root/trunk/src/shared/vmap/ShortBox.h @ 102

Revision 102, 5.1 kB (checked in by yumileroy, 17 years ago)

[svn] Fixed copyright notices to comply with GPL.

Original author: w12x
Date: 2008-10-23 03:29:52-05:00

Line 
1/*
2 * Copyright (C) 2005-2008 MaNGOS <http://www.mangosproject.org/>
3 *
4 * Copyright (C) 2008 Trinity <http://www.trinitycore.org/>
5 *
6 * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7 * it under the terms of the GNU General Public License as published by
8 * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9 * (at your option) any later version.
10 *
11 * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
14 * GNU General Public License for more details.
15 *
16 * You should have received a copy of the GNU General Public License
17 * along with this program; if not, write to the Free Software
18 * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA
19 */
20
21#ifndef _SHORTBOX_H
22#define _SHORTBOX_H
23
24#include <G3D/Vector3.h>
25#include <G3D/AABox.h>
26#include <G3D/Triangle.h>
27#include <G3D/Ray.h>
28
29#include "ShortVector.h"
30
31/**
32This is a box and a triangle Class using ShortVectors. Each vector has 16 bit an a fixed point 12.4 representation.
33*/
34
35namespace VMAP
36{
37
38    class ShortBox
39    {
40        private:
41            ShortVector iV1;
42            ShortVector iV2;
43        public:
44            ShortBox() {}
45            inline const ShortVector& getLo() const { return(iV1); }
46            inline const ShortVector& getHi() const { return(iV2); }
47            inline void setLo(const ShortVector& pV){ iV1 = pV; }
48            inline void setHi(const ShortVector& pV){ iV2 = pV; }
49            inline void setLo(const G3D::Vector3& pV){ iV1 = ShortVector(pV); }
50            inline void setHi(const G3D::Vector3& pV){ iV2 = ShortVector(pV); }
51
52            inline bool operator==(const ShortBox& b) const
53            {
54                return ((iV1 == b.iV1) && (iV2 == b.iV2));
55            }
56
57            inline bool operator!=(const ShortBox& b) const
58            {
59                return !((iV1 == b.iV1) && (iV2 == b.iV2));
60            }
61    };
62
63    //=====================================================================
64#ifdef _DEBUG_VMAPS
65#ifndef gBoxArray
66    extern G3D::Vector3 p1,p2,p3,p4,p5,p6,p7;
67    extern G3D::Array<G3D::AABox>gBoxArray;
68    extern G3D::Array<G3D::Triangle>gTriArray;
69    extern int gCount1, gCount2, gCount3, gCount4;
70    extern bool myfound;
71#endif
72#endif
73
74    static const G3D::Vector3 dummyZeroPosition = G3D::Vector3(0,0,0);
75
76    class TriangleBox
77    {
78        private:
79            ShortVector _vertex[3];
80            //ShortBox iBox;
81        public:
82            inline TriangleBox() { }
83            inline TriangleBox(const ShortVector& pV1, const ShortVector& pV2, const ShortVector& pV3)
84            {
85                _vertex[0] = pV1;
86                _vertex[1] = pV2;
87                _vertex[2] = pV3;
88
89            }
90            inline const ShortVector& vertex (int n) const
91            {
92                return(_vertex[n]);
93            }
94
95            inline const ShortBox getBounds()const
96            {
97                ShortBox box;
98
99                ShortVector lo = _vertex[0];
100                ShortVector hi = lo;
101
102                for (int i = 1; i < 3; ++i)
103                {
104                    lo = lo.min(_vertex[i]);
105                    hi = hi.max(_vertex[i]);
106                }
107                box.setLo(lo);
108                box.setHi(hi);
109                return(box);
110            }
111            inline const G3D::Vector3& getBasePosition() { return(dummyZeroPosition); }
112
113            inline const G3D::AABox getAABoxBounds() const { ShortBox box = getBounds(); return(G3D::AABox(box.getLo().getVector3(), box.getHi().getVector3())); }
114
115            inline bool operator==(const TriangleBox& t) const
116            {
117                return ((_vertex[0] == t._vertex[0]) && (_vertex[1] == t._vertex[1]) &&(_vertex[2] == t._vertex[2]));
118            }
119
120            inline bool operator!=(const TriangleBox& t) const
121            {
122                return !((_vertex[0] == t._vertex[0]) && (_vertex[1] == t._vertex[1]) &&(_vertex[2] == t._vertex[2]));
123            }
124
125            inline void intersect(const G3D::Ray& pRay, float& pMaxDist, bool /*pStopAtFirstHitDummy*/, G3D::Vector3& /*pOutLocationDummy*/, G3D::Vector3& /*pOutNormalDummy*/) const
126            {
127                static const double epsilon = 0.00001;
128                G3D::Triangle testT(vertex(0).getVector3(),vertex(1).getVector3(),vertex(2).getVector3());
129                float t = pRay.intersectionTime(testT);
130                if ((t < pMaxDist) || t < (pMaxDist + epsilon))
131                    pMaxDist = t;
132                else
133                {
134                    testT = G3D::Triangle(vertex(2).getVector3(),vertex(1).getVector3(),vertex(0).getVector3());
135
136#ifdef _DEBUG_VMAPS
137                    {
138                        G3D::Triangle myt(testT.vertex(0)+p6, testT.vertex(1)+p6,testT.vertex(2)+p6);
139                        gTriArray.push_back(myt);
140                    }
141#endif
142                    t = pRay.intersectionTime(testT);
143                    if ((t < pMaxDist) || t < (pMaxDist + epsilon))
144                        pMaxDist = t;
145                }
146            }
147    };
148
149}
150#endif
Note: See TracBrowser for help on using the browser.