root/trunk/src/game/SpellAuras.cpp @ 73

Revision 73, 251.0 kB (checked in by yumileroy, 17 years ago)

[svn] * DB data for item 28356 and related, and also for 28602, 30317, 28578. source: Mangos
* List fake data for last spells expected to listed in spell_affect. source: Mangos
* Fixed: wrong arg name for va_start call in

WorldSession::SendNotification?. source: Mangos

* Implemented dummy aura of spell 43873. source: Mangos

Original author: KingPin?
Date: 2008-10-19 17:27:18-05:00

Line 
1/*
2 * Copyright (C) 2008 Trinity <http://www.trinitycore.org/>
3 *
4 * Thanks to the original authors: MaNGOS <http://www.mangosproject.org/>
5 *
6 * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7 * it under the terms of the GNU General Public License as published by
8 * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9 * (at your option) any later version.
10 *
11 * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
14 * GNU General Public License for more details.
15 *
16 * You should have received a copy of the GNU General Public License
17 * along with this program; if not, write to the Free Software
18 * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA
19 */
20
21#include "Common.h"
22#include "Database/DatabaseEnv.h"
23#include "WorldPacket.h"
24#include "WorldSession.h"
25#include "Opcodes.h"
26#include "Log.h"
27#include "UpdateMask.h"
28#include "World.h"
29#include "ObjectMgr.h"
30#include "SpellMgr.h"
31#include "Player.h"
32#include "Unit.h"
33#include "Spell.h"
34#include "SpellAuras.h"
35#include "DynamicObject.h"
36#include "Group.h"
37#include "UpdateData.h"
38#include "MapManager.h"
39#include "ObjectAccessor.h"
40#include "Policies/SingletonImp.h"
41#include "Totem.h"
42#include "Creature.h"
43#include "Formulas.h"
44#include "BattleGround.h"
45#include "OutdoorPvP.h"
46#include "OutdoorPvPMgr.h"
47#include "CreatureAI.h"
48#include "Util.h"
49#include "GridNotifiers.h"
50#include "GridNotifiersImpl.h"
51#include "CellImpl.h"
52
53#define NULL_AURA_SLOT 0xFF
54
55pAuraHandler AuraHandler[TOTAL_AURAS]=
56{
57    &Aura::HandleNULL,                                      //  0 SPELL_AURA_NONE
58    &Aura::HandleBindSight,                                 //  1 SPELL_AURA_BIND_SIGHT
59    &Aura::HandleModPossess,                                //  2 SPELL_AURA_MOD_POSSESS
60    &Aura::HandlePeriodicDamage,                            //  3 SPELL_AURA_PERIODIC_DAMAGE
61    &Aura::HandleAuraDummy,                                 //  4 SPELL_AURA_DUMMY
62    &Aura::HandleModConfuse,                                //  5 SPELL_AURA_MOD_CONFUSE
63    &Aura::HandleModCharm,                                  //  6 SPELL_AURA_MOD_CHARM
64    &Aura::HandleModFear,                                   //  7 SPELL_AURA_MOD_FEAR
65    &Aura::HandlePeriodicHeal,                              //  8 SPELL_AURA_PERIODIC_HEAL
66    &Aura::HandleModAttackSpeed,                            //  9 SPELL_AURA_MOD_ATTACKSPEED
67    &Aura::HandleModThreat,                                 // 10 SPELL_AURA_MOD_THREAT
68    &Aura::HandleModTaunt,                                  // 11 SPELL_AURA_MOD_TAUNT
69    &Aura::HandleAuraModStun,                               // 12 SPELL_AURA_MOD_STUN
70    &Aura::HandleModDamageDone,                             // 13 SPELL_AURA_MOD_DAMAGE_DONE
71    &Aura::HandleNoImmediateEffect,                         // 14 SPELL_AURA_MOD_DAMAGE_TAKEN implemented in Unit::MeleeDamageBonus and Unit::SpellDamageBonus
72    &Aura::HandleNoImmediateEffect,                         // 15 SPELL_AURA_DAMAGE_SHIELD    implemented in Unit::DoAttackDamage
73    &Aura::HandleModStealth,                                // 16 SPELL_AURA_MOD_STEALTH
74    &Aura::HandleNoImmediateEffect,                         // 17 SPELL_AURA_MOD_STEALTH_DETECT
75    &Aura::HandleInvisibility,                              // 18 SPELL_AURA_MOD_INVISIBILITY
76    &Aura::HandleInvisibilityDetect,                        // 19 SPELL_AURA_MOD_INVISIBILITY_DETECTION
77    &Aura::HandleAuraModTotalHealthPercentRegen,            // 20 SPELL_AURA_OBS_MOD_HEALTH
78    &Aura::HandleAuraModTotalManaPercentRegen,              // 21 SPELL_AURA_OBS_MOD_MANA
79    &Aura::HandleAuraModResistance,                         // 22 SPELL_AURA_MOD_RESISTANCE
80    &Aura::HandlePeriodicTriggerSpell,                      // 23 SPELL_AURA_PERIODIC_TRIGGER_SPELL
81    &Aura::HandlePeriodicEnergize,                          // 24 SPELL_AURA_PERIODIC_ENERGIZE
82    &Aura::HandleAuraModPacify,                             // 25 SPELL_AURA_MOD_PACIFY
83    &Aura::HandleAuraModRoot,                               // 26 SPELL_AURA_MOD_ROOT
84    &Aura::HandleAuraModSilence,                            // 27 SPELL_AURA_MOD_SILENCE
85    &Aura::HandleNoImmediateEffect,                         // 28 SPELL_AURA_REFLECT_SPELLS        implement in Unit::SpellHitResult
86    &Aura::HandleAuraModStat,                               // 29 SPELL_AURA_MOD_STAT
87    &Aura::HandleAuraModSkill,                              // 30 SPELL_AURA_MOD_SKILL
88    &Aura::HandleAuraModIncreaseSpeed,                      // 31 SPELL_AURA_MOD_INCREASE_SPEED
89    &Aura::HandleAuraModIncreaseMountedSpeed,               // 32 SPELL_AURA_MOD_INCREASE_MOUNTED_SPEED
90    &Aura::HandleAuraModDecreaseSpeed,                      // 33 SPELL_AURA_MOD_DECREASE_SPEED
91    &Aura::HandleAuraModIncreaseHealth,                     // 34 SPELL_AURA_MOD_INCREASE_HEALTH
92    &Aura::HandleAuraModIncreaseEnergy,                     // 35 SPELL_AURA_MOD_INCREASE_ENERGY
93    &Aura::HandleAuraModShapeshift,                         // 36 SPELL_AURA_MOD_SHAPESHIFT
94    &Aura::HandleAuraModEffectImmunity,                     // 37 SPELL_AURA_EFFECT_IMMUNITY
95    &Aura::HandleAuraModStateImmunity,                      // 38 SPELL_AURA_STATE_IMMUNITY
96    &Aura::HandleAuraModSchoolImmunity,                     // 39 SPELL_AURA_SCHOOL_IMMUNITY
97    &Aura::HandleAuraModDmgImmunity,                        // 40 SPELL_AURA_DAMAGE_IMMUNITY
98    &Aura::HandleAuraModDispelImmunity,                     // 41 SPELL_AURA_DISPEL_IMMUNITY
99    &Aura::HandleAuraProcTriggerSpell,                      // 42 SPELL_AURA_PROC_TRIGGER_SPELL  implemented in Unit::ProcDamageAndSpellFor and Unit::HandleProcTriggerSpell
100    &Aura::HandleNoImmediateEffect,                         // 43 SPELL_AURA_PROC_TRIGGER_DAMAGE implemented in Unit::ProcDamageAndSpellFor
101    &Aura::HandleAuraTrackCreatures,                        // 44 SPELL_AURA_TRACK_CREATURES
102    &Aura::HandleAuraTrackResources,                        // 45 SPELL_AURA_TRACK_RESOURCES
103    &Aura::HandleUnused,                                    // 46 SPELL_AURA_MOD_PARRY_SKILL    obsolete?
104    &Aura::HandleAuraModParryPercent,                       // 47 SPELL_AURA_MOD_PARRY_PERCENT
105    &Aura::HandleUnused,                                    // 48 SPELL_AURA_MOD_DODGE_SKILL    obsolete?
106    &Aura::HandleAuraModDodgePercent,                       // 49 SPELL_AURA_MOD_DODGE_PERCENT
107    &Aura::HandleUnused,                                    // 50 SPELL_AURA_MOD_BLOCK_SKILL    obsolete?
108    &Aura::HandleAuraModBlockPercent,                       // 51 SPELL_AURA_MOD_BLOCK_PERCENT
109    &Aura::HandleAuraModCritPercent,                        // 52 SPELL_AURA_MOD_CRIT_PERCENT
110    &Aura::HandlePeriodicLeech,                             // 53 SPELL_AURA_PERIODIC_LEECH
111    &Aura::HandleModHitChance,                              // 54 SPELL_AURA_MOD_HIT_CHANCE
112    &Aura::HandleModSpellHitChance,                         // 55 SPELL_AURA_MOD_SPELL_HIT_CHANCE
113    &Aura::HandleAuraTransform,                             // 56 SPELL_AURA_TRANSFORM
114    &Aura::HandleModSpellCritChance,                        // 57 SPELL_AURA_MOD_SPELL_CRIT_CHANCE
115    &Aura::HandleAuraModIncreaseSwimSpeed,                  // 58 SPELL_AURA_MOD_INCREASE_SWIM_SPEED
116    &Aura::HandleNoImmediateEffect,                         // 59 SPELL_AURA_MOD_DAMAGE_DONE_CREATURE implemented in Unit::MeleeDamageBonus and Unit::SpellDamageBonus
117    &Aura::HandleAuraModPacifyAndSilence,                   // 60 SPELL_AURA_MOD_PACIFY_SILENCE
118    &Aura::HandleAuraModScale,                              // 61 SPELL_AURA_MOD_SCALE
119    &Aura::HandleNULL,                                      // 62 SPELL_AURA_PERIODIC_HEALTH_FUNNEL
120    &Aura::HandleUnused,                                    // 63 SPELL_AURA_PERIODIC_MANA_FUNNEL obsolete?
121    &Aura::HandlePeriodicManaLeech,                         // 64 SPELL_AURA_PERIODIC_MANA_LEECH
122    &Aura::HandleModCastingSpeed,                           // 65 SPELL_AURA_MOD_CASTING_SPEED
123    &Aura::HandleFeignDeath,                                // 66 SPELL_AURA_FEIGN_DEATH
124    &Aura::HandleAuraModDisarm,                             // 67 SPELL_AURA_MOD_DISARM
125    &Aura::HandleAuraModStalked,                            // 68 SPELL_AURA_MOD_STALKED
126    &Aura::HandleSchoolAbsorb,                              // 69 SPELL_AURA_SCHOOL_ABSORB implemented in Unit::CalcAbsorbResist
127    &Aura::HandleUnused,                                    // 70 SPELL_AURA_EXTRA_ATTACKS      Useless, used by only one spell that has only visual effect
128    &Aura::HandleModSpellCritChanceShool,                   // 71 SPELL_AURA_MOD_SPELL_CRIT_CHANCE_SCHOOL
129    &Aura::HandleModPowerCostPCT,                           // 72 SPELL_AURA_MOD_POWER_COST_SCHOOL_PCT
130    &Aura::HandleModPowerCost,                              // 73 SPELL_AURA_MOD_POWER_COST_SCHOOL
131    &Aura::HandleNoImmediateEffect,                         // 74 SPELL_AURA_REFLECT_SPELLS_SCHOOL  implemented in Unit::SpellHitResult
132    &Aura::HandleNoImmediateEffect,                         // 75 SPELL_AURA_MOD_LANGUAGE
133    &Aura::HandleFarSight,                                  // 76 SPELL_AURA_FAR_SIGHT
134    &Aura::HandleModMechanicImmunity,                       // 77 SPELL_AURA_MECHANIC_IMMUNITY
135    &Aura::HandleAuraMounted,                               // 78 SPELL_AURA_MOUNTED
136    &Aura::HandleModDamagePercentDone,                      // 79 SPELL_AURA_MOD_DAMAGE_PERCENT_DONE
137    &Aura::HandleModPercentStat,                            // 80 SPELL_AURA_MOD_PERCENT_STAT
138    &Aura::HandleNoImmediateEffect,                         // 81 SPELL_AURA_SPLIT_DAMAGE_PCT
139    &Aura::HandleWaterBreathing,                            // 82 SPELL_AURA_WATER_BREATHING
140    &Aura::HandleModBaseResistance,                         // 83 SPELL_AURA_MOD_BASE_RESISTANCE
141    &Aura::HandleModRegen,                                  // 84 SPELL_AURA_MOD_REGEN
142    &Aura::HandleModPowerRegen,                             // 85 SPELL_AURA_MOD_POWER_REGEN
143    &Aura::HandleChannelDeathItem,                          // 86 SPELL_AURA_CHANNEL_DEATH_ITEM
144    &Aura::HandleNoImmediateEffect,                         // 87 SPELL_AURA_MOD_DAMAGE_PERCENT_TAKEN implemented in Unit::MeleeDamageBonus and Unit::SpellDamageBonus
145    &Aura::HandleNoImmediateEffect,                         // 88 SPELL_AURA_MOD_HEALTH_REGEN_PERCENT
146    &Aura::HandlePeriodicDamagePCT,                         // 89 SPELL_AURA_PERIODIC_DAMAGE_PERCENT
147    &Aura::HandleUnused,                                    // 90 SPELL_AURA_MOD_RESIST_CHANCE  Useless
148    &Aura::HandleNoImmediateEffect,                         // 91 SPELL_AURA_MOD_DETECT_RANGE implemented in Creature::GetAttackDistance
149    &Aura::HandlePreventFleeing,                            // 92 SPELL_AURA_PREVENTS_FLEEING
150    &Aura::HandleModUnattackable,                           // 93 SPELL_AURA_MOD_UNATTACKABLE
151    &Aura::HandleNoImmediateEffect,                         // 94 SPELL_AURA_INTERRUPT_REGEN implemented in Player::RegenerateAll
152    &Aura::HandleAuraGhost,                                 // 95 SPELL_AURA_GHOST
153    &Aura::HandleNoImmediateEffect,                         // 96 SPELL_AURA_SPELL_MAGNET implemented in Spell::SelectMagnetTarget
154    &Aura::HandleManaShield,                                // 97 SPELL_AURA_MANA_SHIELD implemented in Unit::CalcAbsorbResist
155    &Aura::HandleAuraModSkill,                              // 98 SPELL_AURA_MOD_SKILL_TALENT
156    &Aura::HandleAuraModAttackPower,                        // 99 SPELL_AURA_MOD_ATTACK_POWER
157    &Aura::HandleUnused,                                    //100 SPELL_AURA_AURAS_VISIBLE obsolete? all player can see all auras now
158    &Aura::HandleModResistancePercent,                      //101 SPELL_AURA_MOD_RESISTANCE_PCT
159    &Aura::HandleNoImmediateEffect,                         //102 SPELL_AURA_MOD_MELEE_ATTACK_POWER_VERSUS implemented in Unit::MeleeDamageBonus
160    &Aura::HandleAuraModTotalThreat,                        //103 SPELL_AURA_MOD_TOTAL_THREAT
161    &Aura::HandleAuraWaterWalk,                             //104 SPELL_AURA_WATER_WALK
162    &Aura::HandleAuraFeatherFall,                           //105 SPELL_AURA_FEATHER_FALL
163    &Aura::HandleAuraHover,                                 //106 SPELL_AURA_HOVER
164    &Aura::HandleAddModifier,                               //107 SPELL_AURA_ADD_FLAT_MODIFIER
165    &Aura::HandleAddModifier,                               //108 SPELL_AURA_ADD_PCT_MODIFIER
166    &Aura::HandleNoImmediateEffect,                         //109 SPELL_AURA_ADD_TARGET_TRIGGER
167    &Aura::HandleModPowerRegenPCT,                          //110 SPELL_AURA_MOD_POWER_REGEN_PERCENT
168    &Aura::HandleNULL,                                      //111 SPELL_AURA_ADD_CASTER_HIT_TRIGGER
169    &Aura::HandleNoImmediateEffect,                         //112 SPELL_AURA_OVERRIDE_CLASS_SCRIPTS
170    &Aura::HandleNoImmediateEffect,                         //113 SPELL_AURA_MOD_RANGED_DAMAGE_TAKEN implemented in Unit::MeleeDamageBonus
171    &Aura::HandleNoImmediateEffect,                         //114 SPELL_AURA_MOD_RANGED_DAMAGE_TAKEN_PCT implemented in Unit::MeleeDamageBonus
172    &Aura::HandleAuraHealing,                               //115 SPELL_AURA_MOD_HEALING
173    &Aura::HandleNoImmediateEffect,                         //116 SPELL_AURA_MOD_REGEN_DURING_COMBAT
174    &Aura::HandleNoImmediateEffect,                         //117 SPELL_AURA_MOD_MECHANIC_RESISTANCE     implemented in Unit::MagicSpellHitResult
175    &Aura::HandleAuraHealingPct,                            //118 SPELL_AURA_MOD_HEALING_PCT
176    &Aura::HandleUnused,                                    //119 SPELL_AURA_SHARE_PET_TRACKING useless
177    &Aura::HandleAuraUntrackable,                           //120 SPELL_AURA_UNTRACKABLE
178    &Aura::HandleAuraEmpathy,                               //121 SPELL_AURA_EMPATHY
179    &Aura::HandleModOffhandDamagePercent,                   //122 SPELL_AURA_MOD_OFFHAND_DAMAGE_PCT
180    &Aura::HandleModTargetResistance,                       //123 SPELL_AURA_MOD_TARGET_RESISTANCE
181    &Aura::HandleAuraModRangedAttackPower,                  //124 SPELL_AURA_MOD_RANGED_ATTACK_POWER
182    &Aura::HandleNoImmediateEffect,                         //125 SPELL_AURA_MOD_MELEE_DAMAGE_TAKEN implemented in Unit::MeleeDamageBonus
183    &Aura::HandleNoImmediateEffect,                         //126 SPELL_AURA_MOD_MELEE_DAMAGE_TAKEN_PCT implemented in Unit::MeleeDamageBonus
184    &Aura::HandleNoImmediateEffect,                         //127 SPELL_AURA_RANGED_ATTACK_POWER_ATTACKER_BONUS implemented in Unit::MeleeDamageBonus
185    &Aura::HandleModPossessPet,                             //128 SPELL_AURA_MOD_POSSESS_PET
186    &Aura::HandleAuraModIncreaseSpeed,                      //129 SPELL_AURA_MOD_SPEED_ALWAYS
187    &Aura::HandleAuraModIncreaseMountedSpeed,               //130 SPELL_AURA_MOD_MOUNTED_SPEED_ALWAYS
188    &Aura::HandleNoImmediateEffect,                         //131 SPELL_AURA_MOD_RANGED_ATTACK_POWER_VERSUS implemented in Unit::MeleeDamageBonus
189    &Aura::HandleAuraModIncreaseEnergyPercent,              //132 SPELL_AURA_MOD_INCREASE_ENERGY_PERCENT
190    &Aura::HandleAuraModIncreaseHealthPercent,              //133 SPELL_AURA_MOD_INCREASE_HEALTH_PERCENT
191    &Aura::HandleAuraModRegenInterrupt,                     //134 SPELL_AURA_MOD_MANA_REGEN_INTERRUPT
192    &Aura::HandleModHealingDone,                            //135 SPELL_AURA_MOD_HEALING_DONE
193    &Aura::HandleAuraHealingPct,                            //136 SPELL_AURA_MOD_HEALING_DONE_PERCENT   implemented in Unit::SpellHealingBonus
194    &Aura::HandleModTotalPercentStat,                       //137 SPELL_AURA_MOD_TOTAL_STAT_PERCENTAGE
195    &Aura::HandleHaste,                                     //138 SPELL_AURA_MOD_HASTE
196    &Aura::HandleForceReaction,                             //139 SPELL_AURA_FORCE_REACTION
197    &Aura::HandleAuraModRangedHaste,                        //140 SPELL_AURA_MOD_RANGED_HASTE
198    &Aura::HandleRangedAmmoHaste,                           //141 SPELL_AURA_MOD_RANGED_AMMO_HASTE
199    &Aura::HandleAuraModBaseResistancePCT,                  //142 SPELL_AURA_MOD_BASE_RESISTANCE_PCT
200    &Aura::HandleAuraModResistanceExclusive,                //143 SPELL_AURA_MOD_RESISTANCE_EXCLUSIVE
201    &Aura::HandleNoImmediateEffect,                         //144 SPELL_AURA_SAFE_FALL                  implemented in WorldSession::HandleMovementOpcodes
202    &Aura::HandleUnused,                                    //145 SPELL_AURA_CHARISMA obsolete?
203    &Aura::HandleUnused,                                    //146 SPELL_AURA_PERSUADED obsolete?
204    &Aura::HandleNULL,                                      //147 SPELL_AURA_ADD_CREATURE_IMMUNITY
205    &Aura::HandleAuraRetainComboPoints,                     //148 SPELL_AURA_RETAIN_COMBO_POINTS
206    &Aura::HandleNoImmediateEffect,                         //149 SPELL_AURA_RESIST_PUSHBACK
207    &Aura::HandleShieldBlockValue,                          //150 SPELL_AURA_MOD_SHIELD_BLOCKVALUE_PCT
208    &Aura::HandleAuraTrackStealthed,                        //151 SPELL_AURA_TRACK_STEALTHED
209    &Aura::HandleNoImmediateEffect,                         //152 SPELL_AURA_MOD_DETECTED_RANGE implemented in Creature::GetAttackDistance
210    &Aura::HandleNoImmediateEffect,                         //153 SPELL_AURA_SPLIT_DAMAGE_FLAT
211    &Aura::HandleNoImmediateEffect,                         //154 SPELL_AURA_MOD_STEALTH_LEVEL
212    &Aura::HandleNoImmediateEffect,                         //155 SPELL_AURA_MOD_WATER_BREATHING
213    &Aura::HandleNoImmediateEffect,                         //156 SPELL_AURA_MOD_REPUTATION_GAIN
214    &Aura::HandleNULL,                                      //157 SPELL_AURA_PET_DAMAGE_MULTI
215    &Aura::HandleShieldBlockValue,                          //158 SPELL_AURA_MOD_SHIELD_BLOCKVALUE
216    &Aura::HandleNoImmediateEffect,                         //159 SPELL_AURA_NO_PVP_CREDIT      only for Honorless Target spell
217    &Aura::HandleNoImmediateEffect,                         //160 SPELL_AURA_MOD_AOE_AVOIDANCE                 implemended in Unit::MagicSpellHitResult
218    &Aura::HandleNoImmediateEffect,                         //161 SPELL_AURA_MOD_HEALTH_REGEN_IN_COMBAT
219    &Aura::HandleAuraPowerBurn,                             //162 SPELL_AURA_POWER_BURN_MANA
220    &Aura::HandleNoImmediateEffect,                         //163 SPELL_AURA_MOD_CRIT_DAMAGE_BONUS_MELEE
221    &Aura::HandleUnused,                                    //164 useless, only one test spell
222    &Aura::HandleAuraAttackPowerAttacker,                   //165 SPELL_AURA_MELEE_ATTACK_POWER_ATTACKER_BONUS implemented in Unit::MeleeDamageBonus
223    &Aura::HandleAuraModAttackPowerPercent,                 //166 SPELL_AURA_MOD_ATTACK_POWER_PCT
224    &Aura::HandleAuraModRangedAttackPowerPercent,           //167 SPELL_AURA_MOD_RANGED_ATTACK_POWER_PCT
225    &Aura::HandleNoImmediateEffect,                         //168 SPELL_AURA_MOD_DAMAGE_DONE_VERSUS            implemented in Unit::SpellDamageBonus, Unit::MeleeDamageBonus
226    &Aura::HandleNoImmediateEffect,                         //169 SPELL_AURA_MOD_CRIT_PERCENT_VERSUS           implemented in Unit::DealDamageBySchool, Unit::DoAttackDamage, Unit::SpellCriticalBonus
227    &Aura::HandleNULL,                                      //170 SPELL_AURA_DETECT_AMORE       only for Detect Amore spell
228    &Aura::HandleAuraModIncreaseSpeed,                      //171 SPELL_AURA_MOD_SPEED_NOT_STACK
229    &Aura::HandleAuraModIncreaseMountedSpeed,               //172 SPELL_AURA_MOD_MOUNTED_SPEED_NOT_STACK
230    &Aura::HandleUnused,                                    //173 SPELL_AURA_ALLOW_CHAMPION_SPELLS  only for Proclaim Champion spell
231    &Aura::HandleModSpellDamagePercentFromStat,             //174 SPELL_AURA_MOD_SPELL_DAMAGE_OF_STAT_PERCENT  implemented in Unit::SpellBaseDamageBonus (by defeult intelect, dependent from SPELL_AURA_MOD_SPELL_HEALING_OF_STAT_PERCENT)
232    &Aura::HandleModSpellHealingPercentFromStat,            //175 SPELL_AURA_MOD_SPELL_HEALING_OF_STAT_PERCENT implemented in Unit::SpellBaseHealingBonus
233    &Aura::HandleSpiritOfRedemption,                        //176 SPELL_AURA_SPIRIT_OF_REDEMPTION   only for Spirit of Redemption spell, die at aura end
234    &Aura::HandleNULL,                                      //177 SPELL_AURA_AOE_CHARM
235    &Aura::HandleNoImmediateEffect,                         //178 SPELL_AURA_MOD_DEBUFF_RESISTANCE          implemented in Unit::MagicSpellHitResult
236    &Aura::HandleNoImmediateEffect,                         //179 SPELL_AURA_MOD_ATTACKER_SPELL_CRIT_CHANCE implemented in Unit::SpellCriticalBonus
237    &Aura::HandleNoImmediateEffect,                         //180 SPELL_AURA_MOD_FLAT_SPELL_DAMAGE_VERSUS   implemented in Unit::SpellDamageBonus
238    &Aura::HandleUnused,                                    //181 SPELL_AURA_MOD_FLAT_SPELL_CRIT_DAMAGE_VERSUS unused
239    &Aura::HandleAuraModResistenceOfStatPercent,            //182 SPELL_AURA_MOD_RESISTANCE_OF_STAT_PERCENT
240    &Aura::HandleNULL,                                      //183 SPELL_AURA_MOD_CRITICAL_THREAT
241    &Aura::HandleNoImmediateEffect,                         //184 SPELL_AURA_MOD_ATTACKER_MELEE_HIT_CHANCE  implemented in Unit::RollMeleeOutcomeAgainst
242    &Aura::HandleNoImmediateEffect,                         //185 SPELL_AURA_MOD_ATTACKER_RANGED_HIT_CHANCE implemented in Unit::RollMeleeOutcomeAgainst
243    &Aura::HandleNoImmediateEffect,                         //186 SPELL_AURA_MOD_ATTACKER_SPELL_HIT_CHANCE  implemented in Unit::MagicSpellHitResult
244    &Aura::HandleNoImmediateEffect,                         //187 SPELL_AURA_MOD_ATTACKER_MELEE_CRIT_CHANCE  implemended in Unit::GetUnitCriticalChance
245    &Aura::HandleNoImmediateEffect,                         //188 SPELL_AURA_MOD_ATTACKER_RANGED_CRIT_CHANCE implemented in Unit::GetUnitCriticalChance
246    &Aura::HandleModRating,                                 //189 SPELL_AURA_MOD_RATING
247    &Aura::HandleNULL,                                      //190 SPELL_AURA_MOD_FACTION_REPUTATION_GAIN
248    &Aura::HandleAuraModUseNormalSpeed,                     //191 SPELL_AURA_USE_NORMAL_MOVEMENT_SPEED
249    &Aura::HandleModMeleeRangedSpeedPct,                    //192 SPELL_AURA_HASTE_MELEE
250    &Aura::HandleModCombatSpeedPct,                         //193 SPELL_AURA_MELEE_SLOW (in fact combat (any type attack) speed pct)
251    &Aura::HandleUnused,                                    //194 SPELL_AURA_MOD_DEPRICATED_1 not used now (old SPELL_AURA_MOD_SPELL_DAMAGE_OF_INTELLECT)
252    &Aura::HandleUnused,                                    //195 SPELL_AURA_MOD_DEPRICATED_2 not used now (old SPELL_AURA_MOD_SPELL_HEALING_OF_INTELLECT)
253    &Aura::HandleNULL,                                      //196 SPELL_AURA_MOD_COOLDOWN
254    &Aura::HandleNoImmediateEffect,                         //197 SPELL_AURA_MOD_ATTACKER_SPELL_AND_WEAPON_CRIT_CHANCE implemented in Unit::SpellCriticalBonus Unit::GetUnitCriticalChance
255    &Aura::HandleUnused,                                    //198 SPELL_AURA_MOD_ALL_WEAPON_SKILLS
256    &Aura::HandleNoImmediateEffect,                         //199 SPELL_AURA_MOD_INCREASES_SPELL_PCT_TO_HIT  implemented in Unit::MagicSpellHitResult
257    &Aura::HandleNoImmediateEffect,                         //200 SPELL_AURA_MOD_XP_PCT implemented in Player::GiveXP
258    &Aura::HandleAuraAllowFlight,                           //201 SPELL_AURA_FLY                             this aura enable flight mode...
259    &Aura::HandleNoImmediateEffect,                         //202 SPELL_AURA_CANNOT_BE_DODGED                implemented in Unit::RollPhysicalOutcomeAgainst
260    &Aura::HandleNoImmediateEffect,                         //203 SPELL_AURA_MOD_ATTACKER_MELEE_CRIT_DAMAGE  implemented in Unit::DoAttackDamage
261    &Aura::HandleNoImmediateEffect,                         //204 SPELL_AURA_MOD_ATTACKER_RANGED_CRIT_DAMAGE implemented in Unit::DoAttackDamage
262    &Aura::HandleNULL,                                      //205 vulnerable to school dmg?
263    &Aura::HandleNULL,                                      //206 SPELL_AURA_MOD_SPEED_MOUNTED
264    &Aura::HandleAuraModIncreaseFlightSpeed,                //207 SPELL_AURA_MOD_INCREASE_FLIGHT_SPEED
265    &Aura::HandleAuraModIncreaseFlightSpeed,                //208 SPELL_AURA_MOD_SPEED_FLIGHT, used only in spell: Flight Form (Passive)
266    &Aura::HandleAuraModIncreaseFlightSpeed,                //209 SPELL_AURA_MOD_FLIGHT_SPEED_ALWAYS
267    &Aura::HandleNULL,                                      //210 Commentator's Command
268    &Aura::HandleAuraModIncreaseFlightSpeed,                //211 SPELL_AURA_MOD_FLIGHT_SPEED_NOT_STACK
269    &Aura::HandleAuraModRangedAttackPowerOfStatPercent,     //212 SPELL_AURA_MOD_RANGED_ATTACK_POWER_OF_STAT_PERCENT
270    &Aura::HandleNoImmediateEffect,                         //213 SPELL_AURA_MOD_RAGE_FROM_DAMAGE_DEALT implemented in Player::RewardRage
271    &Aura::HandleNULL,                                      //214 Tamed Pet Passive
272    &Aura::HandleArenaPreparation,                          //215 SPELL_AURA_ARENA_PREPARATION
273    &Aura::HandleModCastingSpeed,                           //216 SPELL_AURA_HASTE_SPELLS
274    &Aura::HandleUnused,                                    //217                                   unused
275    &Aura::HandleAuraModRangedHaste,                        //218 SPELL_AURA_HASTE_RANGED
276    &Aura::HandleModManaRegen,                              //219 SPELL_AURA_MOD_MANA_REGEN_FROM_STAT
277    &Aura::HandleNULL,                                      //220 SPELL_AURA_MOD_RATING_FROM_STAT
278    &Aura::HandleNULL,                                      //221 ignored
279    &Aura::HandleUnused,                                    //222 unused
280    &Aura::HandleNULL,                                      //223 Cold Stare
281    &Aura::HandleUnused,                                    //224 unused
282    &Aura::HandleNoImmediateEffect,                         //225 SPELL_AURA_PRAYER_OF_MENDING
283    &Aura::HandleAuraPeriodicDummy,                         //226 SPELL_AURA_PERIODIC_DUMMY
284    &Aura::HandleNULL,                                      //227 periodic trigger spell
285    &Aura::HandleNoImmediateEffect,                         //228 stealth detection
286    &Aura::HandleNULL,                                      //229 SPELL_AURA_MOD_AOE_DAMAGE_AVOIDANCE
287    &Aura::HandleAuraModIncreaseMaxHealth,                  //230 Commanding Shout
288    &Aura::HandleNULL,                                      //231
289    &Aura::HandleNoImmediateEffect,                         //232 SPELL_AURA_MECHANIC_DURATION_MOD           implement in Unit::CalculateSpellDuration
290    &Aura::HandleNULL,                                      //233 set model id to the one of the creature with id m_modifier.m_miscvalue
291    &Aura::HandleNoImmediateEffect,                         //234 SPELL_AURA_MECHANIC_DURATION_MOD_NOT_STACK implement in Unit::CalculateSpellDuration
292    &Aura::HandleAuraModDispelResist,                       //235 SPELL_AURA_MOD_DISPEL_RESIST               implement in Unit::MagicSpellHitResult
293    &Aura::HandleUnused,                                    //236 unused
294    &Aura::HandleModSpellDamagePercentFromAttackPower,      //237 SPELL_AURA_MOD_SPELL_DAMAGE_OF_ATTACK_POWER  implemented in Unit::SpellBaseDamageBonus
295    &Aura::HandleModSpellHealingPercentFromAttackPower,     //238 SPELL_AURA_MOD_SPELL_HEALING_OF_ATTACK_POWER implemented in Unit::SpellBaseHealingBonus
296    &Aura::HandleAuraModScale,                              //239 SPELL_AURA_MOD_SCALE_2 only in Noggenfogger Elixir (16595) before 2.3.0 aura 61
297    &Aura::HandleAuraModExpertise,                          //240 SPELL_AURA_MOD_EXPERTISE
298    &Aura::HandleForceMoveForward,                          //241 Forces the player to move forward
299    &Aura::HandleUnused,                                    //242 SPELL_AURA_MOD_SPELL_DAMAGE_FROM_HEALING
300    &Aura::HandleUnused,                                    //243 used by two test spells
301    &Aura::HandleComprehendLanguage,                        //244 Comprehend language
302    &Aura::HandleUnused,                                    //245 SPELL_AURA_MOD_DURATION_OF_MAGIC_EFFECTS
303    &Aura::HandleUnused,                                    //246 unused
304    &Aura::HandleUnused,                                    //247 unused
305    &Aura::HandleNoImmediateEffect,                         //248 SPELL_AURA_MOD_COMBAT_RESULT_CHANCE         implemented in Unit::RollMeleeOutcomeAgainst
306    &Aura::HandleNULL,                                      //249
307    &Aura::HandleAuraModIncreaseHealth,                     //250 SPELL_AURA_MOD_INCREASE_HEALTH_2
308    &Aura::HandleNULL,                                      //251 SPELL_AURA_MOD_ENEMY_DODGE
309    &Aura::HandleUnused,                                    //252 unused
310    &Aura::HandleUnused,                                    //253 unused
311    &Aura::HandleUnused,                                    //254 unused
312    &Aura::HandleUnused,                                    //255 unused
313    &Aura::HandleUnused,                                    //256 unused
314    &Aura::HandleUnused,                                    //257 unused
315    &Aura::HandleUnused,                                    //258 unused
316    &Aura::HandleUnused,                                    //259 unused
317    &Aura::HandleUnused,                                    //260 unused
318    &Aura::HandleNULL                                       //261 SPELL_AURA_261 some phased state (44856 spell)
319};
320
321Aura::Aura(SpellEntry const* spellproto, uint32 eff, int32 *currentBasePoints, Unit *target, Unit *caster, Item* castItem) :
322m_procCharges(0), m_spellmod(NULL), m_effIndex(eff), m_caster_guid(0), m_target(target),
323m_timeCla(1000), m_castItemGuid(castItem?castItem->GetGUID():0), m_auraSlot(MAX_AURAS),
324m_positive(false), m_permanent(false), m_isPeriodic(false), m_isTrigger(false), m_isAreaAura(false),
325m_isPersistent(false), m_updated(false), m_removeMode(AURA_REMOVE_BY_DEFAULT), m_isRemovedOnShapeLost(true), m_in_use(false),
326m_periodicTimer(0), m_PeriodicEventId(0), m_AuraDRGroup(DIMINISHING_NONE)
327{
328    assert(target);
329
330    assert(spellproto && spellproto == sSpellStore.LookupEntry( spellproto->Id ) && "`info` must be pointer to sSpellStore element");
331
332    m_spellProto = spellproto;
333
334    m_currentBasePoints = currentBasePoints ? *currentBasePoints : m_spellProto->EffectBasePoints[eff];
335
336    m_isPassive = IsPassiveSpell(GetId());
337    m_positive = IsPositiveEffect(GetId(), m_effIndex);
338
339    m_applyTime = time(NULL);
340
341    int32 damage;
342    if(!caster)
343    {
344        m_caster_guid = target->GetGUID();
345        damage = m_currentBasePoints+1;                     // stored value-1
346        m_maxduration = target->CalculateSpellDuration(m_spellProto, m_effIndex, target);
347    }
348    else
349    {
350        m_caster_guid = caster->GetGUID();
351
352        damage        = caster->CalculateSpellDamage(m_spellProto,m_effIndex,m_currentBasePoints,target);
353        m_maxduration = caster->CalculateSpellDuration(m_spellProto, m_effIndex, target);
354
355        if (!damage && castItem && castItem->GetItemSuffixFactor())
356        {
357            ItemRandomSuffixEntry const *item_rand_suffix = sItemRandomSuffixStore.LookupEntry(abs(castItem->GetItemRandomPropertyId()));
358            if(item_rand_suffix)
359            {
360                for (int k=0; k<3; k++)
361                {
362                    SpellItemEnchantmentEntry const *pEnchant = sSpellItemEnchantmentStore.LookupEntry(item_rand_suffix->enchant_id[k]);
363                    if(pEnchant)
364                    {
365                        for (int t=0; t<3; t++)
366                            if(pEnchant->spellid[t] == m_spellProto->Id)
367                        {
368                            damage = uint32((item_rand_suffix->prefix[k]*castItem->GetItemSuffixFactor()) / 10000 );
369                            break;
370                        }
371                    }
372
373                    if(damage)
374                        break;
375                }
376            }
377        }
378    }
379
380    if(m_maxduration == -1 || m_isPassive && m_spellProto->DurationIndex == 0)
381        m_permanent = true;
382
383    Player* modOwner = caster ? caster->GetSpellModOwner() : NULL;
384
385    if(!m_permanent && modOwner)
386        modOwner->ApplySpellMod(GetId(), SPELLMOD_DURATION, m_maxduration);
387
388    m_duration = m_maxduration;
389
390    if(modOwner)
391        modOwner->ApplySpellMod(GetId(), SPELLMOD_ACTIVATION_TIME, m_periodicTimer);
392
393    sLog.outDebug("Aura: construct Spellid : %u, Aura : %u Duration : %d Target : %d Damage : %d", m_spellProto->Id, m_spellProto->EffectApplyAuraName[eff], m_maxduration, m_spellProto->EffectImplicitTargetA[eff],damage);
394
395    m_effIndex = eff;
396    SetModifier(AuraType(m_spellProto->EffectApplyAuraName[eff]), damage, m_spellProto->EffectAmplitude[eff], m_spellProto->EffectMiscValue[eff]);
397
398    m_isDeathPersist = IsDeathPersistentSpell(m_spellProto);
399
400    if(m_spellProto->procCharges)
401    {
402        m_procCharges = m_spellProto->procCharges;
403
404        if(modOwner)
405            modOwner->ApplySpellMod(GetId(), SPELLMOD_CHARGES, m_procCharges);
406    }
407    else
408        m_procCharges = -1;
409
410    m_isRemovedOnShapeLost = (m_caster_guid==m_target->GetGUID() && m_spellProto->Stances &&
411                            !(m_spellProto->AttributesEx2 & 0x80000) && !(m_spellProto->Attributes & 0x10000));
412}
413
414Aura::~Aura()
415{
416}
417
418AreaAura::AreaAura(SpellEntry const* spellproto, uint32 eff, int32 *currentBasePoints, Unit *target,
419Unit *caster, Item* castItem) : Aura(spellproto, eff, currentBasePoints, target, caster, castItem)
420{
421    m_isAreaAura = true;
422
423    // caster==NULL in constructor args if target==caster in fact
424    Unit* caster_ptr = caster ? caster : target;
425
426    m_radius = GetSpellRadius(sSpellRadiusStore.LookupEntry(GetSpellProto()->EffectRadiusIndex[m_effIndex]));
427    if(Player* modOwner = caster_ptr->GetSpellModOwner())
428        modOwner->ApplySpellMod(GetId(), SPELLMOD_RADIUS, m_radius);
429
430    switch(spellproto->Effect[eff])
431    {
432        case SPELL_EFFECT_APPLY_AREA_AURA_PARTY:
433            m_areaAuraType = AREA_AURA_PARTY;
434            if(target->GetTypeId() == TYPEID_UNIT && ((Creature*)target)->isTotem())
435                m_modifier.m_auraname = SPELL_AURA_NONE;
436            break;
437        case SPELL_EFFECT_APPLY_AREA_AURA_FRIEND:
438            m_areaAuraType = AREA_AURA_FRIEND;
439            break;
440        case SPELL_EFFECT_APPLY_AREA_AURA_ENEMY:
441            m_areaAuraType = AREA_AURA_ENEMY;
442            if(target == caster_ptr)
443                m_modifier.m_auraname = SPELL_AURA_NONE;    // Do not do any effect on self
444            break;
445        case SPELL_EFFECT_APPLY_AREA_AURA_PET:
446            m_areaAuraType = AREA_AURA_PET;
447            break;
448        case SPELL_EFFECT_APPLY_AREA_AURA_OWNER:
449            m_areaAuraType = AREA_AURA_OWNER;
450            if(target == caster_ptr)
451                m_modifier.m_auraname = SPELL_AURA_NONE;
452            break;
453        default:
454            sLog.outError("Wrong spell effect in AreaAura constructor");
455            ASSERT(false);
456            break;
457    }
458}
459
460AreaAura::~AreaAura()
461{
462}
463
464PersistentAreaAura::PersistentAreaAura(SpellEntry const* spellproto, uint32 eff, int32 *currentBasePoints, Unit *target,
465Unit *caster, Item* castItem) : Aura(spellproto, eff, currentBasePoints, target, caster, castItem)
466{
467    m_isPersistent = true;
468}
469
470PersistentAreaAura::~PersistentAreaAura()
471{
472}
473
474SingleEnemyTargetAura::SingleEnemyTargetAura(SpellEntry const* spellproto, uint32 eff, int32 *currentBasePoints, Unit *target,
475Unit *caster, Item* castItem) : Aura(spellproto, eff, currentBasePoints, target, caster, castItem)
476{
477    if (caster)
478        m_casters_target_guid = caster->GetTypeId()==TYPEID_PLAYER ? ((Player*)caster)->GetSelection() : caster->GetUInt64Value(UNIT_FIELD_TARGET);
479    else
480        m_casters_target_guid = 0;
481}
482
483SingleEnemyTargetAura::~SingleEnemyTargetAura()
484{
485}
486
487Unit* SingleEnemyTargetAura::GetTriggerTarget() const
488{
489    return ObjectAccessor::GetUnit(*m_target, m_casters_target_guid);
490}
491
492Aura* CreateAura(SpellEntry const* spellproto, uint32 eff, int32 *currentBasePoints, Unit *target, Unit *caster, Item* castItem)
493{
494    if (IsAreaAuraEffect(spellproto->Effect[eff]))
495        return new AreaAura(spellproto, eff, currentBasePoints, target, caster, castItem);
496
497    uint32 triggeredSpellId = spellproto->EffectTriggerSpell[eff];
498
499    SpellEntry const* triggredSpellInfo = sSpellStore.LookupEntry(triggeredSpellId);
500    if (triggredSpellInfo)
501        for (int i = 0; i < 3; ++i)
502            if (triggredSpellInfo->EffectImplicitTargetA[i] == TARGET_SINGLE_ENEMY)
503                return new SingleEnemyTargetAura(spellproto, eff, currentBasePoints, target, caster, castItem);
504
505    return new Aura(spellproto, eff, currentBasePoints, target, caster, castItem);
506}
507
508Unit* Aura::GetCaster() const
509{
510    if(m_caster_guid==m_target->GetGUID())
511        return m_target;
512
513    //return ObjectAccessor::GetUnit(*m_target,m_caster_guid);
514    //must return caster even if it's in another grid/map
515    Unit *unit = ObjectAccessor::GetObjectInWorld(m_caster_guid, (Unit*)NULL);
516    return unit && unit->IsInWorld() ? unit : NULL;
517}
518
519void Aura::SetModifier(AuraType t, int32 a, uint32 pt, int32 miscValue)
520{
521    m_modifier.m_auraname = t;
522    m_modifier.m_amount   = a;
523    m_modifier.m_miscvalue = miscValue;
524    m_modifier.periodictime = pt;
525}
526
527void Aura::Update(uint32 diff)
528{
529    if (m_duration > 0)
530    {
531        m_duration -= diff;
532        if (m_duration < 0)
533            m_duration = 0;
534        m_timeCla -= diff;
535
536        // GetEffIndex()==0 prevent double/triple apply manaPerSecond/manaPerSecondPerLevel to same spell with many auras
537        // all spells with manaPerSecond/manaPerSecondPerLevel have aura in effect 0
538        if(GetEffIndex()==0 && m_timeCla <= 0)
539        {
540            if(Unit* caster = GetCaster())
541            {
542                Powers powertype = Powers(m_spellProto->powerType);
543                int32 manaPerSecond = m_spellProto->manaPerSecond + m_spellProto->manaPerSecondPerLevel * caster->getLevel();
544                m_timeCla = 1000;
545                if (manaPerSecond)
546                {
547                    if(powertype==POWER_HEALTH)
548                        caster->ModifyHealth(-manaPerSecond);
549                    else
550                        caster->ModifyPower(powertype,-manaPerSecond);
551                }
552            }
553        }
554    }
555
556    // Channeled aura required check distance from caster
557    if(IsChanneledSpell(m_spellProto) && m_caster_guid != m_target->GetGUID())
558    {
559        Unit* caster = GetCaster();
560        if(!caster)
561        {
562            m_target->RemoveAura(GetId(),GetEffIndex());
563            return;
564        }
565
566        // Get spell range
567        float radius;
568        SpellModOp mod;
569        if (m_spellProto->EffectRadiusIndex[GetEffIndex()])
570        {
571            radius = GetSpellRadius(sSpellRadiusStore.LookupEntry(m_spellProto->EffectRadiusIndex[GetEffIndex()]));
572            mod = SPELLMOD_RADIUS;
573        }
574        else
575        {
576            radius = GetSpellMaxRange(sSpellRangeStore.LookupEntry(m_spellProto->rangeIndex));
577            mod = SPELLMOD_RANGE;
578        }
579
580        if(Player* modOwner = caster->GetSpellModOwner())
581            modOwner->ApplySpellMod(GetId(), mod, radius,NULL);
582
583        if(!caster->IsWithinDistInMap(m_target,radius))
584        {
585            m_target->RemoveAura(GetId(),GetEffIndex());
586            return;
587        }
588    }
589
590    if(m_isPeriodic && (m_duration >= 0 || m_isPassive || m_permanent))
591    {
592        m_periodicTimer -= diff;
593        if(m_periodicTimer <= 0)                            // tick also at m_periodicTimer==0 to prevent lost last tick in case max m_duration == (max m_periodicTimer)*N
594        {
595            if( m_modifier.m_auraname == SPELL_AURA_MOD_REGEN ||
596                m_modifier.m_auraname == SPELL_AURA_MOD_POWER_REGEN ||
597                                                            // Cannibalize, eating items and other spells
598                m_modifier.m_auraname == SPELL_AURA_OBS_MOD_HEALTH ||
599                                                            // Eating items and other spells
600                m_modifier.m_auraname == SPELL_AURA_OBS_MOD_MANA )
601            {
602                ApplyModifier(true);
603                return;
604            }
605            // update before applying (aura can be removed in TriggerSpell or PeriodicTick calls)
606            m_periodicTimer += m_modifier.periodictime;
607
608            if(m_isTrigger)
609                TriggerSpell();
610            else
611                PeriodicTick();
612        }
613    }
614}
615
616void AreaAura::Update(uint32 diff)
617{
618    // update for the caster of the aura
619    if(m_caster_guid == m_target->GetGUID())
620    {
621        Unit* caster = m_target;
622
623        if( !caster->hasUnitState(UNIT_STAT_ISOLATED) )
624        {
625            Unit* owner = caster->GetCharmerOrOwner();
626            if (!owner)
627                owner = caster;
628            std::list<Unit *> targets;
629
630            switch(m_areaAuraType)
631            {
632                case AREA_AURA_PARTY:
633                {
634                    Group *pGroup = NULL;
635
636                    if (owner->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER)
637                        pGroup = ((Player*)owner)->GetGroup();
638
639                    if( pGroup)
640                    {
641                        uint8 subgroup = ((Player*)owner)->GetSubGroup();
642                        for(GroupReference *itr = pGroup->GetFirstMember(); itr != NULL; itr = itr->next())
643                        {
644                            Player* Target = itr->getSource();
645                            if(Target && Target->isAlive() && Target->GetSubGroup()==subgroup && caster->IsFriendlyTo(Target))
646                            {
647                                if(caster->IsWithinDistInMap(Target, m_radius))
648                                    targets.push_back(Target);
649                                Pet *pet = Target->GetPet();
650                                if(pet && pet->isAlive() && caster->IsWithinDistInMap(pet, m_radius))
651                                    targets.push_back(pet);
652                            }
653                        }
654                    }
655                    else
656                    {
657                        // add owner
658                        if( owner != caster && caster->IsWithinDistInMap(owner, m_radius) )
659                            targets.push_back(owner);
660                        // add caster's pet
661                        Unit* pet = caster->GetPet();
662                        if( pet && caster->IsWithinDistInMap(pet, m_radius))
663                            targets.push_back(pet);
664                    }
665                    break;
666                }
667                case AREA_AURA_FRIEND:
668                {
669                    CellPair p(Trinity::ComputeCellPair(caster->GetPositionX(), caster->GetPositionY()));
670                    Cell cell(p);
671                    cell.data.Part.reserved = ALL_DISTRICT;
672                    cell.SetNoCreate();
673
674                    Trinity::AnyFriendlyUnitInObjectRangeCheck u_check(caster, owner, m_radius);
675                    Trinity::UnitListSearcher<Trinity::AnyFriendlyUnitInObjectRangeCheck> searcher(targets, u_check);
676                    TypeContainerVisitor<Trinity::UnitListSearcher<Trinity::AnyFriendlyUnitInObjectRangeCheck>, WorldTypeMapContainer > world_unit_searcher(searcher);
677                    TypeContainerVisitor<Trinity::UnitListSearcher<Trinity::AnyFriendlyUnitInObjectRangeCheck>, GridTypeMapContainer >  grid_unit_searcher(searcher);
678                    CellLock<GridReadGuard> cell_lock(cell, p);
679                    cell_lock->Visit(cell_lock, world_unit_searcher, *MapManager::Instance().GetMap(caster->GetMapId(), caster));
680                    cell_lock->Visit(cell_lock, grid_unit_searcher, *MapManager::Instance().GetMap(caster->GetMapId(), caster));
681                    break;
682                }
683                case AREA_AURA_ENEMY:
684                {
685                    CellPair p(Trinity::ComputeCellPair(caster->GetPositionX(), caster->GetPositionY()));
686                    Cell cell(p);
687                    cell.data.Part.reserved = ALL_DISTRICT;
688                    cell.SetNoCreate();
689
690                    Trinity::AnyAoETargetUnitInObjectRangeCheck u_check(caster, owner, m_radius); // No GetCharmer in searcher
691                    Trinity::UnitListSearcher<Trinity::AnyAoETargetUnitInObjectRangeCheck> searcher(targets, u_check);
692                    TypeContainerVisitor<Trinity::UnitListSearcher<Trinity::AnyAoETargetUnitInObjectRangeCheck>, WorldTypeMapContainer > world_unit_searcher(searcher);
693                    TypeContainerVisitor<Trinity::UnitListSearcher<Trinity::AnyAoETargetUnitInObjectRangeCheck>, GridTypeMapContainer >  grid_unit_searcher(searcher);
694                    CellLock<GridReadGuard> cell_lock(cell, p);
695                    cell_lock->Visit(cell_lock, world_unit_searcher, *MapManager::Instance().GetMap(caster->GetMapId(), caster));
696                    cell_lock->Visit(cell_lock, grid_unit_searcher, *MapManager::Instance().GetMap(caster->GetMapId(), caster));
697                    break;
698                }
699                case AREA_AURA_OWNER:
700                case AREA_AURA_PET:
701                {
702                    if(owner != caster)
703                        targets.push_back(owner);
704                    break;
705                }
706            }
707
708            for(std::list<Unit *>::iterator tIter = targets.begin(); tIter != targets.end(); tIter++)
709            {
710                if((*tIter)->HasAura(GetId(), m_effIndex))
711                    continue;
712
713                if(SpellEntry const *actualSpellInfo = spellmgr.SelectAuraRankForPlayerLevel(GetSpellProto(), (*tIter)->getLevel()))
714                {
715                    int32 actualBasePoints = m_currentBasePoints;
716                    // recalculate basepoints for lower rank (all AreaAura spell not use custom basepoints?)
717                    if(actualSpellInfo != GetSpellProto())
718                        actualBasePoints = actualSpellInfo->EffectBasePoints[m_effIndex];
719                    AreaAura *aur = new AreaAura(actualSpellInfo, m_effIndex, &actualBasePoints, (*tIter), caster, NULL);
720                    (*tIter)->AddAura(aur);
721                }
722            }
723        }
724        Aura::Update(diff);
725    }
726    else                                                    // aura at non-caster
727    {
728        Unit * tmp_target = m_target;
729        Unit* caster = GetCaster();
730        uint32 tmp_spellId = GetId(), tmp_effIndex = m_effIndex;
731
732        // WARNING: the aura may get deleted during the update
733        // DO NOT access its members after update!
734        Aura::Update(diff);
735
736        // remove aura if out-of-range from caster (after teleport for example)
737        // or caster is isolated or caster no longer has the aura
738        // or caster is (no longer) friendly
739        bool needFriendly = (m_areaAuraType == AREA_AURA_ENEMY ? false : true);
740        if( !caster || caster->hasUnitState(UNIT_STAT_ISOLATED) ||
741            !caster->IsWithinDistInMap(tmp_target, m_radius)    ||
742            !caster->HasAura(tmp_spellId, tmp_effIndex)         ||
743            caster->IsFriendlyTo(tmp_target) != needFriendly
744           )
745        {
746            tmp_target->RemoveAura(tmp_spellId, tmp_effIndex);
747        }
748        else if( m_areaAuraType == AREA_AURA_PARTY)         // check if in same sub group
749        {
750            // not check group if target == owner or target == pet
751            if (caster->GetCharmerOrOwnerGUID() != tmp_target->GetGUID() && caster->GetGUID() != tmp_target->GetCharmerOrOwnerGUID())
752            {
753                Player* check = caster->GetCharmerOrOwnerPlayerOrPlayerItself();
754
755                Group *pGroup = check ? check->GetGroup() : NULL;
756                if( pGroup )
757                {
758                    Player* checkTarget = tmp_target->GetCharmerOrOwnerPlayerOrPlayerItself();
759                    if(!checkTarget || !pGroup->SameSubGroup(check, checkTarget))
760                        tmp_target->RemoveAura(tmp_spellId, tmp_effIndex);
761                }
762                else
763                    tmp_target->RemoveAura(tmp_spellId, tmp_effIndex);
764            }
765        }
766        else if( m_areaAuraType == AREA_AURA_PET || m_areaAuraType == AREA_AURA_OWNER )
767        {
768            if( tmp_target->GetGUID() != caster->GetCharmerOrOwnerGUID() )
769                tmp_target->RemoveAura(tmp_spellId, tmp_effIndex);
770        }
771    }
772}
773
774void PersistentAreaAura::Update(uint32 diff)
775{
776    bool remove = false;
777
778    // remove the aura if its caster or the dynamic object causing it was removed
779    // or if the target moves too far from the dynamic object
780    Unit *caster = GetCaster();
781    if (caster)
782    {
783        DynamicObject *dynObj = caster->GetDynObject(GetId(), GetEffIndex());
784        if (dynObj)
785        {
786            if (!m_target->IsWithinDistInMap(dynObj, dynObj->GetRadius()))
787                remove = true;
788        }
789        else
790            remove = true;
791    }
792    else
793        remove = true;
794
795    Unit *tmp_target = m_target;
796    uint32 tmp_id = GetId(), tmp_index = GetEffIndex();
797
798    // WARNING: the aura may get deleted during the update
799    // DO NOT access its members after update!
800    Aura::Update(diff);
801
802    if(remove)
803        tmp_target->RemoveAura(tmp_id, tmp_index);
804}
805
806void Aura::ApplyModifier(bool apply, bool Real)
807{
808    AuraType aura = m_modifier.m_auraname;
809
810    m_in_use = true;
811    if(aura<TOTAL_AURAS)
812        (*this.*AuraHandler [aura])(apply,Real);
813    m_in_use = false;
814}
815
816void Aura::UpdateAuraDuration()
817{
818    if(m_auraSlot >= MAX_AURAS || m_isPassive)
819        return;
820
821    if( m_target->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER)
822    {
823        WorldPacket data(SMSG_UPDATE_AURA_DURATION, 5);
824        data << (uint8)m_auraSlot << (uint32)m_duration;
825        ((Player*)m_target)->SendDirectMessage(&data);
826
827        data.Initialize(SMSG_SET_EXTRA_AURA_INFO, (8+1+4+4+4));
828        data.append(m_target->GetPackGUID());
829        data << uint8(m_auraSlot);
830        data << uint32(GetId());
831        data << uint32(GetAuraMaxDuration());
832        data << uint32(GetAuraDuration());
833        ((Player*)m_target)->SendDirectMessage(&data);
834    }
835
836    // not send in case player loading (will not work anyway until player not added to map), sent in visibility change code
837    if(m_target->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER && ((Player*)m_target)->GetSession()->PlayerLoading())
838        return;
839
840    Unit* caster = GetCaster();
841
842    if(caster && caster->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER && caster != m_target)
843        SendAuraDurationForCaster((Player*)caster);
844}
845
846void Aura::SendAuraDurationForCaster(Player* caster)
847{
848    WorldPacket data(SMSG_SET_EXTRA_AURA_INFO_NEED_UPDATE, (8+1+4+4+4));
849    data.append(m_target->GetPackGUID());
850    data << uint8(m_auraSlot);
851    data << uint32(GetId());
852    data << uint32(GetAuraMaxDuration());                   // full
853    data << uint32(GetAuraDuration());                      // remain
854    caster->GetSession()->SendPacket(&data);
855}
856
857void Aura::_AddAura()
858{
859    if (!GetId())
860        return;
861    if(!m_target)
862        return;
863
864    // we can found aura in NULL_AURA_SLOT and then need store state instead check slot != NULL_AURA_SLOT
865    bool samespell = false;
866    bool secondaura = false;
867    uint8 slot = NULL_AURA_SLOT;
868
869    for(uint8 i = 0; i < 3; i++)
870    {
871        Unit::spellEffectPair spair = Unit::spellEffectPair(GetId(), i);
872        for(Unit::AuraMap::const_iterator itr = m_target->GetAuras().lower_bound(spair); itr != m_target->GetAuras().upper_bound(spair); ++itr)
873        {
874            // allow use single slot only by auras from same caster
875            if(itr->second->GetCasterGUID()==GetCasterGUID())
876            {
877                samespell = true;
878                if (m_effIndex > itr->second->GetEffIndex())
879                     secondaura = true;
880                slot = itr->second->GetAuraSlot();
881                break;
882            }
883        }
884
885        if(samespell)
886            break;
887    }
888
889    // not call total regen auras at adding
890    switch (m_modifier.m_auraname)
891    {
892        case SPELL_AURA_OBS_MOD_HEALTH:
893        case SPELL_AURA_OBS_MOD_MANA:
894            m_periodicTimer = m_modifier.periodictime;
895            break;
896        case SPELL_AURA_MOD_REGEN:
897        case SPELL_AURA_MOD_POWER_REGEN:
898        case SPELL_AURA_MOD_MANA_REGEN_FROM_STAT:
899            m_periodicTimer = 5000;
900            break;
901    }
902
903    // register aura
904    if (getDiminishGroup() != DIMINISHING_NONE )
905        m_target->ApplyDiminishingAura(getDiminishGroup(),true);
906
907    Unit* caster = GetCaster();
908
909    // passive auras (except totem auras) do not get placed in the slots
910    // area auras with SPELL_AURA_NONE are not shown on target
911    if((!m_isPassive || (caster && caster->GetTypeId() == TYPEID_UNIT && ((Creature*)caster)->isTotem())) &&
912        (m_spellProto->Effect[GetEffIndex()] != SPELL_EFFECT_APPLY_AREA_AURA_ENEMY || m_target != caster))
913    {
914        if(!samespell)                                      // new slot need
915        {
916            if (IsPositive())                               // empty positive slot
917            {
918                for (uint8 i = 0; i < MAX_POSITIVE_AURAS; i++)
919                {
920                    if (m_target->GetUInt32Value((uint16)(UNIT_FIELD_AURA + i)) == 0)
921                    {
922                        slot = i;
923                        break;
924                    }
925                }
926            }
927            else                                            // empty negative slot
928            {
929                for (uint8 i = MAX_POSITIVE_AURAS; i < MAX_AURAS; i++)
930                {
931                    if (m_target->GetUInt32Value((uint16)(UNIT_FIELD_AURA + i)) == 0)
932                    {
933                        slot = i;
934                        break;
935                    }
936                }
937            }
938
939            SetAuraSlot( slot );
940
941            // Not update fields for not first spell's aura, all data already in fields
942            if(!secondaura)
943            {
944                if(slot < MAX_AURAS)                        // slot found
945                {
946                    SetAura(slot, false);
947                    SetAuraFlag(slot, true);
948                    SetAuraLevel(slot,caster ? caster->getLevel() : sWorld.getConfig(CONFIG_MAX_PLAYER_LEVEL));
949                    UpdateAuraCharges();
950
951                    // update for out of range group members
952                    m_target->UpdateAuraForGroup(slot);
953                }
954
955                UpdateAuraDuration();
956            }
957        }
958        else                                                // use found slot
959        {
960            SetAuraSlot( slot );
961            // Not recalculate stack count for second aura of the same spell
962            if (!secondaura)
963                UpdateSlotCounterAndDuration(true);
964        }
965
966        // Update Seals information
967        if( IsSealSpell(GetSpellProto()) )
968            m_target->ModifyAuraState(AURA_STATE_JUDGEMENT, true);
969
970        // Conflagrate aura state
971        if (GetSpellProto()->SpellFamilyName == SPELLFAMILY_WARLOCK && (GetSpellProto()->SpellFamilyFlags & 4))
972            m_target->ModifyAuraState(AURA_STATE_IMMOLATE, true);
973
974        if(GetSpellProto()->SpellFamilyName == SPELLFAMILY_DRUID
975            && (GetSpellProto()->SpellFamilyFlags == 0x40 || GetSpellProto()->SpellFamilyFlags == 0x10))
976        {
977            m_target->ModifyAuraState(AURA_STATE_SWIFTMEND, true);
978        }
979    }
980}
981
982void Aura::_RemoveAura()
983{
984    // Remove all triggered by aura spells vs unlimited duration
985    // except same aura replace case
986    if(m_removeMode!=AURA_REMOVE_BY_STACK)
987        CleanupTriggeredSpells();
988
989    Unit* caster = GetCaster();
990
991    if(caster && IsPersistent())
992    {
993        DynamicObject *dynObj = caster->GetDynObject(GetId(), GetEffIndex());
994        if (dynObj)
995            dynObj->RemoveAffected(m_target);
996    }
997
998    // unregister aura
999    if (getDiminishGroup() != DIMINISHING_NONE )
1000        m_target->ApplyDiminishingAura(getDiminishGroup(),false);
1001
1002    //passive auras do not get put in slots
1003    // Note: but totem can be not accessible for aura target in time remove (to far for find in grid)
1004    //if(m_isPassive && !(caster && caster->GetTypeId() == TYPEID_UNIT && ((Creature*)caster)->isTotem()))
1005    //    return;
1006
1007    uint8 slot = GetAuraSlot();
1008
1009    if(slot >= MAX_AURAS)                                   // slot not set
1010        return;
1011
1012    if(m_target->GetUInt32Value((uint16)(UNIT_FIELD_AURA + slot)) == 0)
1013        return;
1014
1015    bool samespell = false;
1016    bool sameaura = false;
1017
1018    // find other aura in same slot (current already removed from list)
1019    for(uint8 i = 0; i < 3; i++)
1020    {
1021        Unit::spellEffectPair spair = Unit::spellEffectPair(GetId(), i);
1022        for(Unit::AuraMap::const_iterator itr = m_target->GetAuras().lower_bound(spair); itr != m_target->GetAuras().upper_bound(spair); ++itr)
1023        {
1024            if(itr->second->GetAuraSlot()==slot)
1025            {
1026                samespell = true;
1027
1028                if(GetEffIndex()==i)
1029                    sameaura = true;
1030
1031                break;
1032            }
1033        }
1034        if(samespell)
1035            break;
1036    }
1037
1038    // only remove icon when the last aura of the spell is removed (current aura already removed from list)
1039    if (!samespell)
1040    {
1041        SetAura(slot, true);
1042        SetAuraFlag(slot, false);
1043        SetAuraLevel(slot,caster ? caster->getLevel() : sWorld.getConfig(CONFIG_MAX_PLAYER_LEVEL));
1044
1045        SetAuraApplication(slot, 0);
1046        // update for out of range group members
1047        m_target->UpdateAuraForGroup(slot);
1048
1049        if( IsSealSpell(GetSpellProto()) )
1050            m_target->ModifyAuraState(AURA_STATE_JUDGEMENT,false);
1051
1052        // Conflagrate aura state
1053        if (GetSpellProto()->SpellFamilyName == SPELLFAMILY_WARLOCK && (GetSpellProto()->SpellFamilyFlags & 4))
1054            m_target->ModifyAuraState(AURA_STATE_IMMOLATE, false);
1055
1056        // Swiftmend aura state
1057        if(GetSpellProto()->SpellFamilyName == SPELLFAMILY_DRUID
1058            && (GetSpellProto()->SpellFamilyFlags == 0x40 || GetSpellProto()->SpellFamilyFlags == 0x10))
1059        {
1060            bool found = false;
1061            Unit::AuraList const& RejorRegr = m_target->GetAurasByType(SPELL_AURA_PERIODIC_HEAL);
1062            for(Unit::AuraList::const_iterator i = RejorRegr.begin(); i != RejorRegr.end(); ++i)
1063            {
1064                if((*i)->GetSpellProto()->SpellFamilyName == SPELLFAMILY_DRUID
1065                    && ((*i)->GetSpellProto()->SpellFamilyFlags == 0x40 || (*i)->GetSpellProto()->SpellFamilyFlags == 0x10) )
1066                {
1067                    found = true;
1068                    break;
1069                }
1070            }
1071            if(!found)
1072                m_target->ModifyAuraState(AURA_STATE_SWIFTMEND, false);
1073        }
1074
1075        // reset cooldown state for spells
1076        if(caster && caster->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER)
1077        {
1078            if ( GetSpellProto()->Attributes & SPELL_ATTR_DISABLED_WHILE_ACTIVE )
1079                ((Player*)caster)->SendCooldownEvent(GetSpellProto());
1080        }
1081    }
1082    else if(sameaura)                                       // decrease count for spell, only for same aura effect, or this spell auras in remove proccess.
1083        UpdateSlotCounterAndDuration(false);
1084}
1085
1086void Aura::SetAuraFlag(uint32 slot, bool add)
1087{
1088    uint32 index    = slot / 4;
1089    uint32 byte     = (slot % 4) * 8;
1090    uint32 val      = m_target->GetUInt32Value(UNIT_FIELD_AURAFLAGS + index);
1091    val &= ~((uint32)AFLAG_MASK << byte);
1092    if(add)
1093    {
1094        if (IsPositive())
1095            val |= ((uint32)AFLAG_POSITIVE << byte);
1096        else
1097            val |= ((uint32)AFLAG_NEGATIVE << byte);
1098    }
1099    m_target->SetUInt32Value(UNIT_FIELD_AURAFLAGS + index, val);
1100}
1101
1102void Aura::SetAuraLevel(uint32 slot,uint32 level)
1103{
1104    uint32 index    = slot / 4;
1105    uint32 byte     = (slot % 4) * 8;
1106    uint32 val      = m_target->GetUInt32Value(UNIT_FIELD_AURALEVELS + index);
1107    val &= ~(0xFF << byte);
1108    val |= (level << byte);
1109    m_target->SetUInt32Value(UNIT_FIELD_AURALEVELS + index, val);
1110}
1111
1112void Aura::SetAuraApplication(uint32 slot, int8 count)
1113{
1114    uint32 index    = slot / 4;
1115    uint32 byte     = (slot % 4) * 8;
1116    uint32 val      = m_target->GetUInt32Value(UNIT_FIELD_AURAAPPLICATIONS + index);
1117    val &= ~(0xFF << byte);
1118    val |= ((uint8(count)) << byte);
1119    m_target->SetUInt32Value(UNIT_FIELD_AURAAPPLICATIONS + index, val);
1120}
1121
1122void Aura::UpdateSlotCounterAndDuration(bool add)
1123{
1124    uint8 slot = GetAuraSlot();
1125    if(slot >= MAX_AURAS)
1126        return;
1127
1128    // calculate amount of similar auras by same effect index (similar different spells)
1129    int8 count = 0;
1130
1131    // calculate auras and update durations in case aura adding
1132    Unit::AuraList const& aura_list = m_target->GetAurasByType(GetModifier()->m_auraname);
1133    for(Unit::AuraList::const_iterator i = aura_list.begin();i != aura_list.end(); ++i)
1134    {
1135        if( (*i)->GetId()==GetId() && (*i)->GetEffIndex()==m_effIndex &&
1136            (*i)->GetCasterGUID()==GetCasterGUID() )
1137        {
1138            ++count;
1139
1140            if(add)
1141                (*i)->SetAuraDuration(GetAuraDuration());
1142        }
1143    }
1144
1145    // at aura add aura not added yet, at aura remove aura already removed
1146    // in field stored (count-1)
1147    if(!add)
1148        --count;
1149
1150    SetAuraApplication(slot, count);
1151
1152    UpdateAuraDuration();
1153}
1154
1155/*********************************************************/
1156/***               BASIC AURA FUNCTION                 ***/
1157/*********************************************************/
1158void Aura::HandleAddModifier(bool apply, bool Real)
1159{
1160    if(m_target->GetTypeId() != TYPEID_PLAYER || !Real)
1161        return;
1162
1163    SpellEntry const *spellInfo = GetSpellProto();
1164    if(!spellInfo)
1165        return;
1166
1167    if(m_modifier.m_miscvalue >= MAX_SPELLMOD)
1168        return;
1169
1170    if (apply)
1171    {
1172        // Add custom charges for some mod aura
1173        switch (m_spellProto->Id)
1174        {
1175            case 17941:    // Shadow Trance
1176            case 22008:    // Netherwind Focus
1177            case 34936:    // Backlash
1178                m_procCharges = 1;
1179                break;
1180        }
1181
1182        SpellModifier *mod = new SpellModifier;
1183        mod->op = SpellModOp(m_modifier.m_miscvalue);
1184        mod->value = m_modifier.m_amount;
1185        mod->type = SpellModType(m_modifier.m_auraname);    // SpellModType value == spell aura types
1186        mod->spellId = GetId();
1187        mod->effectId = m_effIndex;
1188        mod->lastAffected = NULL;
1189
1190        uint64 spellAffectMask = spellmgr.GetSpellAffectMask(GetId(), m_effIndex);
1191
1192        if (spellAffectMask)
1193            mod->mask = spellAffectMask;
1194        else
1195            mod->mask = spellInfo->EffectItemType[m_effIndex];
1196
1197        if (m_procCharges > 0)
1198            mod->charges = m_procCharges;
1199        else
1200            mod->charges = 0;
1201
1202        m_spellmod = mod;
1203    }
1204
1205    uint64 spellFamilyMask = m_spellmod->mask;
1206
1207    ((Player*)m_target)->AddSpellMod(m_spellmod, apply);
1208
1209    // reapply some passive spells after add/remove related spellmods
1210    if(spellInfo->SpellFamilyName==SPELLFAMILY_WARRIOR && (spellFamilyMask & 0x0000100000000000LL))
1211    {
1212        m_target->RemoveAurasDueToSpell(45471);
1213
1214        if(apply)
1215            m_target->CastSpell(m_target,45471,true);
1216    }
1217}
1218
1219void Aura::TriggerSpell()
1220{
1221    Unit* caster = GetCaster();
1222    Unit* target = GetTriggerTarget();
1223
1224    if(!caster || !target)
1225        return;
1226
1227    // generic casting code with custom spells and target/caster customs
1228    uint32 trigger_spell_id = GetSpellProto()->EffectTriggerSpell[m_effIndex];
1229
1230    uint64 originalCasterGUID = GetCasterGUID();
1231
1232    SpellEntry const *triggredSpellInfo = sSpellStore.LookupEntry(trigger_spell_id);
1233    SpellEntry const *auraSpellInfo = GetSpellProto();
1234    uint32 auraId = auraSpellInfo->Id;
1235
1236    // specific code for cases with no trigger spell provided in field
1237    if (triggredSpellInfo == NULL)
1238    {
1239        switch(auraSpellInfo->SpellFamilyName)
1240        {
1241            case SPELLFAMILY_GENERIC:
1242            {
1243                switch(auraId)
1244                {
1245                    // Firestone Passive (1-5 rangs)
1246                    case 758:
1247                    case 17945:
1248                    case 17947:
1249                    case 17949:
1250                    case 27252:
1251                    {
1252                        if (caster->GetTypeId()!=TYPEID_PLAYER)
1253                            return;
1254                        Item* item = ((Player*)caster)->GetWeaponForAttack(BASE_ATTACK);
1255                        if (!item)
1256                            return;
1257                        uint32 enchant_id = 0;
1258                        switch (GetId())
1259                        {
1260                             case   758: enchant_id = 1803; break;   // Rank 1
1261                             case 17945: enchant_id = 1823; break;   // Rank 2
1262                             case 17947: enchant_id = 1824; break;   // Rank 3
1263                             case 17949: enchant_id = 1825; break;   // Rank 4
1264                             case 27252: enchant_id = 2645; break;   // Rank 5
1265                             default:
1266                                 return;
1267                        }
1268                        // remove old enchanting before applying new
1269                        ((Player*)caster)->ApplyEnchantment(item,TEMP_ENCHANTMENT_SLOT,false);
1270                        item->SetEnchantment(TEMP_ENCHANTMENT_SLOT, enchant_id, m_modifier.periodictime+1000, 0);
1271                        // add new enchanting
1272                        ((Player*)caster)->ApplyEnchantment(item,TEMP_ENCHANTMENT_SLOT,true);
1273                        return;
1274                    }
1275//                    // Periodic Mana Burn
1276//                    case 812: break;
1277//                    // Polymorphic Ray
1278//                    case 6965: break;
1279//                    // Fire Nova (1-7 Rangs)
1280//                    case 8350:
1281//                    case 8508:
1282//                    case 8509:
1283//                    case 11312:
1284//                    case 11313:
1285//                    case 25540:
1286//                    case 25544:
1287//                        break;
1288                    // Thaumaturgy Channel
1289                    case 9712: trigger_spell_id = 21029; break;
1290//                    // Egan's Blaster
1291//                    case 17368: break;
1292//                    // Haunted
1293//                    case 18347: break;
1294//                    // Ranshalla Waiting
1295//                    case 18953: break;
1296//                    // Inferno
1297//                    case 19695: break;
1298//                    // Frostwolf Muzzle DND
1299//                    case 21794: break;
1300//                    // Alterac Ram Collar DND
1301//                    case 21866: break;
1302//                    // Celebras Waiting
1303//                    case 21916: break;
1304                    // Brood Affliction: Bronze
1305                    case 23170:
1306                    {
1307                        m_target->CastSpell(m_target, 23171, true, 0, this);
1308                        return;
1309                    }
1310//                    // Mark of Frost
1311//                    case 23184: break;
1312                    // Restoration
1313                    case 23493:
1314                    {
1315                        int32 heal = caster->GetMaxHealth() / 10;
1316                        caster->ModifyHealth( heal );
1317                        caster->SendHealSpellLog(caster, 23493, heal);
1318
1319                        int32 mana = caster->GetMaxPower(POWER_MANA);
1320                        if (mana)
1321                        {
1322                            mana /= 10;
1323                            caster->ModifyPower( POWER_MANA, mana );
1324                            caster->SendEnergizeSpellLog(caster, 23493, mana, POWER_MANA);
1325                        }
1326                        break;
1327                    }
1328//                    // Stoneclaw Totem Passive TEST
1329//                    case 23792: break;
1330//                    // Axe Flurry
1331//                    case 24018: break;
1332//                    // Mark of Arlokk
1333//                    case 24210: break;
1334//                    // Restoration
1335//                    case 24379: break;
1336//                    // Happy Pet
1337//                    case 24716: break;
1338//                    // Dream Fog
1339//                    case 24780: break;
1340//                    // Cannon Prep
1341//                    case 24832: break;
1342//                    // Shadow Bolt Whirl
1343//                    case 24834: break;
1344//                    // Stink Trap
1345//                    case 24918: break;
1346//                    // Mark of Nature
1347//                    case 25041: break;
1348//                    // Agro Drones
1349//                    case 25152: break;
1350//                    // Consume
1351//                    case 25371: break;
1352//                    // Pain Spike
1353//                    case 25572: break;
1354//                    // Rotate 360
1355//                    case 26009: break;
1356//                    // Rotate -360
1357//                    case 26136: break;
1358//                    // Consume
1359//                    case 26196: break;
1360//                    // Berserk
1361//                    case 26615: break;
1362//                    // Defile
1363//                    case 27177: break;
1364//                    // Teleport: IF/UC
1365//                    case 27601: break;
1366//                    // Five Fat Finger Exploding Heart Technique
1367//                    case 27673: break;
1368//                    // Nitrous Boost
1369//                    case 27746: break;
1370//                    // Steam Tank Passive
1371//                    case 27747: break;
1372//                    // Frost Blast
1373//                    case 27808: break;
1374//                    // Detonate Mana
1375//                    case 27819: break;
1376//                    // Controller Timer
1377//                    case 28095: break;
1378//                    // Stalagg Chain
1379//                    case 28096: break;
1380//                    // Stalagg Tesla Passive
1381//                    case 28097: break;
1382//                    // Feugen Tesla Passive
1383//                    case 28109: break;
1384//                    // Feugen Chain
1385//                    case 28111: break;
1386//                    // Mark of Didier
1387//                    case 28114: break;
1388//                    // Communique Timer, camp
1389//                    case 28346: break;
1390//                    // Icebolt
1391//                    case 28522: break;
1392//                    // Silithyst
1393//                    case 29519: break;
1394//                    // Inoculate Nestlewood Owlkin
1395                    case 29528: trigger_spell_id = 28713; break;
1396//                    // Overload
1397//                    case 29768: break;
1398//                    // Return Fire
1399//                    case 29788: break;
1400//                    // Return Fire
1401//                    case 29793: break;
1402//                    // Return Fire
1403//                    case 29794: break;
1404//                    // Guardian of Icecrown Passive
1405//                    case 29897: break;
1406                    // Feed Captured Animal
1407                    case 29917: trigger_spell_id = 29916; break;
1408//                    // Flame Wreath
1409//                    case 29946: break;
1410//                    // Flame Wreath
1411//                    case 29947: break;
1412//                    // Mind Exhaustion Passive
1413//                    case 30025: break;
1414//                    // Nether Beam - Serenity
1415//                    case 30401: break;
1416                    // Extract Gas
1417                    case 30427:
1418                    {
1419                        // move loot to player inventory and despawn target
1420                        if(caster->GetTypeId() ==TYPEID_PLAYER &&
1421                                target->GetTypeId() == TYPEID_UNIT &&
1422                                ((Creature*)target)->GetCreatureInfo()->type == CREATURE_TYPE_GAS_CLOUD)
1423                        {
1424                            Player* player = (Player*)caster;
1425                            Creature* creature = (Creature*)target;
1426                            // missing lootid has been reported on startup - just return
1427                            if (!creature->GetCreatureInfo()->SkinLootId)
1428                            {
1429                                return;
1430                            }
1431                            Loot *loot = &creature->loot;
1432                            loot->clear();
1433                            loot->FillLoot(creature->GetCreatureInfo()->SkinLootId, LootTemplates_Skinning, NULL);
1434                            for(uint8 i=0;i<loot->items.size();i++)
1435                            {
1436                                LootItem *item = loot->LootItemInSlot(i,player);
1437                                ItemPosCountVec dest;
1438                                uint8 msg = player->CanStoreNewItem( NULL_BAG, NULL_SLOT, dest, item->itemid, item->count );
1439                                if ( msg == EQUIP_ERR_OK )
1440                                {
1441                                    Item * newitem = player->StoreNewItem( dest, item->itemid, true, item->randomPropertyId);
1442
1443                                    player->SendNewItem(newitem, uint32(item->count), false, false, true);
1444                                }
1445                                else
1446                                    player->SendEquipError( msg, NULL, NULL );
1447                            }
1448                            creature->setDeathState(JUST_DIED);
1449                            creature->RemoveCorpse();
1450                            creature->SetHealth(0);         // just for nice GM-mode view
1451                        }
1452                        return;
1453                        break;
1454                    }
1455                    // Quake
1456                    case 30576: trigger_spell_id = 30571; break;
1457//                    // Burning Maul
1458//                    case 30598: break;
1459//                    // Regeneration
1460//                    case 30799:
1461//                    case 30800:
1462//                    case 30801:
1463//                        break;
1464//                    // Despawn Self - Smoke cloud
1465//                    case 31269: break;
1466//                    // Time Rift Periodic
1467//                    case 31320: break;
1468//                    // Corrupt Medivh
1469//                    case 31326: break;
1470                    // Doom
1471                    case 31347:
1472                    {
1473                        m_target->CastSpell(m_target,31350,true);
1474                        m_target->DealDamage(m_target, m_target->GetHealth(), NULL, DIRECT_DAMAGE, SPELL_SCHOOL_MASK_NORMAL, NULL, false);
1475                        return;
1476                    }
1477                    // Spellcloth
1478                    case 31373:
1479                    {
1480                        // Summon Elemental after create item
1481                        caster->SummonCreature(17870, 0, 0, 0, caster->GetOrientation(), TEMPSUMMON_DEAD_DESPAWN, 0);
1482                        return;
1483                    }
1484//                    // Bloodmyst Tesla
1485//                    case 31611: break;
1486//                    // Doomfire
1487//                    case 31944: break;
1488//                    // Teleport Test
1489//                    case 32236: break;
1490//                    // Earthquake
1491//                    case 32686: break;
1492//                    // Possess
1493//                    case 33401: break;
1494//                    // Draw Shadows
1495//                    case 33563: break;
1496//                    // Murmur's Touch
1497//                    case 33711: break;
1498                    // Flame Quills
1499                    case 34229:
1500                    {
1501                        // cast 24 spells 34269-34289, 34314-34316
1502                        for(uint32 spell_id = 34269; spell_id != 34290; ++spell_id)
1503                            caster->CastSpell(m_target,spell_id,true);
1504                        for(uint32 spell_id = 34314; spell_id != 34317; ++spell_id)
1505                            caster->CastSpell(m_target,spell_id,true);
1506                        return;
1507                    }
1508//                    // Gravity Lapse
1509//                    case 34480: break;
1510//                    // Tornado
1511//                    case 34683: break;
1512//                    // Frostbite Rotate
1513//                    case 34748: break;
1514//                    // Arcane Flurry
1515//                    case 34821: break;
1516//                    // Interrupt Shutdown
1517//                    case 35016: break;
1518//                    // Interrupt Shutdown
1519//                    case 35176: break;
1520//                    // Inferno
1521//                    case 35268: break;
1522//                    // Salaadin's Tesla
1523//                    case 35515: break;
1524//                    // Ethereal Channel (Red)
1525//                    case 35518: break;
1526//                    // Nether Vapor
1527//                    case 35879: break;
1528//                    // Dark Portal Storm
1529//                    case 36018: break;
1530//                    // Burning Maul
1531//                    case 36056: break;
1532//                    // Living Grove Defender Lifespan
1533//                    case 36061: break;
1534//                    // Professor Dabiri Talks
1535//                    case 36064: break;
1536//                    // Kael Gaining Power
1537//                    case 36091: break;
1538//                    // They Must Burn Bomb Aura
1539//                    case 36344: break;
1540//                    // They Must Burn Bomb Aura (self)
1541//                    case 36350: break;
1542//                    // Stolen Ravenous Ravager Egg
1543//                    case 36401: break;
1544//                    // Activated Cannon
1545//                    case 36410: break;
1546//                    // Stolen Ravenous Ravager Egg
1547//                    case 36418: break;
1548//                    // Enchanted Weapons
1549//                    case 36510: break;
1550//                    // Cursed Scarab Periodic
1551//                    case 36556: break;
1552//                    // Cursed Scarab Despawn Periodic
1553//                    case 36561: break;
1554//                    // Vision Guide
1555//                    case 36573: break;
1556//                    // Cannon Charging (platform)
1557//                    case 36785: break;
1558//                    // Cannon Charging (self)
1559//                    case 36860: break;
1560                    // Remote Toy
1561                    case 37027: trigger_spell_id = 37029; break;
1562//                    // Mark of Death
1563//                    case 37125: break;
1564//                    // Arcane Flurry
1565//                    case 37268: break;
1566//                    // Spout
1567//                    case 37429: break;
1568//                    // Spout
1569//                    case 37430: break;
1570//                    // Karazhan - Chess NPC AI, Snapshot timer
1571//                    case 37440: break;
1572//                    // Karazhan - Chess NPC AI, action timer
1573//                    case 37504: break;
1574//                    // Karazhan - Chess: Is Square OCCUPIED aura (DND)
1575//                    case 39400: break;
1576//                    // Banish
1577//                    case 37546: break;
1578//                    // Shriveling Gaze
1579//                    case 37589: break;
1580//                    // Fake Aggro Radius (2 yd)
1581//                    case 37815: break;
1582//                    // Corrupt Medivh
1583//                    case 37853: break;
1584                    // Eye of Grillok
1585                    case 38495:
1586                    {
1587                        m_target->CastSpell(m_target, 38530, true);
1588                        return;
1589                    }
1590                    // Absorb Eye of Grillok (Zezzak's Shard)
1591                    case 38554:
1592                    {
1593                        if(m_target->GetTypeId() != TYPEID_UNIT)
1594                            return;
1595
1596                        caster->CastSpell(caster, 38495, true);
1597
1598                        Creature* creatureTarget = (Creature*)m_target;
1599
1600                        creatureTarget->setDeathState(JUST_DIED);
1601                        creatureTarget->RemoveCorpse();
1602                        creatureTarget->SetHealth(0);       // just for nice GM-mode view
1603                        return;
1604                    }
1605//                    // Magic Sucker Device timer
1606//                    case 38672: break;
1607//                    // Tomb Guarding Charging
1608//                    case 38751: break;
1609//                    // Murmur's Touch
1610//                    case 38794: break;
1611//                    // Activate Nether-wraith Beacon (31742 Nether-wraith Beacon item)
1612//                    case 39105: break;
1613//                    // Drain World Tree Visual
1614//                    case 39140: break;
1615//                    // Quest - Dustin's Undead Dragon Visual aura
1616//                    case 39259: break;
1617//                    // Hellfire - The Exorcism, Jules releases darkness, aura
1618//                    case 39306: break;
1619//                    // Inferno
1620//                    case 39346: break;
1621//                    // Enchanted Weapons
1622//                    case 39489: break;
1623//                    // Shadow Bolt Whirl
1624//                    case 39630: break;
1625//                    // Shadow Bolt Whirl
1626//                    case 39634: break;
1627//                    // Shadow Inferno
1628//                    case 39645: break;
1629                    // Tear of Azzinoth Summon Channel - it's not really supposed to do anything,and this only prevents the console spam
1630                    case 39857: trigger_spell_id = 39856; break;
1631//                    // Soulgrinder Ritual Visual (Smashed)
1632//                    case 39974: break;
1633//                    // Simon Game Pre-game timer
1634//                    case 40041: break;
1635//                    // Knockdown Fel Cannon: The Aggro Check Aura
1636//                    case 40113: break;
1637//                    // Spirit Lance
1638//                    case 40157: break;
1639//                    // Demon Transform 2
1640//                    case 40398: break;
1641//                    // Demon Transform 1
1642//                    case 40511: break;
1643//                    // Ancient Flames
1644//                    case 40657: break;
1645//                    // Ethereal Ring Cannon: Cannon Aura
1646//                    case 40734: break;
1647//                    // Cage Trap
1648//                    case 40760: break;
1649//                    // Random Periodic
1650//                    case 40867: break;
1651//                    // Prismatic Shield
1652//                    case 40879: break;
1653                    // Aura of Desire
1654                    case 41350:
1655                    {
1656                        Unit::AuraList const& mMod = m_target->GetAurasByType(SPELL_AURA_MOD_INCREASE_ENERGY_PERCENT);
1657                        for(Unit::AuraList::const_iterator i = mMod.begin(); i != mMod.end(); ++i)
1658                        {
1659                            if ((*i)->GetId() == 41350)
1660                            {
1661                                (*i)->ApplyModifier(false);
1662                                (*i)->GetModifier()->m_amount -= 5;
1663                                (*i)->ApplyModifier(true);
1664                                break;
1665                            }
1666                        }                       
1667                    }break;
1668//                    // Dementia
1669//                    case 41404: break;
1670//                    // Chaos Form
1671//                    case 41629: break;
1672//                    // Alert Drums
1673//                    case 42177: break;
1674//                    // Spout
1675//                    case 42581: break;
1676//                    // Spout
1677//                    case 42582: break;
1678//                    // Return to the Spirit Realm
1679//                    case 44035: break;
1680//                    // Curse of Boundless Agony
1681//                    case 45050: break;
1682//                    // Earthquake
1683//                    case 46240: break;
1684                    // Personalized Weather
1685                    case 46736: trigger_spell_id = 46737; break;
1686//                    // Stay Submerged
1687//                    case 46981: break;
1688//                    // Dragonblight Ram
1689//                    case 47015: break;
1690//                    // Party G.R.E.N.A.D.E.
1691//                    case 51510: break;
1692                    default:
1693                        break;
1694                }
1695                break;
1696            }
1697            case SPELLFAMILY_MAGE:
1698            {
1699                switch(auraId)
1700                {
1701                    // Invisibility
1702                    case 66:
1703                    {
1704                        if(!m_duration)
1705                            m_target->CastSpell(m_target, 32612, true, NULL, this);
1706                        return;
1707                    }
1708                    default:
1709                        break;
1710                }
1711                break;
1712            }
1713//            case SPELLFAMILY_WARRIOR:
1714//            {
1715//                switch(auraId)
1716//                {
1717//                    // Wild Magic
1718//                    case 23410: break;
1719//                    // Corrupted Totems
1720//                    case 23425: break;
1721//                    default:
1722//                        break;
1723//                }
1724//                break;
1725//            }
1726//            case SPELLFAMILY_PRIEST:
1727//            {
1728//                switch(auraId)
1729//                {
1730//                    // Blue Beam
1731//                    case 32930: break;
1732//                    // Fury of the Dreghood Elders
1733//                    case 35460: break;
1734//                    default:
1735//                        break;
1736//                }
1737 //               break;
1738 //           }
1739            case SPELLFAMILY_DRUID:
1740            {
1741                switch(auraId)
1742                {
1743                    // Cat Form
1744                    // trigger_spell_id not set and unknown effect triggered in this case, ignoring for while
1745                    case 768:
1746                        return;
1747                    // Frenzied Regeneration
1748                    case 22842:
1749                    case 22895:
1750                    case 22896:
1751                    case 26999:
1752                    {
1753                        int32 LifePerRage = GetModifier()->m_amount;
1754
1755                        int32 lRage = m_target->GetPower(POWER_RAGE);
1756                        if(lRage > 100)                                     // rage stored as rage*10
1757                            lRage = 100;
1758                        m_target->ModifyPower(POWER_RAGE, -lRage);
1759                        int32 FRTriggerBasePoints = int32(lRage*LifePerRage/10);
1760                        m_target->CastCustomSpell(m_target,22845,&FRTriggerBasePoints,NULL,NULL,true,NULL,this);
1761                        return;
1762                    }
1763                    default:
1764                        break;
1765                }
1766                break;
1767            }
1768
1769//            case SPELLFAMILY_HUNTER:
1770//            {
1771//                switch(auraId)
1772//                {
1773//                    //Frost Trap Aura
1774//                    case 13810:
1775//                        return;
1776//                    //Rizzle's Frost Trap
1777//                    case 39900:
1778//                        return;
1779//                    // Tame spells
1780//                    case 19597:         // Tame Ice Claw Bear
1781//                    case 19676:         // Tame Snow Leopard
1782//                    case 19677:         // Tame Large Crag Boar
1783//                    case 19678:         // Tame Adult Plainstrider
1784//                    case 19679:         // Tame Prairie Stalker
1785//                    case 19680:         // Tame Swoop
1786//                    case 19681:         // Tame Dire Mottled Boar
1787//                    case 19682:         // Tame Surf Crawler
1788//                    case 19683:         // Tame Armored Scorpid
1789//                    case 19684:         // Tame Webwood Lurker
1790//                    case 19685:         // Tame Nightsaber Stalker
1791//                    case 19686:         // Tame Strigid Screecher
1792//                    case 30100:         // Tame Crazed Dragonhawk
1793//                    case 30103:         // Tame Elder Springpaw
1794//                    case 30104:         // Tame Mistbat
1795//                    case 30647:         // Tame Barbed Crawler
1796//                    case 30648:         // Tame Greater Timberstrider
1797//                    case 30652:         // Tame Nightstalker
1798//                        return;
1799//                    default:
1800//                        break;
1801//                }
1802//                break;
1803//            }
1804            case SPELLFAMILY_SHAMAN:
1805            {
1806                switch(auraId)
1807                {
1808                    // Lightning Shield (The Earthshatterer set trigger after cast Lighting Shield)
1809                    case 28820:
1810                    {
1811                        // Need remove self if Lightning Shield not active
1812                        Unit::AuraMap const& auras = target->GetAuras();
1813                        for(Unit::AuraMap::const_iterator itr = auras.begin(); itr != auras.end(); ++itr)
1814                        {
1815                            SpellEntry const* spell = itr->second->GetSpellProto();
1816                            if( spell->SpellFamilyName == SPELLFAMILY_SHAMAN &&
1817                                spell->SpellFamilyFlags & 0x0000000000000400L)
1818                                return;
1819                        }
1820                        target->RemoveAurasDueToSpell(28820);
1821                        return;
1822                    }
1823                    // Totemic Mastery (Skyshatter Regalia (Shaman Tier 6) - bonus)
1824                    case 38443:
1825                    {
1826                        bool all = true;
1827                        for(int i = 0; i < MAX_TOTEM; ++i)
1828                        {
1829                            if(!caster->m_TotemSlot[i])
1830                            {
1831                                all = false;
1832                                break;
1833                            }
1834                        }
1835
1836                        if(all)
1837                            caster->CastSpell(caster,38437,true);
1838                        else
1839                            caster->RemoveAurasDueToSpell(38437);
1840                        return;
1841                    }
1842                    default:
1843                        break;
1844                }
1845                break;
1846            }
1847            default:
1848                break;
1849        }
1850        // Reget trigger spell proto
1851        triggredSpellInfo = sSpellStore.LookupEntry(trigger_spell_id);
1852        if(triggredSpellInfo == NULL)
1853        {
1854            sLog.outError("Aura::TriggerSpell: Spell %u have 0 in EffectTriggered[%d], not handled custom case?",GetId(),GetEffIndex());
1855            return;
1856        }
1857    }
1858    else
1859    {
1860        // Spell exist but require costum code
1861        switch(auraId)
1862        {
1863            // Curse of Idiocy
1864            case 1010:
1865            {
1866                // TODO: spell casted by result in correct way mostly
1867                // BUT:
1868                // 1) target show casting at each triggered cast: target don't must show casting animation for any triggered spell
1869                //      but must show affect apply like item casting
1870                // 2) maybe aura must be replace by new with accumulative stat mods insteed stacking
1871
1872                // prevent cast by triggered auras
1873                if(m_caster_guid == m_target->GetGUID())
1874                    return;
1875
1876                // stop triggering after each affected stats lost > 90
1877                int32 intelectLoss = 0;
1878                int32 spiritLoss = 0;
1879
1880                Unit::AuraList const& mModStat = m_target->GetAurasByType(SPELL_AURA_MOD_STAT);
1881                for(Unit::AuraList::const_iterator i = mModStat.begin(); i != mModStat.end(); ++i)
1882                {
1883                    if ((*i)->GetId() == 1010)
1884                    {
1885                        switch((*i)->GetModifier()->m_miscvalue)
1886                        {
1887                            case STAT_INTELLECT: intelectLoss += (*i)->GetModifier()->m_amount; break;
1888                            case STAT_SPIRIT:    spiritLoss   += (*i)->GetModifier()->m_amount; break;
1889                            default: break;
1890                        }
1891                    }
1892                }
1893
1894                if(intelectLoss <= -90 && spiritLoss <= -90)
1895                    return;
1896
1897                caster = target;
1898                originalCasterGUID = 0;
1899                break;
1900            }
1901            // Mana Tide
1902            case 16191:
1903            {
1904                caster->CastCustomSpell(target, trigger_spell_id, &m_modifier.m_amount, NULL, NULL, true, NULL, this, originalCasterGUID);
1905                return;
1906            }
1907        }
1908    }
1909    // All ok cast by default case
1910    Spell *spell = new Spell(caster, triggredSpellInfo, true, originalCasterGUID );
1911
1912    SpellCastTargets targets;
1913    targets.setUnitTarget( target );
1914
1915    // if spell create dynamic object extract area from it
1916    if(DynamicObject* dynObj = caster->GetDynObject(GetId()))
1917        targets.setDestination(dynObj->GetPositionX(),dynObj->GetPositionY(),dynObj->GetPositionZ());
1918
1919    spell->prepare(&targets, this);
1920}
1921
1922/*********************************************************/
1923/***                  AURA EFFECTS                     ***/
1924/*********************************************************/
1925
1926void Aura::HandleAuraDummy(bool apply, bool Real)
1927{
1928    // spells required only Real aura add/remove
1929    if(!Real)
1930        return;
1931
1932    Unit* caster = GetCaster();
1933
1934    // AT APPLY
1935    if(apply)
1936    {
1937        switch(GetId())
1938        {
1939            case 1515:                                      // Tame beast
1940                // FIX_ME: this is 2.0.12 threat effect replaced in 2.1.x by dummy aura, must be checked for correctness
1941                if( caster && m_target->CanHaveThreatList())
1942                    m_target->AddThreat(caster, 10.0f);
1943                return;
1944            case 13139:                                     // net-o-matic
1945                // root to self part of (root_target->charge->root_self sequence
1946                if(caster)
1947                    caster->CastSpell(caster,13138,true,NULL,this);
1948                return;
1949            case 39850:                                     // Rocket Blast
1950                if(roll_chance_i(20))                       // backfire stun
1951                    m_target->CastSpell(m_target, 51581, true, NULL, this);
1952                return;
1953            case 43873:                                     // Headless Horseman Laugh
1954                if(caster->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER)
1955                {
1956                    ((Player*)caster)->PlaySound(11965, false);
1957                }
1958                return;
1959            case 46354:                                     // Blood Elf Illusion
1960                if(caster)
1961                {
1962                    switch(caster->getGender())
1963                    {
1964                        case GENDER_FEMALE:
1965                            caster->CastSpell(m_target,46356,true,NULL,this);
1966                            break;
1967                        case GENDER_MALE:
1968                            caster->CastSpell(m_target,46355,true,NULL,this);
1969                            break;
1970                        default:
1971                            break;
1972                    }
1973                }
1974                return;
1975            case 46699:                                     // Requires No Ammo
1976                if(m_target->GetTypeId()==TYPEID_PLAYER)
1977                    ((Player*)m_target)->RemoveAmmo();      // not use ammo and not allow use
1978                return;
1979        }
1980
1981        // Earth Shield
1982        if ( caster && GetSpellProto()->SpellFamilyName == SPELLFAMILY_SHAMAN && (GetSpellProto()->SpellFamilyFlags & 0x40000000000LL))
1983        {
1984            // prevent double apply bonuses
1985            if(m_target->GetTypeId()!=TYPEID_PLAYER || !((Player*)m_target)->GetSession()->PlayerLoading())
1986                m_modifier.m_amount = caster->SpellHealingBonus(GetSpellProto(), m_modifier.m_amount, SPELL_DIRECT_DAMAGE, m_target);
1987            return;
1988        }
1989    }
1990    // AT REMOVE
1991    else
1992    {
1993        if( m_target->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER &&
1994            ( GetSpellProto()->Effect[0]==72 || GetSpellProto()->Effect[0]==6 &&
1995            ( GetSpellProto()->EffectApplyAuraName[0]==1 || GetSpellProto()->EffectApplyAuraName[0]==128 ) ) )
1996        {
1997            // spells with SpellEffect=72 and aura=4: 6196, 6197, 21171, 21425
1998            m_target->SetUInt64Value(PLAYER_FARSIGHT, 0);
1999            WorldPacket data(SMSG_CLEAR_FAR_SIGHT_IMMEDIATE, 0);
2000            ((Player*)m_target)->GetSession()->SendPacket(&data);
2001            return;
2002        }
2003
2004        if( (IsQuestTameSpell(GetId())) && caster && caster->isAlive() && m_target->isAlive())
2005        {
2006            uint32 finalSpelId = 0;
2007            switch(GetId())
2008            {
2009                case 19548: finalSpelId = 19597; break;
2010                case 19674: finalSpelId = 19677; break;
2011                case 19687: finalSpelId = 19676; break;
2012                case 19688: finalSpelId = 19678; break;
2013                case 19689: finalSpelId = 19679; break;
2014                case 19692: finalSpelId = 19680; break;
2015                case 19693: finalSpelId = 19684; break;
2016                case 19694: finalSpelId = 19681; break;
2017                case 19696: finalSpelId = 19682; break;
2018                case 19697: finalSpelId = 19683; break;
2019                case 19699: finalSpelId = 19685; break;
2020                case 19700: finalSpelId = 19686; break;
2021                case 30646: finalSpelId = 30647; break;
2022                case 30653: finalSpelId = 30648; break;
2023                case 30654: finalSpelId = 30652; break;
2024                case 30099: finalSpelId = 30100; break;
2025                case 30102: finalSpelId = 30103; break;
2026                case 30105: finalSpelId = 30104; break;
2027            }
2028
2029            if(finalSpelId)
2030                caster->CastSpell(m_target,finalSpelId,true,NULL,this);
2031            return;
2032        }
2033        // Dark Fiend
2034        if(GetId()==45934)
2035        {
2036            // Kill target if dispeled
2037            if (m_removeMode==AURA_REMOVE_BY_DISPEL)
2038                m_target->DealDamage(m_target, m_target->GetHealth(), NULL, DIRECT_DAMAGE, SPELL_SCHOOL_MASK_NORMAL, NULL, false);
2039            return;
2040        }
2041
2042        // Burning Winds
2043        if(GetId()==46308)                                  // casted only at creatures at spawn
2044        {
2045            m_target->CastSpell(m_target,47287,true,NULL,this);
2046            return;
2047        }
2048    }
2049
2050    // AT APPLY & REMOVE
2051
2052    switch(m_spellProto->SpellFamilyName)
2053    {
2054        case SPELLFAMILY_GENERIC:
2055        {
2056            // Unstable Power
2057            if( GetId()==24658 )
2058            {
2059                uint32 spellId = 24659;
2060                if (apply)
2061                {
2062                    const SpellEntry *spell = sSpellStore.LookupEntry(spellId);
2063                    if (!spell)
2064                        return;
2065                    for (int i=0; i < spell->StackAmount; ++i)
2066                        caster->CastSpell(m_target, spell->Id, true, NULL, NULL, GetCasterGUID());
2067                    return;
2068                }
2069                m_target->RemoveAurasDueToSpell(spellId);
2070                return;
2071            }
2072            // Restless Strength
2073            if( GetId()==24661 )
2074            {
2075                uint32 spellId = 24662;
2076                if (apply)
2077                {
2078                    const SpellEntry *spell = sSpellStore.LookupEntry(spellId);
2079                    if (!spell)
2080                        return;
2081                    for (int i=0; i < spell->StackAmount; ++i)
2082                        caster->CastSpell(m_target, spell->Id, true, NULL, NULL, GetCasterGUID());
2083                    return;
2084                }
2085                m_target->RemoveAurasDueToSpell(spellId);
2086                return;
2087            }
2088            // Victorious
2089            if(GetId()==32216 && m_target->getClass()==CLASS_WARRIOR)
2090            {
2091                m_target->ModifyAuraState(AURA_STATE_WARRIOR_VICTORY_RUSH, apply);
2092                return;
2093            }
2094            //Summon Fire Elemental
2095            if (GetId() == 40133 && caster)
2096            {
2097                Unit *owner = caster->GetOwner();
2098                if (owner && owner->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER)
2099                {
2100                    if(apply)
2101                        owner->CastSpell(owner,8985,true);
2102                    else
2103                        ((Player*)owner)->RemovePet(NULL, PET_SAVE_NOT_IN_SLOT, true);
2104                }
2105                return;
2106            }
2107
2108            //Summon Earth Elemental
2109            if (GetId() == 40132 && caster)
2110            {
2111                Unit *owner = caster->GetOwner();
2112                if (owner && owner->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER)
2113                {
2114                    if(apply)
2115                        owner->CastSpell(owner,19704,true);
2116                    else
2117                        ((Player*)owner)->RemovePet(NULL, PET_SAVE_NOT_IN_SLOT, true);
2118                }
2119                return;
2120            }
2121            break;
2122        }
2123        case SPELLFAMILY_MAGE:
2124        {
2125            // Hypothermia
2126            if( GetId()==41425 )
2127            {
2128                m_target->ModifyAuraState(AURA_STATE_HYPOTHERMIA,apply);
2129                return;
2130            }
2131            break;
2132        }
2133        case SPELLFAMILY_DRUID:
2134        {
2135            // Lifebloom
2136            if ( GetSpellProto()->SpellFamilyFlags & 0x1000000000LL )
2137            {
2138                if ( apply )
2139                {
2140                    if ( caster )
2141                        // prevent double apply bonuses
2142                        if(m_target->GetTypeId()!=TYPEID_PLAYER || !((Player*)m_target)->GetSession()->PlayerLoading())
2143                            m_modifier.m_amount = caster->SpellHealingBonus(GetSpellProto(), m_modifier.m_amount, SPELL_DIRECT_DAMAGE, m_target);
2144                }
2145                else
2146                {
2147                    // Final heal only on dispelled or duration end
2148                    if ( !(GetAuraDuration() <= 0 || m_removeMode==AURA_REMOVE_BY_DISPEL) )
2149                        return;
2150
2151                    // have a look if there is still some other Lifebloom dummy aura
2152                    Unit::AuraList auras = m_target->GetAurasByType(SPELL_AURA_DUMMY);
2153                    for(Unit::AuraList::iterator itr = auras.begin(); itr!=auras.end(); itr++)
2154                        if((*itr)->GetSpellProto()->SpellFamilyName == SPELLFAMILY_DRUID &&
2155                            (*itr)->GetSpellProto()->SpellFamilyFlags & 0x1000000000LL)
2156                            return;
2157
2158                    // final heal
2159                    m_target->CastCustomSpell(m_target,33778,&m_modifier.m_amount,NULL,NULL,true,NULL,this,GetCasterGUID());
2160                }
2161                return;
2162            }
2163
2164            // Predatory Strikes
2165            if(m_target->GetTypeId()==TYPEID_PLAYER && GetSpellProto()->SpellIconID == 1563)
2166            {
2167                ((Player*)m_target)->UpdateAttackPowerAndDamage();
2168                return;
2169            }
2170            // Idol of the Emerald Queen
2171            if ( GetId() == 34246 && m_target->GetTypeId()==TYPEID_PLAYER )
2172            {
2173                if(apply)
2174                {
2175                    SpellModifier *mod = new SpellModifier;
2176                    mod->op = SPELLMOD_DOT;
2177                    mod->value = m_modifier.m_amount/7;
2178                    mod->type = SPELLMOD_FLAT;
2179                    mod->spellId = GetId();
2180                    mod->effectId = m_effIndex;
2181                    mod->lastAffected = NULL;
2182                    mod->mask = 0x001000000000LL;
2183                    mod->charges = 0;
2184
2185                    m_spellmod = mod;
2186                }
2187
2188                ((Player*)m_target)->AddSpellMod(m_spellmod, apply);
2189                return;
2190            }
2191            break;
2192        }
2193        case SPELLFAMILY_HUNTER:
2194        {
2195            // Improved Aspect of the Viper
2196            if( GetId()==38390 && m_target->GetTypeId()==TYPEID_PLAYER )
2197            {
2198                if(apply)
2199                {
2200                    // + effect value for Aspect of the Viper
2201                    SpellModifier *mod = new SpellModifier;
2202                    mod->op = SPELLMOD_EFFECT1;
2203                    mod->value = m_modifier.m_amount;
2204                    mod->type = SPELLMOD_FLAT;
2205                    mod->spellId = GetId();
2206                    mod->effectId = m_effIndex;
2207                    mod->lastAffected = NULL;
2208                    mod->mask = 0x4000000000000LL;
2209                    mod->charges = 0;
2210
2211                    m_spellmod = mod;
2212                }
2213
2214                ((Player*)m_target)->AddSpellMod(m_spellmod, apply);
2215                return;
2216            }
2217            break;
2218        }
2219        case SPELLFAMILY_SHAMAN:
2220        {
2221            // Improved Weapon Totems
2222            if( GetSpellProto()->SpellIconID == 57 && m_target->GetTypeId()==TYPEID_PLAYER )
2223            {
2224                if(apply)
2225                {
2226                    SpellModifier *mod = new SpellModifier;
2227                    mod->op = SPELLMOD_EFFECT1;
2228                    mod->value = m_modifier.m_amount;
2229                    mod->type = SPELLMOD_PCT;
2230                    mod->spellId = GetId();
2231                    mod->effectId = m_effIndex;
2232                    mod->lastAffected = NULL;
2233                    switch (m_effIndex)
2234                    {
2235                        case 0:
2236                            mod->mask = 0x00200000000LL;    // Windfury Totem
2237                            break;
2238                        case 1:
2239                            mod->mask = 0x00400000000LL;    // Flametongue Totem
2240                            break;
2241                    }
2242                    mod->charges = 0;
2243
2244                    m_spellmod = mod;
2245                }
2246
2247                ((Player*)m_target)->AddSpellMod(m_spellmod, apply);
2248                return;
2249            }
2250            break;
2251        }
2252    }
2253
2254    // pet auras
2255    if(PetAura const* petSpell = spellmgr.GetPetAura(GetId()))
2256    {
2257        if(apply)
2258            m_target->AddPetAura(petSpell);
2259        else
2260            m_target->RemovePetAura(petSpell);
2261        return;
2262    }
2263}
2264
2265void Aura::HandleAuraPeriodicDummy(bool apply, bool Real)
2266{
2267    // spells required only Real aura add/remove
2268    if(!Real)
2269        return;
2270
2271    SpellEntry const*spell = GetSpellProto();
2272    switch( spell->SpellFamilyName)
2273    {
2274        case SPELLFAMILY_ROGUE:
2275        {
2276            // Master of Subtlety
2277            if (spell->Id==31666 && !apply && Real)
2278            {
2279                m_target->RemoveAurasDueToSpell(31665);
2280                break;
2281            }
2282            break;
2283        }
2284        case SPELLFAMILY_HUNTER:
2285        {
2286            // Aspect of the Viper
2287            if (spell->SpellFamilyFlags&0x0004000000000000LL)
2288            {
2289                // Update regen on remove
2290                if (!apply && m_target->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER)
2291                    ((Player*)m_target)->UpdateManaRegen();
2292                break;
2293            }
2294            break;
2295        }
2296    }
2297
2298    m_isPeriodic = apply;
2299}
2300
2301void Aura::HandleAuraMounted(bool apply, bool Real)
2302{
2303    if(apply)
2304    {
2305        CreatureInfo const* ci = objmgr.GetCreatureTemplate(m_modifier.m_miscvalue);
2306        if(!ci)
2307        {
2308            sLog.outErrorDb("AuraMounted: `creature_template`='%u' not found in database (only need it modelid)", m_modifier.m_miscvalue);
2309            return;
2310        }
2311
2312        uint32 team = 0;
2313        if (m_target->GetTypeId()==TYPEID_PLAYER)
2314            team = ((Player*)m_target)->GetTeam();
2315
2316        uint32 display_id = objmgr.ChooseDisplayId(team,ci);
2317        CreatureModelInfo const *minfo = objmgr.GetCreatureModelRandomGender(display_id);
2318        if (minfo)
2319            display_id = minfo->modelid;
2320
2321        m_target->Mount(display_id);
2322    }
2323    else
2324    {
2325        m_target->Unmount();
2326    }
2327}
2328
2329void Aura::HandleAuraWaterWalk(bool apply, bool Real)
2330{
2331    // only at real add/remove aura
2332    if(!Real)
2333        return;
2334
2335    WorldPacket data;
2336    if(apply)
2337        data.Initialize(SMSG_MOVE_WATER_WALK, 8+4);
2338    else
2339        data.Initialize(SMSG_MOVE_LAND_WALK, 8+4);
2340    data.append(m_target->GetPackGUID());
2341    data << uint32(0);
2342    m_target->SendMessageToSet(&data,true);
2343}
2344
2345void Aura::HandleAuraFeatherFall(bool apply, bool Real)
2346{
2347    // only at real add/remove aura
2348    if(!Real)
2349        return;
2350
2351    WorldPacket data;
2352    if(apply)
2353        data.Initialize(SMSG_MOVE_FEATHER_FALL, 8+4);
2354    else
2355        data.Initialize(SMSG_MOVE_NORMAL_FALL, 8+4);
2356    data.append(m_target->GetPackGUID());
2357    data << (uint32)0;
2358    m_target->SendMessageToSet(&data,true);
2359}
2360
2361void Aura::HandleAuraHover(bool apply, bool Real)
2362{
2363    // only at real add/remove aura
2364    if(!Real)
2365        return;
2366
2367    WorldPacket data;
2368    if(apply)
2369        data.Initialize(SMSG_MOVE_SET_HOVER, 8+4);
2370    else
2371        data.Initialize(SMSG_MOVE_UNSET_HOVER, 8+4);
2372    data.append(m_target->GetPackGUID());
2373    data << uint32(0);
2374    m_target->SendMessageToSet(&data,true);
2375}
2376
2377void Aura::HandleWaterBreathing(bool apply, bool Real)
2378{
2379    if(apply)
2380        m_target->waterbreath = true;
2381    else if(m_target->GetAurasByType(SPELL_AURA_WATER_BREATHING).empty())
2382    {
2383        m_target->waterbreath = false;
2384
2385        // update for enable timer in case not moving target
2386        if(m_target->GetTypeId()==TYPEID_PLAYER && m_target->IsInWorld())
2387        {
2388            ((Player*)m_target)->UpdateUnderwaterState(m_target->GetMap(),m_target->GetPositionX(),m_target->GetPositionY(),m_target->GetPositionZ());
2389            ((Player*)m_target)->HandleDrowning();
2390        }
2391    }
2392}
2393
2394void Aura::HandleAuraModShapeshift(bool apply, bool Real)
2395{
2396    if(!Real)
2397        return;
2398
2399    uint32 modelid = 0;
2400    Powers PowerType = POWER_MANA;
2401    ShapeshiftForm form = ShapeshiftForm(m_modifier.m_miscvalue);
2402    switch(form)
2403    {
2404        case FORM_CAT:
2405            if(Player::TeamForRace(m_target->getRace())==ALLIANCE)
2406                modelid = 892;
2407            else
2408                modelid = 8571;
2409            PowerType = POWER_ENERGY;
2410            break;
2411        case FORM_TRAVEL:
2412            modelid = 632;
2413            break;
2414        case FORM_AQUA:
2415            if(Player::TeamForRace(m_target->getRace())==ALLIANCE)
2416                modelid = 2428;
2417            else
2418                modelid = 2428;
2419            break;
2420        case FORM_BEAR:
2421            if(Player::TeamForRace(m_target->getRace())==ALLIANCE)
2422                modelid = 2281;
2423            else
2424                modelid = 2289;
2425            PowerType = POWER_RAGE;
2426            break;
2427        case FORM_GHOUL:
2428            if(Player::TeamForRace(m_target->getRace())==ALLIANCE)
2429                modelid = 10045;
2430            break;
2431        case FORM_DIREBEAR:
2432            if(Player::TeamForRace(m_target->getRace())==ALLIANCE)
2433                modelid = 2281;
2434            else
2435                modelid = 2289;
2436            PowerType = POWER_RAGE;
2437            break;
2438        case FORM_CREATUREBEAR:
2439            modelid = 902;
2440            break;
2441        case FORM_GHOSTWOLF:
2442            modelid = 4613;
2443            break;
2444        case FORM_FLIGHT:
2445            if(Player::TeamForRace(m_target->getRace())==ALLIANCE)
2446                modelid = 20857;
2447            else
2448                modelid = 20872;
2449            break;
2450        case FORM_MOONKIN:
2451            if(Player::TeamForRace(m_target->getRace())==ALLIANCE)
2452                modelid = 15374;
2453            else
2454                modelid = 15375;
2455            break;
2456        case FORM_FLIGHT_EPIC:
2457            if(Player::TeamForRace(m_target->getRace())==ALLIANCE)
2458                modelid = 21243;
2459            else
2460                modelid = 21244;
2461            break;
2462        case FORM_AMBIENT:
2463        case FORM_SHADOW:
2464        case FORM_STEALTH:
2465            break;
2466        case FORM_TREE:
2467            modelid = 864;
2468            break;
2469        case FORM_BATTLESTANCE:
2470        case FORM_BERSERKERSTANCE:
2471        case FORM_DEFENSIVESTANCE:
2472            PowerType = POWER_RAGE;
2473            break;
2474        case FORM_SPIRITOFREDEMPTION:
2475            modelid = 16031;
2476            break;
2477        default:
2478            sLog.outError("Auras: Unknown Shapeshift Type: %u", m_modifier.m_miscvalue);
2479    }
2480
2481    // remove polymorph before changing display id to keep new display id
2482    switch ( form )
2483    {
2484        case FORM_CAT:
2485        case FORM_TREE:
2486        case FORM_TRAVEL:
2487        case FORM_AQUA:
2488        case FORM_BEAR:
2489        case FORM_DIREBEAR:
2490        case FORM_FLIGHT_EPIC:
2491        case FORM_FLIGHT:
2492        case FORM_MOONKIN:
2493            // remove movement affects
2494            m_target->RemoveSpellsCausingAura(SPELL_AURA_MOD_ROOT);
2495            m_target->RemoveSpellsCausingAura(SPELL_AURA_MOD_DECREASE_SPEED);
2496
2497            // and polymorphic affects
2498            if(m_target->IsPolymorphed())
2499                m_target->RemoveAurasDueToSpell(m_target->getTransForm());
2500            break;
2501        default:
2502           break;
2503    }
2504
2505    if(apply)
2506    {
2507        // remove other shapeshift before applying a new one
2508        if(m_target->m_ShapeShiftFormSpellId)
2509        {
2510            m_target->RemoveAurasDueToSpell(m_target->m_ShapeShiftFormSpellId,this);
2511        }
2512
2513        m_target->SetByteValue(UNIT_FIELD_BYTES_2, 3, form);
2514
2515        if(modelid > 0)
2516        {
2517            m_target->SetDisplayId(modelid);
2518        }
2519
2520        if(PowerType != POWER_MANA)
2521        {
2522            // reset power to default values only at power change
2523            if(m_target->getPowerType()!=PowerType)
2524                m_target->setPowerType(PowerType);
2525
2526            switch(form)
2527            {
2528                case FORM_CAT:
2529                case FORM_BEAR:
2530                case FORM_DIREBEAR:
2531                {
2532                    // get furor proc chance
2533                    uint32 FurorChance = 0;
2534                    Unit::AuraList const& mDummy = m_target->GetAurasByType(SPELL_AURA_DUMMY);
2535                    for(Unit::AuraList::const_iterator i = mDummy.begin(); i != mDummy.end(); ++i)
2536                    {
2537                        if ((*i)->GetSpellProto()->SpellIconID == 238)
2538                        {
2539                            FurorChance = (*i)->GetModifier()->m_amount;
2540                            break;
2541                        }
2542                    }
2543
2544                    if (m_modifier.m_miscvalue == FORM_CAT)
2545                    {
2546                        m_target->SetPower(POWER_ENERGY,0);
2547                        if(urand(1,100) <= FurorChance)
2548                        {
2549                            m_target->CastSpell(m_target,17099,true,NULL,this);
2550                        }
2551                    }
2552                    else
2553                    {
2554                        m_target->SetPower(POWER_RAGE,0);
2555                        if(urand(1,100) <= FurorChance)
2556                        {
2557                            m_target->CastSpell(m_target,17057,true,NULL,this);
2558                        }
2559                    }
2560                    break;
2561                }
2562                case FORM_BATTLESTANCE:
2563                case FORM_DEFENSIVESTANCE:
2564                case FORM_BERSERKERSTANCE:
2565                {
2566                    uint32 Rage_val = 0;
2567                    // Stance mastery + Tactical mastery (both passive, and last have aura only in defense stance, but need apply at any stance switch)
2568                    if(m_target->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER)
2569                    {
2570                        PlayerSpellMap const& sp_list = ((Player *)m_target)->GetSpellMap();
2571                        for (PlayerSpellMap::const_iterator itr = sp_list.begin(); itr != sp_list.end(); ++itr)
2572                        {
2573                            if(itr->second->state == PLAYERSPELL_REMOVED) continue;
2574                            SpellEntry const *spellInfo = sSpellStore.LookupEntry(itr->first);
2575                            if (spellInfo && spellInfo->SpellFamilyName == SPELLFAMILY_WARRIOR && spellInfo->SpellIconID == 139)
2576                                Rage_val += m_target->CalculateSpellDamage(spellInfo,0,spellInfo->EffectBasePoints[0],m_target) * 10;
2577                        }
2578                    }
2579
2580                    if (m_target->GetPower(POWER_RAGE) > Rage_val)
2581                        m_target->SetPower(POWER_RAGE,Rage_val);
2582                    break;
2583                }
2584                default:
2585                    break;
2586            }
2587        }
2588
2589        m_target->m_ShapeShiftFormSpellId = GetId();
2590        m_target->m_form = form;
2591    }
2592    else
2593    {
2594        m_target->SetDisplayId(m_target->GetNativeDisplayId());
2595        m_target->SetByteValue(UNIT_FIELD_BYTES_2, 3, FORM_NONE);
2596        if(m_target->getClass() == CLASS_DRUID)
2597            m_target->setPowerType(POWER_MANA);
2598        m_target->m_ShapeShiftFormSpellId = 0;
2599        m_target->m_form = FORM_NONE;
2600
2601        switch(form)
2602        {
2603            // Nordrassil Harness - bonus
2604            case FORM_BEAR:
2605            case FORM_DIREBEAR:
2606            case FORM_CAT:
2607            {
2608                if(Aura* dummy = m_target->GetDummyAura(37315) )
2609                    m_target->CastSpell(m_target,37316,true,NULL,dummy);
2610                break;
2611            }
2612            // Nordrassil Regalia - bonus
2613            case FORM_MOONKIN:
2614            {
2615                if(Aura* dummy = m_target->GetDummyAura(37324) )
2616                    m_target->CastSpell(m_target,37325,true,NULL,dummy);
2617                break;
2618            }
2619        }
2620    }
2621
2622    // adding/removing linked auras
2623    // add/remove the shapeshift aura's boosts
2624    HandleShapeshiftBoosts(apply);
2625
2626    if(m_target->GetTypeId()==TYPEID_PLAYER)
2627        ((Player*)m_target)->InitDataForForm();
2628}
2629
2630void Aura::HandleAuraTransform(bool apply, bool Real)
2631{
2632    if (apply)
2633    {
2634        // special case (spell specific functionality)
2635        if(m_modifier.m_miscvalue==0)
2636        {
2637            // player applied only
2638            if(m_target->GetTypeId()!=TYPEID_PLAYER)
2639                return;
2640
2641            switch(GetId())
2642            {
2643                // Orb of Deception
2644                case 16739:
2645                {
2646                    uint32 orb_model = m_target->GetNativeDisplayId();
2647                    switch(orb_model)
2648                    {
2649                        // Troll Female
2650                        case 1479: m_target->SetDisplayId(10134); break;
2651                        // Troll Male
2652                        case 1478: m_target->SetDisplayId(10135); break;
2653                        // Tauren Male
2654                        case 59:   m_target->SetDisplayId(10136); break;
2655                        // Human Male
2656                        case 49:   m_target->SetDisplayId(10137); break;
2657                        // Human Female
2658                        case 50:   m_target->SetDisplayId(10138); break;
2659                        // Orc Male
2660                        case 51:   m_target->SetDisplayId(10139); break;
2661                        // Orc Female
2662                        case 52:   m_target->SetDisplayId(10140); break;
2663                        // Dwarf Male
2664                        case 53:   m_target->SetDisplayId(10141); break;
2665                        // Dwarf Female
2666                        case 54:   m_target->SetDisplayId(10142); break;
2667                        // NightElf Male
2668                        case 55:   m_target->SetDisplayId(10143); break;
2669                        // NightElf Female
2670                        case 56:   m_target->SetDisplayId(10144); break;
2671                        // Undead Female
2672                        case 58:   m_target->SetDisplayId(10145); break;
2673                        // Undead Male
2674                        case 57:   m_target->SetDisplayId(10146); break;
2675                        // Tauren Female
2676                        case 60:   m_target->SetDisplayId(10147); break;
2677                        // Gnome Male
2678                        case 1563: m_target->SetDisplayId(10148); break;
2679                        // Gnome Female
2680                        case 1564: m_target->SetDisplayId(10149); break;
2681                        // BloodElf Female
2682                        case 15475: m_target->SetDisplayId(17830); break;
2683                        // BloodElf Male
2684                        case 15476: m_target->SetDisplayId(17829); break;
2685                        // Dranei Female
2686                        case 16126: m_target->SetDisplayId(17828); break;
2687                        // Dranei Male
2688                        case 16125: m_target->SetDisplayId(17827); break;
2689                        default: break;
2690                    }
2691                    break;
2692                }
2693                // Murloc costume
2694                case 42365: m_target->SetDisplayId(21723); break;
2695                default: break;
2696            }
2697        }
2698        else
2699        {
2700            CreatureInfo const * ci = objmgr.GetCreatureTemplate(m_modifier.m_miscvalue);
2701            if(!ci)
2702            {
2703                                                            //pig pink ^_^
2704                m_target->SetDisplayId(16358);
2705                sLog.outError("Auras: unknown creature id = %d (only need its modelid) Form Spell Aura Transform in Spell ID = %d", m_modifier.m_miscvalue, GetId());
2706            }
2707            else
2708            {
2709                                                            // Will use the default model here
2710                m_target->SetDisplayId(ci->DisplayID_A);
2711
2712                // Dragonmaw Illusion (set mount model also)
2713                if(GetId()==42016 && m_target->GetMountID() && !m_target->GetAurasByType(SPELL_AURA_MOD_INCREASE_FLIGHT_SPEED).empty())
2714                    m_target->SetUInt32Value(UNIT_FIELD_MOUNTDISPLAYID,16314);
2715            }
2716            m_target->setTransForm(GetId());
2717        }
2718
2719        // polymorph case
2720        if( Real && m_target->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER && m_target->IsPolymorphed())
2721        {
2722            // for players, start regeneration after 1s (in polymorph fast regeneration case)
2723            // only if caster is Player (after patch 2.4.2)
2724            if(IS_PLAYER_GUID(GetCasterGUID()) )
2725                ((Player*)m_target)->setRegenTimer(1000);
2726
2727            //dismount polymorphed target (after patch 2.4.2)
2728            if (m_target->IsMounted())
2729                m_target->RemoveSpellsCausingAura(SPELL_AURA_MOUNTED);
2730        }
2731    }
2732    else
2733    {
2734        Unit::AuraList const& otherTransforms = m_target->GetAurasByType(SPELL_AURA_TRANSFORM);
2735        if(otherTransforms.empty())
2736        {
2737            m_target->SetDisplayId(m_target->GetNativeDisplayId());
2738            m_target->setTransForm(0);
2739        }
2740        else
2741        {
2742            // look for other transform auras
2743            Aura* handledAura = *otherTransforms.begin();
2744            for(Unit::AuraList::const_iterator i = otherTransforms.begin();i != otherTransforms.end(); ++i)
2745            {
2746                // negative auras are prefered
2747                if(!IsPositiveSpell((*i)->GetSpellProto()->Id))
2748                {
2749                    handledAura = *i;
2750                    break;
2751                }
2752            }
2753            handledAura->ApplyModifier(true);
2754        }
2755
2756        // Dragonmaw Illusion (restore mount model)
2757        if(GetId()==42016 && m_target->GetMountID()==16314)
2758        {
2759            if(!m_target->GetAurasByType(SPELL_AURA_MOUNTED).empty())
2760            {
2761                uint32 cr_id = m_target->GetAurasByType(SPELL_AURA_MOUNTED).front()->GetModifier()->m_miscvalue;
2762                if(CreatureInfo const* ci = objmgr.GetCreatureTemplate(cr_id))
2763                {
2764                    uint32 team = 0;
2765                    if (m_target->GetTypeId()==TYPEID_PLAYER)
2766                        team = ((Player*)m_target)->GetTeam();
2767
2768                    uint32 display_id = objmgr.ChooseDisplayId(team,ci);
2769                    CreatureModelInfo const *minfo = objmgr.GetCreatureModelRandomGender(display_id);
2770                    if (minfo)
2771                        display_id = minfo->modelid;
2772
2773                    m_target->SetUInt32Value(UNIT_FIELD_MOUNTDISPLAYID,display_id);
2774                }
2775            }
2776        }
2777    }
2778}
2779
2780void Aura::HandleForceReaction(bool apply, bool Real)
2781{
2782    if(m_target->GetTypeId() != TYPEID_PLAYER)
2783        return;
2784
2785    if(!Real)
2786        return;
2787
2788    Player* player = (Player*)m_target;
2789
2790    uint32 faction_id = m_modifier.m_miscvalue;
2791    uint32 faction_rank = m_modifier.m_amount;
2792
2793    if(apply)
2794        player->m_forcedReactions[faction_id] = ReputationRank(faction_rank);
2795    else
2796        player->m_forcedReactions.erase(faction_id);
2797
2798    WorldPacket data;
2799    data.Initialize(SMSG_SET_FORCED_REACTIONS, 4+player->m_forcedReactions.size()*(4+4));
2800    data << uint32(player->m_forcedReactions.size());
2801    for(ForcedReactions::const_iterator itr = player->m_forcedReactions.begin(); itr != player->m_forcedReactions.end(); ++itr)
2802    {
2803        data << uint32(itr->first);                         // faction_id (Faction.dbc)
2804        data << uint32(itr->second);                        // reputation rank
2805    }
2806    player->SendDirectMessage(&data);
2807}
2808
2809void Aura::HandleAuraModSkill(bool apply, bool Real)
2810{
2811    if(m_target->GetTypeId() != TYPEID_PLAYER)
2812        return;
2813
2814    uint32 prot=GetSpellProto()->EffectMiscValue[m_effIndex];
2815    int32 points = GetModifier()->m_amount;
2816
2817    ((Player*)m_target)->ModifySkillBonus(prot,(apply ? points: -points),m_modifier.m_auraname==SPELL_AURA_MOD_SKILL_TALENT);
2818    if(prot == SKILL_DEFENSE)
2819        ((Player*)m_target)->UpdateDefenseBonusesMod();
2820}
2821
2822void Aura::HandleChannelDeathItem(bool apply, bool Real)
2823{
2824    if(Real && !apply)
2825    {
2826        Unit* caster = GetCaster();
2827        Unit* victim = GetTarget();
2828        if(!caster || caster->GetTypeId() != TYPEID_PLAYER || !victim || m_removeMode!=AURA_REMOVE_BY_DEATH)
2829            return;
2830
2831        SpellEntry const *spellInfo = GetSpellProto();
2832        if(spellInfo->EffectItemType[m_effIndex] == 0)
2833            return;
2834
2835        // Soul Shard only from non-grey units
2836        if( spellInfo->EffectItemType[m_effIndex] == 6265 &&
2837            (victim->getLevel() <= Trinity::XP::GetGrayLevel(caster->getLevel()) ||
2838             victim->GetTypeId()==TYPEID_UNIT && !((Player*)caster)->isAllowedToLoot((Creature*)victim)) )
2839            return;
2840        ItemPosCountVec dest;
2841        uint8 msg = ((Player*)caster)->CanStoreNewItem( NULL_BAG, NULL_SLOT, dest, spellInfo->EffectItemType[m_effIndex], 1 );
2842        if( msg != EQUIP_ERR_OK )
2843        {
2844            ((Player*)caster)->SendEquipError( msg, NULL, NULL );
2845            return;
2846        }
2847
2848        Item* newitem = ((Player*)caster)->StoreNewItem(dest, spellInfo->EffectItemType[m_effIndex], true);
2849        ((Player*)caster)->SendNewItem(newitem, 1, true, false);
2850    }
2851}
2852
2853void Aura::HandleBindSight(bool apply, bool Real)
2854{
2855    Unit* caster = GetCaster();
2856    if(!caster || caster->GetTypeId() != TYPEID_PLAYER)
2857        return;
2858
2859    caster->SetUInt64Value(PLAYER_FARSIGHT,apply ? m_target->GetGUID() : 0);
2860}
2861
2862void Aura::HandleFarSight(bool apply, bool Real)
2863{
2864    Unit* caster = GetCaster();
2865    if(!caster || caster->GetTypeId() != TYPEID_PLAYER)
2866        return;
2867
2868    caster->SetUInt64Value(PLAYER_FARSIGHT,apply ? m_modifier.m_miscvalue : 0);
2869}
2870
2871void Aura::HandleAuraTrackCreatures(bool apply, bool Real)
2872{
2873    if(m_target->GetTypeId()!=TYPEID_PLAYER)
2874        return;
2875
2876    if(apply)
2877        m_target->RemoveNoStackAurasDueToAura(this);
2878    m_target->SetUInt32Value(PLAYER_TRACK_CREATURES, apply ? ((uint32)1)<<(m_modifier.m_miscvalue-1) : 0 );
2879}
2880
2881void Aura::HandleAuraTrackResources(bool apply, bool Real)
2882{
2883    if(m_target->GetTypeId()!=TYPEID_PLAYER)
2884        return;
2885
2886    if(apply)
2887        m_target->RemoveNoStackAurasDueToAura(this);
2888    m_target->SetUInt32Value(PLAYER_TRACK_RESOURCES, apply ? ((uint32)1)<<(m_modifier.m_miscvalue-1): 0 );
2889}
2890
2891void Aura::HandleAuraTrackStealthed(bool apply, bool Real)
2892{
2893    if(m_target->GetTypeId()!=TYPEID_PLAYER)
2894        return;
2895
2896    if(apply)
2897        m_target->RemoveNoStackAurasDueToAura(this);
2898
2899    m_target->ApplyModFlag(PLAYER_FIELD_BYTES,PLAYER_FIELD_BYTE_TRACK_STEALTHED,apply);
2900}
2901
2902void Aura::HandleAuraModScale(bool apply, bool Real)
2903{
2904    m_target->ApplyPercentModFloatValue(OBJECT_FIELD_SCALE_X,m_modifier.m_amount,apply);
2905}
2906
2907void Aura::HandleModPossess(bool apply, bool Real)
2908{
2909    if(!Real)
2910        return;
2911
2912    if(m_target->getLevel() > m_modifier.m_amount)
2913        return;
2914
2915    // not possess yourself
2916    if(GetCasterGUID() == m_target->GetGUID())
2917        return;
2918
2919    Unit* caster = GetCaster();
2920    if(!caster)
2921        return;
2922
2923    if( apply )
2924    {
2925        m_target->SetCharmerGUID(GetCasterGUID());
2926        m_target->SetUInt32Value(UNIT_FIELD_FACTIONTEMPLATE,caster->getFaction());
2927        caster->SetCharm(m_target);
2928
2929        m_target->CombatStop();
2930        m_target->DeleteThreatList();
2931        if(m_target->GetTypeId() == TYPEID_UNIT)
2932        {
2933            m_target->StopMoving();
2934            m_target->GetMotionMaster()->Clear();
2935            m_target->GetMotionMaster()->MoveIdle();
2936            CharmInfo *charmInfo = ((Creature*)m_target)->InitCharmInfo(m_target);
2937            charmInfo->InitPossessCreateSpells();
2938        }
2939
2940        if(caster->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER)
2941        {
2942            ((Player*)caster)->PossessSpellInitialize();
2943        }
2944    }
2945    else
2946    {
2947        m_target->SetCharmerGUID(0);
2948
2949        if(m_target->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER)
2950        {
2951            ((Player*)m_target)->setFactionForRace(m_target->getRace());
2952        }
2953        else if(m_target->GetTypeId() == TYPEID_UNIT)
2954        {
2955            CreatureInfo const *cinfo = ((Creature*)m_target)->GetCreatureInfo();
2956            m_target->SetUInt32Value(UNIT_FIELD_FACTIONTEMPLATE,cinfo->faction_A);
2957        }
2958
2959        caster->SetCharm(0);
2960
2961        if(caster->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER)
2962        {
2963            WorldPacket data(SMSG_PET_SPELLS, 8);
2964            data << uint64(0);
2965            ((Player*)caster)->GetSession()->SendPacket(&data);
2966        }
2967        if(m_target->GetTypeId() == TYPEID_UNIT)
2968        {
2969            ((Creature*)m_target)->AIM_Initialize();
2970
2971            if (((Creature*)m_target)->AI())
2972                ((Creature*)m_target)->AI()->AttackStart(caster);
2973        }
2974    }
2975    if(caster->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER)
2976        caster->SetUInt64Value(PLAYER_FARSIGHT,apply ? m_target->GetGUID() : 0);
2977}
2978
2979void Aura::HandleModPossessPet(bool apply, bool Real)
2980{
2981    if(!Real)
2982        return;
2983
2984    Unit* caster = GetCaster();
2985    if(!caster || caster->GetTypeId() != TYPEID_PLAYER)
2986        return;
2987    if(caster->GetPet() != m_target)
2988        return;
2989
2990    if(apply)
2991    {
2992        caster->SetUInt64Value(PLAYER_FARSIGHT, m_target->GetGUID());
2993        m_target->SetFlag(UNIT_FIELD_FLAGS, UNIT_FLAG_UNKNOWN5);
2994    }
2995    else
2996    {
2997        caster->SetUInt64Value(PLAYER_FARSIGHT, 0);
2998        m_target->RemoveFlag(UNIT_FIELD_FLAGS, UNIT_FLAG_UNKNOWN5);
2999    }
3000}
3001
3002void Aura::HandleModCharm(bool apply, bool Real)
3003{
3004    if(!Real)
3005        return;
3006
3007    // not charm yourself
3008    if(GetCasterGUID() == m_target->GetGUID())
3009        return;
3010
3011    Unit* caster = GetCaster();
3012    if(!caster)
3013        return;
3014
3015    if(int32(m_target->getLevel()) <= m_modifier.m_amount)
3016    {
3017        if( apply )
3018        {
3019            m_target->SetCharmerGUID(GetCasterGUID());
3020            m_target->SetUInt32Value(UNIT_FIELD_FACTIONTEMPLATE,caster->getFaction());
3021            m_target->CastStop(m_target==caster ? GetId() : 0);
3022            caster->SetCharm(m_target);
3023
3024            m_target->CombatStop();
3025            m_target->DeleteThreatList();
3026
3027            if(m_target->GetTypeId() == TYPEID_UNIT)
3028            {
3029                ((Creature*)m_target)->AIM_Initialize();
3030                CharmInfo *charmInfo = ((Creature*)m_target)->InitCharmInfo(m_target);
3031                charmInfo->InitCharmCreateSpells();
3032                charmInfo->SetReactState( REACT_DEFENSIVE );
3033
3034                if(caster->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER && caster->getClass() == CLASS_WARLOCK)
3035                {
3036                    CreatureInfo const *cinfo = ((Creature*)m_target)->GetCreatureInfo();
3037                    if(cinfo && cinfo->type == CREATURE_TYPE_DEMON)
3038                    {
3039                        //to prevent client crash
3040                        m_target->SetFlag(UNIT_FIELD_BYTES_0, 2048);
3041                        //just to enable stat window
3042                        charmInfo->SetPetNumber(objmgr.GeneratePetNumber(), true);
3043                        //if charmed two demons the same session, the 2nd gets the 1st one's name
3044                        m_target->SetUInt32Value(UNIT_FIELD_PET_NAME_TIMESTAMP, time(NULL));
3045                    }
3046                }
3047            }
3048
3049            if(caster->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER)
3050            {
3051                ((Player*)caster)->CharmSpellInitialize();
3052            }
3053        }
3054        else
3055        {
3056            m_target->SetCharmerGUID(0);
3057
3058            if(m_target->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER)
3059            {
3060                ((Player*)m_target)->setFactionForRace(m_target->getRace());
3061            }
3062            else
3063            {
3064                CreatureInfo const *cinfo = ((Creature*)m_target)->GetCreatureInfo();
3065
3066                // restore faction
3067                if(((Creature*)m_target)->isPet())
3068                {
3069                    if(Unit* owner = m_target->GetOwner())
3070                        m_target->SetUInt32Value(UNIT_FIELD_FACTIONTEMPLATE,owner->getFaction());
3071                    else if(cinfo)
3072                        m_target->SetUInt32Value(UNIT_FIELD_FACTIONTEMPLATE,cinfo->faction_A);
3073                }
3074                else if(cinfo)                              // normal creature
3075                    m_target->SetUInt32Value(UNIT_FIELD_FACTIONTEMPLATE,cinfo->faction_A);
3076
3077                // restore UNIT_FIELD_BYTES_0
3078                if(cinfo && caster->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER && caster->getClass() == CLASS_WARLOCK && cinfo->type == CREATURE_TYPE_DEMON)
3079                {
3080                    CreatureDataAddon const *cainfo = ((Creature*)m_target)->GetCreatureAddon();
3081                    if(cainfo && cainfo->bytes0 != 0)
3082                        m_target->SetUInt32Value(UNIT_FIELD_BYTES_0, cainfo->bytes0);
3083                    else
3084                        m_target->RemoveFlag(UNIT_FIELD_BYTES_0, 2048);
3085
3086                    if(m_target->GetCharmInfo())
3087                        m_target->GetCharmInfo()->SetPetNumber(0, true);
3088                    else
3089                        sLog.outError("Aura::HandleModCharm: target="I64FMTD" with typeid=%d has a charm aura but no charm info!", m_target->GetGUID(), m_target->GetTypeId());
3090                }
3091            }
3092
3093            caster->SetCharm(0);
3094
3095            if(caster->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER)
3096            {
3097                WorldPacket data(SMSG_PET_SPELLS, 8);
3098                data << uint64(0);
3099                ((Player*)caster)->GetSession()->SendPacket(&data);
3100            }
3101            if(m_target->GetTypeId() == TYPEID_UNIT)
3102            {
3103                ((Creature*)m_target)->AIM_Initialize();
3104                if (((Creature*)m_target)->AI())
3105                    ((Creature*)m_target)->AI()->AttackStart(caster);
3106            }
3107        }
3108    }
3109}
3110
3111void Aura::HandleModConfuse(bool apply, bool Real)
3112{
3113    if(!Real)
3114        return;
3115
3116    m_target->SetConfused(apply, GetCasterGUID(), GetId());
3117}
3118
3119void Aura::HandleModFear(bool apply, bool Real)
3120{
3121    if (!Real)
3122        return;
3123
3124    m_target->SetFeared(apply, GetCasterGUID(), GetId());
3125}
3126
3127void Aura::HandleFeignDeath(bool apply, bool Real)
3128{
3129    if(!Real)
3130        return;
3131
3132    if(m_target->GetTypeId() != TYPEID_PLAYER)
3133        return;
3134
3135    if( apply )
3136    {
3137        /*
3138        WorldPacket data(SMSG_FEIGN_DEATH_RESISTED, 9);
3139        data<<m_target->GetGUID();
3140        data<<uint8(0);
3141        m_target->SendMessageToSet(&data,true);
3142        */
3143                                                            // blizz like 2.0.x
3144        m_target->SetFlag(UNIT_FIELD_FLAGS, UNIT_FLAG_UNKNOWN6);
3145                                                            // blizz like 2.0.x
3146        m_target->SetFlag(UNIT_FIELD_FLAGS_2, UNIT_FLAG2_FEIGN_DEATH);
3147                                                            // blizz like 2.0.x
3148        m_target->SetFlag(UNIT_DYNAMIC_FLAGS, UNIT_DYNFLAG_DEAD);
3149
3150        m_target->addUnitState(UNIT_STAT_DIED);
3151        m_target->CombatStop();
3152
3153        // prevent interrupt message
3154        if(m_caster_guid==m_target->GetGUID() && m_target->m_currentSpells[CURRENT_GENERIC_SPELL])
3155            m_target->m_currentSpells[CURRENT_GENERIC_SPELL]->finish();
3156        m_target->InterruptNonMeleeSpells(true);
3157        m_target->getHostilRefManager().deleteReferences();
3158    }
3159    else
3160    {
3161        /*
3162        WorldPacket data(SMSG_FEIGN_DEATH_RESISTED, 9);
3163        data<<m_target->GetGUID();
3164        data<<uint8(1);
3165        m_target->SendMessageToSet(&data,true);
3166        */
3167                                                            // blizz like 2.0.x
3168        m_target->RemoveFlag(UNIT_FIELD_FLAGS, UNIT_FLAG_UNKNOWN6);
3169                                                            // blizz like 2.0.x
3170        m_target->RemoveFlag(UNIT_FIELD_FLAGS_2, UNIT_FLAG2_FEIGN_DEATH);
3171                                                            // blizz like 2.0.x
3172        m_target->RemoveFlag(UNIT_DYNAMIC_FLAGS, UNIT_DYNFLAG_DEAD);
3173
3174        m_target->clearUnitState(UNIT_STAT_DIED);
3175    }
3176}
3177
3178void Aura::HandleAuraModDisarm(bool apply, bool Real)
3179{
3180    if(!Real)
3181        return;
3182
3183    if(!apply && m_target->HasAuraType(SPELL_AURA_MOD_DISARM))
3184        return;
3185
3186    // not sure for it's correctness
3187    if(apply)
3188        m_target->SetFlag(UNIT_FIELD_FLAGS, UNIT_FLAG_DISARMED);
3189    else
3190        m_target->RemoveFlag(UNIT_FIELD_FLAGS, UNIT_FLAG_DISARMED);
3191
3192    // only at real add/remove aura
3193    if (m_target->GetTypeId() != TYPEID_PLAYER)
3194        return;
3195
3196    // main-hand attack speed already set to special value for feral form already and don't must chnage and reset at remove.
3197    if (((Player *)m_target)->IsInFeralForm())
3198        return;
3199
3200    if (apply)
3201        m_target->SetAttackTime(BASE_ATTACK,BASE_ATTACK_TIME);
3202    else
3203        ((Player *)m_target)->SetRegularAttackTime();
3204
3205    m_target->UpdateDamagePhysical(BASE_ATTACK);
3206}
3207
3208void Aura::HandleAuraModStun(bool apply, bool Real)
3209{
3210    if(!Real)
3211        return;
3212
3213    if (apply)
3214    {
3215        m_target->addUnitState(UNIT_STAT_STUNNED);
3216        m_target->SetUInt64Value(UNIT_FIELD_TARGET, 0);
3217
3218        m_target->SetFlag(UNIT_FIELD_FLAGS, UNIT_FLAG_DISABLE_ROTATE);
3219        m_target->CastStop(m_target->GetGUID() == GetCasterGUID() ? GetId() : 0);
3220
3221        // Creature specific
3222        if(m_target->GetTypeId() != TYPEID_PLAYER)
3223            ((Creature*)m_target)->StopMoving();
3224        else
3225            m_target->SetUnitMovementFlags(0);    //Clear movement flags
3226
3227        WorldPacket data(SMSG_FORCE_MOVE_ROOT, 8);
3228
3229        data.append(m_target->GetPackGUID());
3230        data << uint32(0);
3231        m_target->SendMessageToSet(&data,true);
3232    }
3233    else
3234    {
3235        // Real remove called after current aura remove from lists, check if other similar auras active
3236        if(m_target->HasAuraType(SPELL_AURA_MOD_STUN))
3237            return;
3238
3239        m_target->clearUnitState(UNIT_STAT_STUNNED);
3240        m_target->RemoveFlag(UNIT_FIELD_FLAGS, UNIT_FLAG_DISABLE_ROTATE);
3241
3242        if(!m_target->hasUnitState(UNIT_STAT_ROOT))         // prevent allow move if have also root effect
3243        {
3244            if(m_target->getVictim() && m_target->isAlive())
3245                m_target->SetUInt64Value(UNIT_FIELD_TARGET,m_target->getVictim()->GetGUID() );
3246
3247            WorldPacket data(SMSG_FORCE_MOVE_UNROOT, 8+4);
3248            data.append(m_target->GetPackGUID());
3249            data << uint32(0);
3250            m_target->SendMessageToSet(&data,true);
3251        }
3252
3253        // Wyvern Sting
3254        if (GetSpellProto()->SpellFamilyName == SPELLFAMILY_HUNTER && GetSpellProto()->SpellIconID == 1721)
3255        {
3256            Unit* caster = GetCaster();
3257            if( !caster || caster->GetTypeId()!=TYPEID_PLAYER )
3258                return;
3259
3260            uint32 spell_id = 0;
3261
3262            switch(GetId())
3263            {
3264                case 19386: spell_id = 24131; break;
3265                case 24132: spell_id = 24134; break;
3266                case 24133: spell_id = 24135; break;
3267                case 27068: spell_id = 27069; break;
3268                default:
3269                    sLog.outError("Spell selection called for unexpected original spell %u, new spell for this spell family?",GetId());
3270                    return;
3271            }
3272
3273            SpellEntry const* spellInfo = sSpellStore.LookupEntry(spell_id);
3274
3275            if(!spellInfo)
3276                return;
3277
3278            caster->CastSpell(m_target,spellInfo,true,NULL,this);
3279            return;
3280        }
3281    }
3282}
3283
3284void Aura::HandleModStealth(bool apply, bool Real)
3285{
3286    if(apply)
3287    {
3288        if(Real && m_target->GetTypeId()==TYPEID_PLAYER)
3289        {
3290            // drop flag at stealth in bg
3291            if(((Player*)m_target)->InBattleGround())
3292            {
3293                if(BattleGround *bg = ((Player*)m_target)->GetBattleGround())
3294                    bg->EventPlayerDroppedFlag((Player*)m_target);
3295            }
3296            // remove player from the objective's active player count at stealth
3297            if(OutdoorPvP * pvp = ((Player*)m_target)->GetOutdoorPvP())
3298                pvp->HandlePlayerActivityChanged((Player*)m_target);
3299        }
3300
3301        // only at real aura add
3302        if(Real)
3303        {
3304            m_target->SetByteValue(UNIT_FIELD_BYTES_1, 2, 0x02);
3305            if(m_target->GetTypeId()==TYPEID_PLAYER)
3306                m_target->SetFlag(PLAYER_FIELD_BYTES2, 0x2000);
3307
3308            // apply only if not in GM invisibility (and overwrite invisibility state)
3309            if(m_target->GetVisibility()!=VISIBILITY_OFF)
3310            {
3311                m_target->SetVisibility(VISIBILITY_GROUP_NO_DETECT);
3312                m_target->SetVisibility(VISIBILITY_GROUP_STEALTH);
3313            }
3314
3315            // for RACE_NIGHTELF stealth
3316            if(m_target->GetTypeId()==TYPEID_PLAYER && GetId()==20580)
3317                m_target->CastSpell(m_target, 21009, true, NULL, this);
3318        }
3319    }
3320    else
3321    {
3322        // only at real aura remove
3323        if(Real)
3324        {
3325            // for RACE_NIGHTELF stealth
3326            if(m_target->GetTypeId()==TYPEID_PLAYER && GetId()==20580)
3327                m_target->RemoveAurasDueToSpell(21009);
3328
3329            // if last SPELL_AURA_MOD_STEALTH and no GM invisibility
3330            if(!m_target->HasAuraType(SPELL_AURA_MOD_STEALTH) && m_target->GetVisibility()!=VISIBILITY_OFF)
3331            {
3332                m_target->SetByteValue(UNIT_FIELD_BYTES_1, 2, 0x00);
3333                if(m_target->GetTypeId()==TYPEID_PLAYER)
3334                    m_target->RemoveFlag(PLAYER_FIELD_BYTES2, 0x2000);
3335
3336                // restore invisibility if any
3337                if(m_target->HasAuraType(SPELL_AURA_MOD_INVISIBILITY))
3338                {
3339                    m_target->SetVisibility(VISIBILITY_GROUP_NO_DETECT);
3340                    m_target->SetVisibility(VISIBILITY_GROUP_INVISIBILITY);
3341                }
3342                else
3343                {
3344                    m_target->SetVisibility(VISIBILITY_ON);
3345                    if(m_target->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER)
3346                        if(OutdoorPvP * pvp = ((Player*)m_target)->GetOutdoorPvP())
3347                            pvp->HandlePlayerActivityChanged((Player*)m_target);
3348                }
3349            }
3350        }
3351    }
3352
3353    // Master of Subtlety
3354    Unit::AuraList const& mDummyAuras = m_target->GetAurasByType(SPELL_AURA_DUMMY);
3355    for(Unit::AuraList::const_iterator i = mDummyAuras.begin();i != mDummyAuras.end(); ++i)
3356    {
3357        if ((*i)->GetSpellProto()->SpellIconID == 2114)
3358        {
3359            if (apply)
3360            {
3361                int32 bp = (*i)->GetModifier()->m_amount;
3362                m_target->CastCustomSpell(m_target,31665,&bp,NULL,NULL,true);
3363            }
3364            else
3365                m_target->CastSpell(m_target,31666,true);
3366            break;
3367        }
3368    }
3369}
3370
3371void Aura::HandleInvisibility(bool apply, bool Real)
3372{
3373    if(apply)
3374    {
3375        m_target->m_invisibilityMask |= (1 << m_modifier.m_miscvalue);
3376
3377        if(Real && m_target->GetTypeId()==TYPEID_PLAYER)
3378        {
3379            // apply glow vision
3380            m_target->SetFlag(PLAYER_FIELD_BYTES2,PLAYER_FIELD_BYTE2_INVISIBILITY_GLOW);
3381            // remove player from the objective's active player count at invisibility
3382            if(OutdoorPvP * pvp = ((Player*)m_target)->GetOutdoorPvP())
3383                pvp->HandlePlayerActivityChanged((Player*)m_target);
3384
3385            // drop flag at invisible in bg
3386            if(((Player*)m_target)->InBattleGround())
3387                if(BattleGround *bg = ((Player*)m_target)->GetBattleGround())
3388                    bg->EventPlayerDroppedFlag((Player*)m_target);
3389        }
3390
3391        // apply only if not in GM invisibility and not stealth
3392        if(m_target->GetVisibility()==VISIBILITY_ON)
3393        {
3394            // Aura not added yet but visibility code expect temporary add aura
3395            m_target->SetVisibility(VISIBILITY_GROUP_NO_DETECT);
3396            m_target->SetVisibility(VISIBILITY_GROUP_INVISIBILITY);
3397        }
3398    }
3399    else
3400    {
3401        // recalculate value at modifier remove (current aura already removed)
3402        m_target->m_invisibilityMask = 0;
3403        Unit::AuraList const& auras = m_target->GetAurasByType(SPELL_AURA_MOD_INVISIBILITY);
3404        for(Unit::AuraList::const_iterator itr = auras.begin(); itr != auras.end(); ++itr)
3405            m_target->m_invisibilityMask |= (1 << m_modifier.m_miscvalue);
3406
3407        // only at real aura remove and if not have different invisibility auras.
3408        if(Real && m_target->m_invisibilityMask==0)
3409        {
3410            // remove glow vision
3411            if(m_target->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER)
3412                m_target->RemoveFlag(PLAYER_FIELD_BYTES2,PLAYER_FIELD_BYTE2_INVISIBILITY_GLOW);
3413
3414            // apply only if not in GM invisibility & not stealthed while invisible
3415            if(m_target->GetVisibility()!=VISIBILITY_OFF)
3416            {
3417                // if have stealth aura then already have stealth visibility
3418                if(!m_target->HasAuraType(SPELL_AURA_MOD_STEALTH))
3419                {
3420                    m_target->SetVisibility(VISIBILITY_ON);
3421                    if(m_target->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER)
3422                        if(OutdoorPvP * pvp = ((Player*)m_target)->GetOutdoorPvP())
3423                            pvp->HandlePlayerActivityChanged((Player*)m_target);
3424                }
3425            }
3426        }
3427    }
3428}
3429
3430void Aura::HandleInvisibilityDetect(bool apply, bool Real)
3431{
3432    if(apply)
3433    {
3434        m_target->m_detectInvisibilityMask |= (1 << m_modifier.m_miscvalue);
3435    }
3436    else
3437    {
3438        // recalculate value at modifier remove (current aura already removed)
3439        m_target->m_detectInvisibilityMask = 0;
3440        Unit::AuraList const& auras = m_target->GetAurasByType(SPELL_AURA_MOD_INVISIBILITY_DETECTION);
3441        for(Unit::AuraList::const_iterator itr = auras.begin(); itr != auras.end(); ++itr)
3442            m_target->m_detectInvisibilityMask |= (1 << m_modifier.m_miscvalue);
3443    }
3444    if(Real && m_target->GetTypeId()==TYPEID_PLAYER)
3445        ObjectAccessor::UpdateVisibilityForPlayer((Player*)m_target);
3446}
3447
3448void Aura::HandleAuraModRoot(bool apply, bool Real)
3449{
3450    // only at real add/remove aura
3451    if(!Real)
3452        return;
3453
3454    uint32 apply_stat = UNIT_STAT_ROOT;
3455    if (apply)
3456    {
3457        m_target->addUnitState(UNIT_STAT_ROOT);
3458        m_target->SetUInt64Value (UNIT_FIELD_TARGET, 0);
3459                                                            // probably wrong
3460        m_target->SetFlag(UNIT_FIELD_FLAGS,(apply_stat<<16));
3461
3462        //Save last orientation
3463        if( m_target->getVictim() )
3464            m_target->SetOrientation(m_target->GetAngle(m_target->getVictim()));
3465
3466        if(m_target->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER)
3467        {
3468            WorldPacket data(SMSG_FORCE_MOVE_ROOT, 10);
3469            data.append(m_target->GetPackGUID());
3470            data << (uint32)2;
3471            m_target->SendMessageToSet(&data,true);
3472
3473            //Clear unit movement flags
3474            m_target->SetUnitMovementFlags(0);
3475        }
3476        else
3477            ((Creature *)m_target)->StopMoving();
3478    }
3479    else
3480    {
3481        // Real remove called after current aura remove from lists, check if other similar auras active
3482        if(m_target->HasAuraType(SPELL_AURA_MOD_ROOT))
3483            return;
3484
3485        m_target->clearUnitState(UNIT_STAT_ROOT);
3486                                                            // probably wrong
3487        m_target->RemoveFlag(UNIT_FIELD_FLAGS,(apply_stat<<16));
3488
3489        if(!m_target->hasUnitState(UNIT_STAT_STUNNED))      // prevent allow move if have also stun effect
3490        {
3491            if(m_target->getVictim() && m_target->isAlive())
3492                m_target->SetUInt64Value (UNIT_FIELD_TARGET,m_target->getVictim()->GetGUID() );
3493
3494            if(m_target->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER)
3495            {
3496                WorldPacket data(SMSG_FORCE_MOVE_UNROOT, 10);
3497                data.append(m_target->GetPackGUID());
3498                data << (uint32)2;
3499                m_target->SendMessageToSet(&data,true);
3500            }
3501        }
3502    }
3503}
3504
3505void Aura::HandleAuraModSilence(bool apply, bool Real)
3506{
3507    // only at real add/remove aura
3508    if(!Real)
3509        return;
3510
3511    if(apply)
3512    {
3513        m_target->SetFlag(UNIT_FIELD_FLAGS, UNIT_FLAG_SILENCED);
3514        // Stop cast only spells vs PreventionType == SPELL_PREVENTION_TYPE_SILENCE
3515        for (uint32 i = CURRENT_MELEE_SPELL; i < CURRENT_MAX_SPELL;i++)
3516        {
3517            Spell* currentSpell = m_target->m_currentSpells[i];
3518            if (currentSpell && currentSpell->m_spellInfo->PreventionType == SPELL_PREVENTION_TYPE_SILENCE)
3519            {
3520                uint32 state = currentSpell->getState();
3521                // Stop spells on prepere or casting state
3522                if ( state == SPELL_STATE_PREPARING || state == SPELL_STATE_CASTING )
3523                {
3524                    currentSpell->cancel();
3525                    currentSpell->SetDeletable(true);
3526                    m_target->m_currentSpells[i] = NULL;
3527                }
3528            }
3529        }
3530
3531        switch (GetId())
3532        {
3533            // Arcane Torrent (Energy)
3534            case 25046:
3535            {
3536                Unit * caster = GetCaster();
3537                if (!caster)
3538                    return;
3539
3540                // Search Mana Tap auras on caster
3541                int32 energy = 0;
3542                Unit::AuraList const& m_dummyAuras = caster->GetAurasByType(SPELL_AURA_DUMMY);
3543                for(Unit::AuraList::const_iterator i = m_dummyAuras.begin(); i != m_dummyAuras.end(); ++i)
3544                    if ((*i)->GetId() == 28734)
3545                        ++energy;
3546                if (energy)
3547                {
3548                    energy *= 10;
3549                    caster->CastCustomSpell(caster, 25048, &energy, NULL, NULL, true);
3550                    caster->RemoveAurasDueToSpell(28734);
3551                }
3552            }
3553        }
3554    }
3555    else
3556    {
3557        // Real remove called after current aura remove from lists, check if other similar auras active
3558        if(m_target->HasAuraType(SPELL_AURA_MOD_SILENCE))
3559            return;
3560
3561        m_target->RemoveFlag(UNIT_FIELD_FLAGS, UNIT_FLAG_SILENCED);
3562    }
3563}
3564
3565void Aura::HandleModThreat(bool apply, bool Real)
3566{
3567    // only at real add/remove aura
3568    if(!Real)
3569        return;
3570
3571    if(!m_target->isAlive())
3572        return;
3573
3574    Unit* caster = GetCaster();
3575
3576    if(!caster || !caster->isAlive())
3577        return;
3578
3579    int level_diff = 0;
3580    int multiplier = 0;
3581    switch (GetId())
3582    {
3583        // Arcane Shroud
3584        case 26400:
3585            level_diff = m_target->getLevel() - 60;
3586            multiplier = 2;
3587            break;
3588        // The Eye of Diminution
3589        case 28862:
3590            level_diff = m_target->getLevel() - 60;
3591            multiplier = 1;
3592            break;
3593    }
3594    if (level_diff > 0)
3595        m_modifier.m_amount += multiplier * level_diff;
3596
3597    for(int8 x=0;x < MAX_SPELL_SCHOOL;x++)
3598    {
3599        if(m_modifier.m_miscvalue & int32(1<<x))
3600        {
3601            if(m_target->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER)
3602                ApplyPercentModFloatVar(m_target->m_threatModifier[x], m_positive ? m_modifier.m_amount : -m_modifier.m_amount, apply);
3603        }
3604    }
3605}
3606
3607void Aura::HandleAuraModTotalThreat(bool apply, bool Real)
3608{
3609    // only at real add/remove aura
3610    if(!Real)
3611        return;
3612
3613    if(!m_target->isAlive() || m_target->GetTypeId()!= TYPEID_PLAYER)
3614        return;
3615
3616    Unit* caster = GetCaster();
3617
3618    if(!caster || !caster->isAlive())
3619        return;
3620
3621    float threatMod = 0.0f;
3622    if(apply)
3623        threatMod = float(m_modifier.m_amount);
3624    else
3625        threatMod =  float(-m_modifier.m_amount);
3626
3627    m_target->getHostilRefManager().threatAssist(caster, threatMod);
3628}
3629
3630void Aura::HandleModTaunt(bool apply, bool Real)
3631{
3632    // only at real add/remove aura
3633    if(!Real)
3634        return;
3635
3636    if(!m_target->isAlive() || !m_target->CanHaveThreatList())
3637        return;
3638
3639    Unit* caster = GetCaster();
3640
3641    if(!caster || !caster->isAlive() || caster->GetTypeId() != TYPEID_PLAYER)
3642        return;
3643
3644    if(apply)
3645    {
3646        m_target->TauntApply(caster);
3647    }
3648    else
3649    {
3650        // When taunt aura fades out, mob will switch to previous target if current has less than 1.1 * secondthreat
3651        m_target->TauntFadeOut(caster);
3652    }
3653}
3654
3655/*********************************************************/
3656/***                  MODIFY SPEED                     ***/
3657/*********************************************************/
3658void Aura::HandleAuraModIncreaseSpeed(bool apply, bool Real)
3659{
3660    // all applied/removed only at real aura add/remove
3661    if(!Real)
3662        return;
3663
3664    m_target->UpdateSpeed(MOVE_RUN, true);
3665}
3666
3667void Aura::HandleAuraModIncreaseMountedSpeed(bool apply, bool Real)
3668{
3669    // all applied/removed only at real aura add/remove
3670    if(!Real)
3671        return;
3672
3673    m_target->UpdateSpeed(MOVE_RUN, true);
3674}
3675
3676void Aura::HandleAuraModIncreaseFlightSpeed(bool apply, bool Real)
3677{
3678    // all applied/removed only at real aura add/remove
3679    if(!Real)
3680        return;
3681
3682    // Enable Fly mode for flying mounts
3683    if (m_modifier.m_auraname == SPELL_AURA_MOD_INCREASE_FLIGHT_SPEED)
3684    {
3685        WorldPacket data;
3686        if(apply)
3687            data.Initialize(SMSG_MOVE_SET_CAN_FLY, 12);
3688        else
3689            data.Initialize(SMSG_MOVE_UNSET_CAN_FLY, 12);
3690        data.append(m_target->GetPackGUID());
3691        data << uint32(0);                                      // unknown
3692        m_target->SendMessageToSet(&data, true);
3693
3694        //Players on flying mounts must be immune to polymorph
3695        if (m_target->GetTypeId()==TYPEID_PLAYER)
3696            m_target->ApplySpellImmune(GetId(),IMMUNITY_MECHANIC,MECHANIC_POLYMORPH,apply);
3697
3698        // Dragonmaw Illusion (overwrite mount model, mounted aura already applied)
3699        if( apply && m_target->HasAura(42016,0) && m_target->GetMountID())
3700            m_target->SetUInt32Value(UNIT_FIELD_MOUNTDISPLAYID,16314);
3701    }
3702
3703    m_target->UpdateSpeed(MOVE_FLY, true);
3704}
3705
3706void Aura::HandleAuraModIncreaseSwimSpeed(bool apply, bool Real)
3707{
3708    // all applied/removed only at real aura add/remove
3709    if(!Real)
3710        return;
3711
3712    m_target->UpdateSpeed(MOVE_SWIM, true);
3713}
3714
3715void Aura::HandleAuraModDecreaseSpeed(bool apply, bool Real)
3716{
3717    // all applied/removed only at real aura add/remove
3718    if(!Real)
3719        return;
3720
3721    m_target->UpdateSpeed(MOVE_RUN, true);
3722    m_target->UpdateSpeed(MOVE_SWIM, true);
3723    m_target->UpdateSpeed(MOVE_FLY, true);
3724}
3725
3726void Aura::HandleAuraModUseNormalSpeed(bool apply, bool Real)
3727{
3728    // all applied/removed only at real aura add/remove
3729    if(!Real)
3730        return;
3731
3732    m_target->UpdateSpeed(MOVE_RUN,  true);
3733    m_target->UpdateSpeed(MOVE_SWIM, true);
3734    m_target->UpdateSpeed(MOVE_FLY,  true);
3735}
3736
3737/*********************************************************/
3738/***                     IMMUNITY                      ***/
3739/*********************************************************/
3740
3741void Aura::HandleModMechanicImmunity(bool apply, bool Real)
3742{
3743    uint32 mechanic = 1 << m_modifier.m_miscvalue;
3744
3745    //immune movement impairment and loss of control
3746    if(GetId()==42292)
3747        mechanic=IMMUNE_TO_MOVEMENT_IMPAIRMENT_AND_LOSS_CONTROL_MASK;
3748
3749    if(apply && GetSpellProto()->AttributesEx & SPELL_ATTR_EX_DISPEL_AURAS_ON_IMMUNITY)
3750    {
3751        Unit::AuraMap& Auras = m_target->GetAuras();
3752        for(Unit::AuraMap::iterator iter = Auras.begin(), next; iter != Auras.end(); iter = next)
3753        {
3754            next = iter;
3755            ++next;
3756            SpellEntry const *spell = iter->second->GetSpellProto();
3757            if (!( spell->Attributes & SPELL_ATTR_UNAFFECTED_BY_INVULNERABILITY)  // spells unaffected by invulnerability
3758                && !iter->second->IsPositive()                                    // only remove negative spells
3759                && spell->Id != GetId())
3760            {
3761                //check for mechanic mask
3762                if(GetSpellMechanicMask(spell, iter->second->GetEffIndex()) & mechanic)
3763                {
3764                    m_target->RemoveAurasDueToSpell(spell->Id);
3765                    if(Auras.empty())
3766                        break;
3767                    else
3768                        next = Auras.begin();
3769                }
3770            }
3771        }
3772    }
3773
3774    m_target->ApplySpellImmune(GetId(),IMMUNITY_MECHANIC,m_modifier.m_miscvalue,apply);
3775
3776    // special cases
3777    switch(m_modifier.m_miscvalue)
3778    {
3779        case MECHANIC_INVULNERABILITY:
3780            m_target->ModifyAuraState(AURA_STATE_FORBEARANCE,apply);
3781            break;
3782        case MECHANIC_SHIELD:
3783            m_target->ModifyAuraState(AURA_STATE_WEAKENED_SOUL,apply);
3784            break;
3785    }
3786
3787    // Bestial Wrath
3788    if ( GetSpellProto()->SpellFamilyName == SPELLFAMILY_HUNTER && GetSpellProto()->SpellIconID == 1680)
3789    {
3790        // The Beast Within cast on owner if talent present
3791        if ( Unit* owner = m_target->GetOwner() )
3792        {
3793            // Search talent
3794            Unit::AuraList const& m_dummyAuras = owner->GetAurasByType(SPELL_AURA_DUMMY);
3795            for(Unit::AuraList::const_iterator i = m_dummyAuras.begin(); i != m_dummyAuras.end(); ++i)
3796            {
3797                if ( (*i)->GetSpellProto()->SpellIconID == 2229 )
3798                {
3799                    if (apply)
3800                        owner->CastSpell(owner, 34471, true, 0, this);
3801                    else
3802                        owner->RemoveAurasDueToSpell(34471);
3803                    break;
3804                }
3805            }
3806        }
3807    }
3808
3809    // The Beast Within and Bestial Wrath - immunity
3810    if(GetId() == 19574 || GetId() == 34471)
3811    {
3812        if(apply)
3813        {
3814            m_target->CastSpell(m_target,24395,true);
3815            m_target->CastSpell(m_target,24396,true);
3816            m_target->CastSpell(m_target,24397,true);
3817            m_target->CastSpell(m_target,26592,true);
3818        }
3819        else
3820        {
3821            m_target->RemoveAurasDueToSpell(24395);
3822            m_target->RemoveAurasDueToSpell(24396);
3823            m_target->RemoveAurasDueToSpell(24397);
3824            m_target->RemoveAurasDueToSpell(26592);
3825        }
3826    }
3827}
3828
3829void Aura::HandleAuraModEffectImmunity(bool apply, bool Real)
3830{
3831    if(!apply)
3832    {
3833        if(m_target->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER)
3834        {
3835            if(((Player*)m_target)->InBattleGround())
3836            {
3837                BattleGround *bg = ((Player*)m_target)->GetBattleGround();
3838                if(bg)
3839                {
3840                    switch(bg->GetTypeID())
3841                    {
3842                        case BATTLEGROUND_AV:
3843                        {
3844                            break;
3845                        }
3846                        case BATTLEGROUND_WS:
3847                        {
3848                            // Warsong Flag, horde               // Silverwing Flag, alliance
3849                            if(GetId() == 23333 || GetId() == 23335)
3850                                    bg->EventPlayerDroppedFlag(((Player*)m_target));
3851                            break;
3852                        }
3853                        case BATTLEGROUND_AB:
3854                        {
3855                            break;
3856                        }
3857                        case BATTLEGROUND_EY:
3858                        {
3859                           if(GetId() == 34976)
3860                                bg->EventPlayerDroppedFlag(((Player*)m_target));
3861                            break;
3862                        }
3863                    }
3864                }
3865            }
3866            else
3867                sOutdoorPvPMgr.HandleDropFlag((Player*)m_target,GetSpellProto()->Id);
3868        }
3869    }
3870
3871    m_target->ApplySpellImmune(GetId(),IMMUNITY_EFFECT,m_modifier.m_miscvalue,apply);
3872}
3873
3874void Aura::HandleAuraModStateImmunity(bool apply, bool Real)
3875{
3876    if(apply && Real && GetSpellProto()->AttributesEx & SPELL_ATTR_EX_DISPEL_AURAS_ON_IMMUNITY)
3877    {
3878        Unit::AuraList const& auraList = m_target->GetAurasByType(AuraType(m_modifier.m_miscvalue));
3879        for(Unit::AuraList::const_iterator itr = auraList.begin(); itr != auraList.end();)
3880        {
3881            if (auraList.front() != this)                   // skip itself aura (it already added)
3882            {
3883                m_target->RemoveAurasDueToSpell(auraList.front()->GetId());
3884                itr = auraList.begin();
3885            }
3886            else
3887                ++itr;
3888        }
3889    }
3890
3891    m_target->ApplySpellImmune(GetId(),IMMUNITY_STATE,m_modifier.m_miscvalue,apply);
3892}
3893
3894void Aura::HandleAuraModSchoolImmunity(bool apply, bool Real)
3895{
3896    m_target->ApplySpellImmune(GetId(),IMMUNITY_SCHOOL,m_modifier.m_miscvalue,apply);
3897
3898    if(Real && apply && GetSpellProto()->AttributesEx & SPELL_ATTR_EX_DISPEL_AURAS_ON_IMMUNITY)
3899    {
3900        if(IsPositiveSpell(GetId()))                        //Only positive immunity removes auras
3901        {
3902            uint32 school_mask = m_modifier.m_miscvalue;
3903            Unit::AuraMap& Auras = m_target->GetAuras();
3904            for(Unit::AuraMap::iterator iter = Auras.begin(), next; iter != Auras.end(); iter = next)
3905            {
3906                next = iter;
3907                ++next;
3908                SpellEntry const *spell = iter->second->GetSpellProto();
3909                if((GetSpellSchoolMask(spell) & school_mask)//Check for school mask
3910                    && !( spell->Attributes & SPELL_ATTR_UNAFFECTED_BY_INVULNERABILITY)   //Spells unaffected by invulnerability
3911                    && !iter->second->IsPositive()          //Don't remove positive spells
3912                    && spell->Id != GetId() )               //Don't remove self
3913                {
3914                    m_target->RemoveAurasDueToSpell(spell->Id);
3915                    if(Auras.empty())
3916                        break;
3917                    else
3918                        next = Auras.begin();
3919                }
3920            }
3921        }
3922    }
3923    if( Real && GetSpellProto()->Mechanic == MECHANIC_BANISH )
3924    {
3925        if( apply )
3926            m_target->addUnitState(UNIT_STAT_ISOLATED);
3927        else
3928            m_target->clearUnitState(UNIT_STAT_ISOLATED);
3929    }
3930}
3931
3932void Aura::HandleAuraModDmgImmunity(bool apply, bool Real)
3933{
3934    m_target->ApplySpellImmune(GetId(),IMMUNITY_DAMAGE,m_modifier.m_miscvalue,apply);
3935}
3936
3937void Aura::HandleAuraModDispelImmunity(bool apply, bool Real)
3938{
3939    // all applied/removed only at real aura add/remove
3940    if(!Real)
3941        return;
3942
3943    m_target->ApplySpellDispelImmunity(m_spellProto, DispelType(m_modifier.m_miscvalue), apply);
3944}
3945
3946void Aura::HandleAuraProcTriggerSpell(bool apply, bool Real)
3947{
3948    if(!Real)
3949        return;
3950
3951    if(apply)
3952    {
3953        // some spell have charges by functionality not have its in spell data
3954        switch (GetId())
3955        {
3956            case 28200:                                     // Ascendance (Talisman of Ascendance trinket)
3957                m_procCharges = 6;
3958                UpdateAuraCharges();
3959                break;
3960            default: break;
3961        }
3962    }
3963}
3964
3965void Aura::HandleAuraModStalked(bool apply, bool Real)
3966{
3967    // used by spells: Hunter's Mark, Mind Vision, Syndicate Tracker (MURP) DND
3968    if(apply)
3969        m_target->SetFlag(UNIT_DYNAMIC_FLAGS, UNIT_DYNFLAG_TRACK_UNIT);
3970    else
3971        m_target->RemoveFlag(UNIT_DYNAMIC_FLAGS, UNIT_DYNFLAG_TRACK_UNIT);
3972}
3973
3974/*********************************************************/
3975/***                   PERIODIC                        ***/
3976/*********************************************************/
3977
3978void Aura::HandlePeriodicTriggerSpell(bool apply, bool Real)
3979{
3980    if (m_periodicTimer <= 0)
3981        m_periodicTimer += m_modifier.periodictime;
3982
3983    m_isPeriodic = apply;
3984    m_isTrigger = apply;
3985
3986    // Curse of the Plaguebringer
3987    if (!apply && m_spellProto->Id == 29213 && m_removeMode!=AURA_REMOVE_BY_DISPEL)
3988    {
3989        // Cast Wrath of the Plaguebringer if not dispelled
3990        m_target->CastSpell(m_target, 29214, true, 0, this);
3991    }
3992}
3993
3994void Aura::HandlePeriodicEnergize(bool apply, bool Real)
3995{
3996    if (m_periodicTimer <= 0)
3997        m_periodicTimer += m_modifier.periodictime;
3998
3999    m_isPeriodic = apply;
4000}
4001
4002void Aura::HandlePeriodicHeal(bool apply, bool Real)
4003{
4004    if (m_periodicTimer <= 0)
4005        m_periodicTimer += m_modifier.periodictime;
4006
4007    m_isPeriodic = apply;
4008
4009    // only at real apply
4010    if (Real && apply && GetSpellProto()->Mechanic == MECHANIC_BANDAGE)
4011    {
4012        // provided m_target as original caster to prevent apply aura caster selection for this negative buff
4013        m_target->CastSpell(m_target,11196,true,NULL,this,m_target->GetGUID());
4014    }
4015
4016    // For prevent double apply bonuses
4017    bool loading = (m_target->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER && ((Player*)m_target)->GetSession()->PlayerLoading());
4018
4019    if(!loading && apply)
4020    {
4021        switch (m_spellProto->SpellFamilyName)
4022        {
4023            case SPELLFAMILY_DRUID:
4024            {
4025                // Rejuvenation
4026                if(m_spellProto->SpellFamilyFlags & 0x0000000000000010LL)
4027                {
4028                    if(Unit* caster = GetCaster())
4029                    {
4030                        Unit::AuraList const& classScripts = caster->GetAurasByType(SPELL_AURA_OVERRIDE_CLASS_SCRIPTS);
4031                        for(Unit::AuraList::const_iterator k = classScripts.begin(); k != classScripts.end(); ++k)
4032                        {
4033                            int32 tickcount = GetSpellDuration(m_spellProto) / m_spellProto->EffectAmplitude[m_effIndex];
4034                            switch((*k)->GetModifier()->m_miscvalue)
4035                            {
4036                                case 4953:                          // Increased Rejuvenation Healing - Harold's Rejuvenating Broach Aura
4037                                case 4415:                          // Increased Rejuvenation Healing - Idol of Rejuvenation Aura
4038                                {
4039                                    m_modifier.m_amount += (*k)->GetModifier()->m_amount / tickcount;
4040                                    break;
4041                                }
4042                            }
4043                        }
4044                    }
4045                }
4046            }
4047        }
4048    }
4049}
4050
4051void Aura::HandlePeriodicDamage(bool apply, bool Real)
4052{
4053    // spells required only Real aura add/remove
4054    if(!Real)
4055        return;
4056
4057    if (m_periodicTimer <= 0)
4058        m_periodicTimer += m_modifier.periodictime;
4059
4060    m_isPeriodic = apply;
4061
4062    // For prevent double apply bonuses
4063    bool loading = (m_target->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER && ((Player*)m_target)->GetSession()->PlayerLoading());
4064
4065    Unit *caster = GetCaster();
4066
4067    switch (m_spellProto->SpellFamilyName)
4068    {
4069        case SPELLFAMILY_GENERIC:
4070        {
4071            // Pounce Bleed
4072            if ( m_spellProto->SpellIconID == 147 && m_spellProto->SpellVisual == 0 )
4073            {
4074                // $AP*0.18/6 bonus per tick
4075                if (apply && !loading && caster)
4076                    m_modifier.m_amount += int32(caster->GetTotalAttackPowerValue(BASE_ATTACK) * 3 / 100);
4077                return;
4078            }
4079            break;
4080        }
4081        case SPELLFAMILY_WARRIOR:
4082        {
4083            // Rend
4084            if (m_spellProto->SpellFamilyFlags & 0x0000000000000020LL)
4085            {
4086                // 0.00743*(($MWB+$mwb)/2+$AP/14*$MWS) bonus per tick
4087                if (apply && !loading && caster)
4088                {
4089                    float ap = caster->GetTotalAttackPowerValue(BASE_ATTACK);
4090                    int32 mws = caster->GetAttackTime(BASE_ATTACK);
4091                    float mwb_min = caster->GetWeaponDamageRange(BASE_ATTACK,MINDAMAGE);
4092                    float mwb_max = caster->GetWeaponDamageRange(BASE_ATTACK,MAXDAMAGE);
4093                    // WARNING! in 3.0 multipler 0.00743f change to 0.6
4094                    m_modifier.m_amount+=int32(((mwb_min+mwb_max)/2+ap*mws/14000)*0.00743f);
4095                }
4096                return;
4097            }
4098            break;
4099        }
4100        case SPELLFAMILY_DRUID:
4101        {
4102            // Rake
4103            if (m_spellProto->SpellFamilyFlags & 0x0000000000001000LL)
4104            {
4105                // $AP*0.06/3 bonus per tick
4106                if (apply && !loading && caster)
4107                    m_modifier.m_amount += int32(caster->GetTotalAttackPowerValue(BASE_ATTACK) * 2 / 100);
4108                return;
4109            }
4110            // Lacerate
4111            if (m_spellProto->SpellFamilyFlags & 0x000000010000000000LL)
4112            {
4113                // $AP*0.05/5 bonus per tick
4114                if (apply && !loading && caster)
4115                    m_modifier.m_amount += int32(caster->GetTotalAttackPowerValue(BASE_ATTACK) / 100);
4116                return;
4117            }
4118            // Rip
4119            if (m_spellProto->SpellFamilyFlags & 0x000000000000800000LL)
4120            {
4121                // $AP * min(0.06*$cp, 0.24)/6 [Yes, there is no difference, wheather 4 or 5 CPs are being used]
4122                if (apply && !loading && caster && caster->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER)
4123                {
4124                    uint8 cp = ((Player*)caster)->GetComboPoints();
4125
4126                    // Idol of Feral Shadows. Cant be handled as SpellMod in SpellAura:Dummy due its dependency from CPs
4127                    Unit::AuraList const& dummyAuras = caster->GetAurasByType(SPELL_AURA_DUMMY);
4128                    for(Unit::AuraList::const_iterator itr = dummyAuras.begin(); itr != dummyAuras.end(); ++itr)
4129                    {
4130                        if((*itr)->GetId()==34241)
4131                        {
4132                            m_modifier.m_amount += cp * (*itr)->GetModifier()->m_amount;
4133                            break;
4134                        }
4135                    }
4136
4137                    if (cp > 4) cp = 4;
4138                    m_modifier.m_amount += int32(caster->GetTotalAttackPowerValue(BASE_ATTACK) * cp / 100);
4139                }
4140                return;
4141            }
4142            break;
4143        }
4144        case SPELLFAMILY_ROGUE:
4145        {
4146            // Deadly poison aura state
4147            if((m_spellProto->SpellFamilyFlags & 0x10000) && m_spellProto->SpellVisual==5100)
4148            {
4149                if(apply)
4150                    m_target->ModifyAuraState(AURA_STATE_DEADLY_POISON,true);
4151                else
4152                {
4153                    // current aura already removed, search present of another
4154                    bool found = false;
4155                    Unit::AuraList const& auras = m_target->GetAurasByType(SPELL_AURA_PERIODIC_DAMAGE);
4156                    for(Unit::AuraList::const_iterator itr = auras.begin(); itr != auras.end(); ++itr)
4157                    {
4158                        SpellEntry const* itr_spell = (*itr)->GetSpellProto();
4159                        if(itr_spell && itr_spell->SpellFamilyName==SPELLFAMILY_ROGUE && (itr_spell->SpellFamilyFlags & 0x10000) && itr_spell->SpellVisual==5100)
4160                        {
4161                            found = true;
4162                            break;
4163                        }
4164                    }
4165                    // this has been last deadly poison aura
4166                    if(!found)
4167                        m_target->ModifyAuraState(AURA_STATE_DEADLY_POISON,false);
4168                }
4169                return;
4170            }
4171            // Rupture
4172            if (m_spellProto->SpellFamilyFlags & 0x000000000000100000LL)
4173            {
4174                // Dmg/tick = $AP*min(0.01*$cp, 0.03) [Like Rip: only the first three CP inrease the contribution from AP]
4175                if (apply && !loading && caster && caster->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER)
4176                {
4177                    uint8 cp = ((Player*)caster)->GetComboPoints();
4178                    if (cp > 3) cp = 3;
4179                    m_modifier.m_amount += int32(caster->GetTotalAttackPowerValue(BASE_ATTACK) * cp / 100);
4180                }
4181                return;
4182            }
4183            // Garrote
4184            if (m_spellProto->SpellFamilyFlags & 0x000000000000000100LL)
4185            {
4186                // $AP*0.18/6 bonus per tick
4187                if (apply && !loading && caster)
4188                    m_modifier.m_amount += int32(caster->GetTotalAttackPowerValue(BASE_ATTACK) * 3 / 100);
4189                return;
4190            }
4191            break;
4192        }
4193        case SPELLFAMILY_HUNTER:
4194        {
4195            // Serpent Sting
4196            if (m_spellProto->SpellFamilyFlags & 0x0000000000004000LL)
4197            {
4198                // $RAP*0.1/5 bonus per tick
4199                if (apply && !loading && caster)
4200                    m_modifier.m_amount += int32(caster->GetTotalAttackPowerValue(RANGED_ATTACK) * 10 / 500);
4201                return;
4202            }
4203            // Immolation Trap
4204            if (m_spellProto->SpellFamilyFlags & 0x0000000000000004LL && m_spellProto->SpellIconID == 678)
4205            {
4206                // $RAP*0.1/5 bonus per tick
4207                if (apply && !loading && caster)
4208                    m_modifier.m_amount += int32(caster->GetTotalAttackPowerValue(RANGED_ATTACK) * 10 / 500);
4209                return;
4210            }
4211            break;
4212        }
4213        case SPELLFAMILY_PALADIN:
4214        {
4215            // Consecration
4216            if (m_spellProto->SpellFamilyFlags & 0x0000000000000020LL)
4217            {
4218                if (apply && !loading)
4219                {
4220                    if(Unit* caster = GetCaster())
4221                    {
4222                        Unit::AuraList const& classScripts = caster->GetAurasByType(SPELL_AURA_OVERRIDE_CLASS_SCRIPTS);
4223                        for(Unit::AuraList::const_iterator k = classScripts.begin(); k != classScripts.end(); ++k)
4224                        {
4225                            int32 tickcount = GetSpellDuration(m_spellProto) / m_spellProto->EffectAmplitude[m_effIndex];
4226                            switch((*k)->GetModifier()->m_miscvalue)
4227                            {
4228                                case 5147:                  // Improved Consecration - Libram of the Eternal Rest
4229                                {
4230                                    m_modifier.m_amount += (*k)->GetModifier()->m_amount / tickcount;
4231                                    break;
4232                                }
4233                            }
4234                        }
4235                    }
4236                }
4237                return;
4238            }
4239            break;
4240        }
4241        default:
4242            break;
4243    }
4244}
4245
4246void Aura::HandlePeriodicDamagePCT(bool apply, bool Real)
4247{
4248    if (m_periodicTimer <= 0)
4249        m_periodicTimer += m_modifier.periodictime;
4250
4251    m_isPeriodic = apply;
4252}
4253
4254void Aura::HandlePeriodicLeech(bool apply, bool Real)
4255{
4256    if (m_periodicTimer <= 0)
4257        m_periodicTimer += m_modifier.periodictime;
4258
4259    m_isPeriodic = apply;
4260}
4261
4262void Aura::HandlePeriodicManaLeech(bool apply, bool Real)
4263{
4264    if (m_periodicTimer <= 0)
4265        m_periodicTimer += m_modifier.periodictime;
4266
4267    m_isPeriodic = apply;
4268}
4269
4270/*********************************************************/
4271/***                  MODIFY STATS                     ***/
4272/*********************************************************/
4273
4274/********************************/
4275/***        RESISTANCE        ***/
4276/********************************/
4277
4278void Aura::HandleAuraModResistanceExclusive(bool apply, bool Real)
4279{
4280    for(int8 x = SPELL_SCHOOL_NORMAL; x < MAX_SPELL_SCHOOL;x++)
4281    {
4282        if(m_modifier.m_miscvalue & int32(1<<x))
4283        {
4284            m_target->HandleStatModifier(UnitMods(UNIT_MOD_RESISTANCE_START + x), BASE_VALUE, float(m_modifier.m_amount), apply);
4285            if(m_target->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER)
4286                m_target->ApplyResistanceBuffModsMod(SpellSchools(x),m_positive,m_modifier.m_amount, apply);
4287        }
4288    }
4289}
4290
4291void Aura::HandleAuraModResistance(bool apply, bool Real)
4292{
4293    for(int8 x = SPELL_SCHOOL_NORMAL; x < MAX_SPELL_SCHOOL;x++)
4294    {
4295        if(m_modifier.m_miscvalue & int32(1<<x))
4296        {
4297            m_target->HandleStatModifier(UnitMods(UNIT_MOD_RESISTANCE_START + x), TOTAL_VALUE, float(m_modifier.m_amount), apply);
4298            if(m_target->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER || ((Creature*)m_target)->isPet())
4299                m_target->ApplyResistanceBuffModsMod(SpellSchools(x),m_positive,m_modifier.m_amount, apply);
4300        }
4301    }
4302
4303    // Faerie Fire (druid versions)
4304    if( m_spellProto->SpellIconID == 109 &&
4305        m_spellProto->SpellFamilyName == SPELLFAMILY_DRUID &&
4306        m_spellProto->SpellFamilyFlags & 0x0000000000000400LL )
4307    {
4308        m_target->ModifyAuraState(AURA_STATE_FAERIE_FIRE,apply);
4309    }
4310}
4311
4312void Aura::HandleAuraModBaseResistancePCT(bool apply, bool Real)
4313{
4314    // only players have base stats
4315    if(m_target->GetTypeId() != TYPEID_PLAYER)
4316    {
4317        //pets only have base armor
4318        if(((Creature*)m_target)->isPet() && (m_modifier.m_miscvalue & SPELL_SCHOOL_MASK_NORMAL))
4319        {
4320            m_target->HandleStatModifier(UNIT_MOD_ARMOR, BASE_PCT, float(m_modifier.m_amount), apply);
4321        }
4322    }
4323    else
4324    {
4325        for(int8 x = SPELL_SCHOOL_NORMAL; x < MAX_SPELL_SCHOOL;x++)
4326        {
4327            if(m_modifier.m_miscvalue & int32(1<<x))
4328            {
4329                m_target->HandleStatModifier(UnitMods(UNIT_MOD_RESISTANCE_START + x), BASE_PCT, float(m_modifier.m_amount), apply);
4330            }
4331        }
4332    }
4333}
4334
4335void Aura::HandleModResistancePercent(bool apply, bool Real)
4336{
4337    for(int8 i = SPELL_SCHOOL_NORMAL; i < MAX_SPELL_SCHOOL; i++)
4338    {
4339        if(m_modifier.m_miscvalue & int32(1<<i))
4340        {
4341            m_target->HandleStatModifier(UnitMods(UNIT_MOD_RESISTANCE_START + i), TOTAL_PCT, float(m_modifier.m_amount), apply);
4342            if(m_target->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER || ((Creature*)m_target)->isPet())
4343            {
4344                m_target->ApplyResistanceBuffModsPercentMod(SpellSchools(i),true,m_modifier.m_amount, apply);
4345                m_target->ApplyResistanceBuffModsPercentMod(SpellSchools(i),false,m_modifier.m_amount, apply);
4346            }
4347        }
4348    }
4349}
4350
4351void Aura::HandleModBaseResistance(bool apply, bool Real)
4352{
4353    // only players have base stats
4354    if(m_target->GetTypeId() != TYPEID_PLAYER)
4355    {
4356        //only pets have base stats
4357        if(((Creature*)m_target)->isPet() && (m_modifier.m_miscvalue & SPELL_SCHOOL_MASK_NORMAL))
4358            m_target->HandleStatModifier(UNIT_MOD_ARMOR, TOTAL_VALUE, float(m_modifier.m_amount), apply);
4359    }
4360    else
4361    {
4362        for(int i = SPELL_SCHOOL_NORMAL; i < MAX_SPELL_SCHOOL; i++)
4363            if(m_modifier.m_miscvalue & (1<<i))
4364                m_target->HandleStatModifier(UnitMods(UNIT_MOD_RESISTANCE_START + i), TOTAL_VALUE, float(m_modifier.m_amount), apply);
4365    }
4366}
4367
4368/********************************/
4369/***           STAT           ***/
4370/********************************/
4371
4372void Aura::HandleAuraModStat(bool apply, bool Real)
4373{
4374    if (m_modifier.m_miscvalue < -2 || m_modifier.m_miscvalue > 4)
4375    {
4376        sLog.outError("WARNING: Spell %u effect %u have unsupported misc value (%i) for SPELL_AURA_MOD_STAT ",GetId(),GetEffIndex(),m_modifier.m_miscvalue);
4377        return;
4378    }
4379
4380    for(int32 i = STAT_STRENGTH; i < MAX_STATS; i++)
4381    {
4382        // -1 or -2 is all stats ( misc < -2 checked in function beginning )
4383        if (m_modifier.m_miscvalue < 0 || m_modifier.m_miscvalue == i)
4384        {
4385            //m_target->ApplyStatMod(Stats(i), m_modifier.m_amount,apply);
4386            m_target->HandleStatModifier(UnitMods(UNIT_MOD_STAT_START + i), TOTAL_VALUE, float(m_modifier.m_amount), apply);
4387            if(m_target->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER || ((Creature*)m_target)->isPet())
4388                m_target->ApplyStatBuffMod(Stats(i),m_modifier.m_amount,apply);
4389        }
4390    }
4391}
4392
4393void Aura::HandleModPercentStat(bool apply, bool Real)
4394{
4395    if (m_modifier.m_miscvalue < -1 || m_modifier.m_miscvalue > 4)
4396    {
4397        sLog.outError("WARNING: Misc Value for SPELL_AURA_MOD_PERCENT_STAT not valid");
4398        return;
4399    }
4400
4401    // only players have base stats
4402    if (m_target->GetTypeId() != TYPEID_PLAYER)
4403        return;
4404
4405    for (int32 i = STAT_STRENGTH; i < MAX_STATS; ++i)
4406    {
4407        if(m_modifier.m_miscvalue == i || m_modifier.m_miscvalue == -1)
4408        {
4409            m_target->HandleStatModifier(UnitMods(UNIT_MOD_STAT_START + i), BASE_PCT, float(m_modifier.m_amount), apply);
4410        }
4411    }
4412}
4413
4414void Aura::HandleModSpellDamagePercentFromStat(bool apply, bool Real)
4415{
4416    if(m_target->GetTypeId() != TYPEID_PLAYER)
4417        return;
4418
4419    // Magic damage modifiers implemented in Unit::SpellDamageBonus
4420    // This information for client side use only
4421    // Recalculate bonus
4422    ((Player*)m_target)->UpdateSpellDamageAndHealingBonus();
4423}
4424
4425void Aura::HandleModSpellHealingPercentFromStat(bool apply, bool Real)
4426{
4427    if(m_target->GetTypeId() != TYPEID_PLAYER)
4428        return;
4429
4430    // Recalculate bonus
4431    ((Player*)m_target)->UpdateSpellDamageAndHealingBonus();
4432}
4433
4434void Aura::HandleAuraModDispelResist(bool apply, bool Real)
4435{
4436    if(!Real || !apply)
4437        return;
4438
4439    if(GetId()==33206)
4440        m_target->CastSpell(m_target,44416,true,NULL,this,GetCasterGUID());
4441}
4442
4443void Aura::HandleModSpellDamagePercentFromAttackPower(bool apply, bool Real)
4444{
4445    if(m_target->GetTypeId() != TYPEID_PLAYER)
4446        return;
4447
4448    // Magic damage modifiers implemented in Unit::SpellDamageBonus
4449    // This information for client side use only
4450    // Recalculate bonus
4451    ((Player*)m_target)->UpdateSpellDamageAndHealingBonus();
4452}
4453
4454void Aura::HandleModSpellHealingPercentFromAttackPower(bool apply, bool Real)
4455{
4456    if(m_target->GetTypeId() != TYPEID_PLAYER)
4457        return;
4458
4459    // Recalculate bonus
4460    ((Player*)m_target)->UpdateSpellDamageAndHealingBonus();
4461}
4462
4463void Aura::HandleModHealingDone(bool apply, bool Real)
4464{
4465    if(m_target->GetTypeId() != TYPEID_PLAYER)
4466        return;
4467    // implemented in Unit::SpellHealingBonus
4468    // this information is for client side only
4469    ((Player*)m_target)->UpdateSpellDamageAndHealingBonus();
4470}
4471
4472void Aura::HandleModTotalPercentStat(bool apply, bool Real)
4473{
4474    if (m_modifier.m_miscvalue < -1 || m_modifier.m_miscvalue > 4)
4475    {
4476        sLog.outError("WARNING: Misc Value for SPELL_AURA_MOD_PERCENT_STAT not valid");
4477        return;
4478    }
4479
4480    //save current and max HP before applying aura
4481    uint32 curHPValue = m_target->GetHealth();
4482    uint32 maxHPValue = m_target->GetMaxHealth();
4483
4484    for (int32 i = STAT_STRENGTH; i < MAX_STATS; i++)
4485    {
4486        if(m_modifier.m_miscvalue == i || m_modifier.m_miscvalue == -1)
4487        {
4488            m_target->HandleStatModifier(UnitMods(UNIT_MOD_STAT_START + i), TOTAL_PCT, float(m_modifier.m_amount), apply);
4489            if(m_target->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER || ((Creature*)m_target)->isPet())
4490                m_target->ApplyStatPercentBuffMod(Stats(i), m_modifier.m_amount, apply );
4491        }
4492    }
4493
4494    //recalculate current HP/MP after applying aura modifications (only for spells with 0x10 flag)
4495    if ((m_modifier.m_miscvalue == STAT_STAMINA) && (maxHPValue > 0) && (m_spellProto->Attributes & 0x10))
4496    {
4497        // newHP = (curHP / maxHP) * newMaxHP = (newMaxHP * curHP) / maxHP -> which is better because no int -> double -> int conversion is needed
4498        uint32 newHPValue = (m_target->GetMaxHealth() * curHPValue) / maxHPValue;
4499        m_target->SetHealth(newHPValue);
4500    }
4501}
4502
4503void Aura::HandleAuraModResistenceOfStatPercent(bool apply, bool Real)
4504{
4505    if(m_target->GetTypeId() != TYPEID_PLAYER)
4506        return;
4507
4508    if(m_modifier.m_miscvalue != SPELL_SCHOOL_MASK_NORMAL)
4509    {
4510        // support required adding replace UpdateArmor by loop by UpdateResistence at intelect update
4511        // and include in UpdateResistence same code as in UpdateArmor for aura mod apply.
4512        sLog.outError("Aura SPELL_AURA_MOD_RESISTANCE_OF_STAT_PERCENT(182) need adding support for non-armor resistences!");
4513        return;
4514    }
4515
4516    // Recalculate Armor
4517    m_target->UpdateArmor();
4518}
4519
4520/********************************/
4521/***      HEAL & ENERGIZE     ***/
4522/********************************/
4523void Aura::HandleAuraModTotalHealthPercentRegen(bool apply, bool Real)
4524{
4525    /*
4526    Need additional checking for auras who reduce or increase healing, magic effect like Dumpen Magic,
4527    so this aura not fully working.
4528    */
4529    if(apply)
4530    {
4531        if(!m_target->isAlive())
4532            return;
4533
4534        if((GetSpellProto()->AuraInterruptFlags & AURA_INTERRUPT_FLAG_NOT_SEATED) && !m_target->IsSitState())
4535            m_target->SetStandState(PLAYER_STATE_SIT);
4536
4537        if(m_periodicTimer <= 0)
4538        {
4539            m_periodicTimer += m_modifier.periodictime;
4540
4541            if(m_target->GetHealth() < m_target->GetMaxHealth())
4542            {
4543                // PeriodicTick can cast triggered spells with stats changes
4544                PeriodicTick();
4545            }
4546        }
4547    }
4548
4549    m_isPeriodic = apply;
4550}
4551
4552void Aura::HandleAuraModTotalManaPercentRegen(bool apply, bool Real)
4553{
4554    if((GetSpellProto()->AuraInterruptFlags & AURA_INTERRUPT_FLAG_NOT_SEATED) && apply  && !m_target->IsSitState())
4555        m_target->SetStandState(PLAYER_STATE_SIT);
4556    if(apply)
4557    {
4558        if(m_modifier.periodictime == 0)
4559            m_modifier.periodictime = 1000;
4560        if(m_periodicTimer <= 0 && m_target->getPowerType() == POWER_MANA)
4561        {
4562            m_periodicTimer += m_modifier.periodictime;
4563
4564            if(m_target->GetPower(POWER_MANA) < m_target->GetMaxPower(POWER_MANA))
4565            {
4566                // PeriodicTick can cast triggered spells with stats changes
4567                PeriodicTick();
4568            }
4569        }
4570    }
4571
4572    m_isPeriodic = apply;
4573}
4574
4575void Aura::HandleModRegen(bool apply, bool Real)            // eating
4576{
4577    if(apply)
4578    {
4579        if(!m_target->isAlive())
4580            return;
4581
4582        if ((GetSpellProto()->AuraInterruptFlags & AURA_INTERRUPT_FLAG_NOT_SEATED)  && !m_target->IsSitState())
4583            m_target->SetStandState(PLAYER_STATE_SIT);
4584
4585        if(m_periodicTimer <= 0)
4586        {
4587            m_periodicTimer += 5000;
4588            int32 gain = m_target->ModifyHealth(m_modifier.m_amount);
4589            Unit *caster = GetCaster();
4590            if (caster)
4591            {
4592                SpellEntry const *spellProto = GetSpellProto();
4593                if (spellProto)
4594                    m_target->getHostilRefManager().threatAssist(caster, float(gain) * 0.5f, spellProto);
4595            }
4596        }
4597    }
4598
4599    m_isPeriodic = apply;
4600}
4601
4602void Aura::HandleModPowerRegen(bool apply, bool Real)       // drinking
4603{
4604    if ((GetSpellProto()->AuraInterruptFlags & AURA_INTERRUPT_FLAG_NOT_SEATED) && apply && !m_target->IsSitState())
4605        m_target->SetStandState(PLAYER_STATE_SIT);
4606
4607    if(apply && m_periodicTimer <= 0)
4608    {
4609        m_periodicTimer += 2000;
4610
4611        Powers pt = m_target->getPowerType();
4612        if(int32(pt) != m_modifier.m_miscvalue)
4613            return;
4614
4615        if ( GetSpellProto()->AuraInterruptFlags & AURA_INTERRUPT_FLAG_NOT_SEATED )
4616        {
4617            // eating anim
4618            m_target->HandleEmoteCommand(EMOTE_ONESHOT_EAT);
4619        }
4620        else if( GetId() == 20577 )
4621        {
4622            // cannibalize anim
4623            m_target->HandleEmoteCommand(398);
4624        }
4625
4626        // Warrior talent, gain 1 rage every 3 seconds while in combat
4627        if(pt == POWER_RAGE && m_target->isInCombat())
4628        {
4629            m_target->ModifyPower(pt, m_modifier.m_amount*10/17);
4630            m_periodicTimer += 1000;
4631        }
4632    }
4633    m_isPeriodic = apply;
4634    if (Real && m_target->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER && m_modifier.m_miscvalue == POWER_MANA)
4635        ((Player*)m_target)->UpdateManaRegen();
4636}
4637
4638void Aura::HandleModPowerRegenPCT(bool apply, bool Real)
4639{
4640    // spells required only Real aura add/remove
4641    if(!Real)
4642        return;
4643
4644    if (m_target->GetTypeId() != TYPEID_PLAYER)
4645        return;
4646
4647    // Update manaregen value
4648    if (m_modifier.m_miscvalue == POWER_MANA)
4649        ((Player*)m_target)->UpdateManaRegen();
4650}
4651
4652void Aura::HandleModManaRegen(bool apply, bool Real)
4653{
4654    // spells required only Real aura add/remove
4655    if(!Real)
4656        return;
4657
4658    if (m_target->GetTypeId() != TYPEID_PLAYER)
4659        return;
4660
4661    //Note: an increase in regen does NOT cause threat.
4662    ((Player*)m_target)->UpdateManaRegen();
4663}
4664
4665void Aura::HandleComprehendLanguage(bool apply, bool Real)
4666{
4667    if(apply)
4668        m_target->SetFlag(UNIT_FIELD_FLAGS_2, UNIT_FLAG2_COMPREHEND_LANG);
4669    else
4670        m_target->RemoveFlag(UNIT_FIELD_FLAGS_2, UNIT_FLAG2_COMPREHEND_LANG);
4671}
4672
4673void Aura::HandleAuraModIncreaseHealth(bool apply, bool Real)
4674{
4675    // Special case with temporary increase max/current health
4676    switch(GetId())
4677    {
4678        case 12976:                                         // Warrior Last Stand triggered spell
4679        case 28726:                                         // Nightmare Seed ( Nightmare Seed )
4680        case 34511:                                         // Valor (Bulwark of Kings, Bulwark of the Ancient Kings)
4681        case 44055:                                         // Tremendous Fortitude (Battlemaster's Alacrity)
4682        {
4683            if(Real)
4684            {
4685                if(apply)
4686                {
4687                    m_target->HandleStatModifier(UNIT_MOD_HEALTH, TOTAL_VALUE, float(m_modifier.m_amount), apply);
4688                    m_target->ModifyHealth(m_modifier.m_amount);
4689                }
4690                else
4691                {
4692                    if (int32(m_target->GetHealth()) > m_modifier.m_amount)
4693                        m_target->ModifyHealth(-m_modifier.m_amount);
4694                    else
4695                        m_target->SetHealth(1);
4696                    m_target->HandleStatModifier(UNIT_MOD_HEALTH, TOTAL_VALUE, float(m_modifier.m_amount), apply);
4697                }
4698            }
4699            return;
4700        }
4701    }
4702
4703    // generic case
4704    m_target->HandleStatModifier(UNIT_MOD_HEALTH, TOTAL_VALUE, float(m_modifier.m_amount), apply);
4705}
4706
4707void  Aura::HandleAuraModIncreaseMaxHealth(bool apply, bool Real)
4708{
4709    uint32 oldhealth = m_target->GetHealth();
4710    double healthPercentage = (double)oldhealth / (double)m_target->GetMaxHealth();
4711
4712    m_target->HandleStatModifier(UNIT_MOD_HEALTH, TOTAL_VALUE, float(m_modifier.m_amount), apply);
4713
4714    // refresh percentage
4715    if(oldhealth > 0)
4716    {
4717        uint32 newhealth = uint32(ceil((double)m_target->GetMaxHealth() * healthPercentage));
4718        if(newhealth==0)
4719            newhealth = 1;
4720
4721        m_target->SetHealth(newhealth);
4722    }
4723}
4724
4725void Aura::HandleAuraModIncreaseEnergy(bool apply, bool Real)
4726{
4727    Powers powerType = m_target->getPowerType();
4728    if(int32(powerType) != m_modifier.m_miscvalue)
4729        return;
4730
4731    m_target->HandleStatModifier(UnitMods(UNIT_MOD_POWER_START + powerType), TOTAL_VALUE, float(m_modifier.m_amount), apply);
4732}
4733
4734void Aura::HandleAuraModIncreaseEnergyPercent(bool apply, bool Real)
4735{
4736    Powers powerType = m_target->getPowerType();
4737    if(int32(powerType) != m_modifier.m_miscvalue)
4738        return;
4739
4740    m_target->HandleStatModifier(UnitMods(UNIT_MOD_POWER_START + powerType), TOTAL_PCT, float(m_modifier.m_amount), apply);
4741}
4742
4743void Aura::HandleAuraModIncreaseHealthPercent(bool apply, bool Real)
4744{
4745    //m_target->ApplyMaxHealthPercentMod(m_modifier.m_amount,apply);
4746    m_target->HandleStatModifier(UNIT_MOD_HEALTH, TOTAL_PCT, float(m_modifier.m_amount), apply);
4747}
4748
4749/********************************/
4750/***          FIGHT           ***/
4751/********************************/
4752
4753void Aura::HandleAuraModParryPercent(bool apply, bool Real)
4754{
4755    if(m_target->GetTypeId()!=TYPEID_PLAYER)
4756        return;
4757
4758    ((Player*)m_target)->UpdateParryPercentage();
4759}
4760
4761void Aura::HandleAuraModDodgePercent(bool apply, bool Real)
4762{
4763    if(m_target->GetTypeId()!=TYPEID_PLAYER)
4764        return;
4765
4766    ((Player*)m_target)->UpdateDodgePercentage();
4767    //sLog.outError("BONUS DODGE CHANCE: + %f", float(m_modifier.m_amount));
4768}
4769
4770void Aura::HandleAuraModBlockPercent(bool apply, bool Real)
4771{
4772    if(m_target->GetTypeId()!=TYPEID_PLAYER)
4773        return;
4774
4775    ((Player*)m_target)->UpdateBlockPercentage();
4776    //sLog.outError("BONUS BLOCK CHANCE: + %f", float(m_modifier.m_amount));
4777}
4778
4779void Aura::HandleAuraModRegenInterrupt(bool apply, bool Real)
4780{
4781    // spells required only Real aura add/remove
4782    if(!Real)
4783        return;
4784
4785    if(m_target->GetTypeId()!=TYPEID_PLAYER)
4786        return;
4787
4788    ((Player*)m_target)->UpdateManaRegen();
4789}
4790
4791void Aura::HandleAuraModCritPercent(bool apply, bool Real)
4792{
4793    if(m_target->GetTypeId()!=TYPEID_PLAYER)
4794        return;
4795
4796    // apply item specific bonuses for already equipped weapon
4797    if(Real)
4798    {
4799        for(int i = 0; i < MAX_ATTACK; ++i)
4800            if(Item* pItem = ((Player*)m_target)->GetWeaponForAttack(WeaponAttackType(i)))
4801                ((Player*)m_target)->_ApplyWeaponDependentAuraCritMod(pItem,WeaponAttackType(i),this,apply);
4802    }
4803
4804    // mods must be applied base at equipped weapon class and subclass comparison
4805    // with spell->EquippedItemClass and  EquippedItemSubClassMask and EquippedItemInventoryTypeMask
4806    // m_modifier.m_miscvalue comparison with item generated damage types
4807
4808    if (GetSpellProto()->EquippedItemClass == -1)
4809    {
4810        ((Player*)m_target)->HandleBaseModValue(CRIT_PERCENTAGE,         FLAT_MOD, float (m_modifier.m_amount), apply);
4811        ((Player*)m_target)->HandleBaseModValue(OFFHAND_CRIT_PERCENTAGE, FLAT_MOD, float (m_modifier.m_amount), apply);
4812        ((Player*)m_target)->HandleBaseModValue(RANGED_CRIT_PERCENTAGE,  FLAT_MOD, float (m_modifier.m_amount), apply);
4813    }
4814    else
4815    {
4816        // done in Player::_ApplyWeaponDependentAuraMods
4817    }
4818}
4819
4820void Aura::HandleModHitChance(bool apply, bool Real)
4821{
4822    m_target->m_modMeleeHitChance += apply ? m_modifier.m_amount : (-m_modifier.m_amount);
4823    m_target->m_modRangedHitChance += apply ? m_modifier.m_amount : (-m_modifier.m_amount);
4824}
4825
4826void Aura::HandleModSpellHitChance(bool apply, bool Real)
4827{
4828    m_target->m_modSpellHitChance += apply ? m_modifier.m_amount: (-m_modifier.m_amount);
4829}
4830
4831void Aura::HandleModSpellCritChance(bool apply, bool Real)
4832{
4833    // spells required only Real aura add/remove
4834    if(!Real)
4835        return;
4836
4837    if(m_target->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER)
4838    {
4839        ((Player*)m_target)->UpdateAllSpellCritChances();
4840    }
4841    else
4842    {
4843        m_target->m_baseSpellCritChance += apply ? m_modifier.m_amount:(-m_modifier.m_amount);
4844    }
4845}
4846
4847void Aura::HandleModSpellCritChanceShool(bool apply, bool Real)
4848{
4849    // spells required only Real aura add/remove
4850    if(!Real)
4851        return;
4852
4853    if(m_target->GetTypeId() != TYPEID_PLAYER)
4854        return;
4855
4856    for(int school = SPELL_SCHOOL_NORMAL; school < MAX_SPELL_SCHOOL; ++school)
4857        if (m_modifier.m_miscvalue & (1<<school))
4858            ((Player*)m_target)->UpdateSpellCritChance(school);
4859}
4860
4861/********************************/
4862/***         ATTACK SPEED     ***/
4863/********************************/
4864
4865void Aura::HandleModCastingSpeed(bool apply, bool Real)
4866{
4867    m_target->ApplyCastTimePercentMod(m_modifier.m_amount,apply);
4868}
4869
4870void Aura::HandleModMeleeRangedSpeedPct(bool apply, bool Real)
4871{
4872    m_target->ApplyAttackTimePercentMod(BASE_ATTACK,m_modifier.m_amount,apply);
4873    m_target->ApplyAttackTimePercentMod(OFF_ATTACK,m_modifier.m_amount,apply);
4874    m_target->ApplyAttackTimePercentMod(RANGED_ATTACK, m_modifier.m_amount, apply);
4875}
4876
4877void Aura::HandleModCombatSpeedPct(bool apply, bool Real)
4878{
4879    m_target->ApplyCastTimePercentMod(m_modifier.m_amount,apply);
4880    m_target->ApplyAttackTimePercentMod(BASE_ATTACK,m_modifier.m_amount,apply);
4881    m_target->ApplyAttackTimePercentMod(OFF_ATTACK,m_modifier.m_amount,apply);
4882    m_target->ApplyAttackTimePercentMod(RANGED_ATTACK, m_modifier.m_amount, apply);
4883}
4884
4885void Aura::HandleModAttackSpeed(bool apply, bool Real)
4886{
4887    if(!m_target->isAlive() )
4888        return;
4889
4890    m_target->ApplyAttackTimePercentMod(BASE_ATTACK,m_modifier.m_amount,apply);
4891}
4892
4893void Aura::HandleHaste(bool apply, bool Real)
4894{
4895    m_target->ApplyAttackTimePercentMod(BASE_ATTACK,  m_modifier.m_amount,apply);
4896    m_target->ApplyAttackTimePercentMod(OFF_ATTACK,   m_modifier.m_amount,apply);
4897    m_target->ApplyAttackTimePercentMod(RANGED_ATTACK,m_modifier.m_amount,apply);
4898}
4899
4900void Aura::HandleAuraModRangedHaste(bool apply, bool Real)
4901{
4902    m_target->ApplyAttackTimePercentMod(RANGED_ATTACK, m_modifier.m_amount, apply);
4903}
4904
4905void Aura::HandleRangedAmmoHaste(bool apply, bool Real)
4906{
4907    if(m_target->GetTypeId() != TYPEID_PLAYER)
4908        return;
4909    m_target->ApplyAttackTimePercentMod(RANGED_ATTACK,m_modifier.m_amount, apply);
4910}
4911
4912/********************************/
4913/***        ATTACK POWER      ***/
4914/********************************/
4915
4916void Aura::HandleAuraModAttackPower(bool apply, bool Real)
4917{
4918    m_target->HandleStatModifier(UNIT_MOD_ATTACK_POWER, TOTAL_VALUE, float(m_modifier.m_amount), apply);
4919}
4920
4921void Aura::HandleAuraModRangedAttackPower(bool apply, bool Real)
4922{
4923    if((m_target->getClassMask() & CLASSMASK_WAND_USERS)!=0)
4924        return;
4925
4926    m_target->HandleStatModifier(UNIT_MOD_ATTACK_POWER_RANGED, TOTAL_VALUE, float(m_modifier.m_amount), apply);
4927}
4928
4929void Aura::HandleAuraAttackPowerAttacker(bool apply, bool Real)
4930{
4931    // spells required only Real aura add/remove
4932    if(!Real)
4933        return;
4934    Unit *caster = GetCaster();
4935
4936    if (!caster)
4937        return;
4938
4939    // Hunter's Mark
4940    if (m_spellProto->SpellFamilyName == SPELLFAMILY_HUNTER && m_spellProto->SpellFamilyFlags & 0x0000000000000400LL)
4941    {
4942        // Check Improved Hunter's Mark bonus on caster
4943        Unit::AuraList const& mOverrideClassScript = caster->GetAurasByType(SPELL_AURA_OVERRIDE_CLASS_SCRIPTS);
4944        for(Unit::AuraList::const_iterator i = mOverrideClassScript.begin(); i != mOverrideClassScript.end(); ++i)
4945        {
4946            Modifier* mod = (*i)->GetModifier();
4947            // mproved Hunter's Mark script from 5236 to 5240
4948            if (mod->m_miscvalue >= 5236 && mod->m_miscvalue <= 5240)
4949            {
4950                // Get amount of ranged bonus for this spell..
4951                int32 ranged_bonus = caster->CalculateSpellDamage(m_spellProto, 1, m_spellProto->EffectBasePoints[1], m_target);
4952                // Set melee attack power bonus % from ranged depends from Improved mask aura
4953                m_modifier.m_amount = mod->m_amount * ranged_bonus / 100;
4954                m_currentBasePoints = m_modifier.m_amount;
4955                break;
4956            }
4957        }
4958        return;
4959    }
4960}
4961
4962void Aura::HandleAuraModAttackPowerPercent(bool apply, bool Real)
4963{
4964    //UNIT_FIELD_ATTACK_POWER_MULTIPLIER = multiplier - 1
4965    m_target->HandleStatModifier(UNIT_MOD_ATTACK_POWER, TOTAL_PCT, float(m_modifier.m_amount), apply);
4966}
4967
4968void Aura::HandleAuraModRangedAttackPowerPercent(bool apply, bool Real)
4969{
4970    if((m_target->getClassMask() & CLASSMASK_WAND_USERS)!=0)
4971        return;
4972
4973    //UNIT_FIELD_RANGED_ATTACK_POWER_MULTIPLIER = multiplier - 1
4974    m_target->HandleStatModifier(UNIT_MOD_ATTACK_POWER_RANGED, TOTAL_PCT, float(m_modifier.m_amount), apply);
4975}
4976
4977void Aura::HandleAuraModRangedAttackPowerOfStatPercent(bool apply, bool Real)
4978{
4979    // spells required only Real aura add/remove
4980    if(!Real)
4981        return;
4982
4983    if(m_target->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER && (m_target->getClassMask() & CLASSMASK_WAND_USERS)!=0)
4984        return;
4985
4986    if(m_modifier.m_miscvalue != STAT_INTELLECT)
4987    {
4988        // support required adding UpdateAttackPowerAndDamage calls at stat update
4989        sLog.outError("Aura SPELL_AURA_MOD_RANGED_ATTACK_POWER_OF_STAT_PERCENT (212) need support non-intelect stats!");
4990        return;
4991    }
4992
4993    // Recalculate bonus
4994    ((Player*)m_target)->UpdateAttackPowerAndDamage(true);
4995}
4996
4997/********************************/
4998/***        DAMAGE BONUS      ***/
4999/********************************/
5000void Aura::HandleModDamageDone(bool apply, bool Real)
5001{
5002    // apply item specific bonuses for already equipped weapon
5003    if(Real && m_target->GetTypeId()==TYPEID_PLAYER)
5004    {
5005        for(int i = 0; i < MAX_ATTACK; ++i)
5006            if(Item* pItem = ((Player*)m_target)->GetWeaponForAttack(WeaponAttackType(i)))
5007                ((Player*)m_target)->_ApplyWeaponDependentAuraDamageMod(pItem,WeaponAttackType(i),this,apply);
5008    }
5009
5010    // m_modifier.m_miscvalue is bitmask of spell schools
5011    // 1 ( 0-bit ) - normal school damage (SPELL_SCHOOL_MASK_NORMAL)
5012    // 126 - full bitmask all magic damages (SPELL_SCHOOL_MASK_MAGIC) including wands
5013    // 127 - full bitmask any damages
5014    //
5015    // mods must be applied base at equipped weapon class and subclass comparison
5016    // with spell->EquippedItemClass and  EquippedItemSubClassMask and EquippedItemInventoryTypeMask
5017    // m_modifier.m_miscvalue comparison with item generated damage types
5018
5019    if((m_modifier.m_miscvalue & SPELL_SCHOOL_MASK_NORMAL) != 0)
5020    {
5021        // apply generic physical damage bonuses including wand case
5022        if (GetSpellProto()->EquippedItemClass == -1 || m_target->GetTypeId() != TYPEID_PLAYER)
5023        {
5024            m_target->HandleStatModifier(UNIT_MOD_DAMAGE_MAINHAND, TOTAL_VALUE, float(m_modifier.m_amount), apply);
5025            m_target->HandleStatModifier(UNIT_MOD_DAMAGE_OFFHAND, TOTAL_VALUE, float(m_modifier.m_amount), apply);
5026            m_target->HandleStatModifier(UNIT_MOD_DAMAGE_RANGED, TOTAL_VALUE, float(m_modifier.m_amount), apply);
5027        }
5028        else
5029        {
5030            // done in Player::_ApplyWeaponDependentAuraMods
5031        }
5032
5033        if(m_target->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER)
5034        {
5035            if(m_positive)
5036                m_target->ApplyModUInt32Value(PLAYER_FIELD_MOD_DAMAGE_DONE_POS,m_modifier.m_amount,apply);
5037            else
5038                m_target->ApplyModUInt32Value(PLAYER_FIELD_MOD_DAMAGE_DONE_NEG,m_modifier.m_amount,apply);
5039        }
5040    }
5041
5042    // Skip non magic case for speedup
5043    if((m_modifier.m_miscvalue & SPELL_SCHOOL_MASK_MAGIC) == 0)
5044        return;
5045
5046    if( GetSpellProto()->EquippedItemClass != -1 || GetSpellProto()->EquippedItemInventoryTypeMask != 0 )
5047    {
5048        // wand magic case (skip generic to all item spell bonuses)
5049        // done in Player::_ApplyWeaponDependentAuraMods
5050
5051        // Skip item specific requirements for not wand magic damage
5052        return;
5053    }
5054
5055    // Magic damage modifiers implemented in Unit::SpellDamageBonus
5056    // This information for client side use only
5057    if(m_target->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER)
5058    {
5059        if(m_positive)
5060        {
5061            for(int i = SPELL_SCHOOL_HOLY; i < MAX_SPELL_SCHOOL; i++)
5062            {
5063                if((m_modifier.m_miscvalue & (1<<i)) != 0)
5064                    m_target->ApplyModUInt32Value(PLAYER_FIELD_MOD_DAMAGE_DONE_POS+i,m_modifier.m_amount,apply);
5065            }
5066        }
5067        else
5068        {
5069            for(int i = SPELL_SCHOOL_HOLY; i < MAX_SPELL_SCHOOL; i++)
5070            {
5071                if((m_modifier.m_miscvalue & (1<<i)) != 0)
5072                    m_target->ApplyModUInt32Value(PLAYER_FIELD_MOD_DAMAGE_DONE_NEG+i,m_modifier.m_amount,apply);
5073            }
5074        }
5075        Pet* pet = m_target->GetPet();
5076        if(pet)
5077            pet->UpdateAttackPowerAndDamage();
5078    }
5079}
5080
5081void Aura::HandleModDamagePercentDone(bool apply, bool Real)
5082{
5083    sLog.outDebug("AURA MOD DAMAGE type:%u negative:%u", m_modifier.m_miscvalue, m_positive ? 0 : 1);
5084
5085    // apply item specific bonuses for already equipped weapon
5086    if(Real && m_target->GetTypeId()==TYPEID_PLAYER)
5087    {
5088        for(int i = 0; i < MAX_ATTACK; ++i)
5089            if(Item* pItem = ((Player*)m_target)->GetWeaponForAttack(WeaponAttackType(i)))
5090                ((Player*)m_target)->_ApplyWeaponDependentAuraDamageMod(pItem,WeaponAttackType(i),this,apply);
5091    }
5092
5093    // m_modifier.m_miscvalue is bitmask of spell schools
5094    // 1 ( 0-bit ) - normal school damage (SPELL_SCHOOL_MASK_NORMAL)
5095    // 126 - full bitmask all magic damages (SPELL_SCHOOL_MASK_MAGIC) including wand
5096    // 127 - full bitmask any damages
5097    //
5098    // mods must be applied base at equipped weapon class and subclass comparison
5099    // with spell->EquippedItemClass and  EquippedItemSubClassMask and EquippedItemInventoryTypeMask
5100    // m_modifier.m_miscvalue comparison with item generated damage types
5101
5102    if((m_modifier.m_miscvalue & SPELL_SCHOOL_MASK_NORMAL) != 0)
5103    {
5104        // apply generic physical damage bonuses including wand case
5105        if (GetSpellProto()->EquippedItemClass == -1 || m_target->GetTypeId() != TYPEID_PLAYER)
5106        {
5107            m_target->HandleStatModifier(UNIT_MOD_DAMAGE_MAINHAND, TOTAL_PCT, float(m_modifier.m_amount), apply);
5108            m_target->HandleStatModifier(UNIT_MOD_DAMAGE_OFFHAND, TOTAL_PCT, float(m_modifier.m_amount), apply);
5109            m_target->HandleStatModifier(UNIT_MOD_DAMAGE_RANGED, TOTAL_PCT, float(m_modifier.m_amount), apply);
5110        }
5111        else
5112        {
5113            // done in Player::_ApplyWeaponDependentAuraMods
5114        }
5115        // For show in client
5116        if(m_target->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER)
5117            m_target->ApplyModSignedFloatValue(PLAYER_FIELD_MOD_DAMAGE_DONE_PCT,m_modifier.m_amount/100.0f,apply);
5118    }
5119
5120    // Skip non magic case for speedup
5121    if((m_modifier.m_miscvalue & SPELL_SCHOOL_MASK_MAGIC) == 0)
5122        return;
5123
5124    if( GetSpellProto()->EquippedItemClass != -1 || GetSpellProto()->EquippedItemInventoryTypeMask != 0 )
5125    {
5126        // wand magic case (skip generic to all item spell bonuses)
5127        // done in Player::_ApplyWeaponDependentAuraMods
5128
5129        // Skip item specific requirements for not wand magic damage
5130        return;
5131    }
5132
5133    // Magic damage percent modifiers implemented in Unit::SpellDamageBonus
5134    // Send info to client
5135    if(m_target->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER)
5136        for(int i = SPELL_SCHOOL_HOLY; i < MAX_SPELL_SCHOOL; ++i)
5137            m_target->ApplyModSignedFloatValue(PLAYER_FIELD_MOD_DAMAGE_DONE_PCT+i,m_modifier.m_amount/100.0f,apply);
5138}
5139
5140void Aura::HandleModOffhandDamagePercent(bool apply, bool Real)
5141{
5142    // spells required only Real aura add/remove
5143    if(!Real)
5144        return;
5145
5146    sLog.outDebug("AURA MOD OFFHAND DAMAGE");
5147
5148    m_target->HandleStatModifier(UNIT_MOD_DAMAGE_OFFHAND, TOTAL_PCT, float(m_modifier.m_amount), apply);
5149}
5150
5151/********************************/
5152/***        POWER COST        ***/
5153/********************************/
5154
5155void Aura::HandleModPowerCostPCT(bool apply, bool Real)
5156{
5157    // spells required only Real aura add/remove
5158    if(!Real)
5159        return;
5160
5161    float amount = m_modifier.m_amount/100.0f;
5162    for(int i = 0; i < MAX_SPELL_SCHOOL; ++i)
5163        if(m_modifier.m_miscvalue & (1<<i))
5164            m_target->ApplyModSignedFloatValue(UNIT_FIELD_POWER_COST_MULTIPLIER+i,amount,apply);
5165}
5166
5167void Aura::HandleModPowerCost(bool apply, bool Real)
5168{
5169    // spells required only Real aura add/remove
5170    if(!Real)
5171        return;
5172
5173    for(int i = 0; i < MAX_SPELL_SCHOOL; ++i)
5174        if(m_modifier.m_miscvalue & (1<<i))
5175            m_target->ApplyModInt32Value(UNIT_FIELD_POWER_COST_MODIFIER+i,m_modifier.m_amount,apply);
5176}
5177
5178/*********************************************************/
5179/***                    OTHERS                         ***/
5180/*********************************************************/
5181
5182void Aura::HandleShapeshiftBoosts(bool apply)
5183{
5184    uint32 spellId = 0;
5185    uint32 spellId2 = 0;
5186    uint32 HotWSpellId = 0;
5187
5188    switch(GetModifier()->m_miscvalue)
5189    {
5190        case FORM_CAT:
5191            spellId = 3025;
5192            HotWSpellId = 24900;
5193            break;
5194        case FORM_TREE:
5195            spellId = 5420;
5196            break;
5197        case FORM_TRAVEL:
5198            spellId = 5419;
5199            break;
5200        case FORM_AQUA:
5201            spellId = 5421;
5202            break;
5203        case FORM_BEAR:
5204            spellId = 1178;
5205            spellId2 = 21178;
5206            HotWSpellId = 24899;
5207            break;
5208        case FORM_DIREBEAR:
5209            spellId = 9635;
5210            spellId2 = 21178;
5211            HotWSpellId = 24899;
5212            break;
5213        case FORM_BATTLESTANCE:
5214            spellId = 21156;
5215            break;
5216        case FORM_DEFENSIVESTANCE:
5217            spellId = 7376;
5218            break;
5219        case FORM_BERSERKERSTANCE:
5220            spellId = 7381;
5221            break;
5222        case FORM_MOONKIN:
5223            spellId = 24905;
5224            // aura from effect trigger spell
5225            spellId2 = 24907;
5226            break;
5227        case FORM_FLIGHT:
5228            spellId = 33948;
5229            break;
5230        case FORM_FLIGHT_EPIC:
5231            spellId  = 40122;
5232            spellId2 = 40121;
5233            break;
5234        case FORM_SPIRITOFREDEMPTION:
5235            spellId  = 27792;
5236            spellId2 = 27795;                               // must be second, this important at aura remove to prevent to early iterator invalidation.
5237            break;
5238        case FORM_GHOSTWOLF:
5239        case FORM_AMBIENT:
5240        case FORM_GHOUL:
5241        case FORM_SHADOW:
5242        case FORM_STEALTH:
5243        case FORM_CREATURECAT:
5244        case FORM_CREATUREBEAR:
5245            spellId = 0;
5246            break;
5247    }
5248
5249    uint32 form = GetModifier()->m_miscvalue-1;
5250
5251    if(apply)
5252    {
5253        if (spellId) m_target->CastSpell(m_target, spellId, true, NULL, this );
5254        if (spellId2) m_target->CastSpell(m_target, spellId2, true, NULL, this);
5255
5256        if(m_target->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER)
5257        {
5258            const PlayerSpellMap& sp_list = ((Player *)m_target)->GetSpellMap();
5259            for (PlayerSpellMap::const_iterator itr = sp_list.begin(); itr != sp_list.end(); ++itr)
5260            {
5261                if(itr->second->state == PLAYERSPELL_REMOVED) continue;
5262                if(itr->first==spellId || itr->first==spellId2) continue;
5263                SpellEntry const *spellInfo = sSpellStore.LookupEntry(itr->first);
5264                if (!spellInfo || !(spellInfo->Attributes & ((1<<6) | (1<<7)))) continue;
5265                if (spellInfo->Stances & (1<<form))
5266                    m_target->CastSpell(m_target, itr->first, true, NULL, this);
5267            }
5268            //LotP
5269            if (((Player*)m_target)->HasSpell(17007))
5270            {
5271                SpellEntry const *spellInfo = sSpellStore.LookupEntry(24932);
5272                if (spellInfo && spellInfo->Stances & (1<<form))
5273                    m_target->CastSpell(m_target, 24932, true, NULL, this);
5274            }
5275            // HotW
5276            if (HotWSpellId)
5277            {
5278                Unit::AuraList const& mModTotalStatPct = m_target->GetAurasByType(SPELL_AURA_MOD_TOTAL_STAT_PERCENTAGE);
5279                for(Unit::AuraList::const_iterator i = mModTotalStatPct.begin(); i != mModTotalStatPct.end(); ++i)
5280                {
5281                    if ((*i)->GetSpellProto()->SpellIconID == 240 && (*i)->GetModifier()->m_miscvalue == 3)
5282                    {
5283                        int32 HotWMod = (*i)->GetModifier()->m_amount;
5284                        if(GetModifier()->m_miscvalue == FORM_CAT)
5285                            HotWMod /= 2;
5286
5287                        m_target->CastCustomSpell(m_target, HotWSpellId, &HotWMod, NULL, NULL, true, NULL, this);
5288                        break;
5289                    }
5290                }
5291            }
5292        }
5293    }
5294    else
5295    {
5296        m_target->RemoveAurasDueToSpell(spellId);
5297        m_target->RemoveAurasDueToSpell(spellId2);
5298
5299        Unit::AuraMap& tAuras = m_target->GetAuras();
5300        for (Unit::AuraMap::iterator itr = tAuras.begin(); itr != tAuras.end();)
5301        {
5302            if (itr->second->IsRemovedOnShapeLost())
5303            {
5304                m_target->RemoveAurasDueToSpell(itr->second->GetId());
5305                itr = tAuras.begin();
5306            }
5307            else
5308            {
5309                ++itr;
5310            }
5311        }
5312    }
5313
5314    /*double healthPercentage = (double)m_target->GetHealth() / (double)m_target->GetMaxHealth();
5315    m_target->SetHealth(uint32(ceil((double)m_target->GetMaxHealth() * healthPercentage)));*/
5316}
5317
5318void Aura::HandleAuraEmpathy(bool apply, bool Real)
5319{
5320    if(m_target->GetTypeId() != TYPEID_UNIT)
5321        return;
5322
5323    CreatureInfo const * ci = objmgr.GetCreatureTemplate(m_target->GetEntry());
5324    if(ci && ci->type == CREATURE_TYPE_BEAST)
5325    {
5326        m_target->ApplyModUInt32Value(UNIT_DYNAMIC_FLAGS, UNIT_DYNFLAG_SPECIALINFO, apply);
5327    }
5328}
5329
5330void Aura::HandleAuraUntrackable(bool apply, bool Real)
5331{
5332    if(apply)
5333        m_target->SetFlag(UNIT_FIELD_BYTES_1, PLAYER_STATE_FLAG_UNTRACKABLE);
5334    else
5335        m_target->RemoveFlag(UNIT_FIELD_BYTES_1, PLAYER_STATE_FLAG_UNTRACKABLE);
5336}
5337
5338void Aura::HandleAuraModPacify(bool apply, bool Real)
5339{
5340    if(m_target->GetTypeId() != TYPEID_PLAYER)
5341        return;
5342
5343    if(apply)
5344        m_target->SetFlag(UNIT_FIELD_FLAGS, UNIT_FLAG_PACIFIED);
5345    else
5346        m_target->RemoveFlag(UNIT_FIELD_FLAGS, UNIT_FLAG_PACIFIED);
5347}
5348
5349void Aura::HandleAuraModPacifyAndSilence(bool apply, bool Real)
5350{
5351    HandleAuraModPacify(apply,Real);
5352    HandleAuraModSilence(apply,Real);
5353}
5354
5355void Aura::HandleAuraGhost(bool apply, bool Real)
5356{
5357    if(m_target->GetTypeId() != TYPEID_PLAYER)
5358        return;
5359
5360    if(apply)
5361    {
5362        m_target->SetFlag(PLAYER_FLAGS, PLAYER_FLAGS_GHOST);
5363    }
5364    else
5365    {
5366        m_target->RemoveFlag(PLAYER_FLAGS, PLAYER_FLAGS_GHOST);
5367    }
5368}
5369
5370void Aura::HandleAuraAllowFlight(bool apply, bool Real)
5371{
5372    // all applied/removed only at real aura add/remove
5373    if(!Real)
5374        return;
5375
5376    // allow fly
5377    WorldPacket data;
5378    if(apply)
5379        data.Initialize(SMSG_MOVE_SET_CAN_FLY, 12);
5380    else
5381        data.Initialize(SMSG_MOVE_UNSET_CAN_FLY, 12);
5382    data.append(m_target->GetPackGUID());
5383    data << uint32(0);                                      // unk
5384    m_target->SendMessageToSet(&data, true);
5385}
5386
5387void Aura::HandleModRating(bool apply, bool Real)
5388{
5389    // spells required only Real aura add/remove
5390    if(!Real)
5391        return;
5392
5393    if(m_target->GetTypeId() != TYPEID_PLAYER)
5394        return;
5395
5396    for (uint32 rating = 0; rating < MAX_COMBAT_RATING; ++rating)
5397        if (m_modifier.m_miscvalue & (1 << rating))
5398            ((Player*)m_target)->ApplyRatingMod(CombatRating(rating), m_modifier.m_amount, apply);
5399}
5400
5401void Aura::HandleForceMoveForward(bool apply, bool Real)
5402{
5403    if(!Real || m_target->GetTypeId() != TYPEID_PLAYER)
5404        return;
5405    if(apply)
5406        m_target->SetFlag(UNIT_FIELD_FLAGS_2, UNIT_FLAG2_FORCE_MOVE);
5407    else
5408        m_target->RemoveFlag(UNIT_FIELD_FLAGS_2, UNIT_FLAG2_FORCE_MOVE);
5409}
5410
5411void Aura::HandleAuraModExpertise(bool apply, bool Real)
5412{
5413    if(m_target->GetTypeId() != TYPEID_PLAYER)
5414        return;
5415
5416    ((Player*)m_target)->UpdateExpertise(BASE_ATTACK);
5417    ((Player*)m_target)->UpdateExpertise(OFF_ATTACK);
5418}
5419
5420void Aura::HandleModTargetResistance(bool apply, bool Real)
5421{
5422    // spells required only Real aura add/remove
5423    if(!Real)
5424        return;
5425    // applied to damage as HandleNoImmediateEffect in Unit::CalcAbsorbResist and Unit::CalcArmorReducedDamage
5426
5427    // show armor penetration
5428    if (m_target->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER && (m_modifier.m_miscvalue & SPELL_SCHOOL_MASK_NORMAL))
5429        m_target->ApplyModInt32Value(PLAYER_FIELD_MOD_TARGET_PHYSICAL_RESISTANCE,m_modifier.m_amount, apply);
5430
5431    // show as spell penetration only full spell penetration bonuses (all resistances except armor and holy
5432    if (m_target->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER && (m_modifier.m_miscvalue & SPELL_SCHOOL_MASK_SPELL)==SPELL_SCHOOL_MASK_SPELL)
5433        m_target->ApplyModInt32Value(PLAYER_FIELD_MOD_TARGET_RESISTANCE,m_modifier.m_amount, apply);
5434}
5435
5436//HandleNoImmediateEffect auras implementation to support new stat system
5437void Aura::HandleAuraHealing(bool apply, bool Real)
5438{
5439    //m_target->HandleStatModifier(UNIT_MOD_HEALING, TOTAL_VALUE, float(m_modifier.m_amount), apply);
5440}
5441
5442void Aura::HandleAuraHealingPct(bool apply, bool Real)
5443{
5444    //m_target->HandleStatModifier(UNIT_MOD_HEALING, TOTAL_PCT, float(m_modifier.m_amount), apply);
5445}
5446
5447void Aura::HandleShieldBlockValue(bool apply, bool Real)
5448{
5449    BaseModType modType = FLAT_MOD;
5450    if(m_modifier.m_auraname == SPELL_AURA_MOD_SHIELD_BLOCKVALUE_PCT)
5451        modType = PCT_MOD;
5452
5453    if(m_target->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER)
5454        ((Player*)m_target)->HandleBaseModValue(SHIELD_BLOCK_VALUE, modType, float(m_modifier.m_amount), apply);
5455}
5456
5457void Aura::HandleAuraRetainComboPoints(bool apply, bool Real)
5458{
5459    // spells required only Real aura add/remove
5460    if(!Real)
5461        return;
5462
5463    if(m_target->GetTypeId() != TYPEID_PLAYER)
5464        return;
5465
5466    Player *target = (Player*)m_target;
5467
5468    // combo points was added in SPELL_EFFECT_ADD_COMBO_POINTS handler
5469    // remove only if aura expire by time (in case combo points amount change aura removed without combo points lost)
5470    if( !apply && m_duration==0 && target->GetComboTarget())
5471        if(Unit* unit = ObjectAccessor::GetUnit(*m_target,target->GetComboTarget()))
5472            target->AddComboPoints(unit, -m_modifier.m_amount);
5473}
5474
5475void Aura::HandleModUnattackable( bool Apply, bool Real )
5476{
5477    if(Real && Apply)
5478        m_target->CombatStop();
5479
5480    m_target->ApplyModFlag(UNIT_FIELD_FLAGS, UNIT_FLAG_NON_ATTACKABLE,Apply);
5481}
5482
5483void Aura::HandleSpiritOfRedemption( bool apply, bool Real )
5484{
5485    // spells required only Real aura add/remove
5486    if(!Real)
5487        return;
5488
5489    // prepare spirit state
5490    if(apply)
5491    {
5492        if(m_target->GetTypeId()==TYPEID_PLAYER)
5493        {
5494            // disable breath/etc timers
5495            ((Player*)m_target)->StopMirrorTimers();
5496
5497            // set stand state (expected in this form)
5498            if(!m_target->IsStandState())
5499                m_target->SetStandState(PLAYER_STATE_NONE);
5500        }
5501
5502        m_target->SetHealth(1);
5503    }
5504    // die at aura end
5505    else
5506        m_target->DealDamage(m_target, m_target->GetHealth(), NULL, DIRECT_DAMAGE, SPELL_SCHOOL_MASK_NORMAL, GetSpellProto(), false);
5507}
5508
5509void Aura::CleanupTriggeredSpells()
5510{
5511    uint32 tSpellId = m_spellProto->EffectTriggerSpell[GetEffIndex()];
5512    if(!tSpellId)
5513        return;
5514
5515    SpellEntry const* tProto = sSpellStore.LookupEntry(tSpellId);
5516    if(!tProto)
5517        return;
5518
5519    if(GetSpellDuration(tProto) != -1)
5520        return;
5521
5522    // needed for spell 43680, maybe others
5523    // TODO: is there a spell flag, which can solve this in a more sophisticated way?
5524    if(m_spellProto->EffectApplyAuraName[GetEffIndex()] == SPELL_AURA_PERIODIC_TRIGGER_SPELL &&
5525            GetSpellDuration(m_spellProto) == m_spellProto->EffectAmplitude[GetEffIndex()])
5526        return;
5527    m_target->RemoveAurasDueToSpell(tSpellId);
5528}
5529
5530void Aura::HandleAuraPowerBurn(bool apply, bool Real)
5531{
5532    if (m_periodicTimer <= 0)
5533        m_periodicTimer += m_modifier.periodictime;
5534
5535    m_isPeriodic = apply;
5536}
5537
5538void Aura::HandleSchoolAbsorb(bool apply, bool Real)
5539{
5540    if(!Real)
5541        return;
5542
5543    // prevent double apply bonuses
5544    if(apply && (m_target->GetTypeId()!=TYPEID_PLAYER || !((Player*)m_target)->GetSession()->PlayerLoading()))
5545    {
5546        if(Unit* caster = GetCaster())
5547        {
5548            float DoneActualBenefit = 0.0f;
5549            switch(m_spellProto->SpellFamilyName)
5550            {
5551                case SPELLFAMILY_PRIEST:
5552                    if(m_spellProto->SpellFamilyFlags == 0x1) //PW:S
5553                    {
5554                        //+30% from +healing bonus
5555                        DoneActualBenefit = caster->SpellBaseHealingBonus(GetSpellSchoolMask(m_spellProto)) * 0.3f;
5556                        break;
5557                    }
5558                    break;
5559                case SPELLFAMILY_MAGE:
5560                    if(m_spellProto->SpellFamilyFlags == 0x80100 || m_spellProto->SpellFamilyFlags == 0x8 || m_spellProto->SpellFamilyFlags == 0x100000000LL)
5561                    {
5562                        //frost ward, fire ward, ice barrier
5563                        //+10% from +spd bonus
5564                        DoneActualBenefit = caster->SpellBaseDamageBonus(GetSpellSchoolMask(m_spellProto)) * 0.1f;
5565                        break;
5566                    }
5567                    break;
5568                case SPELLFAMILY_WARLOCK:
5569                    if(m_spellProto->SpellFamilyFlags == 0x00)
5570                    {
5571                        //shadow ward
5572                        //+10% from +spd bonus
5573                        DoneActualBenefit = caster->SpellBaseDamageBonus(GetSpellSchoolMask(m_spellProto)) * 0.1f;
5574                        break;
5575                    }
5576                    break;
5577                default:
5578                    break;
5579            }
5580
5581            DoneActualBenefit *= caster->CalculateLevelPenalty(GetSpellProto());
5582
5583            m_modifier.m_amount += (int32)DoneActualBenefit;
5584        }
5585    }
5586}
5587
5588void Aura::PeriodicTick()
5589{
5590    if(!m_target->isAlive())
5591        return;
5592
5593    switch(m_modifier.m_auraname)
5594    {
5595        case SPELL_AURA_PERIODIC_DAMAGE:
5596        case SPELL_AURA_PERIODIC_DAMAGE_PERCENT:
5597        {
5598            Unit *pCaster = GetCaster();
5599            if(!pCaster)
5600                return;
5601
5602            if( GetSpellProto()->Effect[GetEffIndex()]==SPELL_EFFECT_PERSISTENT_AREA_AURA &&
5603                pCaster->SpellHitResult(m_target,GetSpellProto(),false)!=SPELL_MISS_NONE)
5604                return;
5605
5606            // Check for immune (not use charges)
5607            if(m_target->IsImmunedToDamage(GetSpellSchoolMask(GetSpellProto())))
5608                return;
5609
5610            // some auras remove at specific health level or more
5611            if(m_modifier.m_auraname==SPELL_AURA_PERIODIC_DAMAGE)
5612            {
5613                switch(GetId())
5614                {
5615                    case 43093: case 31956: case 38801:
5616                    case 35321: case 38363: case 39215:
5617                        if(m_target->GetHealth() == m_target->GetMaxHealth() )
5618                        {
5619                            m_target->RemoveAurasDueToSpell(GetId());
5620                            return;
5621                        }
5622                        break;
5623                    case 38772:
5624                    {
5625                        uint32 percent =
5626                            GetEffIndex() < 2 && GetSpellProto()->Effect[GetEffIndex()]==SPELL_EFFECT_DUMMY ?
5627                            pCaster->CalculateSpellDamage(GetSpellProto(),GetEffIndex()+1,GetSpellProto()->EffectBasePoints[GetEffIndex()+1],m_target) :
5628                            100;
5629                        if(m_target->GetHealth()*100 >= m_target->GetMaxHealth()*percent )
5630                        {
5631                            m_target->RemoveAurasDueToSpell(GetId());
5632                            return;
5633                        }
5634                        break;
5635                    }
5636                    case 41337:// aura of anger
5637                    {                       
5638                        Unit::AuraList const& mMod = m_target->GetAurasByType(SPELL_AURA_MOD_DAMAGE_PERCENT_DONE);
5639                        for(Unit::AuraList::const_iterator i = mMod.begin(); i != mMod.end(); ++i)
5640                        {
5641                            if ((*i)->GetId() == 41337)
5642                            {
5643                                (*i)->ApplyModifier(false);
5644                                (*i)->GetModifier()->m_amount += 5;
5645                                (*i)->ApplyModifier(true);
5646                                break;
5647                            }
5648                        }                       
5649                        m_modifier.m_amount += 100;
5650                    }break;
5651                    default:
5652                        break;
5653                }
5654            }
5655
5656            uint32 absorb=0;
5657            uint32 resist=0;
5658            CleanDamage cleanDamage =  CleanDamage(0, BASE_ATTACK, MELEE_HIT_NORMAL );
5659
5660            // ignore non positive values (can be result apply spellmods to aura damage
5661            uint32 amount = m_modifier.m_amount > 0 ? m_modifier.m_amount : 0;
5662
5663            uint32 pdamage;
5664
5665            if(m_modifier.m_auraname == SPELL_AURA_PERIODIC_DAMAGE)
5666            {
5667                pdamage = amount;
5668
5669                // Calculate armor mitigation if it is a physical spell
5670                // But not for bleed mechanic spells
5671                if ( GetSpellSchoolMask(GetSpellProto()) & SPELL_SCHOOL_MASK_NORMAL &&
5672                     GetEffectMechanic(GetSpellProto(), m_effIndex) != MECHANIC_BLEED)
5673                {
5674                    uint32 pdamageReductedArmor = pCaster->CalcArmorReducedDamage(m_target, pdamage);
5675                    cleanDamage.damage += pdamage - pdamageReductedArmor;
5676                    pdamage = pdamageReductedArmor;
5677                }
5678
5679                pdamage = pCaster->SpellDamageBonus(m_target,GetSpellProto(),pdamage,DOT);
5680
5681                // Curse of Agony damage-per-tick calculation
5682                if (GetSpellProto()->SpellFamilyName==SPELLFAMILY_WARLOCK && (GetSpellProto()->SpellFamilyFlags & 0x0000000000000400LL) && GetSpellProto()->SpellIconID==544)
5683                {
5684                    // 1..4 ticks, 1/2 from normal tick damage
5685                    if (m_duration>=((m_maxduration-m_modifier.periodictime)*2/3))
5686                        pdamage = pdamage/2;
5687                    // 9..12 ticks, 3/2 from normal tick damage
5688                    else if(m_duration<((m_maxduration-m_modifier.periodictime)/3))
5689                        pdamage += (pdamage+1)/2;           // +1 prevent 0.5 damage possible lost at 1..4 ticks
5690                    // 5..8 ticks have normal tick damage
5691                }
5692            }
5693            else
5694                pdamage = uint32(m_target->GetMaxHealth()*amount/100);
5695
5696            //As of 2.2 resilience reduces damage from DoT ticks as much as the chance to not be critically hit
5697            // Reduce dot damage from resilience for players
5698            if (m_target->GetTypeId()==TYPEID_PLAYER)
5699                pdamage-=((Player*)m_target)->GetDotDamageReduction(pdamage);
5700
5701            pCaster->CalcAbsorbResist(m_target, GetSpellSchoolMask(GetSpellProto()), DOT, pdamage, &absorb, &resist);
5702
5703            sLog.outDetail("PeriodicTick: %u (TypeId: %u) attacked %u (TypeId: %u) for %u dmg inflicted by %u abs is %u",
5704                GetCasterGUID(), GuidHigh2TypeId(GUID_HIPART(GetCasterGUID())), m_target->GetGUIDLow(), m_target->GetTypeId(), pdamage, GetId(),absorb);
5705
5706            WorldPacket data(SMSG_PERIODICAURALOG, (21+16));// we guess size
5707            data.append(m_target->GetPackGUID());
5708            data.appendPackGUID(GetCasterGUID());
5709            data << uint32(GetId());
5710            data << uint32(1);
5711            data << uint32(m_modifier.m_auraname);
5712            data << (uint32)pdamage;
5713            data << (uint32)GetSpellSchoolMask(GetSpellProto()); // will be mask in 2.4.x
5714            data << (uint32)absorb;
5715            data << (uint32)resist;
5716            m_target->SendMessageToSet(&data,true);
5717
5718            Unit* target = m_target;                        // aura can be deleted in DealDamage
5719            SpellEntry const* spellProto = GetSpellProto();
5720
5721            pCaster->DealDamage(m_target, (pdamage <= absorb+resist) ? 0 : (pdamage-absorb-resist), &cleanDamage, DOT, GetSpellSchoolMask(GetSpellProto()), GetSpellProto(), true);
5722
5723            // DO NOT ACCESS MEMBERS OF THE AURA FROM NOW ON (DealDamage can delete aura)
5724
5725            pCaster->ProcDamageAndSpell(target, PROC_FLAG_HIT_SPELL, PROC_FLAG_TAKE_DAMAGE, (pdamage <= absorb+resist) ? 0 : (pdamage-absorb-resist), GetSpellSchoolMask(spellProto), spellProto);
5726            break;
5727        }
5728        case SPELL_AURA_PERIODIC_LEECH:
5729        {
5730            Unit *pCaster = GetCaster();
5731            if(!pCaster)
5732                return;
5733
5734            if(!pCaster->isAlive())
5735                return;
5736
5737            if( GetSpellProto()->Effect[GetEffIndex()]==SPELL_EFFECT_PERSISTENT_AREA_AURA &&
5738                pCaster->SpellHitResult(m_target,GetSpellProto(),false)!=SPELL_MISS_NONE)
5739                return;
5740
5741            // Check for immune (not use charges)
5742            if(m_target->IsImmunedToDamage(GetSpellSchoolMask(GetSpellProto())))
5743                return;
5744
5745            uint32 absorb=0;
5746            uint32 resist=0;
5747            CleanDamage cleanDamage =  CleanDamage(0, BASE_ATTACK, MELEE_HIT_NORMAL );
5748
5749            uint32 pdamage = m_modifier.m_amount > 0 ? m_modifier.m_amount : 0;
5750
5751            //Calculate armor mitigation if it is a physical spell
5752            if (GetSpellSchoolMask(GetSpellProto()) & SPELL_SCHOOL_MASK_NORMAL)
5753            {
5754                uint32 pdamageReductedArmor = pCaster->CalcArmorReducedDamage(m_target, pdamage);
5755                cleanDamage.damage += pdamage - pdamageReductedArmor;
5756                pdamage = pdamageReductedArmor;
5757            }
5758
5759            pdamage = pCaster->SpellDamageBonus(m_target,GetSpellProto(),pdamage,DOT);
5760
5761            // talent Soul Siphon add bonus to Drain Life spells
5762            if( GetSpellProto()->SpellFamilyName == SPELLFAMILY_WARLOCK && (GetSpellProto()->SpellFamilyFlags & 0x8) )
5763            {
5764                // find talent max bonus percentage
5765                Unit::AuraList const& mClassScriptAuras = pCaster->GetAurasByType(SPELL_AURA_OVERRIDE_CLASS_SCRIPTS);
5766                for(Unit::AuraList::const_iterator i = mClassScriptAuras.begin(); i != mClassScriptAuras.end(); ++i)
5767                {
5768                    if ((*i)->GetModifier()->m_miscvalue == 4992 || (*i)->GetModifier()->m_miscvalue == 4993)
5769                    {
5770                        if((*i)->GetEffIndex()!=1)
5771                        {
5772                            sLog.outError("Expected spell %u structure change, need code update",(*i)->GetId());
5773                            break;
5774                        }
5775
5776                        // effect 1 m_amount
5777                        int32 maxPercent = (*i)->GetModifier()->m_amount;
5778                        // effect 0 m_amount
5779                        int32 stepPercent = pCaster->CalculateSpellDamage((*i)->GetSpellProto(),0,(*i)->GetSpellProto()->EffectBasePoints[0],pCaster);
5780
5781                        // count affliction effects and calc additional damage in percentage
5782                        int32 modPercent = 0;
5783                        Unit::AuraMap const& victimAuras = m_target->GetAuras();
5784                        for (Unit::AuraMap::const_iterator itr = victimAuras.begin(); itr != victimAuras.end(); ++itr)
5785                        {
5786                            Aura* aura = itr->second;
5787                            if (aura->IsPositive())continue;
5788                            SpellEntry const* m_spell = aura->GetSpellProto();
5789                            if (m_spell->SpellFamilyName != SPELLFAMILY_WARLOCK)
5790                                continue;
5791
5792                            SkillLineAbilityMap::const_iterator lower = spellmgr.GetBeginSkillLineAbilityMap(m_spell->Id);
5793                            SkillLineAbilityMap::const_iterator upper = spellmgr.GetEndSkillLineAbilityMap(m_spell->Id);
5794
5795                            for(SkillLineAbilityMap::const_iterator _spell_idx = lower; _spell_idx != upper; ++_spell_idx)
5796                            {
5797                                if(_spell_idx->second->skillId == SKILL_AFFLICTION)
5798                                {
5799                                    modPercent += stepPercent;
5800                                    if (modPercent >= maxPercent)
5801                                    {
5802                                        modPercent = maxPercent;
5803                                        break;
5804                                    }
5805                                }
5806                            }
5807                        }
5808                        pdamage += (pdamage*modPercent/100);
5809                        break;
5810                    }
5811                }
5812            }
5813
5814            //As of 2.2 resilience reduces damage from DoT ticks as much as the chance to not be critically hit
5815            // Reduce dot damage from resilience for players
5816            if (m_target->GetTypeId()==TYPEID_PLAYER)
5817                pdamage-=((Player*)m_target)->GetDotDamageReduction(pdamage);
5818
5819            pCaster->CalcAbsorbResist(m_target, GetSpellSchoolMask(GetSpellProto()), DOT, pdamage, &absorb, &resist);
5820
5821            if(m_target->GetHealth() < pdamage)
5822                pdamage = uint32(m_target->GetHealth());
5823
5824            sLog.outDetail("PeriodicTick: %u (TypeId: %u) health leech of %u (TypeId: %u) for %u dmg inflicted by %u abs is %u",
5825                GetCasterGUID(), GuidHigh2TypeId(GUID_HIPART(GetCasterGUID())), m_target->GetGUIDLow(), m_target->GetTypeId(), pdamage, GetId(),absorb);
5826
5827            pCaster->SendSpellNonMeleeDamageLog(m_target, GetId(), pdamage, GetSpellSchoolMask(GetSpellProto()), absorb, resist, false, 0);
5828
5829
5830            Unit* target = m_target;                        // aura can be deleted in DealDamage
5831            SpellEntry const* spellProto = GetSpellProto();
5832            float multiplier = spellProto->EffectMultipleValue[GetEffIndex()] > 0 ? spellProto->EffectMultipleValue[GetEffIndex()] : 1;
5833
5834            uint32 new_damage = pCaster->DealDamage(m_target, (pdamage <= absorb+resist) ? 0 : (pdamage-absorb-resist), &cleanDamage, DOT, GetSpellSchoolMask(GetSpellProto()), GetSpellProto(), false);
5835
5836            // DO NOT ACCESS MEMBERS OF THE AURA FROM NOW ON (DealDamage can delete aura)
5837
5838            pCaster->ProcDamageAndSpell(target, PROC_FLAG_HIT_SPELL, PROC_FLAG_TAKE_DAMAGE, new_damage, GetSpellSchoolMask(spellProto), spellProto);
5839            if (!target->isAlive() && pCaster->IsNonMeleeSpellCasted(false))
5840            {
5841                for (uint32 i = CURRENT_FIRST_NON_MELEE_SPELL; i < CURRENT_MAX_SPELL; i++)
5842                {
5843                    if (pCaster->m_currentSpells[i] && pCaster->m_currentSpells[i]->m_spellInfo->Id == spellProto->Id)
5844                        pCaster->m_currentSpells[i]->cancel();
5845                }
5846            }
5847
5848
5849            if(Player *modOwner = pCaster->GetSpellModOwner())
5850                modOwner->ApplySpellMod(spellProto->Id, SPELLMOD_MULTIPLE_VALUE, multiplier);
5851
5852            uint32 heal = pCaster->SpellHealingBonus(spellProto, uint32(new_damage * multiplier), DOT, pCaster);
5853
5854            int32 gain = pCaster->ModifyHealth(heal);
5855            pCaster->getHostilRefManager().threatAssist(pCaster, gain * 0.5f, spellProto);
5856
5857            pCaster->SendHealSpellLog(pCaster, spellProto->Id, heal);
5858            break;
5859        }
5860        case SPELL_AURA_PERIODIC_HEAL:
5861        case SPELL_AURA_OBS_MOD_HEALTH:
5862        {
5863            Unit *pCaster = GetCaster();
5864            if(!pCaster)
5865                return;
5866
5867            // heal for caster damage (must be alive)
5868            if(m_target != pCaster && GetSpellProto()->SpellVisual==163 && !pCaster->isAlive())
5869                return;
5870
5871            // ignore non positive values (can be result apply spellmods to aura damage
5872            uint32 amount = m_modifier.m_amount > 0 ? m_modifier.m_amount : 0;
5873
5874            uint32 pdamage;
5875
5876            if(m_modifier.m_auraname==SPELL_AURA_OBS_MOD_HEALTH)
5877                pdamage = uint32(m_target->GetMaxHealth() * amount/100);
5878            else
5879                pdamage = amount;
5880
5881            pdamage = pCaster->SpellHealingBonus(GetSpellProto(), pdamage, DOT, m_target);
5882
5883            sLog.outDetail("PeriodicTick: %u (TypeId: %u) heal of %u (TypeId: %u) for %u health inflicted by %u",
5884                GUID_LOPART(GetCasterGUID()), GuidHigh2TypeId(GUID_HIPART(GetCasterGUID())), m_target->GetGUIDLow(), m_target->GetTypeId(), pdamage, GetId());
5885
5886            WorldPacket data(SMSG_PERIODICAURALOG, (21+16));// we guess size
5887            data.append(m_target->GetPackGUID());
5888            data.appendPackGUID(GetCasterGUID());
5889            data << uint32(GetId());
5890            data << uint32(1);
5891            data << uint32(m_modifier.m_auraname);
5892            data << (uint32)pdamage;
5893            m_target->SendMessageToSet(&data,true);
5894
5895            int32 gain = m_target->ModifyHealth(pdamage);
5896
5897            // add HoTs to amount healed in bgs
5898            if( pCaster->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER )
5899                if( BattleGround *bg = ((Player*)pCaster)->GetBattleGround() )
5900                    bg->UpdatePlayerScore(((Player*)pCaster), SCORE_HEALING_DONE, gain);
5901
5902            //Do check before because m_modifier.auraName can be invalidate by DealDamage.
5903            bool procSpell = (m_modifier.m_auraname == SPELL_AURA_PERIODIC_HEAL && m_target != pCaster);
5904
5905            m_target->getHostilRefManager().threatAssist(pCaster, float(gain) * 0.5f, GetSpellProto());
5906
5907            Unit* target = m_target;                        // aura can be deleted in DealDamage
5908            SpellEntry const* spellProto = GetSpellProto();
5909            bool haveCastItem = GetCastItemGUID()!=0;
5910
5911            // heal for caster damage
5912            if(m_target!=pCaster && spellProto->SpellVisual==163)
5913            {
5914                uint32 dmg = spellProto->manaPerSecond;
5915                if(pCaster->GetHealth() <= dmg && pCaster->GetTypeId()==TYPEID_PLAYER)
5916                {
5917                    pCaster->RemoveAurasDueToSpell(GetId());
5918
5919                    // finish current generic/channeling spells, don't affect autorepeat
5920                    if(pCaster->m_currentSpells[CURRENT_GENERIC_SPELL])
5921                    {
5922                        pCaster->m_currentSpells[CURRENT_GENERIC_SPELL]->finish();
5923                    }
5924                    if(pCaster->m_currentSpells[CURRENT_CHANNELED_SPELL])
5925                    {
5926                        pCaster->m_currentSpells[CURRENT_CHANNELED_SPELL]->SendChannelUpdate(0);
5927                        pCaster->m_currentSpells[CURRENT_CHANNELED_SPELL]->finish();
5928                    }
5929                }
5930                else
5931                {
5932                    pCaster->SendSpellNonMeleeDamageLog(pCaster, GetId(), gain, GetSpellSchoolMask(GetSpellProto()), 0, 0, false, 0, false);
5933
5934                    CleanDamage cleanDamage =  CleanDamage(0, BASE_ATTACK, MELEE_HIT_NORMAL );
5935                    pCaster->DealDamage(pCaster, gain, &cleanDamage, NODAMAGE, GetSpellSchoolMask(GetSpellProto()), GetSpellProto(), true);
5936                }
5937            }
5938
5939            // ignore item heals
5940            if(procSpell && !haveCastItem)
5941                pCaster->ProcDamageAndSpell(target,PROC_FLAG_HEAL, PROC_FLAG_HEALED, pdamage, SPELL_SCHOOL_MASK_NONE, spellProto);
5942            break;
5943        }
5944        case SPELL_AURA_PERIODIC_MANA_LEECH:
5945        {
5946            Unit *pCaster = GetCaster();
5947            if(!pCaster)
5948                return;
5949
5950            if(!pCaster->isAlive())
5951                return;
5952
5953            if( GetSpellProto()->Effect[GetEffIndex()]==SPELL_EFFECT_PERSISTENT_AREA_AURA &&
5954                pCaster->SpellHitResult(m_target,GetSpellProto(),false)!=SPELL_MISS_NONE)
5955                return;
5956
5957            // Check for immune (not use charges)
5958            if(m_target->IsImmunedToDamage(GetSpellSchoolMask(GetSpellProto())))
5959                return;
5960
5961            // ignore non positive values (can be result apply spellmods to aura damage
5962            uint32 pdamage = m_modifier.m_amount > 0 ? m_modifier.m_amount : 0;
5963
5964            sLog.outDetail("PeriodicTick: %u (TypeId: %u) power leech of %u (TypeId: %u) for %u dmg inflicted by %u",
5965                GUID_LOPART(GetCasterGUID()), GuidHigh2TypeId(GUID_HIPART(GetCasterGUID())), m_target->GetGUIDLow(), m_target->GetTypeId(), pdamage, GetId());
5966
5967            if(m_modifier.m_miscvalue < 0 || m_modifier.m_miscvalue > 4)
5968                break;
5969
5970            Powers power = Powers(m_modifier.m_miscvalue);
5971
5972            // power type might have changed between aura applying and tick (druid's shapeshift)
5973            if(m_target->getPowerType() != power)
5974                break;
5975
5976            int32 drain_amount = m_target->GetPower(power) > pdamage ? pdamage : m_target->GetPower(power);
5977
5978            // resilience reduce mana draining effect at spell crit damage reduction (added in 2.4)
5979            if (power == POWER_MANA && m_target->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER)
5980                drain_amount -= ((Player*)m_target)->GetSpellCritDamageReduction(drain_amount);
5981
5982            m_target->ModifyPower(power, -drain_amount);
5983
5984            float gain_multiplier = 0;
5985
5986            if(pCaster->GetMaxPower(power) > 0)
5987            {
5988                gain_multiplier = GetSpellProto()->EffectMultipleValue[GetEffIndex()];
5989
5990                if(Player *modOwner = pCaster->GetSpellModOwner())
5991                    modOwner->ApplySpellMod(GetId(), SPELLMOD_MULTIPLE_VALUE, gain_multiplier);
5992            }
5993
5994            WorldPacket data(SMSG_PERIODICAURALOG, (21+16));// we guess size
5995            data.append(m_target->GetPackGUID());
5996            data.appendPackGUID(GetCasterGUID());
5997            data << uint32(GetId());
5998            data << uint32(1);
5999            data << uint32(m_modifier.m_auraname);
6000            data << (uint32)power;                          // power type
6001            data << (uint32)drain_amount;
6002            data << (float)gain_multiplier;
6003            m_target->SendMessageToSet(&data,true);
6004
6005            int32 gain_amount = int32(drain_amount*gain_multiplier);
6006
6007            if(gain_amount)
6008            {
6009                int32 gain = pCaster->ModifyPower(power,gain_amount);
6010                m_target->AddThreat(pCaster, float(gain) * 0.5f, GetSpellSchoolMask(GetSpellProto()), GetSpellProto());
6011            }
6012            break;
6013        }
6014        case SPELL_AURA_PERIODIC_ENERGIZE:
6015        {
6016            // ignore non positive values (can be result apply spellmods to aura damage
6017            uint32 pdamage = m_modifier.m_amount > 0 ? m_modifier.m_amount : 0;
6018
6019            sLog.outDetail("PeriodicTick: %u (TypeId: %u) energize %u (TypeId: %u) for %u dmg inflicted by %u",
6020                GUID_LOPART(GetCasterGUID()), GuidHigh2TypeId(GUID_HIPART(GetCasterGUID())), m_target->GetGUIDLow(), m_target->GetTypeId(), pdamage, GetId());
6021
6022            if(m_modifier.m_miscvalue < 0 || m_modifier.m_miscvalue > 4)
6023                break;
6024
6025            Powers power = Powers(m_modifier.m_miscvalue);
6026
6027            if(m_target->GetMaxPower(power) == 0)
6028                break;
6029
6030            WorldPacket data(SMSG_PERIODICAURALOG, (21+16));// we guess size
6031            data.append(m_target->GetPackGUID());
6032            data.appendPackGUID(GetCasterGUID());
6033            data << uint32(GetId());
6034            data << uint32(1);
6035            data << uint32(m_modifier.m_auraname);
6036            data << (uint32)power;                          // power type
6037            data << (uint32)pdamage;
6038            m_target->SendMessageToSet(&data,true);
6039
6040            int32 gain = m_target->ModifyPower(power,pdamage);
6041
6042            if(Unit* pCaster = GetCaster())
6043                m_target->getHostilRefManager().threatAssist(pCaster, float(gain) * 0.5f, GetSpellProto());
6044            break;
6045        }
6046        case SPELL_AURA_OBS_MOD_MANA:
6047        {
6048            // ignore non positive values (can be result apply spellmods to aura damage
6049            uint32 amount = m_modifier.m_amount > 0 ? m_modifier.m_amount : 0;
6050
6051            uint32 pdamage = uint32(m_target->GetMaxPower(POWER_MANA) * amount/100);
6052
6053            sLog.outDetail("PeriodicTick: %u (TypeId: %u) energize %u (TypeId: %u) for %u mana inflicted by %u",
6054                GUID_LOPART(GetCasterGUID()), GuidHigh2TypeId(GUID_HIPART(GetCasterGUID())), m_target->GetGUIDLow(), m_target->GetTypeId(), pdamage, GetId());
6055
6056            if(m_target->GetMaxPower(POWER_MANA) == 0)
6057                break;
6058
6059            WorldPacket data(SMSG_PERIODICAURALOG, (21+16));// we guess size
6060            data.append(m_target->GetPackGUID());
6061            data.appendPackGUID(GetCasterGUID());
6062            data << uint32(GetId());
6063            data << uint32(1);
6064            data << uint32(m_modifier.m_auraname);
6065            data << (uint32)0;                              // ?
6066            data << (uint32)pdamage;
6067            m_target->SendMessageToSet(&data,true);
6068
6069            int32 gain = m_target->ModifyPower(POWER_MANA, pdamage);
6070
6071            if(Unit* pCaster = GetCaster())
6072                m_target->getHostilRefManager().threatAssist(pCaster, float(gain) * 0.5f, GetSpellProto());
6073            break;
6074        }
6075        case SPELL_AURA_POWER_BURN_MANA:
6076        {
6077            Unit *pCaster = GetCaster();
6078            if(!pCaster)
6079                return;
6080
6081            // Check for immune (not use charges)
6082            if(m_target->IsImmunedToDamage(GetSpellSchoolMask(GetSpellProto())))
6083                return;
6084
6085            int32 pdamage = m_modifier.m_amount > 0 ? m_modifier.m_amount : 0;
6086
6087            Powers powerType = Powers(m_modifier.m_miscvalue);
6088
6089            if(!m_target->isAlive() || m_target->getPowerType() != powerType)
6090                return;
6091
6092            // resilience reduce mana draining effect at spell crit damage reduction (added in 2.4)
6093            if (powerType == POWER_MANA && m_target->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER)
6094                pdamage -= ((Player*)m_target)->GetSpellCritDamageReduction(pdamage);
6095
6096            uint32 gain = uint32(-m_target->ModifyPower(powerType, -pdamage));
6097
6098            gain = uint32(gain * GetSpellProto()->EffectMultipleValue[GetEffIndex()]);
6099
6100            //maybe has to be sent different to client, but not by SMSG_PERIODICAURALOG
6101            pCaster->SpellNonMeleeDamageLog(m_target, GetId(), gain);
6102            break;
6103        }
6104        // Here tick dummy auras
6105        case SPELL_AURA_PERIODIC_DUMMY:
6106        {
6107            PeriodicDummyTick();
6108            break;
6109        }
6110        default:
6111            break;
6112    }
6113}
6114
6115void Aura::PeriodicDummyTick()
6116{
6117    SpellEntry const* spell = GetSpellProto();
6118    switch (spell->Id)
6119    {
6120        // Drink
6121        case 430:
6122        case 431:
6123        case 432:
6124        case 1133:
6125        case 1135:
6126        case 1137:
6127        case 10250:
6128        case 22734:
6129        case 27089:
6130        case 34291:
6131        case 43706:
6132        case 46755:
6133        {
6134            if (m_target->GetTypeId() != TYPEID_PLAYER)
6135                return;
6136            // Search SPELL_AURA_MOD_POWER_REGEN aura for this spell and add bonus
6137            Unit::AuraList const& aura = m_target->GetAurasByType(SPELL_AURA_MOD_POWER_REGEN);
6138            for(Unit::AuraList::const_iterator i = aura.begin(); i != aura.end(); ++i)
6139            {
6140                if ((*i)->GetId() == GetId())
6141                {
6142                    // Get tick number
6143                    int32 tick = (m_maxduration - m_duration) / m_modifier.periodictime;
6144                    // Default case (not on arenas)
6145                    if (tick == 0)
6146                    {
6147                        (*i)->GetModifier()->m_amount = m_modifier.m_amount;
6148                        ((Player*)m_target)->UpdateManaRegen();
6149                        // Disable continue
6150                        m_isPeriodic = false;
6151                    }
6152                    return;
6153                    //**********************************************
6154                    // Code commended since arena patch not added
6155                    // This feature uses only in arenas
6156                    //**********************************************
6157                    // Here need increase mana regen per tick (6 second rule)
6158                    // on 0 tick -   0  (handled in 2 second)
6159                    // on 1 tick - 166% (handled in 4 second)
6160                    // on 2 tick - 133% (handled in 6 second)
6161                    // Not need update after 3 tick
6162                    /*
6163                    if (tick > 3)
6164                        return;
6165                    // Apply bonus for 0 - 3 tick
6166                    switch (tick)
6167                    {
6168                        case 0:   // 0%
6169                            (*i)->GetModifier()->m_amount = m_modifier.m_amount = 0;
6170                            break;
6171                        case 1:   // 166%
6172                            (*i)->GetModifier()->m_amount = m_modifier.m_amount * 5 / 3;
6173                            break;
6174                        case 2:   // 133%
6175                            (*i)->GetModifier()->m_amount = m_modifier.m_amount * 4 / 3;
6176                            break;
6177                        default:  // 100% - normal regen
6178                            (*i)->GetModifier()->m_amount = m_modifier.m_amount;
6179                            break;
6180                    }
6181                    ((Player*)m_target)->UpdateManaRegen();
6182                    return;*/
6183                }
6184            }
6185            return;
6186        }
6187//        // Panda
6188//        case 19230: break;
6189//        // Master of Subtlety
6190//        case 31666: break;
6191//        // Gossip NPC Periodic - Talk
6192//        case 33208: break;
6193//        // Gossip NPC Periodic - Despawn
6194//        case 33209: break;
6195//        // Force of Nature
6196//        case 33831: break;
6197        // Aspect of the Viper
6198        case 34074:
6199        {
6200            if (m_target->GetTypeId() != TYPEID_PLAYER)
6201                return;
6202            // Should be manauser
6203            if (m_target->getPowerType()!=POWER_MANA)
6204                return;
6205            Unit *caster = GetCaster();
6206            if (!caster)
6207                return;
6208            // Regen amount is max (100% from spell) on 21% or less mana and min on 92.5% or greater mana (20% from spell)
6209            int mana = m_target->GetPower(POWER_MANA);
6210            int max_mana = m_target->GetMaxPower(POWER_MANA);
6211            int32 base_regen = caster->CalculateSpellDamage(m_spellProto, m_effIndex, m_currentBasePoints, m_target);
6212            float regen_pct = 1.20f - 1.1f * mana / max_mana;
6213            if      (regen_pct > 1.0f) regen_pct = 1.0f;
6214            else if (regen_pct < 0.2f) regen_pct = 0.2f;
6215            m_modifier.m_amount = int32 (base_regen * regen_pct);
6216            ((Player*)m_target)->UpdateManaRegen();
6217            return;
6218        }
6219//        // Steal Weapon
6220//        case 36207: break;
6221//        // Simon Game START timer, (DND)
6222//        case 39993: break;
6223//        // Harpooner's Mark
6224//        case 40084: break;
6225//        // Knockdown Fel Cannon: break; The Aggro Burst
6226//        case 40119: break;
6227//        // Old Mount Spell
6228//        case 40154: break;
6229//        // Magnetic Pull
6230//        case 40581: break;
6231//        // Ethereal Ring: break; The Bolt Burst
6232//        case 40801: break;
6233//        // Crystal Prison
6234//        case 40846: break;
6235//        // Copy Weapon
6236//        case 41054: break;
6237//        // Ethereal Ring Visual, Lightning Aura
6238//        case 41477: break;
6239//        // Ethereal Ring Visual, Lightning Aura (Fork)
6240//        case 41525: break;
6241//        // Ethereal Ring Visual, Lightning Jumper Aura
6242//        case 41567: break;
6243//        // No Man's Land
6244//        case 41955: break;
6245//        // Headless Horseman - Fire
6246//        case 42074: break;
6247//        // Headless Horseman - Visual - Large Fire
6248//        case 42075: break;
6249//        // Headless Horseman - Start Fire, Periodic Aura
6250//        case 42140: break;
6251//        // Ram Speed Boost
6252//        case 42152: break;
6253//        // Headless Horseman - Fires Out Victory Aura
6254//        case 42235: break;
6255//        // Pumpkin Life Cycle
6256//        case 42280: break;
6257//        // Brewfest Request Chick Chuck Mug Aura
6258//        case 42537: break;
6259//        // Squashling
6260//        case 42596: break;
6261//        // Headless Horseman Climax, Head: Periodic
6262//        case 42603: break;
6263//        // Fire Bomb
6264//        case 42621: break;
6265//        // Headless Horseman - Conflagrate, Periodic Aura
6266//        case 42637: break;
6267//        // Headless Horseman - Create Pumpkin Treats Aura
6268//        case 42774: break;
6269//        // Headless Horseman Climax - Summoning Rhyme Aura
6270//        case 42879: break;
6271//        // Tricky Treat
6272//        case 42919: break;
6273//        // Giddyup!
6274//        case 42924: break;
6275//        // Ram - Trot
6276//        case 42992: break;
6277//        // Ram - Canter
6278//        case 42993: break;
6279//        // Ram - Gallop
6280//        case 42994: break;
6281//        // Ram Level - Neutral
6282//        case 43310: break;
6283//        // Headless Horseman - Maniacal Laugh, Maniacal, Delayed 17
6284//        case 43884: break;
6285//        // Headless Horseman - Maniacal Laugh, Maniacal, other, Delayed 17
6286//        case 44000: break;
6287//        // Energy Feedback
6288//        case 44328: break;
6289//        // Romantic Picnic
6290//        case 45102: break;
6291//        // Romantic Picnic
6292//        case 45123: break;
6293//        // Looking for Love
6294//        case 45124: break;
6295//        // Kite - Lightning Strike Kite Aura
6296//        case 45197: break;
6297//        // Rocket Chicken
6298//        case 45202: break;
6299//        // Copy Offhand Weapon
6300//        case 45205: break;
6301//        // Upper Deck - Kite - Lightning Periodic Aura
6302//        case 45207: break;
6303//        // Kite -Sky  Lightning Strike Kite Aura
6304//        case 45251: break;
6305//        // Ribbon Pole Dancer Check Aura
6306//        case 45390: break;
6307//        // Holiday - Midsummer, Ribbon Pole Periodic Visual
6308//        case 45406: break;
6309//        // Parachute
6310//        case 45472: break;
6311//        // Alliance Flag, Extra Damage Debuff
6312//        case 45898: break;
6313//        // Horde Flag, Extra Damage Debuff
6314//        case 45899: break;
6315//        // Ahune - Summoning Rhyme Aura
6316//        case 45926: break;
6317//        // Ahune - Slippery Floor
6318//        case 45945: break;
6319//        // Ahune's Shield
6320//        case 45954: break;
6321//        // Nether Vapor Lightning
6322//        case 45960: break;
6323//        // Darkness
6324//        case 45996: break;
6325//        // Summon Blood Elves Periodic
6326//        case 46041: break;
6327//        // Transform Visual Missile Periodic
6328//        case 46205: break;
6329//        // Find Opening Beam End
6330//        case 46333: break;
6331//        // Ice Spear Control Aura
6332//        case 46371: break;
6333//        // Hailstone Chill
6334//        case 46458: break;
6335//        // Hailstone Chill, Internal
6336//        case 46465: break;
6337//        // Chill, Internal Shifter
6338//        case 46549: break;
6339//        // Summon Ice Spear Knockback Delayer
6340//        case 46878: break;
6341//        // Burninate Effect
6342//        case 47214: break;
6343//        // Fizzcrank Practice Parachute
6344//        case 47228: break;
6345//        // Send Mug Control Aura
6346//        case 47369: break;
6347//        // Direbrew's Disarm (precast)
6348//        case 47407: break;
6349//        // Mole Machine Port Schedule
6350//        case 47489: break;
6351//        // Mole Machine Portal Schedule
6352//        case 49466: break;
6353//        // Drink Coffee
6354//        case 49472: break;
6355//        // Listening to Music
6356//        case 50493: break;
6357//        // Love Rocket Barrage
6358//        case 50530: break;
6359        default:
6360            break;
6361    }
6362}
6363
6364void Aura::HandlePreventFleeing(bool apply, bool Real)
6365{
6366    if(!Real)
6367        return;
6368
6369    Unit::AuraList const& fearAuras = m_target->GetAurasByType(SPELL_AURA_MOD_FEAR);
6370    if( !fearAuras.empty() )
6371    {
6372        if (apply)
6373            m_target->SetFeared(false, fearAuras.front()->GetCasterGUID());
6374        else
6375            m_target->SetFeared(true);
6376    }
6377}
6378
6379void Aura::HandleManaShield(bool apply, bool Real)
6380{
6381    if(!Real)
6382        return;
6383
6384    // prevent double apply bonuses
6385    if(apply && (m_target->GetTypeId()!=TYPEID_PLAYER || !((Player*)m_target)->GetSession()->PlayerLoading()))
6386    {
6387        if(Unit* caster = GetCaster())
6388        {
6389            float DoneActualBenefit = 0.0f;
6390            switch(m_spellProto->SpellFamilyName)
6391            {
6392                case SPELLFAMILY_MAGE:
6393                    if(m_spellProto->SpellFamilyFlags & 0x8000)
6394                    {
6395                        // Mana Shield
6396                        // +50% from +spd bonus
6397                        DoneActualBenefit = caster->SpellBaseDamageBonus(GetSpellSchoolMask(m_spellProto)) * 0.5f;
6398                        break;
6399                    }
6400                    break;
6401                default:
6402                    break;
6403            }
6404
6405            DoneActualBenefit *= caster->CalculateLevelPenalty(GetSpellProto());
6406
6407            m_modifier.m_amount += (int32)DoneActualBenefit;
6408        }
6409    }
6410}
6411
6412void Aura::HandleArenaPreparation(bool apply, bool Real)
6413{
6414    if(!Real)
6415        return;
6416
6417    if(apply)
6418        m_target->SetFlag(UNIT_FIELD_FLAGS, UNIT_FLAG_PREPARATION);
6419    else
6420        m_target->RemoveFlag(UNIT_FIELD_FLAGS, UNIT_FLAG_PREPARATION);
6421}
Note: See TracBrowser for help on using the browser.