Show
Ignore:
Timestamp:
11/19/08 13:48:11 (17 years ago)
Author:
yumileroy
Message:

[svn] Some update on channeled spells.

Original author: megamage
Date: 2008-11-14 14:19:23-06:00

Files:
1 modified

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • trunk/src/game/SharedDefines.h

    r168 r226  
    221221#define SPELL_ATTR_STOP_ATTACK_TARGET             0x00100000            // 20 Stop attack after use this spell (and not begin attack if use) 
    222222#define SPELL_ATTR_IMPOSSIBLE_DODGE_PARRY_BLOCK   0x00200000            // 21 Cannot be dodged/parried/blocked 
    223 #define SPELL_ATTR_UNK22                          0x00400000            // 22 
     223#define SPELL_ATTR_UNK22                          0x00400000            // 22 shoot spells 
    224224#define SPELL_ATTR_UNK23                          0x00800000            // 23 castable while dead? 
    225225#define SPELL_ATTR_CASTABLE_WHILE_MOUNTED         0x01000000            // 24 castable while mounted 
    226226#define SPELL_ATTR_DISABLED_WHILE_ACTIVE          0x02000000            // 25 Activate and start cooldown after aura fade or remove summoned creature or go 
    227 #define SPELL_ATTR_UNK26                          0x04000000            // 26 
     227#define SPELL_ATTR_UNK26                          0x04000000            // 26 Aura ignore immune? 
    228228#define SPELL_ATTR_CASTABLE_WHILE_SITTING         0x08000000            // 27 castable while sitting 
    229229#define SPELL_ATTR_CANT_USED_IN_COMBAT            0x10000000            // 28 Cannot be used in combat 
     
    267267#define SPELL_ATTR_EX2_UNK0                       0x00000001            // 0 
    268268#define SPELL_ATTR_EX2_UNK1                       0x00000002            // 1 
    269 #define SPELL_ATTR_EX2_UNK2                       0x00000004            // 2 
     269#define SPELL_ATTR_EX2_UNK2                       0x00000004            // 2 boss spells? 
    270270#define SPELL_ATTR_EX2_UNK3                       0x00000008            // 3 
    271271#define SPELL_ATTR_EX2_UNK4                       0x00000010            // 4 
     
    306306#define SPELL_ATTR_EX3_UNK6                       0x00000040            // 6 
    307307#define SPELL_ATTR_EX3_UNK7                       0x00000080            // 7 
    308 #define SPELL_ATTR_EX3_UNK8                       0x00000100            // 8 
     308#define SPELL_ATTR_EX3_PLAYERS_ONLY               0x00000100            // 8 Player only? 
    309309#define SPELL_ATTR_EX3_UNK9                       0x00000200            // 9 
    310310#define SPELL_ATTR_EX3_MAIN_HAND                  0x00000400            // 10 Main hand weapon required