root/trunk/src/game/Unit.h @ 69

Revision 69, 61.1 kB (checked in by yumileroy, 17 years ago)

[svn] Add Unit::IsWithinCombatDist? function to check melee range and spell range (now range is related to the attacker's bounding_radius and target's combat_reach, not sure if both should be combat_reach).

Original author: megamage
Date: 2008-10-19 14:42:12-05:00

Line 
1/*
2 * Copyright (C) 2008 Trinity <http://www.trinitycore.org/>
3 *
4 * Thanks to the original authors: MaNGOS <http://www.mangosproject.org/>
5 *
6 * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7 * it under the terms of the GNU General Public License as published by
8 * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9 * (at your option) any later version.
10 *
11 * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
14 * GNU General Public License for more details.
15 *
16 * You should have received a copy of the GNU General Public License
17 * along with this program; if not, write to the Free Software
18 * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA
19 */
20
21#ifndef __UNIT_H
22#define __UNIT_H
23
24#include "Common.h"
25#include "Object.h"
26#include "Opcodes.h"
27#include "Mthread.h"
28#include "SpellAuraDefines.h"
29#include "UpdateFields.h"
30#include "SharedDefines.h"
31#include "ThreatManager.h"
32#include "HostilRefManager.h"
33#include "FollowerReference.h"
34#include "FollowerRefManager.h"
35#include "Utilities/EventProcessor.h"
36#include "MotionMaster.h"
37#include "Database/DBCStructure.h"
38#include <list>
39
40enum SpellInterruptFlags
41{
42    SPELL_INTERRUPT_FLAG_MOVEMENT     = 0x01,
43    SPELL_INTERRUPT_FLAG_DAMAGE       = 0x02,
44    SPELL_INTERRUPT_FLAG_INTERRUPT    = 0x04,
45    SPELL_INTERRUPT_FLAG_AUTOATTACK   = 0x08,
46    //SPELL_INTERRUPT_FLAG_TURNING      = 0x10              // not turning - maybe _complete_ interrupt on direct damage?
47};
48
49enum SpellChannelInterruptFlags
50{
51    CHANNEL_FLAG_DAMAGE      = 0x0002,
52    CHANNEL_FLAG_MOVEMENT    = 0x0008,
53    CHANNEL_FLAG_TURNING     = 0x0010,
54    CHANNEL_FLAG_DAMAGE2     = 0x0080,
55    CHANNEL_FLAG_DELAY       = 0x4000
56};
57
58enum SpellAuraInterruptFlags
59{
60    AURA_INTERRUPT_FLAG_UNK0                = 0x00000001,   // 0    removed when getting hit by a negative spell?
61    AURA_INTERRUPT_FLAG_DAMAGE              = 0x00000002,   // 1    removed by any damage
62    AURA_INTERRUPT_FLAG_UNK2                = 0x00000004,   // 2
63    AURA_INTERRUPT_FLAG_MOVE                = 0x00000008,   // 3    removed by any movement
64    AURA_INTERRUPT_FLAG_TURNING             = 0x00000010,   // 4    removed by any turning
65    AURA_INTERRUPT_FLAG_ENTER_COMBAT        = 0x00000020,   // 5    removed by entering combat
66    AURA_INTERRUPT_FLAG_NOT_MOUNTED         = 0x00000040,   // 6    removed by unmounting
67    AURA_INTERRUPT_FLAG_NOT_ABOVEWATER      = 0x00000080,   // 7    removed by entering water
68    AURA_INTERRUPT_FLAG_NOT_UNDERWATER      = 0x00000100,   // 8    removed by leaving water
69    AURA_INTERRUPT_FLAG_NOT_SHEATHED        = 0x00000200,   // 9    removed by unsheathing
70    AURA_INTERRUPT_FLAG_UNK10               = 0x00000400,   // 10
71    AURA_INTERRUPT_FLAG_UNK11               = 0x00000800,   // 11
72    AURA_INTERRUPT_FLAG_UNK12               = 0x00001000,   // 12   removed by attack?
73    AURA_INTERRUPT_FLAG_UNK13               = 0x00002000,   // 13
74    AURA_INTERRUPT_FLAG_UNK14               = 0x00004000,   // 14
75    AURA_INTERRUPT_FLAG_UNK15               = 0x00008000,   // 15   removed by casting a spell?
76    AURA_INTERRUPT_FLAG_UNK16               = 0x00010000,   // 16
77    AURA_INTERRUPT_FLAG_MOUNTING            = 0x00020000,   // 17   removed by mounting
78    AURA_INTERRUPT_FLAG_NOT_SEATED          = 0x00040000,   // 18   removed by standing up
79    AURA_INTERRUPT_FLAG_CHANGE_MAP          = 0x00080000,   // 19   leaving map/getting teleported
80    AURA_INTERRUPT_FLAG_UNK20               = 0x00100000,   // 20
81    AURA_INTERRUPT_FLAG_UNK21               = 0x00200000,   // 21
82    AURA_INTERRUPT_FLAG_UNK22               = 0x00400000,   // 22
83    AURA_INTERRUPT_FLAG_ENTER_PVP_COMBAT    = 0x00800000,   // 23   removed by entering pvp combat
84    AURA_INTERRUPT_FLAG_DIRECT_DAMAGE       = 0x01000000    // 24   removed by any direct damage
85};
86
87enum SpellModOp
88{
89    SPELLMOD_DAMAGE                 = 0,
90    SPELLMOD_DURATION               = 1,
91    SPELLMOD_THREAT                 = 2,
92    SPELLMOD_EFFECT1                = 3,
93    SPELLMOD_CHARGES                = 4,
94    SPELLMOD_RANGE                  = 5,
95    SPELLMOD_RADIUS                 = 6,
96    SPELLMOD_CRITICAL_CHANCE        = 7,
97    SPELLMOD_ALL_EFFECTS            = 8,
98    SPELLMOD_NOT_LOSE_CASTING_TIME  = 9,
99    SPELLMOD_CASTING_TIME           = 10,
100    SPELLMOD_COOLDOWN               = 11,
101    SPELLMOD_EFFECT2                = 12,
102    // spellmod 13 unused
103    SPELLMOD_COST                   = 14,
104    SPELLMOD_CRIT_DAMAGE_BONUS      = 15,
105    SPELLMOD_RESIST_MISS_CHANCE     = 16,
106    SPELLMOD_JUMP_TARGETS           = 17,
107    SPELLMOD_CHANCE_OF_SUCCESS      = 18,
108    SPELLMOD_ACTIVATION_TIME        = 19,
109    SPELLMOD_EFFECT_PAST_FIRST      = 20,
110    SPELLMOD_CASTING_TIME_OLD       = 21,
111    SPELLMOD_DOT                    = 22,
112    SPELLMOD_EFFECT3                = 23,
113    SPELLMOD_SPELL_BONUS_DAMAGE     = 24,
114    // spellmod 25, 26 unused
115    SPELLMOD_MULTIPLE_VALUE         = 27,
116    SPELLMOD_RESIST_DISPEL_CHANCE   = 28
117};
118
119#define MAX_SPELLMOD 32
120
121enum SpellFacingFlags
122{
123    SPELL_FACING_FLAG_INFRONT = 0x0001
124};
125
126#define BASE_MINDAMAGE 1.0f
127#define BASE_MAXDAMAGE 2.0f
128#define BASE_ATTACK_TIME 2000
129
130// high byte (3 from 0..3) of UNIT_FIELD_BYTES_2
131enum ShapeshiftForm
132{
133    FORM_NONE               = 0x00,
134    FORM_CAT                = 0x01,
135    FORM_TREE               = 0x02,
136    FORM_TRAVEL             = 0x03,
137    FORM_AQUA               = 0x04,
138    FORM_BEAR               = 0x05,
139    FORM_AMBIENT            = 0x06,
140    FORM_GHOUL              = 0x07,
141    FORM_DIREBEAR           = 0x08,
142    FORM_CREATUREBEAR       = 0x0E,
143    FORM_CREATURECAT        = 0x0F,
144    FORM_GHOSTWOLF          = 0x10,
145    FORM_BATTLESTANCE       = 0x11,
146    FORM_DEFENSIVESTANCE    = 0x12,
147    FORM_BERSERKERSTANCE    = 0x13,
148    FORM_TEST               = 0x14,
149    FORM_ZOMBIE             = 0x15,
150    FORM_FLIGHT_EPIC        = 0x1B,
151    FORM_SHADOW             = 0x1C,
152    FORM_FLIGHT             = 0x1D,
153    FORM_STEALTH            = 0x1E,
154    FORM_MOONKIN            = 0x1F,
155    FORM_SPIRITOFREDEMPTION = 0x20
156};
157
158// low byte ( 0 from 0..3 ) of UNIT_FIELD_BYTES_2
159enum SheathState
160{
161    SHEATH_STATE_UNARMED  = 0,                              // non prepared weapon
162    SHEATH_STATE_MELEE    = 1,                              // prepared melee weapon
163    SHEATH_STATE_RANGED   = 2                               // prepared ranged weapon
164};
165
166// byte (1 from 0..3) of UNIT_FIELD_BYTES_2
167enum UnitBytes2_Flags
168{
169    UNIT_BYTE2_FLAG_UNK0  = 0x01,
170    UNIT_BYTE2_FLAG_UNK1  = 0x02,
171    UNIT_BYTE2_FLAG_UNK2  = 0x04,
172    UNIT_BYTE2_FLAG_UNK3  = 0x08,
173    UNIT_BYTE2_FLAG_AURAS = 0x10,                           // show possitive auras as positive, and allow its dispel
174    UNIT_BYTE2_FLAG_UNK5  = 0x20,
175    UNIT_BYTE2_FLAG_UNK6  = 0x40,
176    UNIT_BYTE2_FLAG_UNK7  = 0x80
177};
178
179// byte (2 from 0..3) of UNIT_FIELD_BYTES_2
180enum UnitRename
181{
182    UNIT_RENAME_NOT_ALLOWED = 0x02,
183    UNIT_RENAME_ALLOWED     = 0x03
184};
185
186#define CREATURE_MAX_SPELLS     4
187
188enum Swing
189{
190    NOSWING                    = 0,
191    SINGLEHANDEDSWING          = 1,
192    TWOHANDEDSWING             = 2
193};
194
195enum VictimState
196{
197    VICTIMSTATE_UNKNOWN1       = 0,
198    VICTIMSTATE_NORMAL         = 1,
199    VICTIMSTATE_DODGE          = 2,
200    VICTIMSTATE_PARRY          = 3,
201    VICTIMSTATE_INTERRUPT      = 4,
202    VICTIMSTATE_BLOCKS         = 5,
203    VICTIMSTATE_EVADES         = 6,
204    VICTIMSTATE_IS_IMMUNE      = 7,
205    VICTIMSTATE_DEFLECTS       = 8
206};
207
208enum HitInfo
209{
210    HITINFO_NORMALSWING         = 0x00000000,
211    HITINFO_UNK1                = 0x00000001,               // req correct packet structure
212    HITINFO_NORMALSWING2        = 0x00000002,
213    HITINFO_LEFTSWING           = 0x00000004,
214    HITINFO_MISS                = 0x00000010,
215    HITINFO_ABSORB              = 0x00000020,               // plays absorb sound
216    HITINFO_RESIST              = 0x00000040,               // resisted atleast some damage
217    HITINFO_CRITICALHIT         = 0x00000080,
218    HITINFO_GLANCING            = 0x00004000,
219    HITINFO_CRUSHING            = 0x00008000,
220    HITINFO_NOACTION            = 0x00010000,
221    HITINFO_SWINGNOHITSOUND     = 0x00080000
222};
223
224//i would like to remove this: (it is defined in item.h
225enum InventorySlot
226{
227    NULL_BAG                   = 0,
228    NULL_SLOT                  = 255
229};
230
231struct FactionTemplateEntry;
232struct Modifier;
233struct SpellEntry;
234struct SpellEntryExt;
235
236class Aura;
237class Creature;
238class Spell;
239class DynamicObject;
240class GameObject;
241class Item;
242class Pet;
243class Path;
244class PetAura;
245
246struct SpellImmune
247{
248    uint32 type;
249    uint32 spellId;
250};
251
252typedef std::list<SpellImmune> SpellImmuneList;
253
254enum UnitModifierType
255{
256    BASE_VALUE = 0,
257    BASE_PCT = 1,
258    TOTAL_VALUE = 2,
259    TOTAL_PCT = 3,
260    MODIFIER_TYPE_END = 4
261};
262
263enum WeaponDamageRange
264{
265    MINDAMAGE,
266    MAXDAMAGE
267};
268
269enum DamageTypeToSchool
270{
271    RESISTANCE,
272    DAMAGE_DEALT,
273    DAMAGE_TAKEN
274};
275
276enum AuraRemoveMode
277{
278    AURA_REMOVE_BY_DEFAULT,
279    AURA_REMOVE_BY_STACK,                                   // at replace by semillar aura
280    AURA_REMOVE_BY_CANCEL,
281    AURA_REMOVE_BY_DISPEL,
282    AURA_REMOVE_BY_DEATH
283};
284
285enum UnitMods
286{
287    UNIT_MOD_STAT_STRENGTH,                                 // UNIT_MOD_STAT_STRENGTH..UNIT_MOD_STAT_SPIRIT must be in existed order, it's accessed by index values of Stats enum.
288    UNIT_MOD_STAT_AGILITY,
289    UNIT_MOD_STAT_STAMINA,
290    UNIT_MOD_STAT_INTELLECT,
291    UNIT_MOD_STAT_SPIRIT,
292    UNIT_MOD_HEALTH,
293    UNIT_MOD_MANA,                                          // UNIT_MOD_MANA..UNIT_MOD_HAPPINESS must be in existed order, it's accessed by index values of Powers enum.
294    UNIT_MOD_RAGE,
295    UNIT_MOD_FOCUS,
296    UNIT_MOD_ENERGY,
297    UNIT_MOD_HAPPINESS,
298    UNIT_MOD_ARMOR,                                         // UNIT_MOD_ARMOR..UNIT_MOD_RESISTANCE_ARCANE must be in existed order, it's accessed by index values of SpellSchools enum.
299    UNIT_MOD_RESISTANCE_HOLY,
300    UNIT_MOD_RESISTANCE_FIRE,
301    UNIT_MOD_RESISTANCE_NATURE,
302    UNIT_MOD_RESISTANCE_FROST,
303    UNIT_MOD_RESISTANCE_SHADOW,
304    UNIT_MOD_RESISTANCE_ARCANE,
305    UNIT_MOD_ATTACK_POWER,
306    UNIT_MOD_ATTACK_POWER_RANGED,
307    UNIT_MOD_DAMAGE_MAINHAND,
308    UNIT_MOD_DAMAGE_OFFHAND,
309    UNIT_MOD_DAMAGE_RANGED,
310    UNIT_MOD_END,
311    // synonyms
312    UNIT_MOD_STAT_START = UNIT_MOD_STAT_STRENGTH,
313    UNIT_MOD_STAT_END = UNIT_MOD_STAT_SPIRIT + 1,
314    UNIT_MOD_RESISTANCE_START = UNIT_MOD_ARMOR,
315    UNIT_MOD_RESISTANCE_END = UNIT_MOD_RESISTANCE_ARCANE + 1,
316    UNIT_MOD_POWER_START = UNIT_MOD_MANA,
317    UNIT_MOD_POWER_END = UNIT_MOD_HAPPINESS + 1
318};
319
320enum BaseModGroup
321{
322    CRIT_PERCENTAGE,
323    RANGED_CRIT_PERCENTAGE,
324    OFFHAND_CRIT_PERCENTAGE,
325    SHIELD_BLOCK_VALUE,
326    BASEMOD_END
327};
328
329enum BaseModType
330{
331    FLAT_MOD,
332    PCT_MOD
333};
334
335#define MOD_END (PCT_MOD+1)
336
337enum DeathState
338{
339    ALIVE       = 0,
340    JUST_DIED   = 1,
341    CORPSE      = 2,
342    DEAD        = 3,
343    JUST_ALIVED = 4
344};
345
346enum UnitState
347{
348    UNIT_STAT_DIED            = 0x0001,
349    UNIT_STAT_MELEE_ATTACKING = 0x0002,                     // player is melee attacking someone
350    //UNIT_STAT_MELEE_ATTACK_BY = 0x0004,                     // player is melee attack by someone
351    UNIT_STAT_STUNNED         = 0x0008,
352    UNIT_STAT_ROAMING         = 0x0010,
353    UNIT_STAT_CHASE           = 0x0020,
354    UNIT_STAT_SEARCHING       = 0x0040,
355    UNIT_STAT_FLEEING         = 0x0080,
356    UNIT_STAT_MOVING          = (UNIT_STAT_ROAMING | UNIT_STAT_CHASE | UNIT_STAT_SEARCHING | UNIT_STAT_FLEEING),
357    UNIT_STAT_IN_FLIGHT       = 0x0100,                     // player is in flight mode
358    UNIT_STAT_FOLLOW          = 0x0200,
359    UNIT_STAT_ROOT            = 0x0400,
360    UNIT_STAT_CONFUSED        = 0x0800,
361    UNIT_STAT_DISTRACTED      = 0x1000,
362    UNIT_STAT_ISOLATED        = 0x2000,                     // area auras do not affect other players
363    UNIT_STAT_ATTACK_PLAYER   = 0x4000,
364    UNIT_STAT_ALL_STATE       = 0xffff                      //(UNIT_STAT_STOPPED | UNIT_STAT_MOVING | UNIT_STAT_IN_COMBAT | UNIT_STAT_IN_FLIGHT)
365};
366
367enum UnitMoveType
368{
369    MOVE_WALK       = 0,
370    MOVE_RUN        = 1,
371    MOVE_WALKBACK   = 2,
372    MOVE_SWIM       = 3,
373    MOVE_SWIMBACK   = 4,
374    MOVE_TURN       = 5,
375    MOVE_FLY        = 6,
376    MOVE_FLYBACK    = 7
377};
378
379#define MAX_MOVE_TYPE 8
380
381extern float baseMoveSpeed[MAX_MOVE_TYPE];
382
383enum WeaponAttackType
384{
385    BASE_ATTACK   = 0,
386    OFF_ATTACK    = 1,
387    RANGED_ATTACK = 2
388};
389
390#define MAX_ATTACK  3
391
392enum CombatRating
393{
394    CR_WEAPON_SKILL             = 0,
395    CR_DEFENSE_SKILL            = 1,
396    CR_DODGE                    = 2,
397    CR_PARRY                    = 3,
398    CR_BLOCK                    = 4,
399    CR_HIT_MELEE                = 5,
400    CR_HIT_RANGED               = 6,
401    CR_HIT_SPELL                = 7,
402    CR_CRIT_MELEE               = 8,
403    CR_CRIT_RANGED              = 9,
404    CR_CRIT_SPELL               = 10,
405    CR_HIT_TAKEN_MELEE          = 11,
406    CR_HIT_TAKEN_RANGED         = 12,
407    CR_HIT_TAKEN_SPELL          = 13,
408    CR_CRIT_TAKEN_MELEE         = 14,
409    CR_CRIT_TAKEN_RANGED        = 15,
410    CR_CRIT_TAKEN_SPELL         = 16,
411    CR_HASTE_MELEE              = 17,
412    CR_HASTE_RANGED             = 18,
413    CR_HASTE_SPELL              = 19,
414    CR_WEAPON_SKILL_MAINHAND    = 20,
415    CR_WEAPON_SKILL_OFFHAND     = 21,
416    CR_WEAPON_SKILL_RANGED      = 22,
417    CR_EXPERTISE                = 23
418};
419
420#define MAX_COMBAT_RATING         24
421
422enum DamageEffectType
423{
424    DIRECT_DAMAGE           = 0,                            // used for normal weapon damage (not for class abilities or spells)
425    SPELL_DIRECT_DAMAGE     = 1,                            // spell/class abilities damage
426    DOT                     = 2,
427    HEAL                    = 3,
428    NODAMAGE                = 4,                            // used also in case when damage applied to health but not applied to spell channelInterruptFlags/etc
429    SELF_DAMAGE             = 5
430};
431
432enum UnitVisibility
433{
434    VISIBILITY_OFF                = 0,                      // absolute, not detectable, GM-like, can see all other
435    VISIBILITY_ON                 = 1,
436    VISIBILITY_GROUP_STEALTH      = 2,                      // detect chance, seen and can see group members
437    VISIBILITY_GROUP_INVISIBILITY = 3,                      // invisibility, can see and can be seen only another invisible unit or invisible detection unit, set only if not stealthed, and in checks not used (mask used instead)
438    VISIBILITY_GROUP_NO_DETECT    = 4,                      // state just at stealth apply for update Grid state. Don't remove, otherwise stealth spells will break
439    VISIBILITY_RESPAWN            = 5                       // special totally not detectable visibility for force delete object at respawn command
440};
441
442// Value masks for UNIT_FIELD_FLAGS
443enum UnitFlags
444{
445    UNIT_FLAG_UNKNOWN7         = 0x00000001,
446    UNIT_FLAG_NON_ATTACKABLE   = 0x00000002,                // not attackable
447    UNIT_FLAG_DISABLE_MOVE     = 0x00000004,
448    UNIT_FLAG_PVP_ATTACKABLE   = 0x00000008,                // allow apply pvp rules to attackable state in addition to faction dependent state
449    UNIT_FLAG_RENAME           = 0x00000010,
450    UNIT_FLAG_PREPARATION      = 0x00000020,                // don't take reagents for spells with SPELL_ATTR_EX5_NO_REAGENT_WHILE_PREP
451    UNIT_FLAG_UNKNOWN9         = 0x00000040,
452    UNIT_FLAG_NOT_ATTACKABLE_1 = 0x00000080,                // ?? (UNIT_FLAG_PVP_ATTACKABLE | UNIT_FLAG_NOT_ATTACKABLE_1) is NON_PVP_ATTACKABLE
453    UNIT_FLAG_UNKNOWN2         = 0x00000100,                // 2.0.8
454    UNIT_FLAG_UNKNOWN11        = 0x00000200,
455    UNIT_FLAG_LOOTING          = 0x00000400,                // loot animation
456    UNIT_FLAG_PET_IN_COMBAT    = 0x00000800,                // in combat?, 2.0.8
457    UNIT_FLAG_PVP              = 0x00001000,
458    UNIT_FLAG_SILENCED         = 0x00002000,                // silenced, 2.1.1
459    UNIT_FLAG_UNKNOWN4         = 0x00004000,                // 2.0.8
460    UNIT_FLAG_UNKNOWN13        = 0x00008000,
461    UNIT_FLAG_UNKNOWN14        = 0x00010000,
462    UNIT_FLAG_PACIFIED         = 0x00020000,
463    UNIT_FLAG_DISABLE_ROTATE   = 0x00040000,                // stunned, 2.1.1
464    UNIT_FLAG_IN_COMBAT        = 0x00080000,
465    UNIT_FLAG_TAXI_FLIGHT      = 0x00100000,                // disable casting at client side spell not allowed by taxi flight (mounted?), probably used with 0x4 flag
466    UNIT_FLAG_DISARMED         = 0x00200000,                // disable melee spells casting..., "Required melee weapon" added to melee spells tooltip.
467    UNIT_FLAG_CONFUSED         = 0x00400000,
468    UNIT_FLAG_FLEEING          = 0x00800000,
469    UNIT_FLAG_UNKNOWN5         = 0x01000000,                // used in spell Eyes of the Beast for pet...
470    UNIT_FLAG_NOT_SELECTABLE   = 0x02000000,
471    UNIT_FLAG_SKINNABLE        = 0x04000000,
472    UNIT_FLAG_MOUNT            = 0x08000000,
473    UNIT_FLAG_UNKNOWN17        = 0x10000000,
474    UNIT_FLAG_UNKNOWN6         = 0x20000000,                // used in Feing Death spell
475    UNIT_FLAG_SHEATHE          = 0x40000000
476};
477
478// Value masks for UNIT_FIELD_FLAGS_2
479enum UnitFlags2
480{
481    UNIT_FLAG2_FEIGN_DEATH    = 0x00000001,
482    UNIT_FLAG2_COMPREHEND_LANG= 0x00000008,
483    UNIT_FLAG2_FORCE_MOVE     = 0x00000040
484};
485
486/// Non Player Character flags
487enum NPCFlags
488{
489    UNIT_NPC_FLAG_NONE                  = 0x00000000,
490    UNIT_NPC_FLAG_GOSSIP                = 0x00000001,       // 100%
491    UNIT_NPC_FLAG_QUESTGIVER            = 0x00000002,       // guessed, probably ok
492    UNIT_NPC_FLAG_UNK1                  = 0x00000004,
493    UNIT_NPC_FLAG_UNK2                  = 0x00000008,
494    UNIT_NPC_FLAG_TRAINER               = 0x00000010,       // 100%
495    UNIT_NPC_FLAG_TRAINER_CLASS         = 0x00000020,       // 100%
496    UNIT_NPC_FLAG_TRAINER_PROFESSION    = 0x00000040,       // 100%
497    UNIT_NPC_FLAG_VENDOR                = 0x00000080,       // 100%
498    UNIT_NPC_FLAG_VENDOR_AMMO           = 0x00000100,       // 100%, general goods vendor
499    UNIT_NPC_FLAG_VENDOR_FOOD           = 0x00000200,       // 100%
500    UNIT_NPC_FLAG_VENDOR_POISON         = 0x00000400,       // guessed
501    UNIT_NPC_FLAG_VENDOR_REAGENT        = 0x00000800,       // 100%
502    UNIT_NPC_FLAG_REPAIR                = 0x00001000,       // 100%
503    UNIT_NPC_FLAG_FLIGHTMASTER          = 0x00002000,       // 100%
504    UNIT_NPC_FLAG_SPIRITHEALER          = 0x00004000,       // guessed
505    UNIT_NPC_FLAG_SPIRITGUIDE           = 0x00008000,       // guessed
506    UNIT_NPC_FLAG_INNKEEPER             = 0x00010000,       // 100%
507    UNIT_NPC_FLAG_BANKER                = 0x00020000,       // 100%
508    UNIT_NPC_FLAG_PETITIONER            = 0x00040000,       // 100% 0xC0000 = guild petitions, 0x40000 = arena team petitions
509    UNIT_NPC_FLAG_TABARDDESIGNER        = 0x00080000,       // 100%
510    UNIT_NPC_FLAG_BATTLEMASTER          = 0x00100000,       // 100%
511    UNIT_NPC_FLAG_AUCTIONEER            = 0x00200000,       // 100%
512    UNIT_NPC_FLAG_STABLEMASTER          = 0x00400000,       // 100%
513    UNIT_NPC_FLAG_GUILD_BANKER          = 0x00800000,       // cause client to send 997 opcode
514    UNIT_NPC_FLAG_UNK3                  = 0x01000000,       // cause client to send 1015 opcode
515    UNIT_NPC_FLAG_GUARD                 = 0x10000000,       // custom flag for guards
516    UNIT_NPC_FLAG_OUTDOORPVP            = 0x20000000,       // custom flag for outdoor pvp creatures
517};
518
519enum MovementFlags
520{
521    MOVEMENTFLAG_NONE           = 0x00000000,
522    MOVEMENTFLAG_FORWARD        = 0x00000001,
523    MOVEMENTFLAG_BACKWARD       = 0x00000002,
524    MOVEMENTFLAG_STRAFE_LEFT    = 0x00000004,
525    MOVEMENTFLAG_STRAFE_RIGHT   = 0x00000008,
526    MOVEMENTFLAG_LEFT           = 0x00000010,
527    MOVEMENTFLAG_RIGHT          = 0x00000020,
528    MOVEMENTFLAG_PITCH_UP       = 0x00000040,
529    MOVEMENTFLAG_PITCH_DOWN     = 0x00000080,
530    MOVEMENTFLAG_WALK_MODE      = 0x00000100,               // Walking
531    MOVEMENTFLAG_ONTRANSPORT    = 0x00000200,               // Used for flying on some creatures
532    MOVEMENTFLAG_LEVITATING     = 0x00000400,
533    MOVEMENTFLAG_FLY_UNK1       = 0x00000800,
534    MOVEMENTFLAG_JUMPING        = 0x00001000,
535    MOVEMENTFLAG_UNK4           = 0x00002000,
536    MOVEMENTFLAG_FALLING        = 0x00004000,
537    // 0x8000, 0x10000, 0x20000, 0x40000, 0x80000, 0x100000
538    MOVEMENTFLAG_SWIMMING       = 0x00200000,               // appears with fly flag also
539    MOVEMENTFLAG_FLY_UP         = 0x00400000,
540    MOVEMENTFLAG_CAN_FLY        = 0x00800000,
541    MOVEMENTFLAG_FLYING         = 0x01000000,
542    MOVEMENTFLAG_FLYING2        = 0x02000000,               // Actual flying mode
543    MOVEMENTFLAG_SPLINE         = 0x04000000,               // used for flight paths
544    MOVEMENTFLAG_SPLINE2        = 0x08000000,               // used for flight paths
545    MOVEMENTFLAG_WATERWALKING   = 0x10000000,               // prevent unit from falling through water
546    MOVEMENTFLAG_SAFE_FALL      = 0x20000000,               // active rogue safe fall spell (passive)
547    MOVEMENTFLAG_UNK3           = 0x40000000
548};
549
550enum DiminishingLevels
551{
552    DIMINISHING_LEVEL_1             = 0,
553    DIMINISHING_LEVEL_2             = 1,
554    DIMINISHING_LEVEL_3             = 2,
555    DIMINISHING_LEVEL_IMMUNE        = 3
556};
557
558struct DiminishingReturn
559{
560    DiminishingReturn(DiminishingGroup group, uint32 t, uint32 count) : DRGroup(group), hitTime(t), hitCount(count), stack(0) {}
561
562    DiminishingGroup        DRGroup:16;
563    uint16                  stack:16;
564    uint32                  hitTime;
565    uint32                  hitCount;
566};
567
568enum MeleeHitOutcome
569{
570    MELEE_HIT_EVADE, MELEE_HIT_MISS, MELEE_HIT_DODGE, MELEE_HIT_BLOCK, MELEE_HIT_PARRY,
571    MELEE_HIT_GLANCING, MELEE_HIT_CRIT, MELEE_HIT_CRUSHING, MELEE_HIT_NORMAL, MELEE_HIT_BLOCK_CRIT
572};
573struct CleanDamage
574{
575    CleanDamage(uint32 _damage, WeaponAttackType _attackType, MeleeHitOutcome _hitOutCome) :
576    damage(_damage), attackType(_attackType), hitOutCome(_hitOutCome) {}
577
578    uint32 damage;
579    WeaponAttackType attackType;
580    MeleeHitOutcome hitOutCome;
581};
582
583struct UnitActionBarEntry
584{
585    uint32 Type;
586    uint32 SpellOrAction;
587};
588
589#define MAX_DECLINED_NAME_CASES 5
590
591struct DeclinedName
592{
593    std::string name[MAX_DECLINED_NAME_CASES];
594};
595
596enum CurrentSpellTypes
597{
598    CURRENT_MELEE_SPELL = 0,
599    CURRENT_FIRST_NON_MELEE_SPELL = 1,                      // just counter
600    CURRENT_GENERIC_SPELL = 1,
601    CURRENT_AUTOREPEAT_SPELL = 2,
602    CURRENT_CHANNELED_SPELL = 3,
603    CURRENT_MAX_SPELL = 4                                   // just counter
604};
605
606enum ActiveStates
607{
608    ACT_ENABLED  = 0xC100,
609    ACT_DISABLED = 0x8100,
610    ACT_COMMAND  = 0x0700,
611    ACT_REACTION = 0x0600,
612    ACT_CAST     = 0x0100,
613    ACT_PASSIVE  = 0x0000,
614    ACT_DECIDE   = 0x0001
615};
616
617enum ReactStates
618{
619    REACT_PASSIVE    = 0,
620    REACT_DEFENSIVE  = 1,
621    REACT_AGGRESSIVE = 2
622};
623
624enum CommandStates
625{
626    COMMAND_STAY    = 0,
627    COMMAND_FOLLOW  = 1,
628    COMMAND_ATTACK  = 2,
629    COMMAND_ABANDON = 3
630};
631
632struct CharmSpellEntry
633{
634    uint16 spellId;
635    uint16 active;
636};
637
638struct CharmInfo
639{
640    public:
641        explicit CharmInfo(Unit* unit);
642        uint32 GetPetNumber() const { return m_petnumber; }
643        void SetPetNumber(uint32 petnumber, bool statwindow);
644
645        void SetCommandState(CommandStates st) { m_CommandState = st; }
646        CommandStates GetCommandState() { return m_CommandState; }
647        bool HasCommandState(CommandStates state) { return (m_CommandState == state); }
648        void SetReactState(ReactStates st) { m_ReactSate = st; }
649        ReactStates GetReactState() { return m_ReactSate; }
650        bool HasReactState(ReactStates state) { return (m_ReactSate == state); }
651
652        void InitPossessCreateSpells();
653        void InitCharmCreateSpells();
654        void InitPetActionBar();
655        void InitEmptyActionBar();
656                                                            //return true if successful
657        bool AddSpellToAB(uint32 oldid, uint32 newid, ActiveStates newstate = ACT_DECIDE);
658        void ToggleCreatureAutocast(uint32 spellid, bool apply);
659
660        UnitActionBarEntry* GetActionBarEntry(uint8 index) { return &(PetActionBar[index]); }
661        CharmSpellEntry* GetCharmSpell(uint8 index) { return &(m_charmspells[index]); }
662    private:
663        Unit* m_unit;
664        UnitActionBarEntry PetActionBar[10];
665        CharmSpellEntry m_charmspells[4];
666        CommandStates   m_CommandState;
667        ReactStates     m_ReactSate;
668        uint32          m_petnumber;
669};
670
671// for clearing special attacks
672#define REACTIVE_TIMER_START 4000
673
674enum ReactiveType
675{
676    REACTIVE_DEFENSE      = 1,
677    REACTIVE_HUNTER_PARRY = 2,
678    REACTIVE_CRIT         = 3,
679    REACTIVE_HUNTER_CRIT  = 4,
680    REACTIVE_OVERPOWER    = 5
681};
682
683#define MAX_REACTIVE 6
684#define MAX_TOTEM 4
685
686// delay time next attack to prevent client attack animation problems
687#define ATTACK_DISPLAY_DELAY 200
688
689class TRINITY_DLL_SPEC Unit : public WorldObject
690{
691    public:
692        typedef std::set<Unit*> AttackerSet;
693        typedef std::pair<uint32, uint8> spellEffectPair;
694        typedef std::multimap< spellEffectPair, Aura*> AuraMap;
695        typedef std::list<Aura *> AuraList;
696        typedef std::list<DiminishingReturn> Diminishing;
697        typedef std::set<AuraType> AuraTypeSet;
698        typedef std::set<uint32> ComboPointHolderSet;
699
700        virtual ~Unit ( );
701
702        void AddToWorld();
703        void RemoveFromWorld();
704
705        void CleanupsBeforeDelete();                        // used in ~Creature/~Player (or before mass creature delete to remove cross-references to already deleted units)
706
707        DiminishingLevels GetDiminishing(DiminishingGroup  group);
708        void IncrDiminishing(DiminishingGroup group);
709        void ApplyDiminishingToDuration(DiminishingGroup  group, int32 &duration,Unit* caster, DiminishingLevels Level);
710        void ApplyDiminishingAura(DiminishingGroup  group, bool apply);
711        void ClearDiminishings() { m_Diminishing.clear(); }
712
713        virtual void Update( uint32 time );
714
715        void setAttackTimer(WeaponAttackType type, uint32 time) { m_attackTimer[type] = time; }
716        void resetAttackTimer(WeaponAttackType type = BASE_ATTACK);
717        uint32 getAttackTimer(WeaponAttackType type) const { return m_attackTimer[type]; }
718        bool isAttackReady(WeaponAttackType type = BASE_ATTACK) const { return m_attackTimer[type] == 0; }
719        bool haveOffhandWeapon() const;
720        bool canReachWithAttack(Unit *pVictim) const;
721        bool IsWithinCombatDist(Unit *obj, float dist2compare) const;
722        uint32 m_extraAttacks;
723
724        void _addAttacker(Unit *pAttacker)                  // must be called only from Unit::Attack(Unit*)
725        {
726            AttackerSet::iterator itr = m_attackers.find(pAttacker);
727            if(itr == m_attackers.end())
728                m_attackers.insert(pAttacker);
729        }
730        void _removeAttacker(Unit *pAttacker)               // must be called only from Unit::AttackStop()
731        {
732            AttackerSet::iterator itr = m_attackers.find(pAttacker);
733            if(itr != m_attackers.end())
734                m_attackers.erase(itr);
735        }
736        Unit * getAttackerForHelper()                       // If someone wants to help, who to give them
737        {
738            if (getVictim() != NULL)
739                return getVictim();
740
741            if (!m_attackers.empty())
742                return *(m_attackers.begin());
743
744            return NULL;
745        }
746        bool Attack(Unit *victim, bool meleeAttack);
747        void CastStop(uint32 except_spellid = 0);
748        bool AttackStop();
749        void RemoveAllAttackers();
750        AttackerSet const& getAttackers() const { return m_attackers; }
751        bool isAttackingPlayer() const;
752        Unit* getVictim() const { return m_attacking; }
753        void CombatStop(bool cast = false);
754        void CombatStopWithPets(bool cast = false);
755        Unit* SelectNearbyTarget() const;
756
757        void addUnitState(uint32 f) { m_state |= f; }
758        bool hasUnitState(const uint32 f) const { return (m_state & f); }
759        void clearUnitState(uint32 f) { m_state &= ~f; }
760        bool CanFreeMove() const
761        {
762            return !hasUnitState(UNIT_STAT_CONFUSED | UNIT_STAT_FLEEING | UNIT_STAT_IN_FLIGHT |
763                UNIT_STAT_ROOT | UNIT_STAT_STUNNED | UNIT_STAT_DISTRACTED ) && GetOwnerGUID()==0;
764        }
765
766        uint32 getLevel() const { return GetUInt32Value(UNIT_FIELD_LEVEL); }
767        virtual uint32 getLevelForTarget(Unit const* /*target*/) const { return getLevel(); }
768        void SetLevel(uint32 lvl);
769        uint8 getRace() const { return GetByteValue(UNIT_FIELD_BYTES_0, 0); }
770        uint32 getRaceMask() const { return 1 << (getRace()-1); }
771        uint8 getClass() const { return GetByteValue(UNIT_FIELD_BYTES_0, 1); }
772        uint32 getClassMask() const { return 1 << (getClass()-1); }
773        uint8 getGender() const { return GetByteValue(UNIT_FIELD_BYTES_0, 2); }
774
775        float GetStat(Stats stat) const { return float(GetUInt32Value(UNIT_FIELD_STAT0+stat)); }
776        void SetStat(Stats stat, int32 val) { SetStatInt32Value(UNIT_FIELD_STAT0+stat, val); }
777        uint32 GetArmor() const { return GetResistance(SPELL_SCHOOL_NORMAL) ; }
778        void SetArmor(int32 val) { SetResistance(SPELL_SCHOOL_NORMAL, val); }
779
780        uint32 GetResistance(SpellSchools school) const { return GetUInt32Value(UNIT_FIELD_RESISTANCES+school); }
781        void SetResistance(SpellSchools school, int32 val) { SetStatInt32Value(UNIT_FIELD_RESISTANCES+school,val); }
782
783        uint32 GetHealth()    const { return GetUInt32Value(UNIT_FIELD_HEALTH); }
784        uint32 GetMaxHealth() const { return GetUInt32Value(UNIT_FIELD_MAXHEALTH); }
785        void SetHealth(   uint32 val);
786        void SetMaxHealth(uint32 val);
787        int32 ModifyHealth(int32 val);
788
789        Powers getPowerType() const { return Powers(GetByteValue(UNIT_FIELD_BYTES_0, 3)); }
790        void setPowerType(Powers power);
791        uint32 GetPower(   Powers power) const { return GetUInt32Value(UNIT_FIELD_POWER1   +power); }
792        uint32 GetMaxPower(Powers power) const { return GetUInt32Value(UNIT_FIELD_MAXPOWER1+power); }
793        void SetPower(   Powers power, uint32 val);
794        void SetMaxPower(Powers power, uint32 val);
795        int32 ModifyPower(Powers power, int32 val);
796        void ApplyPowerMod(Powers power, uint32 val, bool apply);
797        void ApplyMaxPowerMod(Powers power, uint32 val, bool apply);
798
799        uint32 GetAttackTime(WeaponAttackType att) const { return (uint32)(GetFloatValue(UNIT_FIELD_BASEATTACKTIME+att)/m_modAttackSpeedPct[att]); }
800        void SetAttackTime(WeaponAttackType att, uint32 val) { SetFloatValue(UNIT_FIELD_BASEATTACKTIME+att,val*m_modAttackSpeedPct[att]); }
801        void ApplyAttackTimePercentMod(WeaponAttackType att,float val, bool apply);
802        void ApplyCastTimePercentMod(float val, bool apply);
803
804        // faction template id
805        uint32 getFaction() const { return GetUInt32Value(UNIT_FIELD_FACTIONTEMPLATE); }
806        void setFaction(uint32 faction) { SetUInt32Value(UNIT_FIELD_FACTIONTEMPLATE, faction ); }
807        FactionTemplateEntry const* getFactionTemplateEntry() const;
808        bool IsHostileTo(Unit const* unit) const;
809        bool IsHostileToPlayers() const;
810        bool IsFriendlyTo(Unit const* unit) const;
811        bool IsNeutralToAll() const;
812        bool IsContestedGuard() const
813        {
814            if(FactionTemplateEntry const* entry = getFactionTemplateEntry())
815                return entry->IsContestedGuardFaction();
816
817            return false;
818        }
819        bool IsPvP() const { return HasFlag(UNIT_FIELD_FLAGS, UNIT_FLAG_PVP); }
820        void SetPvP(bool state) { if(state) SetFlag(UNIT_FIELD_FLAGS, UNIT_FLAG_PVP); else RemoveFlag(UNIT_FIELD_FLAGS, UNIT_FLAG_PVP); }
821        uint32 GetCreatureType() const;
822        uint32 GetCreatureTypeMask() const
823        {
824            uint32 creatureType = GetCreatureType();
825            return (creatureType >= 1) ? (1 << (creatureType - 1)) : 0;
826        }
827
828        uint8 getStandState() const { return GetByteValue(UNIT_FIELD_BYTES_1, 0); }
829        bool IsSitState() const;
830        bool IsStandState() const;
831        void SetStandState(uint8 state);
832
833        bool IsMounted() const { return HasFlag(UNIT_FIELD_FLAGS, UNIT_FLAG_MOUNT ); }
834        uint32 GetMountID() const { return GetUInt32Value(UNIT_FIELD_MOUNTDISPLAYID); }
835        void Mount(uint32 mount);
836        void Unmount();
837
838        uint16 GetMaxSkillValueForLevel(Unit const* target = NULL) const { return (target ? getLevelForTarget(target) : getLevel()) * 5; }
839        uint32 DealDamage(Unit *pVictim, uint32 damage, CleanDamage const* cleanDamage, DamageEffectType damagetype, SpellSchoolMask damageSchoolMask, SpellEntry const *spellProto, bool durabilityLoss);
840        void DealFlatDamage(Unit *pVictim, SpellEntry const *spellInfo, uint32 *damage, CleanDamage *cleanDamage, bool *crit = false, bool isTriggeredSpell = false);
841        void DoAttackDamage(Unit *pVictim, uint32 *damage, CleanDamage *cleanDamage, uint32 *blocked_amount, SpellSchoolMask damageSchoolMask, uint32 *hitInfo, VictimState *victimState, uint32 *absorbDamage, uint32 *resistDamage, WeaponAttackType attType, SpellEntry const *spellCasted = NULL, bool isTriggeredSpell = false);
842
843        void CastMeleeProcDamageAndSpell(Unit* pVictim, uint32 damage, SpellSchoolMask damageSchoolMask, WeaponAttackType attType, MeleeHitOutcome outcome, SpellEntry const *spellCasted = NULL, bool isTriggeredSpell = false);
844        void ProcDamageAndSpell(Unit *pVictim, uint32 procAttacker, uint32 procVictim, uint32 damage = 0, SpellSchoolMask damageSchoolMask = SPELL_SCHOOL_MASK_NONE, SpellEntry const *procSpell = NULL, bool isTriggeredSpell = false, WeaponAttackType attType = BASE_ATTACK);
845        void HandleEmoteCommand(uint32 anim_id);
846        void AttackerStateUpdate (Unit *pVictim, WeaponAttackType attType = BASE_ATTACK, bool extra = false );
847
848        float MeleeMissChanceCalc(const Unit *pVictim, WeaponAttackType attType) const;
849        SpellMissInfo MagicSpellHitResult(Unit *pVictim, SpellEntry const *spell);
850        SpellMissInfo SpellHitResult(Unit *pVictim, SpellEntry const *spell, bool canReflect = false);
851
852        float GetUnitDodgeChance()    const;
853        float GetUnitParryChance()    const;
854        float GetUnitBlockChance()    const;
855        float GetUnitCriticalChance(WeaponAttackType attackType, const Unit *pVictim) const;
856
857        virtual uint32 GetShieldBlockValue() const =0;
858        uint32 GetUnitMeleeSkill(Unit const* target = NULL) const { return (target ? getLevelForTarget(target) : getLevel()) * 5; }
859        uint32 GetDefenseSkillValue(Unit const* target = NULL) const;
860        uint32 GetWeaponSkillValue(WeaponAttackType attType, Unit const* target = NULL) const;
861        float GetWeaponProcChance() const;
862        float GetPPMProcChance(uint32 WeaponSpeed, float PPM) const;
863        MeleeHitOutcome RollPhysicalOutcomeAgainst (const Unit *pVictim, WeaponAttackType attType, SpellEntry const *spellInfo);
864        MeleeHitOutcome RollMeleeOutcomeAgainst (const Unit *pVictim, WeaponAttackType attType) const;
865        MeleeHitOutcome RollMeleeOutcomeAgainst (const Unit *pVictim, WeaponAttackType attType, int32 crit_chance, int32 miss_chance, int32 dodge_chance, int32 parry_chance, int32 block_chance, bool SpellCasted ) const;
866
867        bool isVendor()       const { return HasFlag( UNIT_NPC_FLAGS, UNIT_NPC_FLAG_VENDOR ); }
868        bool isTrainer()      const { return HasFlag( UNIT_NPC_FLAGS, UNIT_NPC_FLAG_TRAINER ); }
869        bool isQuestGiver()   const { return HasFlag( UNIT_NPC_FLAGS, UNIT_NPC_FLAG_QUESTGIVER ); }
870        bool isGossip()       const { return HasFlag( UNIT_NPC_FLAGS, UNIT_NPC_FLAG_GOSSIP ); }
871        bool isTaxi()         const { return HasFlag( UNIT_NPC_FLAGS, UNIT_NPC_FLAG_FLIGHTMASTER ); }
872        bool isGuildMaster()  const { return HasFlag( UNIT_NPC_FLAGS, UNIT_NPC_FLAG_PETITIONER ); }
873        bool isBattleMaster() const { return HasFlag( UNIT_NPC_FLAGS, UNIT_NPC_FLAG_BATTLEMASTER ); }
874        bool isBanker()       const { return HasFlag( UNIT_NPC_FLAGS, UNIT_NPC_FLAG_BANKER ); }
875        bool isInnkeeper()    const { return HasFlag( UNIT_NPC_FLAGS, UNIT_NPC_FLAG_INNKEEPER ); }
876        bool isSpiritHealer() const { return HasFlag( UNIT_NPC_FLAGS, UNIT_NPC_FLAG_SPIRITHEALER ); }
877        bool isSpiritGuide()  const { return HasFlag( UNIT_NPC_FLAGS, UNIT_NPC_FLAG_SPIRITGUIDE ); }
878        bool isTabardDesigner()const { return HasFlag( UNIT_NPC_FLAGS, UNIT_NPC_FLAG_TABARDDESIGNER ); }
879        bool isAuctioner()    const { return HasFlag( UNIT_NPC_FLAGS, UNIT_NPC_FLAG_AUCTIONEER ); }
880        bool isArmorer()      const { return HasFlag( UNIT_NPC_FLAGS, UNIT_NPC_FLAG_REPAIR ); }
881        bool isServiceProvider() const
882        {
883            return HasFlag( UNIT_NPC_FLAGS,
884                UNIT_NPC_FLAG_VENDOR | UNIT_NPC_FLAG_TRAINER | UNIT_NPC_FLAG_FLIGHTMASTER |
885                UNIT_NPC_FLAG_PETITIONER | UNIT_NPC_FLAG_BATTLEMASTER | UNIT_NPC_FLAG_BANKER |
886                UNIT_NPC_FLAG_INNKEEPER | UNIT_NPC_FLAG_GUARD | UNIT_NPC_FLAG_SPIRITHEALER |
887                UNIT_NPC_FLAG_SPIRITGUIDE | UNIT_NPC_FLAG_TABARDDESIGNER | UNIT_NPC_FLAG_AUCTIONEER );
888        }
889        bool isSpiritService() const { return HasFlag( UNIT_NPC_FLAGS, UNIT_NPC_FLAG_SPIRITHEALER | UNIT_NPC_FLAG_SPIRITGUIDE ); }
890
891        //Need fix or use this
892        bool isGuard() const  { return HasFlag(UNIT_NPC_FLAGS, UNIT_NPC_FLAG_GUARD); }
893
894        bool isInFlight()  const { return hasUnitState(UNIT_STAT_IN_FLIGHT); }
895
896        bool isInCombat()  const { return HasFlag(UNIT_FIELD_FLAGS, UNIT_FLAG_IN_COMBAT); }
897        void SetInCombatState(bool PvP);
898        void SetInCombatWith(Unit* enemy);
899        void ClearInCombat();
900        uint32 GetCombatTimer() const { return m_CombatTimer; }
901
902        bool HasAuraType(AuraType auraType) const;
903        bool HasAura(uint32 spellId, uint32 effIndex) const
904            { return m_Auras.find(spellEffectPair(spellId, effIndex)) != m_Auras.end(); }
905
906        bool virtual HasSpell(uint32 /*spellID*/) const { return false; }
907
908        bool HasStealthAura()      const { return HasAuraType(SPELL_AURA_MOD_STEALTH); }
909        bool HasInvisibilityAura() const { return HasAuraType(SPELL_AURA_MOD_INVISIBILITY); }
910        bool isFeared()  const { return HasAuraType(SPELL_AURA_MOD_FEAR); }
911        bool isInRoots() const { return HasAuraType(SPELL_AURA_MOD_ROOT); }
912        bool IsPolymorphed() const;
913
914        bool isFrozen() const;
915
916        void RemoveSpellbyDamageTaken(AuraType auraType, uint32 damage);
917
918        bool isTargetableForAttack() const;
919        virtual bool IsInWater() const;
920        virtual bool IsUnderWater() const;
921        bool isInAccessablePlaceFor(Creature const* c) const;
922
923        void SendHealSpellLog(Unit *pVictim, uint32 SpellID, uint32 Damage, bool critical = false);
924        void SendEnergizeSpellLog(Unit *pVictim, uint32 SpellID, uint32 Damage,Powers powertype, bool critical = false);
925        uint32 SpellNonMeleeDamageLog(Unit *pVictim, uint32 spellID, uint32 damage, bool isTriggeredSpell = false, bool useSpellDamage = true);
926        void CastSpell(Unit* Victim, uint32 spellId, bool triggered, Item *castItem = NULL, Aura* triggredByAura = NULL, uint64 originalCaster = 0);
927        void CastSpell(Unit* Victim,SpellEntry const *spellInfo, bool triggered, Item *castItem= NULL, Aura* triggredByAura = NULL, uint64 originalCaster = 0);
928        void CastCustomSpell(Unit* Victim, uint32 spellId, int32 const* bp0, int32 const* bp1, int32 const* bp2, bool triggered, Item *castItem= NULL, Aura* triggredByAura = NULL, uint64 originalCaster = 0);
929        void CastCustomSpell(Unit* Victim,SpellEntry const *spellInfo, int32 const* bp0, int32 const* bp1, int32 const* bp2, bool triggered, Item *castItem= NULL, Aura* triggredByAura = NULL, uint64 originalCaster = 0);
930        void CastSpell(float x, float y, float z, uint32 spellId, bool triggered, Item *castItem = NULL, Aura* triggredByAura = NULL, uint64 originalCaster = 0);
931        void CastSpell(float x, float y, float z, SpellEntry const *spellInfo, bool triggered, Item *castItem = NULL, Aura* triggredByAura = NULL, uint64 originalCaster = 0);
932
933        bool IsDamageToThreatSpell(SpellEntry const * spellInfo) const;
934
935        void DeMorph();
936
937        void SendAttackStateUpdate(uint32 HitInfo, Unit *target, uint8 SwingType, SpellSchoolMask damageSchoolMask, uint32 Damage, uint32 AbsorbDamage, uint32 Resist, VictimState TargetState, uint32 BlockedAmount);
938        void SendSpellNonMeleeDamageLog(Unit *target,uint32 SpellID,uint32 Damage, SpellSchoolMask damageSchoolMask,uint32 AbsorbedDamage, uint32 Resist,bool PhysicalDamage, uint32 Blocked, bool CriticalHit = false);
939        void SendSpellMiss(Unit *target, uint32 spellID, SpellMissInfo missInfo);
940
941        void SendMonsterMove(float NewPosX, float NewPosY, float NewPosZ, uint8 type, uint32 MovementFlags, uint32 Time, Player* player = NULL);
942        void SendMonsterMoveByPath(Path const& path, uint32 start, uint32 end, uint32 MovementFlags);
943        void SendMonsterMoveWithSpeed(float x, float y, float z, uint32 MovementFlags, uint32 transitTime = 0, Player* player = NULL);
944        void SendMonsterMoveWithSpeedToCurrentDestination(Player* player = NULL);
945
946        virtual void MoveOutOfRange(Player &) {  };
947
948        bool isAlive() const { return (m_deathState == ALIVE); };
949        bool isDead() const { return ( m_deathState == DEAD || m_deathState == CORPSE ); };
950        DeathState getDeathState() { return m_deathState; };
951        virtual void setDeathState(DeathState s);           // overwrited in Creature/Player/Pet
952
953        uint64 const& GetOwnerGUID() const { return  GetUInt64Value(UNIT_FIELD_SUMMONEDBY); }
954        uint64 GetPetGUID() const { return  GetUInt64Value(UNIT_FIELD_SUMMON); }
955        uint64 GetCharmerGUID() const { return GetUInt64Value(UNIT_FIELD_CHARMEDBY); }
956        uint64 GetCharmGUID() const { return  GetUInt64Value(UNIT_FIELD_CHARM); }
957        void SetCharmerGUID(uint64 owner) { SetUInt64Value(UNIT_FIELD_CHARMEDBY, owner); }
958
959        uint64 GetCharmerOrOwnerGUID() const { return GetCharmerGUID() ? GetCharmerGUID() : GetOwnerGUID(); }
960        uint64 GetCharmerOrOwnerOrOwnGUID() const
961        {
962            if(uint64 guid = GetCharmerOrOwnerGUID())
963                return guid;
964            return GetGUID();
965        }
966        bool isCharmedOwnedByPlayerOrPlayer() const { return IS_PLAYER_GUID(GetCharmerOrOwnerOrOwnGUID()); }
967
968        Player* GetSpellModOwner();
969
970        Unit* GetOwner() const;
971        Pet* GetPet() const;
972        Unit* GetCharmer() const;
973        Unit* GetCharm() const;
974        Unit* GetCharmerOrOwner() const { return GetCharmerGUID() ? GetCharmer() : GetOwner(); }
975        Unit* GetCharmerOrOwnerOrSelf()
976        {
977            if(Unit* u = GetCharmerOrOwner())
978                return u;
979
980            return this;
981        }
982        Player* GetCharmerOrOwnerPlayerOrPlayerItself();
983
984        void SetPet(Pet* pet);
985        void SetCharm(Unit* pet);
986        bool isCharmed() const { return GetCharmerGUID() != 0; }
987
988        CharmInfo* GetCharmInfo() { return m_charmInfo; }
989        CharmInfo* InitCharmInfo(Unit* charm);
990
991        bool AddAura(Aura *aur);
992
993        void RemoveAura(AuraMap::iterator &i, AuraRemoveMode mode = AURA_REMOVE_BY_DEFAULT);
994        void RemoveAura(uint32 spellId, uint32 effindex, Aura* except = NULL);
995        void RemoveSingleAuraFromStack(uint32 spellId, uint32 effindex);
996        void RemoveAurasDueToSpell(uint32 spellId, Aura* except = NULL);
997        void RemoveAurasDueToItemSpell(Item* castItem,uint32 spellId);
998        void RemoveAurasDueToSpellByDispel(uint32 spellId, uint64 casterGUID, Unit *dispeler);
999        void RemoveAurasDueToSpellBySteal(uint32 spellId, uint64 casterGUID, Unit *stealer);
1000        void RemoveAurasDueToSpellByCancel(uint32 spellId);
1001        void RemoveNotOwnSingleTargetAuras();
1002
1003        void RemoveSpellsCausingAura(AuraType auraType);
1004        void RemoveRankAurasDueToSpell(uint32 spellId);
1005        bool RemoveNoStackAurasDueToAura(Aura *Aur);
1006        void RemoveAurasWithInterruptFlags(uint32 flags);
1007        void RemoveAurasWithDispelType( DispelType type );
1008
1009        void RemoveAllAuras();
1010        void RemoveArenaAuras(bool onleave = false);
1011        void RemoveAllAurasOnDeath();
1012        void DelayAura(uint32 spellId, uint32 effindex, int32 delaytime);
1013
1014        float GetResistanceBuffMods(SpellSchools school, bool positive) const { return GetFloatValue(positive ? UNIT_FIELD_RESISTANCEBUFFMODSPOSITIVE+school : UNIT_FIELD_RESISTANCEBUFFMODSNEGATIVE+school ); }
1015        void SetResistanceBuffMods(SpellSchools school, bool positive, float val) { SetFloatValue(positive ? UNIT_FIELD_RESISTANCEBUFFMODSPOSITIVE+school : UNIT_FIELD_RESISTANCEBUFFMODSNEGATIVE+school,val); }
1016        void ApplyResistanceBuffModsMod(SpellSchools school, bool positive, float val, bool apply) { ApplyModSignedFloatValue(positive ? UNIT_FIELD_RESISTANCEBUFFMODSPOSITIVE+school : UNIT_FIELD_RESISTANCEBUFFMODSNEGATIVE+school, val, apply); }
1017        void ApplyResistanceBuffModsPercentMod(SpellSchools school, bool positive, float val, bool apply) { ApplyPercentModFloatValue(positive ? UNIT_FIELD_RESISTANCEBUFFMODSPOSITIVE+school : UNIT_FIELD_RESISTANCEBUFFMODSNEGATIVE+school, val, apply); }
1018        void InitStatBuffMods()
1019        {
1020            for(int i = STAT_STRENGTH; i < MAX_STATS; ++i) SetFloatValue(UNIT_FIELD_POSSTAT0+i, 0);
1021            for(int i = STAT_STRENGTH; i < MAX_STATS; ++i) SetFloatValue(UNIT_FIELD_NEGSTAT0+i, 0);
1022        }
1023        void ApplyStatBuffMod(Stats stat, float val, bool apply) { ApplyModSignedFloatValue((val > 0 ? UNIT_FIELD_POSSTAT0+stat : UNIT_FIELD_NEGSTAT0+stat), val, apply); }
1024        void ApplyStatPercentBuffMod(Stats stat, float val, bool apply)
1025        {
1026            ApplyPercentModFloatValue(UNIT_FIELD_POSSTAT0+stat, val, apply);
1027            ApplyPercentModFloatValue(UNIT_FIELD_NEGSTAT0+stat, val, apply);
1028        }
1029        void SetCreateStat(Stats stat, float val) { m_createStats[stat] = val; }
1030        void SetCreateHealth(uint32 val) { SetUInt32Value(UNIT_FIELD_BASE_HEALTH, val); }
1031        uint32 GetCreateHealth() const { return GetUInt32Value(UNIT_FIELD_BASE_HEALTH); }
1032        void SetCreateMana(uint32 val) { SetUInt32Value(UNIT_FIELD_BASE_MANA, val); }
1033        uint32 GetCreateMana() const { return GetUInt32Value(UNIT_FIELD_BASE_MANA); }
1034        uint32 GetCreatePowers(Powers power) const;
1035        float GetPosStat(Stats stat) const { return GetFloatValue(UNIT_FIELD_POSSTAT0+stat); }
1036        float GetNegStat(Stats stat) const { return GetFloatValue(UNIT_FIELD_NEGSTAT0+stat); }
1037        float GetCreateStat(Stats stat) const { return m_createStats[stat]; }
1038
1039        void SetCurrentCastedSpell(Spell * pSpell);
1040        virtual void ProhibitSpellScholl(SpellSchoolMask /*idSchoolMask*/, uint32 /*unTimeMs*/ ) { }
1041        void InterruptSpell(uint32 spellType, bool withDelayed = true);
1042
1043        // set withDelayed to true to account delayed spells as casted
1044        // delayed+channeled spells are always accounted as casted
1045        // we can skip channeled or delayed checks using flags
1046        bool IsNonMeleeSpellCasted(bool withDelayed, bool skipChanneled = false, bool skipAutorepeat = false) const;
1047
1048        // set withDelayed to true to interrupt delayed spells too
1049        // delayed+channeled spells are always interrupted
1050        void InterruptNonMeleeSpells(bool withDelayed, uint32 spellid = 0);
1051
1052        Spell* FindCurrentSpellBySpellId(uint32 spell_id) const;
1053
1054        Spell* m_currentSpells[CURRENT_MAX_SPELL];
1055
1056        uint32 m_addDmgOnce;
1057        uint64 m_TotemSlot[MAX_TOTEM];
1058        uint64 m_ObjectSlot[4];
1059        uint32 m_detectInvisibilityMask;
1060        uint32 m_invisibilityMask;
1061        uint32 m_ShapeShiftFormSpellId;
1062        ShapeshiftForm m_form;
1063        float m_modMeleeHitChance;
1064        float m_modRangedHitChance;
1065        float m_modSpellHitChance;
1066        int32 m_baseSpellCritChance;
1067
1068        float m_threatModifier[MAX_SPELL_SCHOOL];
1069        float m_modAttackSpeedPct[3];
1070
1071        // Event handler
1072        EventProcessor m_Events;
1073
1074        // stat system
1075        bool HandleStatModifier(UnitMods unitMod, UnitModifierType modifierType, float amount, bool apply);
1076        void SetModifierValue(UnitMods unitMod, UnitModifierType modifierType, float value) { m_auraModifiersGroup[unitMod][modifierType] = value; }
1077        float GetModifierValue(UnitMods unitMod, UnitModifierType modifierType) const;
1078        float GetTotalStatValue(Stats stat) const;
1079        float GetTotalAuraModValue(UnitMods unitMod) const;
1080        SpellSchools GetSpellSchoolByAuraGroup(UnitMods unitMod) const;
1081        Stats GetStatByAuraGroup(UnitMods unitMod) const;
1082        Powers GetPowerTypeByAuraGroup(UnitMods unitMod) const;
1083        bool CanModifyStats() const { return m_canModifyStats; }
1084        void SetCanModifyStats(bool modifyStats) { m_canModifyStats = modifyStats; }
1085        virtual bool UpdateStats(Stats stat) = 0;
1086        virtual bool UpdateAllStats() = 0;
1087        virtual void UpdateResistances(uint32 school) = 0;
1088        virtual void UpdateArmor() = 0;
1089        virtual void UpdateMaxHealth() = 0;
1090        virtual void UpdateMaxPower(Powers power) = 0;
1091        virtual void UpdateAttackPowerAndDamage(bool ranged = false) = 0;
1092        virtual void UpdateDamagePhysical(WeaponAttackType attType) = 0;
1093        float GetTotalAttackPowerValue(WeaponAttackType attType) const;
1094        float GetWeaponDamageRange(WeaponAttackType attType ,WeaponDamageRange type) const;
1095        void SetBaseWeaponDamage(WeaponAttackType attType ,WeaponDamageRange damageRange, float value) { m_weaponDamage[attType][damageRange] = value; }
1096
1097        bool isInFront(Unit const* target,float distance, float arc = M_PI) const;
1098        void SetInFront(Unit const* target);
1099        bool isInBack(Unit const* target, float distance, float arc = M_PI) const;
1100
1101        // Visibility system
1102        UnitVisibility GetVisibility() const { return m_Visibility; }
1103        void SetVisibility(UnitVisibility x);
1104
1105        // common function for visibility checks for player/creatures with detection code
1106        bool isVisibleForOrDetect(Unit const* u, bool detect, bool inVisibleList = false) const;
1107        bool canDetectInvisibilityOf(Unit const* u) const;
1108
1109        // virtual functions for all world objects types
1110        bool isVisibleForInState(Player const* u, bool inVisibleList) const;
1111        // function for low level grid visibility checks in player/creature cases
1112        virtual bool IsVisibleInGridForPlayer(Player* pl) const = 0;
1113
1114        bool waterbreath;
1115        AuraList      & GetSingleCastAuras()       { return m_scAuras; }
1116        AuraList const& GetSingleCastAuras() const { return m_scAuras; }
1117        SpellImmuneList m_spellImmune[MAX_SPELL_IMMUNITY];
1118
1119        // Threat related methodes
1120        bool CanHaveThreatList() const;
1121        void AddThreat(Unit* pVictim, float threat, SpellSchoolMask schoolMask = SPELL_SCHOOL_MASK_NORMAL, SpellEntry const *threatSpell = NULL);
1122        float ApplyTotalThreatModifier(float threat, SpellSchoolMask schoolMask = SPELL_SCHOOL_MASK_NORMAL);
1123        void DeleteThreatList();
1124        bool SelectHostilTarget();
1125        void TauntApply(Unit* pVictim);
1126        void TauntFadeOut(Unit *taunter);
1127        ThreatManager& getThreatManager() { return m_ThreatManager; }
1128        void addHatedBy(HostilReference* pHostilReference) { m_HostilRefManager.insertFirst(pHostilReference); };
1129        void removeHatedBy(HostilReference* /*pHostilReference*/ ) { /* nothing to do yet */ }
1130        HostilRefManager& getHostilRefManager() { return m_HostilRefManager; }
1131
1132        Aura* GetAura(uint32 spellId, uint32 effindex);
1133        AuraMap      & GetAuras()       { return m_Auras; }
1134        AuraMap const& GetAuras() const { return m_Auras; }
1135        AuraList const& GetAurasByType(AuraType type) const { return m_modAuras[type]; }
1136        void ApplyAuraProcTriggerDamage(Aura* aura, bool apply);
1137
1138        int32 GetTotalAuraModifier(AuraType auratype) const;
1139        float GetTotalAuraMultiplier(AuraType auratype) const;
1140        int32 GetMaxPositiveAuraModifier(AuraType auratype) const;
1141        int32 GetMaxNegativeAuraModifier(AuraType auratype) const;
1142
1143        int32 GetTotalAuraModifierByMiscMask(AuraType auratype, uint32 misc_mask) const;
1144        float GetTotalAuraMultiplierByMiscMask(AuraType auratype, uint32 misc_mask) const;
1145        int32 GetMaxPositiveAuraModifierByMiscMask(AuraType auratype, uint32 misc_mask) const;
1146        int32 GetMaxNegativeAuraModifierByMiscMask(AuraType auratype, uint32 misc_mask) const;
1147
1148        int32 GetTotalAuraModifierByMiscValue(AuraType auratype, int32 misc_value) const;
1149        float GetTotalAuraMultiplierByMiscValue(AuraType auratype, int32 misc_value) const;
1150        int32 GetMaxPositiveAuraModifierByMiscValue(AuraType auratype, int32 misc_value) const;
1151        int32 GetMaxNegativeAuraModifierByMiscValue(AuraType auratype, int32 misc_value) const;
1152
1153        Aura* GetDummyAura(uint32 spell_id) const;
1154
1155        uint32 GetDisplayId() { return GetUInt32Value(UNIT_FIELD_DISPLAYID); }
1156        void SetDisplayId(uint32 modelId);
1157        uint32 GetNativeDisplayId() { return GetUInt32Value(UNIT_FIELD_NATIVEDISPLAYID); }
1158        void SetNativeDisplayId(uint32 modelId) { SetUInt32Value(UNIT_FIELD_NATIVEDISPLAYID, modelId); }
1159        void setTransForm(uint32 spellid) { m_transform = spellid;}
1160        uint32 getTransForm() const { return m_transform;}
1161        void AddDynObject(DynamicObject* dynObj);
1162        void RemoveDynObject(uint32 spellid);
1163        void RemoveDynObjectWithGUID(uint64 guid) { m_dynObjGUIDs.remove(guid); }
1164        void RemoveAllDynObjects();
1165        void AddGameObject(GameObject* gameObj);
1166        void RemoveGameObject(GameObject* gameObj, bool del);
1167        void RemoveGameObject(uint32 spellid, bool del);
1168        void RemoveAllGameObjects();
1169        DynamicObject *GetDynObject(uint32 spellId, uint32 effIndex);
1170        DynamicObject *GetDynObject(uint32 spellId);
1171        uint32 CalculateDamage(WeaponAttackType attType, bool normalized);
1172        float GetAPMultiplier(WeaponAttackType attType, bool normalized);
1173        void ModifyAuraState(AuraState flag, bool apply);
1174        bool HasAuraState(AuraState flag) const { return HasFlag(UNIT_FIELD_AURASTATE, 1<<(flag-1)); }
1175        void UnsummonAllTotems();
1176        int32 SpellBaseDamageBonus(SpellSchoolMask schoolMask);
1177        int32 SpellBaseHealingBonus(SpellSchoolMask schoolMask);
1178        int32 SpellBaseDamageBonusForVictim(SpellSchoolMask schoolMask, Unit *pVictim);
1179        int32 SpellBaseHealingBonusForVictim(SpellSchoolMask schoolMask, Unit *pVictim);
1180        uint32 SpellDamageBonus(Unit *pVictim, SpellEntry const *spellProto, uint32 damage, DamageEffectType damagetype);
1181        uint32 SpellHealingBonus(SpellEntry const *spellProto, uint32 healamount, DamageEffectType damagetype, Unit *pVictim);
1182        bool   isSpellCrit(Unit *pVictim, SpellEntry const *spellProto, SpellSchoolMask schoolMask, WeaponAttackType attackType);
1183        uint32 SpellCriticalBonus(SpellEntry const *spellProto, uint32 damage, Unit *pVictim);
1184
1185        void SetLastManaUse(uint32 spellCastTime) { m_lastManaUse = spellCastTime; }
1186        bool IsUnderLastManaUseEffect() const;
1187
1188        void SetContestedPvP(Player *attackedPlayer = NULL);
1189
1190        void MeleeDamageBonus(Unit *pVictim, uint32 *damage, WeaponAttackType attType, SpellEntry const *spellProto = NULL);
1191        uint32 GetCastingTimeForBonus( SpellEntry const *spellProto, DamageEffectType damagetype, uint32 CastingTime );
1192
1193        void ApplySpellImmune(uint32 spellId, uint32 op, uint32 type, bool apply);
1194        void ApplySpellDispelImmunity(const SpellEntry * spellProto, DispelType type, bool apply);
1195        virtual bool IsImmunedToSpell(SpellEntry const* spellInfo, bool useCharges = false);
1196                                                            // redefined in Creature
1197        bool IsImmunedToDamage(SpellSchoolMask meleeSchoolMask, bool useCharges = false);
1198        virtual bool IsImmunedToSpellEffect(uint32 effect, uint32 mechanic) const;
1199                                                            // redefined in Creature
1200
1201        uint32 CalcArmorReducedDamage(Unit* pVictim, const uint32 damage);
1202        void CalcAbsorbResist(Unit *pVictim, SpellSchoolMask schoolMask, DamageEffectType damagetype, const uint32 damage, uint32 *absorb, uint32 *resist);
1203
1204        void  UpdateSpeed(UnitMoveType mtype, bool forced);
1205        float GetSpeed( UnitMoveType mtype ) const;
1206        float GetSpeedRate( UnitMoveType mtype ) const { return m_speed_rate[mtype]; }
1207        void SetSpeed(UnitMoveType mtype, float rate, bool forced = false);
1208
1209        void SetHover(bool on);
1210        bool isHover() const { return HasAuraType(SPELL_AURA_HOVER); }
1211
1212        void _RemoveAllAuraMods();
1213        void _ApplyAllAuraMods();
1214
1215        int32 CalculateSpellDamage(SpellEntry const* spellProto, uint8 effect_index, int32 basePoints, Unit const* target);
1216        int32 CalculateSpellDuration(SpellEntry const* spellProto, uint8 effect_index, Unit const* target);
1217        float CalculateLevelPenalty(SpellEntry const* spellProto) const;
1218
1219        void addFollower(FollowerReference* pRef) { m_FollowingRefManager.insertFirst(pRef); }
1220        void removeFollower(FollowerReference* /*pRef*/ ) { /* nothing to do yet */ }
1221        static Unit* GetUnit(WorldObject& object, uint64 guid);
1222
1223        MotionMaster* GetMotionMaster() { return &i_motionMaster; }
1224
1225        bool IsStopped() const { return !(hasUnitState(UNIT_STAT_MOVING)); }
1226        void StopMoving();
1227
1228        void AddUnitMovementFlag(uint32 f) { m_unit_movement_flags |= f; }
1229        void RemoveUnitMovementFlag(uint32 f)
1230        {
1231            uint32 oldval = m_unit_movement_flags;
1232            m_unit_movement_flags = oldval & ~f;
1233        }
1234        uint32 HasUnitMovementFlag(uint32 f) const { return m_unit_movement_flags & f; }
1235        uint32 GetUnitMovementFlags() const { return m_unit_movement_flags; }
1236        void SetUnitMovementFlags(uint32 f) { m_unit_movement_flags = f; }
1237
1238        void SetFeared(bool apply, uint64 casterGUID = 0, uint32 spellID = 0);
1239        void SetConfused(bool apply, uint64 casterGUID = 0, uint32 spellID = 0);
1240
1241        void AddComboPointHolder(uint32 lowguid) { m_ComboPointHolders.insert(lowguid); }
1242        void RemoveComboPointHolder(uint32 lowguid) { m_ComboPointHolders.erase(lowguid); }
1243        void ClearComboPointHolders();
1244
1245        ///----------Pet responses methods-----------------
1246        void SendPetCastFail(uint32 spellid, uint8 msg);
1247        void SendPetActionFeedback (uint8 msg);
1248        void SendPetTalk (uint32 pettalk);
1249        void SendPetSpellCooldown (uint32 spellid, time_t cooltime);
1250        void SendPetClearCooldown (uint32 spellid);
1251        void SendPetAIReaction(uint64 guid);
1252        ///----------End of Pet responses methods----------
1253
1254        void propagateSpeedChange() { GetMotionMaster()->propagateSpeedChange(); }
1255
1256        // reactive attacks
1257        void ClearAllReactives();
1258        void StartReactiveTimer( ReactiveType reactive ) { m_reactiveTimer[reactive] = REACTIVE_TIMER_START;}
1259        void UpdateReactives(uint32 p_time);
1260
1261        // group updates
1262        void UpdateAuraForGroup(uint8 slot);
1263
1264        // pet auras
1265        typedef std::set<PetAura const*> PetAuraSet;
1266        PetAuraSet m_petAuras;
1267        void AddPetAura(PetAura const* petSpell);
1268        void RemovePetAura(PetAura const* petSpell);
1269
1270    protected:
1271        explicit Unit ();
1272
1273        void _UpdateSpells(uint32 time);
1274
1275        void _UpdateAutoRepeatSpell();
1276        bool m_AutoRepeatFirstCast;
1277
1278        uint32 m_attackTimer[MAX_ATTACK];
1279
1280        float m_createStats[MAX_STATS];
1281
1282        AttackerSet m_attackers;
1283        Unit* m_attacking;
1284
1285        DeathState m_deathState;
1286
1287        AuraMap m_Auras;
1288
1289        std::list<Aura *> m_scAuras;                        // casted singlecast auras
1290
1291        typedef std::list<uint64> DynObjectGUIDs;
1292        DynObjectGUIDs m_dynObjGUIDs;
1293
1294        std::list<GameObject*> m_gameObj;
1295        bool m_isSorted;
1296        uint32 m_transform;
1297        uint32 m_removedAuras;
1298
1299        AuraList m_modAuras[TOTAL_AURAS];
1300        float m_auraModifiersGroup[UNIT_MOD_END][MODIFIER_TYPE_END];
1301        float m_weaponDamage[MAX_ATTACK][2];
1302        bool m_canModifyStats;
1303        //std::list< spellEffectPair > AuraSpells[TOTAL_AURAS];  // TODO: use this if ok for mem
1304
1305        float m_speed_rate[MAX_MOVE_TYPE];
1306
1307        CharmInfo *m_charmInfo;
1308
1309        virtual SpellSchoolMask GetMeleeDamageSchoolMask() const;
1310
1311        MotionMaster i_motionMaster;
1312        uint32 m_unit_movement_flags;
1313
1314        uint32 m_reactiveTimer[MAX_REACTIVE];
1315
1316    private:
1317        void SendAttackStop(Unit* victim);                  // only from AttackStop(Unit*)
1318        void SendAttackStart(Unit* pVictim);                // only from Unit::AttackStart(Unit*)
1319
1320        void ProcDamageAndSpellFor( bool isVictim, Unit * pTarget, uint32 procFlag, AuraTypeSet const& procAuraTypes, WeaponAttackType attType, SpellEntry const * procSpell, uint32 damage, SpellSchoolMask damageSchoolMask );
1321        bool HandleDummyAuraProc(Unit *pVictim, SpellEntry const *spellProto, uint32 effIndex, uint32 damage, Aura* triggredByAura, SpellEntry const * procSpell, uint32 procFlag,uint32 cooldown);
1322        bool HandleProcTriggerSpell(Unit *pVictim,uint32 damage, Aura* triggredByAura, SpellEntry const *procSpell, uint32 procFlags,WeaponAttackType attType,uint32 cooldown);
1323        bool HandleHasteAuraProc(Unit *pVictim, SpellEntry const *spellProto, uint32 effIndex, uint32 damage, Aura* triggredByAura, SpellEntry const * procSpell, uint32 procFlag,uint32 cooldown);
1324        bool HandleOverrideClassScriptAuraProc(Unit *pVictim, int32 scriptId, uint32 damage, Aura* triggredByAura, SpellEntry const *procSpell,uint32 cooldown);
1325        uint32 m_state;                                     // Even derived shouldn't modify
1326        uint32 m_CombatTimer;
1327        uint32 m_lastManaUse;                               // msecs
1328
1329        UnitVisibility m_Visibility;
1330
1331        Diminishing m_Diminishing;
1332        // Manage all Units threatening us
1333        ThreatManager m_ThreatManager;
1334        // Manage all Units that are threatened by us
1335        HostilRefManager m_HostilRefManager;
1336
1337        FollowerRefManager m_FollowingRefManager;
1338
1339        ComboPointHolderSet m_ComboPointHolders;
1340};
1341#endif
Note: See TracBrowser for help on using the browser.