root/trunk/src/game/SpellMgr.cpp @ 73

Revision 73, 82.4 kB (checked in by yumileroy, 17 years ago)

[svn] * DB data for item 28356 and related, and also for 28602, 30317, 28578. source: Mangos
* List fake data for last spells expected to listed in spell_affect. source: Mangos
* Fixed: wrong arg name for va_start call in

WorldSession::SendNotification?. source: Mangos

* Implemented dummy aura of spell 43873. source: Mangos

Original author: KingPin?
Date: 2008-10-19 17:27:18-05:00

Line 
1/*
2 * Copyright (C) 2008 Trinity <http://www.trinitycore.org/>
3 *
4 * Thanks to the original authors: MaNGOS <http://www.mangosproject.org/>
5 *
6 * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7 * it under the terms of the GNU General Public License as published by
8 * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9 * (at your option) any later version.
10 *
11 * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
14 * GNU General Public License for more details.
15 *
16 * You should have received a copy of the GNU General Public License
17 * along with this program; if not, write to the Free Software
18 * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA
19 */
20
21#include "SpellMgr.h"
22#include "ObjectMgr.h"
23#include "SpellAuraDefines.h"
24#include "ProgressBar.h"
25#include "Database/DBCStores.h"
26#include "World.h"
27#include "Chat.h"
28#include "Spell.h"
29
30SpellMgr::SpellMgr()
31{
32}
33
34SpellMgr::~SpellMgr()
35{
36}
37
38SpellMgr& SpellMgr::Instance()
39{
40    static SpellMgr spellMgr;
41    return spellMgr;
42}
43
44int32 GetSpellDuration(SpellEntry const *spellInfo)
45{
46    if(!spellInfo)
47        return 0;
48    SpellDurationEntry const *du = sSpellDurationStore.LookupEntry(spellInfo->DurationIndex);
49    if(!du)
50        return 0;
51    return (du->Duration[0] == -1) ? -1 : abs(du->Duration[0]);
52}
53
54int32 GetSpellMaxDuration(SpellEntry const *spellInfo)
55{
56    if(!spellInfo)
57        return 0;
58    SpellDurationEntry const *du = sSpellDurationStore.LookupEntry(spellInfo->DurationIndex);
59    if(!du)
60        return 0;
61    return (du->Duration[2] == -1) ? -1 : abs(du->Duration[2]);
62}
63
64uint32 GetSpellCastTime(SpellEntry const* spellInfo, Spell const* spell)
65{
66    SpellCastTimesEntry const *spellCastTimeEntry = sSpellCastTimesStore.LookupEntry(spellInfo->CastingTimeIndex);
67
68    // not all spells have cast time index and this is all is pasiive abilities
69    if(!spellCastTimeEntry)
70        return 0;
71
72    int32 castTime = spellCastTimeEntry->CastTime;
73
74    if (spell)
75    {
76        if(Player* modOwner = spell->GetCaster()->GetSpellModOwner())
77            modOwner->ApplySpellMod(spellInfo->Id, SPELLMOD_CASTING_TIME, castTime, spell);
78
79        if( !(spellInfo->Attributes & (SPELL_ATTR_UNK4|SPELL_ATTR_UNK5)) )
80            castTime = int32(castTime * spell->GetCaster()->GetFloatValue(UNIT_MOD_CAST_SPEED));
81        else
82        {
83            if (spell->IsRangedSpell() && !spell->IsAutoRepeat())
84                castTime = int32(castTime * spell->GetCaster()->m_modAttackSpeedPct[RANGED_ATTACK]);
85        }
86    }
87
88    if (spellInfo->Attributes & SPELL_ATTR_RANGED && (!spell || !(spell->IsAutoRepeat())))
89        castTime += 500;
90
91    return (castTime > 0) ? uint32(castTime) : 0;
92}
93
94bool IsPassiveSpell(uint32 spellId)
95{
96    SpellEntry const *spellInfo = sSpellStore.LookupEntry(spellId);
97    if (!spellInfo)
98        return false;
99    return (spellInfo->Attributes & SPELL_ATTR_PASSIVE) != 0;
100}
101
102bool IsNoStackAuraDueToAura(uint32 spellId_1, uint32 effIndex_1, uint32 spellId_2, uint32 effIndex_2)
103{
104    SpellEntry const *spellInfo_1 = sSpellStore.LookupEntry(spellId_1);
105    SpellEntry const *spellInfo_2 = sSpellStore.LookupEntry(spellId_2);
106    if(!spellInfo_1 || !spellInfo_2) return false;
107    if(spellInfo_1->Id == spellId_2) return false;
108
109    if (spellInfo_1->Effect[effIndex_1] != spellInfo_2->Effect[effIndex_2] ||
110        spellInfo_1->EffectItemType[effIndex_1] != spellInfo_2->EffectItemType[effIndex_2] ||
111        spellInfo_1->EffectMiscValue[effIndex_1] != spellInfo_2->EffectMiscValue[effIndex_2] ||
112        spellInfo_1->EffectApplyAuraName[effIndex_1] != spellInfo_2->EffectApplyAuraName[effIndex_2])
113        return false;
114
115    return true;
116}
117
118int32 CompareAuraRanks(uint32 spellId_1, uint32 effIndex_1, uint32 spellId_2, uint32 effIndex_2)
119{
120    SpellEntry const*spellInfo_1 = sSpellStore.LookupEntry(spellId_1);
121    SpellEntry const*spellInfo_2 = sSpellStore.LookupEntry(spellId_2);
122    if(!spellInfo_1 || !spellInfo_2) return 0;
123    if (spellId_1 == spellId_2) return 0;
124
125    int32 diff = spellInfo_1->EffectBasePoints[effIndex_1] - spellInfo_2->EffectBasePoints[effIndex_2];
126    if (spellInfo_1->EffectBasePoints[effIndex_1]+1 < 0 && spellInfo_2->EffectBasePoints[effIndex_2]+1 < 0) return -diff;
127    else return diff;
128}
129
130SpellSpecific GetSpellSpecific(uint32 spellId)
131{
132    SpellEntry const *spellInfo = sSpellStore.LookupEntry(spellId);
133    if(!spellInfo)
134        return SPELL_NORMAL;
135
136    switch(spellInfo->SpellFamilyName)
137    {
138        case SPELLFAMILY_MAGE:
139        {
140            // family flags 18(Molten), 25(Frost/Ice), 28(Mage)
141            if (spellInfo->SpellFamilyFlags & 0x12040000)
142                return SPELL_MAGE_ARMOR;
143
144            if ((spellInfo->SpellFamilyFlags & 0x1000000) && spellInfo->EffectApplyAuraName[0]==SPELL_AURA_MOD_CONFUSE)
145                return SPELL_MAGE_POLYMORPH;
146
147            break;
148        }
149        case SPELLFAMILY_WARRIOR:
150        {
151            if (spellInfo->SpellFamilyFlags & 0x00008000010000LL)
152                return SPELL_POSITIVE_SHOUT;
153
154            break;
155        }
156        case SPELLFAMILY_WARLOCK:
157        {
158            // only warlock curses have this
159            if (spellInfo->Dispel == DISPEL_CURSE)
160                return SPELL_CURSE;
161
162            // family flag 37 (only part spells have family name)
163            if (spellInfo->SpellFamilyFlags & 0x2000000000LL)
164                return SPELL_WARLOCK_ARMOR;
165
166            break;
167        }
168        case SPELLFAMILY_HUNTER:
169        {
170            // only hunter stings have this
171            if (spellInfo->Dispel == DISPEL_POISON)
172                return SPELL_STING;
173
174            break;
175        }
176        case SPELLFAMILY_PALADIN:
177        {
178            if (IsSealSpell(spellInfo))
179                return SPELL_SEAL;
180
181            if (spellInfo->SpellFamilyFlags & 0x10000100LL)
182                return SPELL_BLESSING;
183
184            if ((spellInfo->SpellFamilyFlags & 0x00000820180400LL) && (spellInfo->AttributesEx3 & 0x200))
185                return SPELL_JUDGEMENT;
186
187            for (int i = 0; i < 3; i++)
188            {
189                // only paladin auras have this
190                if (spellInfo->Effect[i] == SPELL_EFFECT_APPLY_AREA_AURA_PARTY)
191                    return SPELL_AURA;
192            }
193            break;
194        }
195        case SPELLFAMILY_SHAMAN:
196        {
197            if (IsElementalShield(spellInfo))
198                return SPELL_ELEMENTAL_SHIELD;
199
200            break;
201        }
202
203        case SPELLFAMILY_POTION:
204            return spellmgr.GetSpellElixirSpecific(spellInfo->Id);
205    }
206
207    // only warlock armor/skin have this (in additional to family cases)
208    if( spellInfo->SpellVisual == 130 && spellInfo->SpellIconID == 89)
209    {
210        return SPELL_WARLOCK_ARMOR;
211    }
212
213    // only hunter aspects have this (but not all aspects in hunter family)
214    if( spellInfo->activeIconID == 122 && (GetSpellSchoolMask(spellInfo) & SPELL_SCHOOL_MASK_NATURE) &&
215        (spellInfo->Attributes & 0x50000) != 0 && (spellInfo->Attributes & 0x9000010) == 0)
216    {
217        return SPELL_ASPECT;
218    }
219
220    for(int i = 0; i < 3; i++)
221        if( spellInfo->Effect[i] == SPELL_EFFECT_APPLY_AURA && (
222        spellInfo->EffectApplyAuraName[i] == SPELL_AURA_TRACK_CREATURES ||
223        spellInfo->EffectApplyAuraName[i] == SPELL_AURA_TRACK_RESOURCES ||
224        spellInfo->EffectApplyAuraName[i] == SPELL_AURA_TRACK_STEALTHED ) )
225            return SPELL_TRACKER;
226
227    // elixirs can have different families, but potion most ofc.
228    if(SpellSpecific sp = spellmgr.GetSpellElixirSpecific(spellInfo->Id))
229        return sp;
230
231    return SPELL_NORMAL;
232}
233
234bool IsSingleFromSpellSpecificPerCaster(uint32 spellSpec1,uint32 spellSpec2)
235{
236    switch(spellSpec1)
237    {
238        case SPELL_SEAL:
239        case SPELL_BLESSING:
240        case SPELL_AURA:
241        case SPELL_STING:
242        case SPELL_CURSE:
243        case SPELL_ASPECT:
244        case SPELL_TRACKER:
245        case SPELL_WARLOCK_ARMOR:
246        case SPELL_MAGE_ARMOR:
247        case SPELL_MAGE_POLYMORPH:
248        case SPELL_POSITIVE_SHOUT:
249        case SPELL_JUDGEMENT:
250            return spellSpec1==spellSpec2;
251        case SPELL_BATTLE_ELIXIR:
252            return spellSpec2==SPELL_BATTLE_ELIXIR
253                || spellSpec2==SPELL_FLASK_ELIXIR;
254        case SPELL_GUARDIAN_ELIXIR:
255            return spellSpec2==SPELL_GUARDIAN_ELIXIR
256                || spellSpec2==SPELL_FLASK_ELIXIR;
257        case SPELL_FLASK_ELIXIR:
258            return spellSpec2==SPELL_BATTLE_ELIXIR
259                || spellSpec2==SPELL_GUARDIAN_ELIXIR
260                || spellSpec2==SPELL_FLASK_ELIXIR;
261        default:
262            return false;
263    }
264}
265
266bool IsPositiveTarget(uint32 targetA, uint32 targetB)
267{
268    // non-positive targets
269    switch(targetA)
270    {
271        case TARGET_CHAIN_DAMAGE:
272        case TARGET_ALL_ENEMY_IN_AREA:
273        case TARGET_ALL_ENEMY_IN_AREA_INSTANT:
274        case TARGET_IN_FRONT_OF_CASTER:
275        case TARGET_ALL_ENEMY_IN_AREA_CHANNELED:
276        case TARGET_CURRENT_ENEMY_COORDINATES:
277        case TARGET_SINGLE_ENEMY:
278            return false;
279        case TARGET_ALL_AROUND_CASTER:
280            return (targetB == TARGET_ALL_PARTY || targetB == TARGET_ALL_FRIENDLY_UNITS_AROUND_CASTER);
281        default:
282            break;
283    }
284    if (targetB)
285        return IsPositiveTarget(targetB, 0);
286    return true;
287}
288
289bool IsPositiveEffect(uint32 spellId, uint32 effIndex)
290{
291    SpellEntry const *spellproto = sSpellStore.LookupEntry(spellId);
292    if (!spellproto) return false;
293
294    switch(spellId)
295    {
296        case 23333:                                         // BG spell
297        case 23335:                                         // BG spell
298        case 34976:                                         // BG spell
299            return true;
300        case 28441:                                         // not positive dummy spell
301        case 37675:                                         // Chaos Blast
302            return false;
303    }
304
305    switch(spellproto->Effect[effIndex])
306    {
307        // always positive effects (check before target checks that provided non-positive result in some case for positive effects)
308        case SPELL_EFFECT_HEAL:
309        case SPELL_EFFECT_LEARN_SPELL:
310        case SPELL_EFFECT_SKILL_STEP:
311        case SPELL_EFFECT_HEAL_PCT:
312        case SPELL_EFFECT_ENERGIZE_PCT:
313            return true;
314
315            // non-positive aura use
316        case SPELL_EFFECT_APPLY_AURA:
317        case SPELL_EFFECT_APPLY_AREA_AURA_FRIEND:
318        {
319            switch(spellproto->EffectApplyAuraName[effIndex])
320            {
321                case SPELL_AURA_DUMMY:
322                {
323                    // dummy aura can be positive or negative dependent from casted spell
324                    switch(spellproto->Id)
325                    {
326                        case 13139:                         // net-o-matic special effect
327                        case 23445:                         // evil twin
328                            return false;
329                        default:
330                            break;
331                    }
332                }   break;
333                case SPELL_AURA_MOD_STAT:
334                case SPELL_AURA_MOD_DAMAGE_DONE:            // dependent from bas point sign (negative -> negative)
335                case SPELL_AURA_MOD_HEALING_DONE:
336                {
337                    if(spellproto->EffectBasePoints[effIndex]+int32(spellproto->EffectBaseDice[effIndex]) < 0)
338                        return false;
339                    break;
340                }
341                case SPELL_AURA_ADD_TARGET_TRIGGER:
342                    return true;
343                case SPELL_AURA_PERIODIC_TRIGGER_SPELL:
344                    if(spellId != spellproto->EffectTriggerSpell[effIndex])
345                    {
346                        uint32 spellTriggeredId = spellproto->EffectTriggerSpell[effIndex];
347                        SpellEntry const *spellTriggeredProto = sSpellStore.LookupEntry(spellTriggeredId);
348
349                        if(spellTriggeredProto)
350                        {
351                            // non-positive targets of main spell return early
352                            for(int i = 0; i < 3; ++i)
353                            {
354                                // if non-positive trigger cast targeted to positive target this main cast is non-positive
355                                // this will place this spell auras as debuffs
356                                if(IsPositiveTarget(spellTriggeredProto->EffectImplicitTargetA[effIndex],spellTriggeredProto->EffectImplicitTargetB[effIndex]) && !IsPositiveEffect(spellTriggeredId,i))
357                                    return false;
358                            }
359                        }
360                    }
361                    break;
362                case SPELL_AURA_PROC_TRIGGER_SPELL:
363                    // many positive auras have negative triggered spells at damage for example and this not make it negative (it can be canceled for example)
364                    break;
365                case SPELL_AURA_MOD_STUN:                   //have positive and negative spells, we can't sort its correctly at this moment.
366                    if(effIndex==0 && spellproto->Effect[1]==0 && spellproto->Effect[2]==0)
367                        return false;                       // but all single stun aura spells is negative
368
369                    // Petrification
370                    if(spellproto->Id == 17624)
371                        return false;
372                    break;
373                case SPELL_AURA_MOD_ROOT:
374                case SPELL_AURA_MOD_SILENCE:
375                case SPELL_AURA_GHOST:
376                case SPELL_AURA_PERIODIC_LEECH:
377                case SPELL_AURA_MOD_PACIFY_SILENCE:
378                case SPELL_AURA_MOD_STALKED:
379                case SPELL_AURA_PERIODIC_DAMAGE_PERCENT:
380                    return false;
381                case SPELL_AURA_PERIODIC_DAMAGE:            // used in positive spells also.
382                    // part of negative spell if casted at self (prevent cancel)
383                    if(spellproto->EffectImplicitTargetA[effIndex] == TARGET_SELF)
384                        return false;
385                    break;
386                case SPELL_AURA_MOD_DECREASE_SPEED:         // used in positive spells also
387                    // part of positive spell if casted at self
388                    if(spellproto->EffectImplicitTargetA[effIndex] != TARGET_SELF)
389                        return false;
390                    // but not this if this first effect (don't found batter check)
391                    if(spellproto->Attributes & 0x4000000 && effIndex==0)
392                        return false;
393                    break;
394                case SPELL_AURA_TRANSFORM:
395                    // some spells negative
396                    switch(spellproto->Id)
397                    {
398                        case 36897:                         // Transporter Malfunction (race mutation to horde)
399                        case 36899:                         // Transporter Malfunction (race mutation to alliance)
400                            return false;
401                    }
402                    break;
403                case SPELL_AURA_MOD_SCALE:
404                    // some spells negative
405                    switch(spellproto->Id)
406                    {
407                        case 36900:                         // Soul Split: Evil!
408                        case 36901:                         // Soul Split: Good
409                        case 36893:                         // Transporter Malfunction (decrease size case)
410                        case 36895:                         // Transporter Malfunction (increase size case)
411                            return false;
412                    }
413                    break;
414                case SPELL_AURA_MECHANIC_IMMUNITY:
415                {
416                    // non-positive immunities
417                    switch(spellproto->EffectMiscValue[effIndex])
418                    {
419                        case MECHANIC_BANDAGE:
420                        case MECHANIC_SHIELD:
421                        case MECHANIC_MOUNT:
422                        case MECHANIC_INVULNERABILITY:
423                            return false;
424                        default:
425                            break;
426                    }
427                }   break;
428                case SPELL_AURA_ADD_FLAT_MODIFIER:          // mods
429                case SPELL_AURA_ADD_PCT_MODIFIER:
430                {
431                    // non-positive mods
432                    switch(spellproto->EffectMiscValue[effIndex])
433                    {
434                        case SPELLMOD_COST:                 // dependent from bas point sign (negative -> positive)
435                            if(spellproto->EffectBasePoints[effIndex]+int32(spellproto->EffectBaseDice[effIndex]) > 0)
436                                return false;
437                            break;
438                        default:
439                            break;
440                    }
441                }   break;
442                case SPELL_AURA_MOD_HEALING_PCT:
443                    if(spellproto->EffectBasePoints[effIndex]+int32(spellproto->EffectBaseDice[effIndex]) < 0)
444                        return false;
445                    break;
446                case SPELL_AURA_MOD_SKILL:
447                    if(spellproto->EffectBasePoints[effIndex]+int32(spellproto->EffectBaseDice[effIndex]) < 0)
448                        return false;
449                    break;
450                case SPELL_AURA_FORCE_REACTION:
451                    if(spellproto->Id==42792)               // Recently Dropped Flag (prevent cancel)
452                        return false;
453                    break;
454                default:
455                    break;
456            }
457            break;
458        }
459        default:
460            break;
461    }
462
463    // non-positive targets
464    if(!IsPositiveTarget(spellproto->EffectImplicitTargetA[effIndex],spellproto->EffectImplicitTargetB[effIndex]))
465        return false;
466
467    // AttributesEx check
468    if(spellproto->AttributesEx & (1<<7))
469        return false;
470
471    // ok, positive
472    return true;
473}
474
475bool IsPositiveSpell(uint32 spellId)
476{
477    SpellEntry const *spellproto = sSpellStore.LookupEntry(spellId);
478    if (!spellproto) return false;
479
480    // spells with atleast one negative effect are considered negative
481    // some self-applied spells have negative effects but in self casting case negative check ignored.
482    for (int i = 0; i < 3; i++)
483        if (!IsPositiveEffect(spellId, i))
484            return false;
485    return true;
486}
487
488bool IsSingleTargetSpell(SpellEntry const *spellInfo)
489{
490    // all other single target spells have if it has AttributesEx5
491    if ( spellInfo->AttributesEx5 & SPELL_ATTR_EX5_SINGLE_TARGET_SPELL )
492        return true;
493
494    // TODO - need found Judgements rule
495    switch(GetSpellSpecific(spellInfo->Id))
496    {
497        case SPELL_JUDGEMENT:
498            return true;
499    }
500
501    // single target triggered spell.
502    // Not real client side single target spell, but it' not triggered until prev. aura expired.
503    // This is allow store it in single target spells list for caster for spell proc checking
504    if(spellInfo->Id==38324)                                // Regeneration (triggered by 38299 (HoTs on Heals))
505        return true;
506
507    return false;
508}
509
510bool IsSingleTargetSpells(SpellEntry const *spellInfo1, SpellEntry const *spellInfo2)
511{
512    // TODO - need better check
513    // Equal icon and spellfamily
514    if( spellInfo1->SpellFamilyName == spellInfo2->SpellFamilyName &&
515        spellInfo1->SpellIconID == spellInfo2->SpellIconID )
516        return true;
517
518    // TODO - need found Judgements rule
519    SpellSpecific spec1 = GetSpellSpecific(spellInfo1->Id);
520    // spell with single target specific types
521    switch(spec1)
522    {
523        case SPELL_JUDGEMENT:
524            if(GetSpellSpecific(spellInfo2->Id) == spec1)
525                return true;
526            break;
527    }
528
529    return false;
530}
531
532uint8 GetErrorAtShapeshiftedCast (SpellEntry const *spellInfo, uint32 form)
533{
534    // talents that learn spells can have stance requirements that need ignore
535    // (this requirement only for client-side stance show in talent description)
536    if( GetTalentSpellCost(spellInfo->Id) > 0 &&
537        (spellInfo->Effect[0]==SPELL_EFFECT_LEARN_SPELL || spellInfo->Effect[1]==SPELL_EFFECT_LEARN_SPELL || spellInfo->Effect[2]==SPELL_EFFECT_LEARN_SPELL) )
538        return 0;
539
540    uint32 stanceMask = (form ? 1 << (form - 1) : 0);
541
542    if (stanceMask & spellInfo->StancesNot)                 // can explicitly not be casted in this stance
543        return SPELL_FAILED_NOT_SHAPESHIFT;
544
545    if (stanceMask & spellInfo->Stances)                    // can explicitly be casted in this stance
546        return 0;
547
548    bool actAsShifted = false;
549    if (form > 0)
550    {
551        SpellShapeshiftEntry const *shapeInfo = sSpellShapeshiftStore.LookupEntry(form);
552        if (!shapeInfo)
553        {
554            sLog.outError("GetErrorAtShapeshiftedCast: unknown shapeshift %u", form);
555            return 0;
556        }
557        actAsShifted = !(shapeInfo->flags1 & 1);            // shapeshift acts as normal form for spells
558    }
559
560    if(actAsShifted)
561    {
562        if (spellInfo->Attributes & SPELL_ATTR_NOT_SHAPESHIFT) // not while shapeshifted
563            return SPELL_FAILED_NOT_SHAPESHIFT;
564        else if (spellInfo->Stances != 0)                   // needs other shapeshift
565            return SPELL_FAILED_ONLY_SHAPESHIFT;
566    }
567    else
568    {
569        // needs shapeshift
570        if(!(spellInfo->AttributesEx2 & SPELL_ATTR_EX2_NOT_NEED_SHAPESHIFT) && spellInfo->Stances != 0)
571            return SPELL_FAILED_ONLY_SHAPESHIFT;
572    }
573
574    return 0;
575}
576
577void SpellMgr::LoadSpellTargetPositions()
578{
579    mSpellTargetPositions.clear();                                // need for reload case
580
581    uint32 count = 0;
582
583    //                                                0   1           2                  3                  4                  5
584    QueryResult *result = WorldDatabase.Query("SELECT id, target_map, target_position_x, target_position_y, target_position_z, target_orientation FROM spell_target_position");
585    if( !result )
586    {
587
588        barGoLink bar( 1 );
589
590        bar.step();
591
592        sLog.outString();
593        sLog.outString( ">> Loaded %u spell target coordinates", count );
594        return;
595    }
596
597    barGoLink bar( result->GetRowCount() );
598
599    do
600    {
601        Field *fields = result->Fetch();
602
603        bar.step();
604
605        ++count;
606
607        uint32 Spell_ID = fields[0].GetUInt32();
608
609        SpellTargetPosition st;
610
611        st.target_mapId       = fields[1].GetUInt32();
612        st.target_X           = fields[2].GetFloat();
613        st.target_Y           = fields[3].GetFloat();
614        st.target_Z           = fields[4].GetFloat();
615        st.target_Orientation = fields[5].GetFloat();
616
617        SpellEntry const* spellInfo = sSpellStore.LookupEntry(Spell_ID);
618        if(!spellInfo)
619        {
620            sLog.outErrorDb("Spell (ID:%u) listed in `spell_target_position` does not exist.",Spell_ID);
621            continue;
622        }
623
624        bool found = false;
625        for(int i = 0; i < 3; ++i)
626        {
627            if( spellInfo->EffectImplicitTargetA[i]==TARGET_TABLE_X_Y_Z_COORDINATES || spellInfo->EffectImplicitTargetB[i]==TARGET_TABLE_X_Y_Z_COORDINATES )
628            {
629                found = true;
630                break;
631            }
632        }
633        if(!found)
634        {
635            sLog.outErrorDb("Spell (Id: %u) listed in `spell_target_position` does not have target TARGET_TABLE_X_Y_Z_COORDINATES (17).",Spell_ID);
636            continue;
637        }
638
639        MapEntry const* mapEntry = sMapStore.LookupEntry(st.target_mapId);
640        if(!mapEntry)
641        {
642            sLog.outErrorDb("Spell (ID:%u) target map (ID: %u) does not exist in `Map.dbc`.",Spell_ID,st.target_mapId);
643            continue;
644        }
645
646        if(st.target_X==0 && st.target_Y==0 && st.target_Z==0)
647        {
648            sLog.outErrorDb("Spell (ID:%u) target coordinates not provided.",Spell_ID);
649            continue;
650        }
651
652        mSpellTargetPositions[Spell_ID] = st;
653
654    } while( result->NextRow() );
655
656    delete result;
657
658    sLog.outString();
659    sLog.outString( ">> Loaded %u spell teleport coordinates", count );
660}
661
662void SpellMgr::LoadSpellAffects()
663{
664    mSpellAffectMap.clear();                                // need for reload case
665
666    uint32 count = 0;
667
668    //                                                0      1         2
669    QueryResult *result = WorldDatabase.Query("SELECT entry, effectId, SpellFamilyMask FROM spell_affect");
670    if( !result )
671    {
672
673        barGoLink bar( 1 );
674
675        bar.step();
676
677        sLog.outString();
678        sLog.outString( ">> Loaded %u spell affect definitions", count );
679        return;
680    }
681
682    barGoLink bar( result->GetRowCount() );
683
684    do
685    {
686        Field *fields = result->Fetch();
687
688        bar.step();
689
690        uint16 entry = fields[0].GetUInt16();
691        uint8 effectId = fields[1].GetUInt8();
692
693        SpellEntry const* spellInfo = sSpellStore.LookupEntry(entry);
694
695        if (!spellInfo)
696        {
697            sLog.outErrorDb("Spell %u listed in `spell_affect` does not exist", entry);
698            continue;
699        }
700
701        if (effectId >= 3)
702        {
703            sLog.outErrorDb("Spell %u listed in `spell_affect` have invalid effect index (%u)", entry,effectId);
704            continue;
705        }
706
707        if( spellInfo->Effect[effectId] != SPELL_EFFECT_APPLY_AURA ||
708            spellInfo->EffectApplyAuraName[effectId] != SPELL_AURA_ADD_FLAT_MODIFIER &&
709            spellInfo->EffectApplyAuraName[effectId] != SPELL_AURA_ADD_PCT_MODIFIER  &&
710            spellInfo->EffectApplyAuraName[effectId] != SPELL_AURA_ADD_TARGET_TRIGGER )
711        {
712            sLog.outErrorDb("Spell %u listed in `spell_affect` have not SPELL_AURA_ADD_FLAT_MODIFIER (%u) or SPELL_AURA_ADD_PCT_MODIFIER (%u) or SPELL_AURA_ADD_TARGET_TRIGGER (%u) for effect index (%u)", entry,SPELL_AURA_ADD_FLAT_MODIFIER,SPELL_AURA_ADD_PCT_MODIFIER,SPELL_AURA_ADD_TARGET_TRIGGER,effectId);
713            continue;
714        }
715
716        uint64 spellAffectMask = fields[2].GetUInt64();
717
718        // Spell.dbc have own data for low part of SpellFamilyMask
719        if( spellInfo->EffectItemType[effectId])
720        {
721            if(spellInfo->EffectItemType[effectId] == spellAffectMask)
722            {
723                sLog.outErrorDb("Spell %u listed in `spell_affect` have redundant (same with EffectItemType%d) data for effect index (%u) and not needed, skipped.", entry,effectId+1,effectId);
724                continue;
725            }
726
727            // 24429 have wrong data in EffectItemType and overwrites by DB, possible bug in client
728            if(spellInfo->Id!=24429 && spellInfo->EffectItemType[effectId] != spellAffectMask)
729            {
730                sLog.outErrorDb("Spell %u listed in `spell_affect` have different low part from EffectItemType%d for effect index (%u) and not needed, skipped.", entry,effectId+1,effectId);
731                continue;
732            }
733        }
734
735        mSpellAffectMap.insert(SpellAffectMap::value_type((entry<<8) + effectId,spellAffectMask));
736
737        ++count;
738    } while( result->NextRow() );
739
740    delete result;
741
742    sLog.outString();
743    sLog.outString( ">> Loaded %u spell affect definitions", count );
744
745    for (uint32 id = 0; id < sSpellStore.GetNumRows(); ++id)
746    {
747        SpellEntry const* spellInfo = sSpellStore.LookupEntry(id);
748        if (!spellInfo)
749            continue;
750
751        for (int effectId = 0; effectId < 3; ++effectId)
752        {
753            if( spellInfo->Effect[effectId] != SPELL_EFFECT_APPLY_AURA ||
754                (spellInfo->EffectApplyAuraName[effectId] != SPELL_AURA_ADD_FLAT_MODIFIER &&
755                spellInfo->EffectApplyAuraName[effectId] != SPELL_AURA_ADD_PCT_MODIFIER  &&
756                spellInfo->EffectApplyAuraName[effectId] != SPELL_AURA_ADD_TARGET_TRIGGER) )
757                continue;
758
759            if(spellInfo->EffectItemType[effectId] != 0)
760                continue;
761
762            if(mSpellAffectMap.find((id<<8) + effectId) !=  mSpellAffectMap.end())
763                continue;
764
765            sLog.outErrorDb("Spell %u (%s) misses spell_affect for effect %u",id,spellInfo->SpellName[sWorld.GetDefaultDbcLocale()], effectId);
766        }
767    }
768}
769
770bool SpellMgr::IsAffectedBySpell(SpellEntry const *spellInfo, uint32 spellId, uint8 effectId, uint64 familyFlags) const
771{
772    // false for spellInfo == NULL
773    if (!spellInfo)
774        return false;
775
776    SpellEntry const *affect_spell = sSpellStore.LookupEntry(spellId);
777    // false for affect_spell == NULL
778    if (!affect_spell)
779        return false;
780
781    // False if spellFamily not equal
782    if (affect_spell->SpellFamilyName != spellInfo->SpellFamilyName)
783        return false;
784
785    // If familyFlags == 0
786    if (!familyFlags)
787    {
788        // Get it from spellAffect table
789        familyFlags = GetSpellAffectMask(spellId,effectId);
790        // false if familyFlags == 0
791        if (!familyFlags)
792            return false;
793    }
794
795    // true
796    if (familyFlags & spellInfo->SpellFamilyFlags)
797        return true;
798
799    return false;
800}
801
802void SpellMgr::LoadSpellProcEvents()
803{
804    mSpellProcEventMap.clear();                             // need for reload case
805
806    uint32 count = 0;
807
808    //                                                0      1           2         3        4                5                6          7        8
809    QueryResult *result = WorldDatabase.Query("SELECT entry, SchoolMask, Category, SkillID, SpellFamilyName, SpellFamilyMask, procFlags, ppmRate, cooldown FROM spell_proc_event");
810    if( !result )
811    {
812
813        barGoLink bar( 1 );
814
815        bar.step();
816
817        sLog.outString();
818        sLog.outString( ">> Loaded %u spell proc event conditions", count  );
819        return;
820    }
821
822    barGoLink bar( result->GetRowCount() );
823
824    do
825    {
826        Field *fields = result->Fetch();
827
828        bar.step();
829
830        uint16 entry = fields[0].GetUInt16();
831
832        if (!sSpellStore.LookupEntry(entry))
833        {
834            sLog.outErrorDb("Spell %u listed in `spell_proc_event` does not exist", entry);
835            continue;
836        }
837
838        SpellProcEventEntry spe;
839
840        spe.schoolMask      = fields[1].GetUInt32();
841        spe.category        = fields[2].GetUInt32();
842        spe.skillId         = fields[3].GetUInt32();
843        spe.spellFamilyName = fields[4].GetUInt32();
844        spe.spellFamilyMask = fields[5].GetUInt64();
845        spe.procFlags       = fields[6].GetUInt32();
846        spe.ppmRate         = fields[7].GetFloat();
847        spe.cooldown        = fields[8].GetUInt32();
848
849        mSpellProcEventMap[entry] = spe;
850
851        ++count;
852    } while( result->NextRow() );
853
854    delete result;
855
856    sLog.outString();
857    sLog.outString( ">> Loaded %u spell proc event conditions", count  );
858
859    /*
860    // Commented for now, as it still produces many errors (still quite many spells miss spell_proc_event)
861    for (uint32 id = 0; id < sSpellStore.GetNumRows(); ++id)
862    {
863        SpellEntry const* spellInfo = sSpellStore.LookupEntry(id);
864        if (!spellInfo)
865            continue;
866
867        bool found = false;
868        for (int effectId = 0; effectId < 3; ++effectId)
869        {
870            // at this moment check only SPELL_AURA_PROC_TRIGGER_SPELL
871            if( spellInfo->EffectApplyAuraName[effectId] == SPELL_AURA_PROC_TRIGGER_SPELL )
872            {
873                found = true;
874                break;
875            }
876        }
877
878        if(!found)
879            continue;
880
881        if(GetSpellProcEvent(id))
882            continue;
883
884        sLog.outErrorDb("Spell %u (%s) misses spell_proc_event",id,spellInfo->SpellName[sWorld.GetDBClang()]);
885    }
886    */
887}
888
889bool SpellMgr::IsSpellProcEventCanTriggeredBy( SpellProcEventEntry const * spellProcEvent, SpellEntry const * procSpell, uint32 procFlags )
890{
891    if((procFlags & spellProcEvent->procFlags) == 0)
892        return false;
893
894    // Additional checks in case spell cast/hit/crit is the event
895    // Check (if set) school, category, skill line, spell talent mask
896    if(spellProcEvent->schoolMask && (!procSpell || (GetSpellSchoolMask(procSpell) & spellProcEvent->schoolMask) == 0))
897        return false;
898    if(spellProcEvent->category && (!procSpell || procSpell->Category != spellProcEvent->category))
899        return false;
900    if(spellProcEvent->skillId)
901    {
902        if (!procSpell)
903            return false;
904
905        SkillLineAbilityMap::const_iterator lower = spellmgr.GetBeginSkillLineAbilityMap(procSpell->Id);
906        SkillLineAbilityMap::const_iterator upper = spellmgr.GetEndSkillLineAbilityMap(procSpell->Id);
907
908        bool found = false;
909        for(SkillLineAbilityMap::const_iterator _spell_idx = lower; _spell_idx != upper; ++_spell_idx)
910        {
911            if(_spell_idx->second->skillId == spellProcEvent->skillId)
912            {
913                found = true;
914                break;
915            }
916        }
917        if (!found)
918            return false;
919    }
920    if(spellProcEvent->spellFamilyName && (!procSpell || spellProcEvent->spellFamilyName != procSpell->SpellFamilyName))
921        return false;
922    if(spellProcEvent->spellFamilyMask && (!procSpell || (spellProcEvent->spellFamilyMask & procSpell->SpellFamilyFlags) == 0))
923        return false;
924
925    return true;
926}
927
928void SpellMgr::LoadSpellElixirs()
929{
930    mSpellElixirs.clear();                                  // need for reload case
931
932    uint32 count = 0;
933
934    //                                                0      1
935    QueryResult *result = WorldDatabase.Query("SELECT entry, mask FROM spell_elixir");
936    if( !result )
937    {
938
939        barGoLink bar( 1 );
940
941        bar.step();
942
943        sLog.outString();
944        sLog.outString( ">> Loaded %u spell elixir definitions", count );
945        return;
946    }
947
948    barGoLink bar( result->GetRowCount() );
949
950    do
951    {
952        Field *fields = result->Fetch();
953
954        bar.step();
955
956        uint16 entry = fields[0].GetUInt16();
957        uint8 mask = fields[1].GetUInt8();
958
959        SpellEntry const* spellInfo = sSpellStore.LookupEntry(entry);
960
961        if (!spellInfo)
962        {
963            sLog.outErrorDb("Spell %u listed in `spell_elixir` does not exist", entry);
964            continue;
965        }
966
967        mSpellElixirs[entry] = mask;
968
969        ++count;
970    } while( result->NextRow() );
971
972    delete result;
973
974    sLog.outString();
975    sLog.outString( ">> Loaded %u spell elixir definitions", count );
976}
977
978void SpellMgr::LoadSpellThreats()
979{
980    sSpellThreatStore.Free();                               // for reload
981
982    sSpellThreatStore.Load();
983
984    sLog.outString( ">> Loaded %u aggro generating spells", sSpellThreatStore.RecordCount );
985    sLog.outString();
986}
987
988bool SpellMgr::IsRankSpellDueToSpell(SpellEntry const *spellInfo_1,uint32 spellId_2) const
989{
990    SpellEntry const *spellInfo_2 = sSpellStore.LookupEntry(spellId_2);
991    if(!spellInfo_1 || !spellInfo_2) return false;
992    if(spellInfo_1->Id == spellId_2) return false;
993
994    return GetFirstSpellInChain(spellInfo_1->Id)==GetFirstSpellInChain(spellId_2);
995}
996
997bool SpellMgr::canStackSpellRanks(SpellEntry const *spellInfo)
998{
999    if(spellInfo->powerType != POWER_MANA && spellInfo->powerType != POWER_HEALTH)
1000        return false;
1001    if(IsProfessionSpell(spellInfo->Id))
1002        return false;
1003
1004    // All stance spells. if any better way, change it.
1005    for (int i = 0; i < 3; i++)
1006    {
1007        // Paladin aura Spell
1008        if(spellInfo->SpellFamilyName == SPELLFAMILY_PALADIN
1009            && spellInfo->Effect[i]==SPELL_EFFECT_APPLY_AREA_AURA_PARTY)
1010            return false;
1011        // Druid form Spell
1012        if(spellInfo->SpellFamilyName == SPELLFAMILY_DRUID
1013            && spellInfo->Effect[i]==SPELL_EFFECT_APPLY_AURA
1014            && spellInfo->EffectApplyAuraName[i] == SPELL_AURA_MOD_SHAPESHIFT)
1015            return false;
1016        // Rogue Stealth
1017        if(spellInfo->SpellFamilyName == SPELLFAMILY_ROGUE
1018            && spellInfo->Effect[i]==SPELL_EFFECT_APPLY_AURA
1019            && spellInfo->EffectApplyAuraName[i] == SPELL_AURA_MOD_SHAPESHIFT)
1020            return false;
1021    }
1022    return true;
1023}
1024
1025bool SpellMgr::IsNoStackSpellDueToSpell(uint32 spellId_1, uint32 spellId_2) const
1026{
1027    SpellEntry const *spellInfo_1 = sSpellStore.LookupEntry(spellId_1);
1028    SpellEntry const *spellInfo_2 = sSpellStore.LookupEntry(spellId_2);
1029
1030    if(!spellInfo_1 || !spellInfo_2)
1031        return false;
1032
1033    if(spellInfo_1->Id == spellId_2)
1034        return false;
1035
1036    //I think we don't check this correctly because i need a exception for spell:
1037    //72,11327,18461...(called from 1856,1857...) Call Aura 16,31, after trigger another spell who call aura 77 and 77 remove 16 and 31, this should not happen.
1038    if(spellInfo_2->SpellFamilyFlags == 2048)
1039        return false;
1040
1041    // Resurrection sickness
1042    if((spellInfo_1->Id == SPELL_ID_PASSIVE_RESURRECTION_SICKNESS) != (spellInfo_2->Id==SPELL_ID_PASSIVE_RESURRECTION_SICKNESS))
1043        return false;
1044
1045    // Specific spell family spells
1046    switch(spellInfo_1->SpellFamilyName)
1047    {
1048        case SPELLFAMILY_GENERIC:
1049            switch(spellInfo_2->SpellFamilyName)
1050            {
1051                case SPELLFAMILY_GENERIC:                   // same family case
1052                {
1053                    // Thunderfury
1054                    if( spellInfo_1->Id == 21992 && spellInfo_2->Id == 27648 || spellInfo_2->Id == 21992 && spellInfo_1->Id == 27648 )
1055                        return false;
1056
1057                    // Lightning Speed (Mongoose) and Fury of the Crashing Waves (Tsunami Talisman)
1058                    if( spellInfo_1->Id == 28093 && spellInfo_2->Id == 42084 ||
1059                        spellInfo_2->Id == 28093 && spellInfo_1->Id == 42084 )
1060                        return false;
1061
1062                    // Soulstone Resurrection and Twisting Nether (resurrector)
1063                    if( spellInfo_1->SpellIconID == 92 && spellInfo_2->SpellIconID == 92 && (
1064                        spellInfo_1->SpellVisual == 99 && spellInfo_2->SpellVisual == 0 ||
1065                        spellInfo_2->SpellVisual == 99 && spellInfo_1->SpellVisual == 0 ) )
1066                        return false;
1067
1068                    // Heart of the Wild and (Primal Instinct (Idol of Terror) triggering spell or Agility)
1069                    if( spellInfo_1->SpellIconID == 240 && spellInfo_2->SpellIconID == 240 && (
1070                        spellInfo_1->SpellVisual == 0 && spellInfo_2->SpellVisual == 78 ||
1071                        spellInfo_2->SpellVisual == 0 && spellInfo_1->SpellVisual == 78 ) )
1072                        return false;
1073
1074                    // Personalized Weather (thunder effect should overwrite rainy aura)
1075                    if(spellInfo_1->SpellIconID == 2606 && spellInfo_2->SpellIconID == 2606)
1076                        return false;
1077
1078                    // Brood Affliction: Bronze
1079                    if( (spellInfo_1->Id == 23170 && spellInfo_2->Id == 23171) ||
1080                        (spellInfo_2->Id == 23170 && spellInfo_1->Id == 23171) )
1081                        return false;
1082
1083                    break;
1084                }
1085                case SPELLFAMILY_WARRIOR:
1086                {
1087                    // Scroll of Protection and Defensive Stance (multi-family check)
1088                    if( spellInfo_1->SpellIconID == 276 && spellInfo_1->SpellVisual == 196 && spellInfo_2->Id == 71)
1089                        return false;
1090
1091                    // Improved Hamstring -> Hamstring (multi-family check)
1092                    if( (spellInfo_2->SpellFamilyFlags & 2) && spellInfo_1->Id == 23694 )
1093                        return false;
1094
1095                    break;
1096                }
1097                case SPELLFAMILY_DRUID:
1098                {
1099                    // Scroll of Stamina and Leader of the Pack (multi-family check)
1100                    if( spellInfo_1->SpellIconID == 312 && spellInfo_1->SpellVisual == 216 && spellInfo_2->Id == 24932 )
1101                        return false;
1102
1103                    // Dragonmaw Illusion (multi-family check)
1104                    if (spellId_1 == 40216 && spellId_2 == 42016 )
1105                        return false;
1106
1107                    break;
1108                }
1109                case SPELLFAMILY_ROGUE:
1110                {
1111                    // Garrote-Silence -> Garrote (multi-family check)
1112                    if( spellInfo_1->SpellIconID == 498 && spellInfo_1->SpellVisual == 0 && spellInfo_2->SpellIconID == 498  )
1113                        return false;
1114
1115                    break;
1116                }
1117                case SPELLFAMILY_HUNTER:
1118                {
1119                    // Concussive Shot and Imp. Concussive Shot (multi-family check)
1120                    if( spellInfo_1->Id == 19410 && spellInfo_2->Id == 5116 )
1121                        return false;
1122
1123                    // Improved Wing Clip -> Wing Clip (multi-family check)
1124                    if( (spellInfo_2->SpellFamilyFlags & 0x40) && spellInfo_1->Id == 19229 )
1125                        return false;
1126                    break;
1127                }
1128                case SPELLFAMILY_PALADIN:
1129                {
1130                    // Unstable Currents and other -> *Sanctity Aura (multi-family check)
1131                    if( spellInfo_2->SpellIconID==502 && spellInfo_1->SpellIconID==502 && spellInfo_1->SpellVisual==969 )
1132                        return false;
1133
1134                    // *Band of Eternal Champion and Seal of Command(multi-family check)
1135                    if( spellId_1 == 35081 && spellInfo_2->SpellIconID==561 && spellInfo_2->SpellVisual==7992)
1136                        return false;
1137
1138                    break;
1139                }
1140            }
1141            break;
1142        case SPELLFAMILY_MAGE:
1143            if( spellInfo_2->SpellFamilyName == SPELLFAMILY_MAGE )
1144            {
1145                // Blizzard & Chilled (and some other stacked with blizzard spells
1146                if( (spellInfo_1->SpellFamilyFlags & 0x80) && (spellInfo_2->SpellFamilyFlags & 0x100000) ||
1147                    (spellInfo_2->SpellFamilyFlags & 0x80) && (spellInfo_1->SpellFamilyFlags & 0x100000) )
1148                    return false;
1149
1150                // Blink & Improved Blink
1151                if( (spellInfo_1->SpellFamilyFlags & 0x0000000000010000LL) && (spellInfo_2->SpellVisual == 72 && spellInfo_2->SpellIconID == 1499) ||
1152                    (spellInfo_2->SpellFamilyFlags & 0x0000000000010000LL) && (spellInfo_1->SpellVisual == 72 && spellInfo_1->SpellIconID == 1499) )
1153                    return false;
1154            }
1155            // Detect Invisibility and Mana Shield (multi-family check)
1156            if( spellInfo_2->Id == 132 && spellInfo_1->SpellIconID == 209 && spellInfo_1->SpellVisual == 968 )
1157                return false;
1158
1159            // Combustion and Fire Protection Aura (multi-family check)
1160            if( spellInfo_1->Id == 11129 && spellInfo_2->SpellIconID == 33 && spellInfo_2->SpellVisual == 321 )
1161                return false;
1162
1163            break;
1164        case SPELLFAMILY_WARLOCK:
1165            if( spellInfo_2->SpellFamilyName == SPELLFAMILY_WARLOCK )
1166            {
1167                // Siphon Life and Drain Life
1168                if( spellInfo_1->SpellIconID == 152 && spellInfo_2->SpellIconID == 546 ||
1169                    spellInfo_2->SpellIconID == 152 && spellInfo_1->SpellIconID == 546 )
1170                    return false;
1171
1172                //Corruption & Seed of corruption
1173                if( spellInfo_1->SpellIconID == 313 && spellInfo_2->SpellIconID == 1932 ||
1174                    spellInfo_2->SpellIconID == 313 && spellInfo_1->SpellIconID == 1932 )
1175                    if(spellInfo_1->SpellVisual != 0 && spellInfo_2->SpellVisual != 0)
1176                        return true;                        // can't be stacked
1177
1178                // Corruption and Unstable Affliction
1179                if( spellInfo_1->SpellIconID == 313 && spellInfo_2->SpellIconID == 2039 ||
1180                    spellInfo_2->SpellIconID == 313 && spellInfo_1->SpellIconID == 2039 )
1181                    return false;
1182
1183                // (Corruption or Unstable Affliction) and (Curse of Agony or Curse of Doom)
1184                if( (spellInfo_1->SpellIconID == 313 || spellInfo_1->SpellIconID == 2039) && (spellInfo_2->SpellIconID == 544  || spellInfo_2->SpellIconID == 91) ||
1185                    (spellInfo_2->SpellIconID == 313 || spellInfo_2->SpellIconID == 2039) && (spellInfo_1->SpellIconID == 544  || spellInfo_1->SpellIconID == 91) )
1186                    return false;
1187            }
1188            // Detect Invisibility and Mana Shield (multi-family check)
1189            if( spellInfo_1->Id == 132 && spellInfo_2->SpellIconID == 209 && spellInfo_2->SpellVisual == 968 )
1190                return false;
1191            break;
1192        case SPELLFAMILY_WARRIOR:
1193            if( spellInfo_2->SpellFamilyName == SPELLFAMILY_WARRIOR )
1194            {
1195                // Rend and Deep Wound
1196                if( (spellInfo_1->SpellFamilyFlags & 0x20) && (spellInfo_2->SpellFamilyFlags & 0x1000000000LL) ||
1197                    (spellInfo_2->SpellFamilyFlags & 0x20) && (spellInfo_1->SpellFamilyFlags & 0x1000000000LL) )
1198                    return false;
1199
1200                // Battle Shout and Rampage
1201                if( (spellInfo_1->SpellIconID == 456 && spellInfo_2->SpellIconID == 2006) ||
1202                    (spellInfo_2->SpellIconID == 456 && spellInfo_1->SpellIconID == 2006) )
1203                    return false;
1204            }
1205
1206            // Hamstring -> Improved Hamstring (multi-family check)
1207            if( (spellInfo_1->SpellFamilyFlags & 2) && spellInfo_2->Id == 23694 )
1208                return false;
1209
1210            // Defensive Stance and Scroll of Protection (multi-family check)
1211            if( spellInfo_1->Id == 71 && spellInfo_2->SpellIconID == 276 && spellInfo_2->SpellVisual == 196 )
1212                return false;
1213
1214            // Bloodlust and Bloodthirst (multi-family check)
1215            if( spellInfo_2->Id == 2825 && spellInfo_1->SpellIconID == 38 && spellInfo_1->SpellVisual == 0 )
1216                return false;
1217
1218            break;
1219        case SPELLFAMILY_PRIEST:
1220            if( spellInfo_2->SpellFamilyName == SPELLFAMILY_PRIEST )
1221            {
1222                //Devouring Plague and Shadow Vulnerability
1223                if( (spellInfo_1->SpellFamilyFlags & 0x2000000) && (spellInfo_2->SpellFamilyFlags & 0x800000000LL) ||
1224                    (spellInfo_2->SpellFamilyFlags & 0x2000000) && (spellInfo_1->SpellFamilyFlags & 0x800000000LL) )
1225                    return false;
1226
1227                //StarShards and Shadow Word: Pain
1228                if( (spellInfo_1->SpellFamilyFlags & 0x200000) && (spellInfo_2->SpellFamilyFlags & 0x8000) ||
1229                    (spellInfo_2->SpellFamilyFlags & 0x200000) && (spellInfo_1->SpellFamilyFlags & 0x8000) )
1230                    return false;
1231            }
1232            break;
1233        case SPELLFAMILY_DRUID:
1234            if( spellInfo_2->SpellFamilyName == SPELLFAMILY_DRUID )
1235            {
1236                //Omen of Clarity and Blood Frenzy
1237                if( (spellInfo_1->SpellFamilyFlags == 0x0 && spellInfo_1->SpellIconID == 108) && (spellInfo_2->SpellFamilyFlags & 0x20000000000000LL) ||
1238                    (spellInfo_2->SpellFamilyFlags == 0x0 && spellInfo_2->SpellIconID == 108) && (spellInfo_1->SpellFamilyFlags & 0x20000000000000LL) )
1239                    return false;
1240
1241                //  Tree of Life (Shapeshift) and 34123 Tree of Life (Passive)
1242                if ((spellId_1 == 33891 && spellId_2 == 34123) ||
1243                    (spellId_2 == 33891 && spellId_1 == 34123))
1244                    return false;
1245
1246                // Wrath of Elune and Nature's Grace
1247                if( spellInfo_1->Id == 16886 && spellInfo_2->Id == 46833 || spellInfo_2->Id == 16886 && spellInfo_1->Id == 46833 )
1248                    return false;
1249
1250                // Bear Rage (Feral T4 (2)) and Omen of Clarity
1251                if( spellInfo_1->Id == 16864 && spellInfo_2->Id == 37306 || spellInfo_2->Id == 16864 && spellInfo_1->Id == 37306 )
1252                    return false;
1253
1254                // Cat Energy (Feral T4 (2)) and Omen of Clarity
1255                if( spellInfo_1->Id == 16864 && spellInfo_2->Id == 37311 || spellInfo_2->Id == 16864 && spellInfo_1->Id == 37311 )
1256                    return false;
1257            }
1258
1259            // Leader of the Pack and Scroll of Stamina (multi-family check)
1260            if( spellInfo_1->Id == 24932 && spellInfo_2->SpellIconID == 312 && spellInfo_2->SpellVisual == 216 )
1261                return false;
1262
1263            // Dragonmaw Illusion (multi-family check)
1264            if (spellId_1 == 42016 && spellId_2 == 40216 )
1265                return false;
1266
1267            break;
1268        case SPELLFAMILY_ROGUE:
1269            if( spellInfo_2->SpellFamilyName == SPELLFAMILY_ROGUE )
1270            {
1271                // Master of Subtlety
1272                if (spellId_1 == 31665 && spellId_2 == 31666 || spellId_1 == 31666 && spellId_2 == 31665 )
1273                    return false;
1274            }
1275
1276            // Garrote -> Garrote-Silence (multi-family check)
1277            if( spellInfo_1->SpellIconID == 498 && spellInfo_2->SpellIconID == 498 && spellInfo_2->SpellVisual == 0 )
1278                return false;
1279            break;
1280        case SPELLFAMILY_HUNTER:
1281            if( spellInfo_2->SpellFamilyName == SPELLFAMILY_HUNTER )
1282            {
1283                // Rapid Fire & Quick Shots
1284                if( (spellInfo_1->SpellFamilyFlags & 0x20) && (spellInfo_2->SpellFamilyFlags & 0x20000000000LL) ||
1285                    (spellInfo_2->SpellFamilyFlags & 0x20) && (spellInfo_1->SpellFamilyFlags & 0x20000000000LL) )
1286                    return false;
1287
1288                // Serpent Sting & (Immolation/Explosive Trap Effect)
1289                if( (spellInfo_1->SpellFamilyFlags & 0x4) && (spellInfo_2->SpellFamilyFlags & 0x00000004000LL) ||
1290                    (spellInfo_2->SpellFamilyFlags & 0x4) && (spellInfo_1->SpellFamilyFlags & 0x00000004000LL) )
1291                    return false;
1292
1293                // Bestial Wrath
1294                if( spellInfo_1->SpellIconID == 1680 && spellInfo_2->SpellIconID == 1680 )
1295                    return false;
1296            }
1297
1298            // Wing Clip -> Improved Wing Clip (multi-family check)
1299            if( (spellInfo_1->SpellFamilyFlags & 0x40) && spellInfo_2->Id == 19229 )
1300                return false;
1301
1302            // Concussive Shot and Imp. Concussive Shot (multi-family check)
1303            if( spellInfo_2->Id == 19410 && spellInfo_1->Id == 5116 )
1304                return false;
1305            break;
1306        case SPELLFAMILY_PALADIN:
1307            if( spellInfo_2->SpellFamilyName == SPELLFAMILY_PALADIN )
1308            {
1309                // Paladin Seals
1310                if( IsSealSpell(spellInfo_1) && IsSealSpell(spellInfo_2) )
1311                    return true;
1312            }
1313            // Combustion and Fire Protection Aura (multi-family check)
1314            if( spellInfo_2->Id == 11129 && spellInfo_1->SpellIconID == 33 && spellInfo_1->SpellVisual == 321 )
1315                return false;
1316
1317            // *Sanctity Aura -> Unstable Currents and other (multi-family check)
1318            if( spellInfo_1->SpellIconID==502 && spellInfo_2->SpellFamilyName == SPELLFAMILY_GENERIC && spellInfo_2->SpellIconID==502 && spellInfo_2->SpellVisual==969 )
1319                return false;
1320
1321            // *Seal of Command and Band of Eternal Champion (multi-family check)
1322            if( spellInfo_1->SpellIconID==561 && spellInfo_1->SpellVisual==7992 && spellId_2 == 35081)
1323                return false;
1324            break;
1325        case SPELLFAMILY_SHAMAN:
1326            if( spellInfo_2->SpellFamilyName == SPELLFAMILY_SHAMAN )
1327            {
1328                // shaman shields
1329                if( IsElementalShield(spellInfo_1) && IsElementalShield(spellInfo_2) )
1330                    return true;
1331
1332                // Windfury weapon
1333                if( spellInfo_1->SpellIconID==220 && spellInfo_2->SpellIconID==220 &&
1334                    spellInfo_1->SpellFamilyFlags != spellInfo_2->SpellFamilyFlags )
1335                    return false;
1336            }
1337            // Bloodlust and Bloodthirst (multi-family check)
1338            if( spellInfo_1->Id == 2825 && spellInfo_2->SpellIconID == 38 && spellInfo_2->SpellVisual == 0 )
1339                return false;
1340            break;
1341        default:
1342            break;
1343    }
1344
1345    if (IsRankSpellDueToSpell(spellInfo_1, spellId_2))
1346        return true;
1347
1348    if (spellInfo_1->SpellIconID != spellInfo_2->SpellIconID ||
1349        !spellInfo_1->SpellIconID)
1350        return false;
1351
1352    if (spellInfo_1->SpellFamilyName != spellInfo_2->SpellFamilyName)
1353        return false;
1354
1355    for (int i = 0; i < 3; ++i)
1356        if (spellInfo_1->Effect[i] != spellInfo_2->Effect[i] ||
1357        spellInfo_1->EffectItemType[i] != spellInfo_2->EffectItemType[i] ||
1358        spellInfo_1->EffectMiscValue[i] != spellInfo_2->EffectMiscValue[i] ||
1359        spellInfo_1->EffectApplyAuraName[i] != spellInfo_2->EffectApplyAuraName[i])
1360            return false;
1361
1362    return true;
1363}
1364
1365bool SpellMgr::IsProfessionSpell(uint32 spellId)
1366{
1367    SpellEntry const *spellInfo = sSpellStore.LookupEntry(spellId);
1368    if(!spellInfo)
1369        return false;
1370
1371    if(spellInfo->Effect[1] != SPELL_EFFECT_SKILL)
1372        return false;
1373
1374    uint32 skill = spellInfo->EffectMiscValue[1];
1375
1376    return IsProfessionSkill(skill);
1377}
1378
1379bool SpellMgr::IsPrimaryProfessionSpell(uint32 spellId)
1380{
1381    SpellEntry const *spellInfo = sSpellStore.LookupEntry(spellId);
1382    if(!spellInfo)
1383        return false;
1384
1385    if(spellInfo->Effect[1] != SPELL_EFFECT_SKILL)
1386        return false;
1387
1388    uint32 skill = spellInfo->EffectMiscValue[1];
1389
1390    return IsPrimaryProfessionSkill(skill);
1391}
1392
1393bool SpellMgr::IsPrimaryProfessionFirstRankSpell(uint32 spellId) const
1394{
1395    return IsPrimaryProfessionSpell(spellId) && GetSpellRank(spellId)==1;
1396}
1397
1398SpellEntry const* SpellMgr::SelectAuraRankForPlayerLevel(SpellEntry const* spellInfo, uint32 playerLevel) const
1399{
1400    // ignore passive spells
1401    if(IsPassiveSpell(spellInfo->Id))
1402        return spellInfo;
1403
1404    bool needRankSelection = false;
1405    for(int i=0;i<3;i++)
1406    {
1407        if( IsPositiveEffect(spellInfo->Id, i) && (
1408            spellInfo->Effect[i] == SPELL_EFFECT_APPLY_AURA ||
1409            spellInfo->Effect[i] == SPELL_EFFECT_APPLY_AREA_AURA_PARTY
1410            ) )
1411        {
1412            needRankSelection = true;
1413            break;
1414        }
1415    }
1416
1417    // not required
1418    if(!needRankSelection)
1419        return spellInfo;
1420
1421    for(uint32 nextSpellId = spellInfo->Id; nextSpellId != 0; nextSpellId = GetPrevSpellInChain(nextSpellId))
1422    {
1423        SpellEntry const *nextSpellInfo = sSpellStore.LookupEntry(nextSpellId);
1424        if(!nextSpellInfo)
1425            break;
1426
1427        // if found appropriate level
1428        if(playerLevel + 10 >= nextSpellInfo->spellLevel)
1429            return nextSpellInfo;
1430
1431        // one rank less then
1432    }
1433
1434    // not found
1435    return NULL;
1436}
1437
1438void SpellMgr::LoadSpellChains()
1439{
1440    mSpellChains.clear();                                   // need for reload case
1441    mSpellChainsNext.clear();                               // need for reload case
1442
1443    QueryResult *result = WorldDatabase.PQuery("SELECT spell_id, prev_spell, first_spell, rank, req_spell FROM spell_chain");
1444    if(result == NULL)
1445    {
1446        barGoLink bar( 1 );
1447        bar.step();
1448
1449        sLog.outString();
1450        sLog.outString( ">> Loaded 0 spell chain records" );
1451        sLog.outErrorDb("`spell_chains` table is empty!");
1452        return;
1453    }
1454
1455    uint32 count = 0;
1456
1457    barGoLink bar( result->GetRowCount() );
1458    do
1459    {
1460        bar.step();
1461        Field *fields = result->Fetch();
1462
1463        uint32 spell_id = fields[0].GetUInt32();
1464
1465        SpellChainNode node;
1466        node.prev  = fields[1].GetUInt32();
1467        node.first = fields[2].GetUInt32();
1468        node.rank  = fields[3].GetUInt8();
1469        node.req   = fields[4].GetUInt32();
1470
1471        if(!sSpellStore.LookupEntry(spell_id))
1472        {
1473            sLog.outErrorDb("Spell %u listed in `spell_chain` does not exist",spell_id);
1474            continue;
1475        }
1476
1477        if(node.prev!=0 && !sSpellStore.LookupEntry(node.prev))
1478        {
1479            sLog.outErrorDb("Spell %u (prev: %u, first: %u, rank: %d, req: %u) listed in `spell_chain` has not existed previous rank spell.",
1480                spell_id,node.prev,node.first,node.rank,node.req);
1481            continue;
1482        }
1483
1484        if(!sSpellStore.LookupEntry(node.first))
1485        {
1486            sLog.outErrorDb("Spell %u (prev: %u, first: %u, rank: %d, req: %u) listed in `spell_chain` has not existing first rank spell.",
1487                spell_id,node.prev,node.first,node.rank,node.req);
1488            continue;
1489        }
1490
1491        // check basic spell chain data integrity (note: rank can be equal 0 or 1 for first/single spell)
1492        if( (spell_id == node.first) != (node.rank <= 1) ||
1493            (spell_id == node.first) != (node.prev == 0) ||
1494            (node.rank <= 1) != (node.prev == 0) )
1495        {
1496            sLog.outErrorDb("Spell %u (prev: %u, first: %u, rank: %d, req: %u) listed in `spell_chain` has not compatible chain data.",
1497                spell_id,node.prev,node.first,node.rank,node.req);
1498            continue;
1499        }
1500
1501        if(node.req!=0 && !sSpellStore.LookupEntry(node.req))
1502        {
1503            sLog.outErrorDb("Spell %u (prev: %u, first: %u, rank: %d, req: %u) listed in `spell_chain` has not existing required spell.",
1504                spell_id,node.prev,node.first,node.rank,node.req);
1505            continue;
1506        }
1507
1508        // talents not required data in spell chain for work, but must be checked if present for intergrity
1509        if(TalentSpellPos const* pos = GetTalentSpellPos(spell_id))
1510        {
1511            if(node.rank!=pos->rank+1)
1512            {
1513                sLog.outErrorDb("Talent %u (prev: %u, first: %u, rank: %d, req: %u) listed in `spell_chain` has wrong rank.",
1514                    spell_id,node.prev,node.first,node.rank,node.req);
1515                continue;
1516            }
1517
1518            if(TalentEntry const* talentEntry = sTalentStore.LookupEntry(pos->talent_id))
1519            {
1520                if(node.first!=talentEntry->RankID[0])
1521                {
1522                    sLog.outErrorDb("Talent %u (prev: %u, first: %u, rank: %d, req: %u) listed in `spell_chain` has wrong first rank spell.",
1523                        spell_id,node.prev,node.first,node.rank,node.req);
1524                    continue;
1525                }
1526
1527                if(node.rank > 1 && node.prev != talentEntry->RankID[node.rank-1-1])
1528                {
1529                    sLog.outErrorDb("Talent %u (prev: %u, first: %u, rank: %d, req: %u) listed in `spell_chain` has wrong prev rank spell.",
1530                        spell_id,node.prev,node.first,node.rank,node.req);
1531                    continue;
1532                }
1533
1534                if(node.req!=talentEntry->DependsOnSpell)
1535                {
1536                    sLog.outErrorDb("Talent %u (prev: %u, first: %u, rank: %d, req: %u) listed in `spell_chain` has wrong required spell.",
1537                        spell_id,node.prev,node.first,node.rank,node.req);
1538                    continue;
1539                }
1540            }
1541        }
1542
1543        mSpellChains[spell_id] = node;
1544
1545        if(node.prev)
1546            mSpellChainsNext.insert(SpellChainMapNext::value_type(node.prev,spell_id));
1547
1548        if(node.req)
1549            mSpellChainsNext.insert(SpellChainMapNext::value_type(node.req,spell_id));
1550
1551        ++count;
1552    } while( result->NextRow() );
1553
1554    // additional integrity checks
1555    for(SpellChainMap::iterator i = mSpellChains.begin(); i != mSpellChains.end(); ++i)
1556    {
1557        if(i->second.prev)
1558        {
1559            SpellChainMap::iterator i_prev = mSpellChains.find(i->second.prev);
1560            if(i_prev == mSpellChains.end())
1561            {
1562                sLog.outErrorDb("Spell %u (prev: %u, first: %u, rank: %d, req: %u) listed in `spell_chain` has not found previous rank spell in table.",
1563                    i->first,i->second.prev,i->second.first,i->second.rank,i->second.req);
1564            }
1565            else if( i_prev->second.first != i->second.first )
1566            {
1567                sLog.outErrorDb("Spell %u (prev: %u, first: %u, rank: %d, req: %u) listed in `spell_chain` has different first spell in chain compared to previous rank spell (prev: %u, first: %u, rank: %d, req: %u).",
1568                    i->first,i->second.prev,i->second.first,i->second.rank,i->second.req,
1569                    i_prev->second.prev,i_prev->second.first,i_prev->second.rank,i_prev->second.req);
1570            }
1571            else if( i_prev->second.rank+1 != i->second.rank )
1572            {
1573                sLog.outErrorDb("Spell %u (prev: %u, first: %u, rank: %d, req: %u) listed in `spell_chain` has different rank compared to previous rank spell (prev: %u, first: %u, rank: %d, req: %u).",
1574                    i->first,i->second.prev,i->second.first,i->second.rank,i->second.req,
1575                    i_prev->second.prev,i_prev->second.first,i_prev->second.rank,i_prev->second.req);
1576            }
1577        }
1578
1579        if(i->second.req)
1580        {
1581            SpellChainMap::iterator i_req = mSpellChains.find(i->second.req);
1582            if(i_req == mSpellChains.end())
1583            {
1584                sLog.outErrorDb("Spell %u (prev: %u, first: %u, rank: %d, req: %u) listed in `spell_chain` has not found required rank spell in table.",
1585                    i->first,i->second.prev,i->second.first,i->second.rank,i->second.req);
1586            }
1587            else if( i_req->second.first == i->second.first )
1588            {
1589                sLog.outErrorDb("Spell %u (prev: %u, first: %u, rank: %d, req: %u) listed in `spell_chain` has required rank spell from same spell chain (prev: %u, first: %u, rank: %d, req: %u).",
1590                    i->first,i->second.prev,i->second.first,i->second.rank,i->second.req,
1591                    i_req->second.prev,i_req->second.first,i_req->second.rank,i_req->second.req);
1592            }
1593            else if( i_req->second.req )
1594            {
1595                sLog.outErrorDb("Spell %u (prev: %u, first: %u, rank: %d, req: %u) listed in `spell_chain` has required rank spell with required spell (prev: %u, first: %u, rank: %d, req: %u).",
1596                    i->first,i->second.prev,i->second.first,i->second.rank,i->second.req,
1597                    i_req->second.prev,i_req->second.first,i_req->second.rank,i_req->second.req);
1598            }
1599        }
1600    }
1601
1602    delete result;
1603
1604    sLog.outString();
1605    sLog.outString( ">> Loaded %u spell chain records", count );
1606}
1607
1608void SpellMgr::LoadSpellLearnSkills()
1609{
1610    mSpellLearnSkills.clear();                              // need for reload case
1611
1612    // search auto-learned skills and add its to map also for use in unlearn spells/talents
1613    uint32 dbc_count = 0;
1614    for(uint32 spell = 0; spell < sSpellStore.GetNumRows(); ++spell)
1615    {
1616        SpellEntry const* entry = sSpellStore.LookupEntry(spell);
1617
1618        if(!entry)
1619            continue;
1620
1621        for(int i = 0; i < 3; ++i)
1622        {
1623            if(entry->Effect[i]==SPELL_EFFECT_SKILL)
1624            {
1625                SpellLearnSkillNode dbc_node;
1626                dbc_node.skill    = entry->EffectMiscValue[i];
1627                if ( dbc_node.skill != SKILL_RIDING )
1628                    dbc_node.value    = 1;
1629                else
1630                    dbc_node.value    = (entry->EffectBasePoints[i]+1)*75;
1631                dbc_node.maxvalue = (entry->EffectBasePoints[i]+1)*75;
1632
1633                SpellLearnSkillNode const* db_node = GetSpellLearnSkill(spell);
1634
1635                mSpellLearnSkills[spell] = dbc_node;
1636                ++dbc_count;
1637                break;
1638            }
1639        }
1640    }
1641
1642    sLog.outString();
1643    sLog.outString( ">> Loaded %u Spell Learn Skills from DBC", dbc_count );
1644}
1645
1646void SpellMgr::LoadSpellLearnSpells()
1647{
1648    mSpellLearnSpells.clear();                              // need for reload case
1649
1650    QueryResult *result = WorldDatabase.PQuery("SELECT entry, SpellID FROM spell_learn_spell");
1651    if(!result)
1652    {
1653        barGoLink bar( 1 );
1654        bar.step();
1655
1656        sLog.outString();
1657        sLog.outString( ">> Loaded 0 spell learn spells" );
1658        sLog.outErrorDb("`spell_learn_spell` table is empty!");
1659        return;
1660    }
1661
1662    uint32 count = 0;
1663
1664    barGoLink bar( result->GetRowCount() );
1665    do
1666    {
1667        bar.step();
1668        Field *fields = result->Fetch();
1669
1670        uint32 spell_id    = fields[0].GetUInt32();
1671
1672        SpellLearnSpellNode node;
1673        node.spell      = fields[1].GetUInt32();
1674        node.autoLearned= false;
1675
1676        if(!sSpellStore.LookupEntry(spell_id))
1677        {
1678            sLog.outErrorDb("Spell %u listed in `spell_learn_spell` does not exist",spell_id);
1679            continue;
1680        }
1681
1682        if(!sSpellStore.LookupEntry(node.spell))
1683        {
1684            sLog.outErrorDb("Spell %u listed in `spell_learn_spell` does not exist",node.spell);
1685            continue;
1686        }
1687
1688        mSpellLearnSpells.insert(SpellLearnSpellMap::value_type(spell_id,node));
1689
1690        ++count;
1691    } while( result->NextRow() );
1692
1693    delete result;
1694
1695    // search auto-learned spells and add its to map also for use in unlearn spells/talents
1696    uint32 dbc_count = 0;
1697    for(uint32 spell = 0; spell < sSpellStore.GetNumRows(); ++spell)
1698    {
1699        SpellEntry const* entry = sSpellStore.LookupEntry(spell);
1700
1701        if(!entry)
1702            continue;
1703
1704        for(int i = 0; i < 3; ++i)
1705        {
1706            if(entry->Effect[i]==SPELL_EFFECT_LEARN_SPELL)
1707            {
1708                SpellLearnSpellNode dbc_node;
1709                dbc_node.spell       = entry->EffectTriggerSpell[i];
1710                dbc_node.autoLearned = true;
1711
1712                SpellLearnSpellMap::const_iterator db_node_begin = GetBeginSpellLearnSpell(spell);
1713                SpellLearnSpellMap::const_iterator db_node_end   = GetEndSpellLearnSpell(spell);
1714
1715                bool found = false;
1716                for(SpellLearnSpellMap::const_iterator itr = db_node_begin; itr != db_node_end; ++itr)
1717                {
1718                    if(itr->second.spell == dbc_node.spell)
1719                    {
1720                        sLog.outErrorDb("Spell %u auto-learn spell %u in spell.dbc then the record in `spell_learn_spell` is redundant, please fix DB.",
1721                            spell,dbc_node.spell);
1722                        found = true;
1723                        break;
1724                    }
1725                }
1726
1727                if(!found)                                  // add new spell-spell pair if not found
1728                {
1729                    mSpellLearnSpells.insert(SpellLearnSpellMap::value_type(spell,dbc_node));
1730                    ++dbc_count;
1731                }
1732            }
1733        }
1734    }
1735
1736    sLog.outString();
1737    sLog.outString( ">> Loaded %u spell learn spells + %u found in DBC", count, dbc_count );
1738}
1739
1740void SpellMgr::LoadSpellScriptTarget()
1741{
1742    mSpellScriptTarget.clear();                             // need for reload case
1743
1744    uint32 count = 0;
1745
1746    QueryResult *result = WorldDatabase.Query("SELECT entry,type,targetEntry FROM spell_script_target");
1747
1748    if(!result)
1749    {
1750        barGoLink bar(1);
1751
1752        bar.step();
1753
1754        sLog.outString();
1755        sLog.outErrorDb(">> Loaded 0 SpellScriptTarget. DB table `spell_script_target` is empty.");
1756        return;
1757    }
1758
1759    barGoLink bar(result->GetRowCount());
1760
1761    do
1762    {
1763        Field *fields = result->Fetch();
1764        bar.step();
1765
1766        uint32 spellId     = fields[0].GetUInt32();
1767        uint32 type        = fields[1].GetUInt32();
1768        uint32 targetEntry = fields[2].GetUInt32();
1769
1770        SpellEntry const* spellProto = sSpellStore.LookupEntry(spellId);
1771
1772        if(!spellProto)
1773        {
1774            sLog.outErrorDb("Table `spell_script_target`: spellId %u listed for TargetEntry %u does not exist.",spellId,targetEntry);
1775            continue;
1776        }
1777
1778        bool targetfound = false;
1779        for(int i = 0; i <3; ++i)
1780        {
1781            if( spellProto->EffectImplicitTargetA[i]==TARGET_SCRIPT ||
1782                spellProto->EffectImplicitTargetB[i]==TARGET_SCRIPT ||
1783                spellProto->EffectImplicitTargetA[i]==TARGET_SCRIPT_COORDINATES ||
1784                spellProto->EffectImplicitTargetB[i]==TARGET_SCRIPT_COORDINATES )
1785            {
1786                targetfound = true;
1787                break;
1788            }
1789        }
1790        if(!targetfound)
1791        {
1792            sLog.outErrorDb("Table `spell_script_target`: spellId %u listed for TargetEntry %u does not have any implicit target TARGET_SCRIPT(38) or TARGET_SCRIPT_COORDINATES (46).",spellId,targetEntry);
1793            continue;
1794        }
1795
1796        if( type >= MAX_SPELL_TARGET_TYPE )
1797        {
1798            sLog.outErrorDb("Table `spell_script_target`: target type %u for TargetEntry %u is incorrect.",type,targetEntry);
1799            continue;
1800        }
1801
1802        switch(type)
1803        {
1804            case SPELL_TARGET_TYPE_GAMEOBJECT:
1805            {
1806                if( targetEntry==0 )
1807                    break;
1808
1809                if(!sGOStorage.LookupEntry<GameObjectInfo>(targetEntry))
1810                {
1811                    sLog.outErrorDb("Table `spell_script_target`: gameobject template entry %u does not exist.",targetEntry);
1812                    continue;
1813                }
1814                break;
1815            }
1816            default:
1817            {
1818                if( targetEntry==0 )
1819                {
1820                    sLog.outErrorDb("Table `spell_script_target`: target entry == 0 for not GO target type (%u).",type);
1821                    continue;
1822                }
1823                if(!sCreatureStorage.LookupEntry<CreatureInfo>(targetEntry))
1824                {
1825                    sLog.outErrorDb("Table `spell_script_target`: creature template entry %u does not exist.",targetEntry);
1826                    continue;
1827                }
1828                const CreatureInfo* cInfo = sCreatureStorage.LookupEntry<CreatureInfo>(targetEntry);
1829
1830                if(spellId == 30427 && !cInfo->SkinLootId)
1831                {
1832                    sLog.outErrorDb("Table `spell_script_target` has creature %u as a target of spellid 30427, but this creature has no skinlootid. Gas extraction will not work!", cInfo->Entry);
1833                    continue;
1834                }
1835                break;
1836            }
1837        }
1838
1839        mSpellScriptTarget.insert(SpellScriptTarget::value_type(spellId,SpellTargetEntry(SpellTargetType(type),targetEntry)));
1840
1841        ++count;
1842    } while (result->NextRow());
1843
1844    delete result;
1845
1846    // Check all spells
1847    /* Disabled (lot errors at this moment)
1848    for(uint32 i = 1; i < sSpellStore.nCount; ++i)
1849    {
1850        SpellEntry const * spellInfo = sSpellStore.LookupEntry(i);
1851        if(!spellInfo)
1852            continue;
1853
1854        bool found = false;
1855        for(int j=0; j<3; ++j)
1856        {
1857            if( spellInfo->EffectImplicitTargetA[j] == TARGET_SCRIPT || spellInfo->EffectImplicitTargetA[j] != TARGET_SELF && spellInfo->EffectImplicitTargetB[j] == TARGET_SCRIPT )
1858            {
1859                SpellScriptTarget::const_iterator lower = spellmgr.GetBeginSpellScriptTarget(spellInfo->Id);
1860                SpellScriptTarget::const_iterator upper = spellmgr.GetEndSpellScriptTarget(spellInfo->Id);
1861                if(lower==upper)
1862                {
1863                    sLog.outErrorDb("Spell (ID: %u) has effect EffectImplicitTargetA/EffectImplicitTargetB = %u (TARGET_SCRIPT), but does not have record in `spell_script_target`",spellInfo->Id,TARGET_SCRIPT);
1864                    break;                                  // effects of spell
1865                }
1866            }
1867        }
1868    }
1869    */
1870
1871    sLog.outString();
1872    sLog.outString(">> Loaded %u Spell Script Targets", count);
1873}
1874
1875void SpellMgr::LoadSpellPetAuras()
1876{
1877    mSpellPetAuraMap.clear();                                  // need for reload case
1878
1879    uint32 count = 0;
1880
1881    //                                                0      1    2
1882    QueryResult *result = WorldDatabase.Query("SELECT spell, pet, aura FROM spell_pet_auras");
1883    if( !result )
1884    {
1885
1886        barGoLink bar( 1 );
1887
1888        bar.step();
1889
1890        sLog.outString();
1891        sLog.outString( ">> Loaded %u spell pet auras", count );
1892        return;
1893    }
1894
1895    barGoLink bar( result->GetRowCount() );
1896
1897    do
1898    {
1899        Field *fields = result->Fetch();
1900
1901        bar.step();
1902
1903        uint16 spell = fields[0].GetUInt16();
1904        uint16 pet = fields[1].GetUInt16();
1905        uint16 aura = fields[2].GetUInt16();
1906
1907        SpellPetAuraMap::iterator itr = mSpellPetAuraMap.find(spell);
1908        if(itr != mSpellPetAuraMap.end())
1909        {
1910            itr->second.AddAura(pet, aura);
1911        }
1912        else
1913        {
1914            SpellEntry const* spellInfo = sSpellStore.LookupEntry(spell);
1915            if (!spellInfo)
1916            {
1917                sLog.outErrorDb("Spell %u listed in `spell_pet_auras` does not exist", spell);
1918                continue;
1919            }
1920            int i = 0;
1921            for(; i < 3; ++i)
1922                if((spellInfo->Effect[i] == SPELL_EFFECT_APPLY_AURA &&
1923                    spellInfo->EffectApplyAuraName[i] == SPELL_AURA_DUMMY) ||
1924                    spellInfo->Effect[i] == SPELL_EFFECT_DUMMY)
1925                    break;
1926
1927            if(i == 3)
1928            {
1929                sLog.outError("Spell %u listed in `spell_pet_auras` does not have dummy aura or dummy effect", spell);
1930                continue;
1931            }
1932
1933            SpellEntry const* spellInfo2 = sSpellStore.LookupEntry(aura);
1934            if (!spellInfo2)
1935            {
1936                sLog.outErrorDb("Aura %u listed in `spell_pet_auras` does not exist", aura);
1937                continue;
1938            }
1939
1940            PetAura pa(pet, aura, spellInfo->EffectImplicitTargetA[i] == TARGET_PET, spellInfo->EffectBasePoints[i] + spellInfo->EffectBaseDice[i]);
1941            mSpellPetAuraMap[spell] = pa;
1942        }
1943
1944        ++count;
1945    } while( result->NextRow() );
1946
1947    delete result;
1948
1949    sLog.outString();
1950    sLog.outString( ">> Loaded %u spell pet auras", count );
1951}
1952
1953/// Some checks for spells, to prevent adding depricated/broken spells for trainers, spell book, etc
1954bool SpellMgr::IsSpellValid(SpellEntry const* spellInfo, Player* pl, bool msg)
1955{
1956    // not exist
1957    if(!spellInfo)
1958        return false;
1959
1960    bool need_check_reagents = false;
1961
1962    // check effects
1963    for(int i=0; i<3; ++i)
1964    {
1965        switch(spellInfo->Effect[i])
1966        {
1967            case 0:
1968                continue;
1969
1970                // craft spell for crafting non-existed item (break client recipes list show)
1971            case SPELL_EFFECT_CREATE_ITEM:
1972            {
1973                if(!ObjectMgr::GetItemPrototype( spellInfo->EffectItemType[i] ))
1974                {
1975                    if(msg)
1976                    {
1977                        if(pl)
1978                            ChatHandler(pl).PSendSysMessage("Craft spell %u create not-exist in DB item (Entry: %u) and then...",spellInfo->Id,spellInfo->EffectItemType[i]);
1979                        else
1980                            sLog.outErrorDb("Craft spell %u create not-exist in DB item (Entry: %u) and then...",spellInfo->Id,spellInfo->EffectItemType[i]);
1981                    }
1982                    return false;
1983                }
1984
1985                need_check_reagents = true;
1986                break;
1987            }
1988            case SPELL_EFFECT_LEARN_SPELL:
1989            {
1990                SpellEntry const* spellInfo2 = sSpellStore.LookupEntry(spellInfo->EffectTriggerSpell[0]);
1991                if( !IsSpellValid(spellInfo2,pl,msg) )
1992                {
1993                    if(msg)
1994                    {
1995                        if(pl)
1996                            ChatHandler(pl).PSendSysMessage("Spell %u learn to broken spell %u, and then...",spellInfo->Id,spellInfo->EffectTriggerSpell[0]);
1997                        else
1998                            sLog.outErrorDb("Spell %u learn to invalid spell %u, and then...",spellInfo->Id,spellInfo->EffectTriggerSpell[0]);
1999                    }
2000                    return false;
2001                }
2002                break;
2003            }
2004        }
2005    }
2006
2007    if(need_check_reagents)
2008    {
2009        for(int j = 0; j < 8; ++j)
2010        {
2011            if(spellInfo->Reagent[j] > 0 && !ObjectMgr::GetItemPrototype( spellInfo->Reagent[j] ))
2012            {
2013                if(msg)
2014                {
2015                    if(pl)
2016                        ChatHandler(pl).PSendSysMessage("Craft spell %u have not-exist reagent in DB item (Entry: %u) and then...",spellInfo->Id,spellInfo->Reagent[j]);
2017                    else
2018                        sLog.outErrorDb("Craft spell %u have not-exist reagent in DB item (Entry: %u) and then...",spellInfo->Id,spellInfo->Reagent[j]);
2019                }
2020                return false;
2021            }
2022        }
2023    }
2024
2025    return true;
2026}
2027
2028bool IsSpellAllowedInLocation(SpellEntry const *spellInfo,uint32 map_id,uint32 zone_id,uint32 area_id)
2029{
2030    // normal case
2031    if( spellInfo->AreaId && spellInfo->AreaId != zone_id && spellInfo->AreaId != area_id )
2032        return false;
2033
2034    // elixirs (all area dependent elixirs have family SPELLFAMILY_POTION, use this for speedup)
2035    if(spellInfo->SpellFamilyName==SPELLFAMILY_POTION)
2036    {
2037        if(uint32 mask = spellmgr.GetSpellElixirMask(spellInfo->Id))
2038        {
2039            if(mask & ELIXIR_UNSTABLE_MASK)
2040            {
2041                // in the Blade's Edge Mountains Plateaus and Gruul's Lair.
2042                return zone_id ==3522 || map_id==565;
2043            }
2044            if(mask & ELIXIR_UNSTABLE_MASK)
2045            {
2046                // in Tempest Keep, Serpentshrine Cavern, Caverns of Time: Mount Hyjal, Black Temple
2047                // TODO: and the Sunwell Plateau
2048                if(zone_id ==3607 || map_id==534 || map_id==564)
2049                    return true;
2050
2051                MapEntry const* mapEntry = sMapStore.LookupEntry(map_id);
2052                if(!mapEntry)
2053                    return false;
2054
2055                return mapEntry->multimap_id==206;
2056            }
2057
2058            // elixirs not have another limitations
2059            return true;
2060        }
2061    }
2062
2063    // special cases zone check (maps checked by multimap common id)
2064    switch(spellInfo->Id)
2065    {
2066        case 41618:
2067        case 41620:
2068        {
2069            MapEntry const* mapEntry = sMapStore.LookupEntry(map_id);
2070            if(!mapEntry)
2071                return false;
2072
2073            return mapEntry->multimap_id==206;
2074        }
2075
2076        case 41617:
2077        case 41619:
2078        {
2079            MapEntry const* mapEntry = sMapStore.LookupEntry(map_id);
2080            if(!mapEntry)
2081                return false;
2082
2083            return mapEntry->multimap_id==207;
2084        }
2085        // Dragonmaw Illusion
2086        case 40216:
2087        case 42016:
2088        {
2089            if ( area_id != 3759 && area_id != 3966 && area_id != 3939 )
2090                return false;
2091            break;
2092        }
2093    }
2094
2095    return true;
2096}
2097
2098void SpellMgr::LoadSkillLineAbilityMap()
2099{
2100    mSkillLineAbilityMap.clear();
2101
2102    uint32 count = 0;
2103
2104    for (uint32 i = 0; i < sSkillLineAbilityStore.GetNumRows(); i++)
2105    {
2106        SkillLineAbilityEntry const *SkillInfo = sSkillLineAbilityStore.LookupEntry(i);
2107        if(!SkillInfo)
2108            continue;
2109
2110        mSkillLineAbilityMap.insert(SkillLineAbilityMap::value_type(SkillInfo->spellId,SkillInfo));
2111        ++count;
2112    }
2113
2114    sLog.outString();
2115    sLog.outString(">> Loaded %u SkillLineAbility MultiMap", count);
2116}
2117
2118DiminishingGroup GetDiminishingReturnsGroupForSpell(SpellEntry const* spellproto, bool triggered)
2119{
2120    // Explicit Diminishing Groups
2121    switch(spellproto->SpellFamilyName)
2122    {
2123        case SPELLFAMILY_MAGE:
2124        {
2125            // Polymorph
2126            if ((spellproto->SpellFamilyFlags & 0x00001000000LL) && spellproto->EffectApplyAuraName[0]==SPELL_AURA_MOD_CONFUSE)
2127                return DIMINISHING_POLYMORPH;
2128            break;
2129        }
2130        case SPELLFAMILY_ROGUE:
2131        {
2132            // Kidney Shot
2133            if (spellproto->SpellFamilyFlags & 0x00000200000LL)
2134                return DIMINISHING_KIDNEYSHOT;
2135            // Blind
2136            else if (spellproto->SpellFamilyFlags & 0x00001000000LL)
2137                return DIMINISHING_BLIND_CYCLONE;
2138            break;
2139        }
2140        case SPELLFAMILY_WARLOCK:
2141        {
2142            // Death Coil
2143            if (spellproto->SpellFamilyFlags & 0x00000080000LL)
2144                return DIMINISHING_DEATHCOIL;
2145            // Fear
2146            else if (spellproto->SpellFamilyFlags & 0x40840000000LL)
2147                return DIMINISHING_WARLOCK_FEAR;
2148            // Curses/etc
2149            else if (spellproto->SpellFamilyFlags & 0x00080000000LL)
2150                return DIMINISHING_LIMITONLY;
2151            break;
2152        }
2153        case SPELLFAMILY_DRUID:
2154        {
2155            // Cyclone
2156            if (spellproto->SpellFamilyFlags & 0x02000000000LL)
2157                return DIMINISHING_BLIND_CYCLONE;
2158            break;
2159        }
2160        case SPELLFAMILY_WARRIOR:
2161        {
2162            // Hamstring - limit duration to 10s in PvP
2163            if (spellproto->SpellFamilyFlags & 0x00000000002LL)
2164                return DIMINISHING_LIMITONLY;
2165            break;
2166        }
2167        default:
2168            break;
2169    }
2170
2171    // Get by mechanic
2172    for (uint8 i=0;i<3;++i)
2173    {
2174        if (spellproto->Mechanic      == MECHANIC_STUN    || spellproto->EffectMechanic[i] == MECHANIC_STUN)
2175            return triggered ? DIMINISHING_TRIGGER_STUN : DIMINISHING_CONTROL_STUN;
2176        else if (spellproto->Mechanic == MECHANIC_SLEEP   || spellproto->EffectMechanic[i] == MECHANIC_SLEEP)
2177            return DIMINISHING_SLEEP;
2178        else if (spellproto->Mechanic == MECHANIC_ROOT    || spellproto->EffectMechanic[i] == MECHANIC_ROOT)
2179            return triggered ? DIMINISHING_TRIGGER_ROOT : DIMINISHING_CONTROL_ROOT;
2180        else if (spellproto->Mechanic == MECHANIC_FEAR    || spellproto->EffectMechanic[i] == MECHANIC_FEAR)
2181            return DIMINISHING_FEAR;
2182        else if (spellproto->Mechanic == MECHANIC_CHARM   || spellproto->EffectMechanic[i] == MECHANIC_CHARM)
2183            return DIMINISHING_CHARM;
2184        else if (spellproto->Mechanic == MECHANIC_SILENCE || spellproto->EffectMechanic[i] == MECHANIC_SILENCE)
2185            return DIMINISHING_SILENCE;
2186        else if (spellproto->Mechanic == MECHANIC_DISARM  || spellproto->EffectMechanic[i] == MECHANIC_DISARM)
2187            return DIMINISHING_DISARM;
2188        else if (spellproto->Mechanic == MECHANIC_FREEZE  || spellproto->EffectMechanic[i] == MECHANIC_FREEZE)
2189            return DIMINISHING_FREEZE;
2190        else if (spellproto->Mechanic == MECHANIC_KNOCKOUT|| spellproto->EffectMechanic[i] == MECHANIC_KNOCKOUT ||
2191                 spellproto->Mechanic == MECHANIC_SAPPED  || spellproto->EffectMechanic[i] == MECHANIC_SAPPED)
2192            return DIMINISHING_KNOCKOUT;
2193        else if (spellproto->Mechanic == MECHANIC_BANISH  || spellproto->EffectMechanic[i] == MECHANIC_BANISH)
2194            return DIMINISHING_BANISH;
2195    }
2196
2197    return DIMINISHING_NONE;
2198}
2199
2200bool IsDiminishingReturnsGroupDurationLimited(DiminishingGroup group)
2201{
2202    switch(group)
2203    {
2204        case DIMINISHING_CONTROL_STUN:
2205        case DIMINISHING_TRIGGER_STUN:
2206        case DIMINISHING_KIDNEYSHOT:
2207        case DIMINISHING_SLEEP:
2208        case DIMINISHING_CONTROL_ROOT:
2209        case DIMINISHING_TRIGGER_ROOT:
2210        case DIMINISHING_FEAR:
2211        case DIMINISHING_WARLOCK_FEAR:
2212        case DIMINISHING_CHARM:
2213        case DIMINISHING_POLYMORPH:
2214        case DIMINISHING_FREEZE:
2215        case DIMINISHING_KNOCKOUT:
2216        case DIMINISHING_BLIND_CYCLONE:
2217        case DIMINISHING_BANISH:
2218        case DIMINISHING_LIMITONLY:
2219            return true;
2220    }
2221    return false;
2222}
2223
2224DiminishingReturnsType GetDiminishingReturnsGroupType(DiminishingGroup group)
2225{
2226    switch(group)
2227    {
2228        case DIMINISHING_BLIND_CYCLONE:
2229        case DIMINISHING_CONTROL_STUN:
2230        case DIMINISHING_TRIGGER_STUN:
2231        case DIMINISHING_KIDNEYSHOT:
2232            return DRTYPE_ALL;
2233        case DIMINISHING_SLEEP:
2234        case DIMINISHING_CONTROL_ROOT:
2235        case DIMINISHING_TRIGGER_ROOT:
2236        case DIMINISHING_FEAR:
2237        case DIMINISHING_CHARM:
2238        case DIMINISHING_POLYMORPH:
2239        case DIMINISHING_SILENCE:
2240        case DIMINISHING_DISARM:
2241        case DIMINISHING_DEATHCOIL:
2242        case DIMINISHING_FREEZE:
2243        case DIMINISHING_BANISH:
2244        case DIMINISHING_WARLOCK_FEAR:
2245        case DIMINISHING_KNOCKOUT:
2246            return DRTYPE_PLAYER;
2247    }
2248
2249    return DRTYPE_NONE;
2250}
Note: See TracBrowser for help on using the browser.