root/trunk/src/game/Player.h @ 229

Revision 229, 96.0 kB (checked in by yumileroy, 17 years ago)

[svn] *** Source: MaNGOS ***
* Fixed build extractor at Windows Vista. Author: Vladimir
* Fixed comment text and code indentifiers spelling. Author: Vladimir & Paradox.
* Access cached member lists in guild handlers instead of querying the DB. Author: Hunuza
* Small fixes in send/received packet and simple code cleanup also. Author: Vladimir
* Not output error at loading empty character_ticket table. Author: Vladimir
* Not reset display model at shapeshift aura remove if it not set at apply. Author: Arthorius
* Applied props to few files.

Original author: visagalis
Date: 2008-11-14 16:28:45-06:00

Line 
1/*
2 * Copyright (C) 2005-2008 MaNGOS <http://www.mangosproject.org/>
3 *
4 * Copyright (C) 2008 Trinity <http://www.trinitycore.org/>
5 *
6 * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7 * it under the terms of the GNU General Public License as published by
8 * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9 * (at your option) any later version.
10 *
11 * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
14 * GNU General Public License for more details.
15 *
16 * You should have received a copy of the GNU General Public License
17 * along with this program; if not, write to the Free Software
18 * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA
19 */
20
21#ifndef _PLAYER_H
22#define _PLAYER_H
23
24#include "Common.h"
25#include "ItemPrototype.h"
26#include "Unit.h"
27#include "Item.h"
28
29#include "Database/DatabaseEnv.h"
30#include "NPCHandler.h"
31#include "QuestDef.h"
32#include "Group.h"
33#include "Bag.h"
34#include "WorldSession.h"
35#include "Pet.h"
36#include "Util.h"                                           // for Tokens typedef
37
38#include<string>
39#include<vector>
40
41struct Mail;
42class Channel;
43class DynamicObject;
44class Creature;
45class Pet;
46class PlayerMenu;
47class Transport;
48class UpdateMask;
49class PlayerSocial;
50class OutdoorPvP;
51
52typedef std::deque<Mail*> PlayerMails;
53
54#define PLAYER_MAX_SKILLS       127
55#define PLAYER_MAX_DAILY_QUESTS 25
56
57// Note: SPELLMOD_* values is aura types in fact
58enum SpellModType
59{
60    SPELLMOD_FLAT         = 107,                            // SPELL_AURA_ADD_FLAT_MODIFIER
61    SPELLMOD_PCT          = 108                             // SPELL_AURA_ADD_PCT_MODIFIER
62};
63
64enum PlayerSpellState
65{
66    PLAYERSPELL_UNCHANGED = 0,
67    PLAYERSPELL_CHANGED   = 1,
68    PLAYERSPELL_NEW       = 2,
69    PLAYERSPELL_REMOVED   = 3
70};
71
72struct PlayerSpell
73{
74    uint16 slotId          : 16;
75    PlayerSpellState state : 8;
76    bool active            : 1;
77    bool disabled          : 1;
78};
79
80#define SPELL_WITHOUT_SLOT_ID uint16(-1)
81
82struct SpellModifier
83{
84    SpellModOp   op   : 8;
85    SpellModType type : 8;
86    int16 charges     : 16;
87    int32 value;
88    uint64 mask;
89    uint32 spellId;
90    uint32 effectId;
91    Spell const* lastAffected;
92};
93
94typedef UNORDERED_MAP<uint16, PlayerSpell*> PlayerSpellMap;
95typedef std::list<SpellModifier*> SpellModList;
96
97struct SpellCooldown
98{
99    time_t end;
100    uint16 itemid;
101};
102
103typedef std::map<uint32, SpellCooldown> SpellCooldowns;
104
105enum TrainerSpellState
106{
107    TRAINER_SPELL_GREEN = 0,
108    TRAINER_SPELL_RED   = 1,
109    TRAINER_SPELL_GRAY  = 2
110};
111
112enum ActionButtonUpdateState
113{
114    ACTIONBUTTON_UNCHANGED = 0,
115    ACTIONBUTTON_CHANGED   = 1,
116    ACTIONBUTTON_NEW       = 2,
117    ACTIONBUTTON_DELETED   = 3
118};
119
120struct ActionButton
121{
122    ActionButton() : action(0), type(0), misc(0), uState( ACTIONBUTTON_NEW ) {}
123    ActionButton(uint16 _action, uint8 _type, uint8 _misc) : action(_action), type(_type), misc(_misc), uState( ACTIONBUTTON_NEW ) {}
124
125    uint16 action;
126    uint8 type;
127    uint8 misc;
128    ActionButtonUpdateState uState;
129};
130
131enum ActionButtonType
132{
133    ACTION_BUTTON_SPELL = 0,
134    ACTION_BUTTON_MACRO = 64,
135    ACTION_BUTTON_CMACRO= 65,
136    ACTION_BUTTON_ITEM  = 128
137};
138
139#define  MAX_ACTION_BUTTONS 132                             //checked in 2.3.0
140
141typedef std::map<uint8,ActionButton> ActionButtonList;
142
143typedef std::pair<uint16, uint8> CreateSpellPair;
144
145struct PlayerCreateInfoItem
146{
147    PlayerCreateInfoItem(uint32 id, uint32 amount) : item_id(id), item_amount(amount) {}
148
149    uint32 item_id;
150    uint32 item_amount;
151};
152
153typedef std::list<PlayerCreateInfoItem> PlayerCreateInfoItems;
154
155struct PlayerClassLevelInfo
156{
157    PlayerClassLevelInfo() : basehealth(0), basemana(0) {}
158    uint16 basehealth;
159    uint16 basemana;
160};
161
162struct PlayerClassInfo
163{
164    PlayerClassInfo() : levelInfo(NULL) { }
165
166    PlayerClassLevelInfo* levelInfo;                        //[level-1] 0..MaxPlayerLevel-1
167};
168
169struct PlayerLevelInfo
170{
171    PlayerLevelInfo() { for(int i=0; i < MAX_STATS; ++i ) stats[i] = 0; }
172
173    uint8 stats[MAX_STATS];
174};
175
176struct PlayerInfo
177{
178                                                            // existence checked by displayId != 0             // existence checked by displayId != 0
179    PlayerInfo() : displayId_m(0),displayId_f(0),levelInfo(NULL)
180    {
181    }
182
183    uint32 mapId;
184    uint32 zoneId;
185    float positionX;
186    float positionY;
187    float positionZ;
188    uint16 displayId_m;
189    uint16 displayId_f;
190    PlayerCreateInfoItems item;
191    std::list<CreateSpellPair> spell;
192    std::list<uint16> action[4];
193
194    PlayerLevelInfo* levelInfo;                             //[level-1] 0..MaxPlayerLevel-1
195};
196
197struct PvPInfo
198{
199    PvPInfo() : inHostileArea(false), endTimer(0) {}
200
201    bool inHostileArea;
202    time_t endTimer;
203};
204
205struct DuelInfo
206{
207    DuelInfo() : initiator(NULL), opponent(NULL), startTimer(0), startTime(0), outOfBound(0) {}
208
209    Player *initiator;
210    Player *opponent;
211    time_t startTimer;
212    time_t startTime;
213    time_t outOfBound;
214};
215
216struct Areas
217{
218    uint32 areaID;
219    uint32 areaFlag;
220    float x1;
221    float x2;
222    float y1;
223    float y2;
224};
225
226enum FactionFlags
227{
228    FACTION_FLAG_VISIBLE            = 0x01,                 // makes visible in client (set or can be set at interaction with target of this faction)
229    FACTION_FLAG_AT_WAR             = 0x02,                 // enable AtWar-button in client. player controlled (except opposition team always war state), Flag only set on initial creation
230    FACTION_FLAG_HIDDEN             = 0x04,                 // hidden faction from reputation pane in client (player can gain reputation, but this update not sent to client)
231    FACTION_FLAG_INVISIBLE_FORCED   = 0x08,                 // always overwrite FACTION_FLAG_VISIBLE and hide faction in rep.list, used for hide opposite team factions
232    FACTION_FLAG_PEACE_FORCED       = 0x10,                 // always overwrite FACTION_FLAG_AT_WAR, used for prevent war with own team factions
233    FACTION_FLAG_INACTIVE           = 0x20,                 // player controlled, state stored in characters.data ( CMSG_SET_FACTION_INACTIVE )
234    FACTION_FLAG_RIVAL              = 0x40                  // flag for the two competing outland factions
235};
236
237typedef uint32 RepListID;
238struct FactionState
239{
240    uint32 ID;
241    RepListID ReputationListID;
242    uint32 Flags;
243    int32  Standing;
244    bool Changed;
245};
246
247typedef std::map<RepListID,FactionState> FactionStateList;
248
249typedef std::map<uint32,ReputationRank> ForcedReactions;
250
251typedef std::set<uint64> GuardianPetList;
252
253struct EnchantDuration
254{
255    EnchantDuration() : item(NULL), slot(MAX_ENCHANTMENT_SLOT), leftduration(0) {};
256    EnchantDuration(Item * _item, EnchantmentSlot _slot, uint32 _leftduration) : item(_item), slot(_slot), leftduration(_leftduration) { assert(item); };
257
258    Item * item;
259    EnchantmentSlot slot;
260    uint32 leftduration;
261};
262
263typedef std::list<EnchantDuration> EnchantDurationList;
264typedef std::list<Item*> ItemDurationList;
265
266struct LookingForGroupSlot
267{
268    LookingForGroupSlot() : entry(0), type(0) {}
269    bool Empty() const { return !entry && !type; }
270    void Clear() { entry = 0; type = 0; }
271    void Set(uint32 _entry, uint32 _type ) { entry = _entry; type = _type; }
272    bool Is(uint32 _entry, uint32 _type) const { return entry==_entry && type==_type; }
273    bool canAutoJoin() const { return entry && (type == 1 || type == 5); }
274
275    uint32 entry;
276    uint32 type;
277};
278
279#define MAX_LOOKING_FOR_GROUP_SLOT 3
280
281struct LookingForGroup
282{
283    LookingForGroup() {}
284    bool HaveInSlot(LookingForGroupSlot const& slot) const { return HaveInSlot(slot.entry,slot.type); }
285    bool HaveInSlot(uint32 _entry, uint32 _type) const
286    {
287        for(int i = 0; i < MAX_LOOKING_FOR_GROUP_SLOT; ++i)
288            if(slots[i].Is(_entry,_type))
289                return true;
290        return false;
291    }
292
293    bool canAutoJoin() const
294    {
295        for(int i = 0; i < MAX_LOOKING_FOR_GROUP_SLOT; ++i)
296            if(slots[i].canAutoJoin())
297                return true;
298        return false;
299    }
300
301    bool Empty() const
302    {
303        for(int i = 0; i < MAX_LOOKING_FOR_GROUP_SLOT; ++i)
304            if(!slots[i].Empty())
305                return false;
306        return more.Empty();
307    }
308
309    LookingForGroupSlot slots[MAX_LOOKING_FOR_GROUP_SLOT];
310    LookingForGroupSlot more;
311    std::string comment;
312};
313
314enum PlayerMovementType
315{
316    MOVE_ROOT       = 1,
317    MOVE_UNROOT     = 2,
318    MOVE_WATER_WALK = 3,
319    MOVE_LAND_WALK  = 4
320};
321
322enum DrunkenState
323{
324    DRUNKEN_SOBER   = 0,
325    DRUNKEN_TIPSY   = 1,
326    DRUNKEN_DRUNK   = 2,
327    DRUNKEN_SMASHED = 3
328};
329
330enum PlayerStateType
331{
332    /*
333        PLAYER_STATE_DANCE
334        PLAYER_STATE_SLEEP
335        PLAYER_STATE_SIT
336        PLAYER_STATE_STAND
337        PLAYER_STATE_READYUNARMED
338        PLAYER_STATE_WORK
339        PLAYER_STATE_POINT(DNR)
340        PLAYER_STATE_NONE // not used or just no state, just standing there?
341        PLAYER_STATE_STUN
342        PLAYER_STATE_DEAD
343        PLAYER_STATE_KNEEL
344        PLAYER_STATE_USESTANDING
345        PLAYER_STATE_STUN_NOSHEATHE
346        PLAYER_STATE_USESTANDING_NOSHEATHE
347        PLAYER_STATE_WORK_NOSHEATHE
348        PLAYER_STATE_SPELLPRECAST
349        PLAYER_STATE_READYRIFLE
350        PLAYER_STATE_WORK_NOSHEATHE_MINING
351        PLAYER_STATE_WORK_NOSHEATHE_CHOPWOOD
352        PLAYER_STATE_AT_EASE
353        PLAYER_STATE_READY1H
354        PLAYER_STATE_SPELLKNEELSTART
355        PLAYER_STATE_SUBMERGED
356    */
357
358    PLAYER_STATE_NONE              = 0,
359    PLAYER_STATE_SIT               = 1,
360    PLAYER_STATE_SIT_CHAIR         = 2,
361    PLAYER_STATE_SLEEP             = 3,
362    PLAYER_STATE_SIT_LOW_CHAIR     = 4,
363    PLAYER_STATE_SIT_MEDIUM_CHAIR  = 5,
364    PLAYER_STATE_SIT_HIGH_CHAIR    = 6,
365    PLAYER_STATE_DEAD              = 7,
366    PLAYER_STATE_KNEEL             = 8,
367
368    PLAYER_STATE_FORM_ALL          = 0x00FF0000,
369
370    PLAYER_STATE_FLAG_ALWAYS_STAND = 0x01,                  // byte 4
371    PLAYER_STATE_FLAG_CREEP        = 0x02000000,
372    PLAYER_STATE_FLAG_UNTRACKABLE  = 0x04000000,
373    PLAYER_STATE_FLAG_ALL          = 0xFF000000,
374};
375
376enum PlayerFlags
377{
378    PLAYER_FLAGS_GROUP_LEADER   = 0x00000001,
379    PLAYER_FLAGS_AFK            = 0x00000002,
380    PLAYER_FLAGS_DND            = 0x00000004,
381    PLAYER_FLAGS_GM             = 0x00000008,
382    PLAYER_FLAGS_GHOST          = 0x00000010,
383    PLAYER_FLAGS_RESTING        = 0x00000020,
384    PLAYER_FLAGS_FFA_PVP        = 0x00000080,
385    PLAYER_FLAGS_CONTESTED_PVP  = 0x00000100,               // Player has been involved in a PvP combat and will be attacked by contested guards
386    PLAYER_FLAGS_IN_PVP         = 0x00000200,
387    PLAYER_FLAGS_HIDE_HELM      = 0x00000400,
388    PLAYER_FLAGS_HIDE_CLOAK     = 0x00000800,
389    PLAYER_FLAGS_UNK1           = 0x00001000,               // played long time
390    PLAYER_FLAGS_UNK2           = 0x00002000,               // played too long time
391    PLAYER_FLAGS_UNK3           = 0x00008000,               // strange visual effect (2.0.1), looks like PLAYER_FLAGS_GHOST flag
392    PLAYER_FLAGS_SANCTUARY      = 0x00010000,               // player entered sanctuary
393    PLAYER_FLAGS_UNK4           = 0x00020000,               // taxi benchmark mode (on/off) (2.0.1)
394    PLAYER_UNK                  = 0x00040000,               // 2.0.8...
395};
396
397// used for PLAYER__FIELD_KNOWN_TITLES field (uint64), (1<<bit_index) without (-1)
398// can't use enum for uint64 values
399#define PLAYER_TITLE_DISABLED              0x0000000000000000LL
400#define PLAYER_TITLE_NONE                  0x0000000000000001LL
401#define PLAYER_TITLE_PRIVATE               0x0000000000000002LL // 1
402#define PLAYER_TITLE_CORPORAL              0x0000000000000004LL // 2
403#define PLAYER_TITLE_SERGEANT_A            0x0000000000000008LL // 3
404#define PLAYER_TITLE_MASTER_SERGEANT       0x0000000000000010LL // 4
405#define PLAYER_TITLE_SERGEANT_MAJOR        0x0000000000000020LL // 5
406#define PLAYER_TITLE_KNIGHT                0x0000000000000040LL // 6
407#define PLAYER_TITLE_KNIGHT_LIEUTENANT     0x0000000000000080LL // 7
408#define PLAYER_TITLE_KNIGHT_CAPTAIN        0x0000000000000100LL // 8
409#define PLAYER_TITLE_KNIGHT_CHAMPION       0x0000000000000200LL // 9
410#define PLAYER_TITLE_LIEUTENANT_COMMANDER  0x0000000000000400LL // 10
411#define PLAYER_TITLE_COMMANDER             0x0000000000000800LL // 11
412#define PLAYER_TITLE_MARSHAL               0x0000000000001000LL // 12
413#define PLAYER_TITLE_FIELD_MARSHAL         0x0000000000002000LL // 13
414#define PLAYER_TITLE_GRAND_MARSHAL         0x0000000000004000LL // 14
415#define PLAYER_TITLE_SCOUT                 0x0000000000008000LL // 15
416#define PLAYER_TITLE_GRUNT                 0x0000000000010000LL // 16
417#define PLAYER_TITLE_SERGEANT_H            0x0000000000020000LL // 17
418#define PLAYER_TITLE_SENIOR_SERGEANT       0x0000000000040000LL // 18
419#define PLAYER_TITLE_FIRST_SERGEANT        0x0000000000080000LL // 19
420#define PLAYER_TITLE_STONE_GUARD           0x0000000000100000LL // 20
421#define PLAYER_TITLE_BLOOD_GUARD           0x0000000000200000LL // 21
422#define PLAYER_TITLE_LEGIONNAIRE           0x0000000000400000LL // 22
423#define PLAYER_TITLE_CENTURION             0x0000000000800000LL // 23
424#define PLAYER_TITLE_CHAMPION              0x0000000001000000LL // 24
425#define PLAYER_TITLE_LIEUTENANT_GENERAL    0x0000000002000000LL // 25
426#define PLAYER_TITLE_GENERAL               0x0000000004000000LL // 26
427#define PLAYER_TITLE_WARLORD               0x0000000008000000LL // 27
428#define PLAYER_TITLE_HIGH_WARLORD          0x0000000010000000LL // 28
429#define PLAYER_TITLE_GLADIATOR             0x0000000020000000LL // 29
430#define PLAYER_TITLE_DUELIST               0x0000000040000000LL // 30
431#define PLAYER_TITLE_RIVAL                 0x0000000080000000LL // 31
432#define PLAYER_TITLE_CHALLENGER            0x0000000100000000LL // 32
433#define PLAYER_TITLE_SCARAB_LORD           0x0000000200000000LL // 33
434#define PLAYER_TITLE_CONQUEROR             0x0000000400000000LL // 34
435#define PLAYER_TITLE_JUSTICAR              0x0000000800000000LL // 35
436#define PLAYER_TITLE_CHAMPION_OF_THE_NAARU 0x0000001000000000LL // 36
437#define PLAYER_TITLE_MERCILESS_GLADIATOR   0x0000002000000000LL // 37
438#define PLAYER_TITLE_OF_THE_SHATTERED_SUN  0x0000004000000000LL // 38
439#define PLAYER_TITLE_HAND_OF_ADAL          0x0000008000000000LL // 39
440#define PLAYER_TITLE_VENGEFUL_GLADIATOR    0x0000010000000000LL // 40
441
442// used in PLAYER_FIELD_BYTES values
443enum PlayerFieldByteFlags
444{
445    PLAYER_FIELD_BYTE_TRACK_STEALTHED   = 0x00000002,
446    PLAYER_FIELD_BYTE_RELEASE_TIMER     = 0x00000008,       // Display time till auto release spirit
447    PLAYER_FIELD_BYTE_NO_RELEASE_WINDOW = 0x00000010        // Display no "release spirit" window at all
448};
449
450// used in PLAYER_FIELD_BYTES2 values
451enum PlayerFieldByte2Flags
452{
453    PLAYER_FIELD_BYTE2_NONE              = 0x0000,
454    PLAYER_FIELD_BYTE2_INVISIBILITY_GLOW = 0x4000
455};
456
457enum ActivateTaxiReplies
458{
459    ERR_TAXIOK                      = 0,
460    ERR_TAXIUNSPECIFIEDSERVERERROR  = 1,
461    ERR_TAXINOSUCHPATH              = 2,
462    ERR_TAXINOTENOUGHMONEY          = 3,
463    ERR_TAXITOOFARAWAY              = 4,
464    ERR_TAXINOVENDORNEARBY          = 5,
465    ERR_TAXINOTVISITED              = 6,
466    ERR_TAXIPLAYERBUSY              = 7,
467    ERR_TAXIPLAYERALREADYMOUNTED    = 8,
468    ERR_TAXIPLAYERSHAPESHIFTED      = 9,
469    ERR_TAXIPLAYERMOVING            = 10,
470    ERR_TAXISAMENODE                = 11,
471    ERR_TAXINOTSTANDING             = 12
472};
473
474enum LootType
475{
476    LOOT_CORPSE                 = 1,
477    LOOT_SKINNING               = 2,
478    LOOT_FISHING                = 3,
479    LOOT_PICKPOCKETING          = 4,                        // unsupported by client, sending LOOT_SKINNING instead
480    LOOT_DISENCHANTING          = 5,                        // unsupported by client, sending LOOT_SKINNING instead
481    LOOT_PROSPECTING            = 6,                        // unsupported by client, sending LOOT_SKINNING instead
482    LOOT_INSIGNIA               = 7,                        // unsupported by client, sending LOOT_SKINNING instead
483    LOOT_FISHINGHOLE            = 8                         // unsupported by client, sending LOOT_FISHING instead
484};
485
486enum MirrorTimerType
487{
488    FATIGUE_TIMER      = 0,
489    BREATH_TIMER       = 1,
490    FIRE_TIMER         = 2
491};
492
493// 2^n values
494enum PlayerExtraFlags
495{
496    // gm abilities
497    PLAYER_EXTRA_GM_ON              = 0x0001,
498    PLAYER_EXTRA_GM_ACCEPT_TICKETS  = 0x0002,
499    PLAYER_EXTRA_ACCEPT_WHISPERS    = 0x0004,
500    PLAYER_EXTRA_TAXICHEAT          = 0x0008,
501    PLAYER_EXTRA_GM_INVISIBLE       = 0x0010,
502    PLAYER_EXTRA_GM_CHAT            = 0x0020,               // Show GM badge in chat messages
503
504    // other states
505    PLAYER_EXTRA_PVP_DEATH          = 0x0100                // store PvP death status until corpse creating.
506};
507
508// 2^n values
509enum AtLoginFlags
510{
511    AT_LOGIN_NONE          = 0,
512    AT_LOGIN_RENAME        = 1,
513    AT_LOGIN_RESET_SPELLS  = 2,
514    AT_LOGIN_RESET_TALENTS = 4
515};
516
517typedef std::map<uint32, QuestStatusData> QuestStatusMap;
518
519enum QuestSlotOffsets
520{
521    QUEST_ID_OFFSET = 0,
522    QUEST_STATE_OFFSET = 1,
523    QUEST_COUNTS_OFFSET = 2,
524    QUEST_TIME_OFFSET = 3
525};
526
527#define MAX_QUEST_OFFSET 4
528
529enum QuestSlotStateMask
530{
531    QUEST_STATE_NONE     = 0x0000,
532    QUEST_STATE_COMPLETE = 0x0001,
533    QUEST_STATE_FAIL     = 0x0002
534};
535
536class Quest;
537class Spell;
538class Item;
539class WorldSession;
540
541enum PlayerSlots
542{
543    // first slot for item stored (in any way in player m_items data)
544    PLAYER_SLOT_START           = 0,
545    // last+1 slot for item stored (in any way in player m_items data)
546    PLAYER_SLOT_END             = 118,
547    PLAYER_SLOTS_COUNT          = (PLAYER_SLOT_END - PLAYER_SLOT_START)
548};
549
550enum EquipmentSlots
551{
552    EQUIPMENT_SLOT_START        = 0,
553    EQUIPMENT_SLOT_HEAD         = 0,
554    EQUIPMENT_SLOT_NECK         = 1,
555    EQUIPMENT_SLOT_SHOULDERS    = 2,
556    EQUIPMENT_SLOT_BODY         = 3,
557    EQUIPMENT_SLOT_CHEST        = 4,
558    EQUIPMENT_SLOT_WAIST        = 5,
559    EQUIPMENT_SLOT_LEGS         = 6,
560    EQUIPMENT_SLOT_FEET         = 7,
561    EQUIPMENT_SLOT_WRISTS       = 8,
562    EQUIPMENT_SLOT_HANDS        = 9,
563    EQUIPMENT_SLOT_FINGER1      = 10,
564    EQUIPMENT_SLOT_FINGER2      = 11,
565    EQUIPMENT_SLOT_TRINKET1     = 12,
566    EQUIPMENT_SLOT_TRINKET2     = 13,
567    EQUIPMENT_SLOT_BACK         = 14,
568    EQUIPMENT_SLOT_MAINHAND     = 15,
569    EQUIPMENT_SLOT_OFFHAND      = 16,
570    EQUIPMENT_SLOT_RANGED       = 17,
571    EQUIPMENT_SLOT_TABARD       = 18,
572    EQUIPMENT_SLOT_END          = 19
573};
574
575enum InventorySlots
576{
577    INVENTORY_SLOT_BAG_0        = 255,
578    INVENTORY_SLOT_BAG_START    = 19,
579    INVENTORY_SLOT_BAG_1        = 19,
580    INVENTORY_SLOT_BAG_2        = 20,
581    INVENTORY_SLOT_BAG_3        = 21,
582    INVENTORY_SLOT_BAG_4        = 22,
583    INVENTORY_SLOT_BAG_END      = 23,
584
585    INVENTORY_SLOT_ITEM_START   = 23,
586    INVENTORY_SLOT_ITEM_1       = 23,
587    INVENTORY_SLOT_ITEM_2       = 24,
588    INVENTORY_SLOT_ITEM_3       = 25,
589    INVENTORY_SLOT_ITEM_4       = 26,
590    INVENTORY_SLOT_ITEM_5       = 27,
591    INVENTORY_SLOT_ITEM_6       = 28,
592    INVENTORY_SLOT_ITEM_7       = 29,
593    INVENTORY_SLOT_ITEM_8       = 30,
594    INVENTORY_SLOT_ITEM_9       = 31,
595    INVENTORY_SLOT_ITEM_10      = 32,
596    INVENTORY_SLOT_ITEM_11      = 33,
597    INVENTORY_SLOT_ITEM_12      = 34,
598    INVENTORY_SLOT_ITEM_13      = 35,
599    INVENTORY_SLOT_ITEM_14      = 36,
600    INVENTORY_SLOT_ITEM_15      = 37,
601    INVENTORY_SLOT_ITEM_16      = 38,
602    INVENTORY_SLOT_ITEM_END     = 39
603};
604
605enum BankSlots
606{
607    BANK_SLOT_ITEM_START        = 39,
608    BANK_SLOT_ITEM_1            = 39,
609    BANK_SLOT_ITEM_2            = 40,
610    BANK_SLOT_ITEM_3            = 41,
611    BANK_SLOT_ITEM_4            = 42,
612    BANK_SLOT_ITEM_5            = 43,
613    BANK_SLOT_ITEM_6            = 44,
614    BANK_SLOT_ITEM_7            = 45,
615    BANK_SLOT_ITEM_8            = 46,
616    BANK_SLOT_ITEM_9            = 47,
617    BANK_SLOT_ITEM_10           = 48,
618    BANK_SLOT_ITEM_11           = 49,
619    BANK_SLOT_ITEM_12           = 50,
620    BANK_SLOT_ITEM_13           = 51,
621    BANK_SLOT_ITEM_14           = 52,
622    BANK_SLOT_ITEM_15           = 53,
623    BANK_SLOT_ITEM_16           = 54,
624    BANK_SLOT_ITEM_17           = 55,
625    BANK_SLOT_ITEM_18           = 56,
626    BANK_SLOT_ITEM_19           = 57,
627    BANK_SLOT_ITEM_20           = 58,
628    BANK_SLOT_ITEM_21           = 59,
629    BANK_SLOT_ITEM_22           = 60,
630    BANK_SLOT_ITEM_23           = 61,
631    BANK_SLOT_ITEM_24           = 62,
632    BANK_SLOT_ITEM_25           = 63,
633    BANK_SLOT_ITEM_26           = 64,
634    BANK_SLOT_ITEM_27           = 65,
635    BANK_SLOT_ITEM_28           = 66,
636    BANK_SLOT_ITEM_END          = 67,
637
638    BANK_SLOT_BAG_START         = 67,
639    BANK_SLOT_BAG_1             = 67,
640    BANK_SLOT_BAG_2             = 68,
641    BANK_SLOT_BAG_3             = 69,
642    BANK_SLOT_BAG_4             = 70,
643    BANK_SLOT_BAG_5             = 71,
644    BANK_SLOT_BAG_6             = 72,
645    BANK_SLOT_BAG_7             = 73,
646    BANK_SLOT_BAG_END           = 74
647};
648
649enum BuyBackSlots
650{
651    // stored in m_buybackitems
652    BUYBACK_SLOT_START          = 74,
653    BUYBACK_SLOT_1              = 74,
654    BUYBACK_SLOT_2              = 75,
655    BUYBACK_SLOT_3              = 76,
656    BUYBACK_SLOT_4              = 77,
657    BUYBACK_SLOT_5              = 78,
658    BUYBACK_SLOT_6              = 79,
659    BUYBACK_SLOT_7              = 80,
660    BUYBACK_SLOT_8              = 81,
661    BUYBACK_SLOT_9              = 82,
662    BUYBACK_SLOT_10             = 83,
663    BUYBACK_SLOT_11             = 84,
664    BUYBACK_SLOT_12             = 85,
665    BUYBACK_SLOT_END            = 86
666};
667
668enum KeyRingSlots
669{
670    KEYRING_SLOT_START          = 86,
671    KEYRING_SLOT_END            = 118
672};
673
674struct ItemPosCount
675{
676    ItemPosCount(uint16 _pos, uint8 _count) : pos(_pos), count(_count) {}
677    bool isContainedIn(std::vector<ItemPosCount> const& vec) const;
678    uint16 pos;
679    uint8 count;
680};
681typedef std::vector<ItemPosCount> ItemPosCountVec;
682
683enum SwitchWeapon
684{
685    DEFAULT_SWITCH_WEAPON       = 1500,                     //cooldown in ms
686    ROGUE_SWITCH_WEAPON         = 1000
687};
688
689enum TradeSlots
690{
691    TRADE_SLOT_COUNT            = 7,
692    TRADE_SLOT_TRADED_COUNT     = 6,
693    TRADE_SLOT_NONTRADED        = 6
694};
695
696enum TransferAbortReason
697{
698    TRANSFER_ABORT_MAX_PLAYERS          = 0x0001,           // Transfer Aborted: instance is full
699    TRANSFER_ABORT_NOT_FOUND            = 0x0002,           // Transfer Aborted: instance not found
700    TRANSFER_ABORT_TOO_MANY_INSTANCES   = 0x0003,           // You have entered too many instances recently.
701    TRANSFER_ABORT_ZONE_IN_COMBAT       = 0x0005,           // Unable to zone in while an encounter is in progress.
702    TRANSFER_ABORT_INSUF_EXPAN_LVL1     = 0x0106,           // You must have TBC expansion installed to access this area.
703    TRANSFER_ABORT_DIFFICULTY1          = 0x0007,           // Normal difficulty mode is not available for %s.
704    TRANSFER_ABORT_DIFFICULTY2          = 0x0107,           // Heroic difficulty mode is not available for %s.
705    TRANSFER_ABORT_DIFFICULTY3          = 0x0207            // Epic difficulty mode is not available for %s.
706};
707
708enum InstanceResetWarningType
709{
710    RAID_INSTANCE_WARNING_HOURS     = 1,                    // WARNING! %s is scheduled to reset in %d hour(s).
711    RAID_INSTANCE_WARNING_MIN       = 2,                    // WARNING! %s is scheduled to reset in %d minute(s)!
712    RAID_INSTANCE_WARNING_MIN_SOON  = 3,                    // WARNING! %s is scheduled to reset in %d minute(s). Please exit the zone or you will be returned to your bind location!
713    RAID_INSTANCE_WELCOME           = 4                     // Welcome to %s. This raid instance is scheduled to reset in %s.
714};
715
716struct MovementInfo
717{
718    // common
719    //uint32  flags;
720    uint8   unk1;
721    uint32  time;
722    float   x, y, z, o;
723    // transport
724    uint64  t_guid;
725    float   t_x, t_y, t_z, t_o;
726    uint32  t_time;
727    // swimming and unk
728    float   s_pitch;
729    // last fall time
730    uint32  fallTime;
731    // jumping
732    float   j_unk, j_sinAngle, j_cosAngle, j_xyspeed;
733    // spline
734    float   u_unk1;
735
736    MovementInfo()
737    {
738        //flags =
739        time = t_time = fallTime = 0;
740        unk1 = 0;
741        x = y = z = o = t_x = t_y = t_z = t_o = s_pitch = j_unk = j_sinAngle = j_cosAngle = j_xyspeed = u_unk1 = 0.0f;
742        t_guid = 0;
743    }
744
745    /*void SetMovementFlags(uint32 _flags)
746    {
747        flags = _flags;
748    }*/
749};
750
751// flags that use in movement check for example at spell casting
752MovementFlags const movementFlagsMask = MovementFlags(
753    MOVEMENTFLAG_FORWARD |MOVEMENTFLAG_BACKWARD  |MOVEMENTFLAG_STRAFE_LEFT|MOVEMENTFLAG_STRAFE_RIGHT|
754    MOVEMENTFLAG_PITCH_UP|MOVEMENTFLAG_PITCH_DOWN|MOVEMENTFLAG_FLY_UNK1    |
755    MOVEMENTFLAG_JUMPING |MOVEMENTFLAG_FALLING   |MOVEMENTFLAG_FLY_UP      |
756    MOVEMENTFLAG_FLYING  |MOVEMENTFLAG_SPLINE
757);
758
759MovementFlags const movementOrTurningFlagsMask = MovementFlags(
760    movementFlagsMask | MOVEMENTFLAG_LEFT | MOVEMENTFLAG_RIGHT
761);
762class InstanceSave;
763
764enum RestType
765{
766    REST_TYPE_NO        = 0,
767    REST_TYPE_IN_TAVERN = 1,
768    REST_TYPE_IN_CITY   = 2
769};
770
771enum DuelCompleteType
772{
773    DUEL_INTERUPTED = 0,
774    DUEL_WON        = 1,
775    DUEL_FLED       = 2
776};
777
778enum TeleportToOptions
779{
780    TELE_TO_GM_MODE             = 0x01,
781    TELE_TO_NOT_LEAVE_TRANSPORT = 0x02,
782    TELE_TO_NOT_LEAVE_COMBAT    = 0x04,
783    TELE_TO_NOT_UNSUMMON_PET    = 0x08,
784    TELE_TO_SPELL               = 0x10,
785};
786
787/// Type of environmental damages
788enum EnvironmentalDamageType
789{
790    DAMAGE_EXHAUSTED = 0,
791    DAMAGE_DROWNING  = 1,
792    DAMAGE_FALL      = 2,
793    DAMAGE_LAVA      = 3,
794    DAMAGE_SLIME     = 4,
795    DAMAGE_FIRE      = 5,
796    DAMAGE_FALL_TO_VOID = 6                                 // custom case for fall without durability loss
797};
798
799// used at player loading query list preparing, and later result selection
800enum PlayerLoginQueryIndex
801{
802    PLAYER_LOGIN_QUERY_LOADFROM                 = 0,
803    PLAYER_LOGIN_QUERY_LOADGROUP                = 1,
804    PLAYER_LOGIN_QUERY_LOADBOUNDINSTANCES       = 2,
805    PLAYER_LOGIN_QUERY_LOADAURAS                = 3,
806    PLAYER_LOGIN_QUERY_LOADSPELLS               = 4,
807    PLAYER_LOGIN_QUERY_LOADQUESTSTATUS          = 5,
808    PLAYER_LOGIN_QUERY_LOADDAILYQUESTSTATUS     = 6,
809    PLAYER_LOGIN_QUERY_LOADTUTORIALS            = 7,        // common for all characters for some account at specific realm
810    PLAYER_LOGIN_QUERY_LOADREPUTATION           = 8,
811    PLAYER_LOGIN_QUERY_LOADINVENTORY            = 9,
812    PLAYER_LOGIN_QUERY_LOADACTIONS              = 10,
813    PLAYER_LOGIN_QUERY_LOADMAILCOUNT            = 11,
814    PLAYER_LOGIN_QUERY_LOADMAILDATE             = 12,
815    PLAYER_LOGIN_QUERY_LOADSOCIALLIST           = 13,
816    PLAYER_LOGIN_QUERY_LOADHOMEBIND             = 14,
817    PLAYER_LOGIN_QUERY_LOADSPELLCOOLDOWNS       = 15,
818    PLAYER_LOGIN_QUERY_LOADDECLINEDNAMES        = 16,
819    PLAYER_LOGIN_QUERY_LOADGUILD                = 17,
820};
821
822#define MAX_PLAYER_LOGIN_QUERY                    18
823
824// Player summoning auto-decline time (in secs)
825#define MAX_PLAYER_SUMMON_DELAY                   (2*MINUTE)
826#define MAX_MONEY_AMOUNT                       (0x7FFFFFFF-1)
827
828struct InstancePlayerBind
829{
830    InstanceSave *save;
831    bool perm;
832    /* permanent PlayerInstanceBinds are created in Raid/Heroic instances for players
833       that aren't already permanently bound when they are inside when a boss is killed
834       or when they enter an instance that the group leader is permanently bound to. */
835    InstancePlayerBind() : save(NULL), perm(false) {}
836};
837
838class TRINITY_DLL_SPEC PlayerTaxi
839{
840    public:
841        PlayerTaxi();
842        ~PlayerTaxi() {}
843        // Nodes
844        void InitTaxiNodesForLevel(uint32 race, uint32 level);
845        void LoadTaxiMask(const char* data);
846        void SaveTaxiMask(const char* data);
847
848        uint32 GetTaximask( uint8 index ) const { return m_taximask[index]; }
849        bool IsTaximaskNodeKnown(uint32 nodeidx) const
850        {
851            uint8  field   = uint8((nodeidx - 1) / 32);
852            uint32 submask = 1<<((nodeidx-1)%32);
853            return (m_taximask[field] & submask) == submask;
854        }
855        bool SetTaximaskNode(uint32 nodeidx)
856        {
857            uint8  field   = uint8((nodeidx - 1) / 32);
858            uint32 submask = 1<<((nodeidx-1)%32);
859            if ((m_taximask[field] & submask) != submask )
860            {
861                m_taximask[field] |= submask;
862                return true;
863            }
864            else
865                return false;
866        }
867        void AppendTaximaskTo(ByteBuffer& data,bool all);
868
869        // Destinations
870        bool LoadTaxiDestinationsFromString(std::string values);
871        std::string SaveTaxiDestinationsToString();
872
873        void ClearTaxiDestinations() { m_TaxiDestinations.clear(); }
874        void AddTaxiDestination(uint32 dest) { m_TaxiDestinations.push_back(dest); }
875        uint32 GetTaxiSource() const { return m_TaxiDestinations.empty() ? 0 : m_TaxiDestinations.front(); }
876        uint32 GetTaxiDestination() const { return m_TaxiDestinations.size() < 2 ? 0 : m_TaxiDestinations[1]; }
877        uint32 GetCurrentTaxiPath() const;
878        uint32 NextTaxiDestination()
879        {
880            m_TaxiDestinations.pop_front();
881            return GetTaxiDestination();
882        }
883        bool empty() const { return m_TaxiDestinations.empty(); }
884    private:
885        TaxiMask m_taximask;
886        std::deque<uint32> m_TaxiDestinations;
887};
888
889class TRINITY_DLL_SPEC Player : public Unit
890{
891    friend class WorldSession;
892    friend void Item::AddToUpdateQueueOf(Player *player);
893    friend void Item::RemoveFromUpdateQueueOf(Player *player);
894    public:
895        explicit Player (WorldSession *session);
896        ~Player ( );
897
898        void CleanupsBeforeDelete();
899
900        static UpdateMask updateVisualBits;
901        static void InitVisibleBits();
902
903        void AddToWorld();
904        void RemoveFromWorld();
905        // always active
906        void setActive(bool) {}
907
908        void SetViewport(uint64 guid, bool movable);
909        void Possess(Unit *target);
910        void RemovePossess(bool attack = true); 
911
912        bool TeleportTo(uint32 mapid, float x, float y, float z, float orientation, uint32 options = 0);
913
914        bool TeleportTo(WorldLocation const &loc, uint32 options = 0)
915        {
916            return TeleportTo(loc.mapid, loc.x, loc.y, loc.z, options);
917        }
918
919        void SetSummonPoint(uint32 mapid, float x, float y, float z)
920        {
921            m_summon_expire = time(NULL) + MAX_PLAYER_SUMMON_DELAY;
922            m_summon_mapid = mapid;
923            m_summon_x = x;
924            m_summon_y = y;
925            m_summon_z = z;
926        }
927        void SummonIfPossible(bool agree);
928
929        bool Create( uint32 guidlow, std::string name, uint8 race, uint8 class_, uint8 gender, uint8 skin, uint8 face, uint8 hairStyle, uint8 hairColor, uint8 facialHair, uint8 outfitId );
930
931        void Update( uint32 time );
932
933        void BuildEnumData( QueryResult * result,  WorldPacket * p_data );
934
935        void SetInWater(bool apply);
936
937        bool IsInWater() const { return m_isInWater; }
938        bool IsUnderWater() const;
939
940        void SendInitialPacketsBeforeAddToMap();
941        void SendInitialPacketsAfterAddToMap();
942        void SendTransferAborted(uint32 mapid, uint16 reason);
943        void SendInstanceResetWarning(uint32 mapid, uint32 time);
944
945        bool CanInteractWithNPCs(bool alive = true) const;
946
947        bool ToggleAFK();
948        bool ToggleDND();
949        bool isAFK() const { return HasFlag(PLAYER_FLAGS,PLAYER_FLAGS_AFK); };
950        bool isDND() const { return HasFlag(PLAYER_FLAGS,PLAYER_FLAGS_DND); };
951        uint8 chatTag() const;
952        std::string afkMsg;
953        std::string dndMsg;
954
955        PlayerSocial *GetSocial() { return m_social; }
956
957        PlayerTaxi m_taxi;
958        void InitTaxiNodesForLevel() { m_taxi.InitTaxiNodesForLevel(getRace(),getLevel()); }
959        bool ActivateTaxiPathTo(std::vector<uint32> const& nodes, uint32 mount_id = 0 , Creature* npc = NULL);
960                                                            // mount_id can be used in scripting calls
961        bool isAcceptTickets() const { return GetSession()->GetSecurity() >= SEC_GAMEMASTER && (m_ExtraFlags & PLAYER_EXTRA_GM_ACCEPT_TICKETS); }
962        void SetAcceptTicket(bool on) { if(on) m_ExtraFlags |= PLAYER_EXTRA_GM_ACCEPT_TICKETS; else m_ExtraFlags &= ~PLAYER_EXTRA_GM_ACCEPT_TICKETS; }
963        bool isAcceptWhispers() const { return m_ExtraFlags & PLAYER_EXTRA_ACCEPT_WHISPERS; }
964        void SetAcceptWhispers(bool on) { if(on) m_ExtraFlags |= PLAYER_EXTRA_ACCEPT_WHISPERS; else m_ExtraFlags &= ~PLAYER_EXTRA_ACCEPT_WHISPERS; }
965        bool isGameMaster() const { return m_ExtraFlags & PLAYER_EXTRA_GM_ON; }
966        void SetGameMaster(bool on);
967        bool isGMChat() const { return GetSession()->GetSecurity() >= SEC_MODERATOR && (m_ExtraFlags & PLAYER_EXTRA_GM_CHAT); }
968        void SetGMChat(bool on) { if(on) m_ExtraFlags |= PLAYER_EXTRA_GM_CHAT; else m_ExtraFlags &= ~PLAYER_EXTRA_GM_CHAT; }
969        bool isTaxiCheater() const { return m_ExtraFlags & PLAYER_EXTRA_TAXICHEAT; }
970        void SetTaxiCheater(bool on) { if(on) m_ExtraFlags |= PLAYER_EXTRA_TAXICHEAT; else m_ExtraFlags &= ~PLAYER_EXTRA_TAXICHEAT; }
971        bool isGMVisible() const { return !(m_ExtraFlags & PLAYER_EXTRA_GM_INVISIBLE); }
972        void SetGMVisible(bool on);
973        void SetPvPDeath(bool on) { if(on) m_ExtraFlags |= PLAYER_EXTRA_PVP_DEATH; else m_ExtraFlags &= ~PLAYER_EXTRA_PVP_DEATH; }
974
975        void GiveXP(uint32 xp, Unit* victim);
976        void GiveLevel(uint32 level);
977        void InitStatsForLevel(bool reapplyMods = false);
978
979        // Played Time Stuff
980        time_t m_logintime;
981        time_t m_Last_tick;
982        uint32 m_Played_time[2];
983        uint32 GetTotalPlayedTime() { return m_Played_time[0]; };
984        uint32 GetLevelPlayedTime() { return m_Played_time[1]; };
985
986        void setDeathState(DeathState s);                   // overwrite Unit::setDeathState
987
988        void InnEnter (int time,uint32 mapid, float x,float y,float z)
989        {
990            inn_pos_mapid = mapid;
991            inn_pos_x = x;
992            inn_pos_y = y;
993            inn_pos_z = z;
994            time_inn_enter = time;
995        };
996
997        float GetRestBonus() const { return m_rest_bonus; };
998        void SetRestBonus(float rest_bonus_new);
999
1000        RestType GetRestType() const { return rest_type; };
1001        void SetRestType(RestType n_r_type) { rest_type = n_r_type; };
1002
1003        uint32 GetInnPosMapId() const { return inn_pos_mapid; };
1004        float GetInnPosX() const { return inn_pos_x; };
1005        float GetInnPosY() const { return inn_pos_y; };
1006        float GetInnPosZ() const { return inn_pos_z; };
1007
1008        int GetTimeInnEnter() const { return time_inn_enter; };
1009        void UpdateInnerTime (int time) { time_inn_enter = time; };
1010
1011        void RemovePet(Pet* pet, PetSaveMode mode, bool returnreagent = false);
1012        void RemoveMiniPet();
1013        Pet* GetMiniPet();
1014        void SetMiniPet(Pet* pet) { m_miniPet = pet->GetGUID(); }
1015        void RemoveGuardians();
1016        bool HasGuardianWithEntry(uint32 entry);
1017        void AddGuardian(Pet* pet) { m_guardianPets.insert(pet->GetGUID()); }
1018        GuardianPetList const& GetGuardians() const { return m_guardianPets; }
1019        void Uncharm();
1020
1021        void Say(std::string text, const uint32 language);
1022        void Yell(std::string text, const uint32 language);
1023        void TextEmote(std::string text);
1024        void Whisper(std::string text, const uint32 language,uint64 receiver);
1025        void BuildPlayerChat(WorldPacket *data, uint8 msgtype, std::string text, uint32 language) const;
1026
1027        /*********************************************************/
1028        /***                    STORAGE SYSTEM                 ***/
1029        /*********************************************************/
1030
1031        void SetVirtualItemSlot( uint8 i, Item* item);
1032        void SetSheath( uint32 sheathed );
1033        uint8 FindEquipSlot( ItemPrototype const* proto, uint32 slot, bool swap ) const;
1034        uint32 GetItemCount( uint32 item, bool inBankAlso = false, Item* skipItem = NULL ) const;
1035        Item* GetItemByGuid( uint64 guid ) const;
1036        Item* GetItemByPos( uint16 pos ) const;
1037        Item* GetItemByPos( uint8 bag, uint8 slot ) const;
1038        Item* GetWeaponForAttack(WeaponAttackType attackType, bool useable = false) const;
1039        Item* GetShield(bool useable = false) const;
1040        static uint32 GetAttackBySlot( uint8 slot );        // MAX_ATTACK if not weapon slot
1041        std::vector<Item *> &GetItemUpdateQueue() { return m_itemUpdateQueue; }
1042        static bool IsInventoryPos( uint16 pos ) { return IsInventoryPos(pos >> 8,pos & 255); }
1043        static bool IsInventoryPos( uint8 bag, uint8 slot );
1044        static bool IsEquipmentPos( uint16 pos ) { return IsEquipmentPos(pos >> 8,pos & 255); }
1045        static bool IsEquipmentPos( uint8 bag, uint8 slot );
1046        static bool IsBagPos( uint16 pos );
1047        static bool IsBankPos( uint16 pos ) { return IsBankPos(pos >> 8,pos & 255); }
1048        static bool IsBankPos( uint8 bag, uint8 slot );
1049        bool IsValidPos( uint16 pos ) { return IsBankPos(pos >> 8,pos & 255); }
1050        bool IsValidPos( uint8 bag, uint8 slot );
1051        bool HasBankBagSlot( uint8 slot ) const;
1052        bool HasItemCount( uint32 item, uint32 count, bool inBankAlso = false ) const;
1053        bool HasItemFitToSpellReqirements(SpellEntry const* spellInfo, Item const* ignoreItem = NULL);
1054        Item* GetItemOrItemWithGemEquipped( uint32 item ) const;
1055        uint8 CanTakeMoreSimilarItems(Item* pItem) const { return _CanTakeMoreSimilarItems(pItem->GetEntry(),pItem->GetCount(),pItem); }
1056        uint8 CanTakeMoreSimilarItems(uint32 entry, uint32 count) const { return _CanTakeMoreSimilarItems(entry,count,NULL); }
1057        uint8 CanStoreNewItem( uint8 bag, uint8 slot, ItemPosCountVec& dest, uint32 item, uint32 count, uint32* no_space_count = NULL ) const
1058        {
1059            return _CanStoreItem(bag, slot, dest, item, count, NULL, false, no_space_count );
1060        }
1061        uint8 CanStoreItem( uint8 bag, uint8 slot, ItemPosCountVec& dest, Item *pItem, bool swap = false ) const
1062        {
1063            if(!pItem)
1064                return EQUIP_ERR_ITEM_NOT_FOUND;
1065            uint32 count = pItem->GetCount();
1066            return _CanStoreItem( bag, slot, dest, pItem->GetEntry(), count, pItem, swap, NULL );
1067
1068        }
1069        uint8 CanStoreItems( Item **pItem,int count) const;
1070        uint8 CanEquipNewItem( uint8 slot, uint16 &dest, uint32 item, uint32 count, bool swap ) const;
1071        uint8 CanEquipItem( uint8 slot, uint16 &dest, Item *pItem, bool swap, bool not_loading = true ) const;
1072        uint8 CanUnequipItems( uint32 item, uint32 count ) const;
1073        uint8 CanUnequipItem( uint16 src, bool swap ) const;
1074        uint8 CanBankItem( uint8 bag, uint8 slot, ItemPosCountVec& dest, Item *pItem, bool swap, bool not_loading = true ) const;
1075        uint8 CanUseItem( Item *pItem, bool not_loading = true ) const;
1076        bool HasItemTotemCategory( uint32 TotemCategory ) const;
1077        bool CanUseItem( ItemPrototype const *pItem );
1078        uint8 CanUseAmmo( uint32 item ) const;
1079        Item* StoreNewItem( ItemPosCountVec const& pos, uint32 item, bool update,int32 randomPropertyId = 0 );
1080        Item* StoreItem( ItemPosCountVec const& pos, Item *pItem, bool update );
1081        Item* EquipNewItem( uint16 pos, uint32 item, uint32 count, bool update );
1082        Item* EquipItem( uint16 pos, Item *pItem, bool update );
1083        void AutoUnequipOffhandIfNeed();
1084
1085        uint8 _CanTakeMoreSimilarItems(uint32 entry, uint32 count, Item* pItem, uint32* no_space_count = NULL) const;
1086        uint8 _CanStoreItem( uint8 bag, uint8 slot, ItemPosCountVec& dest, uint32 entry, uint32 count, Item *pItem = NULL, bool swap = false, uint32* no_space_count = NULL ) const;
1087
1088        void ApplyEquipCooldown( Item * pItem );
1089        void SetAmmo( uint32 item );
1090        void RemoveAmmo();
1091        float GetAmmoDPS() const { return m_ammoDPS; }
1092        bool CheckAmmoCompatibility(const ItemPrototype *ammo_proto) const;
1093        void QuickEquipItem( uint16 pos, Item *pItem);
1094        void VisualizeItem( uint8 slot, Item *pItem);
1095        void SetVisibleItemSlot(uint8 slot, Item *pItem);
1096        Item* BankItem( ItemPosCountVec const& dest, Item *pItem, bool update )
1097        {
1098            return StoreItem( dest, pItem, update);
1099        }
1100        Item* BankItem( uint16 pos, Item *pItem, bool update );
1101        void RemoveItem( uint8 bag, uint8 slot, bool update );
1102        void MoveItemFromInventory(uint8 bag, uint8 slot, bool update);
1103                                                            // in trade, auction, guild bank, mail....
1104        void MoveItemToInventory(ItemPosCountVec const& dest, Item* pItem, bool update, bool in_characterInventoryDB = false);
1105                                                            // in trade, guild bank, mail....
1106        void RemoveItemDependentAurasAndCasts( Item * pItem );
1107        void DestroyItem( uint8 bag, uint8 slot, bool update );
1108        void DestroyItemCount( uint32 item, uint32 count, bool update, bool unequip_check = false);
1109        void DestroyItemCount( Item* item, uint32& count, bool update );
1110        void DestroyConjuredItems( bool update );
1111        void DestroyZoneLimitedItem( bool update, uint32 new_zone );
1112        void SplitItem( uint16 src, uint16 dst, uint32 count );
1113        void SwapItem( uint16 src, uint16 dst );
1114        void AddItemToBuyBackSlot( Item *pItem );
1115        Item* GetItemFromBuyBackSlot( uint32 slot );
1116        void RemoveItemFromBuyBackSlot( uint32 slot, bool del );
1117        uint32 GetMaxKeyringSize() const { return KEYRING_SLOT_END-KEYRING_SLOT_START; }
1118        void SendEquipError( uint8 msg, Item* pItem, Item *pItem2 );
1119        void SendBuyError( uint8 msg, Creature* pCreature, uint32 item, uint32 param );
1120        void SendSellError( uint8 msg, Creature* pCreature, uint64 guid, uint32 param );
1121        void AddWeaponProficiency(uint32 newflag) { m_WeaponProficiency |= newflag; }
1122        void AddArmorProficiency(uint32 newflag) { m_ArmorProficiency |= newflag; }
1123        uint32 GetWeaponProficiency() const { return m_WeaponProficiency; }
1124        uint32 GetArmorProficiency() const { return m_ArmorProficiency; }
1125        bool IsInFeralForm() const { return m_form == FORM_CAT || m_form == FORM_BEAR || m_form == FORM_DIREBEAR; }
1126        bool IsUseEquippedWeapon( bool mainhand ) const
1127        {
1128            // disarm applied only to mainhand weapon
1129            return !IsInFeralForm() && (!mainhand || !HasFlag(UNIT_FIELD_FLAGS,UNIT_FLAG_DISARMED) );
1130        }
1131        void SendNewItem( Item *item, uint32 count, bool received, bool created, bool broadcast = false );
1132        bool BuyItemFromVendor(uint64 vendorguid, uint32 item, uint8 count, uint64 bagguid, uint8 slot);
1133
1134        float GetReputationPriceDiscount( Creature const* pCreature ) const;
1135        Player* GetTrader() const { return pTrader; }
1136        void ClearTrade();
1137        void TradeCancel(bool sendback);
1138        uint16 GetItemPosByTradeSlot(uint32 slot) const { return tradeItems[slot]; }
1139
1140        void UpdateEnchantTime(uint32 time);
1141        void UpdateItemDuration(uint32 time, bool realtimeonly=false);
1142        void AddEnchantmentDurations(Item *item);
1143        void RemoveEnchantmentDurations(Item *item);
1144        void RemoveAllEnchantments(EnchantmentSlot slot);
1145        void AddEnchantmentDuration(Item *item,EnchantmentSlot slot,uint32 duration);
1146        void ApplyEnchantment(Item *item,EnchantmentSlot slot,bool apply, bool apply_dur = true, bool ignore_condition = false);
1147        void ApplyEnchantment(Item *item,bool apply);
1148        void SendEnchantmentDurations();
1149        void AddItemDurations(Item *item);
1150        void RemoveItemDurations(Item *item);
1151        void SendItemDurations();
1152        void LoadCorpse();
1153        void LoadPet();
1154
1155        uint32 m_stableSlots;
1156
1157        /*********************************************************/
1158        /***                    QUEST SYSTEM                   ***/
1159        /*********************************************************/
1160
1161        void PrepareQuestMenu( uint64 guid );
1162        void SendPreparedQuest( uint64 guid );
1163        bool IsActiveQuest( uint32 quest_id ) const;
1164        Quest const *GetNextQuest( uint64 guid, Quest const *pQuest );
1165        bool CanSeeStartQuest( Quest const *pQuest );
1166        bool CanTakeQuest( Quest const *pQuest, bool msg );
1167        bool CanAddQuest( Quest const *pQuest, bool msg );
1168        bool CanCompleteQuest( uint32 quest_id );
1169        bool CanCompleteRepeatableQuest(Quest const *pQuest);
1170        bool CanRewardQuest( Quest const *pQuest, bool msg );
1171        bool CanRewardQuest( Quest const *pQuest, uint32 reward, bool msg );
1172        void AddQuest( Quest const *pQuest, Object *questGiver );
1173        void CompleteQuest( uint32 quest_id );
1174        void IncompleteQuest( uint32 quest_id );
1175        void RewardQuest( Quest const *pQuest, uint32 reward, Object* questGiver, bool announce = true );
1176        void FailQuest( uint32 quest_id );
1177        void FailTimedQuest( uint32 quest_id );
1178        bool SatisfyQuestSkillOrClass( Quest const* qInfo, bool msg );
1179        bool SatisfyQuestLevel( Quest const* qInfo, bool msg );
1180        bool SatisfyQuestLog( bool msg );
1181        bool SatisfyQuestPreviousQuest( Quest const* qInfo, bool msg );
1182        bool SatisfyQuestRace( Quest const* qInfo, bool msg );
1183        bool SatisfyQuestReputation( Quest const* qInfo, bool msg );
1184        bool SatisfyQuestStatus( Quest const* qInfo, bool msg );
1185        bool SatisfyQuestTimed( Quest const* qInfo, bool msg );
1186        bool SatisfyQuestExclusiveGroup( Quest const* qInfo, bool msg );
1187        bool SatisfyQuestNextChain( Quest const* qInfo, bool msg );
1188        bool SatisfyQuestPrevChain( Quest const* qInfo, bool msg );
1189        bool SatisfyQuestDay( Quest const* qInfo, bool msg );
1190        bool GiveQuestSourceItem( Quest const *pQuest );
1191        bool TakeQuestSourceItem( uint32 quest_id, bool msg );
1192        bool GetQuestRewardStatus( uint32 quest_id ) const;
1193        QuestStatus GetQuestStatus( uint32 quest_id ) const;
1194        void SetQuestStatus( uint32 quest_id, QuestStatus status );
1195
1196        void SetDailyQuestStatus( uint32 quest_id );
1197        void ResetDailyQuestStatus();
1198
1199        uint16 FindQuestSlot( uint32 quest_id ) const;
1200        uint32 GetQuestSlotQuestId(uint16 slot) const { return GetUInt32Value(PLAYER_QUEST_LOG_1_1 + slot*MAX_QUEST_OFFSET + QUEST_ID_OFFSET); }
1201        uint32 GetQuestSlotState(uint16 slot)   const { return GetUInt32Value(PLAYER_QUEST_LOG_1_1 + slot*MAX_QUEST_OFFSET + QUEST_STATE_OFFSET); }
1202        uint32 GetQuestSlotCounters(uint16 slot)const { return GetUInt32Value(PLAYER_QUEST_LOG_1_1 + slot*MAX_QUEST_OFFSET + QUEST_COUNTS_OFFSET); }
1203        uint8 GetQuestSlotCounter(uint16 slot,uint8 counter) const { return GetByteValue(PLAYER_QUEST_LOG_1_1 + slot*MAX_QUEST_OFFSET + QUEST_COUNTS_OFFSET,counter); }
1204        uint32 GetQuestSlotTime(uint16 slot)    const { return GetUInt32Value(PLAYER_QUEST_LOG_1_1 + slot*MAX_QUEST_OFFSET + QUEST_TIME_OFFSET); }
1205        void SetQuestSlot(uint16 slot,uint32 quest_id, uint32 timer = 0)
1206        {
1207            SetUInt32Value(PLAYER_QUEST_LOG_1_1 + slot*MAX_QUEST_OFFSET + QUEST_ID_OFFSET,quest_id);
1208            SetUInt32Value(PLAYER_QUEST_LOG_1_1 + slot*MAX_QUEST_OFFSET + QUEST_STATE_OFFSET,0);
1209            SetUInt32Value(PLAYER_QUEST_LOG_1_1 + slot*MAX_QUEST_OFFSET + QUEST_COUNTS_OFFSET,0);
1210            SetUInt32Value(PLAYER_QUEST_LOG_1_1 + slot*MAX_QUEST_OFFSET + QUEST_TIME_OFFSET,timer);
1211        }
1212        void SetQuestSlotCounter(uint16 slot,uint8 counter,uint8 count) { SetByteValue(PLAYER_QUEST_LOG_1_1 + slot*MAX_QUEST_OFFSET + QUEST_COUNTS_OFFSET,counter,count); }
1213        void SetQuestSlotState(uint16 slot,uint32 state) { SetFlag(PLAYER_QUEST_LOG_1_1 + slot*MAX_QUEST_OFFSET + QUEST_STATE_OFFSET,state); }
1214        void RemoveQuestSlotState(uint16 slot,uint32 state) { RemoveFlag(PLAYER_QUEST_LOG_1_1 + slot*MAX_QUEST_OFFSET + QUEST_STATE_OFFSET,state); }
1215        void SetQuestSlotTimer(uint16 slot,uint32 timer) { SetUInt32Value(PLAYER_QUEST_LOG_1_1 + slot*MAX_QUEST_OFFSET + QUEST_TIME_OFFSET,timer); }
1216        void SwapQuestSlot(uint16 slot1,uint16 slot2)
1217        {
1218            for (int i = 0; i < MAX_QUEST_OFFSET ; ++i )
1219            {
1220                uint32 temp1 = GetUInt32Value(PLAYER_QUEST_LOG_1_1 + MAX_QUEST_OFFSET *slot1 + i);
1221                uint32 temp2 = GetUInt32Value(PLAYER_QUEST_LOG_1_1 + MAX_QUEST_OFFSET *slot2 + i);
1222
1223                SetUInt32Value(PLAYER_QUEST_LOG_1_1 + MAX_QUEST_OFFSET *slot1 + i, temp2);
1224                SetUInt32Value(PLAYER_QUEST_LOG_1_1 + MAX_QUEST_OFFSET *slot2 + i, temp1);
1225            }
1226        }
1227        uint32 GetReqKillOrCastCurrentCount(uint32 quest_id, int32 entry);
1228        void AdjustQuestReqItemCount( Quest const* pQuest );
1229        void AreaExploredOrEventHappens( uint32 questId );
1230        void GroupEventHappens( uint32 questId, WorldObject const* pEventObject );
1231        void ItemAddedQuestCheck( uint32 entry, uint32 count );
1232        void ItemRemovedQuestCheck( uint32 entry, uint32 count );
1233        void KilledMonster( uint32 entry, uint64 guid );
1234        void CastedCreatureOrGO( uint32 entry, uint64 guid, uint32 spell_id );
1235        void TalkedToCreature( uint32 entry, uint64 guid );
1236        void MoneyChanged( uint32 value );
1237        bool HasQuestForItem( uint32 itemid ) const;
1238        bool HasQuestForGO(int32 GOId);
1239        void UpdateForQuestsGO();
1240        bool CanShareQuest(uint32 quest_id) const;
1241
1242        void SendQuestComplete( uint32 quest_id );
1243        void SendQuestReward( Quest const *pQuest, uint32 XP, Object* questGiver );
1244        void SendQuestFailed( uint32 quest_id );
1245        void SendQuestTimerFailed( uint32 quest_id );
1246        void SendCanTakeQuestResponse( uint32 msg );
1247        void SendPushToPartyResponse( Player *pPlayer, uint32 msg );
1248        void SendQuestUpdateAddItem( Quest const* pQuest, uint32 item_idx, uint32 count );
1249        void SendQuestUpdateAddCreatureOrGo( Quest const* pQuest, uint64 guid, uint32 creatureOrGO_idx, uint32 old_count, uint32 add_count );
1250
1251        uint64 GetDivider() { return m_divider; };
1252        void SetDivider( uint64 guid ) { m_divider = guid; };
1253
1254        uint32 GetInGameTime() { return m_ingametime; };
1255
1256        void SetInGameTime( uint32 time ) { m_ingametime = time; };
1257
1258        void AddTimedQuest( uint32 quest_id ) { m_timedquests.insert(quest_id); }
1259
1260        /*********************************************************/
1261        /***                   LOAD SYSTEM                     ***/
1262        /*********************************************************/
1263
1264        bool LoadFromDB(uint32 guid, SqlQueryHolder *holder);
1265        bool MinimalLoadFromDB(QueryResult *result, uint32 guid);
1266        static bool   LoadValuesArrayFromDB(Tokens& data,uint64 guid);
1267        static uint32 GetUInt32ValueFromArray(Tokens const& data, uint16 index);
1268        static float  GetFloatValueFromArray(Tokens const& data, uint16 index);
1269        static uint32 GetUInt32ValueFromDB(uint16 index, uint64 guid);
1270        static float  GetFloatValueFromDB(uint16 index, uint64 guid);
1271        static uint32 GetZoneIdFromDB(uint64 guid);
1272        static bool   LoadPositionFromDB(uint32& mapid, float& x,float& y,float& z,float& o, bool& in_flight, uint64 guid);
1273
1274        /*********************************************************/
1275        /***                   SAVE SYSTEM                     ***/
1276        /*********************************************************/
1277
1278        void SaveToDB();
1279        void SaveInventoryAndGoldToDB();                    // fast save function for item/money cheating preventing
1280        void SaveGoldToDB() { SetUInt32ValueInDB(PLAYER_FIELD_COINAGE,GetMoney(),GetGUID()); }
1281        static bool SaveValuesArrayInDB(Tokens const& data,uint64 guid);
1282        static void SetUInt32ValueInArray(Tokens& data,uint16 index, uint32 value);
1283        static void SetFloatValueInArray(Tokens& data,uint16 index, float value);
1284        static void SetUInt32ValueInDB(uint16 index, uint32 value, uint64 guid);
1285        static void SetFloatValueInDB(uint16 index, float value, uint64 guid);
1286        static void SavePositionInDB(uint32 mapid, float x,float y,float z,float o,uint32 zone,uint64 guid);
1287
1288        bool m_mailsLoaded;
1289        bool m_mailsUpdated;
1290
1291        void SetBindPoint(uint64 guid);
1292        void SendTalentWipeConfirm(uint64 guid);
1293        void RewardRage( uint32 damage, uint32 weaponSpeedHitFactor, bool attacker );
1294        void SendPetSkillWipeConfirm();
1295        void CalcRage( uint32 damage,bool attacker );
1296        void RegenerateAll();
1297        void Regenerate(Powers power);
1298        void RegenerateHealth();
1299        void setRegenTimer(uint32 time) {m_regenTimer = time;}
1300        void setWeaponChangeTimer(uint32 time) {m_weaponChangeTimer = time;}
1301
1302        uint32 GetMoney() { return GetUInt32Value (PLAYER_FIELD_COINAGE); }
1303        void ModifyMoney( int32 d )
1304        {
1305            if(d < 0)
1306                SetMoney (GetMoney() > uint32(-d) ? GetMoney() + d : 0);
1307            else
1308                SetMoney (GetMoney() < MAX_MONEY_AMOUNT - d ? GetMoney() + d : MAX_MONEY_AMOUNT);
1309
1310            // "At Gold Limit"
1311            if(GetMoney() >= MAX_MONEY_AMOUNT)
1312                SendEquipError(EQUIP_ERR_TOO_MUCH_GOLD,NULL,NULL);
1313        }
1314        void SetMoney( uint32 value )
1315        {
1316            SetUInt32Value (PLAYER_FIELD_COINAGE, value);
1317            MoneyChanged( value );
1318        }
1319
1320        uint32 GetTutorialInt(uint32 intId )
1321        {
1322            ASSERT( (intId < 8) );
1323            return m_Tutorials[intId];
1324        }
1325
1326        void SetTutorialInt(uint32 intId, uint32 value)
1327        {
1328            ASSERT( (intId < 8) );
1329            if(m_Tutorials[intId]!=value)
1330            {
1331                m_Tutorials[intId] = value;
1332                m_TutorialsChanged = true;
1333            }
1334        }
1335
1336        QuestStatusMap& getQuestStatusMap() { return mQuestStatus; };
1337
1338        const uint64& GetSelection( ) const { return m_curSelection; }
1339        void SetSelection(const uint64 &guid) { m_curSelection = guid; SetUInt64Value(UNIT_FIELD_TARGET, guid); }
1340
1341        uint8 GetComboPoints() { return m_comboPoints; }
1342        uint64 GetComboTarget() { return m_comboTarget; }
1343
1344        void AddComboPoints(Unit* target, int8 count);
1345        void ClearComboPoints();
1346        void SendComboPoints();
1347
1348        void SendMailResult(uint32 mailId, uint32 mailAction, uint32 mailError, uint32 equipError = 0, uint32 item_guid = 0, uint32 item_count = 0);
1349        void SendNewMail();
1350        void UpdateNextMailTimeAndUnreads();
1351        void AddNewMailDeliverTime(time_t deliver_time);
1352        bool IsMailsLoaded() const { return m_mailsLoaded; }
1353
1354        //void SetMail(Mail *m);
1355        void RemoveMail(uint32 id);
1356
1357        void AddMail(Mail* mail) { m_mail.push_front(mail);}// for call from WorldSession::SendMailTo
1358        uint32 GetMailSize() { return m_mail.size();};
1359        Mail* GetMail(uint32 id);
1360
1361        PlayerMails::iterator GetmailBegin() { return m_mail.begin();};
1362        PlayerMails::iterator GetmailEnd() { return m_mail.end();};
1363
1364        /*********************************************************/
1365        /*** MAILED ITEMS SYSTEM ***/
1366        /*********************************************************/
1367
1368        uint8 unReadMails;
1369        time_t m_nextMailDelivereTime;
1370
1371        typedef UNORDERED_MAP<uint32, Item*> ItemMap;
1372
1373        ItemMap mMitems;                                    //template defined in objectmgr.cpp
1374
1375        Item* GetMItem(uint32 id)
1376        {
1377            ItemMap::const_iterator itr = mMitems.find(id);
1378            if (itr != mMitems.end())
1379                return itr->second;
1380
1381            return NULL;
1382        }
1383
1384        void AddMItem(Item* it)
1385        {
1386            ASSERT( it );
1387            //assert deleted, because items can be added before loading
1388            mMitems[it->GetGUIDLow()] = it;
1389        }
1390
1391        bool RemoveMItem(uint32 id)
1392        {
1393            ItemMap::iterator i = mMitems.find(id);
1394            if (i == mMitems.end())
1395                return false;
1396
1397            mMitems.erase(i);
1398            return true;
1399        }
1400
1401        void PetSpellInitialize();
1402        void CharmSpellInitialize();
1403        void PossessSpellInitialize();
1404        bool HasSpell(uint32 spell) const;
1405        TrainerSpellState GetTrainerSpellState(TrainerSpell const* trainer_spell) const;
1406        bool IsSpellFitByClassAndRace( uint32 spell_id ) const;
1407
1408        void SendProficiency(uint8 pr1, uint32 pr2);
1409        void SendInitialSpells();
1410        bool addSpell(uint32 spell_id, bool active, bool learning = true, bool loading = false, uint16 slot_id=SPELL_WITHOUT_SLOT_ID, bool disabled = false);
1411        void learnSpell(uint32 spell_id);
1412        void removeSpell(uint32 spell_id, bool disabled = false);
1413        void resetSpells();
1414        void learnDefaultSpells(bool loading = false);
1415        void learnQuestRewardedSpells();
1416        void learnQuestRewardedSpells(Quest const* quest);
1417
1418        uint32 GetFreeTalentPoints() const { return GetUInt32Value(PLAYER_CHARACTER_POINTS1); }
1419        void SetFreeTalentPoints(uint32 points) { SetUInt32Value(PLAYER_CHARACTER_POINTS1,points); }
1420        bool resetTalents(bool no_cost = false);
1421        uint32 resetTalentsCost() const;
1422        void InitTalentForLevel();
1423
1424        uint32 GetFreePrimaryProffesionPoints() const { return GetUInt32Value(PLAYER_CHARACTER_POINTS2); }
1425        void SetFreePrimaryProffesions(uint16 profs) { SetUInt32Value(PLAYER_CHARACTER_POINTS2,profs); }
1426        void InitPrimaryProffesions();
1427
1428        PlayerSpellMap const& GetSpellMap() const { return m_spells; }
1429        PlayerSpellMap      & GetSpellMap()       { return m_spells; }
1430        ActionButtonList const& GetActionButtonList() const { return m_actionButtons; }
1431
1432        void AddSpellMod(SpellModifier* mod, bool apply);
1433        int32 GetTotalFlatMods(uint32 spellId, SpellModOp op);
1434        int32 GetTotalPctMods(uint32 spellId, SpellModOp op);
1435        bool IsAffectedBySpellmod(SpellEntry const *spellInfo, SpellModifier *mod, Spell const* spell = NULL);
1436        template <class T> T ApplySpellMod(uint32 spellId, SpellModOp op, T &basevalue, Spell const* spell = NULL);
1437        void RemoveSpellMods(Spell const* spell);
1438
1439        bool HasSpellCooldown(uint32 spell_id) const
1440        {
1441            SpellCooldowns::const_iterator itr = m_spellCooldowns.find(spell_id);
1442            return itr != m_spellCooldowns.end() && itr->second.end > time(NULL);
1443        }
1444        uint32 GetSpellCooldownDelay(uint32 spell_id) const
1445        {
1446            SpellCooldowns::const_iterator itr = m_spellCooldowns.find(spell_id);
1447            time_t t = time(NULL);
1448            return itr != m_spellCooldowns.end() && itr->second.end > t ? itr->second.end - t : 0;
1449        }
1450        void AddSpellCooldown(uint32 spell_id, uint32 itemid, time_t end_time);
1451        void SendCooldownEvent(SpellEntry const *spellInfo);
1452        void ProhibitSpellScholl(SpellSchoolMask idSchoolMask, uint32 unTimeMs );
1453        void RemoveSpellCooldown(uint32 spell_id) { m_spellCooldowns.erase(spell_id); }
1454        void RemoveArenaSpellCooldowns();
1455        void RemoveAllSpellCooldown();
1456        void _LoadSpellCooldowns(QueryResult *result);
1457        void _SaveSpellCooldowns();
1458
1459        void setResurrectRequestData(uint64 guid, uint32 mapId, float X, float Y, float Z, uint32 health, uint32 mana)
1460        {
1461            m_resurrectGUID = guid;
1462            m_resurrectMap = mapId;
1463            m_resurrectX = X;
1464            m_resurrectY = Y;
1465            m_resurrectZ = Z;
1466            m_resurrectHealth = health;
1467            m_resurrectMana = mana;
1468        };
1469        void clearResurrectRequestData() { setResurrectRequestData(0,0,0.0f,0.0f,0.0f,0,0); }
1470        bool isRessurectRequestedBy(uint64 guid) const { return m_resurrectGUID == guid; }
1471        bool isRessurectRequested() const { return m_resurrectGUID != 0; }
1472        void ResurectUsingRequestData();
1473
1474        int getCinematic()
1475        {
1476            return m_cinematic;
1477        }
1478        void setCinematic(int cine)
1479        {
1480            m_cinematic = cine;
1481        }
1482
1483        void addActionButton(uint8 button, uint16 action, uint8 type, uint8 misc);
1484        void removeActionButton(uint8 button);
1485        void SendInitialActionButtons();
1486
1487        PvPInfo pvpInfo;
1488        void UpdatePvP(bool state, bool ovrride=false);
1489        void UpdateZone(uint32 newZone);
1490        void UpdateArea(uint32 newArea);
1491
1492        void UpdateZoneDependentAuras( uint32 zone_id );    // zones
1493        void UpdateAreaDependentAuras( uint32 area_id );    // subzones
1494
1495        void UpdateAfkReport(time_t currTime);
1496        void UpdatePvPFlag(time_t currTime);
1497        void UpdateContestedPvP(uint32 currTime);
1498        void SetContestedPvPTimer(uint32 newTime) {m_contestedPvPTimer = newTime;}
1499        void ResetContestedPvP()
1500        {
1501            clearUnitState(UNIT_STAT_ATTACK_PLAYER);
1502            RemoveFlag(PLAYER_FLAGS, PLAYER_FLAGS_CONTESTED_PVP);
1503            m_contestedPvPTimer = 0;
1504        }
1505
1506        /** todo: -maybe move UpdateDuelFlag+DuelComplete to independent DuelHandler.. **/
1507        DuelInfo *duel;
1508        void UpdateDuelFlag(time_t currTime);
1509        void CheckDuelDistance(time_t currTime);
1510        void DuelComplete(DuelCompleteType type);
1511
1512        bool IsGroupVisibleFor(Player* p) const;
1513        bool IsInSameGroupWith(Player const* p) const;
1514        bool IsInSameRaidWith(Player const* p) const { return p==this || (GetGroup() != NULL && GetGroup() == p->GetGroup()); }
1515        void UninviteFromGroup();
1516        static void RemoveFromGroup(Group* group, uint64 guid);
1517        void RemoveFromGroup() { RemoveFromGroup(GetGroup(),GetGUID()); }
1518        void SendUpdateToOutOfRangeGroupMembers();
1519
1520        void SetInGuild(uint32 GuildId) { SetUInt32Value(PLAYER_GUILDID, GuildId); Player::SetUInt32ValueInDB(PLAYER_GUILDID, GuildId, this->GetGUID()); }
1521        void SetRank(uint32 rankId){ SetUInt32Value(PLAYER_GUILDRANK, rankId); Player::SetUInt32ValueInDB(PLAYER_GUILDRANK, rankId, this->GetGUID()); }
1522        void SetGuildIdInvited(uint32 GuildId) { m_GuildIdInvited = GuildId; }
1523        uint32 GetGuildId() { return GetUInt32Value(PLAYER_GUILDID);  }
1524        static uint32 GetGuildIdFromDB(uint64 guid);
1525        uint32 GetRank(){ return GetUInt32Value(PLAYER_GUILDRANK); }
1526        static uint32 GetRankFromDB(uint64 guid);
1527        int GetGuildIdInvited() { return m_GuildIdInvited; }
1528        static void RemovePetitionsAndSigns(uint64 guid, uint32 type);
1529
1530        // Arena Team
1531        void SetInArenaTeam(uint32 ArenaTeamId, uint8 slot)
1532        {
1533            SetUInt32Value(PLAYER_FIELD_ARENA_TEAM_INFO_1_1 + (slot * 6), ArenaTeamId);
1534            SetUInt32ValueInDB(PLAYER_FIELD_ARENA_TEAM_INFO_1_1 + (slot * 6), ArenaTeamId, this->GetGUID());
1535        }
1536        uint32 GetArenaTeamId(uint8 slot) { return GetUInt32Value(PLAYER_FIELD_ARENA_TEAM_INFO_1_1 + (slot * 6)); }
1537        static uint32 GetArenaTeamIdFromDB(uint64 guid, uint8 slot);
1538        void SetArenaTeamIdInvited(uint32 ArenaTeamId) { m_ArenaTeamIdInvited = ArenaTeamId; }
1539        uint32 GetArenaTeamIdInvited() { return m_ArenaTeamIdInvited; }
1540
1541        void SetDifficulty(uint32 dungeon_difficulty) { m_dungeonDifficulty = dungeon_difficulty; }
1542        uint8 GetDifficulty() { return m_dungeonDifficulty; }
1543
1544        bool UpdateSkill(uint32 skill_id, uint32 step);
1545        bool UpdateSkillPro(uint16 SkillId, int32 Chance, uint32 step);
1546
1547        bool UpdateCraftSkill(uint32 spellid);
1548        bool UpdateGatherSkill(uint32 SkillId, uint32 SkillValue, uint32 RedLevel, uint32 Multiplicator = 1);
1549        bool UpdateFishingSkill();
1550
1551        uint32 GetBaseDefenseSkillValue() const { return GetBaseSkillValue(SKILL_DEFENSE); }
1552        uint32 GetBaseWeaponSkillValue(WeaponAttackType attType) const;
1553
1554        uint32 GetSpellByProto(ItemPrototype *proto);
1555
1556        float GetHealthBonusFromStamina();
1557        float GetManaBonusFromIntellect();
1558
1559        bool UpdateStats(Stats stat);
1560        bool UpdateAllStats();
1561        void UpdateResistances(uint32 school);
1562        void UpdateArmor();
1563        void UpdateMaxHealth();
1564        void UpdateMaxPower(Powers power);
1565        void UpdateAttackPowerAndDamage(bool ranged = false);
1566        void UpdateShieldBlockValue();
1567        void UpdateDamagePhysical(WeaponAttackType attType);
1568        void UpdateSpellDamageAndHealingBonus();
1569
1570        void CalculateMinMaxDamage(WeaponAttackType attType, bool normalized, float& min_damage, float& max_damage);
1571
1572        void UpdateDefenseBonusesMod();
1573        void ApplyRatingMod(CombatRating cr, int32 value, bool apply);
1574        float GetMeleeCritFromAgility();
1575        float GetDodgeFromAgility();
1576        float GetSpellCritFromIntellect();
1577        float OCTRegenHPPerSpirit();
1578        float OCTRegenMPPerSpirit();
1579        float GetRatingCoefficient(CombatRating cr) const;
1580        float GetRatingBonusValue(CombatRating cr) const;
1581        uint32 GetMeleeCritDamageReduction(uint32 damage) const;
1582        uint32 GetRangedCritDamageReduction(uint32 damage) const;
1583        uint32 GetSpellCritDamageReduction(uint32 damage) const;
1584        uint32 GetDotDamageReduction(uint32 damage) const;
1585
1586        float GetExpertiseDodgeOrParryReduction(WeaponAttackType attType) const;
1587        void UpdateBlockPercentage();
1588        void UpdateCritPercentage(WeaponAttackType attType);
1589        void UpdateAllCritPercentages();
1590        void UpdateParryPercentage();
1591        void UpdateDodgePercentage();
1592        void UpdateAllSpellCritChances();
1593        void UpdateSpellCritChance(uint32 school);
1594        void UpdateExpertise(WeaponAttackType attType);
1595        void UpdateManaRegen();
1596
1597        const uint64& GetLootGUID() const { return m_lootGuid; }
1598        void SetLootGUID(const uint64 &guid) { m_lootGuid = guid; }
1599
1600        void RemovedInsignia(Player* looterPlr);
1601
1602        WorldSession* GetSession() const { return m_session; }
1603        void SetSession(WorldSession *s) { m_session = s; }
1604
1605        void BuildCreateUpdateBlockForPlayer( UpdateData *data, Player *target ) const;
1606        void DestroyForPlayer( Player *target ) const;
1607        void SendDelayResponse(const uint32);
1608        void SendLogXPGain(uint32 GivenXP,Unit* victim,uint32 RestXP);
1609
1610                //Low Level Packets
1611        void PlaySound(uint32 Sound, bool OnlySelf);
1612        //notifiers
1613        void SendAttackSwingCantAttack();
1614        void SendAttackSwingCancelAttack();
1615        void SendAttackSwingDeadTarget();
1616        void SendAttackSwingNotStanding();
1617        void SendAttackSwingNotInRange();
1618        void SendAttackSwingBadFacingAttack();
1619        void SendAutoRepeatCancel();
1620        void SendExplorationExperience(uint32 Area, uint32 Experience);
1621
1622        void SendDungeonDifficulty(bool IsInGroup);
1623        void ResetInstances(uint8 method);
1624        void SendResetInstanceSuccess(uint32 MapId);
1625        void SendResetInstanceFailed(uint32 reason, uint32 MapId);
1626        void SendResetFailedNotify(uint32 mapid);
1627
1628        bool SetPosition(float x, float y, float z, float orientation, bool teleport = false);
1629        void UpdateUnderwaterState( Map * m, float x, float y, float z );
1630
1631        void SendMessageToSet(WorldPacket *data, bool self, bool to_possessor = true);// overwrite Object::SendMessageToSet
1632        void SendMessageToSetInRange(WorldPacket *data, float fist, bool self, bool to_possessor = true);// overwrite Object::SendMessageToSetInRange
1633        void SendMessageToSetInRange(WorldPacket *data, float dist, bool self, bool to_possessor, bool own_team_only);
1634
1635        static void DeleteFromDB(uint64 playerguid, uint32 accountId, bool updateRealmChars = true);
1636
1637        Corpse *GetCorpse() const;
1638        void SpawnCorpseBones();
1639        void CreateCorpse();
1640        void KillPlayer();
1641        uint32 GetResurrectionSpellId();
1642        void ResurrectPlayer(float restore_percent, bool updateToWorld = true, bool applySickness = false);
1643        void BuildPlayerRepop();
1644        void RepopAtGraveyard();
1645
1646        void DurabilityLossAll(double percent, bool inventory);
1647        void DurabilityLoss(Item* item, double percent);
1648        void DurabilityPointsLossAll(int32 points, bool inventory);
1649        void DurabilityPointsLoss(Item* item, int32 points);
1650        void DurabilityPointLossForEquipSlot(EquipmentSlots slot);
1651        uint32 DurabilityRepairAll(bool cost, float discountMod, bool guildBank);
1652        uint32 DurabilityRepair(uint16 pos, bool cost, float discountMod, bool guildBank);
1653
1654        void StopMirrorTimers()
1655        {
1656            StopMirrorTimer(FATIGUE_TIMER);
1657            StopMirrorTimer(BREATH_TIMER);
1658            StopMirrorTimer(FIRE_TIMER);
1659        }
1660
1661        void SetMovement(PlayerMovementType pType);
1662
1663        void JoinedChannel(Channel *c);
1664        void LeftChannel(Channel *c);
1665        void CleanupChannels();
1666        void UpdateLocalChannels( uint32 newZone );
1667        void LeaveLFGChannel();
1668
1669        void UpdateDefense();
1670        void UpdateWeaponSkill (WeaponAttackType attType);
1671        void UpdateCombatSkills(Unit *pVictim, WeaponAttackType attType, MeleeHitOutcome outcome, bool defence);
1672
1673        void SetSkill(uint32 id, uint16 currVal, uint16 maxVal);
1674        uint16 GetMaxSkillValue(uint32 skill) const;        // max + perm. bonus
1675        uint16 GetPureMaxSkillValue(uint32 skill) const;    // max
1676        uint16 GetSkillValue(uint32 skill) const;           // skill value + perm. bonus + temp bonus
1677        uint16 GetBaseSkillValue(uint32 skill) const;       // skill value + perm. bonus
1678        uint16 GetPureSkillValue(uint32 skill) const;       // skill value
1679        int16 GetSkillTempBonusValue(uint32 skill) const;
1680        bool HasSkill(uint32 skill) const;
1681        void learnSkillRewardedSpells( uint32 id );
1682        void learnSkillRewardedSpells();
1683
1684        void SetDontMove(bool dontMove);
1685        bool GetDontMove() const { return m_dontMove; }
1686
1687        void CheckExploreSystem(void);
1688
1689        static uint32 TeamForRace(uint8 race);
1690        uint32 GetTeam() const { return m_team; }
1691        static uint32 getFactionForRace(uint8 race);
1692        void setFactionForRace(uint8 race);
1693
1694        bool IsAtGroupRewardDistance(WorldObject const* pRewardSource) const;
1695        bool RewardPlayerAndGroupAtKill(Unit* pVictim);
1696
1697        FactionStateList m_factions;
1698        ForcedReactions m_forcedReactions;
1699        uint32 GetDefaultReputationFlags(const FactionEntry *factionEntry) const;
1700        int32 GetBaseReputation(const FactionEntry *factionEntry) const;
1701        int32 GetReputation(uint32 faction_id) const;
1702        int32 GetReputation(const FactionEntry *factionEntry) const;
1703        ReputationRank GetReputationRank(uint32 faction) const;
1704        ReputationRank GetReputationRank(const FactionEntry *factionEntry) const;
1705        ReputationRank GetBaseReputationRank(const FactionEntry *factionEntry) const;
1706        ReputationRank ReputationToRank(int32 standing) const;
1707        const static int32 ReputationRank_Length[MAX_REPUTATION_RANK];
1708        const static int32 Reputation_Cap    =  42999;
1709        const static int32 Reputation_Bottom = -42000;
1710        bool ModifyFactionReputation(uint32 FactionTemplateId, int32 DeltaReputation);
1711        bool ModifyFactionReputation(FactionEntry const* factionEntry, int32 standing);
1712        bool ModifyOneFactionReputation(FactionEntry const* factionEntry, int32 standing);
1713        bool SetFactionReputation(uint32 FactionTemplateId, int32 standing);
1714        bool SetFactionReputation(FactionEntry const* factionEntry, int32 standing);
1715        bool SetOneFactionReputation(FactionEntry const* factionEntry, int32 standing);
1716        int32 CalculateReputationGain(uint32 creatureOrQuestLevel, int32 rep, bool for_quest);
1717        void RewardReputation(Unit *pVictim, float rate);
1718        void RewardReputation(Quest const *pQuest);
1719        void SetInitialFactions();
1720        void UpdateReputation() const;
1721        void SendFactionState(FactionState const* faction) const;
1722        void SendInitialReputations();
1723        FactionState const* GetFactionState( FactionEntry const* factionEntry) const;
1724        void SetFactionAtWar(FactionState* faction, bool atWar);
1725        void SetFactionInactive(FactionState* faction, bool inactive);
1726        void SetFactionVisible(FactionState* faction);
1727        void SetFactionVisibleForFactionTemplateId(uint32 FactionTemplateId);
1728        void SetFactionVisibleForFactionId(uint32 FactionId);
1729        void UpdateMaxSkills();
1730        void UpdateSkillsToMaxSkillsForLevel();             // for .levelup
1731        void ModifySkillBonus(uint32 skillid,int32 val, bool talent);
1732
1733        /*********************************************************/
1734        /***                  PVP SYSTEM                       ***/
1735        /*********************************************************/
1736        void UpdateArenaFields();
1737        void UpdateHonorFields();
1738        bool RewardHonor(Unit *pVictim, uint32 groupsize, float honor = -1, bool pvptoken = false);
1739        uint32 GetHonorPoints() { return GetUInt32Value(PLAYER_FIELD_HONOR_CURRENCY); }
1740        uint32 GetArenaPoints() { return GetUInt32Value(PLAYER_FIELD_ARENA_CURRENCY); }
1741        void ModifyHonorPoints( int32 value );
1742        void ModifyArenaPoints( int32 value );
1743        uint32 GetMaxPersonalArenaRatingRequirement();
1744
1745        //End of PvP System
1746
1747        void SetDrunkValue(uint16 newDrunkValue, uint32 itemid=0);
1748        uint16 GetDrunkValue() const { return m_drunk; }
1749        static DrunkenState GetDrunkenstateByValue(uint16 value);
1750
1751        uint32 GetDeathTimer() const { return m_deathTimer; }
1752        uint32 GetCorpseReclaimDelay(bool pvp) const;
1753        void UpdateCorpseReclaimDelay();
1754        void SendCorpseReclaimDelay(bool load = false);
1755
1756        uint32 GetShieldBlockValue() const;                 // overwrite Unit version (virtual)
1757        bool CanParry() const { return m_canParry; }
1758        void SetCanParry(bool value);
1759        bool CanBlock() const { return m_canBlock; }
1760        void SetCanBlock(bool value);
1761
1762        void SetRegularAttackTime();
1763        void SetBaseModValue(BaseModGroup modGroup, BaseModType modType, float value) { m_auraBaseMod[modGroup][modType] = value; }
1764        void HandleBaseModValue(BaseModGroup modGroup, BaseModType modType, float amount, bool apply, bool affectStats = true);
1765        float GetBaseModValue(BaseModGroup modGroup, BaseModType modType) const;
1766        float GetTotalBaseModValue(BaseModGroup modGroup) const;
1767        float GetTotalPercentageModValue(BaseModGroup modGroup) const { return m_auraBaseMod[modGroup][FLAT_MOD] + m_auraBaseMod[modGroup][PCT_MOD]; }
1768        void _ApplyAllStatBonuses();
1769        void _RemoveAllStatBonuses();
1770
1771        void _ApplyWeaponDependentAuraMods(Item *item,WeaponAttackType attackType,bool apply);
1772        void _ApplyWeaponDependentAuraCritMod(Item *item, WeaponAttackType attackType, Aura* aura, bool apply);
1773        void _ApplyWeaponDependentAuraDamageMod(Item *item, WeaponAttackType attackType, Aura* aura, bool apply);
1774
1775        void _ApplyItemMods(Item *item,uint8 slot,bool apply);
1776        void _RemoveAllItemMods();
1777        void _ApplyAllItemMods();
1778        void _ApplyItemBonuses(ItemPrototype const *proto,uint8 slot,bool apply);
1779        void _ApplyAmmoBonuses();
1780        bool EnchantmentFitsRequirements(uint32 enchantmentcondition, int8 slot);
1781        void ToggleMetaGemsActive(uint8 exceptslot, bool apply);
1782        void CorrectMetaGemEnchants(uint8 slot, bool apply);
1783        void InitDataForForm(bool reapplyMods = false);
1784
1785        void ApplyItemEquipSpell(Item *item, bool apply, bool form_change = false);
1786        void ApplyEquipSpell(SpellEntry const* spellInfo, Item* item, bool apply, bool form_change = false);
1787        void UpdateEquipSpellsAtFormChange();
1788        void CastItemCombatSpell(Item *item,Unit* Target, WeaponAttackType attType);
1789
1790        void SendInitWorldStates(bool force = false, uint32 forceZoneId = 0);
1791        void SendUpdateWorldState(uint32 Field, uint32 Value);
1792        void SendDirectMessage(WorldPacket *data);
1793
1794        void SendAuraDurationsForTarget(Unit* target);
1795
1796        PlayerMenu* PlayerTalkClass;
1797        std::vector<ItemSetEffect *> ItemSetEff;
1798
1799        void SendLoot(uint64 guid, LootType loot_type);
1800        void SendLootRelease( uint64 guid );
1801        void SendNotifyLootItemRemoved(uint8 lootSlot);
1802        void SendNotifyLootMoneyRemoved();
1803
1804        /*********************************************************/
1805        /***               BATTLEGROUND SYSTEM                 ***/
1806        /*********************************************************/
1807
1808        bool InBattleGround() const { return m_bgBattleGroundID != 0; }
1809        uint32 GetBattleGroundId() const    { return m_bgBattleGroundID; }
1810        BattleGround* GetBattleGround() const;
1811        bool InArena() const;
1812
1813        static uint32 GetMinLevelForBattleGroundQueueId(uint32 queue_id);
1814        static uint32 GetMaxLevelForBattleGroundQueueId(uint32 queue_id);
1815        uint32 GetBattleGroundQueueIdFromLevel() const;
1816
1817        bool InBattleGroundQueue() const
1818        {
1819            for (int i=0; i < PLAYER_MAX_BATTLEGROUND_QUEUES; i++)
1820                if (m_bgBattleGroundQueueID[i].bgQueueType != 0)
1821                    return true;
1822            return false;
1823        }
1824
1825        uint32 GetBattleGroundQueueId(uint32 index) const { return m_bgBattleGroundQueueID[index].bgQueueType; }
1826        uint32 GetBattleGroundQueueIndex(uint32 bgQueueType) const
1827        {
1828            for (int i=0; i < PLAYER_MAX_BATTLEGROUND_QUEUES; i++)
1829                if (m_bgBattleGroundQueueID[i].bgQueueType == bgQueueType)
1830                    return i;
1831            return PLAYER_MAX_BATTLEGROUND_QUEUES;
1832        }
1833        bool IsInvitedForBattleGroundQueueType(uint32 bgQueueType) const
1834        {
1835            for (int i=0; i < PLAYER_MAX_BATTLEGROUND_QUEUES; i++)
1836                if (m_bgBattleGroundQueueID[i].bgQueueType == bgQueueType)
1837                    return m_bgBattleGroundQueueID[i].invitedToInstance != 0;
1838            return PLAYER_MAX_BATTLEGROUND_QUEUES;
1839        }
1840        bool InBattleGroundQueueForBattleGroundQueueType(uint32 bgQueueType) const
1841        {
1842            return GetBattleGroundQueueIndex(bgQueueType) < PLAYER_MAX_BATTLEGROUND_QUEUES;
1843        }
1844
1845        void SetBattleGroundId(uint32 val)  { m_bgBattleGroundID = val; }
1846        uint32 AddBattleGroundQueueId(uint32 val)
1847        {
1848            for (int i=0; i < PLAYER_MAX_BATTLEGROUND_QUEUES; i++)
1849            {
1850                if (m_bgBattleGroundQueueID[i].bgQueueType == 0 || m_bgBattleGroundQueueID[i].bgQueueType == val)
1851                {
1852                    m_bgBattleGroundQueueID[i].bgQueueType = val;
1853                    m_bgBattleGroundQueueID[i].invitedToInstance = 0;
1854                    return i;
1855                }
1856            }
1857            return PLAYER_MAX_BATTLEGROUND_QUEUES;
1858        }
1859        bool HasFreeBattleGroundQueueId()
1860        {
1861            for (int i=0; i < PLAYER_MAX_BATTLEGROUND_QUEUES; i++)
1862                if (m_bgBattleGroundQueueID[i].bgQueueType == 0)
1863                    return true;
1864            return false;
1865        }
1866        void RemoveBattleGroundQueueId(uint32 val)
1867        {
1868            for (int i=0; i < PLAYER_MAX_BATTLEGROUND_QUEUES; i++)
1869            {
1870                if (m_bgBattleGroundQueueID[i].bgQueueType == val)
1871                {
1872                    m_bgBattleGroundQueueID[i].bgQueueType = 0;
1873                    m_bgBattleGroundQueueID[i].invitedToInstance = 0;
1874                    return;
1875                }
1876            }
1877        }
1878        void SetInviteForBattleGroundQueueType(uint32 bgQueueType, uint32 instanceId)
1879        {
1880            for (int i=0; i < PLAYER_MAX_BATTLEGROUND_QUEUES; i++)
1881                if (m_bgBattleGroundQueueID[i].bgQueueType == bgQueueType)
1882                    m_bgBattleGroundQueueID[i].invitedToInstance = instanceId;
1883        }
1884        bool IsInvitedForBattleGroundInstance(uint32 instanceId) const
1885        {
1886            for (int i=0; i < PLAYER_MAX_BATTLEGROUND_QUEUES; i++)
1887                if (m_bgBattleGroundQueueID[i].invitedToInstance == instanceId)
1888                    return true;
1889            return false;
1890        }
1891        uint32 GetBattleGroundEntryPointMap() const { return m_bgEntryPointMap; }
1892        float GetBattleGroundEntryPointX() const { return m_bgEntryPointX; }
1893        float GetBattleGroundEntryPointY() const { return m_bgEntryPointY; }
1894        float GetBattleGroundEntryPointZ() const { return m_bgEntryPointZ; }
1895        float GetBattleGroundEntryPointO() const { return m_bgEntryPointO; }
1896        void SetBattleGroundEntryPoint(uint32 Map, float PosX, float PosY, float PosZ, float PosO )
1897        {
1898            m_bgEntryPointMap = Map;
1899            m_bgEntryPointX = PosX;
1900            m_bgEntryPointY = PosY;
1901            m_bgEntryPointZ = PosZ;
1902            m_bgEntryPointO = PosO;
1903        }
1904
1905        void SetBGTeam(uint32 team) { m_bgTeam = team; }
1906        uint32 GetBGTeam() const { return m_bgTeam ? m_bgTeam : GetTeam(); }
1907
1908        void LeaveBattleground(bool teleportToEntryPoint = true);
1909        bool CanJoinToBattleground() const;
1910        bool CanReportAfkDueToLimit();
1911        void ReportedAfkBy(Player* reporter);
1912        void ClearAfkReports() { m_bgAfkReporter.clear(); }
1913
1914        bool GetBGAccessByLevel(uint32 bgTypeId) const;
1915        bool isAllowUseBattleGroundObject();
1916        bool isTotalImmunity();
1917
1918        /*********************************************************/
1919        /***               OUTDOOR PVP SYSTEM                  ***/
1920        /*********************************************************/
1921
1922        OutdoorPvP * GetOutdoorPvP() const;
1923        // returns true if the player is in active state for outdoor pvp objective capturing, false otherwise
1924        bool IsOutdoorPvPActive();
1925
1926        /*********************************************************/
1927        /***                    REST SYSTEM                    ***/
1928        /*********************************************************/
1929
1930        bool isRested() const { return GetRestTime() >= 10000; }
1931        uint32 GetXPRestBonus(uint32 xp);
1932        uint32 GetRestTime() const { return m_restTime;};
1933        void SetRestTime(uint32 v) { m_restTime = v;};
1934
1935        /*********************************************************/
1936        /***              ENVIRONMENTAL SYSTEM                  ***/
1937        /*********************************************************/
1938
1939        void EnvironmentalDamage(uint64 guid, EnvironmentalDamageType type, uint32 damage);
1940
1941        /*********************************************************/
1942        /***               FLOOD FILTER SYSTEM                 ***/
1943        /*********************************************************/
1944
1945        void UpdateSpeakTime();
1946        bool CanSpeak() const;
1947        void ChangeSpeakTime(int utime);
1948
1949        /*********************************************************/
1950        /***                 VARIOUS SYSTEMS                   ***/
1951        /*********************************************************/
1952        MovementInfo m_movementInfo;
1953        bool isMoving() const { return HasUnitMovementFlag(movementFlagsMask); }
1954        bool isMovingOrTurning() const { return HasUnitMovementFlag(movementOrTurningFlagsMask); }
1955
1956        bool CanFly() const { return HasUnitMovementFlag(MOVEMENTFLAG_CAN_FLY); }
1957        bool IsFlying() const { return HasUnitMovementFlag(MOVEMENTFLAG_FLYING); }
1958
1959        void HandleDrowning();
1960        void HandleFallDamage(MovementInfo& movementInfo);
1961        void HandleFallUnderMap();
1962
1963        void SetClientControl(Unit* target, uint8 allowMove);
1964
1965        // Transports
1966        Transport * GetTransport() const { return m_transport; }
1967        void SetTransport(Transport * t) { m_transport = t; }
1968
1969        float GetTransOffsetX() const { return m_movementInfo.t_x; }
1970        float GetTransOffsetY() const { return m_movementInfo.t_y; }
1971        float GetTransOffsetZ() const { return m_movementInfo.t_z; }
1972        float GetTransOffsetO() const { return m_movementInfo.t_o; }
1973        uint32 GetTransTime() const { return m_movementInfo.t_time; }
1974
1975        uint32 GetSaveTimer() const { return m_nextSave; }
1976        void   SetSaveTimer(uint32 timer) { m_nextSave = timer; }
1977
1978        // Recall position
1979        uint32 m_recallMap;
1980        float  m_recallX;
1981        float  m_recallY;
1982        float  m_recallZ;
1983        float  m_recallO;
1984        void   SaveRecallPosition();
1985
1986        // Homebind coordinates
1987        uint32 m_homebindMapId;
1988        uint16 m_homebindZoneId;
1989        float m_homebindX;
1990        float m_homebindY;
1991        float m_homebindZ;
1992
1993        // currently visible objects at player client
1994        typedef std::set<uint64> ClientGUIDs;
1995        ClientGUIDs m_clientGUIDs;
1996
1997        bool HaveAtClient(WorldObject const* u) const { return u==this || m_clientGUIDs.find(u->GetGUID())!=m_clientGUIDs.end(); }
1998
1999        bool canSeeOrDetect(Unit const* u, bool detect, bool inVisibleList) const;
2000        bool IsVisibleInGridForPlayer(Player const* pl) const;
2001        bool IsVisibleGloballyFor(Player* pl) const;
2002
2003        void UpdateVisibilityOf(WorldObject* target);
2004
2005        template<class T>
2006            void UpdateVisibilityOf(T* target, UpdateData& data, UpdateDataMapType& data_updates, std::set<WorldObject*>& visibleNow);
2007
2008        // Stealth detection system
2009        uint32 m_DetectInvTimer;
2010        void HandleStealthedUnitsDetection();
2011
2012        uint8 m_forced_speed_changes[MAX_MOVE_TYPE];
2013
2014        bool HasAtLoginFlag(AtLoginFlags f) const { return m_atLoginFlags & f; }
2015        void SetAtLoginFlag(AtLoginFlags f) { m_atLoginFlags |= f; }
2016
2017        LookingForGroup m_lookingForGroup;
2018
2019        // Temporarily removed pet cache
2020        uint32 GetTemporaryUnsummonedPetNumber() const { return m_temporaryUnsummonedPetNumber; }
2021        void SetTemporaryUnsummonedPetNumber(uint32 petnumber) { m_temporaryUnsummonedPetNumber = petnumber; }
2022        uint32 GetOldPetSpell() const { return m_oldpetspell; }
2023        void SetOldPetSpell(uint32 petspell) { m_oldpetspell = petspell; }
2024
2025        /*********************************************************/
2026        /***                 INSTANCE SYSTEM                   ***/
2027        /*********************************************************/
2028
2029        typedef UNORDERED_MAP< uint32 /*mapId*/, InstancePlayerBind > BoundInstancesMap;
2030
2031        void UpdateHomebindTime(uint32 time);
2032
2033        uint32 m_HomebindTimer;
2034        bool m_InstanceValid;
2035        // permanent binds and solo binds by difficulty
2036        BoundInstancesMap m_boundInstances[TOTAL_DIFFICULTIES];
2037        InstancePlayerBind* GetBoundInstance(uint32 mapid, uint8 difficulty);
2038        BoundInstancesMap& GetBoundInstances(uint8 difficulty) { return m_boundInstances[difficulty]; }
2039        void UnbindInstance(uint32 mapid, uint8 difficulty, bool unload = false);
2040        void UnbindInstance(BoundInstancesMap::iterator &itr, uint8 difficulty, bool unload = false);
2041        InstancePlayerBind* BindToInstance(InstanceSave *save, bool permanent, bool load = false);
2042        void SendRaidInfo();
2043        void SendSavedInstances();
2044        static void ConvertInstancesToGroup(Player *player, Group *group = NULL, uint64 player_guid = 0);
2045
2046        /*********************************************************/
2047        /***                   GROUP SYSTEM                    ***/
2048        /*********************************************************/
2049
2050        Group * GetGroupInvite() { return m_groupInvite; }
2051        void SetGroupInvite(Group *group) { m_groupInvite = group; }
2052        Group * GetGroup() { return m_group.getTarget(); }
2053        const Group * GetGroup() const { return (const Group*)m_group.getTarget(); }
2054        GroupReference& GetGroupRef() { return m_group; }
2055        void SetGroup(Group *group, int8 subgroup = -1);
2056        uint8 GetSubGroup() const { return m_group.getSubGroup(); }
2057        uint32 GetGroupUpdateFlag() { return m_groupUpdateMask; }
2058        void SetGroupUpdateFlag(uint32 flag) { m_groupUpdateMask |= flag; }
2059        uint64 GetAuraUpdateMask() { return m_auraUpdateMask; }
2060        void SetAuraUpdateMask(uint8 slot) { m_auraUpdateMask |= (uint64(1) << slot); }
2061        Player* GetNextRandomRaidMember(float radius);
2062
2063        GridReference<Player> &GetGridRef() { return m_gridRef; }
2064        bool isAllowedToLoot(Creature* creature);
2065
2066        WorldLocation& GetTeleportDest() { return m_teleport_dest; }
2067
2068        DeclinedName const* GetDeclinedNames() const { return m_declinedname; }
2069
2070    protected:
2071
2072        /*********************************************************/
2073        /***               BATTLEGROUND SYSTEM                 ***/
2074        /*********************************************************/
2075
2076        /* this variable is set to bg->m_InstanceID, when player is teleported to BG - (it is battleground's GUID)*/
2077        uint32 m_bgBattleGroundID;
2078        /*
2079        this is an array of BG queues (BgTypeIDs) in which is player
2080        */
2081        struct BgBattleGroundQueueID_Rec
2082        {
2083            uint32 bgQueueType;
2084            uint32 invitedToInstance;
2085        };
2086        BgBattleGroundQueueID_Rec m_bgBattleGroundQueueID[PLAYER_MAX_BATTLEGROUND_QUEUES];
2087        uint32 m_bgEntryPointMap;
2088        float m_bgEntryPointX;
2089        float m_bgEntryPointY;
2090        float m_bgEntryPointZ;
2091        float m_bgEntryPointO;
2092
2093        std::set<uint32> m_bgAfkReporter;
2094        uint8 m_bgAfkReportedCount;
2095        time_t m_bgAfkReportedTimer;
2096        uint32 m_contestedPvPTimer;
2097
2098        uint32 m_bgTeam;    // what side the player will be added to
2099
2100        /*********************************************************/
2101        /***                    QUEST SYSTEM                   ***/
2102        /*********************************************************/
2103
2104        std::set<uint32> m_timedquests;
2105
2106        uint64 m_divider;
2107        uint32 m_ingametime;
2108
2109        /*********************************************************/
2110        /***                   LOAD SYSTEM                     ***/
2111        /*********************************************************/
2112
2113        void _LoadActions(QueryResult *result);
2114        void _LoadAuras(QueryResult *result, uint32 timediff);
2115        void _LoadBoundInstances(QueryResult *result);
2116        void _LoadInventory(QueryResult *result, uint32 timediff);
2117        void _LoadMailInit(QueryResult *resultUnread, QueryResult *resultDelivery);
2118        void _LoadMail();
2119        void _LoadMailedItems(Mail *mail);
2120        void _LoadQuestStatus(QueryResult *result);
2121        void _LoadDailyQuestStatus(QueryResult *result);
2122        void _LoadGroup(QueryResult *result);
2123        void _LoadReputation(QueryResult *result);
2124        void _LoadSpells(QueryResult *result);
2125        void _LoadTutorials(QueryResult *result);
2126        void _LoadFriendList(QueryResult *result);
2127        bool _LoadHomeBind(QueryResult *result);
2128        void _LoadDeclinedNames(QueryResult *result);
2129
2130        /*********************************************************/
2131        /***                   SAVE SYSTEM                     ***/
2132        /*********************************************************/
2133
2134        void _SaveActions();
2135        void _SaveAuras();
2136        void _SaveInventory();
2137        void _SaveMail();
2138        void _SaveQuestStatus();
2139        void _SaveDailyQuestStatus();
2140        void _SaveReputation();
2141        void _SaveSpells();
2142        void _SaveTutorials();
2143
2144        void _SetCreateBits(UpdateMask *updateMask, Player *target) const;
2145        void _SetUpdateBits(UpdateMask *updateMask, Player *target) const;
2146
2147        /*********************************************************/
2148        /***              ENVIRONMENTAL SYSTEM                 ***/
2149        /*********************************************************/
2150        void HandleLava();
2151        void HandleSobering();
2152        void StartMirrorTimer(MirrorTimerType Type, uint32 MaxValue);
2153        void ModifyMirrorTimer(MirrorTimerType Type, uint32 MaxValue, uint32 CurrentValue, uint32 Regen);
2154        void StopMirrorTimer(MirrorTimerType Type);
2155        uint8 m_isunderwater;
2156        bool m_isInWater;
2157
2158        /*********************************************************/
2159        /***                  HONOR SYSTEM                     ***/
2160        /*********************************************************/
2161        time_t m_lastHonorUpdateTime;
2162
2163        void outDebugValues() const;
2164        bool _removeSpell(uint16 spell_id);
2165        uint64 m_lootGuid;
2166
2167        uint32 m_race;
2168        uint32 m_class;
2169        uint32 m_team;
2170        uint32 m_nextSave;
2171        time_t m_speakTime;
2172        uint32 m_speakCount;
2173        uint32 m_dungeonDifficulty;
2174
2175        uint32 m_atLoginFlags;
2176
2177        Item* m_items[PLAYER_SLOTS_COUNT];
2178        uint32 m_currentBuybackSlot;
2179
2180        std::vector<Item*> m_itemUpdateQueue;
2181        bool m_itemUpdateQueueBlocked;
2182
2183        uint32 m_ExtraFlags;
2184        uint64 m_curSelection;
2185
2186        uint64 m_comboTarget;
2187        int8 m_comboPoints;
2188
2189        QuestStatusMap mQuestStatus;
2190
2191        uint32 m_GuildIdInvited;
2192        uint32 m_ArenaTeamIdInvited;
2193
2194        PlayerMails m_mail;
2195        PlayerSpellMap m_spells;
2196        SpellCooldowns m_spellCooldowns;
2197
2198        ActionButtonList m_actionButtons;
2199
2200        float m_auraBaseMod[BASEMOD_END][MOD_END];
2201
2202        SpellModList m_spellMods[MAX_SPELLMOD];
2203        int32 m_SpellModRemoveCount;
2204        EnchantDurationList m_enchantDuration;
2205        ItemDurationList m_itemDuration;
2206
2207        uint64 m_resurrectGUID;
2208        uint32 m_resurrectMap;
2209        float m_resurrectX, m_resurrectY, m_resurrectZ;
2210        uint32 m_resurrectHealth, m_resurrectMana;
2211
2212        WorldSession *m_session;
2213
2214        typedef std::list<Channel*> JoinedChannelsList;
2215        JoinedChannelsList m_channels;
2216
2217        bool m_dontMove;
2218
2219        int m_cinematic;
2220
2221        Player *pTrader;
2222        bool acceptTrade;
2223        uint16 tradeItems[TRADE_SLOT_COUNT];
2224        uint32 tradeGold;
2225
2226        time_t m_nextThinkTime;
2227
2228        uint32 m_Tutorials[8];
2229        bool   m_TutorialsChanged;
2230
2231        bool   m_DailyQuestChanged;
2232        time_t m_lastDailyQuestTime;
2233
2234        uint32 m_regenTimer;
2235        uint32 m_breathTimer;
2236        uint32 m_drunkTimer;
2237        uint16 m_drunk;
2238        uint32 m_weaponChangeTimer;
2239
2240        uint32 m_zoneUpdateId;
2241        uint32 m_zoneUpdateTimer;
2242        uint32 m_areaUpdateId;
2243
2244        uint32 m_deathTimer;
2245        time_t m_deathExpireTime;
2246
2247        uint32 m_restTime;
2248
2249        uint32 m_WeaponProficiency;
2250        uint32 m_ArmorProficiency;
2251        bool m_canParry;
2252        bool m_canBlock;
2253        uint8 m_swingErrorMsg;
2254        float m_ammoDPS;
2255        ////////////////////Rest System/////////////////////
2256        int time_inn_enter;
2257        uint32 inn_pos_mapid;
2258        float  inn_pos_x;
2259        float  inn_pos_y;
2260        float  inn_pos_z;
2261        float m_rest_bonus;
2262        RestType rest_type;
2263        ////////////////////Rest System/////////////////////
2264
2265        // Transports
2266        Transport * m_transport;
2267
2268        uint32 m_resetTalentsCost;
2269        time_t m_resetTalentsTime;
2270        uint32 m_usedTalentCount;
2271
2272        // Social
2273        PlayerSocial *m_social;
2274
2275        // Groups
2276        GroupReference m_group;
2277        Group *m_groupInvite;
2278        uint32 m_groupUpdateMask;
2279        uint64 m_auraUpdateMask;
2280
2281        // Temporarily removed pet cache
2282        uint32 m_temporaryUnsummonedPetNumber;
2283        uint32 m_oldpetspell;
2284
2285        uint64 m_miniPet;
2286        GuardianPetList m_guardianPets;
2287
2288        // Player summoning
2289        time_t m_summon_expire;
2290        uint32 m_summon_mapid;
2291        float  m_summon_x;
2292        float  m_summon_y;
2293        float  m_summon_z;
2294
2295        // Far Teleport
2296        WorldLocation m_teleport_dest;
2297
2298        DeclinedName *m_declinedname;
2299    private:
2300        // internal common parts for CanStore/StoreItem functions
2301        uint8 _CanStoreItem_InSpecificSlot( uint8 bag, uint8 slot, ItemPosCountVec& dest, ItemPrototype const *pProto, uint32& count, bool swap, Item *pSrcItem ) const;
2302        uint8 _CanStoreItem_InBag( uint8 bag, ItemPosCountVec& dest, ItemPrototype const *pProto, uint32& count, bool merge, bool non_specialized, Item *pSrcItem, uint8 skip_bag, uint8 skip_slot ) const;
2303        uint8 _CanStoreItem_InInventorySlots( uint8 slot_begin, uint8 slot_end, ItemPosCountVec& dest, ItemPrototype const *pProto, uint32& count, bool merge, Item *pSrcItem, uint8 skip_bag, uint8 skip_slot ) const;
2304        Item* _StoreItem( uint16 pos, Item *pItem, uint32 count, bool clone, bool update );
2305
2306        GridReference<Player> m_gridRef;
2307};
2308
2309void AddItemsSetItem(Player*player,Item *item);
2310void RemoveItemsSetItem(Player*player,ItemPrototype const *proto);
2311
2312// "the bodies of template functions must be made available in a header file"
2313template <class T> T Player::ApplySpellMod(uint32 spellId, SpellModOp op, T &basevalue, Spell const* spell)
2314{
2315    SpellEntry const *spellInfo = sSpellStore.LookupEntry(spellId);
2316    if (!spellInfo) return 0;
2317    int32 totalpct = 0;
2318    int32 totalflat = 0;
2319    for (SpellModList::iterator itr = m_spellMods[op].begin(); itr != m_spellMods[op].end(); ++itr)
2320    {
2321        SpellModifier *mod = *itr;
2322
2323        if(!IsAffectedBySpellmod(spellInfo,mod,spell))
2324            continue;
2325        if (mod->type == SPELLMOD_FLAT)
2326            totalflat += mod->value;
2327        else if (mod->type == SPELLMOD_PCT)
2328        {
2329            // skip percent mods for null basevalue (most important for spell mods with charges )
2330            if(basevalue == T(0))
2331                continue;
2332
2333            // special case (skip >10sec spell casts for instant cast setting)
2334            if( mod->op==SPELLMOD_CASTING_TIME  && basevalue >= T(10000) && mod->value <= -100)
2335                continue;
2336
2337            totalpct += mod->value;
2338        }
2339
2340        if (mod->charges > 0 )
2341        {
2342            --mod->charges;
2343            if (mod->charges == 0)
2344            {
2345                mod->charges = -1;
2346                mod->lastAffected = spell;
2347                if(!mod->lastAffected)
2348                    mod->lastAffected = FindCurrentSpellBySpellId(spellId);
2349                ++m_SpellModRemoveCount;
2350            }
2351        }
2352    }
2353
2354    float diff = (float)basevalue*(float)totalpct/100.0f + (float)totalflat;
2355    basevalue = T((float)basevalue + diff);
2356    return T(diff);
2357}
2358#endif
Note: See TracBrowser for help on using the browser.