPELL_FAILED_UNIT_NOT_INFRONT               = 0x81,
171    SPELL_FAILED_WRONG_PET_FOOD                 = 0x82,
172    SPELL_FAILED_NOT_WHILE_FATIGUED             = 0x83,
173    SPELL_FAILED_TARGET_NOT_IN_INSTANCE         = 0x84,
174    SPELL_FAILED_NOT_WHILE_TRADING              = 0x85,
175    SPELL_FAILED_TARGET_NOT_IN_RAID             = 0x86,
176    SPELL_FAILED_DISENCHANT_WHILE_LOOTING       = 0x87,
177    SPELL_FAILED_PROSPECT_WHILE_LOOTING         = 0x88,
178    SPELL_FAILED_PROSPECT_NEED_MORE             = 0x89,
179    SPELL_FAILED_TARGET_FREEFORALL              = 0x8A,
180    SPELL_FAILED_NO_EDIBLE_CORPSES              = 0x8B,
181    SPELL_FAILED_ONLY_BATTLEGROUNDS             = 0x8C,
182    SPELL_FAILED_TARGET_NOT_GHOST               = 0x8D,
183    SPELL_FAILED_TOO_MANY_SKILLS                = 0x8E,
184    SPELL_FAILED_TRANSFORM_UNUSABLE             = 0x8F,
185    SPELL_FAILED_WRONG_WEATHER                  = 0x90,
186    SPELL_FAILED_DAMAGE_IMMUNE                  = 0x91,
187    SPELL_FAILED_PREVENTED_BY_MECHANIC          = 0x92,
188    SPELL_FAILED_PLAY_TIME                      = 0x93,
189    SPELL_FAILED_REPUTATION                     = 0x94,
190    SPELL_FAILED_MIN_SKILL                      = 0x95,
191    SPELL_FAILED_NOT_IN_ARENA                   = 0x96,
192    SPELL_FAILED_NOT_ON_SHAPESHIFT              = 0x97,
193    SPELL_FAILED_NOT_ON_STEALTHED               = 0x98,
194    SPELL_FAILED_NOT_ON_DAMAGE_IMMUNE           = 0x99,
195    SPELL_FAILED_NOT_ON_MOUNTED                 = 0x9A,
196    SPELL_FAILED_TOO_SHALLOW                    = 0x9B,
197    SPELL_FAILED_TARGET_NOT_IN_SANCTUARY        = 0x9C,
198    SPELL_FAILED_TARGET_IS_TRIVIAL              = 0x9D,
199    SPELL_FAILED_BM_OR_INVISGOD                 = 0x9E,
200    SPELL_FAILED_EXPERT_RIDING_REQUIREMENT      = 0x9F,
201    SPELL_FAILED_ARTISAN_RIDING_REQUIREMENT     = 0xA0,
202    SPELL_FAILED_NOT_IDLE                       = 0xA1,
203    SPELL_FAILED_NOT_INACTIVE                   = 0xA2,
204    SPELL_FAILED_PARTIAL_PLAYTIME               = 0xA3,
205    SPELL_FAILED_NO_PLAYTIME                    = 0xA4,
206    SPELL_FAILED_NOT_IN_BATTLEGROUND            = 0xA5,
207    SPELL_FAILED_ONLY_IN_ARENA                  = 0xA6,
208    SPELL_FAILED_TARGET_LOCKED_TO_RAID_INSTANCE = 0xA7,
209    SPELL_FAILED_UNKNOWN                        = 0xA8,
210};
211
212enum SpellFamilyNames
213{
214    SPELLFAMILY_GENERIC     = 0,
215    SPELLFAMILY_UNK1        = 1,                            // events, holidays
216    // 2 - unused
217    SPELLFAMILY_MAGE        = 3,
218    SPELLFAMILY_WARRIOR     = 4,
219    SPELLFAMILY_WARLOCK     = 5,
220    SPELLFAMILY_PRIEST      = 6,
221    SPELLFAMILY_DRUID       = 7,
222    SPELLFAMILY_ROGUE       = 8,
223    SPELLFAMILY_HUNTER      = 9,
224    SPELLFAMILY_PALADIN     = 10,
225    SPELLFAMILY_SHAMAN      = 11,
226    SPELLFAMILY_UNK2        = 12,
227    SPELLFAMILY_POTION      = 13
228};
229
230enum SpellDisableTypes
231{
232    SPELL_DISABLE_PLAYER = 1,
233    SPELL_DISABLE_CREATURE = 2
234};
235
236//Some SpellFamilyFlags
237#define SPELLFAMILYFLAG_ROGUE_VANISH            0x000000800LL
238#define SPELLFAMILYFLAG_ROGUE_STEALTH           0x000400000LL
239#define SPELLFAMILYFLAG_ROGUE_BACKSTAB          0x000800004LL
240#define SPELLFAMILYFLAG_ROGUE_SAP               0x000000080LL
241#define SPELLFAMILYFLAG_ROGUE_FEINT             0x008000000LL
242#define SPELLFAMILYFLAG_ROGUE_KIDNEYSHOT        0x000200000LL
243#define SPELLFAMILYFLAG_ROGUE__FINISHING_MOVE   0x9003E0000LL
244
245// Spell clasification
246enum SpellSpecific
247{
248    SPELL_NORMAL            = 0,
249    SPELL_SEAL              = 1,
250    SPELL_BLESSING          = 2,
251    SPELL_AURA              = 3,
252    SPELL_STING             = 4,
253    SPELL_CURSE             = 5,
254    SPELL_ASPECT            = 6,
255    SPELL_TRACKER           = 7,
256    SPELL_WARLOCK_ARMOR     = 8,
257    SPELL_MAGE_ARMOR        = 9,
258    SPELL_ELEMENTAL_SHIELD  = 10,
259    SPELL_MAGE_POLYMORPH    = 11,
260    SPELL_POSITIVE_SHOUT    = 12,
261    SPELL_JUDGEMENT         = 13,
262    SPELL_BATTLE_ELIXIR     = 14,
263    SPELL_GUARDIAN_ELIXIR   = 15,
264    SPELL_FLASK_ELIXIR      = 16
265};
266
267SpellSpecific GetSpellSpecific(uint32 spellId);
268
269// Different spell properties
270inline float GetSpellRadius(SpellRadiusEntry const *radius) { return (radius ? radius->Radius : 0); }
271uint32 GetSpellCastTime(SpellEntry const* spellInfo, Spell const* spell = NULL);
272inline float GetSpellMinRange(SpellRangeEntry const *range) { return (range ? range->minRange : 0); }
273inline float GetSpellMaxRange(SpellRangeEntry const *range) { return (range ? range->maxRange : 0); }
274inline uint32 GetSpellRecoveryTime(SpellEntry const *spellInfo) { return spellInfo->RecoveryTime > spellInfo->CategoryRecoveryTime ? spellInfo->RecoveryTime : spellInfo->CategoryRecoveryTime; }
275int32 GetSpellDuration(SpellEntry const *spellInfo);
276int32 GetSpellMaxDuration(SpellEntry const *spellInfo);
277
278inline bool IsSpellHaveEffect(SpellEntry const *spellInfo, SpellEffects effect)
279{
280    for(int i= 0; i < 3; ++i)
281        if(spellInfo->Effect[i]==effect)
282            return true;
283    return false;
284}
285
286bool IsNoStackAuraDueToAura(uint32 spellId_1, uint32 effIndex_1, uint32 spellId_2, uint32 effIndex_2);
287
288inline bool IsSealSpell(SpellEntry const *spellInfo)
289{
290    //Collection of all the seal family flags. No other paladin spell has any of those.
291    return spellInfo->SpellFamilyName == SPELLFAMILY_PALADIN &&
292        ( spellInfo->SpellFamilyFlags & 0x4000A000200LL );
293}
294
295inline bool IsElementalShield(SpellEntry const *spellInfo)
296{
297    // family flags 10 (Lightning), 42 (Earth), 37 (Water), proc shield from T2 8 pieces bonus
298    return (spellInfo->SpellFamilyFlags & 0x42000000400LL) || spellInfo->Id == 23552;
299}
300
301int32 CompareAuraRanks(uint32 spellId_1, uint32 effIndex_1, uint32 spellId_2, uint32 effIndex_2);
302bool IsSingleFromSpellSpecificPerCaster(uint32 spellSpec1,uint32 spellSpec2);
303bool IsPassiveSpell(uint32 spellId);
304
305inline bool IsDeathPersistentSpell(SpellEntry const *spellInfo)
306{
307    switch(spellInfo->Id)
308    {
309        case 40214:                                     // Dragonmaw Illusion
310        case 35480: case 35481: case 35482:             // Human Illusion
311        case 35483: case 39824:                         // Human Illusion
312            return true;
313    }
314
315    return spellInfo->AttributesEx3 & SPELL_ATTR_EX3_DEATH_PERSISTENT;
316}
317
318inline bool IsNonCombatSpell(SpellEntry const *spellInfo)
319{
320    return (spellInfo->Attributes & SPELL_ATTR_CANT_USED_IN_COMBAT) != 0;
321}
322
323bool IsPositiveSpell(uint32 spellId);
324bool IsPositiveEffect(uint32 spellId, uint32 effIndex);
325bool IsPositiveTarget(uint32 targetA, uint32 targetB);
326
327bool IsSingleTargetSpell(SpellEntry const *spellInfo);
328bool IsSingleTargetSpells(SpellEntry const *spellInfo1, SpellEntry const *spellInfo2);
329
330bool IsSpellAllowedInLocation(SpellEntry const *spellInfo,uint32 map_id,uint32 zone_id,uint32 area_id);
331
332inline bool IsAreaEffectTarget( Targets target )
333{
334    switch (target )
335    {
336        case TARGET_AREAEFFECT_CUSTOM:
337        case TARGET_ALL_ENEMY_IN_AREA:
338        case TARGET_ALL_ENEMY_IN_AREA_INSTANT:
339        case TARGET_ALL_PARTY_AROUND_CASTER:
340        case TARGET_ALL_AROUND_CASTER:
341        case TARGET_ALL_ENEMY_IN_AREA_CHANNELED:
342        case TARGET_ALL_FRIENDLY_UNITS_AROUND_CASTER:
343        case TARGET_ALL_PARTY:
344        case TARGET_ALL_PARTY_AROUND_CASTER_2:
345        case TARGET_AREAEFFECT_PARTY:
346        case TARGET_AREAEFFECT_CUSTOM_2:
347        case TARGET_AREAEFFECT_PARTY_AND_CLASS:
348        case TARGET_IN_FRONT_OF_CASTER:
349        case TARGET_ALL_FRIENDLY_UNITS_IN_AREA:
350            return true;
351        default:
352            break;
353    }
354    return false;
355}
356
357inline bool IsAreaOfEffectSpell(SpellEntry const *spellInfo)
358{
359    if(IsAreaEffectTarget(Targets(spellInfo->EffectImplicitTargetA[0])) || IsAreaEffectTarget(Targets(spellInfo->EffectImplicitTargetB[0])))
360        return true;
361    if(IsAreaEffectTarget(Targets(spellInfo->EffectImplicitTargetA[1])) || IsAreaEffectTarget(Targets(spellInfo->EffectImplicitTargetB[1])))
362        return true;
363    if(IsAreaEffectTarget(Targets(spellInfo->EffectImplicitTargetA[2])) || IsAreaEffectTarget(Targets(spellInfo->EffectImplicitTargetB[2])))
364        return true;
365    return false;
366}
367
368inline bool IsAreaAuraEffect(uint32 effect)
369{
370    if( effect == SPELL_EFFECT_APPLY_AREA_AURA_PARTY    ||
371        effect == SPELL_EFFECT_APPLY_AREA_AURA_FRIEND   ||
372        effect == SPELL_EFFECT_APPLY_AREA_AURA_ENEMY    ||
373        effect == SPELL_EFFECT_APPLY_AREA_AURA_PET      ||
374        effect == SPELL_EFFECT_APPLY_AREA_AURA_OWNER)
375        return true;
376    return false;
377}
378
379inline bool IsDispelSpell(SpellEntry const *spellInfo)
380{
381    if (spellInfo->Effect[0] == SPELL_EFFECT_DISPEL ||
382        spellInfo->Effect[1] == SPELL_EFFECT_DISPEL ||
383        spellInfo->Effect[2] == SPELL_EFFECT_DISPEL )
384        return true;
385    return false;
386}
387inline bool isSpellBreakStealth(SpellEntry const* spellInfo)
388{
389    return !(spellInfo->AttributesEx & SPELL_ATTR_EX_NOT_BREAK_STEALTH);
390}
391
392uint8 GetErrorAtShapeshiftedCast (SpellEntry const *spellInfo, uint32 form);
393
394inline bool IsChanneledSpell(SpellEntry const* spellInfo)
395{
396    return (spellInfo->AttributesEx & (SPELL_ATTR_EX_CHANNELED_1 | SPELL_ATTR_EX_CHANNELED_2));
397}
398
399inline bool NeedsComboPoints(SpellEntry const* spellInfo)
400{
401    return (spellInfo->AttributesEx & (SPELL_ATTR_EX_REQ_COMBO_POINTS1 | SPELL_ATTR_EX_REQ_COMBO_POINTS2));
402}
403
404inline SpellSchoolMask GetSpellSchoolMask(SpellEntry const* spellInfo)
405{
406    return SpellSchoolMask(spellInfo->SchoolMask);
407}
408
409inline uint32 GetSpellMechanicMask(SpellEntry const* spellInfo, int32 effect)
410{
411    uint32 mask = 0;
412    if (spellInfo->Mechanic)
413        mask |= 1<<spellInfo->Mechanic;
414    if (spellInfo->EffectMechanic[effect])
415        mask |= 1<<spellInfo->EffectMechanic[effect];
416    return mask;
417}
418
419inline Mechanics GetEffectMechanic(SpellEntry const* spellInfo, int32 effect)
420{
421    if (spellInfo->EffectMechanic[effect])
422        return Mechanics(spellInfo->EffectMechanic[effect]);
423    if (spellInfo->Mechanic)
424        return Mechanics(spellInfo->Mechanic);
425    return MECHANIC_NONE;
426}
427
428inline uint32 GetDispellMask(DispelType dispel)
429{
430    // If dispell all
431    if (dispel == DISPEL_ALL)
432        return DISPEL_ALL_MASK;
433    else
434        return (1 << dispel);
435}
436
437// Diminishing Returns interaction with spells
438DiminishingGroup GetDiminishingReturnsGroupForSpell(SpellEntry const* spellproto, bool triggered);
439bool IsDiminishingReturnsGroupDurationLimited(DiminishingGroup group);
440DiminishingReturnsType GetDiminishingReturnsGroupType(DiminishingGroup group);
441
442// Spell affects related declarations (accessed using SpellMgr functions)
443typedef std::map<uint32, uint64> SpellAffectMap;
444
445// Spell proc event related declarations (accessed using SpellMgr functions)
446enum ProcFlags
447{
448    PROC_FLAG_NONE                  = 0x00000000,           // None
449    PROC_FLAG_HIT_MELEE             = 0x00000001,           // On melee hit
450    PROC_FLAG_STRUCK_MELEE          = 0x00000002,           // On being struck melee
451    PROC_FLAG_KILL_XP_GIVER         = 0x00000004,           // On kill target giving XP or honor
452    PROC_FLAG_SPECIAL_DROP          = 0x00000008,           //
453    PROC_FLAG_DODGE                 = 0x00000010,           // On dodge melee attack
454    PROC_FLAG_PARRY                 = 0x00000020,           // On parry melee attack
455    PROC_FLAG_BLOCK                 = 0x00000040,           // On block attack
456    PROC_FLAG_TOUCH                 = 0x00000080,           // On being touched (for bombs, probably?)
457    PROC_FLAG_TARGET_LOW_HEALTH     = 0x00000100,           // On deal damage to enemy with 20% or less health
458    PROC_FLAG_LOW_HEALTH            = 0x00000200,           // On health dropped below 20%
459    PROC_FLAG_STRUCK_RANGED         = 0x00000400,           // On being struck ranged
460    PROC_FLAG_HIT_SPECIAL           = 0x00000800,           // (!)Removed, may be reassigned in future
461    PROC_FLAG_CRIT_MELEE            = 0x00001000,           // On crit melee
462    PROC_FLAG_STRUCK_CRIT_MELEE     = 0x00002000,           // On being critically struck in melee
463    PROC_FLAG_CAST_SPELL            = 0x00004000,           // On cast spell
464    PROC_FLAG_TAKE_DAMAGE           = 0x00008000,           // On take damage
465    PROC_FLAG_CRIT_SPELL            = 0x00010000,           // On crit spell
466    PROC_FLAG_HIT_SPELL             = 0x00020000,           // On hit spell
467    PROC_FLAG_STRUCK_CRIT_SPELL     = 0x00040000,           // On being critically struck by a spell
468    PROC_FLAG_HIT_RANGED            = 0x00080000,           // On getting ranged hit
469    PROC_FLAG_STRUCK_SPELL          = 0x00100000,           // On being struck by a spell
470    PROC_FLAG_TRAP                  = 0x00200000,           // On trap activation (?)
471    PROC_FLAG_CRIT_RANGED           = 0x00400000,           // On getting ranged crit
472    PROC_FLAG_STRUCK_CRIT_RANGED    = 0x00800000,           // On being critically struck by a ranged attack
473    PROC_FLAG_RESIST_SPELL          = 0x01000000,           // On resist enemy spell
474    PROC_FLAG_TARGET_RESISTS        = 0x02000000,           // On enemy resisted spell
475    PROC_FLAG_TARGET_DODGE_OR_PARRY = 0x04000000,           // On enemy dodges/parries
476    PROC_FLAG_HEAL                  = 0x08000000,           // On heal
477    PROC_FLAG_CRIT_HEAL             = 0x10000000,           // On critical healing effect
478    PROC_FLAG_HEALED                = 0x20000000,           // On healing
479    PROC_FLAG_TARGET_BLOCK          = 0x40000000,           // On enemy blocks
480    PROC_FLAG_MISS                  = 0x80000000            // On miss melee attack
481};
482
483struct SpellProcEventEntry
484{
485    uint32      schoolMask;                                 // if nonzero - bit mask for matching proc condition based on spell candidate's school: Fire=2, Mask=1<<(2-1)=2
486    uint32      category;                                   // if nonzero - match proc condition based on candidate spell's category
487    uint32      skillId;                                    // if nonzero - for matching proc condition based on candidate spell's skillId from SkillLineAbility.dbc (Shadow Bolt = Destruction)
488    uint32      spellFamilyName;                            // if nonzero - for matching proc condition based on candidate spell's SpellFamilyNamer value
489    uint64      spellFamilyMask;                            // if nonzero - for matching proc condition based on candidate spell's SpellFamilyFlags (like auras 107 and 108 do)
490    uint32      procFlags;                                  // bitmask for matching proc event
491    float       ppmRate;                                    // for melee (ranged?) damage spells - proc rate per minute. if zero, falls back to flat chance from Spell.dbc
492    uint32      cooldown;                                   // hidden cooldown used for some spell proc events, applied to _triggered_spell_
493};
494
495typedef HM_NAMESPACE::hash_map<uint32, SpellProcEventEntry> SpellProcEventMap;
496
497#define ELIXIR_BATTLE_MASK    0x1
498#define ELIXIR_GUARDIAN_MASK  0x2
499#define ELIXIR_FLASK_MASK     (ELIXIR_BATTLE_MASK|ELIXIR_GUARDIAN_MASK)
500#define ELIXIR_UNSTABLE_MASK  0x4
501#define ELIXIR_SHATTRATH_MASK 0x8
502
503typedef std::map<uint32, uint8> SpellElixirMap;
504
505// Spell script target related declarations (accessed using SpellMgr functions)
506enum SpellTargetType
507{
508    SPELL_TARGET_TYPE_GAMEOBJECT = 0,
509    SPELL_TARGET_TYPE_CREATURE   = 1,
510    SPELL_TARGET_TYPE_DEAD       = 2
511};
512
513#define MAX_SPELL_TARGET_TYPE 3
514
515struct SpellTargetEntry
516{
517    SpellTargetEntry(SpellTargetType type_,uint32 targetEntry_) : type(type_), targetEntry(targetEntry_) {}
518    SpellTargetType type;
519    uint32 targetEntry;
520};
521
522typedef std::multimap<uint32,SpellTargetEntry> SpellScriptTarget;
523
524// coordinates for spells (accessed using SpellMgr functions)
525struct SpellTargetPosition
526{
527    uint32 target_mapId;
528    float  target_X;
529    float  target_Y;
530    float  target_Z;
531    float  target_Orientation;
532};
533
534typedef HM_NAMESPACE::hash_map<uint32, SpellTargetPosition> SpellTargetPositionMap;
535
536// Spell pet auras
537class PetAura
538{
539    public:
540        PetAura()
541        {
542            auras.clear();
543        }
544
545        PetAura(uint16 petEntry, uint16 aura, bool _removeOnChangePet, int _damage) :
546        removeOnChangePet(_removeOnChangePet), damage(_damage)
547        {
548            auras[petEntry] = aura;
549        }
550
551        uint16 GetAura(uint16 petEntry) const
552        {
553            std::map<uint16, uint16>::const_iterator itr = auras.find(petEntry);
554            if(itr != auras.end())
555                return itr->second;
556            else
557            {
558                std::map<uint16, uint16>::const_iterator itr = auras.find(0);
559                if(itr != auras.end())
560                    return itr->second;
561                else
562                    return 0;
563            }
564        }
565
566        void AddAura(uint16 petEntry, uint16 aura)
567        {
568            auras[petEntry] = aura;
569        }
570
571        bool IsRemovedOnChangePet() const
572        {
573            return removeOnChangePet;
574        }
575
576        int32 GetDamage() const
577        {
578            return damage;
579        }
580
581    private:
582        std::map<uint16, uint16> auras;
583        bool removeOnChangePet;
584        int32 damage;
585};
586typedef std::map<uint16, PetAura> SpellPetAuraMap;
587
588// Spell rank chain  (accessed using SpellMgr functions)
589struct SpellChainNode
590{
591    uint32 prev;
592    uint32 first;
593    uint32 req;
594    uint8  rank;
595};
596
597typedef HM_NAMESPACE::hash_map<uint32, SpellChainNode> SpellChainMap;
598typedef std::multimap<uint32, uint32> SpellChainMapNext;
599
600// Spell learning properties (accessed using SpellMgr functions)
601struct SpellLearnSkillNode
602{
603    uint32 skill;
604    uint32 value;                                           // 0  - max skill value for player level
605    uint32 maxvalue;                                        // 0  - max skill value for player level
606};
607
608typedef std::map<uint32, SpellLearnSkillNode> SpellLearnSkillMap;
609
610struct SpellLearnSpellNode
611{
612    uint32 spell;
613    bool autoLearned;
614};
615
616typedef std::multimap<uint32, SpellLearnSpellNode> SpellLearnSpellMap;
617
618typedef std::multimap<uint32, SkillLineAbilityEntry const*> SkillLineAbilityMap;
619
620inline bool IsPrimaryProfessionSkill(uint32 skill)
621{
622    SkillLineEntry const *pSkill = sSkillLineStore.LookupEntry(skill);
623    if(!pSkill)
624        return false;
625
626    if(pSkill->categoryId != SKILL_CATEGORY_PROFESSION)
627        return false;
628
629    return true;
630}
631
632inline bool IsProfessionSkill(uint32 skill)
633{
634    return  IsPrimaryProfessionSkill(skill) || skill == SKILL_FISHING || skill == SKILL_COOKING || skill == SKILL_FIRST_AID;
635}
636
637enum SpellExtraAttributeType
638{
639    SPELL_EXTRA_ATTR_MAX_TARGETS,
640    SPELL_EXTRA_ATTR_CONE_TYPE,
641    SPELL_EXTRA_ATTR_SHARE_DAMAGE
642};
643
644struct SpellExtraAttribute
645{
646    uint32 attr[3];
647};
648
649typedef std::map<uint32, SpellExtraAttribute> SpellExtraAttrMap;
650
651typedef std::map<int32, std::vector<int32> > SpellLinkedMap;
652
653class SpellMgr
654{
655    // Constructors
656    public:
657        SpellMgr();
658        ~SpellMgr();
659
660        // Accessors (const or static functions)
661    public:
662        // Spell affects
663        uint64 GetSpellAffectMask(uint16 spellId, uint8 effectId) const
664        {
665            SpellAffectMap::const_iterator itr = mSpellAffectMap.find((spellId<<8) + effectId);
666            if( itr != mSpellAffectMap.end( ) )
667                return itr->second;
668            return 0;
669        }
670
671        bool IsAffectedBySpell(SpellEntry const *spellInfo, uint32 spellId, uint8 effectId, uint64 familyFlags) const;
672
673        SpellElixirMap const& GetSpellElixirMap() const { return mSpellElixirs; }
674
675        uint32 GetSpellElixirMask(uint32 spellid) const
676        {
677            SpellElixirMap::const_iterator itr = mSpellElixirs.find(spellid);
678            if(itr==mSpellElixirs.end())
679                return 0x0;
680
681            return itr->second;
682        }
683
684        SpellSpecific GetSpellElixirSpecific(uint32 spellid) const
685        {
686            uint32 mask = GetSpellElixirMask(spellid);
687            if((mask & ELIXIR_FLASK_MASK)==ELIXIR_FLASK_MASK)
688                return SPELL_FLASK_ELIXIR;
689            else if(mask & ELIXIR_BATTLE_MASK)
690                return SPELL_BATTLE_ELIXIR;
691            else if(mask & ELIXIR_GUARDIAN_MASK)
692                return SPELL_GUARDIAN_ELIXIR;
693            else
694                return SPELL_NORMAL;
695        }
696
697        // Spell proc events
698        SpellProcEventEntry const* GetSpellProcEvent(uint32 spellId) const
699        {
700            SpellProcEventMap::const_iterator itr = mSpellProcEventMap.find(spellId);
701            if( itr != mSpellProcEventMap.end( ) )
702                return &itr->second;
703            return NULL;
704        }
705
706        static bool IsSpellProcEventCanTriggeredBy( SpellProcEventEntry const * spellProcEvent, SpellEntry const * procSpell, uint32 procFlags );
707
708        // Spell target coordinates
709        SpellTargetPosition const* GetSpellTargetPosition(uint32 spell_id) const
710        {
711            SpellTargetPositionMap::const_iterator itr = mSpellTargetPositions.find( spell_id );
712            if( itr != mSpellTargetPositions.end( ) )
713                return &itr->second;
714            return NULL;
715        }
716
717        // Spell ranks chains
718        SpellChainNode const* GetSpellChainNode(uint32 spell_id) const
719        {
720            SpellChainMap::const_iterator itr = mSpellChains.find(spell_id);
721            if(itr == mSpellChains.end())
722                return NULL;
723
724            return &itr->second;
725        }
726
727        uint32 GetFirstSpellInChain(uint32 spell_id) const
728        {
729            if(SpellChainNode const* node = GetSpellChainNode(spell_id))
730                return node->first;
731
732            return spell_id;
733        }
734
735        uint32 GetPrevSpellInChain(uint32 spell_id) const
736        {
737            if(SpellChainNode const* node = GetSpellChainNode(spell_id))
738                return node->prev;
739
740            return 0;
741        }
742
743        SpellChainMapNext const& GetSpellChainNext() const { return mSpellChainsNext; }
744
745        // Note: not use rank for compare to spell ranks: spell chains isn't linear order
746        // Use IsHighRankOfSpell instead
747        uint8 GetSpellRank(uint32 spell_id) const
748        {
749            if(SpellChainNode const* node = GetSpellChainNode(spell_id))
750                return node->rank;
751
752            return 0;
753        }
754
755        uint8 IsHighRankOfSpell(uint32 spell1,uint32 spell2) const
756        {
757            SpellChainMap::const_iterator itr = mSpellChains.find(spell1);
758
759            uint32 rank2 = GetSpellRank(spell2);
760
761            // not ordered correctly by rank value
762            if(itr == mSpellChains.end() || !rank2 || itr->second.rank <= rank2)
763                return false;
764
765            // check present in same rank chain
766            for(; itr != mSpellChains.end(); itr = mSpellChains.find(itr->second.prev))
767                if(itr->second.prev==spell2)
768                    return true;
769
770            return false;
771        }
772
773        bool IsRankSpellDueToSpell(SpellEntry const *spellInfo_1,uint32 spellId_2) const;
774        static bool canStackSpellRanks(SpellEntry const *spellInfo);
775        bool IsNoStackSpellDueToSpell(uint32 spellId_1, uint32 spellId_2) const;
776
777        SpellEntry const* SelectAuraRankForPlayerLevel(SpellEntry const* spellInfo, uint32 playerLevel) const;
778
779        // Spell learning
780        SpellLearnSkillNode const* GetSpellLearnSkill(uint32 spell_id) const
781        {
782            SpellLearnSkillMap::const_iterator itr = mSpellLearnSkills.find(spell_id);
783            if(itr != mSpellLearnSkills.end())
784                return &itr->second;
785            else
786                return NULL;
787        }
788
789        bool IsSpellLearnSpell(uint32 spell_id) const
790        {
791            return mSpellLearnSpells.count(spell_id)!=0;
792        }
793
794        SpellLearnSpellMap::const_iterator GetBeginSpellLearnSpell(uint32 spell_id) const
795        {
796            return mSpellLearnSpells.lower_bound(spell_id);
797        }
798
799        SpellLearnSpellMap::const_iterator GetEndSpellLearnSpell(uint32 spell_id) const
800        {
801            return mSpellLearnSpells.upper_bound(spell_id);
802        }
803
804        bool IsSpellLearnToSpell(uint32 spell_id1,uint32 spell_id2) const
805        {
806            SpellLearnSpellMap::const_iterator b = GetBeginSpellLearnSpell(spell_id1);
807            SpellLearnSpellMap::const_iterator e = GetEndSpellLearnSpell(spell_id1);
808            for(SpellLearnSpellMap::const_iterator i = b; i != e; ++i)
809                if(i->second.spell==spell_id2)
810                    return true;
811            return false;
812        }
813
814        static bool IsProfessionSpell(uint32 spellId);
815        static bool IsPrimaryProfessionSpell(uint32 spellId);
816        bool IsPrimaryProfessionFirstRankSpell(uint32 spellId) const;
817
818        // Spell script targets
819        SpellScriptTarget::const_iterator GetBeginSpellScriptTarget(uint32 spell_id) const
820        {
821            return mSpellScriptTarget.lower_bound(spell_id);
822        }
823
824        SpellScriptTarget::const_iterator GetEndSpellScriptTarget(uint32 spell_id) const
825        {
826            return mSpellScriptTarget.upper_bound(spell_id);
827        }
828
829        // Spell correctess for client using
830        static bool IsSpellValid(SpellEntry const * spellInfo, Player* pl = NULL, bool msg = true);
831
832        SkillLineAbilityMap::const_iterator GetBeginSkillLineAbilityMap(uint32 spell_id) const
833        {
834            return mSkillLineAbilityMap.lower_bound(spell_id);
835        }
836
837        SkillLineAbilityMap::const_iterator GetEndSkillLineAbilityMap(uint32 spell_id) const
838        {
839            return mSkillLineAbilityMap.upper_bound(spell_id);
840        }
841
842        PetAura const* GetPetAura(uint16 spell_id)
843        {
844            SpellPetAuraMap::const_iterator itr = mSpellPetAuraMap.find(spell_id);
845            if(itr != mSpellPetAuraMap.end())
846                return &itr->second;
847            else
848                return NULL;
849        }
850
851        uint32 GetSpellExtraAttr(uint32 spell_id, uint32 type) const
852        {
853            SpellExtraAttrMap::const_iterator itr = mSpellExtraAttrMap.find(spell_id);
854            if(itr != mSpellExtraAttrMap.end())
855                return itr->second.attr[type];
856            else
857                return 0;
858        }
859
860        const std::vector<int32> *GetSpellLinked(int32 spell_id) const
861        {
862            SpellLinkedMap::const_iterator itr = mSpellLinkedMap.find(spell_id);
863            return itr != mSpellLinkedMap.end() ? &(itr->second) : NULL;
864        }
865
866        // Modifiers
867    public:
868        static SpellMgr& Instance();
869
870        // Loading data at server startup
871        void LoadSpellChains();
872        void LoadSpellLearnSkills();
873        void LoadSpellLearnSpells();
874        void LoadSpellScriptTarget();
875        void LoadSpellAffects();
876        void LoadSpellElixirs();
877        void LoadSpellProcEvents();
878        void LoadSpellTargetPositions();
879        void LoadSpellThreats();
880        void LoadSkillLineAbilityMap();
881        void LoadSpellPetAuras();
882        void LoadSpellExtraAttr();
883        void LoadSpellLinked();
884
885    private:
886        SpellScriptTarget  mSpellScriptTarget;
887        SpellChainMap      mSpellChains;
888        SpellChainMapNext  mSpellChainsNext;
889        SpellLearnSkillMap mSpellLearnSkills;
890        SpellLearnSpellMap mSpellLearnSpells;
891        SpellTargetPositionMap mSpellTargetPositions;
892        SpellAffectMap     mSpellAffectMap;
893        SpellElixirMap     mSpellElixirs;
894        SpellProcEventMap  mSpellProcEventMap;
895        SkillLineAbilityMap mSkillLineAbilityMap;
896        SpellPetAuraMap     mSpellPetAuraMap;
897        SpellExtraAttrMap   mSpellExtraAttrMap;
898        SpellLinkedMap      mSpellLinkedMap;
899};
900
901#define spellmgr SpellMgr::Instance()
902#endif
Note: See TracBrowser for help on using the browser.