root/trunk/src/game/SpellMgr.h @ 9

Revision 2, 34.0 kB (checked in by yumileroy, 17 years ago)

[svn] * Proper SVN structure

Original author: Neo2003
Date: 2008-10-02 16:23:55-05:00

Line 
1/*
2 * Copyright (C) 2005-2008 MaNGOS <http://www.mangosproject.org/>
3 *
4 * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
5 * it under the terms of the GNU General Public License as published by
6 * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
7 * (at your option) any later version.
8 *
9 * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12 * GNU General Public License for more details.
13 *
14 * You should have received a copy of the GNU General Public License
15 * along with this program; if not, write to the Free Software
16 * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
17 */
18
19#ifndef _SPELLMGR_H
20#define _SPELLMGR_H
21
22// For static or at-server-startup loaded spell data
23// For more high level function for sSpellStore data
24
25#include "SharedDefines.h"
26#include "Database/DBCStructure.h"
27#include "Database/SQLStorage.h"
28
29#include "Utilities/HashMap.h"
30#include <map>
31
32class Player;
33class Spell;
34
35extern SQLStorage sSpellThreatStore;
36
37enum SpellFailedReason
38{
39    SPELL_FAILED_AFFECTING_COMBAT               = 0x00,
40    SPELL_FAILED_ALREADY_AT_FULL_HEALTH         = 0x01,
41    SPELL_FAILED_ALREADY_AT_FULL_MANA           = 0x02,
42    SPELL_FAILED_ALREADY_AT_FULL_POWER          = 0x03,
43    SPELL_FAILED_ALREADY_BEING_TAMED            = 0x04,
44    SPELL_FAILED_ALREADY_HAVE_CHARM             = 0x05,
45    SPELL_FAILED_ALREADY_HAVE_SUMMON            = 0x06,
46    SPELL_FAILED_ALREADY_OPEN                   = 0x07,
47    SPELL_FAILED_AURA_BOUNCED                   = 0x08,
48    SPELL_FAILED_AUTOTRACK_INTERRUPTED          = 0x09,
49    SPELL_FAILED_BAD_IMPLICIT_TARGETS           = 0x0A,
50    SPELL_FAILED_BAD_TARGETS                    = 0x0B,
51    SPELL_FAILED_CANT_BE_CHARMED                = 0x0C,
52    SPELL_FAILED_CANT_BE_DISENCHANTED           = 0x0D,
53    SPELL_FAILED_CANT_BE_DISENCHANTED_SKILL     = 0x0E,
54    SPELL_FAILED_CANT_BE_PROSPECTED             = 0x0F,
55    SPELL_FAILED_CANT_CAST_ON_TAPPED            = 0x10,
56    SPELL_FAILED_CANT_DUEL_WHILE_INVISIBLE      = 0x11,
57    SPELL_FAILED_CANT_DUEL_WHILE_STEALTHED      = 0x12,
58    SPELL_FAILED_CANT_STEALTH                   = 0x13,
59    SPELL_FAILED_CASTER_AURASTATE               = 0x14,
60    SPELL_FAILED_CASTER_DEAD                    = 0x15,
61    SPELL_FAILED_CHARMED                        = 0x16,
62    SPELL_FAILED_CHEST_IN_USE                   = 0x17,
63    SPELL_FAILED_CONFUSED                       = 0x18,
64    SPELL_FAILED_DONT_REPORT                    = 0x19,
65    SPELL_FAILED_EQUIPPED_ITEM                  = 0x1A,
66    SPELL_FAILED_EQUIPPED_ITEM_CLASS            = 0x1B,
67    SPELL_FAILED_EQUIPPED_ITEM_CLASS_MAINHAND   = 0x1C,
68    SPELL_FAILED_EQUIPPED_ITEM_CLASS_OFFHAND    = 0x1D,
69    SPELL_FAILED_ERROR                          = 0x1E,
70    SPELL_FAILED_FIZZLE                         = 0x1F,
71    SPELL_FAILED_FLEEING                        = 0x20,
72    SPELL_FAILED_FOOD_LOWLEVEL                  = 0x21,
73    SPELL_FAILED_HIGHLEVEL                      = 0x22,
74    SPELL_FAILED_HUNGER_SATIATED                = 0x23,
75    SPELL_FAILED_IMMUNE                         = 0x24,
76    SPELL_FAILED_INTERRUPTED                    = 0x25,
77    SPELL_FAILED_INTERRUPTED_COMBAT             = 0x26,
78    SPELL_FAILED_ITEM_ALREADY_ENCHANTED         = 0x27,
79    SPELL_FAILED_ITEM_GONE                      = 0x28,
80    SPELL_FAILED_ITEM_NOT_FOUND                 = 0x29,
81    SPELL_FAILED_ITEM_NOT_READY                 = 0x2A,
82    SPELL_FAILED_LEVEL_REQUIREMENT              = 0x2B,
83    SPELL_FAILED_LINE_OF_SIGHT                  = 0x2C,
84    SPELL_FAILED_LOWLEVEL                       = 0x2D,
85    SPELL_FAILED_LOW_CASTLEVEL                  = 0x2E,
86    SPELL_FAILED_MAINHAND_EMPTY                 = 0x2F,
87    SPELL_FAILED_MOVING                         = 0x30,
88    SPELL_FAILED_NEED_AMMO                      = 0x31,
89    SPELL_FAILED_NEED_AMMO_POUCH                = 0x32,
90    SPELL_FAILED_NEED_EXOTIC_AMMO               = 0x33,
91    SPELL_FAILED_NOPATH                         = 0x34,
92    SPELL_FAILED_NOT_BEHIND                     = 0x35,
93    SPELL_FAILED_NOT_FISHABLE                   = 0x36,
94    SPELL_FAILED_NOT_FLYING                     = 0x37,
95    SPELL_FAILED_NOT_HERE                       = 0x38,
96    SPELL_FAILED_NOT_INFRONT                    = 0x39,
97    SPELL_FAILED_NOT_IN_CONTROL                 = 0x3A,
98    SPELL_FAILED_NOT_KNOWN                      = 0x3B,
99    SPELL_FAILED_NOT_MOUNTED                    = 0x3C,
100    SPELL_FAILED_NOT_ON_TAXI                    = 0x3D,
101    SPELL_FAILED_NOT_ON_TRANSPORT               = 0x3E,
102    SPELL_FAILED_NOT_READY                      = 0x3F,
103    SPELL_FAILED_NOT_SHAPESHIFT                 = 0x40,
104    SPELL_FAILED_NOT_STANDING                   = 0x41,
105    SPELL_FAILED_NOT_TRADEABLE                  = 0x42,
106    SPELL_FAILED_NOT_TRADING                    = 0x43,
107    SPELL_FAILED_NOT_UNSHEATHED                 = 0x44,
108    SPELL_FAILED_NOT_WHILE_GHOST                = 0x45,
109    SPELL_FAILED_NO_AMMO                        = 0x46,
110    SPELL_FAILED_NO_CHARGES_REMAIN              = 0x47,
111    SPELL_FAILED_NO_CHAMPION                    = 0x48,
112    SPELL_FAILED_NO_COMBO_POINTS                = 0x49,
113    SPELL_FAILED_NO_DUELING                     = 0x4A,
114    SPELL_FAILED_NO_ENDURANCE                   = 0x4B,
115    SPELL_FAILED_NO_FISH                        = 0x4C,
116    SPELL_FAILED_NO_ITEMS_WHILE_SHAPESHIFTED    = 0x4D,
117    SPELL_FAILED_NO_MOUNTS_ALLOWED              = 0x4E,
118    SPELL_FAILED_NO_PET                         = 0x4F,
119    SPELL_FAILED_NO_POWER                       = 0x50,
120    SPELL_FAILED_NOTHING_TO_DISPEL              = 0x51,
121    SPELL_FAILED_NOTHING_TO_STEAL               = 0x52,
122    SPELL_FAILED_ONLY_ABOVEWATER                = 0x53,
123    SPELL_FAILED_ONLY_DAYTIME                   = 0x54,
124    SPELL_FAILED_ONLY_INDOORS                   = 0x55,
125    SPELL_FAILED_ONLY_MOUNTED                   = 0x56,
126    SPELL_FAILED_ONLY_NIGHTTIME                 = 0x57,
127    SPELL_FAILED_ONLY_OUTDOORS                  = 0x58,
128    SPELL_FAILED_ONLY_SHAPESHIFT                = 0x59,
129    SPELL_FAILED_ONLY_STEALTHED                 = 0x5A,
130    SPELL_FAILED_ONLY_UNDERWATER                = 0x5B,
131    SPELL_FAILED_OUT_OF_RANGE                   = 0x5C,
132    SPELL_FAILED_PACIFIED                       = 0x5D,
133    SPELL_FAILED_POSSESSED                      = 0x5E,
134    SPELL_FAILED_REAGENTS                       = 0x5F,
135    SPELL_FAILED_REQUIRES_AREA                  = 0x60,
136    SPELL_FAILED_REQUIRES_SPELL_FOCUS           = 0x61,
137    SPELL_FAILED_ROOTED                         = 0x62,
138    SPELL_FAILED_SILENCED                       = 0x63,
139    SPELL_FAILED_SPELL_IN_PROGRESS              = 0x64,
140    SPELL_FAILED_SPELL_LEARNED                  = 0x65,
141    SPELL_FAILED_SPELL_UNAVAILABLE              = 0x66,
142    SPELL_FAILED_STUNNED                        = 0x67,
143    SPELL_FAILED_TARGETS_DEAD                   = 0x68,
144    SPELL_FAILED_TARGET_AFFECTING_COMBAT        = 0x69,
145    SPELL_FAILED_TARGET_AURASTATE               = 0x6A,
146    SPELL_FAILED_TARGET_DUELING                 = 0x6B,
147    SPELL_FAILED_TARGET_ENEMY                   = 0x6C,
148    SPELL_FAILED_TARGET_ENRAGED                 = 0x6D,
149    SPELL_FAILED_TARGET_FRIENDLY                = 0x6E,
150    SPELL_FAILED_TARGET_IN_COMBAT               = 0x6F,
151    SPELL_FAILED_TARGET_IS_PLAYER               = 0x70,
152    SPELL_FAILED_TARGET_IS_PLAYER_CONTROLLED    = 0x71,
153    SPELL_FAILED_TARGET_NOT_DEAD                = 0x72,
154    SPELL_FAILED_TARGET_NOT_IN_PARTY            = 0x73,
155    SPELL_FAILED_TARGET_NOT_LOOTED              = 0x74,
156    SPELL_FAILED_TARGET_NOT_PLAYER              = 0x75,
157    SPELL_FAILED_TARGET_NO_POCKETS              = 0x76,
158    SPELL_FAILED_TARGET_NO_WEAPONS              = 0x77,
159    SPELL_FAILED_TARGET_UNSKINNABLE             = 0x78,
160    SPELL_FAILED_THIRST_SATIATED                = 0x79,
161    SPELL_FAILED_TOO_CLOSE                      = 0x7A,
162    SPELL_FAILED_TOO_MANY_OF_ITEM               = 0x7B,
163    SPELL_FAILED_TOTEM_CATEGORY                 = 0x7C,
164    SPELL_FAILED_TOTEMS                         = 0x7D,
165    SPELL_FAILED_TRAINING_POINTS                = 0x7E,
166    SPELL_FAILED_TRY_AGAIN                      = 0x7F,
167    SPELL_FAILED_UNIT_NOT_BEHIND                = 0x80,
168    SPELL_FAILED_UNIT_NOT_INFRONT               = 0x81,
169    SPELL_FAILED_WRONG_PET_FOOD                 = 0x82,
170    SPELL_FAILED_NOT_WHILE_FATIGUED             = 0x83,
171    SPELL_FAILED_TARGET_NOT_IN_INSTANCE         = 0x84,
172    SPELL_FAILED_NOT_WHILE_TRADING              = 0x85,
173    SPELL_FAILED_TARGET_NOT_IN_RAID             = 0x86,
174    SPELL_FAILED_DISENCHANT_WHILE_LOOTING       = 0x87,
175    SPELL_FAILED_PROSPECT_WHILE_LOOTING         = 0x88,
176    SPELL_FAILED_PROSPECT_NEED_MORE             = 0x89,
177    SPELL_FAILED_TARGET_FREEFORALL              = 0x8A,
178    SPELL_FAILED_NO_EDIBLE_CORPSES              = 0x8B,
179    SPELL_FAILED_ONLY_BATTLEGROUNDS             = 0x8C,
180    SPELL_FAILED_TARGET_NOT_GHOST               = 0x8D,
181    SPELL_FAILED_TOO_MANY_SKILLS                = 0x8E,
182    SPELL_FAILED_TRANSFORM_UNUSABLE             = 0x8F,
183    SPELL_FAILED_WRONG_WEATHER                  = 0x90,
184    SPELL_FAILED_DAMAGE_IMMUNE                  = 0x91,
185    SPELL_FAILED_PREVENTED_BY_MECHANIC          = 0x92,
186    SPELL_FAILED_PLAY_TIME                      = 0x93,
187    SPELL_FAILED_REPUTATION                     = 0x94,
188    SPELL_FAILED_MIN_SKILL                      = 0x95,
189    SPELL_FAILED_NOT_IN_ARENA                   = 0x96,
190    SPELL_FAILED_NOT_ON_SHAPESHIFT              = 0x97,
191    SPELL_FAILED_NOT_ON_STEALTHED               = 0x98,
192    SPELL_FAILED_NOT_ON_DAMAGE_IMMUNE           = 0x99,
193    SPELL_FAILED_NOT_ON_MOUNTED                 = 0x9A,
194    SPELL_FAILED_TOO_SHALLOW                    = 0x9B,
195    SPELL_FAILED_TARGET_NOT_IN_SANCTUARY        = 0x9C,
196    SPELL_FAILED_TARGET_IS_TRIVIAL              = 0x9D,
197    SPELL_FAILED_BM_OR_INVISGOD                 = 0x9E,
198    SPELL_FAILED_EXPERT_RIDING_REQUIREMENT      = 0x9F,
199    SPELL_FAILED_ARTISAN_RIDING_REQUIREMENT     = 0xA0,
200    SPELL_FAILED_NOT_IDLE                       = 0xA1,
201    SPELL_FAILED_NOT_INACTIVE                   = 0xA2,
202    SPELL_FAILED_PARTIAL_PLAYTIME               = 0xA3,
203    SPELL_FAILED_NO_PLAYTIME                    = 0xA4,
204    SPELL_FAILED_NOT_IN_BATTLEGROUND            = 0xA5,
205    SPELL_FAILED_ONLY_IN_ARENA                  = 0xA6,
206    SPELL_FAILED_TARGET_LOCKED_TO_RAID_INSTANCE = 0xA7,
207    SPELL_FAILED_UNKNOWN                        = 0xA8,
208};
209
210enum SpellFamilyNames
211{
212    SPELLFAMILY_GENERIC     = 0,
213    SPELLFAMILY_UNK1        = 1,                            // events, holidays
214    // 2 - unused
215    SPELLFAMILY_MAGE        = 3,
216    SPELLFAMILY_WARRIOR     = 4,
217    SPELLFAMILY_WARLOCK     = 5,
218    SPELLFAMILY_PRIEST      = 6,
219    SPELLFAMILY_DRUID       = 7,
220    SPELLFAMILY_ROGUE       = 8,
221    SPELLFAMILY_HUNTER      = 9,
222    SPELLFAMILY_PALADIN     = 10,
223    SPELLFAMILY_SHAMAN      = 11,
224    SPELLFAMILY_UNK2        = 12,
225    SPELLFAMILY_POTION      = 13
226};
227
228//Some SpellFamilyFlags
229#define SPELLFAMILYFLAG_ROGUE_VANISH            0x000000800LL
230#define SPELLFAMILYFLAG_ROGUE_STEALTH           0x000400000LL
231#define SPELLFAMILYFLAG_ROGUE_BACKSTAB          0x000800004LL
232#define SPELLFAMILYFLAG_ROGUE_SAP               0x000000080LL
233#define SPELLFAMILYFLAG_ROGUE_FEINT             0x008000000LL
234#define SPELLFAMILYFLAG_ROGUE_KIDNEYSHOT        0x000200000LL
235#define SPELLFAMILYFLAG_ROGUE__FINISHING_MOVE   0x9003E0000LL
236
237// Spell clasification
238enum SpellSpecific
239{
240    SPELL_NORMAL            = 0,
241    SPELL_SEAL              = 1,
242    SPELL_BLESSING          = 2,
243    SPELL_AURA              = 3,
244    SPELL_STING             = 4,
245    SPELL_CURSE             = 5,
246    SPELL_ASPECT            = 6,
247    SPELL_TRACKER           = 7,
248    SPELL_WARLOCK_ARMOR     = 8,
249    SPELL_MAGE_ARMOR        = 9,
250    SPELL_ELEMENTAL_SHIELD  = 10,
251    SPELL_MAGE_POLYMORPH    = 11,
252    SPELL_POSITIVE_SHOUT    = 12,
253    SPELL_JUDGEMENT         = 13,
254    SPELL_BATTLE_ELIXIR     = 14,
255    SPELL_GUARDIAN_ELIXIR   = 15,
256    SPELL_FLASK_ELIXIR      = 16
257};
258
259SpellSpecific GetSpellSpecific(uint32 spellId);
260
261// Different spell properties
262inline float GetSpellRadius(SpellRadiusEntry const *radius) { return (radius ? radius->Radius : 0); }
263uint32 GetSpellCastTime(SpellEntry const* spellInfo, Spell const* spell = NULL);
264inline float GetSpellMinRange(SpellRangeEntry const *range) { return (range ? range->minRange : 0); }
265inline float GetSpellMaxRange(SpellRangeEntry const *range) { return (range ? range->maxRange : 0); }
266inline uint32 GetSpellRecoveryTime(SpellEntry const *spellInfo) { return spellInfo->RecoveryTime > spellInfo->CategoryRecoveryTime ? spellInfo->RecoveryTime : spellInfo->CategoryRecoveryTime; }
267int32 GetSpellDuration(SpellEntry const *spellInfo);
268int32 GetSpellMaxDuration(SpellEntry const *spellInfo);
269
270inline bool IsSpellHaveEffect(SpellEntry const *spellInfo, SpellEffects effect)
271{
272    for(int i= 0; i < 3; ++i)
273        if(spellInfo->Effect[i]==effect)
274            return true;
275    return false;
276}
277
278bool IsNoStackAuraDueToAura(uint32 spellId_1, uint32 effIndex_1, uint32 spellId_2, uint32 effIndex_2);
279
280inline bool IsSealSpell(SpellEntry const *spellInfo)
281{
282    //Collection of all the seal family flags. No other paladin spell has any of those.
283    return spellInfo->SpellFamilyName == SPELLFAMILY_PALADIN &&
284        ( spellInfo->SpellFamilyFlags & 0x4000A000200LL );
285}
286
287inline bool IsElementalShield(SpellEntry const *spellInfo)
288{
289    // family flags 10 (Lightning), 42 (Earth), 37 (Water), proc shield from T2 8 pieces bonus
290    return (spellInfo->SpellFamilyFlags & 0x42000000400LL) || spellInfo->Id == 23552;
291}
292
293int32 CompareAuraRanks(uint32 spellId_1, uint32 effIndex_1, uint32 spellId_2, uint32 effIndex_2);
294bool IsSingleFromSpellSpecificPerCaster(uint32 spellSpec1,uint32 spellSpec2);
295bool IsPassiveSpell(uint32 spellId);
296
297inline bool IsDeathPersistentSpell(SpellEntry const *spellInfo)
298{
299    switch(spellInfo->Id)
300    {
301        case 40214:                                     // Dragonmaw Illusion
302        case 35480: case 35481: case 35482:             // Human Illusion
303        case 35483: case 39824:                         // Human Illusion
304            return true;
305    }
306
307    return spellInfo->AttributesEx3 & SPELL_ATTR_EX3_DEATH_PERSISTENT;
308}
309
310inline bool IsNonCombatSpell(SpellEntry const *spellInfo)
311{
312    return (spellInfo->Attributes & SPELL_ATTR_CANT_USED_IN_COMBAT) != 0;
313}
314
315bool IsPositiveSpell(uint32 spellId);
316bool IsPositiveEffect(uint32 spellId, uint32 effIndex);
317bool IsPositiveTarget(uint32 targetA, uint32 targetB);
318
319bool IsSingleTargetSpell(SpellEntry const *spellInfo);
320bool IsSingleTargetSpells(SpellEntry const *spellInfo1, SpellEntry const *spellInfo2);
321
322bool IsSpellAllowedInLocation(SpellEntry const *spellInfo,uint32 map_id,uint32 zone_id,uint32 area_id);
323
324inline bool IsAreaEffectTarget( Targets target )
325{
326    switch (target )
327    {
328        case TARGET_AREAEFFECT_CUSTOM:
329        case TARGET_ALL_ENEMY_IN_AREA:
330        case TARGET_ALL_ENEMY_IN_AREA_INSTANT:
331        case TARGET_ALL_PARTY_AROUND_CASTER:
332        case TARGET_ALL_AROUND_CASTER:
333        case TARGET_ALL_ENEMY_IN_AREA_CHANNELED:
334        case TARGET_ALL_FRIENDLY_UNITS_AROUND_CASTER:
335        case TARGET_ALL_PARTY:
336        case TARGET_ALL_PARTY_AROUND_CASTER_2:
337        case TARGET_AREAEFFECT_PARTY:
338        case TARGET_AREAEFFECT_CUSTOM_2:
339        case TARGET_AREAEFFECT_PARTY_AND_CLASS:
340        case TARGET_IN_FRONT_OF_CASTER:
341        case TARGET_ALL_FRIENDLY_UNITS_IN_AREA:
342            return true;
343        default:
344            break;
345    }
346    return false;
347}
348
349inline bool IsAreaOfEffectSpell(SpellEntry const *spellInfo)
350{
351    if(IsAreaEffectTarget(Targets(spellInfo->EffectImplicitTargetA[0])) || IsAreaEffectTarget(Targets(spellInfo->EffectImplicitTargetB[0])))
352        return true;
353    if(IsAreaEffectTarget(Targets(spellInfo->EffectImplicitTargetA[1])) || IsAreaEffectTarget(Targets(spellInfo->EffectImplicitTargetB[1])))
354        return true;
355    if(IsAreaEffectTarget(Targets(spellInfo->EffectImplicitTargetA[2])) || IsAreaEffectTarget(Targets(spellInfo->EffectImplicitTargetB[2])))
356        return true;
357    return false;
358}
359
360inline bool IsAreaAuraEffect(uint32 effect)
361{
362    if( effect == SPELL_EFFECT_APPLY_AREA_AURA_PARTY    ||
363        effect == SPELL_EFFECT_APPLY_AREA_AURA_FRIEND   ||
364        effect == SPELL_EFFECT_APPLY_AREA_AURA_ENEMY    ||
365        effect == SPELL_EFFECT_APPLY_AREA_AURA_PET      ||
366        effect == SPELL_EFFECT_APPLY_AREA_AURA_OWNER)
367        return true;
368    return false;
369}
370
371inline bool IsDispelSpell(SpellEntry const *spellInfo)
372{
373    if (spellInfo->Effect[0] == SPELL_EFFECT_DISPEL ||
374        spellInfo->Effect[1] == SPELL_EFFECT_DISPEL ||
375        spellInfo->Effect[2] == SPELL_EFFECT_DISPEL )
376        return true;
377    return false;
378}
379inline bool isSpellBreakStealth(SpellEntry const* spellInfo)
380{
381    return !(spellInfo->AttributesEx & SPELL_ATTR_EX_NOT_BREAK_STEALTH);
382}
383
384uint8 GetErrorAtShapeshiftedCast (SpellEntry const *spellInfo, uint32 form);
385
386inline bool IsChanneledSpell(SpellEntry const* spellInfo)
387{
388    return (spellInfo->AttributesEx & (SPELL_ATTR_EX_CHANNELED_1 | SPELL_ATTR_EX_CHANNELED_2));
389}
390
391inline bool NeedsComboPoints(SpellEntry const* spellInfo)
392{
393    return (spellInfo->AttributesEx & (SPELL_ATTR_EX_REQ_COMBO_POINTS1 | SPELL_ATTR_EX_REQ_COMBO_POINTS2));
394}
395
396inline SpellSchoolMask GetSpellSchoolMask(SpellEntry const* spellInfo)
397{
398    return SpellSchoolMask(spellInfo->SchoolMask);
399}
400
401inline uint32 GetSpellMechanicMask(SpellEntry const* spellInfo, int32 effect)
402{
403    uint32 mask = 0;
404    if (spellInfo->Mechanic)
405        mask |= 1<<spellInfo->Mechanic;
406    if (spellInfo->EffectMechanic[effect])
407        mask |= 1<<spellInfo->EffectMechanic[effect];
408    return mask;
409}
410
411inline Mechanics GetEffectMechanic(SpellEntry const* spellInfo, int32 effect)
412{
413    if (spellInfo->EffectMechanic[effect])
414        return Mechanics(spellInfo->EffectMechanic[effect]);
415    if (spellInfo->Mechanic)
416        return Mechanics(spellInfo->Mechanic);
417    return MECHANIC_NONE;
418}
419
420inline uint32 GetDispellMask(DispelType dispel)
421{
422    // If dispell all
423    if (dispel == DISPEL_ALL)
424        return DISPEL_ALL_MASK;
425    else
426        return (1 << dispel);
427}
428
429// Diminishing Returns interaction with spells
430DiminishingGroup GetDiminishingReturnsGroupForSpell(SpellEntry const* spellproto, bool triggered);
431bool IsDiminishingReturnsGroupDurationLimited(DiminishingGroup group);
432DiminishingReturnsType GetDiminishingReturnsGroupType(DiminishingGroup group);
433
434// Spell affects related declarations (accessed using SpellMgr functions)
435typedef std::map<uint32, uint64> SpellAffectMap;
436
437// Spell proc event related declarations (accessed using SpellMgr functions)
438enum ProcFlags
439{
440    PROC_FLAG_NONE                  = 0x00000000,           // None
441    PROC_FLAG_HIT_MELEE             = 0x00000001,           // On melee hit
442    PROC_FLAG_STRUCK_MELEE          = 0x00000002,           // On being struck melee
443    PROC_FLAG_KILL_XP_GIVER         = 0x00000004,           // On kill target giving XP or honor
444    PROC_FLAG_SPECIAL_DROP          = 0x00000008,           //
445    PROC_FLAG_DODGE                 = 0x00000010,           // On dodge melee attack
446    PROC_FLAG_PARRY                 = 0x00000020,           // On parry melee attack
447    PROC_FLAG_BLOCK                 = 0x00000040,           // On block attack
448    PROC_FLAG_TOUCH                 = 0x00000080,           // On being touched (for bombs, probably?)
449    PROC_FLAG_TARGET_LOW_HEALTH     = 0x00000100,           // On deal damage to enemy with 20% or less health
450    PROC_FLAG_LOW_HEALTH            = 0x00000200,           // On health dropped below 20%
451    PROC_FLAG_STRUCK_RANGED         = 0x00000400,           // On being struck ranged
452    PROC_FLAG_HIT_SPECIAL           = 0x00000800,           // (!)Removed, may be reassigned in future
453    PROC_FLAG_CRIT_MELEE            = 0x00001000,           // On crit melee
454    PROC_FLAG_STRUCK_CRIT_MELEE     = 0x00002000,           // On being critically struck in melee
455    PROC_FLAG_CAST_SPELL            = 0x00004000,           // On cast spell
456    PROC_FLAG_TAKE_DAMAGE           = 0x00008000,           // On take damage
457    PROC_FLAG_CRIT_SPELL            = 0x00010000,           // On crit spell
458    PROC_FLAG_HIT_SPELL             = 0x00020000,           // On hit spell
459    PROC_FLAG_STRUCK_CRIT_SPELL     = 0x00040000,           // On being critically struck by a spell
460    PROC_FLAG_HIT_RANGED            = 0x00080000,           // On getting ranged hit
461    PROC_FLAG_STRUCK_SPELL          = 0x00100000,           // On being struck by a spell
462    PROC_FLAG_TRAP                  = 0x00200000,           // On trap activation (?)
463    PROC_FLAG_CRIT_RANGED           = 0x00400000,           // On getting ranged crit
464    PROC_FLAG_STRUCK_CRIT_RANGED    = 0x00800000,           // On being critically struck by a ranged attack
465    PROC_FLAG_RESIST_SPELL          = 0x01000000,           // On resist enemy spell
466    PROC_FLAG_TARGET_RESISTS        = 0x02000000,           // On enemy resisted spell
467    PROC_FLAG_TARGET_DODGE_OR_PARRY = 0x04000000,           // On enemy dodges/parries
468    PROC_FLAG_HEAL                  = 0x08000000,           // On heal
469    PROC_FLAG_CRIT_HEAL             = 0x10000000,           // On critical healing effect
470    PROC_FLAG_HEALED                = 0x20000000,           // On healing
471    PROC_FLAG_TARGET_BLOCK          = 0x40000000,           // On enemy blocks
472    PROC_FLAG_MISS                  = 0x80000000            // On miss melee attack
473};
474
475struct SpellProcEventEntry
476{
477    uint32      schoolMask;                                 // if nonzero - bit mask for matching proc condition based on spell candidate's school: Fire=2, Mask=1<<(2-1)=2
478    uint32      category;                                   // if nonzero - match proc condition based on candidate spell's category
479    uint32      skillId;                                    // if nonzero - for matching proc condition based on candidate spell's skillId from SkillLineAbility.dbc (Shadow Bolt = Destruction)
480    uint32      spellFamilyName;                            // if nonzero - for matching proc condition based on candidate spell's SpellFamilyNamer value
481    uint64      spellFamilyMask;                            // if nonzero - for matching proc condition based on candidate spell's SpellFamilyFlags (like auras 107 and 108 do)
482    uint32      procFlags;                                  // bitmask for matching proc event
483    float       ppmRate;                                    // for melee (ranged?) damage spells - proc rate per minute. if zero, falls back to flat chance from Spell.dbc
484    uint32      cooldown;                                   // hidden cooldown used for some spell proc events, applied to _triggered_spell_
485};
486
487typedef HM_NAMESPACE::hash_map<uint32, SpellProcEventEntry> SpellProcEventMap;
488
489#define ELIXIR_BATTLE_MASK    0x1
490#define ELIXIR_GUARDIAN_MASK  0x2
491#define ELIXIR_FLASK_MASK     (ELIXIR_BATTLE_MASK|ELIXIR_GUARDIAN_MASK)
492#define ELIXIR_UNSTABLE_MASK  0x4
493#define ELIXIR_SHATTRATH_MASK 0x8
494
495typedef std::map<uint32, uint8> SpellElixirMap;
496
497// Spell script target related declarations (accessed using SpellMgr functions)
498enum SpellTargetType
499{
500    SPELL_TARGET_TYPE_GAMEOBJECT = 0,
501    SPELL_TARGET_TYPE_CREATURE   = 1,
502    SPELL_TARGET_TYPE_DEAD       = 2
503};
504
505#define MAX_SPELL_TARGET_TYPE 3
506
507struct SpellTargetEntry
508{
509    SpellTargetEntry(SpellTargetType type_,uint32 targetEntry_) : type(type_), targetEntry(targetEntry_) {}
510    SpellTargetType type;
511    uint32 targetEntry;
512};
513
514typedef std::multimap<uint32,SpellTargetEntry> SpellScriptTarget;
515
516// coordinates for spells (accessed using SpellMgr functions)
517struct SpellTargetPosition
518{
519    uint32 target_mapId;
520    float  target_X;
521    float  target_Y;
522    float  target_Z;
523    float  target_Orientation;
524};
525
526typedef HM_NAMESPACE::hash_map<uint32, SpellTargetPosition> SpellTargetPositionMap;
527
528// Spell pet auras
529class PetAura
530{
531    public:
532        PetAura()
533        {
534            auras.clear();
535        }
536
537        PetAura(uint16 petEntry, uint16 aura, bool _removeOnChangePet, int _damage) :
538        removeOnChangePet(_removeOnChangePet), damage(_damage)
539        {
540            auras[petEntry] = aura;
541        }
542
543        uint16 GetAura(uint16 petEntry) const
544        {
545            std::map<uint16, uint16>::const_iterator itr = auras.find(petEntry);
546            if(itr != auras.end())
547                return itr->second;
548            else
549            {
550                std::map<uint16, uint16>::const_iterator itr = auras.find(0);
551                if(itr != auras.end())
552                    return itr->second;
553                else
554                    return 0;
555            }
556        }
557
558        void AddAura(uint16 petEntry, uint16 aura)
559        {
560            auras[petEntry] = aura;
561        }
562
563        bool IsRemovedOnChangePet() const
564        {
565            return removeOnChangePet;
566        }
567
568        int32 GetDamage() const
569        {
570            return damage;
571        }
572
573    private:
574        std::map<uint16, uint16> auras;
575        bool removeOnChangePet;
576        int32 damage;
577};
578typedef std::map<uint16, PetAura> SpellPetAuraMap;
579
580// Spell rank chain  (accessed using SpellMgr functions)
581struct SpellChainNode
582{
583    uint32 prev;
584    uint32 first;
585    uint32 req;
586    uint8  rank;
587};
588
589typedef HM_NAMESPACE::hash_map<uint32, SpellChainNode> SpellChainMap;
590typedef std::multimap<uint32, uint32> SpellChainMapNext;
591
592// Spell learning properties (accessed using SpellMgr functions)
593struct SpellLearnSkillNode
594{
595    uint32 skill;
596    uint32 value;                                           // 0  - max skill value for player level
597    uint32 maxvalue;                                        // 0  - max skill value for player level
598};
599
600typedef std::map<uint32, SpellLearnSkillNode> SpellLearnSkillMap;
601
602struct SpellLearnSpellNode
603{
604    uint32 spell;
605    bool autoLearned;
606};
607
608typedef std::multimap<uint32, SpellLearnSpellNode> SpellLearnSpellMap;
609
610typedef std::multimap<uint32, SkillLineAbilityEntry const*> SkillLineAbilityMap;
611
612inline bool IsPrimaryProfessionSkill(uint32 skill)
613{
614    SkillLineEntry const *pSkill = sSkillLineStore.LookupEntry(skill);
615    if(!pSkill)
616        return false;
617
618    if(pSkill->categoryId != SKILL_CATEGORY_PROFESSION)
619        return false;
620
621    return true;
622}
623
624inline bool IsProfessionSkill(uint32 skill)
625{
626    return  IsPrimaryProfessionSkill(skill) || skill == SKILL_FISHING || skill == SKILL_COOKING || skill == SKILL_FIRST_AID;
627}
628
629class SpellMgr
630{
631    // Constructors
632    public:
633        SpellMgr();
634        ~SpellMgr();
635
636        // Accessors (const or static functions)
637    public:
638        // Spell affects
639        uint64 GetSpellAffectMask(uint16 spellId, uint8 effectId) const
640        {
641            SpellAffectMap::const_iterator itr = mSpellAffectMap.find((spellId<<8) + effectId);
642            if( itr != mSpellAffectMap.end( ) )
643                return itr->second;
644            return 0;
645        }
646
647        bool IsAffectedBySpell(SpellEntry const *spellInfo, uint32 spellId, uint8 effectId, uint64 familyFlags) const;
648
649        SpellElixirMap const& GetSpellElixirMap() const { return mSpellElixirs; }
650
651        uint32 GetSpellElixirMask(uint32 spellid) const
652        {
653            SpellElixirMap::const_iterator itr = mSpellElixirs.find(spellid);
654            if(itr==mSpellElixirs.end())
655                return 0x0;
656
657            return itr->second;
658        }
659
660        SpellSpecific GetSpellElixirSpecific(uint32 spellid) const
661        {
662            uint32 mask = GetSpellElixirMask(spellid);
663            if((mask & ELIXIR_FLASK_MASK)==ELIXIR_FLASK_MASK)
664                return SPELL_FLASK_ELIXIR;
665            else if(mask & ELIXIR_BATTLE_MASK)
666                return SPELL_BATTLE_ELIXIR;
667            else if(mask & ELIXIR_GUARDIAN_MASK)
668                return SPELL_GUARDIAN_ELIXIR;
669            else
670                return SPELL_NORMAL;
671        }
672
673        // Spell proc events
674        SpellProcEventEntry const* GetSpellProcEvent(uint32 spellId) const
675        {
676            SpellProcEventMap::const_iterator itr = mSpellProcEventMap.find(spellId);
677            if( itr != mSpellProcEventMap.end( ) )
678                return &itr->second;
679            return NULL;
680        }
681
682        static bool IsSpellProcEventCanTriggeredBy( SpellProcEventEntry const * spellProcEvent, SpellEntry const * procSpell, uint32 procFlags );
683
684        // Spell target coordinates
685        SpellTargetPosition const* GetSpellTargetPosition(uint32 spell_id) const
686        {
687            SpellTargetPositionMap::const_iterator itr = mSpellTargetPositions.find( spell_id );
688            if( itr != mSpellTargetPositions.end( ) )
689                return &itr->second;
690            return NULL;
691        }
692
693        // Spell ranks chains
694        SpellChainNode const* GetSpellChainNode(uint32 spell_id) const
695        {
696            SpellChainMap::const_iterator itr = mSpellChains.find(spell_id);
697            if(itr == mSpellChains.end())
698                return NULL;
699
700            return &itr->second;
701        }
702
703        uint32 GetFirstSpellInChain(uint32 spell_id) const
704        {
705            if(SpellChainNode const* node = GetSpellChainNode(spell_id))
706                return node->first;
707
708            return spell_id;
709        }
710
711        uint32 GetPrevSpellInChain(uint32 spell_id) const
712        {
713            if(SpellChainNode const* node = GetSpellChainNode(spell_id))
714                return node->prev;
715
716            return 0;
717        }
718
719        SpellChainMapNext const& GetSpellChainNext() const { return mSpellChainsNext; }
720
721        // Note: not use rank for compare to spell ranks: spell chains isn't linear order
722        // Use IsHighRankOfSpell instead
723        uint8 GetSpellRank(uint32 spell_id) const
724        {
725            if(SpellChainNode const* node = GetSpellChainNode(spell_id))
726                return node->rank;
727
728            return 0;
729        }
730
731        uint8 IsHighRankOfSpell(uint32 spell1,uint32 spell2) const
732        {
733            SpellChainMap::const_iterator itr = mSpellChains.find(spell1);
734
735            uint32 rank2 = GetSpellRank(spell2);
736
737            // not ordered correctly by rank value
738            if(itr == mSpellChains.end() || !rank2 || itr->second.rank <= rank2)
739                return false;
740
741            // check present in same rank chain
742            for(; itr != mSpellChains.end(); itr = mSpellChains.find(itr->second.prev))
743                if(itr->second.prev==spell2)
744                    return true;
745
746            return false;
747        }
748
749        bool IsRankSpellDueToSpell(SpellEntry const *spellInfo_1,uint32 spellId_2) const;
750        static bool canStackSpellRanks(SpellEntry const *spellInfo);
751        bool IsNoStackSpellDueToSpell(uint32 spellId_1, uint32 spellId_2) const;
752
753        SpellEntry const* SelectAuraRankForPlayerLevel(SpellEntry const* spellInfo, uint32 playerLevel) const;
754
755        // Spell learning
756        SpellLearnSkillNode const* GetSpellLearnSkill(uint32 spell_id) const
757        {
758            SpellLearnSkillMap::const_iterator itr = mSpellLearnSkills.find(spell_id);
759            if(itr != mSpellLearnSkills.end())
760                return &itr->second;
761            else
762                return NULL;
763        }
764
765        bool IsSpellLearnSpell(uint32 spell_id) const
766        {
767            return mSpellLearnSpells.count(spell_id)!=0;
768        }
769
770        SpellLearnSpellMap::const_iterator GetBeginSpellLearnSpell(uint32 spell_id) const
771        {
772            return mSpellLearnSpells.lower_bound(spell_id);
773        }
774
775        SpellLearnSpellMap::const_iterator GetEndSpellLearnSpell(uint32 spell_id) const
776        {
777            return mSpellLearnSpells.upper_bound(spell_id);
778        }
779
780        bool IsSpellLearnToSpell(uint32 spell_id1,uint32 spell_id2) const
781        {
782            SpellLearnSpellMap::const_iterator b = GetBeginSpellLearnSpell(spell_id1);
783            SpellLearnSpellMap::const_iterator e = GetEndSpellLearnSpell(spell_id1);
784            for(SpellLearnSpellMap::const_iterator i = b; i != e; ++i)
785                if(i->second.spell==spell_id2)
786                    return true;
787            return false;
788        }
789
790        static bool IsProfessionSpell(uint32 spellId);
791        static bool IsPrimaryProfessionSpell(uint32 spellId);
792        bool IsPrimaryProfessionFirstRankSpell(uint32 spellId) const;
793
794        // Spell script targets
795        SpellScriptTarget::const_iterator GetBeginSpellScriptTarget(uint32 spell_id) const
796        {
797            return mSpellScriptTarget.lower_bound(spell_id);
798        }
799
800        SpellScriptTarget::const_iterator GetEndSpellScriptTarget(uint32 spell_id) const
801        {
802            return mSpellScriptTarget.upper_bound(spell_id);
803        }
804
805        // Spell correctess for client using
806        static bool IsSpellValid(SpellEntry const * spellInfo, Player* pl = NULL, bool msg = true);
807
808        SkillLineAbilityMap::const_iterator GetBeginSkillLineAbilityMap(uint32 spell_id) const
809        {
810            return mSkillLineAbilityMap.lower_bound(spell_id);
811        }
812
813        SkillLineAbilityMap::const_iterator GetEndSkillLineAbilityMap(uint32 spell_id) const
814        {
815            return mSkillLineAbilityMap.upper_bound(spell_id);
816        }
817
818        PetAura const* GetPetAura(uint16 spell_id)
819        {
820            SpellPetAuraMap::const_iterator itr = mSpellPetAuraMap.find(spell_id);
821            if(itr != mSpellPetAuraMap.end())
822                return &itr->second;
823            else
824                return NULL;
825        }
826
827        // Modifiers
828    public:
829        static SpellMgr& Instance();
830
831        // Loading data at server startup
832        void LoadSpellChains();
833        void LoadSpellLearnSkills();
834        void LoadSpellLearnSpells();
835        void LoadSpellScriptTarget();
836        void LoadSpellAffects();
837        void LoadSpellElixirs();
838        void LoadSpellProcEvents();
839        void LoadSpellTargetPositions();
840        void LoadSpellThreats();
841        void LoadSkillLineAbilityMap();
842        void LoadSpellPetAuras();
843
844    private:
845        SpellScriptTarget  mSpellScriptTarget;
846        SpellChainMap      mSpellChains;
847        SpellChainMapNext  mSpellChainsNext;
848        SpellLearnSkillMap mSpellLearnSkills;
849        SpellLearnSpellMap mSpellLearnSpells;
850        SpellTargetPositionMap mSpellTargetPositions;
851        SpellAffectMap     mSpellAffectMap;
852        SpellElixirMap     mSpellElixirs;
853        SpellProcEventMap  mSpellProcEventMap;
854        SkillLineAbilityMap mSkillLineAbilityMap;
855        SpellPetAuraMap     mSpellPetAuraMap;
856};
857
858#define spellmgr SpellMgr::Instance()
859#endif
Note: See TracBrowser for help on using the browser.