root/trunk/src/game/Spell.cpp @ 69

Revision 69, 201.9 kB (checked in by yumileroy, 17 years ago)

[svn] Add Unit::IsWithinCombatDist? function to check melee range and spell range (now range is related to the attacker's bounding_radius and target's combat_reach, not sure if both should be combat_reach).

Original author: megamage
Date: 2008-10-19 14:42:12-05:00

Line 
1/*
2 * Copyright (C) 2008 Trinity <http://www.trinitycore.org/>
3 *
4 * Thanks to the original authors: MaNGOS <http://www.mangosproject.org/>
5 *
6 * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7 * it under the terms of the GNU General Public License as published by
8 * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9 * (at your option) any later version.
10 *
11 * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
14 * GNU General Public License for more details.
15 *
16 * You should have received a copy of the GNU General Public License
17 * along with this program; if not, write to the Free Software
18 * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA
19 */
20
21#include "Common.h"
22#include "Database/DatabaseEnv.h"
23#include "WorldPacket.h"
24#include "WorldSession.h"
25#include "GridNotifiers.h"
26#include "GridNotifiersImpl.h"
27#include "Opcodes.h"
28#include "Log.h"
29#include "UpdateMask.h"
30#include "World.h"
31#include "ObjectMgr.h"
32#include "SpellMgr.h"
33#include "Player.h"
34#include "Pet.h"
35#include "Unit.h"
36#include "Spell.h"
37#include "DynamicObject.h"
38#include "SpellAuras.h"
39#include "Group.h"
40#include "UpdateData.h"
41#include "MapManager.h"
42#include "ObjectAccessor.h"
43#include "CellImpl.h"
44#include "Policies/SingletonImp.h"
45#include "SharedDefines.h"
46#include "Tools.h"
47#include "LootMgr.h"
48#include "VMapFactory.h"
49#include "BattleGround.h"
50#include "Util.h"
51
52#define SPELL_CHANNEL_UPDATE_INTERVAL 1000
53
54extern pEffect SpellEffects[TOTAL_SPELL_EFFECTS];
55
56bool IsQuestTameSpell(uint32 spellId)
57{
58    SpellEntry const *spellproto = sSpellStore.LookupEntry(spellId);
59    if (!spellproto) return false;
60
61    return spellproto->Effect[0] == SPELL_EFFECT_THREAT
62        && spellproto->Effect[1] == SPELL_EFFECT_APPLY_AURA && spellproto->EffectApplyAuraName[1] == SPELL_AURA_DUMMY;
63}
64
65SpellCastTargets::SpellCastTargets()
66{
67    m_unitTarget = NULL;
68    m_itemTarget = NULL;
69    m_GOTarget   = NULL;
70
71    m_unitTargetGUID   = 0;
72    m_GOTargetGUID     = 0;
73    m_CorpseTargetGUID = 0;
74    m_itemTargetGUID   = 0;
75    m_itemTargetEntry  = 0;
76
77    m_srcX = m_srcY = m_srcZ = m_destX = m_destY = m_destZ = 0;
78    m_strTarget = "";
79    m_targetMask = 0;
80}
81
82SpellCastTargets::~SpellCastTargets()
83{
84}
85
86void SpellCastTargets::setUnitTarget(Unit *target)
87{
88    if (!target)
89        return;
90
91    m_destX = target->GetPositionX();
92    m_destY = target->GetPositionY();
93    m_destZ = target->GetPositionZ();
94    m_unitTarget = target;
95    m_unitTargetGUID = target->GetGUID();
96    m_targetMask |= TARGET_FLAG_UNIT;
97}
98
99void SpellCastTargets::setDestination(float x, float y, float z)
100{
101    m_destX = x;
102    m_destY = y;
103    m_destZ = z;
104    m_targetMask |= TARGET_FLAG_DEST_LOCATION;
105}
106
107void SpellCastTargets::setGOTarget(GameObject *target)
108{
109    m_GOTarget = target;
110    m_GOTargetGUID = target->GetGUID();
111    //    m_targetMask |= TARGET_FLAG_OBJECT;
112}
113
114void SpellCastTargets::setItemTarget(Item* item)
115{
116    if(!item)
117        return;
118
119    m_itemTarget = item;
120    m_itemTargetGUID = item->GetGUID();
121    m_itemTargetEntry = item->GetEntry();
122    m_targetMask |= TARGET_FLAG_ITEM;
123}
124
125void SpellCastTargets::setCorpseTarget(Corpse* corpse)
126{
127    m_CorpseTargetGUID = corpse->GetGUID();
128}
129
130void SpellCastTargets::Update(Unit* caster)
131{
132    m_GOTarget   = m_GOTargetGUID ? ObjectAccessor::GetGameObject(*caster,m_GOTargetGUID) : NULL;
133    m_unitTarget = m_unitTargetGUID ?
134        ( m_unitTargetGUID==caster->GetGUID() ? caster : ObjectAccessor::GetUnit(*caster, m_unitTargetGUID) ) :
135    NULL;
136
137    m_itemTarget = NULL;
138    if(caster->GetTypeId()==TYPEID_PLAYER)
139    {
140        if(m_targetMask & TARGET_FLAG_ITEM)
141            m_itemTarget = ((Player*)caster)->GetItemByGuid(m_itemTargetGUID);
142        else
143        {
144            Player* pTrader = ((Player*)caster)->GetTrader();
145            if(pTrader && m_itemTargetGUID < TRADE_SLOT_COUNT)
146                m_itemTarget = pTrader->GetItemByPos(pTrader->GetItemPosByTradeSlot(m_itemTargetGUID));
147        }
148        if(m_itemTarget)
149            m_itemTargetEntry = m_itemTarget->GetEntry();
150    }
151}
152
153bool SpellCastTargets::read ( WorldPacket * data, Unit *caster )
154{
155    if(data->rpos()+4 > data->size())
156        return false;
157
158    *data >> m_targetMask;
159
160    if(m_targetMask == TARGET_FLAG_SELF)
161    {
162        m_destX = caster->GetPositionX();
163        m_destY = caster->GetPositionY();
164        m_destZ = caster->GetPositionZ();
165        m_unitTarget = caster;
166        m_unitTargetGUID = caster->GetGUID();
167        return true;
168    }
169    // TARGET_FLAG_UNK2 is used for non-combat pets, maybe other?
170    if( m_targetMask & (TARGET_FLAG_UNIT|TARGET_FLAG_UNK2) )
171        if(!readGUID(*data, m_unitTargetGUID))
172            return false;
173
174    if( m_targetMask & ( TARGET_FLAG_OBJECT | TARGET_FLAG_OBJECT_UNK ))
175        if(!readGUID(*data, m_GOTargetGUID))
176            return false;
177
178    if(( m_targetMask & ( TARGET_FLAG_ITEM | TARGET_FLAG_TRADE_ITEM )) && caster->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER)
179        if(!readGUID(*data, m_itemTargetGUID))
180            return false;
181
182    if( m_targetMask & TARGET_FLAG_SOURCE_LOCATION )
183    {
184        if(data->rpos()+4+4+4 > data->size())
185            return false;
186
187        *data >> m_srcX >> m_srcY >> m_srcZ;
188        if(!Trinity::IsValidMapCoord(m_srcX, m_srcY, m_srcZ))
189            return false;
190    }
191
192    if( m_targetMask & TARGET_FLAG_DEST_LOCATION )
193    {
194        if(data->rpos()+4+4+4 > data->size())
195            return false;
196
197        *data >> m_destX >> m_destY >> m_destZ;
198        if(!Trinity::IsValidMapCoord(m_destX, m_destY, m_destZ))
199            return false;
200    }
201
202    if( m_targetMask & TARGET_FLAG_STRING )
203    {
204        if(data->rpos()+1 > data->size())
205            return false;
206
207        *data >> m_strTarget;
208    }
209
210    if( m_targetMask & (TARGET_FLAG_CORPSE | TARGET_FLAG_PVP_CORPSE ) )
211        if(!readGUID(*data, m_CorpseTargetGUID))
212            return false;
213
214    // find real units/GOs
215    Update(caster);
216    return true;
217}
218
219void SpellCastTargets::write ( WorldPacket * data )
220{
221    *data << uint32(m_targetMask);
222
223    if( m_targetMask & ( TARGET_FLAG_UNIT | TARGET_FLAG_PVP_CORPSE | TARGET_FLAG_OBJECT | TARGET_FLAG_CORPSE | TARGET_FLAG_UNK2 ) )
224    {
225        if(m_targetMask & TARGET_FLAG_UNIT)
226        {
227            if(m_unitTarget)
228                data->append(m_unitTarget->GetPackGUID());
229            else
230                *data << uint8(0);
231        }
232        else if( m_targetMask & ( TARGET_FLAG_OBJECT | TARGET_FLAG_OBJECT_UNK ) )
233        {
234            if(m_GOTarget)
235                data->append(m_GOTarget->GetPackGUID());
236            else
237                *data << uint8(0);
238        }
239        else if( m_targetMask & ( TARGET_FLAG_CORPSE | TARGET_FLAG_PVP_CORPSE ) )
240            data->appendPackGUID(m_CorpseTargetGUID);
241        else
242            *data << uint8(0);
243    }
244
245    if( m_targetMask & ( TARGET_FLAG_ITEM | TARGET_FLAG_TRADE_ITEM ) )
246    {
247        if(m_itemTarget)
248            data->append(m_itemTarget->GetPackGUID());
249        else
250            *data << uint8(0);
251    }
252
253    if( m_targetMask & TARGET_FLAG_SOURCE_LOCATION )
254        *data << m_srcX << m_srcY << m_srcZ;
255
256    if( m_targetMask & TARGET_FLAG_DEST_LOCATION )
257        *data << m_destX << m_destY << m_destZ;
258
259    if( m_targetMask & TARGET_FLAG_STRING )
260        *data << m_strTarget;
261}
262
263Spell::Spell( Unit* Caster, SpellEntry const *info, bool triggered, uint64 originalCasterGUID, Spell** triggeringContainer )
264{
265    ASSERT( Caster != NULL && info != NULL );
266    ASSERT( info == sSpellStore.LookupEntry( info->Id ) && "`info` must be pointer to sSpellStore element");
267
268    m_spellInfo = info;
269    m_caster = Caster;
270    m_selfContainer = NULL;
271    m_triggeringContainer = triggeringContainer;
272    m_magnetPair.first = false;
273    m_magnetPair.second = NULL;
274    m_deletable = true;
275    m_delayAtDamageCount = 0;
276
277    m_applyMultiplierMask = 0;
278
279    // Get data for type of attack
280    switch (m_spellInfo->DmgClass)
281    {
282        case SPELL_DAMAGE_CLASS_MELEE:
283            if (m_spellInfo->AttributesEx3 & SPELL_ATTR_EX3_REQ_OFFHAND)
284                m_attackType = OFF_ATTACK;
285            else
286                m_attackType = BASE_ATTACK;
287            break;
288        case SPELL_DAMAGE_CLASS_RANGED:
289            m_attackType = RANGED_ATTACK;
290            break;
291        default:
292                                                            // Wands
293            if (m_spellInfo->AttributesEx3 & SPELL_ATTR_EX3_REQ_WAND)
294                m_attackType = RANGED_ATTACK;
295            else
296                m_attackType = BASE_ATTACK;
297            break;
298    }
299
300    m_spellSchoolMask = GetSpellSchoolMask(info);           // Can be override for some spell (wand shoot for example)
301
302    if(m_attackType == RANGED_ATTACK)
303    {
304        // wand case
305        if((m_caster->getClassMask() & CLASSMASK_WAND_USERS) != 0 && m_caster->GetTypeId()==TYPEID_PLAYER)
306        {
307            if(Item* pItem = ((Player*)m_caster)->GetWeaponForAttack(RANGED_ATTACK))
308                m_spellSchoolMask = SpellSchoolMask(1 << pItem->GetProto()->Damage->DamageType);
309        }
310    }
311
312    if(originalCasterGUID)
313        m_originalCasterGUID = originalCasterGUID;
314    else
315        m_originalCasterGUID = m_caster->GetGUID();
316
317    if(m_originalCasterGUID==m_caster->GetGUID())
318        m_originalCaster = m_caster;
319    else
320    {
321        m_originalCaster = ObjectAccessor::GetUnit(*m_caster,m_originalCasterGUID);
322        if(m_originalCaster && !m_originalCaster->IsInWorld()) m_originalCaster = NULL;
323    }
324
325    for(int i=0; i <3; ++i)
326        m_currentBasePoints[i] = m_spellInfo->EffectBasePoints[i];
327
328    m_spellState = SPELL_STATE_NULL;
329
330    m_castPositionX = m_castPositionY = m_castPositionZ = 0;
331    m_TriggerSpells.clear();
332    m_IsTriggeredSpell = triggered;
333    //m_AreaAura = false;
334    m_CastItem = NULL;
335
336    unitTarget = NULL;
337    itemTarget = NULL;
338    gameObjTarget = NULL;
339    focusObject = NULL;
340    m_cast_count = 0;
341    m_triggeredByAuraSpell  = NULL;
342
343    //Auto Shot & Shoot
344    if( m_spellInfo->AttributesEx2 == 0x000020 && !triggered )
345        m_autoRepeat = true;
346    else
347        m_autoRepeat = false;
348
349    m_powerCost = 0;                                        // setup to correct value in Spell::prepare, don't must be used before.
350    m_casttime = 0;                                         // setup to correct value in Spell::prepare, don't must be used before.
351    m_timer = 0;                                            // will set to castime in preper
352
353    m_needAliveTargetMask = 0;
354
355    // determine reflection
356    m_canReflect = false;
357
358    if(m_spellInfo->DmgClass == SPELL_DAMAGE_CLASS_MAGIC && (m_spellInfo->AttributesEx2 & 0x4)==0)
359    {
360        for(int j=0;j<3;j++)
361        {
362            if (m_spellInfo->Effect[j]==0)
363                continue;
364
365            if(!IsPositiveTarget(m_spellInfo->EffectImplicitTargetA[j],m_spellInfo->EffectImplicitTargetB[j]))
366                m_canReflect = true;
367            else
368                m_canReflect = (m_spellInfo->AttributesEx & (1<<7)) ? true : false;
369
370            if(m_canReflect)
371                continue;
372            else
373                break;
374        }
375    }
376
377    CleanupTargetList();
378}
379
380Spell::~Spell()
381{
382}
383
384void Spell::FillTargetMap()
385{
386    // TODO: ADD the correct target FILLS!!!!!!
387
388    for(uint32 i=0;i<3;i++)
389    {
390        // not call for empty effect.
391        // Also some spells use not used effect targets for store targets for dummy effect in triggered spells
392        if(m_spellInfo->Effect[i]==0)
393            continue;
394
395        // targets for TARGET_SCRIPT_COORDINATES (A) and TARGET_SCRIPT  filled in Spell::canCast call
396        if( m_spellInfo->EffectImplicitTargetA[i] == TARGET_SCRIPT_COORDINATES ||
397            m_spellInfo->EffectImplicitTargetA[i] == TARGET_SCRIPT ||
398            m_spellInfo->EffectImplicitTargetB[i] == TARGET_SCRIPT && m_spellInfo->EffectImplicitTargetA[i] != TARGET_SELF )
399            continue;
400
401        // TODO: find a way so this is not needed?
402        // for area auras always add caster as target (needed for totems for example)
403        if(IsAreaAuraEffect(m_spellInfo->Effect[i]))
404            AddUnitTarget(m_caster, i);
405
406        std::list<Unit*> tmpUnitMap;
407
408        // TargetA/TargetB dependent from each other, we not switch to full support this dependences
409        // but need it support in some know cases
410        switch(m_spellInfo->EffectImplicitTargetA[i])
411        {
412            case TARGET_ALL_AROUND_CASTER:
413                if( m_spellInfo->EffectImplicitTargetB[i]==TARGET_ALL_PARTY ||
414                    m_spellInfo->EffectImplicitTargetB[i]==TARGET_ALL_FRIENDLY_UNITS_AROUND_CASTER ||
415                    m_spellInfo->EffectImplicitTargetB[i]==TARGET_RANDOM_RAID_MEMBER )
416                {
417                    SetTargetMap(i,m_spellInfo->EffectImplicitTargetB[i],tmpUnitMap);
418                }
419                // Note: this hack with search required until GO casting not implemented
420                // environment damage spells already have around enemies targeting but this not help in case not existed GO casting support
421                // currently each enemy selected explicitly and self cast damage
422                else if(m_spellInfo->EffectImplicitTargetB[i]==TARGET_ALL_ENEMY_IN_AREA && m_spellInfo->Effect[i]==SPELL_EFFECT_ENVIRONMENTAL_DAMAGE)
423                {
424                    if(m_targets.getUnitTarget())
425                        tmpUnitMap.push_back(m_targets.getUnitTarget());
426                }
427                else
428                {
429                    SetTargetMap(i,m_spellInfo->EffectImplicitTargetA[i],tmpUnitMap);
430                    SetTargetMap(i,m_spellInfo->EffectImplicitTargetB[i],tmpUnitMap);
431                }
432                break;
433            case TARGET_TABLE_X_Y_Z_COORDINATES:
434                // Only if target A, for target B (used in teleports) dest select in effect
435                SetTargetMap(i,m_spellInfo->EffectImplicitTargetA[i],tmpUnitMap);
436                break;
437            default:
438                switch(m_spellInfo->EffectImplicitTargetB[i])
439                {
440                    case TARGET_SCRIPT_COORDINATES:         // B case filled in canCast but we need fill unit list base at A case
441                        SetTargetMap(i,m_spellInfo->EffectImplicitTargetA[i],tmpUnitMap);
442                        break;
443                    default:
444                        SetTargetMap(i,m_spellInfo->EffectImplicitTargetA[i],tmpUnitMap);
445                        SetTargetMap(i,m_spellInfo->EffectImplicitTargetB[i],tmpUnitMap);
446                        break;
447                }
448                break;
449        }
450
451        if( (m_spellInfo->EffectImplicitTargetA[i]==0 || m_spellInfo->EffectImplicitTargetA[i]==TARGET_EFFECT_SELECT) &&
452            (m_spellInfo->EffectImplicitTargetB[i]==0 || m_spellInfo->EffectImplicitTargetB[i]==TARGET_EFFECT_SELECT) )
453        {
454            // add here custom effects that need default target.
455            // FOR EVERY TARGET TYPE THERE IS A DIFFERENT FILL!!
456            switch(m_spellInfo->Effect[i])
457            {
458                case SPELL_EFFECT_DUMMY:
459                {
460                    switch(m_spellInfo->Id)
461                    {
462                        case 20577:                         // Cannibalize
463                        {
464                            // non-standard target selection
465                            SpellRangeEntry const* srange = sSpellRangeStore.LookupEntry(m_spellInfo->rangeIndex);
466                            float max_range = GetSpellMaxRange(srange);
467
468                            CellPair p(Trinity::ComputeCellPair(m_caster->GetPositionX(), m_caster->GetPositionY()));
469                            Cell cell(p);
470                            cell.data.Part.reserved = ALL_DISTRICT;
471                            cell.SetNoCreate();
472
473                            WorldObject* result = NULL;
474
475                            Trinity::CannibalizeObjectCheck u_check(m_caster, max_range);
476                            Trinity::WorldObjectSearcher<Trinity::CannibalizeObjectCheck > searcher(result, u_check);
477
478                            TypeContainerVisitor<Trinity::WorldObjectSearcher<Trinity::CannibalizeObjectCheck >, GridTypeMapContainer > grid_searcher(searcher);
479                            CellLock<GridReadGuard> cell_lock(cell, p);
480                            cell_lock->Visit(cell_lock, grid_searcher, *MapManager::Instance().GetMap(m_caster->GetMapId(), m_caster));
481
482                            if(!result)
483                            {
484                                TypeContainerVisitor<Trinity::WorldObjectSearcher<Trinity::CannibalizeObjectCheck >, WorldTypeMapContainer > world_searcher(searcher);
485                                cell_lock->Visit(cell_lock, world_searcher, *MapManager::Instance().GetMap(m_caster->GetMapId(), m_caster));
486                            }
487
488                            if(result)
489                            {
490                                switch(result->GetTypeId())
491                                {
492                                    case TYPEID_UNIT:
493                                    case TYPEID_PLAYER:
494                                        tmpUnitMap.push_back((Unit*)result);
495                                        break;
496                                    case TYPEID_CORPSE:
497                                        m_targets.setCorpseTarget((Corpse*)result);
498                                        if(Player* owner = ObjectAccessor::FindPlayer(((Corpse*)result)->GetOwnerGUID()))
499                                            tmpUnitMap.push_back(owner);
500                                        break;
501                                }
502                            }
503                            else
504                            {
505                                // clear cooldown at fail
506                                if(m_caster->GetTypeId()==TYPEID_PLAYER)
507                                {
508                                    ((Player*)m_caster)->RemoveSpellCooldown(m_spellInfo->Id);
509
510                                    WorldPacket data(SMSG_CLEAR_COOLDOWN, (4+8));
511                                    data << uint32(m_spellInfo->Id);
512                                    data << uint64(m_caster->GetGUID());
513                                    ((Player*)m_caster)->GetSession()->SendPacket(&data);
514                                }
515
516                                SendCastResult(SPELL_FAILED_NO_EDIBLE_CORPSES);
517                                finish(false);
518                            }
519                            break;
520                        }
521                        default:
522                            if(m_targets.getUnitTarget())
523                                tmpUnitMap.push_back(m_targets.getUnitTarget());
524                            break;
525                    }
526                    break;
527                }
528                case SPELL_EFFECT_RESURRECT:
529                case SPELL_EFFECT_PARRY:
530                case SPELL_EFFECT_BLOCK:
531                case SPELL_EFFECT_CREATE_ITEM:
532                case SPELL_EFFECT_TRIGGER_SPELL:
533                case SPELL_EFFECT_TRIGGER_MISSILE:
534                case SPELL_EFFECT_LEARN_SPELL:
535                case SPELL_EFFECT_SKILL_STEP:
536                case SPELL_EFFECT_PROFICIENCY:
537                case SPELL_EFFECT_SUMMON_POSSESSED:
538                case SPELL_EFFECT_SUMMON_OBJECT_WILD:
539                case SPELL_EFFECT_SELF_RESURRECT:
540                case SPELL_EFFECT_REPUTATION:
541                    if(m_targets.getUnitTarget())
542                        tmpUnitMap.push_back(m_targets.getUnitTarget());
543                    break;
544                case SPELL_EFFECT_SUMMON_PLAYER:
545                    if(m_caster->GetTypeId()==TYPEID_PLAYER && ((Player*)m_caster)->GetSelection())
546                    {
547                        Player* target = objmgr.GetPlayer(((Player*)m_caster)->GetSelection());
548                        if(target)
549                            tmpUnitMap.push_back(target);
550                    }
551                    break;
552                case SPELL_EFFECT_RESURRECT_NEW:
553                    if(m_targets.getUnitTarget())
554                        tmpUnitMap.push_back(m_targets.getUnitTarget());
555                    if(m_targets.getCorpseTargetGUID())
556                    {
557                        Corpse *corpse = ObjectAccessor::GetCorpse(*m_caster,m_targets.getCorpseTargetGUID());
558                        if(corpse)
559                        {
560                            Player* owner = ObjectAccessor::FindPlayer(corpse->GetOwnerGUID());
561                            if(owner)
562                                tmpUnitMap.push_back(owner);
563                        }
564                    }
565                    break;
566                case SPELL_EFFECT_SUMMON:
567                    if(m_spellInfo->EffectMiscValueB[i] == SUMMON_TYPE_POSESSED || m_spellInfo->EffectMiscValueB[i] == SUMMON_TYPE_POSESSED2)
568                    {
569                        if(m_targets.getUnitTarget())
570                            tmpUnitMap.push_back(m_targets.getUnitTarget());
571                    }
572                    else
573                        tmpUnitMap.push_back(m_caster);
574                    break;
575                case SPELL_EFFECT_SUMMON_CHANGE_ITEM:
576                case SPELL_EFFECT_SUMMON_WILD:
577                case SPELL_EFFECT_SUMMON_GUARDIAN:
578                case SPELL_EFFECT_TRANS_DOOR:
579                case SPELL_EFFECT_ADD_FARSIGHT:
580                case SPELL_EFFECT_STUCK:
581                case SPELL_EFFECT_DESTROY_ALL_TOTEMS:
582                case SPELL_EFFECT_SUMMON_DEMON:
583                case SPELL_EFFECT_SKILL:
584                    tmpUnitMap.push_back(m_caster);
585                    break;
586                case SPELL_EFFECT_LEARN_PET_SPELL:
587                    if(Pet* pet = m_caster->GetPet())
588                        tmpUnitMap.push_back(pet);
589                    break;
590                case SPELL_EFFECT_ENCHANT_ITEM:
591                case SPELL_EFFECT_ENCHANT_ITEM_TEMPORARY:
592                case SPELL_EFFECT_DISENCHANT:
593                case SPELL_EFFECT_FEED_PET:
594                case SPELL_EFFECT_PROSPECTING:
595                    if(m_targets.getItemTarget())
596                        AddItemTarget(m_targets.getItemTarget(), i);
597                    break;
598                case SPELL_EFFECT_APPLY_AURA:
599                    switch(m_spellInfo->EffectApplyAuraName[i])
600                    {
601                        case SPELL_AURA_ADD_FLAT_MODIFIER:  // some spell mods auras have 0 target modes instead expected TARGET_SELF(1) (and present for other ranks for same spell for example)
602                        case SPELL_AURA_ADD_PCT_MODIFIER:
603                            tmpUnitMap.push_back(m_caster);
604                            break;
605                        default:                            // apply to target in other case
606                            if(m_targets.getUnitTarget())
607                                tmpUnitMap.push_back(m_targets.getUnitTarget());
608                            break;
609                    }
610                    break;
611                case SPELL_EFFECT_APPLY_AREA_AURA_PARTY:
612                                                            // AreaAura
613                    if(m_spellInfo->Attributes == 0x9050000 || m_spellInfo->Attributes == 0x10000)
614                        SetTargetMap(i,TARGET_AREAEFFECT_PARTY,tmpUnitMap);
615                    break;
616                case SPELL_EFFECT_SKIN_PLAYER_CORPSE:
617                    if(m_targets.getUnitTarget())
618                    {
619                        tmpUnitMap.push_back(m_targets.getUnitTarget());
620                    }
621                    else if (m_targets.getCorpseTargetGUID())
622                    {
623                        Corpse *corpse = ObjectAccessor::GetCorpse(*m_caster,m_targets.getCorpseTargetGUID());
624                        if(corpse)
625                        {
626                            Player* owner = ObjectAccessor::FindPlayer(corpse->GetOwnerGUID());
627                            if(owner)
628                                tmpUnitMap.push_back(owner);
629                        }
630                    }
631                    break;
632                default:
633                    break;
634            }
635        }
636        if(IsChanneledSpell(m_spellInfo) && !tmpUnitMap.empty())
637            m_needAliveTargetMask  |= (1<<i);
638
639        if(m_caster->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER)
640        {
641            Player *me = (Player*)m_caster;
642            for (std::list<Unit*>::const_iterator itr = tmpUnitMap.begin(); itr != tmpUnitMap.end(); itr++)
643            {
644                Unit *owner = (*itr)->GetOwner();
645                Unit *u = owner ? owner : (*itr);
646                if(u!=m_caster && u->IsPvP() && (!me->duel || me->duel->opponent != u))
647                {
648                    me->UpdatePvP(true);
649                    me->RemoveAurasWithInterruptFlags(AURA_INTERRUPT_FLAG_ENTER_PVP_COMBAT);
650                    break;
651                }
652            }
653        }
654
655        for (std::list<Unit*>::iterator itr = tmpUnitMap.begin() ; itr != tmpUnitMap.end();)
656        {
657            if(!CheckTarget(*itr, i, false ))
658            {
659                itr = tmpUnitMap.erase(itr);
660                continue;
661            }
662            else
663                ++itr;
664        }
665
666        for(std::list<Unit*>::iterator iunit= tmpUnitMap.begin();iunit != tmpUnitMap.end();++iunit)
667            AddUnitTarget((*iunit), i);
668    }
669}
670
671void Spell::CleanupTargetList()
672{
673    m_UniqueTargetInfo.clear();
674    m_UniqueGOTargetInfo.clear();
675    m_UniqueItemInfo.clear();
676    m_countOfHit = 0;
677    m_countOfMiss = 0;
678    m_delayMoment = 0;
679}
680
681void Spell::AddUnitTarget(Unit* pVictim, uint32 effIndex)
682{
683    if( m_spellInfo->Effect[effIndex]==0 )
684        return;
685
686    uint64 targetGUID = pVictim->GetGUID();
687
688    // Lookup target in already in list
689    for(std::list<TargetInfo>::iterator ihit= m_UniqueTargetInfo.begin();ihit != m_UniqueTargetInfo.end();++ihit)
690    {
691        if (targetGUID == ihit->targetGUID)                 // Found in list
692        {
693            ihit->effectMask |= 1<<effIndex;                // Add only effect mask
694            return;
695        }
696    }
697
698    // This is new target calculate data for him
699
700    // Get spell hit result on target
701    TargetInfo target;
702    target.targetGUID = targetGUID;                         // Store target GUID
703    target.effectMask = 1<<effIndex;                        // Store index of effect
704    target.processed  = false;                              // Effects not apply on target
705
706    // Calculate hit result
707    target.missCondition = m_caster->SpellHitResult(pVictim, m_spellInfo, m_canReflect);
708    if (target.missCondition == SPELL_MISS_NONE)
709        ++m_countOfHit;
710    else
711        ++m_countOfMiss;
712
713    // Spell have speed - need calculate incoming time
714    if (m_spellInfo->speed > 0.0f)
715    {
716        // calculate spell incoming interval
717        float dist = m_caster->GetDistance(pVictim->GetPositionX(), pVictim->GetPositionY(), pVictim->GetPositionZ());
718        if (dist < 5.0f) dist = 5.0f;
719        target.timeDelay = (uint64) floor(dist / m_spellInfo->speed * 1000.0f);
720
721        // Calculate minimum incoming time
722        if (m_delayMoment==0 || m_delayMoment>target.timeDelay)
723            m_delayMoment = target.timeDelay;
724    }
725    else
726        target.timeDelay = 0LL;
727
728    // If target reflect spell back to caster
729    if (target.missCondition==SPELL_MISS_REFLECT)
730    {
731        // Calculate reflected spell result on caster
732        target.reflectResult =  m_caster->SpellHitResult(m_caster, m_spellInfo, m_canReflect);
733
734        if (target.reflectResult == SPELL_MISS_REFLECT)     // Impossible reflect again, so simply deflect spell
735            target.reflectResult = SPELL_MISS_PARRY;
736
737        // Increase time interval for reflected spells by 1.5
738        target.timeDelay+=target.timeDelay>>1;
739    }
740    else
741        target.reflectResult = SPELL_MISS_NONE;
742
743    // Add target to list
744    m_UniqueTargetInfo.push_back(target);
745}
746
747void Spell::AddUnitTarget(uint64 unitGUID, uint32 effIndex)
748{
749    Unit* unit = m_caster->GetGUID()==unitGUID ? m_caster : ObjectAccessor::GetUnit(*m_caster, unitGUID);
750    if (unit)
751        AddUnitTarget(unit, effIndex);
752}
753
754void Spell::AddGOTarget(GameObject* pVictim, uint32 effIndex)
755{
756    if( m_spellInfo->Effect[effIndex]==0 )
757        return;
758
759    uint64 targetGUID = pVictim->GetGUID();
760
761    // Lookup target in already in list
762    for(std::list<GOTargetInfo>::iterator ihit= m_UniqueGOTargetInfo.begin();ihit != m_UniqueGOTargetInfo.end();++ihit)
763    {
764        if (targetGUID == ihit->targetGUID)                 // Found in list
765        {
766            ihit->effectMask |= 1<<effIndex;                // Add only effect mask
767            return;
768        }
769    }
770
771    // This is new target calculate data for him
772
773    GOTargetInfo target;
774    target.targetGUID = targetGUID;
775    target.effectMask = 1<<effIndex;
776    target.processed  = false;                              // Effects not apply on target
777
778    // Spell have speed - need calculate incoming time
779    if (m_spellInfo->speed > 0.0f)
780    {
781        // calculate spell incoming interval
782        float dist = m_caster->GetDistance(pVictim->GetPositionX(), pVictim->GetPositionY(), pVictim->GetPositionZ());
783        if (dist < 5.0f) dist = 5.0f;
784        target.timeDelay = (uint64) floor(dist / m_spellInfo->speed * 1000.0f);
785        if (m_delayMoment==0 || m_delayMoment>target.timeDelay)
786            m_delayMoment = target.timeDelay;
787    }
788    else
789        target.timeDelay = 0LL;
790
791    ++m_countOfHit;
792
793    // Add target to list
794    m_UniqueGOTargetInfo.push_back(target);
795}
796
797void Spell::AddGOTarget(uint64 goGUID, uint32 effIndex)
798{
799    GameObject* go = ObjectAccessor::GetGameObject(*m_caster, goGUID);
800    if (go)
801        AddGOTarget(go, effIndex);
802}
803
804void Spell::AddItemTarget(Item* pitem, uint32 effIndex)
805{
806    if( m_spellInfo->Effect[effIndex]==0 )
807        return;
808
809    // Lookup target in already in list
810    for(std::list<ItemTargetInfo>::iterator ihit= m_UniqueItemInfo.begin();ihit != m_UniqueItemInfo.end();++ihit)
811    {
812        if (pitem == ihit->item)                            // Found in list
813        {
814            ihit->effectMask |= 1<<effIndex;                // Add only effect mask
815            return;
816        }
817    }
818
819    // This is new target add data
820
821    ItemTargetInfo target;
822    target.item       = pitem;
823    target.effectMask = 1<<effIndex;
824    m_UniqueItemInfo.push_back(target);
825}
826
827void Spell::doTriggers(SpellMissInfo missInfo, uint32 damage, SpellSchoolMask damageSchoolMask, uint32 block, uint32 absorb, bool crit)
828{
829    // Do triggers depends from hit result (triggers on hit do in effects)
830    // Set aura states depends from hit result
831    if (missInfo!=SPELL_MISS_NONE)
832    {
833        // Miss/dodge/parry/block only for melee based spells
834        // Resist only for magic based spells
835        switch (missInfo)
836        {
837            case SPELL_MISS_MISS:
838                if(m_caster->GetTypeId()== TYPEID_PLAYER)
839                    ((Player*)m_caster)->UpdateWeaponSkill(BASE_ATTACK);
840
841                m_caster->CastMeleeProcDamageAndSpell(unitTarget, 0, damageSchoolMask, m_attackType, MELEE_HIT_MISS, m_spellInfo, m_IsTriggeredSpell);
842                break;
843            case SPELL_MISS_RESIST:
844                m_caster->ProcDamageAndSpell(unitTarget, PROC_FLAG_TARGET_RESISTS, PROC_FLAG_RESIST_SPELL, 0, damageSchoolMask, m_spellInfo, m_IsTriggeredSpell);
845                break;
846            case SPELL_MISS_DODGE:
847                if(unitTarget->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER)
848                    ((Player*)unitTarget)->UpdateDefense();
849
850                // Overpower
851                if (m_caster->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER && m_caster->getClass() == CLASS_WARRIOR)
852                {
853                    ((Player*) m_caster)->AddComboPoints(unitTarget, 1);
854                    m_caster->StartReactiveTimer( REACTIVE_OVERPOWER );
855                }
856
857                // Riposte
858                if (unitTarget->getClass() != CLASS_ROGUE)
859                {
860                    unitTarget->ModifyAuraState(AURA_STATE_DEFENSE, true);
861                    unitTarget->StartReactiveTimer( REACTIVE_DEFENSE );
862                }
863
864                m_caster->CastMeleeProcDamageAndSpell(unitTarget, 0, damageSchoolMask, m_attackType, MELEE_HIT_DODGE, m_spellInfo, m_IsTriggeredSpell);
865                break;
866            case SPELL_MISS_PARRY:
867                // Update victim defense ?
868                if(unitTarget->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER)
869                    ((Player*)unitTarget)->UpdateDefense();
870                // Mongoose bite - set only Counterattack here
871                if (unitTarget->getClass() == CLASS_HUNTER)
872                {
873                    unitTarget->ModifyAuraState(AURA_STATE_HUNTER_PARRY,true);
874                    unitTarget->StartReactiveTimer( REACTIVE_HUNTER_PARRY );
875                }
876                else
877                {
878                    unitTarget->ModifyAuraState(AURA_STATE_DEFENSE, true);
879                    unitTarget->StartReactiveTimer( REACTIVE_DEFENSE );
880                }
881                m_caster->CastMeleeProcDamageAndSpell(unitTarget, 0, damageSchoolMask, m_attackType, MELEE_HIT_PARRY, m_spellInfo, m_IsTriggeredSpell);
882                break;
883            case SPELL_MISS_BLOCK:
884                unitTarget->ModifyAuraState(AURA_STATE_DEFENSE, true);
885                unitTarget->StartReactiveTimer( REACTIVE_DEFENSE );
886
887                m_caster->CastMeleeProcDamageAndSpell(unitTarget, 0, damageSchoolMask, m_attackType, MELEE_HIT_BLOCK, m_spellInfo, m_IsTriggeredSpell);
888                break;
889                // Trigger from this events not supported
890            case SPELL_MISS_EVADE:
891            case SPELL_MISS_IMMUNE:
892            case SPELL_MISS_IMMUNE2:
893            case SPELL_MISS_DEFLECT:
894            case SPELL_MISS_ABSORB:
895                // Trigger from reflects need do after get reflect result
896            case SPELL_MISS_REFLECT:
897                break;
898            default:
899                break;
900        }
901    }
902}
903
904void Spell::DoAllEffectOnTarget(TargetInfo *target)
905{
906    if (target->processed)                                  // Check target
907        return;
908    target->processed = true;                               // Target checked in apply effects procedure
909
910    // Get mask of effects for target
911    uint32 mask = target->effectMask;
912    if (mask == 0)                                          // No effects
913        return;
914
915    Unit* unit = m_caster->GetGUID()==target->targetGUID ? m_caster : ObjectAccessor::GetUnit(*m_caster,target->targetGUID);
916    if (!unit)
917        return;
918
919    SpellMissInfo missInfo = target->missCondition;
920    // Need init unitTarget by default unit (can changed in code on reflect)
921    // Or on missInfo!=SPELL_MISS_NONE unitTarget undefined (but need in trigger subsystem)
922    unitTarget = unit;
923
924    if (missInfo==SPELL_MISS_NONE)                          // In case spell hit target, do all effect on that target
925        DoSpellHitOnUnit(unit, mask);
926    else if (missInfo == SPELL_MISS_REFLECT)                // In case spell reflect from target, do all effect on caster (if hit)
927    {
928        if (target->reflectResult == SPELL_MISS_NONE)       // If reflected spell hit caster -> do all effect on him
929            DoSpellHitOnUnit(m_caster, mask);
930    }
931
932    // Do triggers only on miss/resist/parry/dodge
933    if (missInfo!=SPELL_MISS_NONE)
934        doTriggers(missInfo);
935
936    // Call scripted function for AI if this spell is casted upon a creature (except pets)
937    if(IS_CREATURE_GUID(target->targetGUID))
938    {
939        // cast at creature (or GO) quest objectives update at successful cast finished (+channel finished)
940        // ignore autorepeat/melee casts for speed (not exist quest for spells (hm... )
941        if( m_caster->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER && !IsAutoRepeat() && !IsNextMeleeSwingSpell() && !IsChannelActive() )
942            ((Player*)m_caster)->CastedCreatureOrGO(unit->GetEntry(),unit->GetGUID(),m_spellInfo->Id);
943
944        if(((Creature*)unit)->AI())
945            ((Creature*)unit)->AI()->SpellHit(m_caster ,m_spellInfo);
946    }
947
948    if(m_caster->GetTypeId() == TYPEID_UNIT && ((Creature*)m_caster)->AI())
949        ((Creature*)m_caster)->AI()->SpellHitTarget(unit, m_spellInfo);
950}
951
952void Spell::DoSpellHitOnUnit(Unit *unit, const uint32 effectMask)
953{
954    if(!unit || !effectMask)
955        return;
956
957    // remove spell_magnet aura after first spell redirect and destroy target if its totem
958    if(m_magnetPair.first && m_magnetPair.second && m_magnetPair.second == unit)
959    {
960        if(unit->GetTypeId() == TYPEID_UNIT && ((Creature*)unit)->isTotem())
961            unit->DealDamage(unit,unit->GetHealth(), NULL, DIRECT_DAMAGE, SPELL_SCHOOL_MASK_NORMAL, NULL, false);
962        return;
963    }
964
965    // Recheck immune (only for delayed spells)
966    if( m_spellInfo->speed && (
967        unit->IsImmunedToDamage(GetSpellSchoolMask(m_spellInfo),true) ||
968        unit->IsImmunedToSpell(m_spellInfo,true) ))
969    {
970        m_caster->SendSpellMiss(unit, m_spellInfo->Id, SPELL_MISS_IMMUNE);
971        return;
972    }
973
974    if( m_caster != unit )
975    {
976        if( !m_caster->IsFriendlyTo(unit) )
977        {
978            // for delayed spells ignore not visible explicit target
979            if(m_spellInfo->speed > 0.0f && unit==m_targets.getUnitTarget() && !unit->isVisibleForOrDetect(m_caster,false))
980            {
981                m_caster->SendSpellMiss(unit, m_spellInfo->Id, SPELL_MISS_EVADE);
982                return;
983            }
984
985            // exclude Arcane Missiles Dummy Aura aura for now (attack on hit)
986            // TODO: find way to not need this?
987            if(!(m_spellInfo->SpellFamilyName == SPELLFAMILY_MAGE &&
988                m_spellInfo->SpellFamilyFlags & 0x800LL))
989            {
990                unit->RemoveSpellsCausingAura(SPELL_AURA_MOD_STEALTH);
991
992                if( !(m_spellInfo->AttributesEx3 & SPELL_ATTR_EX3_NO_INITIAL_AGGRO) )
993                {
994                    if(!unit->IsStandState() && !unit->hasUnitState(UNIT_STAT_STUNNED))
995                        unit->SetStandState(PLAYER_STATE_NONE);
996
997                    if(!unit->isInCombat() && unit->GetTypeId() != TYPEID_PLAYER && ((Creature*)unit)->AI())
998                        ((Creature*)unit)->AI()->AttackStart(m_caster);
999
1000                    unit->SetInCombatWith(m_caster);
1001                    m_caster->SetInCombatWith(unit);
1002
1003                    if(Player *attackedPlayer = unit->GetCharmerOrOwnerPlayerOrPlayerItself())
1004                    {
1005                        m_caster->SetContestedPvP(attackedPlayer);
1006                    }
1007                    unit->AddThreat(m_caster, 0.0f);
1008                }
1009            }
1010        }
1011        else
1012        {
1013            // for delayed spells ignore negative spells (after duel end) for friendly targets
1014            if(m_spellInfo->speed > 0.0f && !IsPositiveSpell(m_spellInfo->Id))
1015            {
1016                m_caster->SendSpellMiss(unit, m_spellInfo->Id, SPELL_MISS_EVADE);
1017                return;
1018            }
1019
1020            // assisting case, healing and resurrection
1021            if(unit->hasUnitState(UNIT_STAT_ATTACK_PLAYER))
1022                m_caster->SetContestedPvP();
1023            if( unit->isInCombat() && !(m_spellInfo->AttributesEx3 & SPELL_ATTR_EX3_NO_INITIAL_AGGRO) )
1024            {
1025                m_caster->SetInCombatState(unit->GetCombatTimer() > 0);
1026                unit->getHostilRefManager().threatAssist(m_caster, 0.0f);
1027            }
1028        }
1029    }
1030
1031    // Get Data Needed for Diminishing Returns, some effects may have multiple auras, so this must be done on spell hit, not aura add
1032    m_diminishGroup = GetDiminishingReturnsGroupForSpell(m_spellInfo,m_triggeredByAuraSpell);
1033    m_diminishLevel = unit->GetDiminishing(m_diminishGroup);
1034    // Increase Diminishing on unit, current informations for actually casts will use values above
1035    if((GetDiminishingReturnsGroupType(m_diminishGroup) == DRTYPE_PLAYER && unit->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER) || GetDiminishingReturnsGroupType(m_diminishGroup) == DRTYPE_ALL)
1036        unit->IncrDiminishing(m_diminishGroup);
1037
1038    for(uint32 effectNumber=0;effectNumber<3;effectNumber++)
1039    {
1040        if (effectMask & (1<<effectNumber))
1041        {
1042            HandleEffects(unit,NULL,NULL,effectNumber,m_damageMultipliers[effectNumber]);
1043            if ( m_applyMultiplierMask & (1 << effectNumber) )
1044            {
1045                // Get multiplier
1046                float multiplier = m_spellInfo->DmgMultiplier[effectNumber];
1047                // Apply multiplier mods
1048                if(Player* modOwner = m_originalCaster->GetSpellModOwner())
1049                    modOwner->ApplySpellMod(m_spellInfo->Id, SPELLMOD_EFFECT_PAST_FIRST, multiplier,this);
1050                m_damageMultipliers[effectNumber] *= multiplier;
1051            }
1052        }
1053    }
1054}
1055
1056void Spell::DoAllEffectOnTarget(GOTargetInfo *target)
1057{
1058    if (target->processed)                                  // Check target
1059        return;
1060    target->processed = true;                               // Target checked in apply effects procedure
1061
1062    uint32 effectMask = target->effectMask;
1063    if(!effectMask)
1064        return;
1065
1066    GameObject* go = ObjectAccessor::GetGameObject(*m_caster, target->targetGUID);
1067    if(!go)
1068        return;
1069
1070    for(uint32 effectNumber=0;effectNumber<3;effectNumber++)
1071        if (effectMask & (1<<effectNumber))
1072            HandleEffects(NULL,NULL,go,effectNumber);
1073
1074    // cast at creature (or GO) quest objectives update at successful cast finished (+channel finished)
1075    // ignore autorepeat/melee casts for speed (not exist quest for spells (hm... )
1076    if( m_caster->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER && !IsAutoRepeat() && !IsNextMeleeSwingSpell() && !IsChannelActive() )
1077        ((Player*)m_caster)->CastedCreatureOrGO(go->GetEntry(),go->GetGUID(),m_spellInfo->Id);
1078}
1079
1080void Spell::DoAllEffectOnTarget(ItemTargetInfo *target)
1081{
1082    uint32 effectMask = target->effectMask;
1083    if(!target->item || !effectMask)
1084        return;
1085
1086    for(uint32 effectNumber=0;effectNumber<3;effectNumber++)
1087        if (effectMask & (1<<effectNumber))
1088            HandleEffects(NULL, target->item, NULL, effectNumber);
1089}
1090
1091bool Spell::IsAliveUnitPresentInTargetList()
1092{
1093    // Not need check return true
1094    if (m_needAliveTargetMask == 0)
1095        return true;
1096
1097    uint8 needAliveTargetMask = m_needAliveTargetMask;
1098
1099    for(std::list<TargetInfo>::iterator ihit= m_UniqueTargetInfo.begin();ihit != m_UniqueTargetInfo.end();++ihit)
1100    {
1101        if( ihit->missCondition == SPELL_MISS_NONE && (needAliveTargetMask & ihit->effectMask) )
1102        {
1103            Unit *unit = m_caster->GetGUID()==ihit->targetGUID ? m_caster : ObjectAccessor::GetUnit(*m_caster, ihit->targetGUID);
1104
1105            if (unit && unit->isAlive())
1106                needAliveTargetMask &= ~ihit->effectMask;   // remove from need alive mask effect that have alive target
1107        }
1108    }
1109
1110    // is all effects from m_needAliveTargetMask have alive targets
1111    return needAliveTargetMask==0;
1112}
1113
1114// Helper for Chain Healing
1115// Spell target first
1116// Raidmates then descending by injury suffered (MaxHealth - Health)
1117// Other players/mobs then descending by injury suffered (MaxHealth - Health)
1118struct ChainHealingOrder : public std::binary_function<const Unit*, const Unit*, bool>
1119{
1120    const Unit* MainTarget;
1121    ChainHealingOrder(Unit const* Target) : MainTarget(Target) {};
1122    // functor for operator ">"
1123    bool operator()(Unit const* _Left, Unit const* _Right) const
1124    {
1125        return (ChainHealingHash(_Left) < ChainHealingHash(_Right));
1126    }
1127    int32 ChainHealingHash(Unit const* Target) const
1128    {
1129        if (Target == MainTarget)
1130            return 0;
1131        else if (Target->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER && MainTarget->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER &&
1132            ((Player const*)Target)->IsInSameRaidWith((Player const*)MainTarget))
1133        {
1134            if (Target->GetHealth() == Target->GetMaxHealth())
1135                return 40000;
1136            else
1137                return 20000 - Target->GetMaxHealth() + Target->GetHealth();
1138        }
1139        else
1140            return 40000 - Target->GetMaxHealth() + Target->GetHealth();
1141    }
1142};
1143
1144class ChainHealingFullHealth: std::unary_function<const Unit*, bool>
1145{
1146    public:
1147        const Unit* MainTarget;
1148        ChainHealingFullHealth(const Unit* Target) : MainTarget(Target) {};
1149
1150        bool operator()(const Unit* Target)
1151        {
1152            return (Target != MainTarget && Target->GetHealth() == Target->GetMaxHealth());
1153        }
1154};
1155
1156// Helper for targets nearest to the spell target
1157// The spell target is always first unless there is a target at _completely_ the same position (unbelievable case)
1158struct TargetDistanceOrder : public std::binary_function<const Unit, const Unit, bool>
1159{
1160    const Unit* MainTarget;
1161    TargetDistanceOrder(const Unit* Target) : MainTarget(Target) {};
1162    // functor for operator ">"
1163    bool operator()(const Unit* _Left, const Unit* _Right) const
1164    {
1165        return (MainTarget->GetDistance(_Left) < MainTarget->GetDistance(_Right));
1166    }
1167};
1168
1169void Spell::SetTargetMap(uint32 i,uint32 cur,std::list<Unit*> &TagUnitMap)
1170{
1171    float radius;
1172    if (m_spellInfo->EffectRadiusIndex[i])
1173        radius = GetSpellRadius(sSpellRadiusStore.LookupEntry(m_spellInfo->EffectRadiusIndex[i]));
1174    else
1175        radius = GetSpellMaxRange(sSpellRangeStore.LookupEntry(m_spellInfo->rangeIndex));
1176
1177    if(m_originalCaster)
1178        if(Player* modOwner = m_originalCaster->GetSpellModOwner())
1179            modOwner->ApplySpellMod(m_spellInfo->Id, SPELLMOD_RADIUS, radius,this);
1180
1181    uint32 EffectChainTarget = m_spellInfo->EffectChainTarget[i];
1182    if(m_originalCaster)
1183        if(Player* modOwner = m_originalCaster->GetSpellModOwner())
1184            modOwner->ApplySpellMod(m_spellInfo->Id, SPELLMOD_JUMP_TARGETS, EffectChainTarget, this);
1185
1186    uint32 unMaxTargets = m_spellInfo->MaxAffectedTargets;
1187    switch(cur)
1188    {
1189        // destination around caster
1190        case TARGET_DEST_CASTER_FRONT_LEFT:
1191        case TARGET_DEST_CASTER_BACK_LEFT:
1192        case TARGET_DEST_CASTER_BACK_RIGHT:
1193        case TARGET_DEST_CASTER_FRONT_RIGHT:
1194        case TARGET_DEST_CASTER_FRONT:
1195        case TARGET_DEST_CASTER_BACK:
1196        case TARGET_DEST_CASTER_RIGHT:
1197        case TARGET_DEST_CASTER_LEFT:
1198        case TARGET_DEST_CASTER_RANDOM:
1199        case TARGET_DEST_CASTER_RADIUS:
1200        {
1201            float x, y, z, angle, dist;
1202
1203            if (m_spellInfo->EffectRadiusIndex[i])
1204                dist = GetSpellRadius(sSpellRadiusStore.LookupEntry(m_spellInfo->EffectRadiusIndex[i]));
1205            else
1206                dist = 3.0f;//do we need this?
1207            if (cur == TARGET_DEST_CASTER_RANDOM)
1208                dist *= rand_norm(); // This case we need to consider caster size
1209            else
1210                dist -= m_caster->GetObjectSize(); // Size is calculated in GetNearPoint(), but we do not need it
1211            //need a new function to remove this repeated work
1212
1213            switch(cur)
1214            {
1215                case TARGET_DEST_CASTER_FRONT_LEFT: angle = -M_PI/4;    break;
1216                case TARGET_DEST_CASTER_BACK_LEFT:  angle = -3*M_PI/4;  break;
1217                case TARGET_DEST_CASTER_BACK_RIGHT: angle = 3*M_PI/4;   break;
1218                case TARGET_DEST_CASTER_FRONT_RIGHT:angle = M_PI/4;     break;
1219                case TARGET_DEST_CASTER_FRONT:      angle = 0.0f;       break;
1220                case TARGET_DEST_CASTER_BACK:       angle = M_PI;       break;
1221                case TARGET_DEST_CASTER_RIGHT:      angle = M_PI/2;     break;
1222                case TARGET_DEST_CASTER_LEFT:       angle = -M_PI/2;    break;
1223                default:                            angle = rand_norm()*2*M_PI; break;
1224            }
1225
1226            m_caster->GetClosePoint(x, y, z, 0, dist, angle);
1227            m_targets.setDestination(x, y, z); // do not know if has ground visual
1228            TagUnitMap.push_back(m_caster); // may remove this in the future, if unitmap is empty, push m_caster
1229        }break;
1230
1231        // destination around target
1232        case TARGET_DEST_TARGET_FRONT:
1233        case TARGET_DEST_TARGET_BACK:
1234        case TARGET_DEST_TARGET_RIGHT:
1235        case TARGET_DEST_TARGET_LEFT:
1236        case TARGET_DEST_TARGET_RANDOM:
1237        case TARGET_DEST_TARGET_RADIUS:
1238        {
1239            Unit *target = m_targets.getUnitTarget();
1240            if(!target)
1241            {
1242                sLog.outError("SPELL: no unit target for spell ID %u\n", m_spellInfo->Id);
1243                break;
1244            }
1245
1246            float x, y, z, angle, dist;
1247
1248            if (m_spellInfo->EffectRadiusIndex[i])
1249                dist = GetSpellRadius(sSpellRadiusStore.LookupEntry(m_spellInfo->EffectRadiusIndex[i]));
1250            else
1251                dist = 3.0f;//do we need this?
1252            if (cur == TARGET_DEST_TARGET_RANDOM)
1253                dist *= rand_norm(); // This case we need to consider caster size
1254            else
1255                dist -= target->GetObjectSize(); // Size is calculated in GetNearPoint(), but we do not need it
1256            //need a new function to remove this repeated work
1257
1258            switch(cur)
1259            {
1260                case TARGET_DEST_TARGET_FRONT:      angle = 0.0f;       break;
1261                case TARGET_DEST_TARGET_BACK:       angle = M_PI;       break;
1262                case TARGET_DEST_TARGET_RIGHT:      angle = M_PI/2;     break;
1263                case TARGET_DEST_TARGET_LEFT:       angle = -M_PI/2;    break;
1264                default:                            angle = rand_norm()*2*M_PI; break;
1265            }
1266
1267            target->GetClosePoint(x, y, z, 0, dist, angle);
1268            m_targets.setDestination(x, y, z); // do not know if has ground visual
1269            TagUnitMap.push_back(m_caster); // may remove this in the future, if unitmap is empty, push m_caster
1270        }break;
1271
1272        // destination around destination
1273        case TARGET_DEST_DEST_RANDOM:
1274        {
1275            if(!(m_targets.m_targetMask & TARGET_FLAG_DEST_LOCATION))
1276            {
1277                sLog.outError("SPELL: no destination for spell ID %u\n", m_spellInfo->Id);
1278                break;
1279            }
1280            float x, y, z, dist, px, py, pz;
1281            dist = GetSpellRadius(sSpellRadiusStore.LookupEntry(m_spellInfo->EffectRadiusIndex[i]));
1282            x = m_targets.m_destX;
1283            y = m_targets.m_destY;
1284            z = m_targets.m_destZ;
1285            m_caster->GetRandomPoint(x, y, z, dist, px, py, pz);
1286            m_targets.setDestination(px, py, pz);
1287            TagUnitMap.push_back(m_caster);
1288        }break;
1289        case TARGET_SELF2:
1290        {
1291            TagUnitMap.push_back(m_caster);
1292        }break;
1293
1294        case TARGET_SELF:
1295        case TARGET_AREAEFFECT_CUSTOM:
1296        case TARGET_AREAEFFECT_CUSTOM_2:
1297        {
1298            TagUnitMap.push_back(m_caster);
1299            break;
1300        }
1301        case TARGET_RANDOM_ENEMY_CHAIN_IN_AREA:
1302        {
1303            m_targets.m_targetMask = 0;
1304            unMaxTargets = EffectChainTarget;
1305            float max_range = radius + unMaxTargets * CHAIN_SPELL_JUMP_RADIUS;
1306
1307            CellPair p(Trinity::ComputeCellPair(m_caster->GetPositionX(), m_caster->GetPositionY()));
1308            Cell cell(p);
1309            cell.data.Part.reserved = ALL_DISTRICT;
1310            cell.SetNoCreate();
1311
1312            std::list<Unit *> tempUnitMap;
1313
1314            {
1315                Trinity::AnyAoETargetUnitInObjectRangeCheck u_check(m_caster, m_caster, max_range);
1316                Trinity::UnitListSearcher<Trinity::AnyAoETargetUnitInObjectRangeCheck> searcher(tempUnitMap, u_check);
1317
1318                TypeContainerVisitor<Trinity::UnitListSearcher<Trinity::AnyAoETargetUnitInObjectRangeCheck>, WorldTypeMapContainer > world_unit_searcher(searcher);
1319                TypeContainerVisitor<Trinity::UnitListSearcher<Trinity::AnyAoETargetUnitInObjectRangeCheck>, GridTypeMapContainer >  grid_unit_searcher(searcher);
1320
1321                CellLock<GridReadGuard> cell_lock(cell, p);
1322                cell_lock->Visit(cell_lock, world_unit_searcher, *MapManager::Instance().GetMap(m_caster->GetMapId(), m_caster));
1323                cell_lock->Visit(cell_lock, grid_unit_searcher, *MapManager::Instance().GetMap(m_caster->GetMapId(), m_caster));
1324            }
1325
1326            if(tempUnitMap.empty())
1327                break;
1328
1329            tempUnitMap.sort(TargetDistanceOrder(m_caster));
1330
1331            //Now to get us a random target that's in the initial range of the spell
1332            uint32 t = 0;
1333            std::list<Unit *>::iterator itr = tempUnitMap.begin();
1334            while(itr!= tempUnitMap.end() && (*itr)->GetDistance(m_caster) < radius)
1335                ++t, ++itr;
1336
1337            if(!t)
1338                break;
1339
1340            itr = tempUnitMap.begin();
1341            std::advance(itr, rand()%t);
1342            Unit *pUnitTarget = *itr;
1343            TagUnitMap.push_back(pUnitTarget);
1344
1345            tempUnitMap.erase(itr);
1346
1347            tempUnitMap.sort(TargetDistanceOrder(pUnitTarget));
1348
1349            t = unMaxTargets - 1;
1350            Unit *prev = pUnitTarget;
1351            std::list<Unit*>::iterator next = tempUnitMap.begin();
1352
1353            while(t && next != tempUnitMap.end() )
1354            {
1355                if(prev->GetDistance(*next) > CHAIN_SPELL_JUMP_RADIUS)
1356                    break;
1357
1358                if(!prev->IsWithinLOSInMap(*next))
1359                {
1360                    ++next;
1361                    continue;
1362                }
1363
1364                prev = *next;
1365                TagUnitMap.push_back(prev);
1366                tempUnitMap.erase(next);
1367                tempUnitMap.sort(TargetDistanceOrder(prev));
1368                next = tempUnitMap.begin();
1369
1370                --t;
1371            }
1372        }break;
1373        case TARGET_PET:
1374        {
1375            Pet* tmpUnit = m_caster->GetPet();
1376            if (!tmpUnit) break;
1377            TagUnitMap.push_back(tmpUnit);
1378            break;
1379        }
1380        case TARGET_CHAIN_DAMAGE:
1381        {
1382            if (EffectChainTarget <= 1)
1383            {
1384                Unit* pUnitTarget = SelectMagnetTarget();
1385                if(pUnitTarget)
1386                    TagUnitMap.push_back(pUnitTarget);
1387            }
1388            else
1389            {
1390                Unit* pUnitTarget = m_targets.getUnitTarget();
1391                if(!pUnitTarget)
1392                    break;
1393
1394                unMaxTargets = EffectChainTarget;
1395
1396                float max_range;
1397                if(m_spellInfo->DmgClass==SPELL_DAMAGE_CLASS_MELEE)
1398                    max_range = radius;                     //
1399                else
1400                    //FIXME: This very like horrible hack and wrong for most spells
1401                    max_range = radius + unMaxTargets * CHAIN_SPELL_JUMP_RADIUS;
1402
1403                CellPair p(Trinity::ComputeCellPair(m_caster->GetPositionX(), m_caster->GetPositionY()));
1404                Cell cell(p);
1405                cell.data.Part.reserved = ALL_DISTRICT;
1406                cell.SetNoCreate();
1407
1408                Unit* originalCaster = GetOriginalCaster();
1409                if(originalCaster)
1410                {
1411                    std::list<Unit *> tempUnitMap;
1412
1413                    {
1414                        Trinity::AnyAoETargetUnitInObjectRangeCheck u_check(pUnitTarget, originalCaster, max_range);
1415                        Trinity::UnitListSearcher<Trinity::AnyAoETargetUnitInObjectRangeCheck> searcher(tempUnitMap, u_check);
1416
1417                        TypeContainerVisitor<Trinity::UnitListSearcher<Trinity::AnyAoETargetUnitInObjectRangeCheck>, WorldTypeMapContainer > world_unit_searcher(searcher);
1418                        TypeContainerVisitor<Trinity::UnitListSearcher<Trinity::AnyAoETargetUnitInObjectRangeCheck>, GridTypeMapContainer >  grid_unit_searcher(searcher);
1419
1420                        CellLock<GridReadGuard> cell_lock(cell, p);
1421                        cell_lock->Visit(cell_lock, world_unit_searcher, *MapManager::Instance().GetMap(m_caster->GetMapId(), m_caster));
1422                        cell_lock->Visit(cell_lock, grid_unit_searcher, *MapManager::Instance().GetMap(m_caster->GetMapId(), m_caster));
1423                    }
1424
1425                    tempUnitMap.sort(TargetDistanceOrder(pUnitTarget));
1426
1427                    if(tempUnitMap.empty())
1428                        break;
1429
1430                    if(*tempUnitMap.begin() == pUnitTarget)
1431                        tempUnitMap.erase(tempUnitMap.begin());
1432
1433                    TagUnitMap.push_back(pUnitTarget);
1434                    uint32 t = unMaxTargets - 1;
1435                    Unit *prev = pUnitTarget;
1436                    std::list<Unit*>::iterator next = tempUnitMap.begin();
1437
1438                    while(t && next != tempUnitMap.end() )
1439                    {
1440                        if(prev->GetDistance(*next) > CHAIN_SPELL_JUMP_RADIUS)
1441                            break;
1442
1443                        if(!prev->IsWithinLOSInMap(*next))
1444                        {
1445                            ++next;
1446                            continue;
1447                        }
1448
1449                        prev = *next;
1450                        TagUnitMap.push_back(prev);
1451                        tempUnitMap.erase(next);
1452                        tempUnitMap.sort(TargetDistanceOrder(prev));
1453                        next = tempUnitMap.begin();
1454
1455                        --t;
1456                    }
1457                }
1458            }
1459        }break;
1460        case TARGET_ALL_ENEMY_IN_AREA:
1461        {
1462        }break;
1463        case TARGET_ALL_ENEMY_IN_AREA_INSTANT:
1464        {
1465            // targets the ground, not the units in the area
1466            if (m_spellInfo->Effect[i]!=SPELL_EFFECT_PERSISTENT_AREA_AURA)
1467            {
1468                CellPair p(Trinity::ComputeCellPair(m_targets.m_destX, m_targets.m_destY));
1469                Cell cell(p);
1470                cell.data.Part.reserved = ALL_DISTRICT;
1471                cell.SetNoCreate();
1472
1473                Trinity::SpellNotifierCreatureAndPlayer notifier(*this, TagUnitMap, radius, PUSH_DEST_CENTER,SPELL_TARGETS_AOE_DAMAGE);
1474
1475                TypeContainerVisitor<Trinity::SpellNotifierCreatureAndPlayer, WorldTypeMapContainer > world_object_notifier(notifier);
1476                TypeContainerVisitor<Trinity::SpellNotifierCreatureAndPlayer, GridTypeMapContainer >  grid_object_notifier(notifier);
1477
1478                CellLock<GridReadGuard> cell_lock(cell, p);
1479                cell_lock->Visit(cell_lock, world_object_notifier, *MapManager::Instance().GetMap(m_caster->GetMapId(), m_caster));
1480                cell_lock->Visit(cell_lock, grid_object_notifier, *MapManager::Instance().GetMap(m_caster->GetMapId(), m_caster));
1481
1482                // exclude caster (this can be important if this not original caster)
1483                TagUnitMap.remove(m_caster);
1484            }
1485        }break;
1486        case TARGET_DUELVSPLAYER_COORDINATES:
1487        {
1488            if(Unit* currentTarget = m_targets.getUnitTarget())
1489            {
1490                m_targets.setDestination(currentTarget->GetPositionX(), currentTarget->GetPositionY(), currentTarget->GetPositionZ());
1491                TagUnitMap.push_back(currentTarget);
1492            }
1493        }break;
1494        case TARGET_ALL_PARTY_AROUND_CASTER:
1495        case TARGET_ALL_PARTY_AROUND_CASTER_2:
1496        case TARGET_ALL_PARTY:
1497        {
1498            Player *pTarget = m_caster->GetCharmerOrOwnerPlayerOrPlayerItself();
1499            Group *pGroup = pTarget ? pTarget->GetGroup() : NULL;
1500
1501            if(pGroup)
1502            {
1503                uint8 subgroup = pTarget->GetSubGroup();
1504
1505                for(GroupReference *itr = pGroup->GetFirstMember(); itr != NULL; itr = itr->next())
1506                {
1507                    Player* Target = itr->getSource();
1508
1509                    // IsHostileTo check duel and controlled by enemy
1510                    if( Target && Target->GetSubGroup()==subgroup && !m_caster->IsHostileTo(Target) )
1511                    {
1512                        if( m_caster->IsWithinDistInMap(Target, radius) )
1513                            TagUnitMap.push_back(Target);
1514
1515                        if(Pet* pet = Target->GetPet())
1516                            if( m_caster->IsWithinDistInMap(pet, radius) )
1517                                TagUnitMap.push_back(pet);
1518                    }
1519                }
1520            }
1521            else
1522            {
1523                Unit* ownerOrSelf = pTarget ? pTarget : m_caster->GetCharmerOrOwnerOrSelf();
1524                if(ownerOrSelf==m_caster || m_caster->IsWithinDistInMap(ownerOrSelf, radius))
1525                    TagUnitMap.push_back(ownerOrSelf);
1526                if(Pet* pet = ownerOrSelf->GetPet())
1527                    if( m_caster->IsWithinDistInMap(pet, radius) )
1528                        TagUnitMap.push_back(pet);
1529            }
1530        }break;
1531        case TARGET_RANDOM_RAID_MEMBER:
1532        {
1533            if (m_caster->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER)
1534                if(Player* target = ((Player*)m_caster)->GetNextRandomRaidMember(radius))
1535                    TagUnitMap.push_back(target);
1536        }break;
1537        case TARGET_SINGLE_FRIEND:
1538        case TARGET_SINGLE_FRIEND_2:
1539        {
1540            if(m_targets.getUnitTarget())
1541                TagUnitMap.push_back(m_targets.getUnitTarget());
1542        }break;
1543        case TARGET_NONCOMBAT_PET:
1544        {
1545            if(Unit* target = m_targets.getUnitTarget())
1546                if( target->GetTypeId() == TYPEID_UNIT && ((Creature*)target)->isPet() && ((Pet*)target)->getPetType() == MINI_PET)
1547                    TagUnitMap.push_back(target);
1548        }break;
1549        case TARGET_ALL_AROUND_CASTER:
1550        {
1551            CellPair p(Trinity::ComputeCellPair(m_caster->GetPositionX(), m_caster->GetPositionY()));
1552            Cell cell(p);
1553            cell.data.Part.reserved = ALL_DISTRICT;
1554            cell.SetNoCreate();
1555
1556            Trinity::SpellNotifierCreatureAndPlayer notifier(*this, TagUnitMap, radius, PUSH_SELF_CENTER,SPELL_TARGETS_AOE_DAMAGE);
1557
1558            TypeContainerVisitor<Trinity::SpellNotifierCreatureAndPlayer, WorldTypeMapContainer > world_object_notifier(notifier);
1559            TypeContainerVisitor<Trinity::SpellNotifierCreatureAndPlayer, GridTypeMapContainer >  grid_object_notifier(notifier);
1560
1561            CellLock<GridReadGuard> cell_lock(cell, p);
1562            cell_lock->Visit(cell_lock, world_object_notifier, *MapManager::Instance().GetMap(m_caster->GetMapId(), m_caster));
1563            cell_lock->Visit(cell_lock, grid_object_notifier, *MapManager::Instance().GetMap(m_caster->GetMapId(), m_caster));
1564        }break;
1565        case TARGET_ALL_FRIENDLY_UNITS_AROUND_CASTER:
1566        {
1567            CellPair p(Trinity::ComputeCellPair(m_caster->GetPositionX(), m_caster->GetPositionY()));
1568            Cell cell(p);
1569            cell.data.Part.reserved = ALL_DISTRICT;
1570            cell.SetNoCreate();
1571
1572            Trinity::SpellNotifierCreatureAndPlayer notifier(*this, TagUnitMap, radius, PUSH_SELF_CENTER,SPELL_TARGETS_FRIENDLY);
1573
1574            TypeContainerVisitor<Trinity::SpellNotifierCreatureAndPlayer, WorldTypeMapContainer > world_object_notifier(notifier);
1575            TypeContainerVisitor<Trinity::SpellNotifierCreatureAndPlayer, GridTypeMapContainer >  grid_object_notifier(notifier);
1576
1577            CellLock<GridReadGuard> cell_lock(cell, p);
1578            cell_lock->Visit(cell_lock, world_object_notifier, *MapManager::Instance().GetMap(m_caster->GetMapId(), m_caster));
1579            cell_lock->Visit(cell_lock, grid_object_notifier, *MapManager::Instance().GetMap(m_caster->GetMapId(), m_caster));
1580        }break;
1581        case TARGET_ALL_FRIENDLY_UNITS_IN_AREA:
1582        {
1583            CellPair p(Trinity::ComputeCellPair(m_targets.m_destX, m_targets.m_destY));
1584            Cell cell(p);
1585            cell.data.Part.reserved = ALL_DISTRICT;
1586            cell.SetNoCreate();
1587
1588            Trinity::SpellNotifierCreatureAndPlayer notifier(*this, TagUnitMap, radius, PUSH_DEST_CENTER,SPELL_TARGETS_FRIENDLY);
1589
1590            TypeContainerVisitor<Trinity::SpellNotifierCreatureAndPlayer, WorldTypeMapContainer > world_object_notifier(notifier);
1591            TypeContainerVisitor<Trinity::SpellNotifierCreatureAndPlayer, GridTypeMapContainer >  grid_object_notifier(notifier);
1592
1593            CellLock<GridReadGuard> cell_lock(cell, p);
1594            cell_lock->Visit(cell_lock, world_object_notifier, *MapManager::Instance().GetMap(m_caster->GetMapId(), m_caster));
1595            cell_lock->Visit(cell_lock, grid_object_notifier, *MapManager::Instance().GetMap(m_caster->GetMapId(), m_caster));
1596        }break;
1597        // TARGET_SINGLE_PARTY means that the spells can only be casted on a party member and not on the caster (some sceals, fire shield from imp, etc..)
1598        case TARGET_SINGLE_PARTY:
1599        {
1600            Unit *target = m_targets.getUnitTarget();
1601            // Thoses spells apparently can't be casted on the caster.
1602            if( target && target != m_caster)
1603            {
1604                // Can only be casted on group's members or its pets
1605                Group  *pGroup = NULL;
1606
1607                Unit* owner = m_caster->GetCharmerOrOwner();
1608                Unit *targetOwner = target->GetCharmerOrOwner();
1609                if(owner)
1610                {
1611                    if(owner->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER)
1612                    {
1613                        if( target == owner )
1614                        {
1615                            TagUnitMap.push_back(target);
1616                            break;
1617                        }
1618                        pGroup = ((Player*)owner)->GetGroup();
1619                    }
1620                }
1621                else if (m_caster->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER)
1622                {
1623                    if( targetOwner == m_caster && target->GetTypeId()==TYPEID_UNIT && ((Creature*)target)->isPet())
1624                    {
1625                        TagUnitMap.push_back(target);
1626                        break;
1627                    }
1628                    pGroup = ((Player*)m_caster)->GetGroup();
1629                }
1630
1631                if(pGroup)
1632                {
1633                    // Our target can also be a player's pet who's grouped with us or our pet. But can't be controlled player
1634                    if(targetOwner)
1635                    {
1636                        if( targetOwner->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER &&
1637                            target->GetTypeId()==TYPEID_UNIT && (((Creature*)target)->isPet()) &&
1638                            target->GetOwnerGUID()==targetOwner->GetGUID() &&
1639                            pGroup->IsMember(((Player*)targetOwner)->GetGUID()))
1640                        {
1641                            TagUnitMap.push_back(target);
1642                        }
1643                    }
1644                    // 1Our target can be a player who is on our group
1645                    else if (target->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER && pGroup->IsMember(((Player*)target)->GetGUID()))
1646                    {
1647                        TagUnitMap.push_back(target);
1648                    }
1649                }
1650            }
1651        }break;
1652        case TARGET_GAMEOBJECT:
1653        {
1654            if(m_targets.getGOTarget())
1655                AddGOTarget(m_targets.getGOTarget(), i);
1656        }break;
1657        case TARGET_IN_FRONT_OF_CASTER:
1658        {
1659            CellPair p(Trinity::ComputeCellPair(m_caster->GetPositionX(), m_caster->GetPositionY()));
1660            Cell cell(p);
1661            cell.data.Part.reserved = ALL_DISTRICT;
1662            cell.SetNoCreate();
1663
1664            bool inFront = m_spellInfo->SpellVisual != 3879;
1665            Trinity::SpellNotifierCreatureAndPlayer notifier(*this, TagUnitMap, radius, inFront ? PUSH_IN_FRONT : PUSH_IN_BACK,SPELL_TARGETS_AOE_DAMAGE);
1666
1667            TypeContainerVisitor<Trinity::SpellNotifierCreatureAndPlayer, WorldTypeMapContainer > world_object_notifier(notifier);
1668            TypeContainerVisitor<Trinity::SpellNotifierCreatureAndPlayer, GridTypeMapContainer >  grid_object_notifier(notifier);
1669
1670            CellLock<GridReadGuard> cell_lock(cell, p);
1671            cell_lock->Visit(cell_lock, world_object_notifier, *MapManager::Instance().GetMap(m_caster->GetMapId(), m_caster));
1672            cell_lock->Visit(cell_lock, grid_object_notifier, *MapManager::Instance().GetMap(m_caster->GetMapId(), m_caster));
1673        }break;
1674        case TARGET_DUELVSPLAYER:
1675        {
1676            Unit *target = m_targets.getUnitTarget();
1677            if(target)
1678            {
1679                if(m_caster->IsFriendlyTo(target))
1680                {
1681                    TagUnitMap.push_back(target);
1682                }
1683                else
1684                {
1685                    Unit* pUnitTarget = SelectMagnetTarget();
1686                    if(pUnitTarget)
1687                        TagUnitMap.push_back(pUnitTarget);
1688                }
1689            }
1690        }break;
1691        case TARGET_GAMEOBJECT_ITEM:
1692        {
1693            if(m_targets.getGOTargetGUID())
1694                AddGOTarget(m_targets.getGOTarget(), i);
1695            else if(m_targets.getItemTarget())
1696                AddItemTarget(m_targets.getItemTarget(), i);
1697            break;
1698        }
1699        case TARGET_MASTER:
1700        {
1701            if(Unit* owner = m_caster->GetCharmerOrOwner())
1702                TagUnitMap.push_back(owner);
1703            break;
1704        }
1705        case TARGET_ALL_ENEMY_IN_AREA_CHANNELED:
1706        {
1707            // targets the ground, not the units in the area
1708            if (m_spellInfo->Effect[i]!=SPELL_EFFECT_PERSISTENT_AREA_AURA)
1709            {
1710                CellPair p(Trinity::ComputeCellPair(m_caster->GetPositionX(), m_caster->GetPositionY()));
1711                Cell cell(p);
1712                cell.data.Part.reserved = ALL_DISTRICT;
1713                cell.SetNoCreate();
1714
1715                Trinity::SpellNotifierCreatureAndPlayer notifier(*this, TagUnitMap, radius, PUSH_DEST_CENTER,SPELL_TARGETS_AOE_DAMAGE);
1716
1717                TypeContainerVisitor<Trinity::SpellNotifierCreatureAndPlayer, WorldTypeMapContainer > world_object_notifier(notifier);
1718                TypeContainerVisitor<Trinity::SpellNotifierCreatureAndPlayer, GridTypeMapContainer >  grid_object_notifier(notifier);
1719
1720                CellLock<GridReadGuard> cell_lock(cell, p);
1721                cell_lock->Visit(cell_lock, world_object_notifier, *MapManager::Instance().GetMap(m_caster->GetMapId(), m_caster));
1722                cell_lock->Visit(cell_lock, grid_object_notifier, *MapManager::Instance().GetMap(m_caster->GetMapId(), m_caster));
1723            }
1724        }break;
1725        case TARGET_MINION:
1726        {
1727            if(m_spellInfo->Effect[i] != SPELL_EFFECT_DUEL)
1728                TagUnitMap.push_back(m_caster);
1729        }break;
1730        case TARGET_SINGLE_ENEMY:
1731        {
1732            Unit* pUnitTarget = SelectMagnetTarget();
1733            if(pUnitTarget)
1734                TagUnitMap.push_back(pUnitTarget);
1735        }break;
1736        case TARGET_AREAEFFECT_PARTY:
1737        {
1738            Unit* owner = m_caster->GetCharmerOrOwner();
1739            Player *pTarget = NULL;
1740
1741            if(owner)
1742            {
1743                TagUnitMap.push_back(m_caster);
1744                if(owner->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER)
1745                    pTarget = (Player*)owner;
1746            }
1747            else if (m_caster->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER)
1748            {
1749                if(Unit* target = m_targets.getUnitTarget())
1750                {
1751                    if( target->GetTypeId() != TYPEID_PLAYER)
1752                    {
1753                        if(((Creature*)target)->isPet())
1754                        {
1755                            Unit *targetOwner = target->GetOwner();
1756                            if(targetOwner->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER)
1757                                pTarget = (Player*)targetOwner;
1758                        }
1759                    }
1760                    else
1761                        pTarget = (Player*)target;
1762                }
1763            }
1764
1765            Group* pGroup = pTarget ? pTarget->GetGroup() : NULL;
1766
1767            if(pGroup)
1768            {
1769                uint8 subgroup = pTarget->GetSubGroup();
1770
1771                for(GroupReference *itr = pGroup->GetFirstMember(); itr != NULL; itr = itr->next())
1772                {
1773                    Player* Target = itr->getSource();
1774
1775                    // IsHostileTo check duel and controlled by enemy
1776                    if(Target && Target->GetSubGroup()==subgroup && !m_caster->IsHostileTo(Target))
1777                    {
1778                        if( pTarget->IsWithinDistInMap(Target, radius) )
1779                            TagUnitMap.push_back(Target);
1780
1781                        if(Pet* pet = Target->GetPet())
1782                            if( pTarget->IsWithinDistInMap(pet, radius) )
1783                                TagUnitMap.push_back(pet);
1784                    }
1785                }
1786            }
1787            else if (owner)
1788            {
1789                if(m_caster->IsWithinDistInMap(owner, radius))
1790                    TagUnitMap.push_back(owner);
1791            }
1792            else if(pTarget)
1793            {
1794                TagUnitMap.push_back(pTarget);
1795
1796                if(Pet* pet = pTarget->GetPet())
1797                    if( m_caster->IsWithinDistInMap(pet, radius) )
1798                        TagUnitMap.push_back(pet);
1799            }
1800
1801        }break;
1802        case TARGET_SCRIPT:
1803        {
1804            if(m_targets.getUnitTarget())
1805                TagUnitMap.push_back(m_targets.getUnitTarget());
1806            if(m_targets.getItemTarget())
1807                AddItemTarget(m_targets.getItemTarget(), i);
1808        }break;
1809        case TARGET_SELF_FISHING:
1810        {
1811            TagUnitMap.push_back(m_caster);
1812        }break;
1813        case TARGET_CHAIN_HEAL:
1814        {
1815            Unit* pUnitTarget = m_targets.getUnitTarget();
1816            if(!pUnitTarget)
1817                break;
1818
1819            if (EffectChainTarget <= 1)
1820                TagUnitMap.push_back(pUnitTarget);
1821            else
1822            {
1823                unMaxTargets = EffectChainTarget;
1824                float max_range = radius + unMaxTargets * CHAIN_SPELL_JUMP_RADIUS;
1825
1826                std::list<Unit *> tempUnitMap;
1827
1828                {
1829                    CellPair p(Trinity::ComputeCellPair(m_caster->GetPositionX(), m_caster->GetPositionY()));
1830                    Cell cell(p);
1831                    cell.data.Part.reserved = ALL_DISTRICT;
1832                    cell.SetNoCreate();
1833
1834                    Trinity::SpellNotifierCreatureAndPlayer notifier(*this, tempUnitMap, max_range, PUSH_SELF_CENTER, SPELL_TARGETS_FRIENDLY);
1835
1836                    TypeContainerVisitor<Trinity::SpellNotifierCreatureAndPlayer, WorldTypeMapContainer > world_object_notifier(notifier);
1837                    TypeContainerVisitor<Trinity::SpellNotifierCreatureAndPlayer, GridTypeMapContainer >  grid_object_notifier(notifier);
1838
1839                    CellLock<GridReadGuard> cell_lock(cell, p);
1840                    cell_lock->Visit(cell_lock, world_object_notifier, *MapManager::Instance().GetMap(m_caster->GetMapId(), m_caster));
1841                    cell_lock->Visit(cell_lock, grid_object_notifier, *MapManager::Instance().GetMap(m_caster->GetMapId(), m_caster));
1842
1843                }
1844
1845                if(m_caster != pUnitTarget && std::find(tempUnitMap.begin(),tempUnitMap.end(),m_caster) == tempUnitMap.end() )
1846                    tempUnitMap.push_front(m_caster);
1847
1848                tempUnitMap.sort(TargetDistanceOrder(pUnitTarget));
1849
1850                if(tempUnitMap.empty())
1851                    break;
1852
1853                if(*tempUnitMap.begin() == pUnitTarget)
1854                    tempUnitMap.erase(tempUnitMap.begin());
1855
1856                TagUnitMap.push_back(pUnitTarget);
1857                uint32 t = unMaxTargets - 1;
1858                Unit *prev = pUnitTarget;
1859                std::list<Unit*>::iterator next = tempUnitMap.begin();
1860
1861                while(t && next != tempUnitMap.end() )
1862                {
1863                    if(prev->GetDistance(*next) > CHAIN_SPELL_JUMP_RADIUS)
1864                        break;
1865
1866                    if(!prev->IsWithinLOSInMap(*next))
1867                    {
1868                        ++next;
1869                        continue;
1870                    }
1871
1872                    if((*next)->GetHealth() == (*next)->GetMaxHealth())
1873                    {
1874                        next = tempUnitMap.erase(next);
1875                        continue;
1876                    }
1877
1878                    prev = *next;
1879                    TagUnitMap.push_back(prev);
1880                    tempUnitMap.erase(next);
1881                    tempUnitMap.sort(TargetDistanceOrder(prev));
1882                    next = tempUnitMap.begin();
1883
1884                    --t;
1885                }
1886            }
1887        }break;
1888        case TARGET_CURRENT_ENEMY_COORDINATES:
1889        {
1890            Unit* currentTarget = m_targets.getUnitTarget();
1891            if(currentTarget)
1892            {
1893                TagUnitMap.push_back(currentTarget);
1894                m_targets.setDestination(currentTarget->GetPositionX(), currentTarget->GetPositionY(), currentTarget->GetPositionZ());
1895                if(m_spellInfo->EffectImplicitTargetB[i]==TARGET_ALL_ENEMY_IN_AREA_INSTANT)
1896                {
1897                    CellPair p(Trinity::ComputeCellPair(currentTarget->GetPositionX(), currentTarget->GetPositionY()));
1898                    Cell cell(p);
1899                    cell.data.Part.reserved = ALL_DISTRICT;
1900                    cell.SetNoCreate();
1901                    Trinity::SpellNotifierCreatureAndPlayer notifier(*this, TagUnitMap, radius,PUSH_TARGET_CENTER, SPELL_TARGETS_AOE_DAMAGE);
1902                    TypeContainerVisitor<Trinity::SpellNotifierCreatureAndPlayer, WorldTypeMapContainer > world_notifier(notifier);
1903                    TypeContainerVisitor<Trinity::SpellNotifierCreatureAndPlayer, GridTypeMapContainer > grid_notifier(notifier);
1904                    CellLock<GridReadGuard> cell_lock(cell, p);
1905                    cell_lock->Visit(cell_lock, world_notifier, *MapManager::Instance().GetMap(m_caster->GetMapId(), m_caster));
1906                    cell_lock->Visit(cell_lock, grid_notifier, *MapManager::Instance().GetMap(m_caster->GetMapId(), m_caster));
1907                }
1908            }
1909        }break;
1910        case TARGET_AREAEFFECT_PARTY_AND_CLASS:
1911        {
1912            Player* targetPlayer = m_targets.getUnitTarget() && m_targets.getUnitTarget()->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER
1913                ? (Player*)m_targets.getUnitTarget() : NULL;
1914
1915            Group* pGroup = targetPlayer ? targetPlayer->GetGroup() : NULL;
1916            if(pGroup)
1917            {
1918                for(GroupReference *itr = pGroup->GetFirstMember(); itr != NULL; itr = itr->next())
1919                {
1920                    Player* Target = itr->getSource();
1921
1922                    // IsHostileTo check duel and controlled by enemy
1923                    if( Target && targetPlayer->IsWithinDistInMap(Target, radius) &&
1924                        targetPlayer->getClass() == Target->getClass() &&
1925                        !m_caster->IsHostileTo(Target) )
1926                    {
1927                        TagUnitMap.push_back(Target);
1928                    }
1929                }
1930            }
1931            else if(m_targets.getUnitTarget())
1932                TagUnitMap.push_back(m_targets.getUnitTarget());
1933            break;
1934        }
1935        case TARGET_TABLE_X_Y_Z_COORDINATES:
1936        {
1937            SpellTargetPosition const* st = spellmgr.GetSpellTargetPosition(m_spellInfo->Id);
1938            if(st)
1939            {
1940                if (st->target_mapId == m_caster->GetMapId())
1941                    m_targets.setDestination(st->target_X, st->target_Y, st->target_Z);
1942
1943                // if B==TARGET_TABLE_X_Y_Z_COORDINATES then A already fill all required targets
1944                if (m_spellInfo->EffectImplicitTargetB[i] && m_spellInfo->EffectImplicitTargetB[i]!=TARGET_TABLE_X_Y_Z_COORDINATES)
1945                {
1946                    CellPair p(Trinity::ComputeCellPair(m_caster->GetPositionX(), m_caster->GetPositionY()));
1947                    Cell cell(p);
1948                    cell.data.Part.reserved = ALL_DISTRICT;
1949                    cell.SetNoCreate();
1950
1951                    SpellTargets targetB = SPELL_TARGETS_AOE_DAMAGE;
1952                    // Select friendly targets for positive effect
1953                    if (IsPositiveEffect(m_spellInfo->Id, i))
1954                        targetB = SPELL_TARGETS_FRIENDLY;
1955
1956                    Trinity::SpellNotifierCreatureAndPlayer notifier(*this, TagUnitMap, radius,PUSH_DEST_CENTER, targetB);
1957
1958                    TypeContainerVisitor<Trinity::SpellNotifierCreatureAndPlayer, WorldTypeMapContainer > world_notifier(notifier);
1959                    TypeContainerVisitor<Trinity::SpellNotifierCreatureAndPlayer, GridTypeMapContainer > grid_notifier(notifier);
1960
1961                    CellLock<GridReadGuard> cell_lock(cell, p);
1962                    cell_lock->Visit(cell_lock, world_notifier, *MapManager::Instance().GetMap(m_caster->GetMapId(), m_caster));
1963                    cell_lock->Visit(cell_lock, grid_notifier, *MapManager::Instance().GetMap(m_caster->GetMapId(), m_caster));
1964                }
1965            }
1966            else
1967                sLog.outError( "SPELL: unknown target coordinates for spell ID %u\n", m_spellInfo->Id );
1968        }break;
1969        default:
1970            break;
1971    }
1972
1973    if (unMaxTargets && TagUnitMap.size() > unMaxTargets)
1974    {
1975        // make sure one unit is always removed per iteration
1976        uint32 removed_utarget = 0;
1977        for (std::list<Unit*>::iterator itr = TagUnitMap.begin(), next; itr != TagUnitMap.end(); itr = next)
1978        {
1979            next = itr;
1980            ++next;
1981            if (!*itr) continue;
1982            if ((*itr) == m_targets.getUnitTarget())
1983            {
1984                TagUnitMap.erase(itr);
1985                removed_utarget = 1;
1986                //        break;
1987            }
1988        }
1989        // remove random units from the map
1990        while (TagUnitMap.size() > unMaxTargets - removed_utarget)
1991        {
1992            uint32 poz = urand(0, TagUnitMap.size()-1);
1993            for (std::list<Unit*>::iterator itr = TagUnitMap.begin(); itr != TagUnitMap.end(); ++itr, --poz)
1994            {
1995                if (!*itr) continue;
1996                if (!poz)
1997                {
1998                    TagUnitMap.erase(itr);
1999                    break;
2000                }
2001            }
2002        }
2003        // the player's target will always be added to the map
2004        if (removed_utarget && m_targets.getUnitTarget())
2005            TagUnitMap.push_back(m_targets.getUnitTarget());
2006    }
2007}
2008
2009void Spell::prepare(SpellCastTargets * targets, Aura* triggeredByAura)
2010{
2011    m_targets = *targets;
2012
2013    m_spellState = SPELL_STATE_PREPARING;
2014
2015    m_castPositionX = m_caster->GetPositionX();
2016    m_castPositionY = m_caster->GetPositionY();
2017    m_castPositionZ = m_caster->GetPositionZ();
2018    m_castOrientation = m_caster->GetOrientation();
2019
2020    if(triggeredByAura)
2021        m_triggeredByAuraSpell  = triggeredByAura->GetSpellProto();
2022
2023    // create and add update event for this spell
2024    SpellEvent* Event = new SpellEvent(this);
2025    m_caster->m_Events.AddEvent(Event, m_caster->m_Events.CalculateTime(1));
2026
2027    //Prevent casting at cast another spell (ServerSide check)
2028    if(m_caster->IsNonMeleeSpellCasted(false, true) && m_cast_count)
2029    {
2030        SendCastResult(SPELL_FAILED_SPELL_IN_PROGRESS);
2031        finish(false);
2032        return;
2033    }
2034
2035    // Fill cost data
2036    m_powerCost = CalculatePowerCost();
2037
2038    uint8 result = CanCast(true);
2039    if(result != 0 && !IsAutoRepeat())                      //always cast autorepeat dummy for triggering
2040    {
2041        if(triggeredByAura)
2042        {
2043            SendChannelUpdate(0);
2044            triggeredByAura->SetAuraDuration(0);
2045        }
2046        SendCastResult(result);
2047        finish(false);
2048        return;
2049    }
2050
2051    // calculate cast time (calculated after first CanCast check to prevent charge counting for first CanCast fail)
2052    m_casttime = GetSpellCastTime(m_spellInfo, this);
2053
2054    // set timer base at cast time
2055    ReSetTimer();
2056
2057    // stealth must be removed at cast starting (at show channel bar)
2058    // skip triggered spell (item equip spell casting and other not explicit character casts/item uses)
2059    if ( !m_IsTriggeredSpell && isSpellBreakStealth(m_spellInfo) )
2060    {
2061        m_caster->RemoveSpellsCausingAura(SPELL_AURA_MOD_STEALTH);
2062        m_caster->RemoveSpellsCausingAura(SPELL_AURA_FEIGN_DEATH);
2063    }
2064
2065    if(m_IsTriggeredSpell)
2066        cast(true);
2067    else
2068    {
2069        m_caster->SetCurrentCastedSpell( this );
2070        m_selfContainer = &(m_caster->m_currentSpells[GetCurrentContainer()]);
2071        SendSpellStart();
2072    }
2073}
2074
2075void Spell::cancel()
2076{
2077    if(m_spellState == SPELL_STATE_FINISHED)
2078        return;
2079
2080    m_autoRepeat = false;
2081    switch (m_spellState)
2082    {
2083        case SPELL_STATE_PREPARING:
2084        case SPELL_STATE_DELAYED:
2085        {
2086            SendInterrupted(0);
2087            SendCastResult(SPELL_FAILED_INTERRUPTED);
2088        } break;
2089
2090        case SPELL_STATE_CASTING:
2091        {
2092            for(std::list<TargetInfo>::iterator ihit= m_UniqueTargetInfo.begin();ihit != m_UniqueTargetInfo.end();++ihit)
2093            {
2094                if( ihit->missCondition == SPELL_MISS_NONE )
2095                {
2096                    Unit* unit = m_caster->GetGUID()==(*ihit).targetGUID ? m_caster : ObjectAccessor::GetUnit(*m_caster, ihit->targetGUID);
2097                    if( unit && unit->isAlive() )
2098                        unit->RemoveAurasDueToSpell(m_spellInfo->Id);
2099                }
2100            }
2101
2102            m_caster->RemoveAurasDueToSpell(m_spellInfo->Id);
2103            SendChannelUpdate(0);
2104            SendInterrupted(0);
2105            SendCastResult(SPELL_FAILED_INTERRUPTED);
2106        } break;
2107
2108        default:
2109        {
2110        } break;
2111    }
2112
2113    finish(false);
2114    m_caster->RemoveDynObject(m_spellInfo->Id);
2115    m_caster->RemoveGameObject(m_spellInfo->Id,true);
2116}
2117
2118void Spell::cast(bool skipCheck)
2119{
2120    uint8 castResult = 0;
2121
2122    // update pointers base at GUIDs to prevent access to non-existed already object
2123    UpdatePointers();
2124
2125    // cancel at lost main target unit
2126    if(!m_targets.getUnitTarget() && m_targets.getUnitTargetGUID() && m_targets.getUnitTargetGUID() != m_caster->GetGUID())
2127    {
2128        cancel();
2129        return;
2130    }
2131
2132    if(m_caster->GetTypeId() != TYPEID_PLAYER && m_targets.getUnitTarget() && m_targets.getUnitTarget() != m_caster)
2133        m_caster->SetInFront(m_targets.getUnitTarget());
2134
2135    castResult = CheckPower();
2136    if(castResult != 0)
2137    {
2138        SendCastResult(castResult);
2139        finish(false);
2140        return;
2141    }
2142
2143    // triggered cast called from Spell::prepare where it was already checked
2144    if(!skipCheck)
2145    {
2146        castResult = CanCast(false);
2147        if(castResult != 0)
2148        {
2149            SendCastResult(castResult);
2150            finish(false);
2151            return;
2152        }
2153    }
2154
2155    // Conflagrate - consumes immolate
2156    if ((m_spellInfo->TargetAuraState == AURA_STATE_IMMOLATE) && m_targets.getUnitTarget())
2157    {
2158        // for caster applied auras only
2159        Unit::AuraList const &mPeriodic = m_targets.getUnitTarget()->GetAurasByType(SPELL_AURA_PERIODIC_DAMAGE);
2160        for(Unit::AuraList::const_iterator i = mPeriodic.begin(); i != mPeriodic.end(); ++i)
2161        {
2162            if( (*i)->GetSpellProto()->SpellFamilyName == SPELLFAMILY_WARLOCK && ((*i)->GetSpellProto()->SpellFamilyFlags & 4) &&
2163                (*i)->GetCasterGUID()==m_caster->GetGUID() )
2164            {
2165                m_targets.getUnitTarget()->RemoveAura((*i)->GetId(), (*i)->GetEffIndex());
2166                break;
2167            }
2168        }
2169    }
2170
2171    // traded items have trade slot instead of guid in m_itemTargetGUID
2172    // set to real guid to be sent later to the client
2173    m_targets.updateTradeSlotItem();
2174
2175    // CAST SPELL
2176    SendSpellCooldown();
2177
2178    TakePower();
2179    TakeReagents();                                         // we must remove reagents before HandleEffects to allow place crafted item in same slot
2180    FillTargetMap();
2181
2182    if(m_spellState == SPELL_STATE_FINISHED)                // stop cast if spell marked as finish somewhere in Take*/FillTargetMap
2183        return;
2184
2185    SendCastResult(castResult);
2186    SendSpellGo();                                          // we must send smsg_spell_go packet before m_castItem delete in TakeCastItem()...
2187
2188    // Pass cast spell event to handler (not send triggered by aura spells)
2189    if (m_spellInfo->DmgClass != SPELL_DAMAGE_CLASS_MELEE && m_spellInfo->DmgClass != SPELL_DAMAGE_CLASS_RANGED && !m_triggeredByAuraSpell)
2190    {
2191        m_caster->ProcDamageAndSpell(m_targets.getUnitTarget(), PROC_FLAG_CAST_SPELL, PROC_FLAG_NONE, 0, SPELL_SCHOOL_MASK_NONE, m_spellInfo, m_IsTriggeredSpell);
2192
2193        // update pointers base at GUIDs to prevent access to non-existed already object
2194        UpdatePointers();                                   // pointers can be invalidate at triggered spell casting
2195    }
2196
2197    // Okay, everything is prepared. Now we need to distinguish between immediate and evented delayed spells
2198    if (m_spellInfo->speed > 0.0f)
2199    {
2200
2201        // Remove used for cast item if need (it can be already NULL after TakeReagents call
2202        // in case delayed spell remove item at cast delay start
2203        TakeCastItem();
2204
2205        // Okay, maps created, now prepare flags
2206        m_immediateHandled = false;
2207        m_spellState = SPELL_STATE_DELAYED;
2208        SetDelayStart(0);
2209    }
2210    else
2211    {
2212        // Immediate spell, no big deal
2213        handle_immediate();
2214    }
2215}
2216
2217void Spell::handle_immediate()
2218{
2219    // start channeling if applicable
2220    if(IsChanneledSpell(m_spellInfo))
2221    {
2222        m_spellState = SPELL_STATE_CASTING;
2223        SendChannelStart(GetSpellDuration(m_spellInfo));
2224    }
2225
2226    // process immediate effects (items, ground, etc.) also initialize some variables
2227    _handle_immediate_phase();
2228
2229    for(std::list<TargetInfo>::iterator ihit= m_UniqueTargetInfo.begin();ihit != m_UniqueTargetInfo.end();++ihit)
2230        DoAllEffectOnTarget(&(*ihit));
2231
2232    for(std::list<GOTargetInfo>::iterator ihit= m_UniqueGOTargetInfo.begin();ihit != m_UniqueGOTargetInfo.end();++ihit)
2233        DoAllEffectOnTarget(&(*ihit));
2234
2235    // spell is finished, perform some last features of the spell here
2236    _handle_finish_phase();
2237
2238    // Remove used for cast item if need (it can be already NULL after TakeReagents call
2239    TakeCastItem();
2240
2241    if(m_spellState != SPELL_STATE_CASTING)
2242        finish(true);                                       // successfully finish spell cast (not last in case autorepeat or channel spell)
2243}
2244
2245uint64 Spell::handle_delayed(uint64 t_offset)
2246{
2247    uint64 next_time = 0;
2248
2249    if (!m_immediateHandled)
2250    {
2251        _handle_immediate_phase();
2252        m_immediateHandled = true;
2253    }
2254
2255    // now recheck units targeting correctness (need before any effects apply to prevent adding immunity at first effect not allow apply second spell effect and similar cases)
2256    for(std::list<TargetInfo>::iterator ihit= m_UniqueTargetInfo.begin(); ihit != m_UniqueTargetInfo.end();++ihit)
2257    {
2258        if (ihit->processed == false)
2259        {
2260            if ( ihit->timeDelay <= t_offset )
2261                DoAllEffectOnTarget(&(*ihit));
2262            else if( next_time == 0 || ihit->timeDelay < next_time )
2263                next_time = ihit->timeDelay;
2264        }
2265    }
2266
2267    // now recheck gameobject targeting correctness
2268    for(std::list<GOTargetInfo>::iterator ighit= m_UniqueGOTargetInfo.begin(); ighit != m_UniqueGOTargetInfo.end();++ighit)
2269    {
2270        if (ighit->processed == false)
2271        {
2272            if ( ighit->timeDelay <= t_offset )
2273                DoAllEffectOnTarget(&(*ighit));
2274            else if( next_time == 0 || ighit->timeDelay < next_time )
2275                next_time = ighit->timeDelay;
2276        }
2277    }
2278    // All targets passed - need finish phase
2279    if (next_time == 0)
2280    {
2281        // spell is finished, perform some last features of the spell here
2282        _handle_finish_phase();
2283
2284        finish(true);                                       // successfully finish spell cast
2285
2286        // return zero, spell is finished now
2287        return 0;
2288    }
2289    else
2290    {
2291        // spell is unfinished, return next execution time
2292        return next_time;
2293    }
2294}
2295
2296void Spell::_handle_immediate_phase()
2297{
2298    // handle some immediate features of the spell here
2299    HandleThreatSpells(m_spellInfo->Id);
2300
2301    m_needSpellLog = IsNeedSendToClient();
2302    for(uint32 j = 0;j<3;j++)
2303    {
2304        if(m_spellInfo->Effect[j]==0)
2305            continue;
2306
2307        // apply Send Event effect to ground in case empty target lists
2308        if( m_spellInfo->Effect[j] == SPELL_EFFECT_SEND_EVENT && !HaveTargetsForEffect(j) )
2309        {
2310            HandleEffects(NULL,NULL,NULL, j);
2311            continue;
2312        }
2313
2314        // Don't do spell log, if is school damage spell
2315        if(m_spellInfo->Effect[j] == SPELL_EFFECT_SCHOOL_DAMAGE || m_spellInfo->Effect[j] == 0)
2316            m_needSpellLog = false;
2317
2318        uint32 EffectChainTarget = m_spellInfo->EffectChainTarget[j];
2319        if(m_originalCaster)
2320            if(Player* modOwner = m_originalCaster->GetSpellModOwner())
2321                modOwner->ApplySpellMod(m_spellInfo->Id, SPELLMOD_JUMP_TARGETS, EffectChainTarget, this);
2322
2323        // initialize multipliers
2324        m_damageMultipliers[j] = 1.0f;
2325        if( (m_spellInfo->EffectImplicitTargetA[j] == TARGET_CHAIN_DAMAGE || m_spellInfo->EffectImplicitTargetA[j] == TARGET_CHAIN_HEAL) &&
2326            (EffectChainTarget > 1) )
2327            m_applyMultiplierMask |= 1 << j;
2328    }
2329
2330    // initialize Diminishing Returns Data
2331    m_diminishLevel = DIMINISHING_LEVEL_1;
2332    m_diminishGroup = DIMINISHING_NONE;
2333
2334    // process items
2335    for(std::list<ItemTargetInfo>::iterator ihit= m_UniqueItemInfo.begin();ihit != m_UniqueItemInfo.end();++ihit)
2336        DoAllEffectOnTarget(&(*ihit));
2337
2338    // process ground
2339    for(uint32 j = 0;j<3;j++)
2340    {
2341        // persistent area auras target only the ground
2342        if(m_spellInfo->Effect[j] == SPELL_EFFECT_PERSISTENT_AREA_AURA)
2343            HandleEffects(NULL,NULL,NULL, j);
2344    }
2345}
2346
2347void Spell::_handle_finish_phase()
2348{
2349    // spell log
2350    if(m_needSpellLog)
2351        SendLogExecute();
2352}
2353
2354void Spell::SendSpellCooldown()
2355{
2356    if(m_caster->GetTypeId() != TYPEID_PLAYER)
2357        return;
2358
2359    Player* _player = (Player*)m_caster;
2360    // Add cooldown for max (disable spell)
2361    // Cooldown started on SendCooldownEvent call
2362    if (m_spellInfo->Attributes & SPELL_ATTR_DISABLED_WHILE_ACTIVE)
2363    {
2364        _player->AddSpellCooldown(m_spellInfo->Id, 0, time(NULL) - 1);
2365        return;
2366    }
2367
2368    // init cooldown values
2369    uint32 cat   = 0;
2370    int32 rec    = -1;
2371    int32 catrec = -1;
2372
2373    // some special item spells without correct cooldown in SpellInfo
2374    // cooldown information stored in item prototype
2375    // This used in same way in WorldSession::HandleItemQuerySingleOpcode data sending to client.
2376
2377    if(m_CastItem)
2378    {
2379        ItemPrototype const* proto = m_CastItem->GetProto();
2380        if(proto)
2381        {
2382            for(int idx = 0; idx < 5; ++idx)
2383            {
2384                if(proto->Spells[idx].SpellId == m_spellInfo->Id)
2385                {
2386                    cat    = proto->Spells[idx].SpellCategory;
2387                    rec    = proto->Spells[idx].SpellCooldown;
2388                    catrec = proto->Spells[idx].SpellCategoryCooldown;
2389                    break;
2390                }
2391            }
2392        }
2393    }
2394
2395    // if no cooldown found above then base at DBC data
2396    if(rec < 0 && catrec < 0)
2397    {
2398        cat = m_spellInfo->Category;
2399        rec = m_spellInfo->RecoveryTime;
2400        catrec = m_spellInfo->CategoryRecoveryTime;
2401    }
2402
2403    // shoot spells used equipped item cooldown values already assigned in GetAttackTime(RANGED_ATTACK)
2404    // prevent 0 cooldowns set by another way
2405    if (rec <= 0 && catrec <= 0 && (cat == 76 || cat == 351))
2406        rec = _player->GetAttackTime(RANGED_ATTACK);
2407
2408    // Now we have cooldown data (if found any), time to apply mods
2409    if(rec > 0)
2410        _player->ApplySpellMod(m_spellInfo->Id, SPELLMOD_COOLDOWN, rec, this);
2411
2412    if(catrec > 0)
2413        _player->ApplySpellMod(m_spellInfo->Id, SPELLMOD_COOLDOWN, catrec, this);
2414
2415    // replace negative cooldowns by 0
2416    if (rec < 0) rec = 0;
2417    if (catrec < 0) catrec = 0;
2418
2419    // no cooldown after applying spell mods
2420    if( rec == 0 && catrec == 0)
2421        return;
2422
2423    time_t curTime = time(NULL);
2424
2425    time_t catrecTime = catrec ? curTime+catrec/1000 : 0;   // in secs
2426    time_t recTime    = rec ? curTime+rec/1000 : catrecTime;// in secs
2427
2428    // self spell cooldown
2429    if(recTime > 0)
2430        _player->AddSpellCooldown(m_spellInfo->Id, m_CastItem ? m_CastItem->GetEntry() : 0, recTime);
2431
2432    // category spells
2433    if (catrec > 0)
2434    {
2435        SpellCategoryStore::const_iterator i_scstore = sSpellCategoryStore.find(cat);
2436        if(i_scstore != sSpellCategoryStore.end())
2437        {
2438            for(SpellCategorySet::const_iterator i_scset = i_scstore->second.begin(); i_scset != i_scstore->second.end(); ++i_scset)
2439            {
2440                if(*i_scset == m_spellInfo->Id)             // skip main spell, already handled above
2441                    continue;
2442
2443                _player->AddSpellCooldown(m_spellInfo->Id, m_CastItem ? m_CastItem->GetEntry() : 0, catrecTime);
2444            }
2445        }
2446    }
2447}
2448
2449void Spell::update(uint32 difftime)
2450{
2451    // update pointers based at it's GUIDs
2452    UpdatePointers();
2453
2454    if(m_targets.getUnitTargetGUID() && !m_targets.getUnitTarget())
2455    {
2456        cancel();
2457        return;
2458    }
2459
2460    // check if the player caster has moved before the spell finished
2461    if ((m_caster->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER && m_timer != 0) &&
2462        (m_castPositionX != m_caster->GetPositionX() || m_castPositionY != m_caster->GetPositionY() || m_castPositionZ != m_caster->GetPositionZ()) &&
2463        (m_spellInfo->Effect[0] != SPELL_EFFECT_STUCK || !m_caster->HasUnitMovementFlag(MOVEMENTFLAG_FALLING)))
2464    {
2465        // always cancel for channeled spells
2466        if( m_spellState == SPELL_STATE_CASTING )
2467            cancel();
2468        // don't cancel for melee, autorepeat, triggered and instant spells
2469        else if(!IsNextMeleeSwingSpell() && !IsAutoRepeat() && !m_IsTriggeredSpell && (m_spellInfo->InterruptFlags & SPELL_INTERRUPT_FLAG_MOVEMENT))
2470            cancel();
2471    }
2472
2473    switch(m_spellState)
2474    {
2475        case SPELL_STATE_PREPARING:
2476        {
2477            if(m_timer)
2478            {
2479                if(difftime >= m_timer)
2480                    m_timer = 0;
2481                else
2482                    m_timer -= difftime;
2483            }
2484
2485            if(m_timer == 0 && !IsNextMeleeSwingSpell() && !IsAutoRepeat())
2486                cast();
2487        } break;
2488        case SPELL_STATE_CASTING:
2489        {
2490            if(m_timer > 0)
2491            {
2492                if( m_caster->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER )
2493                {
2494                    // check if player has jumped before the channeling finished
2495                    if(m_caster->HasUnitMovementFlag(MOVEMENTFLAG_JUMPING))
2496                        cancel();
2497
2498                    // check for incapacitating player states
2499                    if( m_caster->hasUnitState(UNIT_STAT_STUNNED | UNIT_STAT_CONFUSED))
2500                        cancel();
2501
2502                    // check if player has turned if flag is set
2503                    if( m_spellInfo->ChannelInterruptFlags & CHANNEL_FLAG_TURNING && m_castOrientation != m_caster->GetOrientation() )
2504                        cancel();
2505                }
2506
2507                // check if there are alive targets left
2508                if (!IsAliveUnitPresentInTargetList())
2509                {
2510                    SendChannelUpdate(0);
2511                    finish();
2512                }
2513
2514                if(difftime >= m_timer)
2515                    m_timer = 0;
2516                else
2517                    m_timer -= difftime;
2518            }
2519
2520            if(m_timer == 0)
2521            {
2522                SendChannelUpdate(0);
2523
2524                // channeled spell processed independently for quest targeting
2525                // cast at creature (or GO) quest objectives update at successful cast channel finished
2526                // ignore autorepeat/melee casts for speed (not exist quest for spells (hm... )
2527                if( m_caster->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER && !IsAutoRepeat() && !IsNextMeleeSwingSpell() )
2528                {
2529                    for(std::list<TargetInfo>::iterator ihit= m_UniqueTargetInfo.begin();ihit != m_UniqueTargetInfo.end();++ihit)
2530                    {
2531                        TargetInfo* target = &*ihit;
2532                        if(!IS_CREATURE_GUID(target->targetGUID))
2533                            continue;
2534
2535                        Unit* unit = m_caster->GetGUID()==target->targetGUID ? m_caster : ObjectAccessor::GetUnit(*m_caster,target->targetGUID);
2536                        if (unit==NULL)
2537                            continue;
2538
2539                        ((Player*)m_caster)->CastedCreatureOrGO(unit->GetEntry(),unit->GetGUID(),m_spellInfo->Id);
2540                    }
2541
2542                    for(std::list<GOTargetInfo>::iterator ihit= m_UniqueGOTargetInfo.begin();ihit != m_UniqueGOTargetInfo.end();++ihit)
2543                    {
2544                        GOTargetInfo* target = &*ihit;
2545
2546                        GameObject* go = ObjectAccessor::GetGameObject(*m_caster, target->targetGUID);
2547                        if(!go)
2548                            continue;
2549
2550                        ((Player*)m_caster)->CastedCreatureOrGO(go->GetEntry(),go->GetGUID(),m_spellInfo->Id);
2551                    }
2552                }
2553
2554                finish();
2555            }
2556        } break;
2557        default:
2558        {
2559        }break;
2560    }
2561}
2562
2563void Spell::finish(bool ok)
2564{
2565    if(!m_caster)
2566        return;
2567
2568    if(m_spellState == SPELL_STATE_FINISHED)
2569        return;
2570
2571    m_spellState = SPELL_STATE_FINISHED;
2572
2573    //remove spell mods
2574    if (m_caster->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER)
2575        ((Player*)m_caster)->RemoveSpellMods(this);
2576
2577    // other code related only to successfully finished spells
2578    if(!ok)
2579        return;
2580
2581    //handle SPELL_AURA_ADD_TARGET_TRIGGER auras
2582    Unit::AuraList const& targetTriggers = m_caster->GetAurasByType(SPELL_AURA_ADD_TARGET_TRIGGER);
2583    for(Unit::AuraList::const_iterator i = targetTriggers.begin(); i != targetTriggers.end(); ++i)
2584    {
2585        SpellEntry const *auraSpellInfo = (*i)->GetSpellProto();
2586        uint32 auraSpellIdx = (*i)->GetEffIndex();
2587        if (IsAffectedBy(auraSpellInfo, auraSpellIdx))
2588        {
2589            for(std::list<TargetInfo>::iterator ihit= m_UniqueTargetInfo.begin();ihit != m_UniqueTargetInfo.end();++ihit)
2590                if( ihit->effectMask & (1<<auraSpellIdx) )
2591            {
2592                // check m_caster->GetGUID() let load auras at login and speedup most often case
2593                Unit *unit = m_caster->GetGUID()== ihit->targetGUID ? m_caster : ObjectAccessor::GetUnit(*m_caster, ihit->targetGUID);
2594                if (unit && unit->isAlive())
2595                {
2596                    // Calculate chance at that moment (can be depend for example from combo points)
2597                    int32 chance = m_caster->CalculateSpellDamage(auraSpellInfo, auraSpellIdx, (*i)->GetBasePoints(),unit);
2598
2599                    if(roll_chance_i(chance))
2600                        m_caster->CastSpell(unit, auraSpellInfo->EffectTriggerSpell[auraSpellIdx], true, NULL, (*i));
2601                }
2602            }
2603        }
2604    }
2605
2606    if (IsMeleeAttackResetSpell())
2607    {
2608        m_caster->resetAttackTimer(BASE_ATTACK);
2609        if(m_caster->haveOffhandWeapon())
2610            m_caster->resetAttackTimer(OFF_ATTACK);
2611    }
2612
2613    /*if (IsRangedAttackResetSpell())
2614        m_caster->resetAttackTimer(RANGED_ATTACK);*/
2615
2616    // Clear combo at finish state
2617    if(m_caster->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER && NeedsComboPoints(m_spellInfo))
2618        ((Player*)m_caster)->ClearComboPoints();
2619
2620    // call triggered spell only at successful cast (after clear combo points -> for add some if need)
2621    if(!m_TriggerSpells.empty())
2622        TriggerSpell();
2623
2624    // Stop Attack for some spells
2625    if( m_spellInfo->Attributes & SPELL_ATTR_STOP_ATTACK_TARGET )
2626        m_caster->AttackStop();
2627}
2628
2629void Spell::SendCastResult(uint8 result)
2630{
2631    if (m_caster->GetTypeId() != TYPEID_PLAYER)
2632        return;
2633
2634    if(((Player*)m_caster)->GetSession()->PlayerLoading())  // don't send cast results at loading time
2635        return;
2636
2637    if(result != 0)
2638    {
2639        WorldPacket data(SMSG_CAST_FAILED, (4+1+1));
2640        data << uint32(m_spellInfo->Id);
2641        data << uint8(result);                              // problem
2642        data << uint8(m_cast_count);                        // single cast or multi 2.3 (0/1)
2643        switch (result)
2644        {
2645            case SPELL_FAILED_REQUIRES_SPELL_FOCUS:
2646                data << uint32(m_spellInfo->RequiresSpellFocus);
2647                break;
2648            case SPELL_FAILED_REQUIRES_AREA:
2649                // hardcode areas limitation case
2650                if( m_spellInfo->Id==41618 || m_spellInfo->Id==41620 )
2651                    data << uint32(3842);
2652                else if( m_spellInfo->Id==41617 || m_spellInfo->Id==41619 )
2653                    data << uint32(3905);
2654                // normal case
2655                else
2656                    data << uint32(m_spellInfo->AreaId);
2657                break;
2658            case SPELL_FAILED_TOTEMS:
2659                if(m_spellInfo->Totem[0])
2660                    data << uint32(m_spellInfo->Totem[0]);
2661                if(m_spellInfo->Totem[1])
2662                    data << uint32(m_spellInfo->Totem[1]);
2663                break;
2664            case SPELL_FAILED_TOTEM_CATEGORY:
2665                if(m_spellInfo->TotemCategory[0])
2666                    data << uint32(m_spellInfo->TotemCategory[0]);
2667                if(m_spellInfo->TotemCategory[1])
2668                    data << uint32(m_spellInfo->TotemCategory[1]);
2669                break;
2670            case SPELL_FAILED_EQUIPPED_ITEM_CLASS:
2671                data << uint32(m_spellInfo->EquippedItemClass);
2672                data << uint32(m_spellInfo->EquippedItemSubClassMask);
2673                data << uint32(m_spellInfo->EquippedItemInventoryTypeMask);
2674                break;
2675        }
2676        ((Player*)m_caster)->GetSession()->SendPacket(&data);
2677    }
2678    else
2679    {
2680        WorldPacket data(SMSG_CLEAR_EXTRA_AURA_INFO, (8+4));
2681        data.append(m_caster->GetPackGUID());
2682        data << uint32(m_spellInfo->Id);
2683        ((Player*)m_caster)->GetSession()->SendPacket(&data);
2684    }
2685}
2686
2687void Spell::SendSpellStart()
2688{
2689    if(!IsNeedSendToClient())
2690        return;
2691
2692    sLog.outDebug("Sending SMSG_SPELL_START id=%u",m_spellInfo->Id);
2693
2694    uint16 castFlags = CAST_FLAG_UNKNOWN1;
2695    if(IsRangedSpell())
2696        castFlags |= CAST_FLAG_AMMO;
2697
2698    Unit * target;
2699    if(!m_targets.getUnitTarget())
2700        target = m_caster;
2701    else
2702        target = m_targets.getUnitTarget();
2703
2704    WorldPacket data(SMSG_SPELL_START, (8+8+4+4+2));
2705    if(m_CastItem)
2706        data.append(m_CastItem->GetPackGUID());
2707    else
2708        data.append(m_caster->GetPackGUID());
2709
2710    data.append(m_caster->GetPackGUID());
2711    data << uint32(m_spellInfo->Id);
2712    data << uint8(m_cast_count);                            // single cast or multi 2.3 (0/1)
2713    data << uint16(castFlags);
2714    data << uint32(m_timer);
2715
2716    m_targets.write(&data);
2717
2718    if( castFlags & CAST_FLAG_AMMO )
2719        WriteAmmoToPacket(&data);
2720
2721    m_caster->SendMessageToSet(&data, true);
2722}
2723
2724void Spell::SendSpellGo()
2725{
2726    // not send invisible spell casting
2727    if(!IsNeedSendToClient())
2728        return;
2729
2730    sLog.outDebug("Sending SMSG_SPELL_GO id=%u",m_spellInfo->Id);
2731
2732    Unit * target;
2733    if(!m_targets.getUnitTarget())
2734        target = m_caster;
2735    else
2736        target = m_targets.getUnitTarget();
2737
2738    uint16 castFlags = CAST_FLAG_UNKNOWN3;
2739    if(IsRangedSpell())
2740        castFlags |= CAST_FLAG_AMMO;
2741
2742    WorldPacket data(SMSG_SPELL_GO, 50);                    // guess size
2743    if(m_CastItem)
2744        data.append(m_CastItem->GetPackGUID());
2745    else
2746        data.append(m_caster->GetPackGUID());
2747
2748    data.append(m_caster->GetPackGUID());
2749    data << uint32(m_spellInfo->Id);
2750    data << uint16(castFlags);
2751    data << uint32(getMSTime());                            // timestamp
2752
2753    WriteSpellGoTargets(&data);
2754
2755    m_targets.write(&data);
2756
2757    if( castFlags & CAST_FLAG_AMMO )
2758        WriteAmmoToPacket(&data);
2759
2760    m_caster->SendMessageToSet(&data, true);
2761}
2762
2763void Spell::WriteAmmoToPacket( WorldPacket * data )
2764{
2765    uint32 ammoInventoryType = 0;
2766    uint32 ammoDisplayID = 0;
2767
2768    if (m_caster->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER)
2769    {
2770        Item *pItem = ((Player*)m_caster)->GetWeaponForAttack( RANGED_ATTACK );
2771        if(pItem)
2772        {
2773            ammoInventoryType = pItem->GetProto()->InventoryType;
2774            if( ammoInventoryType == INVTYPE_THROWN )
2775                ammoDisplayID = pItem->GetProto()->DisplayInfoID;
2776            else
2777            {
2778                uint32 ammoID = ((Player*)m_caster)->GetUInt32Value(PLAYER_AMMO_ID);
2779                if(ammoID)
2780                {
2781                    ItemPrototype const *pProto = objmgr.GetItemPrototype( ammoID );
2782                    if(pProto)
2783                    {
2784                        ammoDisplayID = pProto->DisplayInfoID;
2785                        ammoInventoryType = pProto->InventoryType;
2786                    }
2787                }
2788                else if(m_caster->GetDummyAura(46699))      // Requires No Ammo
2789                {
2790                    ammoDisplayID = 5996;                   // normal arrow
2791                    ammoInventoryType = INVTYPE_AMMO;
2792                }
2793            }
2794        }
2795    }
2796    // TODO: implement selection ammo data based at ranged weapon stored in equipmodel/equipinfo/equipslot fields
2797
2798    *data << uint32(ammoDisplayID);
2799    *data << uint32(ammoInventoryType);
2800}
2801
2802void Spell::WriteSpellGoTargets( WorldPacket * data )
2803{
2804    *data << (uint8)m_countOfHit;
2805    for(std::list<TargetInfo>::iterator ihit= m_UniqueTargetInfo.begin();ihit != m_UniqueTargetInfo.end();++ihit)
2806        if ((*ihit).missCondition == SPELL_MISS_NONE)       // Add only hits
2807            *data << uint64(ihit->targetGUID);
2808
2809    for(std::list<GOTargetInfo>::iterator ighit= m_UniqueGOTargetInfo.begin();ighit != m_UniqueGOTargetInfo.end();++ighit)
2810        *data << uint64(ighit->targetGUID);                 // Always hits
2811
2812    *data << (uint8)m_countOfMiss;
2813    for(std::list<TargetInfo>::iterator ihit= m_UniqueTargetInfo.begin();ihit != m_UniqueTargetInfo.end();++ihit)
2814    {
2815        if( ihit->missCondition != SPELL_MISS_NONE )        // Add only miss
2816        {
2817            *data << uint64(ihit->targetGUID);
2818            *data << uint8(ihit->missCondition);
2819            if( ihit->missCondition == SPELL_MISS_REFLECT )
2820                *data << uint8(ihit->reflectResult);
2821        }
2822    }
2823}
2824
2825void Spell::SendLogExecute()
2826{
2827    Unit *target = m_targets.getUnitTarget() ? m_targets.getUnitTarget() : m_caster;
2828
2829    WorldPacket data(SMSG_SPELLLOGEXECUTE, (8+4+4+4+4+8));
2830
2831    if(m_caster->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER)
2832        data.append(m_caster->GetPackGUID());
2833    else
2834        data.append(target->GetPackGUID());
2835
2836    data << uint32(m_spellInfo->Id);
2837    uint32 count1 = 1;
2838    data << uint32(count1);                                 // count1 (effect count?)
2839    for(uint32 i = 0; i < count1; ++i)
2840    {
2841        data << uint32(m_spellInfo->Effect[0]);             // spell effect?
2842        uint32 count2 = 1;
2843        data << uint32(count2);                             // count2 (target count?)
2844        for(uint32 j = 0; j < count2; ++j)
2845        {
2846            switch(m_spellInfo->Effect[0])
2847            {
2848                case SPELL_EFFECT_POWER_DRAIN:
2849                    if(Unit *unit = m_targets.getUnitTarget())
2850                        data.append(unit->GetPackGUID());
2851                    else
2852                        data << uint8(0);
2853                    data << uint32(0);
2854                    data << uint32(0);
2855                    data << float(0);
2856                    break;
2857                case SPELL_EFFECT_ADD_EXTRA_ATTACKS:
2858                    if(Unit *unit = m_targets.getUnitTarget())
2859                        data.append(unit->GetPackGUID());
2860                    else
2861                        data << uint8(0);
2862                    data << uint32(0);                      // count?
2863                    break;
2864                case SPELL_EFFECT_INTERRUPT_CAST:
2865                    if(Unit *unit = m_targets.getUnitTarget())
2866                        data.append(unit->GetPackGUID());
2867                    else
2868                        data << uint8(0);
2869                    data << uint32(0);                      // spellid
2870                    break;
2871                case SPELL_EFFECT_DURABILITY_DAMAGE:
2872                    if(Unit *unit = m_targets.getUnitTarget())
2873                        data.append(unit->GetPackGUID());
2874                    else
2875                        data << uint8(0);
2876                    data << uint32(0);
2877                    data << uint32(0);
2878                    break;
2879                case SPELL_EFFECT_OPEN_LOCK:
2880                case SPELL_EFFECT_OPEN_LOCK_ITEM:
2881                    if(Item *item = m_targets.getItemTarget())
2882                        data.append(item->GetPackGUID());
2883                    else
2884                        data << uint8(0);
2885                    break;
2886                case SPELL_EFFECT_CREATE_ITEM:
2887                    data << uint32(m_spellInfo->EffectItemType[0]);
2888                    break;
2889                case SPELL_EFFECT_SUMMON:
2890                case SPELL_EFFECT_SUMMON_WILD:
2891                case SPELL_EFFECT_SUMMON_GUARDIAN:
2892                case SPELL_EFFECT_TRANS_DOOR:
2893                case SPELL_EFFECT_SUMMON_PET:
2894                case SPELL_EFFECT_SUMMON_POSSESSED:
2895                case SPELL_EFFECT_SUMMON_TOTEM:
2896                case SPELL_EFFECT_SUMMON_OBJECT_WILD:
2897                case SPELL_EFFECT_CREATE_HOUSE:
2898                case SPELL_EFFECT_DUEL:
2899                case SPELL_EFFECT_SUMMON_TOTEM_SLOT1:
2900                case SPELL_EFFECT_SUMMON_TOTEM_SLOT2:
2901                case SPELL_EFFECT_SUMMON_TOTEM_SLOT3:
2902                case SPELL_EFFECT_SUMMON_TOTEM_SLOT4:
2903                case SPELL_EFFECT_SUMMON_PHANTASM:
2904                case SPELL_EFFECT_SUMMON_CRITTER:
2905                case SPELL_EFFECT_SUMMON_OBJECT_SLOT1:
2906                case SPELL_EFFECT_SUMMON_OBJECT_SLOT2:
2907                case SPELL_EFFECT_SUMMON_OBJECT_SLOT3:
2908                case SPELL_EFFECT_SUMMON_OBJECT_SLOT4:
2909                case SPELL_EFFECT_SUMMON_DEMON:
2910                case SPELL_EFFECT_150:
2911                    if(Unit *unit = m_targets.getUnitTarget())
2912                        data.append(unit->GetPackGUID());
2913                    else if(m_targets.getItemTargetGUID())
2914                        data.appendPackGUID(m_targets.getItemTargetGUID());
2915                    else if(GameObject *go = m_targets.getGOTarget())
2916                        data.append(go->GetPackGUID());
2917                    else
2918                        data << uint8(0);                   // guid
2919                    break;
2920                case SPELL_EFFECT_FEED_PET:
2921                    data << uint32(m_targets.getItemTargetEntry());
2922                    break;
2923                case SPELL_EFFECT_DISMISS_PET:
2924                    if(Unit *unit = m_targets.getUnitTarget())
2925                        data.append(unit->GetPackGUID());
2926                    else
2927                        data << uint8(0);
2928                    break;
2929                default:
2930                    return;
2931            }
2932        }
2933    }
2934
2935    m_caster->SendMessageToSet(&data, true);
2936}
2937
2938void Spell::SendInterrupted(uint8 result)
2939{
2940    WorldPacket data(SMSG_SPELL_FAILURE, (8+4+1));
2941    data.append(m_caster->GetPackGUID());
2942    data << m_spellInfo->Id;
2943    data << result;
2944    m_caster->SendMessageToSet(&data, true);
2945
2946    data.Initialize(SMSG_SPELL_FAILED_OTHER, (8+4));
2947    data.append(m_caster->GetPackGUID());
2948    data << m_spellInfo->Id;
2949    m_caster->SendMessageToSet(&data, true);
2950}
2951
2952void Spell::SendChannelUpdate(uint32 time)
2953{
2954    if(time == 0)
2955    {
2956        m_caster->SetUInt64Value(UNIT_FIELD_CHANNEL_OBJECT,0);
2957        m_caster->SetUInt32Value(UNIT_CHANNEL_SPELL,0);
2958    }
2959
2960    if (m_caster->GetTypeId() != TYPEID_PLAYER)
2961        return;
2962
2963    WorldPacket data( MSG_CHANNEL_UPDATE, 8+4 );
2964    data.append(m_caster->GetPackGUID());
2965    data << time;
2966
2967    ((Player*)m_caster)->GetSession()->SendPacket( &data );
2968}
2969
2970void Spell::SendChannelStart(uint32 duration)
2971{
2972    WorldObject* target = NULL;
2973
2974    // select first not rsusted target from target list for _0_ effect
2975    if(!m_UniqueTargetInfo.empty())
2976    {
2977        for(std::list<TargetInfo>::iterator itr= m_UniqueTargetInfo.begin();itr != m_UniqueTargetInfo.end();++itr)
2978        {
2979            if( (itr->effectMask & (1<<0)) && itr->reflectResult==SPELL_MISS_NONE && itr->targetGUID != m_caster->GetGUID())
2980            {
2981                target = ObjectAccessor::GetUnit(*m_caster, itr->targetGUID);
2982                break;
2983            }
2984        }
2985    }
2986    else if(!m_UniqueGOTargetInfo.empty())
2987    {
2988        for(std::list<GOTargetInfo>::iterator itr= m_UniqueGOTargetInfo.begin();itr != m_UniqueGOTargetInfo.end();++itr)
2989        {
2990            if(itr->effectMask & (1<<0) )
2991            {
2992                target = ObjectAccessor::GetGameObject(*m_caster, itr->targetGUID);
2993                break;
2994            }
2995        }
2996    }
2997
2998    if (m_caster->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER)
2999    {
3000        WorldPacket data( MSG_CHANNEL_START, (8+4+4) );
3001        data.append(m_caster->GetPackGUID());
3002        data << m_spellInfo->Id;
3003        data << duration;
3004
3005        ((Player*)m_caster)->GetSession()->SendPacket( &data );
3006    }
3007
3008    m_timer = duration;
3009    if(target)
3010        m_caster->SetUInt64Value(UNIT_FIELD_CHANNEL_OBJECT, target->GetGUID());
3011    m_caster->SetUInt32Value(UNIT_CHANNEL_SPELL, m_spellInfo->Id);
3012}
3013
3014void Spell::SendResurrectRequest(Player* target)
3015{
3016    WorldPacket data(SMSG_RESURRECT_REQUEST, (8+4+2+4));
3017    data << m_caster->GetGUID();
3018    data << uint32(1) << uint16(0) << uint32(1);
3019
3020    target->GetSession()->SendPacket(&data);
3021}
3022
3023void Spell::SendPlaySpellVisual(uint32 SpellID)
3024{
3025    if (m_caster->GetTypeId() != TYPEID_PLAYER)
3026        return;
3027
3028    WorldPacket data(SMSG_PLAY_SPELL_VISUAL, 12);
3029    data << m_caster->GetGUID();
3030    data << SpellID;
3031    ((Player*)m_caster)->GetSession()->SendPacket(&data);
3032}
3033
3034void Spell::TakeCastItem()
3035{
3036    if(!m_CastItem || m_caster->GetTypeId() != TYPEID_PLAYER)
3037        return;
3038
3039    // not remove cast item at triggered spell (equipping, weapon damage, etc)
3040    if(m_IsTriggeredSpell)
3041        return;
3042
3043    ItemPrototype const *proto = m_CastItem->GetProto();
3044
3045    if(!proto)
3046    {
3047        // This code is to avoid a crash
3048        // I'm not sure, if this is really an error, but I guess every item needs a prototype
3049        sLog.outError("Cast item has no item prototype highId=%d, lowId=%d",m_CastItem->GetGUIDHigh(), m_CastItem->GetGUIDLow());
3050        return;
3051    }
3052
3053    bool expendable = false;
3054    bool withoutCharges = false;
3055
3056    for (int i = 0; i<5; i++)
3057    {
3058        if (proto->Spells[i].SpellId)
3059        {
3060            // item has limited charges
3061            if (proto->Spells[i].SpellCharges)
3062            {
3063                if (proto->Spells[i].SpellCharges < 0)
3064                    expendable = true;
3065
3066                int32 charges = m_CastItem->GetSpellCharges(i);
3067
3068                // item has charges left
3069                if (charges)
3070                {
3071                    (charges > 0) ? --charges : ++charges;  // abs(charges) less at 1 after use
3072                    if (proto->Stackable < 2)
3073                        m_CastItem->SetSpellCharges(i, charges);
3074                    m_CastItem->SetState(ITEM_CHANGED, (Player*)m_caster);
3075                }
3076
3077                // all charges used
3078                withoutCharges = (charges == 0);
3079            }
3080        }
3081    }
3082
3083    if (expendable && withoutCharges)
3084    {
3085        uint32 count = 1;
3086        ((Player*)m_caster)->DestroyItemCount(m_CastItem, count, true);
3087
3088        // prevent crash at access to deleted m_targets.getItemTarget
3089        if(m_CastItem==m_targets.getItemTarget())
3090            m_targets.setItemTarget(NULL);
3091
3092        m_CastItem = NULL;
3093    }
3094}
3095
3096void Spell::TakePower()
3097{
3098    if(m_CastItem || m_triggeredByAuraSpell)
3099        return;
3100
3101    // health as power used
3102    if(m_spellInfo->powerType == POWER_HEALTH)
3103    {
3104        m_caster->ModifyHealth( -(int32)m_powerCost );
3105        return;
3106    }
3107
3108    if(m_spellInfo->powerType >= MAX_POWERS)
3109    {
3110        sLog.outError("Spell::TakePower: Unknown power type '%d'", m_spellInfo->powerType);
3111        return;
3112    }
3113
3114    Powers powerType = Powers(m_spellInfo->powerType);
3115
3116    m_caster->ModifyPower(powerType, -(int32)m_powerCost);
3117
3118    // Set the five second timer
3119    if (powerType == POWER_MANA && m_powerCost > 0)
3120        m_caster->SetLastManaUse(getMSTime());
3121}
3122
3123void Spell::TakeReagents()
3124{
3125    if(m_IsTriggeredSpell)                                  // reagents used in triggered spell removed by original spell or don't must be removed.
3126        return;
3127
3128    if (m_caster->GetTypeId() != TYPEID_PLAYER)
3129        return;
3130
3131    if (m_spellInfo->AttributesEx5 & SPELL_ATTR_EX5_NO_REAGENT_WHILE_PREP &&
3132        m_caster->HasFlag(UNIT_FIELD_FLAGS, UNIT_FLAG_PREPARATION))
3133        return;
3134
3135    Player* p_caster = (Player*)m_caster;
3136
3137    for(uint32 x=0;x<8;x++)
3138    {
3139        if(m_spellInfo->Reagent[x] <= 0)
3140            continue;
3141
3142        uint32 itemid = m_spellInfo->Reagent[x];
3143        uint32 itemcount = m_spellInfo->ReagentCount[x];
3144
3145        // if CastItem is also spell reagent
3146        if (m_CastItem)
3147        {
3148            ItemPrototype const *proto = m_CastItem->GetProto();
3149            if( proto && proto->ItemId == itemid )
3150            {
3151                for(int s=0;s<5;s++)
3152                {
3153                    // CastItem will be used up and does not count as reagent
3154                    int32 charges = m_CastItem->GetSpellCharges(s);
3155                    if (proto->Spells[s].SpellCharges < 0 && abs(charges) < 2)
3156                    {
3157                        ++itemcount;
3158                        break;
3159                    }
3160                }
3161
3162                m_CastItem = NULL;
3163            }
3164        }
3165
3166        // if getItemTarget is also spell reagent
3167        if (m_targets.getItemTargetEntry()==itemid)
3168            m_targets.setItemTarget(NULL);
3169
3170        p_caster->DestroyItemCount(itemid, itemcount, true);
3171    }
3172}
3173
3174void Spell::HandleThreatSpells(uint32 spellId)
3175{
3176    if(!m_targets.getUnitTarget() || !spellId)
3177        return;
3178
3179    if(!m_targets.getUnitTarget()->CanHaveThreatList())
3180        return;
3181
3182    SpellThreatEntry const *threatSpell = sSpellThreatStore.LookupEntry<SpellThreatEntry>(spellId);
3183    if(!threatSpell)
3184        return;
3185
3186    m_targets.getUnitTarget()->AddThreat(m_caster, float(threatSpell->threat));
3187
3188    DEBUG_LOG("Spell %u, rank %u, added an additional %i threat", spellId, spellmgr.GetSpellRank(spellId), threatSpell->threat);
3189}
3190
3191void Spell::HandleEffects(Unit *pUnitTarget,Item *pItemTarget,GameObject *pGOTarget,uint32 i, float DamageMultiplier)
3192{
3193    unitTarget = pUnitTarget;
3194    itemTarget = pItemTarget;
3195    gameObjTarget = pGOTarget;
3196
3197    uint8 eff = m_spellInfo->Effect[i];
3198    uint32 mechanic = m_spellInfo->EffectMechanic[i];
3199
3200    damage = int32(CalculateDamage((uint8)i,unitTarget)*DamageMultiplier);
3201
3202    sLog.outDebug( "Spell: Effect : %u", eff);
3203
3204    //Simply return. Do not display "immune" in red text on client
3205    if(unitTarget && unitTarget->IsImmunedToSpellEffect(eff, mechanic))
3206        return;
3207
3208    if(eff<TOTAL_SPELL_EFFECTS)
3209    {
3210        //sLog.outDebug( "WORLD: Spell FX %d < TOTAL_SPELL_EFFECTS ", eff);
3211        (*this.*SpellEffects[eff])(i);
3212    }
3213    /*
3214    else
3215    {
3216        sLog.outDebug( "WORLD: Spell FX %d > TOTAL_SPELL_EFFECTS ", eff);
3217        if (m_CastItem)
3218            EffectEnchantItemTmp(i);
3219        else
3220        {
3221            sLog.outError("SPELL: unknown effect %u spell id %u\n",
3222                eff, m_spellInfo->Id);
3223        }
3224    }
3225    */
3226}
3227
3228void Spell::TriggerSpell()
3229{
3230    for(TriggerSpells::iterator si=m_TriggerSpells.begin(); si!=m_TriggerSpells.end(); ++si)
3231    {
3232        Spell* spell = new Spell(m_caster, (*si), true, m_originalCasterGUID, this->m_selfContainer);
3233        spell->prepare(&m_targets);                         // use original spell original targets
3234    }
3235}
3236
3237uint8 Spell::CanCast(bool strict)
3238{
3239    // check cooldowns to prevent cheating
3240    if(m_caster->GetTypeId()==TYPEID_PLAYER && ((Player*)m_caster)->HasSpellCooldown(m_spellInfo->Id))
3241    {
3242        if(m_triggeredByAuraSpell)
3243            return SPELL_FAILED_DONT_REPORT;
3244        else
3245            return SPELL_FAILED_NOT_READY;
3246    }
3247
3248    // only allow triggered spells if at an ended battleground
3249    if( !m_IsTriggeredSpell && m_caster->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER)
3250        if(BattleGround * bg = ((Player*)m_caster)->GetBattleGround())
3251            if(bg->GetStatus() == STATUS_WAIT_LEAVE)
3252                return SPELL_FAILED_DONT_REPORT;
3253
3254    // only check at first call, Stealth auras are already removed at second call
3255    // for now, ignore triggered spells
3256    if( strict && !m_IsTriggeredSpell)
3257    {
3258        // Cannot be used in this stance/form
3259        if(uint8 shapeError = GetErrorAtShapeshiftedCast(m_spellInfo, m_caster->m_form))
3260            return shapeError;
3261
3262        if ((m_spellInfo->Attributes & SPELL_ATTR_ONLY_STEALTHED) && !(m_caster->HasStealthAura()))
3263            return SPELL_FAILED_ONLY_STEALTHED;
3264    }
3265
3266    // caster state requirements
3267    if(m_spellInfo->CasterAuraState && !m_caster->HasAuraState(AuraState(m_spellInfo->CasterAuraState)))
3268        return SPELL_FAILED_CASTER_AURASTATE;
3269    if(m_spellInfo->CasterAuraStateNot && m_caster->HasAuraState(AuraState(m_spellInfo->CasterAuraStateNot)))
3270        return SPELL_FAILED_CASTER_AURASTATE;
3271
3272    // cancel autorepeat spells if cast start when moving
3273    // (not wand currently autorepeat cast delayed to moving stop anyway in spell update code)
3274    if( m_caster->GetTypeId()==TYPEID_PLAYER && ((Player*)m_caster)->isMoving() )
3275    {
3276        // skip stuck spell to allow use it in falling case and apply spell limitations at movement
3277        if( (!m_caster->HasUnitMovementFlag(MOVEMENTFLAG_FALLING) || m_spellInfo->Effect[0] != SPELL_EFFECT_STUCK) &&
3278            (IsAutoRepeat() || (m_spellInfo->AuraInterruptFlags & AURA_INTERRUPT_FLAG_NOT_SEATED) != 0) )
3279            return SPELL_FAILED_MOVING;
3280    }
3281
3282    Unit *target = m_targets.getUnitTarget();
3283
3284    if(target)
3285    {
3286        // target state requirements (not allowed state), apply to self also
3287        if(m_spellInfo->TargetAuraStateNot && target->HasAuraState(AuraState(m_spellInfo->TargetAuraStateNot)))
3288            return SPELL_FAILED_TARGET_AURASTATE;
3289
3290
3291        if(target != m_caster)
3292        {
3293            // target state requirements (apply to non-self only), to allow cast affects to self like Dirty Deeds
3294            if(m_spellInfo->TargetAuraState && !target->HasAuraState(AuraState(m_spellInfo->TargetAuraState)))
3295                return SPELL_FAILED_TARGET_AURASTATE;
3296
3297            // Not allow casting on flying player
3298            if (target->isInFlight())
3299                return SPELL_FAILED_BAD_TARGETS;
3300
3301            if(VMAP::VMapFactory::checkSpellForLoS(m_spellInfo->Id) && !m_caster->IsWithinLOSInMap(target))
3302                return SPELL_FAILED_LINE_OF_SIGHT;
3303
3304            // auto selection spell rank implemented in WorldSession::HandleCastSpellOpcode
3305            // this case can be triggered if rank not found (too low-level target for first rank)
3306            if(m_caster->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER && !IsPassiveSpell(m_spellInfo->Id) && !m_CastItem)
3307            {
3308                for(int i=0;i<3;i++)
3309                {
3310                    if(IsPositiveEffect(m_spellInfo->Id, i) && m_spellInfo->Effect[i] == SPELL_EFFECT_APPLY_AURA)
3311                        if(target->getLevel() + 10 < m_spellInfo->spellLevel)
3312                            return SPELL_FAILED_LOWLEVEL;
3313                }
3314            }
3315        }
3316
3317        // check pet presents
3318        for(int j=0;j<3;j++)
3319        {
3320            if(m_spellInfo->EffectImplicitTargetA[j] == TARGET_PET)
3321            {
3322                target = m_caster->GetPet();
3323                if(!target)
3324                {
3325                    if(m_triggeredByAuraSpell)              // not report pet not existence for triggered spells
3326                        return SPELL_FAILED_DONT_REPORT;
3327                    else
3328                        return SPELL_FAILED_NO_PET;
3329                }
3330                break;
3331            }
3332        }
3333
3334        //check creature type
3335        //ignore self casts (including area casts when caster selected as target)
3336        if(target != m_caster)
3337        {
3338            if(!CheckTargetCreatureType(target))
3339            {
3340                if(target->GetTypeId()==TYPEID_PLAYER)
3341                    return SPELL_FAILED_TARGET_IS_PLAYER;
3342                else
3343                    return SPELL_FAILED_BAD_TARGETS;
3344            }
3345        }
3346
3347        // TODO: this check can be applied and for player to prevent cheating when IsPositiveSpell will return always correct result.
3348        // check target for pet/charmed casts (not self targeted), self targeted cast used for area effects and etc
3349        if(m_caster != target && m_caster->GetTypeId()==TYPEID_UNIT && m_caster->GetCharmerOrOwnerGUID())
3350        {
3351            // check correctness positive/negative cast target (pet cast real check and cheating check)
3352            if(IsPositiveSpell(m_spellInfo->Id))
3353            {
3354                if(m_caster->IsHostileTo(target))
3355                    return SPELL_FAILED_BAD_TARGETS;
3356            }
3357            else
3358            {
3359                if(m_caster->IsFriendlyTo(target))
3360                    return SPELL_FAILED_BAD_TARGETS;
3361            }
3362        }
3363
3364        if(IsPositiveSpell(m_spellInfo->Id))
3365        {
3366            if(target->IsImmunedToSpell(m_spellInfo,false))
3367                return SPELL_FAILED_TARGET_AURASTATE;
3368        }
3369
3370        //Must be behind the target.
3371        if( m_spellInfo->AttributesEx2 == 0x100000 && (m_spellInfo->AttributesEx & 0x200) == 0x200 && target->HasInArc(M_PI, m_caster) )
3372        {
3373            SendInterrupted(2);
3374            return SPELL_FAILED_NOT_BEHIND;
3375        }
3376
3377        //Target must be facing you.
3378        if((m_spellInfo->Attributes == 0x150010) && !target->HasInArc(M_PI, m_caster) )
3379        {
3380            SendInterrupted(2);
3381            return SPELL_FAILED_NOT_INFRONT;
3382        }
3383
3384        // check if target is in combat
3385        if (target != m_caster && (m_spellInfo->AttributesEx & SPELL_ATTR_EX_NOT_IN_COMBAT_TARGET) && target->isInCombat())
3386        {
3387            return SPELL_FAILED_TARGET_AFFECTING_COMBAT;
3388        }
3389    }
3390    // Spell casted only on battleground
3391    if((m_spellInfo->AttributesEx3 & SPELL_ATTR_EX3_BATTLEGROUND) &&  m_caster->GetTypeId()==TYPEID_PLAYER)
3392        if(!((Player*)m_caster)->InBattleGround())
3393            return SPELL_FAILED_ONLY_BATTLEGROUNDS;
3394
3395    // do not allow spells to be cast in arenas
3396    // - with greater than 15 min CD without SPELL_ATTR_EX4_USABLE_IN_ARENA flag
3397    // - with SPELL_ATTR_EX4_NOT_USABLE_IN_ARENA flag
3398    if( (m_spellInfo->AttributesEx4 & SPELL_ATTR_EX4_NOT_USABLE_IN_ARENA) ||
3399        GetSpellRecoveryTime(m_spellInfo) > 15 * MINUTE * 1000 && !(m_spellInfo->AttributesEx4 & SPELL_ATTR_EX4_USABLE_IN_ARENA) )
3400        if(MapEntry const* mapEntry = sMapStore.LookupEntry(m_caster->GetMapId()))
3401            if(mapEntry->IsBattleArena())
3402                return SPELL_FAILED_NOT_IN_ARENA;
3403
3404    // zone check
3405    if(!IsSpellAllowedInLocation(m_spellInfo,m_caster->GetMapId(),m_caster->GetZoneId(),m_caster->GetAreaId()))
3406        return SPELL_FAILED_REQUIRES_AREA;
3407
3408    // not let players cast spells at mount (and let do it to creatures)
3409    if( m_caster->IsMounted() && m_caster->GetTypeId()==TYPEID_PLAYER && !m_IsTriggeredSpell &&
3410        !IsPassiveSpell(m_spellInfo->Id) && !(m_spellInfo->Attributes & SPELL_ATTR_CASTABLE_WHILE_MOUNTED) )
3411    {
3412        if(m_caster->isInFlight())
3413            return SPELL_FAILED_NOT_FLYING;
3414        else
3415            return SPELL_FAILED_NOT_MOUNTED;
3416    }
3417
3418    // always (except passive spells) check items (focus object can be required for any type casts)
3419    if(!IsPassiveSpell(m_spellInfo->Id))
3420        if(uint8 castResult = CheckItems())
3421            return castResult;
3422
3423    //ImpliciteTargetA-B = 38, If fact there is 0 Spell with  ImpliciteTargetB=38
3424    if(m_UniqueTargetInfo.empty())                          // skip second canCast apply (for delayed spells for example)
3425    {
3426        for(uint8 j = 0; j < 3; j++)
3427        {
3428            if( m_spellInfo->EffectImplicitTargetA[j] == TARGET_SCRIPT ||
3429                m_spellInfo->EffectImplicitTargetB[j] == TARGET_SCRIPT && m_spellInfo->EffectImplicitTargetA[j] != TARGET_SELF ||
3430                m_spellInfo->EffectImplicitTargetA[j] == TARGET_SCRIPT_COORDINATES ||
3431                m_spellInfo->EffectImplicitTargetB[j] == TARGET_SCRIPT_COORDINATES )
3432            {
3433                bool okDoo = false;
3434
3435                SpellScriptTarget::const_iterator lower = spellmgr.GetBeginSpellScriptTarget(m_spellInfo->Id);
3436                SpellScriptTarget::const_iterator upper = spellmgr.GetEndSpellScriptTarget(m_spellInfo->Id);
3437                if(lower==upper)
3438                    sLog.outErrorDb("Spell (ID: %u) has effect EffectImplicitTargetA/EffectImplicitTargetB = TARGET_SCRIPT or TARGET_SCRIPT_COORDINATES, but does not have record in `spell_script_target`",m_spellInfo->Id);
3439
3440                SpellRangeEntry const* srange = sSpellRangeStore.LookupEntry(m_spellInfo->rangeIndex);
3441                float range = GetSpellMaxRange(srange);
3442
3443                Creature* creatureScriptTarget = NULL;
3444                GameObject* goScriptTarget = NULL;
3445
3446                for(SpellScriptTarget::const_iterator i_spellST = lower; i_spellST != upper; ++i_spellST)
3447                {
3448                    switch(i_spellST->second.type)
3449                    {
3450                        case SPELL_TARGET_TYPE_GAMEOBJECT:
3451                        {
3452                            GameObject* p_GameObject = NULL;
3453
3454                            if(i_spellST->second.targetEntry)
3455                            {
3456                                CellPair p(Trinity::ComputeCellPair(m_caster->GetPositionX(), m_caster->GetPositionY()));
3457                                Cell cell(p);
3458                                cell.data.Part.reserved = ALL_DISTRICT;
3459
3460                                Trinity::NearestGameObjectEntryInObjectRangeCheck go_check(*m_caster,i_spellST->second.targetEntry,range);
3461                                Trinity::GameObjectLastSearcher<Trinity::NearestGameObjectEntryInObjectRangeCheck> checker(p_GameObject,go_check);
3462
3463                                TypeContainerVisitor<Trinity::GameObjectLastSearcher<Trinity::NearestGameObjectEntryInObjectRangeCheck>, GridTypeMapContainer > object_checker(checker);
3464                                CellLock<GridReadGuard> cell_lock(cell, p);
3465                                cell_lock->Visit(cell_lock, object_checker, *MapManager::Instance().GetMap(m_caster->GetMapId(), m_caster));
3466
3467                                if(p_GameObject)
3468                                {
3469                                    // remember found target and range, next attempt will find more near target with another entry
3470                                    creatureScriptTarget = NULL;
3471                                    goScriptTarget = p_GameObject;
3472                                    range = go_check.GetLastRange();
3473                                }
3474                            }
3475                            else if( focusObject )          //Focus Object
3476                            {
3477                                float frange = m_caster->GetDistance(focusObject);
3478                                if(range >= frange)
3479                                {
3480                                    creatureScriptTarget = NULL;
3481                                    goScriptTarget = focusObject;
3482                                    range = frange;
3483                                }
3484                            }
3485                            break;
3486                        }
3487                        case SPELL_TARGET_TYPE_CREATURE:
3488                        case SPELL_TARGET_TYPE_DEAD:
3489                        default:
3490                        {
3491                            Creature *p_Creature = NULL;
3492
3493                            CellPair p(Trinity::ComputeCellPair(m_caster->GetPositionX(), m_caster->GetPositionY()));
3494                            Cell cell(p);
3495                            cell.data.Part.reserved = ALL_DISTRICT;
3496                            cell.SetNoCreate();             // Really don't know what is that???
3497
3498                            Trinity::NearestCreatureEntryWithLiveStateInObjectRangeCheck u_check(*m_caster,i_spellST->second.targetEntry,i_spellST->second.type!=SPELL_TARGET_TYPE_DEAD,range);
3499                            Trinity::CreatureLastSearcher<Trinity::NearestCreatureEntryWithLiveStateInObjectRangeCheck> searcher(p_Creature, u_check);
3500
3501                            TypeContainerVisitor<Trinity::CreatureLastSearcher<Trinity::NearestCreatureEntryWithLiveStateInObjectRangeCheck>, GridTypeMapContainer >  grid_creature_searcher(searcher);
3502
3503                            CellLock<GridReadGuard> cell_lock(cell, p);
3504                            cell_lock->Visit(cell_lock, grid_creature_searcher, *MapManager::Instance().GetMap(m_caster->GetMapId(), m_caster));
3505
3506                            if(p_Creature )
3507                            {
3508                                creatureScriptTarget = p_Creature;
3509                                goScriptTarget = NULL;
3510                                range = u_check.GetLastRange();
3511                            }
3512                            break;
3513                        }
3514                    }
3515                }
3516
3517                if(creatureScriptTarget)
3518                {
3519                    // store coordinates for TARGET_SCRIPT_COORDINATES
3520                    if (m_spellInfo->EffectImplicitTargetA[j] == TARGET_SCRIPT_COORDINATES ||
3521                        m_spellInfo->EffectImplicitTargetB[j] == TARGET_SCRIPT_COORDINATES )
3522                    {
3523                        m_targets.setDestination(creatureScriptTarget->GetPositionX(),creatureScriptTarget->GetPositionY(),creatureScriptTarget->GetPositionZ());
3524
3525                        if(m_spellInfo->EffectImplicitTargetA[j] == TARGET_SCRIPT_COORDINATES && m_spellInfo->EffectImplicitTargetB[j] == 0 && m_spellInfo->Effect[j]!=SPELL_EFFECT_PERSISTENT_AREA_AURA)
3526                            AddUnitTarget(creatureScriptTarget, j);
3527                    }
3528                    // store explicit target for TARGET_SCRIPT
3529                    else
3530                        AddUnitTarget(creatureScriptTarget, j);
3531                }
3532                else if(goScriptTarget)
3533                {
3534                    // store coordinates for TARGET_SCRIPT_COORDINATES
3535                    if (m_spellInfo->EffectImplicitTargetA[j] == TARGET_SCRIPT_COORDINATES ||
3536                        m_spellInfo->EffectImplicitTargetB[j] == TARGET_SCRIPT_COORDINATES )
3537                    {
3538                        m_targets.setDestination(goScriptTarget->GetPositionX(),goScriptTarget->GetPositionY(),goScriptTarget->GetPositionZ());
3539
3540                        if(m_spellInfo->EffectImplicitTargetA[j] == TARGET_SCRIPT_COORDINATES && m_spellInfo->EffectImplicitTargetB[j] == 0 && m_spellInfo->Effect[j]!=SPELL_EFFECT_PERSISTENT_AREA_AURA)
3541                            AddGOTarget(goScriptTarget, j);
3542                    }
3543                    // store explicit target for TARGET_SCRIPT
3544                    else
3545                        AddGOTarget(goScriptTarget, j);
3546                }
3547                //Missing DB Entry or targets for this spellEffect.
3548                else
3549                {
3550                    // not report target not existence for triggered spells
3551                    if(m_triggeredByAuraSpell || m_IsTriggeredSpell)
3552                        return SPELL_FAILED_DONT_REPORT;
3553                    else
3554                        return SPELL_FAILED_BAD_TARGETS;
3555                }
3556            }
3557        }
3558    }
3559
3560    if(uint8 castResult = CheckRange(strict))
3561        return castResult;
3562
3563    {
3564        if(uint8 castResult = CheckPower())
3565            return castResult;
3566    }
3567
3568    if(!m_triggeredByAuraSpell)                             // triggered spell not affected by stun/etc
3569        if(uint8 castResult = CheckCasterAuras())
3570            return castResult;
3571
3572    for (int i = 0; i < 3; i++)
3573    {
3574        // for effects of spells that have only one target
3575        switch(m_spellInfo->Effect[i])
3576        {
3577            case SPELL_EFFECT_DUMMY:
3578            {
3579                if(m_spellInfo->SpellIconID == 1648)        // Execute
3580                {
3581                    if(!m_targets.getUnitTarget() || m_targets.getUnitTarget()->GetHealth() > m_targets.getUnitTarget()->GetMaxHealth()*0.2)
3582                        return SPELL_FAILED_BAD_TARGETS;
3583                }
3584                else if (m_spellInfo->Id == 51582)          // Rocket Boots Engaged
3585                {
3586                    if(m_caster->IsInWater())
3587                        return SPELL_FAILED_ONLY_ABOVEWATER;
3588                }
3589                else if(m_spellInfo->SpellIconID==156)      // Holy Shock
3590                {
3591                    // spell different for friends and enemies
3592                    // hart version required facing
3593                    if(m_targets.getUnitTarget() && !m_caster->IsFriendlyTo(m_targets.getUnitTarget()) && !m_caster->HasInArc( M_PI, target ))
3594                        return SPELL_FAILED_UNIT_NOT_INFRONT;
3595                }
3596                break;
3597            }
3598            case SPELL_EFFECT_SCHOOL_DAMAGE:
3599            {
3600                // Hammer of Wrath
3601                if(m_spellInfo->SpellVisual == 7250)
3602                {
3603                    if (!m_targets.getUnitTarget())
3604                        return SPELL_FAILED_BAD_IMPLICIT_TARGETS;
3605
3606                    if(m_targets.getUnitTarget()->GetHealth() > m_targets.getUnitTarget()->GetMaxHealth()*0.2)
3607                        return SPELL_FAILED_BAD_TARGETS;
3608                }
3609                break;
3610            }
3611            case SPELL_EFFECT_TAMECREATURE:
3612            {
3613                if (!m_targets.getUnitTarget() || m_targets.getUnitTarget()->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER)
3614                    return SPELL_FAILED_BAD_IMPLICIT_TARGETS;
3615
3616                if (m_targets.getUnitTarget()->getLevel() > m_caster->getLevel())
3617                    return SPELL_FAILED_HIGHLEVEL;
3618
3619                CreatureInfo const *cinfo = ((Creature*)m_targets.getUnitTarget())->GetCreatureInfo();
3620                if( cinfo->type != CREATURE_TYPE_BEAST )
3621                    return SPELL_FAILED_BAD_TARGETS;
3622
3623                // use SMSG_PET_TAME_FAILURE?
3624                if( !(cinfo->flag1 & 1) || !(cinfo->family) )
3625                    return SPELL_FAILED_BAD_TARGETS;
3626
3627                if(m_caster->GetPetGUID())
3628                    return SPELL_FAILED_ALREADY_HAVE_SUMMON;
3629
3630                if(m_caster->GetCharmGUID())
3631                    return SPELL_FAILED_ALREADY_HAVE_CHARM;
3632
3633                break;
3634            }
3635            case SPELL_EFFECT_LEARN_SPELL:
3636            {
3637                if(m_spellInfo->EffectImplicitTargetA[i] != TARGET_PET)
3638                    break;
3639
3640                Pet* pet = m_caster->GetPet();
3641
3642                if(!pet)
3643                    return SPELL_FAILED_NO_PET;
3644
3645                SpellEntry const *learn_spellproto = sSpellStore.LookupEntry(m_spellInfo->EffectTriggerSpell[i]);
3646
3647                if(!learn_spellproto)
3648                    return SPELL_FAILED_NOT_KNOWN;
3649
3650                if(!pet->CanTakeMoreActiveSpells(learn_spellproto->Id))
3651                    return SPELL_FAILED_TOO_MANY_SKILLS;
3652
3653                if(m_spellInfo->spellLevel > pet->getLevel())
3654                    return SPELL_FAILED_LOWLEVEL;
3655
3656                if(!pet->HasTPForSpell(learn_spellproto->Id))
3657                    return SPELL_FAILED_TRAINING_POINTS;
3658
3659                break;
3660            }
3661            case SPELL_EFFECT_LEARN_PET_SPELL:
3662            {
3663                Pet* pet = m_caster->GetPet();
3664
3665                if(!pet)
3666                    return SPELL_FAILED_NO_PET;
3667
3668                SpellEntry const *learn_spellproto = sSpellStore.LookupEntry(m_spellInfo->EffectTriggerSpell[i]);
3669
3670                if(!learn_spellproto)
3671                    return SPELL_FAILED_NOT_KNOWN;
3672
3673                if(!pet->CanTakeMoreActiveSpells(learn_spellproto->Id))
3674                    return SPELL_FAILED_TOO_MANY_SKILLS;
3675
3676                if(m_spellInfo->spellLevel > pet->getLevel())
3677                    return SPELL_FAILED_LOWLEVEL;
3678
3679                if(!pet->HasTPForSpell(learn_spellproto->Id))
3680                    return SPELL_FAILED_TRAINING_POINTS;
3681
3682                break;
3683            }
3684            case SPELL_EFFECT_FEED_PET:
3685            {
3686                if (m_caster->GetTypeId() != TYPEID_PLAYER || !m_targets.getItemTarget() )
3687                    return SPELL_FAILED_BAD_TARGETS;
3688
3689                Pet* pet = m_caster->GetPet();
3690
3691                if(!pet)
3692                    return SPELL_FAILED_NO_PET;
3693
3694                if(!pet->HaveInDiet(m_targets.getItemTarget()->GetProto()))
3695                    return SPELL_FAILED_WRONG_PET_FOOD;
3696
3697                if(!pet->GetCurrentFoodBenefitLevel(m_targets.getItemTarget()->GetProto()->ItemLevel))
3698                    return SPELL_FAILED_FOOD_LOWLEVEL;
3699
3700                if(m_caster->isInCombat() || pet->isInCombat())
3701                    return SPELL_FAILED_AFFECTING_COMBAT;
3702
3703                break;
3704            }
3705            case SPELL_EFFECT_POWER_BURN:
3706            case SPELL_EFFECT_POWER_DRAIN:
3707            {
3708                // Can be area effect, Check only for players and not check if target - caster (spell can have multiply drain/burn effects)
3709                if(m_caster->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER)
3710                    if(Unit* target = m_targets.getUnitTarget())
3711                        if(target!=m_caster && target->getPowerType()!=m_spellInfo->EffectMiscValue[i])
3712                            return SPELL_FAILED_BAD_TARGETS;
3713                break;
3714            }
3715            case SPELL_EFFECT_CHARGE:
3716            {
3717                if (m_caster->hasUnitState(UNIT_STAT_ROOT))
3718                    return SPELL_FAILED_ROOTED;
3719
3720                break;
3721            }
3722            case SPELL_EFFECT_SKINNING:
3723            {
3724                if (m_caster->GetTypeId() != TYPEID_PLAYER || !m_targets.getUnitTarget() || m_targets.getUnitTarget()->GetTypeId() != TYPEID_UNIT)
3725                    return SPELL_FAILED_BAD_TARGETS;
3726
3727                if( !(m_targets.getUnitTarget()->GetUInt32Value(UNIT_FIELD_FLAGS) & UNIT_FLAG_SKINNABLE) )
3728                    return SPELL_FAILED_TARGET_UNSKINNABLE;
3729
3730                Creature* creature = (Creature*)m_targets.getUnitTarget();
3731                if ( creature->GetCreatureType() != CREATURE_TYPE_CRITTER && ( !creature->lootForBody || !creature->loot.empty() ) )
3732                {
3733                    return SPELL_FAILED_TARGET_NOT_LOOTED;
3734                }
3735
3736                uint32 skill;
3737                if(creature->GetCreatureInfo()->flag1 & 256)
3738                    skill = SKILL_HERBALISM;                // special case
3739                else if(creature->GetCreatureInfo()->flag1 & 512)
3740                    skill = SKILL_MINING;                   // special case
3741                else
3742                    skill = SKILL_SKINNING;                 // normal case
3743
3744                int32 skillValue = ((Player*)m_caster)->GetSkillValue(skill);
3745                int32 TargetLevel = m_targets.getUnitTarget()->getLevel();
3746                int32 ReqValue = (skillValue < 100 ? (TargetLevel-10)*10 : TargetLevel*5);
3747                if (ReqValue > skillValue)
3748                    return SPELL_FAILED_LOW_CASTLEVEL;
3749
3750                // chance for fail at orange skinning attempt
3751                if( (m_selfContainer && (*m_selfContainer) == this) &&
3752                    skillValue < sWorld.GetConfigMaxSkillValue() &&
3753                    (ReqValue < 0 ? 0 : ReqValue) > irand(skillValue-25, skillValue+37) )
3754                    return SPELL_FAILED_TRY_AGAIN;
3755
3756                break;
3757            }
3758            case SPELL_EFFECT_OPEN_LOCK_ITEM:
3759            case SPELL_EFFECT_OPEN_LOCK:
3760            {
3761                if( m_spellInfo->EffectImplicitTargetA[i] != TARGET_GAMEOBJECT &&
3762                    m_spellInfo->EffectImplicitTargetA[i] != TARGET_GAMEOBJECT_ITEM )
3763                    break;
3764
3765                if( m_caster->GetTypeId() != TYPEID_PLAYER  // only players can open locks, gather etc.
3766                    // we need a go target in case of TARGET_GAMEOBJECT
3767                    || m_spellInfo->EffectImplicitTargetA[i] == TARGET_GAMEOBJECT && !m_targets.getGOTarget()
3768                    // we need a go target, or an openable item target in case of TARGET_GAMEOBJECT_ITEM
3769                    || m_spellInfo->EffectImplicitTargetA[i] == TARGET_GAMEOBJECT_ITEM && !m_targets.getGOTarget() &&
3770                    (!m_targets.getItemTarget() || !m_targets.getItemTarget()->GetProto()->LockID || m_targets.getItemTarget()->GetOwner() != m_caster ) )
3771                    return SPELL_FAILED_BAD_TARGETS;
3772
3773                // In BattleGround players can use only flags and banners
3774                if( ((Player*)m_caster)->InBattleGround() &&
3775                    !((Player*)m_caster)->isAllowUseBattleGroundObject() )
3776                    return SPELL_FAILED_TRY_AGAIN;
3777
3778                // get the lock entry
3779                LockEntry const *lockInfo = NULL;
3780                if (GameObject* go=m_targets.getGOTarget())
3781                    lockInfo = sLockStore.LookupEntry(go->GetLockId());
3782                else if(Item* itm=m_targets.getItemTarget())
3783                    lockInfo = sLockStore.LookupEntry(itm->GetProto()->LockID);
3784
3785                // check lock compatibility
3786                if (lockInfo)
3787                {
3788                    // check for lock - key pair (checked by client also, just prevent cheating
3789                    bool ok_key = false;
3790                    for(int it = 0; it < 5; ++it)
3791                    {
3792                        switch(lockInfo->keytype[it])
3793                        {
3794                            case LOCK_KEY_NONE:
3795                                break;
3796                            case LOCK_KEY_ITEM:
3797                            {
3798                                if(lockInfo->key[it])
3799                                {
3800                                    if(m_CastItem && m_CastItem->GetEntry()==lockInfo->key[it])
3801                                        ok_key =true;
3802                                    break;
3803                                }
3804                            }
3805                            case LOCK_KEY_SKILL:
3806                            {
3807                                if(uint32(m_spellInfo->EffectMiscValue[i])!=lockInfo->key[it])
3808                                    break;
3809
3810                                switch(lockInfo->key[it])
3811                                {
3812                                    case LOCKTYPE_HERBALISM:
3813                                        if(((Player*)m_caster)->HasSkill(SKILL_HERBALISM))
3814                                            ok_key =true;
3815                                        break;
3816                                    case LOCKTYPE_MINING:
3817                                        if(((Player*)m_caster)->HasSkill(SKILL_MINING))
3818                                            ok_key =true;
3819                                        break;
3820                                    default:
3821                                        ok_key =true;
3822                                        break;
3823                                }
3824                            }
3825                        }
3826                        if(ok_key)
3827                            break;
3828                    }
3829
3830                    if(!ok_key)
3831                        return SPELL_FAILED_BAD_TARGETS;
3832                }
3833
3834                // chance for fail at orange mining/herb/LockPicking gathering attempt
3835                if (!m_selfContainer || ((*m_selfContainer) != this))
3836                    break;
3837
3838                // get the skill value of the player
3839                int32 SkillValue = 0;
3840                bool canFailAtMax = true;
3841                if (m_spellInfo->EffectMiscValue[i] == LOCKTYPE_HERBALISM)
3842                {
3843                    SkillValue = ((Player*)m_caster)->GetSkillValue(SKILL_HERBALISM);
3844                    canFailAtMax = false;
3845                }
3846                else if (m_spellInfo->EffectMiscValue[i] == LOCKTYPE_MINING)
3847                {
3848                    SkillValue = ((Player*)m_caster)->GetSkillValue(SKILL_MINING);
3849                    canFailAtMax = false;
3850                }
3851                else if (m_spellInfo->EffectMiscValue[i] == LOCKTYPE_PICKLOCK)
3852                    SkillValue = ((Player*)m_caster)->GetSkillValue(SKILL_LOCKPICKING);
3853
3854                // castitem check: rogue using skeleton keys. the skill values should not be added in this case.
3855                if(m_CastItem)
3856                    SkillValue = 0;
3857
3858                // add the damage modifier from the spell casted (cheat lock / skeleton key etc.) (use m_currentBasePoints, CalculateDamage returns wrong value)
3859                SkillValue += m_currentBasePoints[i]+1;
3860
3861                // get the required lock value
3862                int32 ReqValue=0;
3863                if (lockInfo)
3864                {
3865                    // check for lock - key pair
3866                    bool ok = false;
3867                    for(int it = 0; it < 5; ++it)
3868                    {
3869                        if(lockInfo->keytype[it]==LOCK_KEY_ITEM && lockInfo->key[it] && m_CastItem && m_CastItem->GetEntry()==lockInfo->key[it])
3870                        {
3871                            // if so, we're good to go
3872                            ok = true;
3873                            break;
3874                        }
3875                    }
3876                    if(ok)
3877                        break;
3878
3879                    if (m_spellInfo->EffectMiscValue[i] == LOCKTYPE_PICKLOCK)
3880                        ReqValue = lockInfo->requiredlockskill;
3881                    else
3882                        ReqValue = lockInfo->requiredminingskill;
3883                }
3884
3885                // skill doesn't meet the required value
3886                if (ReqValue > SkillValue)
3887                    return SPELL_FAILED_LOW_CASTLEVEL;
3888
3889                // chance for failure in orange gather / lockpick (gathering skill can't fail at maxskill)
3890                if((canFailAtMax || SkillValue < sWorld.GetConfigMaxSkillValue()) && ReqValue > irand(SkillValue-25, SkillValue+37))
3891                    return SPELL_FAILED_TRY_AGAIN;
3892
3893                break;
3894            }
3895            case SPELL_EFFECT_SUMMON_DEAD_PET:
3896            {
3897                Creature *pet = m_caster->GetPet();
3898                if(!pet)
3899                    return SPELL_FAILED_NO_PET;
3900
3901                if(pet->isAlive())
3902                    return SPELL_FAILED_ALREADY_HAVE_SUMMON;
3903
3904                break;
3905            }
3906            // This is generic summon effect now and don't make this check for summon types similar
3907            // SPELL_EFFECT_SUMMON_CRITTER, SPELL_EFFECT_SUMMON_WILD or SPELL_EFFECT_SUMMON_GUARDIAN.
3908            // These won't show up in m_caster->GetPetGUID()
3909            case SPELL_EFFECT_SUMMON:
3910            {
3911                switch(m_spellInfo->EffectMiscValueB[i])
3912                {
3913                    case SUMMON_TYPE_POSESSED:
3914                    case SUMMON_TYPE_POSESSED2:
3915                    case SUMMON_TYPE_DEMON:
3916                    case SUMMON_TYPE_SUMMON:
3917                    {
3918                        if(m_caster->GetPetGUID())
3919                            return SPELL_FAILED_ALREADY_HAVE_SUMMON;
3920
3921                        if(m_caster->GetCharmGUID())
3922                            return SPELL_FAILED_ALREADY_HAVE_CHARM;
3923                        break;
3924                    }
3925                }
3926                break;
3927            }
3928            // Don't make this check for SPELL_EFFECT_SUMMON_CRITTER, SPELL_EFFECT_SUMMON_WILD or SPELL_EFFECT_SUMMON_GUARDIAN.
3929            // These won't show up in m_caster->GetPetGUID()
3930            case SPELL_EFFECT_SUMMON_POSSESSED:
3931            case SPELL_EFFECT_SUMMON_PHANTASM:
3932            case SPELL_EFFECT_SUMMON_DEMON:
3933            {
3934                if(m_caster->GetPetGUID())
3935                    return SPELL_FAILED_ALREADY_HAVE_SUMMON;
3936
3937                if(m_caster->GetCharmGUID())
3938                    return SPELL_FAILED_ALREADY_HAVE_CHARM;
3939
3940                break;
3941            }
3942            case SPELL_EFFECT_SUMMON_PET:
3943            {
3944                if(m_caster->GetPetGUID())                  //let warlock do a replacement summon
3945                {
3946
3947                    Pet* pet = ((Player*)m_caster)->GetPet();
3948
3949                    if (m_caster->GetTypeId()==TYPEID_PLAYER && m_caster->getClass()==CLASS_WARLOCK)
3950                    {
3951                        if (strict)                         //starting cast, trigger pet stun (cast by pet so it doesn't attack player)
3952                            pet->CastSpell(pet, 32752, true, NULL, NULL, pet->GetGUID());
3953                    }
3954                    else
3955                        return SPELL_FAILED_ALREADY_HAVE_SUMMON;
3956                }
3957
3958                if(m_caster->GetCharmGUID())
3959                    return SPELL_FAILED_ALREADY_HAVE_CHARM;
3960
3961                break;
3962            }
3963            case SPELL_EFFECT_SUMMON_PLAYER:
3964            {
3965                if(m_caster->GetTypeId()!=TYPEID_PLAYER)
3966                    return SPELL_FAILED_BAD_TARGETS;
3967                if(!((Player*)m_caster)->GetSelection())
3968                    return SPELL_FAILED_BAD_TARGETS;
3969
3970                Player* target = objmgr.GetPlayer(((Player*)m_caster)->GetSelection());
3971                if( !target || ((Player*)m_caster)==target || !target->IsInSameRaidWith((Player*)m_caster) )
3972                    return SPELL_FAILED_BAD_TARGETS;
3973
3974                // check if our map is dungeon
3975                if( sMapStore.LookupEntry(m_caster->GetMapId())->IsDungeon() )
3976                {
3977                    InstanceTemplate const* instance = ObjectMgr::GetInstanceTemplate(m_caster->GetMapId());
3978                    if(!instance)
3979                        return SPELL_FAILED_TARGET_NOT_IN_INSTANCE;
3980                    if ( instance->levelMin > target->getLevel() )
3981                        return SPELL_FAILED_LOWLEVEL;
3982                    if ( instance->levelMax && instance->levelMax < target->getLevel() )
3983                        return SPELL_FAILED_HIGHLEVEL;
3984                }
3985                break;
3986            }
3987            case SPELL_EFFECT_LEAP:
3988            case SPELL_EFFECT_TELEPORT_UNITS_FACE_CASTER:
3989            {
3990                float dis = GetSpellRadius(sSpellRadiusStore.LookupEntry(m_spellInfo->EffectRadiusIndex[i]));
3991                float fx = m_caster->GetPositionX() + dis * cos(m_caster->GetOrientation());
3992                float fy = m_caster->GetPositionY() + dis * sin(m_caster->GetOrientation());
3993                // teleport a bit above terrain level to avoid falling below it
3994                float fz = MapManager::Instance().GetBaseMap(m_caster->GetMapId())->GetHeight(fx,fy,m_caster->GetPositionZ(),true);
3995                if(fz <= INVALID_HEIGHT)                    // note: this also will prevent use effect in instances without vmaps height enabled
3996                    return SPELL_FAILED_TRY_AGAIN;
3997
3998                float caster_pos_z = m_caster->GetPositionZ();
3999                // Control the caster to not climb or drop when +-fz > 8
4000                if(!(fz<=caster_pos_z+8 && fz>=caster_pos_z-8))
4001                    return SPELL_FAILED_TRY_AGAIN;
4002
4003                // not allow use this effect at battleground until battleground start
4004                if(m_caster->GetTypeId()==TYPEID_PLAYER)
4005                    if(BattleGround const *bg = ((Player*)m_caster)->GetBattleGround())
4006                        if(bg->GetStatus() != STATUS_IN_PROGRESS)
4007                            return SPELL_FAILED_TRY_AGAIN;
4008                break;
4009            }
4010            case SPELL_EFFECT_STEAL_BENEFICIAL_BUFF:
4011            {
4012                if (m_targets.getUnitTarget()==m_caster)
4013                    return SPELL_FAILED_BAD_TARGETS;
4014                break;
4015            }
4016            default:break;
4017        }
4018    }
4019
4020    for (int i = 0; i < 3; i++)
4021    {
4022        switch(m_spellInfo->EffectApplyAuraName[i])
4023        {
4024            case SPELL_AURA_MOD_POSSESS:
4025            case SPELL_AURA_MOD_CHARM:
4026            {
4027                if(m_caster->GetPetGUID())
4028                    return SPELL_FAILED_ALREADY_HAVE_SUMMON;
4029
4030                if(m_caster->GetCharmGUID())
4031                    return SPELL_FAILED_ALREADY_HAVE_CHARM;
4032
4033                if(m_caster->GetCharmerGUID())
4034                    return SPELL_FAILED_CHARMED;
4035
4036                if(!m_targets.getUnitTarget())
4037                    return SPELL_FAILED_BAD_IMPLICIT_TARGETS;
4038
4039                if(m_targets.getUnitTarget()->GetCharmerGUID())
4040                    return SPELL_FAILED_CHARMED;
4041
4042                if(int32(m_targets.getUnitTarget()->getLevel()) > CalculateDamage(i,m_targets.getUnitTarget()))
4043                    return SPELL_FAILED_HIGHLEVEL;
4044            };break;
4045            case SPELL_AURA_MOUNTED:
4046            {
4047                if (m_caster->IsInWater())
4048                    return SPELL_FAILED_ONLY_ABOVEWATER;
4049
4050                if (m_caster->GetTypeId()==TYPEID_PLAYER && ((Player*)m_caster)->GetTransport())
4051                    return SPELL_FAILED_NO_MOUNTS_ALLOWED;
4052
4053                // Ignore map check if spell have AreaId. AreaId already checked and this prevent special mount spells
4054                if (m_caster->GetTypeId()==TYPEID_PLAYER && !sMapStore.LookupEntry(m_caster->GetMapId())->IsMountAllowed() && !m_IsTriggeredSpell && !m_spellInfo->AreaId)
4055                    return SPELL_FAILED_NO_MOUNTS_ALLOWED;
4056
4057                if (m_caster->GetAreaId()==35)
4058                    return SPELL_FAILED_NO_MOUNTS_ALLOWED;
4059
4060                ShapeshiftForm form = m_caster->m_form;
4061                if( form == FORM_CAT          || form == FORM_TREE      || form == FORM_TRAVEL   ||
4062                    form == FORM_AQUA         || form == FORM_BEAR      || form == FORM_DIREBEAR ||
4063                    form == FORM_CREATUREBEAR || form == FORM_GHOSTWOLF || form == FORM_FLIGHT   ||
4064                    form == FORM_FLIGHT_EPIC  || form == FORM_MOONKIN )
4065                    return SPELL_FAILED_NOT_SHAPESHIFT;
4066
4067                break;
4068            }
4069            case SPELL_AURA_RANGED_ATTACK_POWER_ATTACKER_BONUS:
4070            {
4071                if(!m_targets.getUnitTarget())
4072                    return SPELL_FAILED_BAD_IMPLICIT_TARGETS;
4073
4074                // can be casted at non-friendly unit or own pet/charm
4075                if(m_caster->IsFriendlyTo(m_targets.getUnitTarget()))
4076                    return SPELL_FAILED_TARGET_FRIENDLY;
4077            };break;
4078            case SPELL_AURA_MOD_INCREASE_FLIGHT_SPEED:
4079            case SPELL_AURA_FLY:
4080            {
4081                // not allow cast fly spells at old maps by players (all spells is self target)
4082                if(m_caster->GetTypeId()==TYPEID_PLAYER)
4083                {
4084                    if( !((Player*)m_caster)->isGameMaster() &&
4085                        GetVirtualMapForMapAndZone(m_caster->GetMapId(),m_caster->GetZoneId()) != 530)
4086                        return SPELL_FAILED_NOT_HERE;
4087                }
4088            };break;
4089            case SPELL_AURA_PERIODIC_MANA_LEECH:
4090            {
4091                if (!m_targets.getUnitTarget())
4092                    return SPELL_FAILED_BAD_IMPLICIT_TARGETS;
4093
4094                if (m_caster->GetTypeId()!=TYPEID_PLAYER || m_CastItem)
4095                    break;
4096
4097                if(m_targets.getUnitTarget()->getPowerType()!=POWER_MANA)
4098                    return SPELL_FAILED_BAD_TARGETS;
4099                break;
4100            }
4101            default:break;
4102        }
4103    }
4104
4105    // all ok
4106    return 0;
4107}
4108
4109int16 Spell::PetCanCast(Unit* target)
4110{
4111    if(!m_caster->isAlive())
4112        return SPELL_FAILED_CASTER_DEAD;
4113
4114    if(m_caster->IsNonMeleeSpellCasted(false))              //prevent spellcast interuption by another spellcast
4115        return SPELL_FAILED_SPELL_IN_PROGRESS;
4116    if(m_caster->isInCombat() && IsNonCombatSpell(m_spellInfo))
4117        return SPELL_FAILED_AFFECTING_COMBAT;
4118
4119    if(m_caster->GetTypeId()==TYPEID_UNIT && (((Creature*)m_caster)->isPet() || m_caster->isCharmed()))
4120    {
4121                                                            //dead owner (pets still alive when owners ressed?)
4122        if(m_caster->GetCharmerOrOwner() && !m_caster->GetCharmerOrOwner()->isAlive())
4123            return SPELL_FAILED_CASTER_DEAD;
4124
4125        if(!target && m_targets.getUnitTarget())
4126            target = m_targets.getUnitTarget();
4127
4128        bool need = false;
4129        for(uint32 i = 0;i<3;i++)
4130        {
4131            if(m_spellInfo->EffectImplicitTargetA[i] == TARGET_CHAIN_DAMAGE || m_spellInfo->EffectImplicitTargetA[i] == TARGET_SINGLE_FRIEND || m_spellInfo->EffectImplicitTargetA[i] == TARGET_DUELVSPLAYER || m_spellInfo->EffectImplicitTargetA[i] == TARGET_SINGLE_PARTY || m_spellInfo->EffectImplicitTargetA[i] == TARGET_CURRENT_ENEMY_COORDINATES)
4132            {
4133                need = true;
4134                if(!target)
4135                    return SPELL_FAILED_BAD_IMPLICIT_TARGETS;
4136                break;
4137            }
4138        }
4139        if(need)
4140            m_targets.setUnitTarget(target);
4141
4142        Unit* _target = m_targets.getUnitTarget();
4143
4144        if(_target)                                         //for target dead/target not valid
4145        {
4146            if(!_target->isAlive())
4147                return SPELL_FAILED_BAD_TARGETS;
4148
4149            if(IsPositiveSpell(m_spellInfo->Id))
4150            {
4151                if(m_caster->IsHostileTo(_target))
4152                    return SPELL_FAILED_BAD_TARGETS;
4153            }
4154            else
4155            {
4156                bool duelvsplayertar = false;
4157                for(int j=0;j<3;j++)
4158                {
4159                                                            //TARGET_DUELVSPLAYER is positive AND negative
4160                    duelvsplayertar |= (m_spellInfo->EffectImplicitTargetA[j] == TARGET_DUELVSPLAYER);
4161                }
4162                if(m_caster->IsFriendlyTo(target) && !duelvsplayertar)
4163                {
4164                    return SPELL_FAILED_BAD_TARGETS;
4165                }
4166            }
4167        }
4168                                                            //cooldown
4169        if(((Creature*)m_caster)->HasSpellCooldown(m_spellInfo->Id))
4170            return SPELL_FAILED_NOT_READY;
4171    }
4172
4173    uint16 result = CanCast(true);
4174    if(result != 0)
4175        return result;
4176    else
4177        return -1;                                          //this allows to check spell fail 0, in combat
4178}
4179
4180uint8 Spell::CheckCasterAuras() const
4181{
4182    // Flag drop spells totally immuned to caster auras
4183    // FIXME: find more nice check for all totally immuned spells
4184    // AttributesEx3 & 0x10000000?
4185    if(m_spellInfo->Id==23336 || m_spellInfo->Id==23334 || m_spellInfo->Id==34991)
4186        return 0;
4187
4188    uint8 school_immune = 0;
4189    uint32 mechanic_immune = 0;
4190    uint32 dispel_immune = 0;
4191
4192    //Check if the spell grants school or mechanic immunity.
4193    //We use bitmasks so the loop is done only once and not on every aura check below.
4194    if ( m_spellInfo->AttributesEx & SPELL_ATTR_EX_DISPEL_AURAS_ON_IMMUNITY )
4195    {
4196        for(int i = 0;i < 3; i ++)
4197        {
4198            if(m_spellInfo->EffectApplyAuraName[i] == SPELL_AURA_SCHOOL_IMMUNITY)
4199                school_immune |= uint32(m_spellInfo->EffectMiscValue[i]);
4200            else if(m_spellInfo->EffectApplyAuraName[i] == SPELL_AURA_MECHANIC_IMMUNITY)
4201                mechanic_immune |= 1 << uint32(m_spellInfo->EffectMiscValue[i]);
4202            else if(m_spellInfo->EffectApplyAuraName[i] == SPELL_AURA_DISPEL_IMMUNITY)
4203                dispel_immune |= GetDispellMask(DispelType(m_spellInfo->EffectMiscValue[i]));
4204        }
4205        //immune movement impairement and loss of control
4206        if(m_spellInfo->Id==(uint32)42292)
4207            mechanic_immune = IMMUNE_TO_MOVEMENT_IMPAIRMENT_AND_LOSS_CONTROL_MASK;
4208    }
4209
4210    //Check whether the cast should be prevented by any state you might have.
4211    uint8 prevented_reason = 0;
4212    // Have to check if there is a stun aura. Otherwise will have problems with ghost aura apply while logging out
4213    if(!(m_spellInfo->AttributesEx5 & SPELL_ATTR_EX5_USABLE_WHILE_STUNNED) && m_caster->HasAuraType(SPELL_AURA_MOD_STUN))
4214        prevented_reason = SPELL_FAILED_STUNNED;
4215    else if(m_caster->HasFlag(UNIT_FIELD_FLAGS, UNIT_FLAG_CONFUSED) && !(m_spellInfo->AttributesEx5 & SPELL_ATTR_EX5_USABLE_WHILE_CONFUSED))
4216        prevented_reason = SPELL_FAILED_CONFUSED;
4217    else if(m_caster->HasFlag(UNIT_FIELD_FLAGS, UNIT_FLAG_FLEEING) && !(m_spellInfo->AttributesEx5 & SPELL_ATTR_EX5_USABLE_WHILE_FEARED))
4218        prevented_reason = SPELL_FAILED_FLEEING;
4219    else if(m_caster->HasFlag(UNIT_FIELD_FLAGS, UNIT_FLAG_SILENCED) && m_spellInfo->PreventionType==SPELL_PREVENTION_TYPE_SILENCE)
4220        prevented_reason = SPELL_FAILED_SILENCED;
4221    else if(m_caster->HasFlag(UNIT_FIELD_FLAGS, UNIT_FLAG_PACIFIED) && m_spellInfo->PreventionType==SPELL_PREVENTION_TYPE_PACIFY)
4222        prevented_reason = SPELL_FAILED_PACIFIED;
4223
4224    // Attr must make flag drop spell totally immuned from all effects
4225    if(prevented_reason)
4226    {
4227        if(school_immune || mechanic_immune || dispel_immune)
4228        {
4229            //Checking auras is needed now, because you are prevented by some state but the spell grants immunity.
4230            Unit::AuraMap const& auras = m_caster->GetAuras();
4231            for(Unit::AuraMap::const_iterator itr = auras.begin(); itr != auras.end(); itr++)
4232            {
4233                if(itr->second)
4234                {
4235                    if( GetSpellMechanicMask(itr->second->GetSpellProto(), itr->second->GetEffIndex()) & mechanic_immune )
4236                        continue;
4237                    if( GetSpellSchoolMask(itr->second->GetSpellProto()) & school_immune )
4238                        continue;
4239                    if( (1<<(itr->second->GetSpellProto()->Dispel)) & dispel_immune)
4240                        continue;
4241
4242                    //Make a second check for spell failed so the right SPELL_FAILED message is returned.
4243                    //That is needed when your casting is prevented by multiple states and you are only immune to some of them.
4244                    switch(itr->second->GetModifier()->m_auraname)
4245                    {
4246                        case SPELL_AURA_MOD_STUN:
4247                            if (!(m_spellInfo->AttributesEx5 & SPELL_ATTR_EX5_USABLE_WHILE_STUNNED))
4248                                return SPELL_FAILED_STUNNED;
4249                            break;
4250                        case SPELL_AURA_MOD_CONFUSE:
4251                            if (!(m_spellInfo->AttributesEx5 & SPELL_ATTR_EX5_USABLE_WHILE_CONFUSED))
4252                                return SPELL_FAILED_CONFUSED;
4253                            break;
4254                        case SPELL_AURA_MOD_FEAR:
4255                            if (!(m_spellInfo->AttributesEx5 & SPELL_ATTR_EX5_USABLE_WHILE_FEARED))
4256                                return SPELL_FAILED_FLEEING;
4257                            break;
4258                        case SPELL_AURA_MOD_SILENCE:
4259                        case SPELL_AURA_MOD_PACIFY:
4260                        case SPELL_AURA_MOD_PACIFY_SILENCE:
4261                            if( m_spellInfo->PreventionType==SPELL_PREVENTION_TYPE_PACIFY)
4262                                return SPELL_FAILED_PACIFIED;
4263                            else if ( m_spellInfo->PreventionType==SPELL_PREVENTION_TYPE_SILENCE)
4264                                return SPELL_FAILED_SILENCED;
4265                            break;
4266                    }
4267                }
4268            }
4269        }
4270        //You are prevented from casting and the spell casted does not grant immunity. Return a failed error.
4271        else
4272            return prevented_reason;
4273    }
4274    return 0;                                               // all ok
4275}
4276
4277bool Spell::CanAutoCast(Unit* target)
4278{
4279    uint64 targetguid = target->GetGUID();
4280
4281    for(uint32 j = 0;j<3;j++)
4282    {
4283        if(m_spellInfo->Effect[j] == SPELL_EFFECT_APPLY_AURA)
4284        {
4285            if( m_spellInfo->StackAmount <= 1)
4286            {
4287                if( target->HasAura(m_spellInfo->Id, j) )
4288                    return false;
4289            }
4290            else
4291            {
4292                if( target->GetAuras().count(Unit::spellEffectPair(m_spellInfo->Id, j)) >= m_spellInfo->StackAmount)
4293                    return false;
4294            }
4295        }
4296        else if ( IsAreaAuraEffect( m_spellInfo->Effect[j] ))
4297        {
4298                if( target->HasAura(m_spellInfo->Id, j) )
4299                    return false;
4300        }
4301    }
4302
4303    int16 result = PetCanCast(target);
4304
4305    if(result == -1 || result == SPELL_FAILED_UNIT_NOT_INFRONT)
4306    {
4307        FillTargetMap();
4308        //check if among target units, our WANTED target is as well (->only self cast spells return false)
4309        for(std::list<TargetInfo>::iterator ihit= m_UniqueTargetInfo.begin();ihit != m_UniqueTargetInfo.end();++ihit)
4310            if( ihit->targetGUID == targetguid )
4311                return true;
4312    }
4313    return false;                                           //target invalid
4314}
4315
4316uint8 Spell::CheckRange(bool strict)
4317{
4318    float range_mod;
4319
4320    // self cast doesn't need range checking -- also for Starshards fix
4321    if (m_spellInfo->rangeIndex == 1) return 0;
4322
4323    if (strict)                                             //add radius of caster
4324        range_mod = 1.25;
4325    else                                                    //add radius of caster and ~5 yds "give"
4326        range_mod = 6.25;
4327
4328    SpellRangeEntry const* srange = sSpellRangeStore.LookupEntry(m_spellInfo->rangeIndex);
4329    float max_range = GetSpellMaxRange(srange) + range_mod;
4330    float min_range = GetSpellMinRange(srange);
4331
4332    if(Player* modOwner = m_caster->GetSpellModOwner())
4333        modOwner->ApplySpellMod(m_spellInfo->Id, SPELLMOD_RANGE, max_range, this);
4334
4335    Unit *target = m_targets.getUnitTarget();
4336
4337    if(target && target != m_caster)
4338    {
4339        // distance from target center in checks
4340        if(!m_caster->IsWithinCombatDist(target, max_range))
4341            return SPELL_FAILED_OUT_OF_RANGE;               //0x5A;
4342        if(min_range && m_caster->IsWithinCombatDist(target, min_range)) // skip this check if min_range = 0
4343            return SPELL_FAILED_TOO_CLOSE;
4344        if( m_caster->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER &&
4345            (m_spellInfo->FacingCasterFlags & SPELL_FACING_FLAG_INFRONT) && !m_caster->HasInArc( M_PI, target ) )
4346            return SPELL_FAILED_UNIT_NOT_INFRONT;
4347    }
4348
4349    if(m_targets.m_targetMask == TARGET_FLAG_DEST_LOCATION && m_targets.m_destX != 0 && m_targets.m_destY != 0 && m_targets.m_destZ != 0)
4350    {
4351        float dist = m_caster->GetDistance(m_targets.m_destX, m_targets.m_destY, m_targets.m_destZ);
4352        if(dist > max_range)
4353            return SPELL_FAILED_OUT_OF_RANGE;
4354        if(dist < min_range)
4355            return SPELL_FAILED_TOO_CLOSE;
4356    }
4357
4358    return 0;                                               // ok
4359}
4360
4361int32 Spell::CalculatePowerCost()
4362{
4363    // item cast not used power
4364    if(m_CastItem)
4365        return 0;
4366
4367    // Spell drain all exist power on cast (Only paladin lay of Hands)
4368    if (m_spellInfo->AttributesEx & SPELL_ATTR_EX_DRAIN_ALL_POWER)
4369    {
4370        // If power type - health drain all
4371        if (m_spellInfo->powerType == POWER_HEALTH)
4372            return m_caster->GetHealth();
4373        // Else drain all power
4374        if (m_spellInfo->powerType < MAX_POWERS)
4375            return m_caster->GetPower(Powers(m_spellInfo->powerType));
4376        sLog.outError("Spell::CalculateManaCost: Unknown power type '%d' in spell %d", m_spellInfo->powerType, m_spellInfo->Id);
4377        return 0;
4378    }
4379
4380    // Base powerCost
4381    int32 powerCost = m_spellInfo->manaCost;
4382    // PCT cost from total amount
4383    if (m_spellInfo->ManaCostPercentage)
4384    {
4385        switch (m_spellInfo->powerType)
4386        {
4387            // health as power used
4388            case POWER_HEALTH:
4389                powerCost += m_spellInfo->ManaCostPercentage * m_caster->GetCreateHealth() / 100;
4390                break;
4391            case POWER_MANA:
4392                powerCost += m_spellInfo->ManaCostPercentage * m_caster->GetCreateMana() / 100;
4393                break;
4394            case POWER_RAGE:
4395            case POWER_FOCUS:
4396            case POWER_ENERGY:
4397            case POWER_HAPPINESS:
4398                //            case POWER_RUNES:
4399                powerCost += m_spellInfo->ManaCostPercentage * m_caster->GetMaxPower(Powers(m_spellInfo->powerType)) / 100;
4400                break;
4401            default:
4402                sLog.outError("Spell::CalculateManaCost: Unknown power type '%d' in spell %d", m_spellInfo->powerType, m_spellInfo->Id);
4403                return 0;
4404        }
4405    }
4406    SpellSchools school = GetFirstSchoolInMask(m_spellSchoolMask);
4407    // Flat mod from caster auras by spell school
4408    powerCost += m_caster->GetInt32Value(UNIT_FIELD_POWER_COST_MODIFIER + school);
4409    // Shiv - costs 20 + weaponSpeed*10 energy (apply only to non-triggered spell with energy cost)
4410    if ( m_spellInfo->AttributesEx4 & SPELL_ATTR_EX4_SPELL_VS_EXTEND_COST )
4411        powerCost += m_caster->GetAttackTime(OFF_ATTACK)/100;
4412    // Apply cost mod by spell
4413    if(Player* modOwner = m_caster->GetSpellModOwner())
4414        modOwner->ApplySpellMod(m_spellInfo->Id, SPELLMOD_COST, powerCost, this);
4415
4416    if(m_spellInfo->Attributes & SPELL_ATTR_LEVEL_DAMAGE_CALCULATION)
4417        powerCost = int32(powerCost/ (1.117f* m_spellInfo->spellLevel / m_caster->getLevel() -0.1327f));
4418
4419    // PCT mod from user auras by school
4420    powerCost = int32(powerCost * (1.0f+m_caster->GetFloatValue(UNIT_FIELD_POWER_COST_MULTIPLIER+school)));
4421    if (powerCost < 0)
4422        powerCost = 0;
4423    return powerCost;
4424}
4425
4426uint8 Spell::CheckPower()
4427{
4428    // item cast not used power
4429    if(m_CastItem)
4430        return 0;
4431
4432    // health as power used - need check health amount
4433    if(m_spellInfo->powerType == POWER_HEALTH)
4434    {
4435        if(m_caster->GetHealth() <= m_powerCost)
4436            return SPELL_FAILED_CASTER_AURASTATE;
4437        return 0;
4438    }
4439    // Check valid power type
4440    if( m_spellInfo->powerType >= MAX_POWERS )
4441    {
4442        sLog.outError("Spell::CheckMana: Unknown power type '%d'", m_spellInfo->powerType);
4443        return SPELL_FAILED_UNKNOWN;
4444    }
4445    // Check power amount
4446    Powers powerType = Powers(m_spellInfo->powerType);
4447    if(m_caster->GetPower(powerType) < m_powerCost)
4448        return SPELL_FAILED_NO_POWER;
4449    else
4450        return 0;
4451}
4452
4453uint8 Spell::CheckItems()
4454{
4455    if (m_caster->GetTypeId() != TYPEID_PLAYER)
4456        return 0;
4457
4458    uint32 itemid, itemcount;
4459    Player* p_caster = (Player*)m_caster;
4460
4461    if(m_CastItem)
4462    {
4463        itemid = m_CastItem->GetEntry();
4464        if( !p_caster->HasItemCount(itemid,1) )
4465            return SPELL_FAILED_ITEM_NOT_READY;
4466        else
4467        {
4468            ItemPrototype const *proto = m_CastItem->GetProto();
4469            if(!proto)
4470                return SPELL_FAILED_ITEM_NOT_READY;
4471
4472            for (int i = 0; i<5; i++)
4473            {
4474                if (proto->Spells[i].SpellCharges)
4475                {
4476                    if(m_CastItem->GetSpellCharges(i)==0)
4477                        return SPELL_FAILED_NO_CHARGES_REMAIN;
4478                }
4479            }
4480
4481            uint32 ItemClass = proto->Class;
4482            if (ItemClass == ITEM_CLASS_CONSUMABLE && m_targets.getUnitTarget())
4483            {
4484                for (int i = 0; i < 3; i++)
4485                {
4486                    // skip check, pet not required like checks, and for TARGET_PET m_targets.getUnitTarget() is not the real target but the caster
4487                    if (m_spellInfo->EffectImplicitTargetA[i] == TARGET_PET)
4488                        continue;
4489
4490                    if (m_spellInfo->Effect[i] == SPELL_EFFECT_HEAL)
4491                        if (m_targets.getUnitTarget()->GetHealth() == m_targets.getUnitTarget()->GetMaxHealth())
4492                            return (uint8)SPELL_FAILED_ALREADY_AT_FULL_HEALTH;
4493
4494                    // Mana Potion, Rage Potion, Thistle Tea(Rogue), ...
4495                    if (m_spellInfo->Effect[i] == SPELL_EFFECT_ENERGIZE)
4496                    {
4497                        if(m_spellInfo->EffectMiscValue[i] < 0 || m_spellInfo->EffectMiscValue[i] >= MAX_POWERS)
4498                            return (uint8)SPELL_FAILED_ALREADY_AT_FULL_POWER;
4499
4500                        Powers power = Powers(m_spellInfo->EffectMiscValue[i]);
4501
4502                        if (m_targets.getUnitTarget()->GetPower(power) == m_targets.getUnitTarget()->GetMaxPower(power))
4503                            return (uint8)SPELL_FAILED_ALREADY_AT_FULL_POWER;
4504                    }
4505                }
4506            }
4507        }
4508    }
4509
4510    if(m_targets.getItemTargetGUID())
4511    {
4512        if(m_caster->GetTypeId() != TYPEID_PLAYER)
4513            return SPELL_FAILED_BAD_TARGETS;
4514
4515        if(!m_targets.getItemTarget())
4516            return SPELL_FAILED_ITEM_GONE;
4517
4518        if(!m_targets.getItemTarget()->IsFitToSpellRequirements(m_spellInfo))
4519            return SPELL_FAILED_EQUIPPED_ITEM_CLASS;
4520    }
4521    // if not item target then required item must be equipped
4522    else
4523    {
4524        if(m_caster->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER && !((Player*)m_caster)->HasItemFitToSpellReqirements(m_spellInfo))
4525            return SPELL_FAILED_EQUIPPED_ITEM_CLASS;
4526    }
4527
4528    if(m_spellInfo->RequiresSpellFocus)
4529    {
4530        CellPair p(Trinity::ComputeCellPair(m_caster->GetPositionX(), m_caster->GetPositionY()));
4531        Cell cell(p);
4532        cell.data.Part.reserved = ALL_DISTRICT;
4533
4534        GameObject* ok = NULL;
4535        Trinity::GameObjectFocusCheck go_check(m_caster,m_spellInfo->RequiresSpellFocus);
4536        Trinity::GameObjectSearcher<Trinity::GameObjectFocusCheck> checker(ok,go_check);
4537
4538        TypeContainerVisitor<Trinity::GameObjectSearcher<Trinity::GameObjectFocusCheck>, GridTypeMapContainer > object_checker(checker);
4539        CellLock<GridReadGuard> cell_lock(cell, p);
4540        cell_lock->Visit(cell_lock, object_checker, *MapManager::Instance().GetMap(m_caster->GetMapId(), m_caster));
4541
4542        if(!ok)
4543            return (uint8)SPELL_FAILED_REQUIRES_SPELL_FOCUS;
4544
4545        focusObject = ok;                                   // game object found in range
4546    }
4547
4548    if (!(m_spellInfo->AttributesEx5 & SPELL_ATTR_EX5_NO_REAGENT_WHILE_PREP &&
4549        m_caster->HasFlag(UNIT_FIELD_FLAGS, UNIT_FLAG_PREPARATION)))
4550    {
4551        for(uint32 i=0;i<8;i++)
4552        {
4553            if(m_spellInfo->Reagent[i] <= 0)
4554                continue;
4555
4556            itemid    = m_spellInfo->Reagent[i];
4557            itemcount = m_spellInfo->ReagentCount[i];
4558
4559            // if CastItem is also spell reagent
4560            if( m_CastItem && m_CastItem->GetEntry() == itemid )
4561            {
4562                ItemPrototype const *proto = m_CastItem->GetProto();
4563                if(!proto)
4564                    return SPELL_FAILED_ITEM_NOT_READY;
4565                for(int s=0;s<5;s++)
4566                {
4567                    // CastItem will be used up and does not count as reagent
4568                    int32 charges = m_CastItem->GetSpellCharges(s);
4569                    if (proto->Spells[s].SpellCharges < 0 && abs(charges) < 2)
4570                    {
4571                        ++itemcount;
4572                        break;
4573                    }
4574                }
4575            }
4576            if( !p_caster->HasItemCount(itemid,itemcount) )
4577                return (uint8)SPELL_FAILED_ITEM_NOT_READY;      //0x54
4578        }
4579    }
4580
4581    uint32 totems = 2;
4582    for(int i=0;i<2;++i)
4583    {
4584        if(m_spellInfo->Totem[i] != 0)
4585        {
4586            if( p_caster->HasItemCount(m_spellInfo->Totem[i],1) )
4587            {
4588                totems -= 1;
4589                continue;
4590            }
4591        }else
4592        totems -= 1;
4593    }
4594    if(totems != 0)
4595        return (uint8)SPELL_FAILED_TOTEMS;                  //0x7C
4596
4597    //Check items for TotemCategory
4598    uint32 TotemCategory = 2;
4599    for(int i=0;i<2;++i)
4600    {
4601        if(m_spellInfo->TotemCategory[i] != 0)
4602        {
4603            if( p_caster->HasItemTotemCategory(m_spellInfo->TotemCategory[i]) )
4604            {
4605                TotemCategory -= 1;
4606                continue;
4607            }
4608        }
4609        else
4610            TotemCategory -= 1;
4611    }
4612    if(TotemCategory != 0)
4613        return (uint8)SPELL_FAILED_TOTEM_CATEGORY;          //0x7B
4614
4615    for(int i = 0; i < 3; i++)
4616    {
4617        switch (m_spellInfo->Effect[i])
4618        {
4619            case SPELL_EFFECT_CREATE_ITEM:
4620            {
4621                if (!m_IsTriggeredSpell && m_spellInfo->EffectItemType[i])
4622                {
4623                    ItemPosCountVec dest;
4624                    uint8 msg = p_caster->CanStoreNewItem(NULL_BAG, NULL_SLOT, dest, m_spellInfo->EffectItemType[i], 1 );
4625                    if (msg != EQUIP_ERR_OK )
4626                    {
4627                        p_caster->SendEquipError( msg, NULL, NULL );
4628                        return SPELL_FAILED_DONT_REPORT;
4629                    }
4630                }
4631                break;
4632            }
4633            case SPELL_EFFECT_ENCHANT_ITEM:
4634            {
4635                Item* targetItem = m_targets.getItemTarget();
4636                if(!targetItem)
4637                    return SPELL_FAILED_ITEM_NOT_FOUND;
4638
4639                if( targetItem->GetProto()->ItemLevel < m_spellInfo->baseLevel )
4640                    return SPELL_FAILED_LOWLEVEL;
4641                // Not allow enchant in trade slot for some enchant type
4642                if( targetItem->GetOwner() != m_caster )
4643                {
4644                    uint32 enchant_id = m_spellInfo->EffectMiscValue[i];
4645                    SpellItemEnchantmentEntry const *pEnchant = sSpellItemEnchantmentStore.LookupEntry(enchant_id);
4646                    if(!pEnchant)
4647                        return SPELL_FAILED_ERROR;
4648                    if (pEnchant->slot & ENCHANTMENT_CAN_SOULBOUND)
4649                        return SPELL_FAILED_NOT_TRADEABLE;
4650                }
4651                break;
4652            }
4653            case SPELL_EFFECT_ENCHANT_ITEM_TEMPORARY:
4654            {
4655                Item *item = m_targets.getItemTarget();
4656                if(!item)
4657                    return SPELL_FAILED_ITEM_NOT_FOUND;
4658                // Not allow enchant in trade slot for some enchant type
4659                if( item->GetOwner() != m_caster )
4660                {
4661                    uint32 enchant_id = m_spellInfo->EffectMiscValue[i];
4662                    SpellItemEnchantmentEntry const *pEnchant = sSpellItemEnchantmentStore.LookupEntry(enchant_id);
4663                    if(!pEnchant)
4664                        return SPELL_FAILED_ERROR;
4665                    if (pEnchant->slot & ENCHANTMENT_CAN_SOULBOUND)
4666                        return SPELL_FAILED_NOT_TRADEABLE;
4667                }
4668                break;
4669            }
4670            case SPELL_EFFECT_ENCHANT_HELD_ITEM:
4671                // check item existence in effect code (not output errors at offhand hold item effect to main hand for example
4672                break;
4673            case SPELL_EFFECT_DISENCHANT:
4674            {
4675                if(!m_targets.getItemTarget())
4676                    return SPELL_FAILED_CANT_BE_DISENCHANTED;
4677
4678                // prevent disenchanting in trade slot
4679                if( m_targets.getItemTarget()->GetOwnerGUID() != m_caster->GetGUID() )
4680                    return SPELL_FAILED_CANT_BE_DISENCHANTED;
4681
4682                ItemPrototype const* itemProto = m_targets.getItemTarget()->GetProto();
4683                if(!itemProto)
4684                    return SPELL_FAILED_CANT_BE_DISENCHANTED;
4685
4686                uint32 item_quality = itemProto->Quality;
4687                // 2.0.x addon: Check player enchanting level agains the item desenchanting requirements
4688                uint32 item_disenchantskilllevel = itemProto->RequiredDisenchantSkill;
4689                if (item_disenchantskilllevel == uint32(-1))
4690                    return SPELL_FAILED_CANT_BE_DISENCHANTED;
4691                if (item_disenchantskilllevel > p_caster->GetSkillValue(SKILL_ENCHANTING))
4692                    return SPELL_FAILED_LOW_CASTLEVEL;
4693                if(item_quality > 4 || item_quality < 2)
4694                    return SPELL_FAILED_CANT_BE_DISENCHANTED;
4695                if(itemProto->Class != ITEM_CLASS_WEAPON && itemProto->Class != ITEM_CLASS_ARMOR)
4696                    return SPELL_FAILED_CANT_BE_DISENCHANTED;
4697                if (!itemProto->DisenchantID)
4698                    return SPELL_FAILED_CANT_BE_DISENCHANTED;
4699                break;
4700            }
4701            case SPELL_EFFECT_PROSPECTING:
4702            {
4703                if(!m_targets.getItemTarget())
4704                    return SPELL_FAILED_CANT_BE_PROSPECTED;
4705                //ensure item is a prospectable ore
4706                if(!(m_targets.getItemTarget()->GetProto()->BagFamily & BAG_FAMILY_MASK_MINING_SUPP) || m_targets.getItemTarget()->GetProto()->Class != ITEM_CLASS_TRADE_GOODS)
4707                    return SPELL_FAILED_CANT_BE_PROSPECTED;
4708                //prevent prospecting in trade slot
4709                if( m_targets.getItemTarget()->GetOwnerGUID() != m_caster->GetGUID() )
4710                    return SPELL_FAILED_CANT_BE_PROSPECTED;
4711                //Check for enough skill in jewelcrafting
4712                uint32 item_prospectingskilllevel = m_targets.getItemTarget()->GetProto()->RequiredSkillRank;
4713                if(item_prospectingskilllevel >p_caster->GetSkillValue(SKILL_JEWELCRAFTING))
4714                    return SPELL_FAILED_LOW_CASTLEVEL;
4715                //make sure the player has the required ores in inventory
4716                if(m_targets.getItemTarget()->GetCount() < 5)
4717                    return SPELL_FAILED_PROSPECT_NEED_MORE;
4718
4719                if(!LootTemplates_Prospecting.HaveLootFor(m_targets.getItemTargetEntry()))
4720                    return SPELL_FAILED_CANT_BE_PROSPECTED;
4721
4722                break;
4723            }
4724            case SPELL_EFFECT_WEAPON_DAMAGE:
4725            case SPELL_EFFECT_WEAPON_DAMAGE_NOSCHOOL:
4726            {
4727                if(m_caster->GetTypeId() != TYPEID_PLAYER) return SPELL_FAILED_TARGET_NOT_PLAYER;
4728                if( m_attackType != RANGED_ATTACK )
4729                    break;
4730                Item *pItem = ((Player*)m_caster)->GetWeaponForAttack(m_attackType);
4731                if(!pItem || pItem->IsBroken())
4732                    return SPELL_FAILED_EQUIPPED_ITEM;
4733
4734                switch(pItem->GetProto()->SubClass)
4735                {
4736                    case ITEM_SUBCLASS_WEAPON_THROWN:
4737                    {
4738                        uint32 ammo = pItem->GetEntry();
4739                        if( !((Player*)m_caster)->HasItemCount( ammo, 1 ) )
4740                            return SPELL_FAILED_NO_AMMO;
4741                    };  break;
4742                    case ITEM_SUBCLASS_WEAPON_GUN:
4743                    case ITEM_SUBCLASS_WEAPON_BOW:
4744                    case ITEM_SUBCLASS_WEAPON_CROSSBOW:
4745                    {
4746                        uint32 ammo = ((Player*)m_caster)->GetUInt32Value(PLAYER_AMMO_ID);
4747                        if(!ammo)
4748                        {
4749                            // Requires No Ammo
4750                            if(m_caster->GetDummyAura(46699))
4751                                break;                      // skip other checks
4752
4753                            return SPELL_FAILED_NO_AMMO;
4754                        }
4755
4756                        ItemPrototype const *ammoProto = objmgr.GetItemPrototype( ammo );
4757                        if(!ammoProto)
4758                            return SPELL_FAILED_NO_AMMO;
4759
4760                        if(ammoProto->Class != ITEM_CLASS_PROJECTILE)
4761                            return SPELL_FAILED_NO_AMMO;
4762
4763                        // check ammo ws. weapon compatibility
4764                        switch(pItem->GetProto()->SubClass)
4765                        {
4766                            case ITEM_SUBCLASS_WEAPON_BOW:
4767                            case ITEM_SUBCLASS_WEAPON_CROSSBOW:
4768                                if(ammoProto->SubClass!=ITEM_SUBCLASS_ARROW)
4769                                    return SPELL_FAILED_NO_AMMO;
4770                                break;
4771                            case ITEM_SUBCLASS_WEAPON_GUN:
4772                                if(ammoProto->SubClass!=ITEM_SUBCLASS_BULLET)
4773                                    return SPELL_FAILED_NO_AMMO;
4774                                break;
4775                            default:
4776                                return SPELL_FAILED_NO_AMMO;
4777                        }
4778
4779                        if( !((Player*)m_caster)->HasItemCount( ammo, 1 ) )
4780                            return SPELL_FAILED_NO_AMMO;
4781                    };  break;
4782                    case ITEM_SUBCLASS_WEAPON_WAND:
4783                    default:
4784                        break;
4785                }
4786                break;
4787            }
4788            default:break;
4789        }
4790    }
4791
4792    return uint8(0);
4793}
4794
4795void Spell::Delayed()
4796{
4797    if(!m_caster || m_caster->GetTypeId() != TYPEID_PLAYER)
4798        return;
4799
4800    if (m_spellState == SPELL_STATE_DELAYED)
4801        return;                                             // spell is active and can't be time-backed
4802
4803    // spells not loosing casting time ( slam, dynamites, bombs.. )
4804    if(!(m_spellInfo->InterruptFlags & SPELL_INTERRUPT_FLAG_DAMAGE))
4805        return;
4806
4807    //check resist chance
4808    int32 resistChance = 100;                               //must be initialized to 100 for percent modifiers
4809    ((Player*)m_caster)->ApplySpellMod(m_spellInfo->Id,SPELLMOD_NOT_LOSE_CASTING_TIME,resistChance, this);
4810    resistChance += m_caster->GetTotalAuraModifier(SPELL_AURA_RESIST_PUSHBACK) - 100;
4811    if (roll_chance_i(resistChance))
4812        return;
4813
4814    int32 delaytime = GetNextDelayAtDamageMsTime();
4815
4816    if(int32(m_timer) + delaytime > m_casttime)
4817    {
4818        delaytime = m_casttime - m_timer;
4819        m_timer = m_casttime;
4820    }
4821    else
4822        m_timer += delaytime;
4823
4824    sLog.outDetail("Spell %u partially interrupted for (%d) ms at damage",m_spellInfo->Id,delaytime);
4825
4826    WorldPacket data(SMSG_SPELL_DELAYED, 8+4);
4827    data.append(m_caster->GetPackGUID());
4828    data << uint32(delaytime);
4829
4830    m_caster->SendMessageToSet(&data,true);
4831}
4832
4833void Spell::DelayedChannel()
4834{
4835    if(!m_caster || m_caster->GetTypeId() != TYPEID_PLAYER || getState() != SPELL_STATE_CASTING)
4836        return;
4837
4838    //check resist chance
4839    int32 resistChance = 100;                               //must be initialized to 100 for percent modifiers
4840    ((Player*)m_caster)->ApplySpellMod(m_spellInfo->Id,SPELLMOD_NOT_LOSE_CASTING_TIME,resistChance, this);
4841    resistChance += m_caster->GetTotalAuraModifier(SPELL_AURA_RESIST_PUSHBACK) - 100;
4842    if (roll_chance_i(resistChance))
4843        return;
4844
4845    int32 delaytime = GetNextDelayAtDamageMsTime();
4846
4847    if(int32(m_timer) < delaytime)
4848    {
4849        delaytime = m_timer;
4850        m_timer = 0;
4851    }
4852    else
4853        m_timer -= delaytime;
4854
4855    sLog.outDebug("Spell %u partially interrupted for %i ms, new duration: %u ms", m_spellInfo->Id, delaytime, m_timer);
4856
4857    for(std::list<TargetInfo>::iterator ihit= m_UniqueTargetInfo.begin();ihit != m_UniqueTargetInfo.end();++ihit)
4858    {
4859        if ((*ihit).missCondition == SPELL_MISS_NONE)
4860        {
4861            Unit* unit = m_caster->GetGUID()==ihit->targetGUID ? m_caster : ObjectAccessor::GetUnit(*m_caster, ihit->targetGUID);
4862            if (unit)
4863            {
4864                for (int j=0;j<3;j++)
4865                    if( ihit->effectMask & (1<<j) )
4866                        unit->DelayAura(m_spellInfo->Id, j, delaytime);
4867            }
4868
4869        }
4870    }
4871
4872    for(int j = 0; j < 3; j++)
4873    {
4874        // partially interrupt persistent area auras
4875        DynamicObject* dynObj = m_caster->GetDynObject(m_spellInfo->Id, j);
4876        if(dynObj)
4877            dynObj->Delay(delaytime);
4878    }
4879
4880    SendChannelUpdate(m_timer);
4881}
4882
4883void Spell::UpdatePointers()
4884{
4885    if(m_originalCasterGUID==m_caster->GetGUID())
4886        m_originalCaster = m_caster;
4887    else
4888    {
4889        m_originalCaster = ObjectAccessor::GetUnit(*m_caster,m_originalCasterGUID);
4890        if(m_originalCaster && !m_originalCaster->IsInWorld()) m_originalCaster = NULL;
4891    }
4892
4893    m_targets.Update(m_caster);
4894}
4895
4896bool Spell::IsAffectedBy(SpellEntry const *spellInfo, uint32 effectId)
4897{
4898    return spellmgr.IsAffectedBySpell(m_spellInfo,spellInfo->Id,effectId,spellInfo->EffectItemType[effectId]);
4899}
4900
4901bool Spell::CheckTargetCreatureType(Unit* target) const
4902{
4903    uint32 spellCreatureTargetMask = m_spellInfo->TargetCreatureType;
4904
4905    // Curse of Doom : not find another way to fix spell target check :/
4906    if(m_spellInfo->SpellFamilyName==SPELLFAMILY_WARLOCK && m_spellInfo->SpellFamilyFlags == 0x0200000000LL)
4907    {
4908        // not allow cast at player
4909        if(target->GetTypeId()==TYPEID_PLAYER)
4910            return false;
4911
4912        spellCreatureTargetMask = 0x7FF;
4913    }
4914
4915    // Dismiss Pet and Taming Lesson skipped
4916    if(m_spellInfo->Id == 2641 || m_spellInfo->Id == 23356)
4917        spellCreatureTargetMask =  0;
4918
4919    if (spellCreatureTargetMask)
4920    {
4921        uint32 TargetCreatureType = target->GetCreatureTypeMask();
4922
4923        return !TargetCreatureType || (spellCreatureTargetMask & TargetCreatureType);
4924    }
4925    return true;
4926}
4927
4928CurrentSpellTypes Spell::GetCurrentContainer()
4929{
4930    if (IsNextMeleeSwingSpell())
4931        return(CURRENT_MELEE_SPELL);
4932    else if (IsAutoRepeat())
4933        return(CURRENT_AUTOREPEAT_SPELL);
4934    else if (IsChanneledSpell(m_spellInfo))
4935        return(CURRENT_CHANNELED_SPELL);
4936    else
4937        return(CURRENT_GENERIC_SPELL);
4938}
4939
4940bool Spell::CheckTarget( Unit* target, uint32 eff, bool hitPhase )
4941{
4942    // Check targets for creature type mask and remove not appropriate (skip explicit self target case, maybe need other explicit targets)
4943    if(m_spellInfo->EffectImplicitTargetA[eff]!=TARGET_SELF && !m_magnetPair.first)
4944    {
4945        if (!CheckTargetCreatureType(target))
4946            return false;
4947    }
4948
4949    // Check targets for not_selectable unit flag and remove
4950    // A player can cast spells on his pet (or other controlled unit) though in any state
4951    if (target != m_caster && target->GetCharmerOrOwnerGUID() != m_caster->GetGUID())
4952    {
4953        // any unattackable target skipped
4954        if (target->HasFlag(UNIT_FIELD_FLAGS, UNIT_FLAG_NON_ATTACKABLE))
4955            return false;
4956
4957        // unselectable targets skipped in all cases except TARGET_SCRIPT targeting
4958        // in case TARGET_SCRIPT target selected by server always and can't be cheated
4959        if( target->HasFlag(UNIT_FIELD_FLAGS, UNIT_FLAG_NOT_SELECTABLE) &&
4960            m_spellInfo->EffectImplicitTargetA[eff] != TARGET_SCRIPT &&
4961            m_spellInfo->EffectImplicitTargetB[eff] != TARGET_SCRIPT )
4962            return false;
4963    }
4964
4965    //Check player targets and remove if in GM mode or GM invisibility (for not self casting case)
4966    if( target != m_caster && target->GetTypeId()==TYPEID_PLAYER)
4967    {
4968        if(((Player*)target)->GetVisibility()==VISIBILITY_OFF)
4969            return false;
4970
4971        if(((Player*)target)->isGameMaster() && !IsPositiveSpell(m_spellInfo->Id))
4972            return false;
4973    }
4974
4975    //Check targets for LOS visibility (except spells without range limitations )
4976    switch(m_spellInfo->Effect[eff])
4977    {
4978        case SPELL_EFFECT_SUMMON_PLAYER:                    // from anywhere
4979            break;
4980        case SPELL_EFFECT_DUMMY:
4981            if(m_spellInfo->Id!=20577)                      // Cannibalize
4982                break;
4983            //fall through
4984        case SPELL_EFFECT_RESURRECT_NEW:
4985            // player far away, maybe his corpse near?
4986            if(target!=m_caster && !target->IsWithinLOSInMap(m_caster))
4987            {
4988                if(!m_targets.getCorpseTargetGUID())
4989                    return false;
4990
4991                Corpse *corpse = ObjectAccessor::GetCorpse(*m_caster,m_targets.getCorpseTargetGUID());
4992                if(!corpse)
4993                    return false;
4994
4995                if(target->GetGUID()!=corpse->GetOwnerGUID())
4996                    return false;
4997
4998                if(!corpse->IsWithinLOSInMap(m_caster))
4999                    return false;
5000            }
5001
5002            // all ok by some way or another, skip normal check
5003            break;
5004        default:                                            // normal case
5005            if(target!=m_caster && !target->IsWithinLOSInMap(m_caster))
5006                return false;
5007            break;
5008    }
5009
5010    return true;
5011}
5012
5013Unit* Spell::SelectMagnetTarget()
5014{
5015    Unit* target = m_targets.getUnitTarget();
5016
5017    if(target && target->HasAuraType(SPELL_AURA_SPELL_MAGNET) && !(m_spellInfo->Attributes & 0x10))
5018    {
5019        Unit::AuraList const& magnetAuras = target->GetAurasByType(SPELL_AURA_SPELL_MAGNET);
5020        for(Unit::AuraList::const_iterator itr = magnetAuras.begin(); itr != magnetAuras.end(); ++itr)
5021        {
5022            if(Unit* magnet = (*itr)->GetCaster())
5023            {
5024                if((*itr)->m_procCharges>0 && magnet->IsWithinLOSInMap(m_caster))
5025                {
5026                    (*itr)->SetAuraProcCharges((*itr)->m_procCharges-1);
5027                    m_magnetPair.first = true;
5028                    m_magnetPair.second = magnet;
5029
5030                    target = magnet;
5031                    m_targets.setUnitTarget(target);
5032                    break;
5033                }
5034            }
5035        }
5036    }
5037
5038    return target;
5039}
5040
5041bool Spell::IsNeedSendToClient() const
5042{
5043    return m_spellInfo->SpellVisual!=0 || IsChanneledSpell(m_spellInfo) ||
5044        m_spellInfo->speed > 0.0f || !m_triggeredByAuraSpell && !m_IsTriggeredSpell;
5045}
5046
5047bool Spell::HaveTargetsForEffect( uint8 effect ) const
5048{
5049    for(std::list<TargetInfo>::const_iterator itr= m_UniqueTargetInfo.begin();itr != m_UniqueTargetInfo.end();++itr)
5050        if(itr->effectMask & (1<<effect))
5051            return true;
5052
5053    for(std::list<GOTargetInfo>::const_iterator itr= m_UniqueGOTargetInfo.begin();itr != m_UniqueGOTargetInfo.end();++itr)
5054        if(itr->effectMask & (1<<effect))
5055            return true;
5056
5057    for(std::list<ItemTargetInfo>::const_iterator itr= m_UniqueItemInfo.begin();itr != m_UniqueItemInfo.end();++itr)
5058        if(itr->effectMask & (1<<effect))
5059            return true;
5060
5061    return false;
5062}
5063
5064SpellEvent::SpellEvent(Spell* spell) : BasicEvent()
5065{
5066    m_Spell = spell;
5067}
5068
5069SpellEvent::~SpellEvent()
5070{
5071    if (m_Spell->getState() != SPELL_STATE_FINISHED)
5072        m_Spell->cancel();
5073
5074    if (m_Spell->IsDeletable())
5075    {
5076        delete m_Spell;
5077    }
5078    else
5079    {
5080        sLog.outError("~SpellEvent: %s %u tried to delete non-deletable spell %u. Was not deleted, causes memory leak.",
5081            (m_Spell->GetCaster()->GetTypeId()==TYPEID_PLAYER?"Player":"Creature"), m_Spell->GetCaster()->GetGUIDLow(),m_Spell->m_spellInfo->Id);
5082    }
5083}
5084
5085bool SpellEvent::Execute(uint64 e_time, uint32 p_time)
5086{
5087    // update spell if it is not finished
5088    if (m_Spell->getState() != SPELL_STATE_FINISHED)
5089        m_Spell->update(p_time);
5090
5091    // check spell state to process
5092    switch (m_Spell->getState())
5093    {
5094        case SPELL_STATE_FINISHED:
5095        {
5096            // spell was finished, check deletable state
5097            if (m_Spell->IsDeletable())
5098            {
5099                // check, if we do have unfinished triggered spells
5100
5101                return(true);                               // spell is deletable, finish event
5102            }
5103            // event will be re-added automatically at the end of routine)
5104        } break;
5105
5106        case SPELL_STATE_CASTING:
5107        {
5108            // this spell is in channeled state, process it on the next update
5109            // event will be re-added automatically at the end of routine)
5110        } break;
5111
5112        case SPELL_STATE_DELAYED:
5113        {
5114            // first, check, if we have just started
5115            if (m_Spell->GetDelayStart() != 0)
5116            {
5117                // no, we aren't, do the typical update
5118                // check, if we have channeled spell on our hands
5119                if (IsChanneledSpell(m_Spell->m_spellInfo))
5120                {
5121                    // evented channeled spell is processed separately, casted once after delay, and not destroyed till finish
5122                    // check, if we have casting anything else except this channeled spell and autorepeat
5123                    if (m_Spell->GetCaster()->IsNonMeleeSpellCasted(false, true, true))
5124                    {
5125                        // another non-melee non-delayed spell is casted now, abort
5126                        m_Spell->cancel();
5127                    }
5128                    else
5129                    {
5130                        // do the action (pass spell to channeling state)
5131                        m_Spell->handle_immediate();
5132                    }
5133                    // event will be re-added automatically at the end of routine)
5134                }
5135                else
5136                {
5137                    // run the spell handler and think about what we can do next
5138                    uint64 t_offset = e_time - m_Spell->GetDelayStart();
5139                    uint64 n_offset = m_Spell->handle_delayed(t_offset);
5140                    if (n_offset)
5141                    {
5142                        // re-add us to the queue
5143                        m_Spell->GetCaster()->m_Events.AddEvent(this, m_Spell->GetDelayStart() + n_offset, false);
5144                        return(false);                      // event not complete
5145                    }
5146                    // event complete
5147                    // finish update event will be re-added automatically at the end of routine)
5148                }
5149            }
5150            else
5151            {
5152                // delaying had just started, record the moment
5153                m_Spell->SetDelayStart(e_time);
5154                // re-plan the event for the delay moment
5155                m_Spell->GetCaster()->m_Events.AddEvent(this, e_time + m_Spell->GetDelayMoment(), false);
5156                return(false);                              // event not complete
5157            }
5158        } break;
5159
5160        default:
5161        {
5162            // all other states
5163            // event will be re-added automatically at the end of routine)
5164        } break;
5165    }
5166
5167    // spell processing not complete, plan event on the next update interval
5168    m_Spell->GetCaster()->m_Events.AddEvent(this, e_time + 1, false);
5169    return(false);                                          // event not complete
5170}
5171
5172void SpellEvent::Abort(uint64 /*e_time*/)
5173{
5174    // oops, the spell we try to do is aborted
5175    if (m_Spell->getState() != SPELL_STATE_FINISHED)
5176        m_Spell->cancel();
5177}
Note: See TracBrowser for help on using the browser.