root/trunk/src/shared/vmap/ShortVector.h

Revision 102, 4.6 kB (checked in by yumileroy, 17 years ago)

[svn] Fixed copyright notices to comply with GPL.

Original author: w12x
Date: 2008-10-23 03:29:52-05:00

Line 
1/*
2 * Copyright (C) 2005-2008 MaNGOS <http://www.mangosproject.org/>
3 *
4 * Copyright (C) 2008 Trinity <http://www.trinitycore.org/>
5 *
6 * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7 * it under the terms of the GNU General Public License as published by
8 * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9 * (at your option) any later version.
10 *
11 * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
14 * GNU General Public License for more details.
15 *
16 * You should have received a copy of the GNU General Public License
17 * along with this program; if not, write to the Free Software
18 * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA
19 */
20
21#ifndef _SHORTVECTOR_H
22#define _SHORTVECTOR_H
23
24#include <G3D/Vector3.h>
25
26namespace VMAP
27{
28    /**
29    Vector with 16 bit fix point values 12.4 bit.
30    */
31
32    class ShortVector
33    {
34        private:
35            short iX;
36            short iY;
37            short iZ;
38
39            const static short maxvalue = 0x7fff;
40            const static short minvalue = -0x7fff;
41            const static int fixpointdiv = 16;
42            const static short fixpoint_maxvalue = maxvalue / fixpointdiv;
43            const static short fixpoint_minvalue = minvalue / fixpointdiv;
44
45            inline short float2Short(float fv) const
46            {
47                short sv;
48                debugAssert((fv <= fixpoint_maxvalue || fv >= 1000000) && (fv >= fixpoint_minvalue || fv <= -1000000));
49                if(fv >= fixpoint_maxvalue)
50                    sv=maxvalue;
51                else if(fv <= fixpoint_minvalue)
52                    sv=minvalue;
53                else
54                    sv = (short) (fv * fixpointdiv + 0.5);
55                return(sv);
56            }
57            inline float short2Float(short sv) const
58            {
59                float fv;
60                if(sv >= maxvalue)
61                    fv=G3D::inf();
62                else if(sv <= minvalue)
63                    fv=-G3D::inf();
64                else
65                    fv = ((float)sv) / fixpointdiv;
66                return fv;
67            }
68
69            inline float getFX() const { return(short2Float(iX)); }
70            inline float getFY() const { return(short2Float(iY)); }
71            inline float getFZ() const { return(short2Float(iZ)); }
72        public:
73            inline ShortVector() {}
74            inline ShortVector(const G3D::Vector3& pVector)
75            {
76                iX = float2Short(pVector.x);
77                iY = float2Short(pVector.y);
78                iZ = float2Short(pVector.z);
79            }
80
81            inline ShortVector(float pX, float pY, float pZ)
82            {
83                iX = float2Short(pX);
84                iY = float2Short(pY);
85                iZ = float2Short(pZ);
86            }
87            inline ShortVector(short pX, short pY, short pZ)
88            {
89                iX = pX;
90                iY = pY;
91                iZ = pZ;
92            }
93            inline ShortVector(const ShortVector& pShortVector)
94            {
95                iX = pShortVector.iX;
96                iY = pShortVector.iY;
97                iZ = pShortVector.iZ;
98            }
99
100            inline float getX() const { return(iX);        }
101            inline float getY() const { return(iY);        }
102            inline float getZ() const { return(iZ);        }
103
104            inline G3D::Vector3 getVector3() const  { return(G3D::Vector3(getFX(), getFY(), getFZ())); }
105
106            inline ShortVector min(const ShortVector pShortVector)
107            {
108                ShortVector result = pShortVector;
109                if(pShortVector.iX > iX) { result.iX = iX; }
110                if(pShortVector.iY > iY) { result.iY = iY; }
111                if(pShortVector.iZ > iZ) { result.iZ = iZ; }
112                return(result);
113            }
114
115            inline ShortVector max(const ShortVector pShortVector)
116            {
117                ShortVector result = pShortVector;
118                if(pShortVector.iX < iX) { result.iX = iX; }
119                if(pShortVector.iY < iY) { result.iY = iY; }
120                if(pShortVector.iZ < iZ) { result.iZ = iZ; }
121                return(result);
122            }
123
124            inline bool operator==(const ShortVector& v) const
125            {
126                return (iX == v.iX && iY == v.iY && iZ == v.iZ);
127            }
128
129            inline bool operator!=(const ShortVector& v) const
130            {
131                return !(iX == v.iX && iY == v.iY && iZ == v.iZ);
132            }
133
134    };
135}
136#endif
Note: See TracBrowser for help on using the browser.