root/trunk/src/game/debugcmds.cpp @ 26

Revision 12, 17.9 kB (checked in by yumileroy, 17 years ago)

[svn] * PlaySound? changed to SendPlaySound?, moved to WorldObject? and used everywhere instead of hard-coding packet

Original author: Neo2003
Date: 2008-10-05 11:38:24-05:00

Line 
1/*
2 * Copyright (C) 2005-2008 MaNGOS <http://www.mangosproject.org/>
3 *
4 * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
5 * it under the terms of the GNU General Public License as published by
6 * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
7 * (at your option) any later version.
8 *
9 * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12 * GNU General Public License for more details.
13 *
14 * You should have received a copy of the GNU General Public License
15 * along with this program; if not, write to the Free Software
16 * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
17 */
18
19#include "Common.h"
20#include "Database/DatabaseEnv.h"
21#include "WorldPacket.h"
22#include "WorldSession.h"
23#include "World.h"
24#include "Player.h"
25#include "Opcodes.h"
26#include "Chat.h"
27#include "Log.h"
28#include "Unit.h"
29#include "ObjectAccessor.h"
30#include "GossipDef.h"
31#include "Language.h"
32#include "MapManager.h"
33#include "BattleGroundMgr.h"
34
35bool ChatHandler::HandleDebugInArcCommand(const char* /*args*/)
36{
37    Object *obj = getSelectedUnit();
38
39    if(!obj)
40    {
41        SendSysMessage(LANG_SELECT_CHAR_OR_CREATURE);
42        return true;
43    }
44
45    SendSysMessage(LANG_NOT_IMPLEMENTED);
46
47    return true;
48}
49
50bool ChatHandler::HandleDebugSpellFailCommand(const char* args)
51{
52    if(!args)
53        return false;
54
55    char* px = strtok((char*)args, " ");
56    if(!px)
57        return false;
58
59    uint8 failnum = (uint8)atoi(px);
60
61    WorldPacket data(SMSG_CAST_FAILED, 5);
62    data << (uint32)133;
63    data << failnum;
64    m_session->SendPacket(&data);
65
66    return true;
67}
68
69bool ChatHandler::HandleSetPoiCommand(const char* args)
70{
71    Player *pPlayer = m_session->GetPlayer();
72    Unit* target = getSelectedUnit();
73    if(!target)
74    {
75        SendSysMessage(LANG_SELECT_CHAR_OR_CREATURE);
76        return true;
77    }
78
79    if(!args)
80        return false;
81
82    char* icon_text = strtok((char*)args, " ");
83    char* flags_text = strtok(NULL, " ");
84    if(!icon_text || !flags_text)
85        return false;
86
87    uint32 icon = atol(icon_text);
88    if ( icon < 0 )
89        icon = 0;
90
91    uint32 flags = atol(flags_text);
92
93    sLog.outDetail("Command : POI, NPC = %u, icon = %u flags = %u", target->GetGUIDLow(), icon,flags);
94    pPlayer->PlayerTalkClass->SendPointOfInterest(target->GetPositionX(), target->GetPositionY(), Poi_Icon(icon), flags, 30, "Test POI");
95    return true;
96}
97
98bool ChatHandler::HandleEquipErrorCommand(const char* args)
99{
100    if(!args)
101        return false;
102
103    uint8 msg = atoi(args);
104    m_session->GetPlayer()->SendEquipError(msg, 0, 0);
105    return true;
106}
107
108bool ChatHandler::HandleSellErrorCommand(const char* args)
109{
110    if(!args)
111        return false;
112
113    uint8 msg = atoi(args);
114    m_session->GetPlayer()->SendSellError(msg, 0, 0, 0);
115    return true;
116}
117
118bool ChatHandler::HandleBuyErrorCommand(const char* args)
119{
120    if(!args)
121        return false;
122
123    uint8 msg = atoi(args);
124    m_session->GetPlayer()->SendBuyError(msg, 0, 0, 0);
125    return true;
126}
127
128bool ChatHandler::HandleSendOpcodeCommand(const char* args)
129{
130    Unit *unit = getSelectedUnit();
131    if (!unit || (unit->GetTypeId() != TYPEID_PLAYER))
132        unit = m_session->GetPlayer();
133
134    FILE *file = fopen("opcode.txt", "r");
135    if(!file)
136        return false;
137
138    uint32 type;
139
140    uint32 val1;
141    uint64 val2;
142    float val3;
143    char val4[101];
144
145    uint32 opcode = 0;
146    fscanf(file, "%u", &opcode);
147    if(!opcode)
148    {
149        fclose(file);
150        return false;
151    }
152
153    WorldPacket data(opcode, 0);
154
155    while(fscanf(file, "%u", &type) != EOF)
156    {
157        switch(type)
158        {
159            case 0:                                         // uint8
160                fscanf(file, "%u", &val1);
161                data << uint8(val1);
162                break;
163            case 1:                                         // uint16
164                fscanf(file, "%u", &val1);
165                data << uint16(val1);
166                break;
167            case 2:                                         // uint32
168                fscanf(file, "%u", &val1);
169                data << uint32(val1);
170                break;
171            case 3:                                         // uint64
172                fscanf(file, I64FMTD, &val2);
173                data << uint64(val2);
174                break;
175            case 4:                                         // float
176                fscanf(file, "%f", &val3);
177                data << float(val3);
178                break;
179            case 5:                                         // string
180                fscanf(file, "%s", val4, 101);
181                data << val4;
182                break;
183            case 6:                                         // packed guid
184                data.append(unit->GetPackGUID());
185                break;
186            default:
187                fclose(file);
188                return false;
189        }
190    }
191    fclose(file);
192    sLog.outDebug("Sending opcode %u", data.GetOpcode());
193    data.hexlike();
194    ((Player*)unit)->GetSession()->SendPacket(&data);
195    PSendSysMessage(LANG_COMMAND_OPCODESENT, data.GetOpcode(), unit->GetName());
196    return true;
197}
198
199bool ChatHandler::HandleUpdateWorldStateCommand(const char* args)
200{
201    char* w = strtok((char*)args, " ");
202    char* s = strtok(NULL, " ");
203
204    if (!w || !s)
205        return false;
206
207    uint32 world = (uint32)atoi(w);
208    uint32 state = (uint32)atoi(s);
209    m_session->GetPlayer()->SendUpdateWorldState(world, state);
210    return true;
211}
212
213bool ChatHandler::HandlePlaySound2Command(const char* args)
214{
215    if(!args)
216        return false;
217
218    uint32 soundid = atoi(args);
219    m_session->GetPlayer()->SendPlaySound(soundid, false);
220    return true;
221}
222
223//Send notification in channel
224bool ChatHandler::HandleSendChannelNotifyCommand(const char* args)
225{
226    if(!args)
227        return false;
228
229    const char *name = "test";
230    uint8 code = atoi(args);
231
232    WorldPacket data(SMSG_CHANNEL_NOTIFY, (1+10));
233    data << code;                                           // notify type
234    data << name;                                           // channel name
235    data << uint32(0);
236    data << uint32(0);
237    m_session->SendPacket(&data);
238    return true;
239}
240
241//Send notification in chat
242bool ChatHandler::HandleSendChatMsgCommand(const char* args)
243{
244    if(!args)
245        return false;
246
247    const char *msg = "testtest";
248    uint8 type = atoi(args);
249    WorldPacket data;
250    ChatHandler::FillMessageData(&data, m_session, type, 0, "chan", m_session->GetPlayer()->GetGUID(), msg, m_session->GetPlayer());
251    m_session->SendPacket(&data);
252    return true;
253}
254
255bool ChatHandler::HandleSendQuestPartyMsgCommand(const char* args)
256{
257    uint32 msg = atol((char*)args);
258    if (msg >= 0)
259        m_session->GetPlayer()->SendPushToPartyResponse(m_session->GetPlayer(), msg);
260    return true;
261}
262
263bool ChatHandler::HandleGetLootRecipient(const char* args)
264{
265    Creature* target = getSelectedCreature();
266    if(!target)
267        return false;
268
269    PSendSysMessage("loot recipient: %s", target->hasLootRecipient()?(target->GetLootRecipient()?target->GetLootRecipient()->GetName():"offline"):"no loot recipient");
270    return true;
271}
272
273bool ChatHandler::HandleSendQuestInvalidMsgCommand(const char* args)
274{
275    uint32 msg = atol((char*)args);
276    if (msg >= 0)
277        m_session->GetPlayer()->SendCanTakeQuestResponse(msg);
278    return true;
279}
280
281bool ChatHandler::HandleGetItemState(const char* args)
282{
283    if (!args)
284        return false;
285
286    std::string state_str = args;
287
288    ItemUpdateState state = ITEM_UNCHANGED;
289    bool list_queue = false, check_all = false;
290    if (state_str == "unchanged") state = ITEM_UNCHANGED;
291    else if (state_str == "changed") state = ITEM_CHANGED;
292    else if (state_str == "new") state = ITEM_NEW;
293    else if (state_str == "removed") state = ITEM_REMOVED;
294    else if (state_str == "queue") list_queue = true;
295    else if (state_str == "check_all") check_all = true;
296    else return false;
297
298    Player* player = getSelectedPlayer();
299    if (!player) player = m_session->GetPlayer();
300
301    if (!list_queue && !check_all)
302    {
303        state_str = "The player has the following " + state_str + " items: ";
304        SendSysMessage(state_str.c_str());
305        for (uint8 i = PLAYER_SLOT_START; i < PLAYER_SLOT_END; i++)
306        {
307            if(i >= BUYBACK_SLOT_START && i < BUYBACK_SLOT_END)
308                continue;
309
310            Item *item = player->GetItemByPos(INVENTORY_SLOT_BAG_0, i);
311            if (!item) continue;
312            if (!item->IsBag())
313            {
314                if (item->GetState() == state)
315                    PSendSysMessage("bag: 255 slot: %d guid: %d owner: %d", item->GetSlot(), item->GetGUIDLow(), GUID_LOPART(item->GetOwnerGUID()));
316            }
317            else
318            {
319                Bag *bag = (Bag*)item;
320                const ItemPrototype *proto = bag->GetProto();
321                for (uint8 j = 0; j < proto->ContainerSlots; ++j)
322                {
323                    Item* item = bag->GetItemByPos(j);
324                    if (item && item->GetState() == state)
325                        PSendSysMessage("bag: 255 slot: %d guid: %d owner: %d", item->GetSlot(), item->GetGUIDLow(), GUID_LOPART(item->GetOwnerGUID()));
326                }
327            }
328        }
329    }
330
331    if (list_queue)
332    {
333        std::vector<Item *> &updateQueue = player->GetItemUpdateQueue();
334        for(size_t i = 0; i < updateQueue.size(); i++)
335        {
336            Item *item = updateQueue[i];
337            if(!item) continue;
338
339            Bag *container = item->GetContainer();
340            uint8 bag_slot = container ? container->GetSlot() : uint8(INVENTORY_SLOT_BAG_0);
341
342            std::string st;
343            switch(item->GetState())
344            {
345                case ITEM_UNCHANGED: st = "unchanged"; break;
346                case ITEM_CHANGED: st = "changed"; break;
347                case ITEM_NEW: st = "new"; break;
348                case ITEM_REMOVED: st = "removed"; break;
349            }
350
351            PSendSysMessage("bag: %d slot: %d guid: %d - state: %s", bag_slot, item->GetSlot(), item->GetGUIDLow(), st.c_str());
352        }
353        if (updateQueue.empty())
354            PSendSysMessage("updatequeue empty");
355    }
356
357    if (check_all)
358    {
359        bool error = false;
360        std::vector<Item *> &updateQueue = player->GetItemUpdateQueue();
361        for (uint8 i = PLAYER_SLOT_START; i < PLAYER_SLOT_END; i++)
362        {
363            if(i >= BUYBACK_SLOT_START && i < BUYBACK_SLOT_END)
364                continue;
365
366            Item *item = player->GetItemByPos(INVENTORY_SLOT_BAG_0, i);
367            if (!item) continue;
368
369            if (item->GetSlot() != i)
370            {
371                PSendSysMessage("item at slot %d, guid %d has an incorrect slot value: %d", i, item->GetGUIDLow(), item->GetSlot());
372                error = true; continue;
373            }
374
375            if (item->GetOwnerGUID() != player->GetGUID())
376            {
377                PSendSysMessage("for the item at slot %d and itemguid %d, owner's guid (%d) and player's guid (%d) don't match!", item->GetSlot(), item->GetGUIDLow(), GUID_LOPART(item->GetOwnerGUID()), player->GetGUIDLow());
378                error = true; continue;
379            }
380
381            if (Bag *container = item->GetContainer())
382            {
383                PSendSysMessage("item at slot: %d guid: %d has a container (slot: %d, guid: %d) but shouldnt!", item->GetSlot(), item->GetGUIDLow(), container->GetSlot(), container->GetGUIDLow());
384                error = true; continue;
385            }
386
387            if (item->IsInUpdateQueue())
388            {
389                uint16 qp = item->GetQueuePos();
390                if (qp > updateQueue.size())
391                {
392                    PSendSysMessage("item at slot: %d guid: %d has a queuepos (%d) larger than the update queue size! ", item->GetSlot(), item->GetGUIDLow(), qp);
393                    error = true; continue;
394                }
395
396                if (updateQueue[qp] == NULL)
397                {
398                    PSendSysMessage("item at slot: %d guid: %d has a queuepos (%d) that points to NULL in the queue!", item->GetSlot(), item->GetGUIDLow(), qp);
399                    error = true; continue;
400                }
401
402                if (updateQueue[qp] != item)
403                {
404                    PSendSysMessage("item at slot: %d guid: %d has has a queuepos (%d) that points to another item in the queue (bag: %d, slot: %d, guid: %d)", item->GetSlot(), item->GetGUIDLow(), qp, updateQueue[qp]->GetBagSlot(), updateQueue[qp]->GetSlot(), updateQueue[qp]->GetGUIDLow());
405                    error = true; continue;
406                }
407            }
408            else if (item->GetState() != ITEM_UNCHANGED)
409            {
410                PSendSysMessage("item at slot: %d guid: %d is not in queue but should be (state: %d)!", item->GetSlot(), item->GetGUIDLow(), item->GetState());
411                error = true; continue;
412            }
413
414            if(item->IsBag())
415            {
416                Bag *bag = (Bag*)item;
417                const ItemPrototype *proto = bag->GetProto();
418                for (uint8 j = 0; j < proto->ContainerSlots; ++j)
419                {
420                    Item* item = bag->GetItemByPos(j);
421                    if (!item) continue;
422
423                    if (item->GetSlot() != j)
424                    {
425                        PSendSysMessage("the item in bag %d slot %d, guid %d has an incorrect slot value: %d", bag->GetSlot(), j, item->GetGUIDLow(), item->GetSlot());
426                        error = true; continue;
427                    }
428
429                    if (item->GetOwnerGUID() != player->GetGUID())
430                    {
431                        PSendSysMessage("for the item in bag %d at slot %d and itemguid %d, owner's guid (%d) and player's guid (%d) don't match!", bag->GetSlot(), item->GetSlot(), item->GetGUIDLow(), GUID_LOPART(item->GetOwnerGUID()), player->GetGUIDLow());
432                        error = true; continue;
433                    }
434
435                    Bag *container = item->GetContainer();
436                    if (!container)
437                    {
438                        PSendSysMessage("the item in bag %d at slot %d with guid %d has no container!", bag->GetSlot(), item->GetSlot(), item->GetGUIDLow());
439                        error = true; continue;
440                    }
441
442                    if (container != bag)
443                    {
444                        PSendSysMessage("the item in bag %d at slot %d with guid %d has a different container(slot %d guid %d)!", bag->GetSlot(), item->GetSlot(), item->GetGUIDLow(), container->GetSlot(), container->GetGUIDLow());
445                        error = true; continue;
446                    }
447
448                    if (item->IsInUpdateQueue())
449                    {
450                        uint16 qp = item->GetQueuePos();
451                        if (qp > updateQueue.size())
452                        {
453                            PSendSysMessage("item in bag: %d at slot: %d guid: %d has a queuepos (%d) larger than the update queue size! ", bag->GetSlot(), item->GetSlot(), item->GetGUIDLow(), qp);
454                            error = true; continue;
455                        }
456
457                        if (updateQueue[qp] == NULL)
458                        {
459                            PSendSysMessage("item in bag: %d at slot: %d guid: %d has a queuepos (%d) that points to NULL in the queue!", bag->GetSlot(), item->GetSlot(), item->GetGUIDLow(), qp);
460                            error = true; continue;
461                        }
462
463                        if (updateQueue[qp] != item)
464                        {
465                            PSendSysMessage("item in bag: %d at slot: %d guid: %d has has a queuepos (%d) that points to another item in the queue (bag: %d, slot: %d, guid: %d)", bag->GetSlot(), item->GetSlot(), item->GetGUIDLow(), qp, updateQueue[qp]->GetBagSlot(), updateQueue[qp]->GetSlot(), updateQueue[qp]->GetGUIDLow());
466                            error = true; continue;
467                        }
468                    }
469                    else if (item->GetState() != ITEM_UNCHANGED)
470                    {
471                        PSendSysMessage("item in bag: %d at slot: %d guid: %d is not in queue but should be (state: %d)!", bag->GetSlot(), item->GetSlot(), item->GetGUIDLow(), item->GetState());
472                        error = true; continue;
473                    }
474                }
475            }
476        }
477
478        for(size_t i = 0; i < updateQueue.size(); i++)
479        {
480            Item *item = updateQueue[i];
481            if(!item) continue;
482
483            if (item->GetOwnerGUID() != player->GetGUID())
484            {
485                PSendSysMessage("queue(%d): for the an item (guid %d), the owner's guid (%d) and player's guid (%d) don't match!", i, item->GetGUIDLow(), GUID_LOPART(item->GetOwnerGUID()), player->GetGUIDLow());
486                error = true; continue;
487            }
488
489            if (item->GetQueuePos() != i)
490            {
491                PSendSysMessage("queue(%d): for the an item (guid %d), the queuepos doesn't match it's position in the queue!", i, item->GetGUIDLow());
492                error = true; continue;
493            }
494
495            if (item->GetState() == ITEM_REMOVED) continue;
496            Item *test = player->GetItemByPos( item->GetBagSlot(), item->GetSlot());
497
498            if (test == NULL)
499            {
500                PSendSysMessage("queue(%d): the bag(%d) and slot(%d) values for the item with guid %d are incorrect, the player doesn't have an item at that position!", i, item->GetBagSlot(), item->GetSlot(), item->GetGUIDLow());
501                error = true; continue;
502            }
503
504            if (test != item)
505            {
506                PSendSysMessage("queue(%d): the bag(%d) and slot(%d) values for the item with guid %d are incorrect, the item with guid %d is there instead!", i, item->GetBagSlot(), item->GetSlot(), item->GetGUIDLow(), test->GetGUIDLow());
507                error = true; continue;
508            }
509        }
510        if (!error)
511            SendSysMessage("All OK!");
512    }
513
514    return true;
515}
516
517bool ChatHandler::HandleDebugArenaCommand(const char * /*args*/)
518{
519    sBattleGroundMgr.ToggleArenaTesting();
520    return true;
521}
Note: See TracBrowser for help on using the browser.